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게시자: Lily Sheringham, Google Play팀

2010년에 설립된 SGN은 로스앤젤레스에 본사를 둔 모바일 게임 개발업체로서 Cookie Jam, Panda Pop, Juice Jam, Book of Life: Sugar Smash 등의 인기 게임을 출시했습니다. 현재 200명 이상의 직원을 두고 있으며 가장 빠르게 성장하고 있는 크로스 플랫폼 게임 개발업체 중 하나입니다.

SGN에서는 스토어 등록정보 실험을 사용하여 게임 포트폴리오의 다양한 변수를 테스트했습니다. Cookie Jam의 경우 앱 아이콘의 배경색 변경 후 전환이 8% 증가했습니다. 또한 Panda Pop 앱 아이콘에 대한 테스트 및 Book of Life: Sugar Smash 앱 아이콘의 캐릭터 변경을 통해 설치수가 증가했습니다.

SGN의 공동 창립자이자 사장인 Josh Yguado 및 게임 사업부 상무 Matthew Casertano가 스토어 등록정보 실험이 SGN에서 투자 수익(ROI), 전환율 및 게이머 유지율 향상에 어떤 도움이 되었는지에 대해 이야기합니다. 


설치수를 늘리고 성공을 이루기 위하여 스토어 등록정보에서 테스트를 진행하는 방법을 ‘Google Play에서 앱으로 성공을 거두기 위한 비법’에서 자세히 알아보세요.


2015년 Google HackFair는 12월 5일 토요일, 오전 10시부터 6시까지 강남역 부띠끄 모나코 지하 1층에서 열립니다. 어떤 프로젝트/앱들을 만나보실 수 있는지 미리 살짝 공개합니다.

참관 신청 링크 : http://goo.gl/forms/UIgp4muBxN



RealVR Drive 
가상현실(VR) 기술과 원격제어 기술을 결합하여 실제 차에 탑승하여 운전하는 듯한 경험을 제공합니다. 한마디로 Telepresense의 기술을 확장한 Teledrive라고 말할 수 있습니다. Cardboard SDK를 활용하여 차량의 운전석에 장착된 카메라에서 전송되는 영상을 표시하고 동시에 Headtracking 정보를 원격의 차에 설치된 카메라 제어 장치를 통하여 운전석에서 카메라 시야를 그대로 VR로 전달합니다. 뿐만 아니라 조이스틱의 스티어링휠, 엑셀, 브레이크 입력 정보를 Arduino를 통하여 R/C 차의 조향 및 주행을 차를 원격 운전하는 기술도 함께 제공합니다.
- 사용한 구글 기술 : Cardboard SDK, Android, Android Studio, Google sites


우산 챙김이 
많은 사람들이 아파트나 오피스텔에 거주하게 되면서 방음과 난방이 좋아서 집 안에 있으면 바같 날씨를 알기 힘듭니다. 그래서 간혹 집 밖을 나가면 비가 오거나 눈이 와서 다시 집에 올라가서 우산을 챙기거나 날씨가 추우면 따뜻한 옷으로 갈아 입고 나옵니. 다시 집을 올라 가는 불편함을 없애기 위해 바깥 날씨와 기온을 알려주는 스마트한 우산 꽂이 통이 있으면 좋을 것 같아서 '우산 챙김이'라는 것을 만들었습니다.
- 사용한 구글 기술 : Android Application, Arduino


으랏차차 골프왕 
골프는 많은 운동 중에서도 특히 올바른 자세와 정확한 폼을 중요시 하는 운동입니다. 그렇기에 실제 프로 선수들도 시즌이 끝나면 자세 교정을 받으며 일정한 자세를 유지하려고 노력합니다. 또한 골프 스윙을 하는데 있어 쉽게 행해지는 잘못된 자세들이 있습니다. 초보자 들은 많은 시간 이를 교정하기 위해 레슨을 받게 됩니다. 이러한 과정에 도움을 줄 수 있도록 큰 틀로 움직이는 관절 부위(손목이나 팔꿈치 등)와 회전의 중심이 되는 몸통과 어깨 등에 웨어러블 기기를 부착하여 자세를 체크하고 이를 데이터로 저장합니다, 이후 선생님께 정확히 교정을 받은 자세도 정확히 데이터로 저장합니다. 이러한 행위를 스마트 기기(스마트폰, 태블릿, TV 등)와 연동하여, 선생님이 바로 옆에서 교정을 봐주지 않아도 스마트 기기와 웨어러블 기기만 착용한다면 골프연습장이나 심지어 필드에서도 올바른 폼을 유지하고 있는지를 체크하는 것을 가능하게 합니다. 이를 위해 저희 팀은 웨어러블 기기의 가속도 센서와 중력 센서를 통해 사용자의 움직임을 정확히 분석하여 입력하는 기능과 이후 사용자가 행하는 움직임과의 유사성을 측정하는 기능을 안드로이드 기반으로 개발을 준비하고 있습니다.
- 사용한 구글 기술 : Android M, Android Wear 


