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이 글의 원문은 여기서 확인할 수 있으며 블로그 리뷰에는 양찬석(Google)님이 참여해주셨습니다. 


Trackr는 참조 용으로 만든 작업 관리 앱입니다. 주로 접근성 지원의 관점에서 공통적인 UI 패턴을 탐색하는 데 사용되지만, 최신 Android 개발 모범 사례를 보여주는 예이기도 합니다. 최근 이 앱은 큰 화면에 맞게 조정되었습니다. 머티리얼 디자인과 반응형 패턴을 적용하여, 어떻게 큰 화면에서 더욱 세련되고 직관적인 사용자 환경을 구현했는지 살펴보겠습니다. 

탐색

구현 전: Tasks 화면 하단 앱 바의 메뉴에서 Archive와 Settings에 액세스할 수 있었습니다. 큰 화면에서는 메뉴 컨트롤이 불편한 위치에 매우 작게 배치되고, 하단 앱 바는 지나치게 늘어납니다.

스마트폰과 태블릿의 탐색 어포던스

왼쪽: 스마트폰에서 탐색. 오른쪽: 태블릿에서 탐색.


구현 후: 더 넓어진 화면에 맞게 탐색 레일을 대신 사용합니다. 또한, 탐색 레일에 (New Task 화면을 여는) 플로팅 작업 버튼을 배치하고 하단 앱 바를 완전히 제거했습니다.

큰 화면의 탐색 레일.

큰 화면의 탐색 레일.

이 수정 사항은 스마트폰보다 더 큰 기기를 염두에 둔 것이지만, 스마트폰 가로 모드의 경우에도 작업 목록을 볼 수 있는 세로 공간이 넉넉하므로 유용합니다.

가로 방향에서 스마트폰의 탐색 레일.

가로 방향에서 스마트폰의 탐색 레일.

창 두 개 레이아웃

구현 전: Tasks 화면과 Archive 화면이 디스플레이 너비 전체를 차지하고, 항목을 탭하면 목록이 해당 항목의 세부 정보로 바뀌었습니다. 큰 화면에서 UI 요소가 늘어나거나 한쪽으로 함께 묶이면서 화면 균형이 많이 무너진 것처럼 느껴졌습니다.

스마트폰과 태블릿의 단일 창 콘텐츠.

스마트폰에서는 자연스럽게 보이지만, 큰 화면에서는 공간이 효율적으로 쓰이지 못합니다.


구현 후: Tasks 화면과 Archive 화면에서 모두 SlidingPaneLayout을 사용하여 목록/세부 정보 UI를 적용합니다. Google I/O 앱의 변경 사항에 대한 이전 게시물에서 이 작업의 수행 방법에 대해 설명했으므로, 기술적인 세부 사항을 알고 싶다면 해당 글을 확인해보세요.

Task Detail 화면에는 (Edit Task 화면을 여는) 플로팅 작업 버튼도 있었지만, 탐색 레일이 표시되면 두 개의 플로팅 작업 버튼이 나타나므로 적합하지 않습니다. 그 대신, 두 번째 플로팅 작업 버튼을 숨기고 오른쪽 상단 툴바에 편집 버튼을 추가했습니다.

창이 두 개라 화면 공간을 더 잘 활용할 수 있습니다.

Edit Task와 New Task

구현 전: 작업을 편집할 때 Edit Task UI가 Task Detail을 대체하면서 전체 화면을 차지했습니다. Task Detail과 마찬가지로, 이 화면도 무척 불균형하게 느껴졌습니다. New Task UI에도 똑같은 문제가 있었습니다(사실 New Task와 Edit Task는 탐색 그래프에서 동일한 목적지 입니다.)

왼쪽: 스마트폰의 Edit Task. 오른쪽: 태블릿의 Edit Task.

구현 후: 큰 화면에서 DialogFragment를 사용하여 Edit Task UI가 나머지 콘텐츠 위에 떠 있도록 합니다.

태블릿에서 Edit Task를 위한 플로팅 UI.

플로팅 UI는 사용자의 현재 목표에 초점을 맞춥니다.

처음에는 Task Detail을 대체하여 세부 정보 창에 이 UI를 표시하려고 했습니다. 간단한 방법이긴 하지만, 이런 방법이 불만족스러운 몇 가지 이유가 금방 발견되었습니다.

  • 이제 탐색 레일에서 보편적으로 액세스할 수 있는 기능인 New Task를 만드는 것은 의미가 없습니다. New Task에 별개의 용도와 동작을 제공할 수도 있었지만 별로 좋은 해결책으로 보이지 않았습니다.

  • Edit Task는 필드가 편집 가능한 상태라는 점만 제외하면 Task Detail과 무척 흡사해 보입니다. 창 두 개로 구성된 레이아웃의 세부 정보 창에서 Task Detail을 Edit Task로 바꾸면 거의 아무런 일도 일어나지 않는 것처럼 보이는데, 시각적 강조가 제대로 구현되지 않기 때문입니다. 그에 반해, DialogFragment는 사용자를 집중시키고 초점을 전면 중앙에 놓습니다.

  • 사용자가 변경 사항을 저장하거나, 변경 사항이 삭제될 수 있다는 점이 확인될 때까지는 Edit Task(또는 New Task)를 벗어나지 않는 편이 좋습니다. 벗어나는 방법이 뒤로 가기 버튼뿐일 때는 Edit Task에서 나가는 일이 쉽게 방지되지만, 새로운 앱 디자인에서는 사용자가 탐색 레일에서 뭔가 탭하거나 목록 창에서 다른 작업을 탭할 수 있는 상황에 대해서도 추가로 고려해야 합니다. 이런 모든 요소를 일시적으로 비활성화하기란 번거로운 일일 것입니다. DialogFragment를 사용하면 그 모든 것이 대화 상자 뒤에 위치하며 사용자는 그런 요소와 상호 작용할 수 없게 되므로, 매우 바람직합니다.

열린 폴더블 기기에서 New Task에 대한 플로팅 UI.

New Task UI는 Task Edit와 똑같은 패턴을 사용합니다.

여기서 알 수 있다시피, 가장 간단한 디자인이 기기에서 사용될 때는 기기 별로 기능 격차가 발생할 수 있습니다. 그럴 때는 다시금 사용자 환경에 집중하고 이를 더욱 개선할 수 있는는 디자인 패턴을 찾는 것이 좋습니다.

진행 중 완료됨

태블릿과 폴더블 기기의 인기가 높아지면서, 반응형 UI를 만드는 일이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 탐색 레일을 추가하고 SlidingPaneLayout을 사용한 결과, Trackr 앱이 더 보기 좋아지고, 사용성이 크게 향상되며, 휴대폰에서는 누릴 수 없는 경험이 가능해졌다는 점을 지금까지 보여드렸습니다. 사용자의 요구를 가장 잘 충족시키기 위해 화면 공간뿐 아니라 때로는 사용성을 중심으로 디자인을 재고해야 한다는 점도 말씀드렸습니다.

새롭게 향상된 Trackr가 마음에 드셨으면 합니다! github.com/android/trackr에서 코드를 확인해보세요.



구글코리아가 높은 성장 가능성을 지닌 국내 시드 및 시리즈A 단계 스타트업을 지원하기 위해 8주 간 ‘구글 포 스타트업 액셀러레이터(Google for Startups Accelerator: Korea)’ 프로그램을 한국에서 처음으로 진행합니다. 


구글 포 스타트업 액셀러레이터는 현재 디지털 환경에서 마주칠 수 있는 여러 이슈를 해결하기 위해 노력 중인 국내 스타트업에게 구글의 체계적이고 전문적인 지원을 제공하여 스타트업 생태계를 활성화하기 위해 진행되는 프로그램입니다. 이번 프로그램은 국내 스타트업에게 구글의 우수한 기술과 제품, 글로벌 인재 및 프로그램 등을 기반으로 맞춤화 교육을 지원하며 구글의 멘토십 및 기술적인 프로젝트 지원을 비롯해 제품 디자인, 고객 확보 및 창업자의 리더십 역량 개발과 관련한 철저한 분석 및 워크샵을 제공할 예정입니다. 


한국에 본사를 두고 있는 시드 및 시리즈A 단계 스타트업 중 특히 디지털 콘텐츠 분야에서 구글의 제품, 서비스, 운영 시스템 등의 기술을 활용해 다양한 디지털 환경 이슈를 해결중인 스타트업은 모두 지원 가능합니다. 아이디어 단계를 넘어 자사의 제품 및 서비스에 대한 고객 검증 및 트랙션 형성이 진행되고 있는 스타트업들이 선정될 예정입니다. 


프로그램 참가를 희망하는 스타트업은 9월 27일(월)부터 10월 29일(금)까지 총 한 달간 신청 페이지를 통해 접수하실 수 있습니다. 최종 선발된 스타트업은 2022년 2월 21일(월)부터 총 8주간 진행되는 프로그램에 참가하며, 성장에 필요한 다양한 맞춤형 지원을 제공받게 됩니다. 


한편, 2016년 이스라엘을 시작으로 전세계 여러 국가에서 진행되고 있는 구글 포 스타트업 액셀러레이터 프로그램에는 지금까지 총 684개의 스타트업이 참가했습니다. 이 중 10개의 스타트업이 유니콘 기업으로 올라섰으며, 1개의 스타트업은 데카콘 기업으로 성장하기도 했습니다. 아울러, 구글 포 스타트업 액셀러레이터 프로그램은 구글플레이, 구글클라우드, 텐서플로우를 비롯해 다양한 구글 파트너십 지원을 바탕으로 전 세계적으로 약 35,000개 이상의 일자리를 창출하는데 기여하는 등 큰 호응을 얻고 있습니다.


구글은 높은 잠재력과 성장 가능성을 지닌 한국의 여러 스타트업이 국내 스타트업 생태계 혁신을 주도하고 전 세계 스타트업 커뮤니티와 활발히 교류할 수 있도록 지원할 수 있게 되어 대단히 기쁘게 생각합니다. 구글은 구글 포 스타트업 액셀러레이터 프로그램을 통해 구글클라우드, 구글플레이, 안드로이드 등 다양한 분야에서 많은 경험을 쌓은 구글의 글로벌 전문가를 각 스타트업에 매칭하여 맞춤형 멘토링 및 기술 지원을 제공하는 등 성장에 실질적 도움이 되는 지원과 혜택을 제공할 예정입니다. 


한국에서 처음으로 진행되는 구글의 스타트업 육성 프로그램인 구글 포 스타트업 액셀러레이터에 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. 


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀


작성자: Tom Grinsted, Scott Lin, Tat Yang Koh (Google Play 제품 관리자)

이 글의 원문은 여기서 확인하실 수 있으며 블로그 리뷰에는 김홍근(Google)님이 리뷰해주셨습니다. 


스마트폰에서 별 4개 평점을 보고 있는 사람의 그림

평점과 리뷰는 중요합니다. 사용자가 이야기하는 앱 또는 게임의 경험과 전반적인 서비스에 대해 귀중한 정량적, 정성적 피드백을 제공해주기 때문입니다. 그래서 많은 유저들이 Google Play에서 무엇을 다운로드할지 결정할 때 평점과 리뷰를 중요하게 고려하고 있습니다.

동시에 Play Store 사용자와 개발자분들께서 평점과 리뷰의 개선 방향에 대해서도 많은 의견을 주셨습니다. 한 영역의 평점이 다른 영역에 부당한 영향을 미칠 때 특히 그러합니다. 예를 들어, 버그가 한 국가에만 영향을 미쳤는데도 앱 평점이 모든 국가에서 하락하거나, 스마트폰으로 앱을 경험하는 사용자가 더 많은 탓에 태블릿 사용자들이 경험한 앱의 개선 사항이 평점에 반영되지 못할 수 있습니다. 이러한 한계를 극복하고자 이제 각 사용자가 기대할 수 있는 앱 경험을 설명하는 개인화된 평점을 제공하고, 개발자들이 평점을 더 쉽게 탐색하고 활용할 수 있도록 하는 평점 개선 프로그램을 시작합니다.

  • 2021년 11월부터 휴대폰 사용자에게는 각 사용자가 등록된 국가에서의 평점이 표시됩니다.

  • 2022년 초부터 태블릿, Chromebook, 웨어러블 등 다른 폼 팩터 사용자는 그들이 사용 중인 기기 유형에서의 평점이 표시됩니다.

많은 개발자분들께서 잠재적 사용자에게 표시될 평점을 면밀히 모니터링하고 있으므로 이러한 향후 변경 사항에 대해 미리 충분히 알려 드리고자 합니다. 저희는 또한 개발자분들께서 여러 폼 팩터의 평점과 리뷰를 쉽게 파악하실 수 있도록 Play Console을 개선했습니다.

Google Play Console 변경 사항기기 유형 통계

다양한 기기 유형에 대한 대응 및 지원 확장은 사용자 인터페이스에 영향을 미치는 가장 중요한 변경 사항 중 하나입니다. 태블릿에 최적화된 레이아웃이나 Chrome OS에 더 잘 맞는 마우스 및 키보드 지원을 추가하면 사용자 경험의 질이 점점 바뀌어 사용자의 평점과 리뷰에 영향을 줄 수 있습니다.

새로운 기기 유형 평점 통계는 Play Console 평점 개요 및 분석 페이지에서 확인할 수 있습니다.

다양한 기기 유형에서의 기회를 포착하고 앱 경험 개선의 효과를 추적하는 일이 더 쉬워지도록, 평점 페이지에 ‘기기 유형’ 측정 기준을 새로 추가했습니다. 또한, 태블릿 사용자가 개발자를 어떻게 평가하는지, 혹은 Chrome OS에서 사용자가 리뷰에 어떤 내용을 남기는지 쉽게 볼 수 있도록 리뷰에 ‘기기 유형' 필터를 추가했습니다.

더욱 유연한 날짜 및 기간 선택

평점과 관련해 기존에 선택할 수 있었던 것보다 더 세분화된 데이터를 확인하고 싶다는 개발자 분들의 의견이 많았습니다. 이에 데이터 세분화 옵션을 나누어 더 쉽게 사용할 수 있도록 만들었습니다. 이제 데이터 추적 기간(최근 28일부터 앱 출시 이후 전체 기간까지)과 평점 데이터를 집계하고 싶은 방식(매일, 매주 또는 28일마다)을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 장기간에 걸쳐 세분화된 데이터를 확인할 수 있습니다.

추적 기간과 집계 기준을 독립적으로 선택하여 원하는 평점 데이터를 찾을 수 있습니다.

손쉬운 데이터 다운로드

평균 데이터 및 평점 분포를 CSV로 다운로드하는 기능도 활성화했습니다. 새로운 데이터 선택 옵션까지 사용하면 훨씬 더 많은 데이터를 쉽게 확인 및 다운로드할 수 있고 오프라인 분석도 수월하게 할 수 있습니다. 예를 들어, 일일 평점 분포의 전체 기록을 다운로드해 이를 스프레드시트에서 고객 서비스 연락처와 연계할 수 있습니다.

개요 페이지에서 평점 분석을 포함한 모든 데이터에 바로 액세스하고 다운로드할 수 있습니다.

이러한 모든 변경 사항이 이제 Play Console에서 구현됩니다. 평점 분석리뷰를 확인해 보세요.*

Google Play의 향후 평점 변경 사항

평점은 다운로드할 앱을 결정하는 데 도움을 주며 Play Store에서 앱을 추천하거나 배치할 때도 영향을 미칩니다. 하지만 앱 경험은 사용자의 지역과 기기 유형에 따라 다를 수 있으므로, 단일화된 종합 평점이 때때로 유저들에게 의미있는 정보를 전달하지 못할 수도 있습니다. 그래서 2021년 11월부터는 사용자가 등록된 위치를 기반으로 평점이 노출되도록 변경하고, 이후에는 사용 기기도 그 기준에 포함할 예정입니다.

즉, 11월부터는 휴대폰 사용자들은 그들의 거주 국가나 지역에 해당하는 평점만 표시됩니다. 따라서 한국 사용자에게는 다른 한국 사용자가 제출한 평점을 기반으로 계산된 앱 평점이 표시됩니다.

내년 초에는 사용자가 태블릿과 폴더블, Chrome OS, Wear, Auto 등 어떤 기기에서 Play를 탐색하든 관계없이, 사용하고 있는 기기 유형을 반영한 평점이 노출되도록 추가 업데이트가 있을 예정입니다. 이를 통해 사용자는 자신이 사용하는 기기에서 앱의 경험이 어떠할지 더 쉽게 예측할 수 있습니다. 특히 매우 높은 성장세를 보이는 태블릿의 경우, 개발자 여러분은 해당 폼 팩터의 현재 평점을 살펴보고 사용자 경험 최적화에 투자해야 할지 검토해보시기를 권장드립니다.

개발자로서 사용자에게 표시되는 평점의 주요 변화를 이해하고 미리 파악하고 싶다는 점을 잘 알고 있습니다. 따라서 Play Store에 변경 사항이 적용되기 최소 10주 전에는 각 앱에 미치는 예상 영향을 자동으로 분석하여, 주요 시장(스토어 등록정보 방문자의 5% 이상이 있는 시장)의 특정 기기 유형에서 별점이 0.2점 이상 변화할 시 개발자 여러분께 알려드리고 관련해 미리 대응하실 수 있도록 하겠습니다.

Google Play의 이러한 변경 사항은 국가 혹은 지역 기반 평점과 함께 오는 11월부터 적용되기 시작할 예정입니다. 올해 말에 평점에 관한 메시지를 보내 드릴 예정이니 Play Console Inbox를 잘 확인해 주시고, 지금 바로 국가기기 유형 별 평점을 확인하여 이에 대비할 수 있다는 점을 잊지 마세요.

*링크에 액세스하려면 Play Console 계정이 있어야 합니다.


안녕하세요 개발자 여러분,


Google은 사용자 개인정보를 보호하고 사용자 환경을 안전하게 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 사기성 앱, 악성 앱 또는 네트워크, 기기, 개인 정보를 악용 또는 오용하려는 앱은 엄격하게 금지됩니다.


방송통신위원회와 행정자치부, 그리고 한국인터넷진흥원은 앱 서비스 제공자, 운영체제 공급자 등이 스마트폰 앱 접근권한 관련 정보통신망법령을 준수하기 위하여 필요한 구체적인 조치사항을 제시하여 실무 적용상 혼란을 방지하고, 법령에 대한 올바른 이해를 돕기 위해 스마트폰 앱 접근권한 안내서를 작성하여 배포하고 있습니다.





자세한 사항은 방송통신위원회 홈페이지(kcc.go.kr)에서 확인할 수 있으며, 사용자와 개발자 모두를 위해 믿을 수 있고 안전한 환경을 만들어 나갈 수 있도록 개발자 여러분의 많은 관심을 부탁드립니다.



Google Play 드림



            

▲(왼쪽부터) 구글플레이 인디 게임 페스티벌 2021에 선정된 ‘고양이와 스프’ 개발사 HIDEA 김동규 대표, ‘The Way Home’ 개발사 CONCODE 신명진 대표, ‘퇴근길 랠리 : 기록 경쟁전’ 개발사 소은 게임 문홍재 대표.




국내 인디 게임 개발사 및 게이머들의 축제 ‘구글플레이 인디 게임 페스티벌 2021’이 9월 4일 그 어느 때보다 열띤 분위기 속에서 성황리에 마무리되었습니다!

올해로 6회를 맞는 이번 인디 게임 페스티벌 2021은 역대 최초로 메타버스 플랫폼 상에서 진행되었으며, 총 2,910명의 유저가 참가해 최대 동접자 556명을 기록했습니다. 언택트 시대에 메타버스 플랫폼에서 개발자와 게이머가 함께 즐기고 소통할 수 있었다는 점에서 더욱 특별한 페스티벌이었습니다.


           

▲ 구글플레이 인디 게임 페스티벌 2021에 참여한 (왼쪽) 전문심사위원단 및 Top 10 개발사 (오른쪽) 진행을 맡은 게임 해설자 정인호.




이날 오전 10시에 공개된 인디 게임 페스티벌 어드벤처 메타버스 공간에 접속한 모든 유저와 개발자는 개인 아바타를 설정하고 각 개발사의 부스에 방문해 게임을 즐기고 로컬 채팅 기능으로 소감을 공유했습니다. 오후 2시에 막을 연 결승전에서는 사전 심사를 통해 선정된 Top 10 개발사가 직접 게임을 소개하고 유저 및 전문가 심사위원단과 실시간으로 질의응답 시간을 가졌습니다.


이 중 유저들의 열띤 호응과 함께 혁신성, 기술력 및 게임성을 인정받은 ▲고양이와 스프(HIDEA) ▲The Way Home(CONCODE) ▲퇴근길 랠리 : 기록 경쟁전(소은 게임)이 구글플레이 인디 게임 페스티벌 2021의 Top 3 개발사로 선정되었습니다. (가나다순, 괄호 안은 개발사명) 그리고 지난 8월 한 달간 게임 유저가 직접 투표해 선정한 인기게임상은 아기자기한 디자인으로 많은 사랑을 받은 동물인형샵(Funnyeve)에게로 돌아갔습니다!


               

▲ (상단 왼쪽부터 시계방향으로) ‘고양이와 스프’ 개발사 HIDEA 김동규 대표, ‘The Way Home’ 개발사 CONCODE 신명진 대표, ‘퇴근길 랠리 : 기록 경쟁전’ 개발사 소은 게임 문홍재 대표, 인기게임상을 수상한 ‘동물인형샵’의 개발사 Funnyeve 김재웅 대표.




Top 3로 선정된 ‘퇴근길 랠리 : 기록 경쟁전’ 개발사 ‘소은 게임’ 문홍재 대표는 “저희 게임을 오랜 기간 많은 유저분들이 사랑해주신 것에 대해 감사드린다. 이번 Top 3 선정을 계기로 더 노력해서 완성도 높은 게임을 만들고 싶다”며, “회사를 다니면서 게임을 개발하고 있는데 항상 따뜻하게 지지해준 회사 동료분들께도 감사의 말씀을 드리고 싶다”고 선정 소감을 전했습니다.


‘고양이와 수프’ 개발사 HIDEA 김동규 대표는 “인생의 반 이상을 거쳐온 시점에서 앞으로 몇개의 게임을 만들 수 있을지 고민이 들었었는데 정말 감사하다”며, “게임 개발에 많은 아이디어를 준 아이들한테 아빠 상 탔다고 꼭 말해주고 싶다”고 말했습니다.


‘The Way Home’ 개발사 CONCODE 신명진 대표는 “게임 개발은 마루(반려묘)가 다 한 것 같다. 회사를 그만두고 혼자 게임 개발을 하면서 이 길이 맞는 길인지 고민했는데 맞는 길을 가고 있다고 증명해주신 것 같아 감사드린다”며, “게임 개발에 정답은 없다고 생각하지만 앞으로 좋아하는 게임을 만들도록 노력해 나가겠다”고 말했습니다.


인기게임상을 수상한 ‘동물인형샵’ 개발사 Funnyeve 김재웅 대표는 “유저분들이 뽑아주시는 멋진 상을 수상할 수 있게 되어 감사하다”며, 유저분들이 아기자기한 디자인과 앙증맞은 캐릭터에 많은 점수를 주시지 않았나 생각이 든다. 유저분들의 피드백을 기반으로 게임을 지속해서 개선할 예정이다”고 수상의 기쁨을 전했습니다.


                 

▲메타버스 플랫폼 ‘인디 게임 페스티벌 어드벤처’에서 촬영된 개발사와 유저의 단체 기념 사진.




Top 10 개발사는 Top 20 개발사 혜택인 ▲대한민국 구글 플레이스토어 ‘플레이 인디(Play Indie)’ 코너 및 ‘인디 게임 페스티벌 Top 20 특집’ 내 피처드 게시 ▲다수 온라인 채널의 디스플레이 배너 프로모션 ▲인디 게임 액셀러레이터 프로그램 특별 참가 혜택(심사 통해 2개 개발사 선발) ▲업계 전문가의 발표 트레이닝에 추가로 ▲대한민국 구글 플레이스토어 ‘인디 게임 페스티벌 Top 10 특집’ 내 피처드 소개 ▲플레이 인디 코너 내 개별 인터뷰 게시 ▲구글 전문가의 그룹 컨설팅 ▲유니티(Unity) 프로젝트 컨설팅 제공 등의 혜택을 받습니다.


Top 3 개발사에는 Top 10 개발사 혜택에 추가로 ▲대한민국 구글 플레이스토어 내 전용 배너 게시 및 ‘금주의 신규 추천 게임 컬렉션’ 내 게임 소개 ▲플레이 인디 코너 에디터 추천글 ▲게임 홍보 및 개발자 스토리가 담긴 홍보영상 제작 ▲구글 내 담당자와 1시간 맞춤형 기술 상담 1회 제공 ▲최신 안드로이드 기기 1대 ▲데브시스터즈가 지원하는 총 4,500만원 상당의 게임 개발 지원금 등이 제공됩니다.


이번 인디 게임 페스티벌에는 유명 게임 전문 유튜브 크리에이터 g식백과 김성회 등 다양한 업계 전문가들이 전문심사위원단으로 참여해 인디 게임 개발사의 성장과 발전을 응원했습니다. 심사위원으로 참여한 이두현 인벤 기자는 "코로나19 장기화라는 어려운 상황에서도 이렇게 멋진 게임들을 개발해준 국내 인디 게임사들에 고마운 마음이 든다"며, "기자로서 인디 게임사가 더 높은 곳으로 도약할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했습니다.


구글플레이 인디 게임 페스티벌 2021 수상작에 많은 응원 부탁드리며, 건강하고 자생력있는 모바일 게임 생태계 활성화를 위해 다양한 인디 게임이 성장하고 발전할 수 있도록 지속적인 관심 부탁드립니다!




작성자: 구글코리아 블로그 운영팀


인디 게임을 사랑하는 모든 사람들의 축제, Google Play 인디 게임 페스티벌 온라인 결승전이 드디어 9월 4일 토요일에 열립니다. 


오전 10시부터 시작하는 이번 인디 게임 페스티벌 결승전에는 인디 게임 페스티벌 Top 20 개발자와 유저들이 서로 자유롭게 소통할 수 있는 온라인 공간이 마련됩니다. 온라인 공간에서 한국 뿐 아니라 일본, 유럽의 개발자 및 유저와 만나 즐겁고 유익한 시간 보내시길 바라며, 이 웹사이트는 인디게임을 사랑하는 모든 유저에게 오픈됩니다.


오후 2시부터는 사전 심사를 통해 선정된 Top 10 게임 개발사의 개별 프레젠테이션과 유저 및 전문가 심사위원단의 실시간 질의응답으로 구성된 Top 3 선발을 위한 결승 라이브스트리밍이 웹사이트 내에서 중계됩니다. 대망의 Top 3 게임과 함께 유저들의 인기투표 선발된 인기게임상도 함께 발표되니 많은 관심 부탁드립니다.  




인디 게임 페스티벌 온라인 결승전 주요 일정 


9월 4일 토요일

  • 오전 10시 ~ 오후 2시 온라인 결승전 Top 20 부스 탐방

  • 오후 2시 ~ 오후 5시 Top 3 선발 라이브 스트리밍

    • 2시 - 2시 10분: 오프닝

    • 2시 10분 - 2시 30분: 심사위원단 및 Top 10 소개, Top 3 선발 안내

    • 2시 30분 - 4시 30분: Top 10 프레젠테이션 및 실시간 Q&A

    • 4시 30분 - 4시 40분: 인디페 퀴즈쇼

    • 4시 40분 - 4시 50분: 시상식 및 클로징



인디 게임 페스티벌 온라인 결승전 참여 포인트


  • 오전 10시 ~ 오후 12시 한국 Top 20 부스 방문하기

Top 20 게임 개발자 모두가 참여하는 온라인 부스에서 개발자 및 다른 유저들과 함께 인디게임에 대한 대화를 나누실 수 있습니다.


  • 오후 2시 ~ 오후 5시 Top 3 선발 라이브 스트리밍 참여하기

Top 10 게임 개발자의 발표를 듣고 전문가 및 유저 심사위원단의 심사로 선발되는 Top 3를 향한 모든 과정이 오후 2시부터 생중계됩니다. 


  • 글로벌 인디 게임 페스티벌, 다양한 게임 만나보기

인디 게임 페스티벌 결승전은 일본, 유럽의 인디 게임 페스티벌과 당일, 동일한 온라인 공간에서 진행됩니다. 자유롭게 일본, 유럽 지역을 방문하여 각 지역별 Top 20 게임과 개발자를 만나실 수 있습니다. 


  • 나만의 인디페 아바타 만들기

어드벤처에서는 자신만의 아바타를 만들어 여러 개발자 및 유저들과 자유롭게 소통할 수 있습니다. 



아직 온라인 결승전에 등록하지 않으셨다면 아래 링크에서 이벤트에 등록하셔서 결승전 알림과 안내 사항을 전달 받으실 수 있습니다.  

결승전 등록하기



인디 게임을 사랑하는 모든 분들의 진정한 인디 게임의 축제의 장이 되길 바라며, 9월 4일 토요일 온라인 결승전에 개발자 여러분의 많은 참여와 응원 부탁드립니다! 




감사합니다. 

Google Play 드림