바른말 키패드 
바른말 키패드는 자신의 비속어 사용을 자각하게 하여, 자연스레 비속어 사용을 줄이도록 유도하는 자아성찰 솔루션 (Android 키패드) 입니다. 듣기만 해도 불쾌하고 인상이 찌푸려지는 비속어. 바른말 키패드는 비속어를 재미있는 표현이나 사랑스러운 이모티콘으로 바꿔줍니다. 바른말 키패드는 당신의 비속어 사용 횟수를 측정하여 ‘바른말 점수’를 알려드립니다. 일주일, 한 달, 일 년 단위로 비속어 사용 횟수를 그래프로 보여주어 언어습관을 관리할 수 있도록 도와줍니다. 당신의 비속어 현황을 한 눈에 살펴보세요! 페이스북과 연동하면 오늘의 목표를 달성하거나 새로운 트로피를 얻었을 때 공유하여 친구들에게 자랑할 수 있습니다. 또한 매주 당신과 당신의 친구들의 ‘바른말 랭킹’을 보여드립니다. 과연 이번주의 바른말 랭킹 1위는 누구일까요?
- 사용한 구글 기술 : Android, Material Design 


Escape or Die 
구글 카드보드를 기반으로 만들어진 가상 현실 멀티엔딩 방 탈출 게임입니다.
- 사용한 구글 기술 : Cardboard SDK for Unity 


Virtual Drum 
피지컬 컴퓨팅과 안드로이드를 블루투스로 연동하여 새로운 버츄얼 드럼, 악기를 만드는 프로젝트입니다.
다양한 방식의 센서를 활용하여 다양한 방법으로 악기를 연주할 수 있도록 도와주는 프로젝트입니다. 기본적으로 안드로이드의 기능을 극대화 하고 아두이노등 피지컬 컴퓨팅 기술과 연동하여 다양한 사용자 인터페이스와 경험을 제공합니다.
- 사용한 구글 기술 : 아두이노, 블루투스, 안드로이드, 미디, 음성인식(*) 아두이노등


하란 
참고 야근하고 불꺼진 집에 돌아오면 외롭습니다. 자다가 화장실 갈때 너무 어둡습니다. 자다가 모기 소리가 들려 잡을려고 불켜보면 모기는 이미 도망가 있습니다. 추운 겨울 누가 보일러 대신 온도 좀 높여 줬으면 좋겠습니다. IoT 세상이 오면 좀 더 편해질텐데...하란 프로젝트는 안드로이드와 아두이노, wifi 네트워크를 이용한 홈오토메이션 시스템입니다. 구글에서는 Gogole IO 2015에서 Brillo 와 Weave를 발표하며 Json 을 이용한 IoT 기기간의 통신을 제안한바 있습니다. 하란의 통신 방식은 단순합니다. 안드로이드 폰과 같은 컨트롤 장치에서는 로컬 IP 대역의 특정 포트를 스켄하여 동일한 네트워크에 접속 되어 있는 IoT 기기들을 발견합니다. 발견된 장치들은 HTTP 방식의 REST API 를 이용하여 Json 으로 통신하게 됩니다. Json 으로 발견된 IoT 장치의 기능과 상태를 전달하고, 다시 Json 으로 명령을 받아 실행하게 됩니다. 통신을 위해 사용되는 Json 의 표준을 잡는 일을 완성하면, 하드웨어 개발자 누구나 쉽게 하란 프로토콜을 사용 하여 제품을 만들 수 있을 것입니다. 최종적으로는 Brillo 장치를 호스트로 하여 더 저렴한 IoT 장치들을 만들고 연결하는 것이 목표입니다.
- 사용한 구글 기술 : Android, Material Design, Brillo & Weave reference


360카메라와 카드보드를 활용한 VR 영상 콘텐츠 제작 
RICOH THETA S 카메라를 활용한 360도 영상촬영을 한 후 후반작업 과정을 거쳐 유튜브에서 카드보드를 활용해 감상할 수 있는 VR 공포영상 콘텐츠 제작
- 사용한 구글 기술 : YOU TUBE, CARDBOARD


스마트문지기-누구세요? 
해당 프로젝트는 바쁜 일상, 자주 비어 있는 우리 집을 안전하게 지켜 줄 스마트한 방법은 없을까 하는 고민에서부터 출발했습니다. 그렇게 탄생한 "스마트 문지기-누구세요"는 사물인터넷과 모바일 환경을 응용하여 모두가 집을 비운 부재중 상황에서도 안드로이드 앱만 있으면 원격으로 우리 집 앞의 상황을 실시간으로 인지하고 대처할 수 있도록 도와주는 똑똑한 문지기입니다.  안드로이드 앱 + 라즈베리파이 + 센서및 주변기기(카메라/초음파/마이크/스피커폰) + 도어락 으로 구성되어 있습니다. 주요 기능으로는 1) 방법기능 2) 부재중 기능 3) 실시간 통화기능 4) 도어락 제거 기능 등이 구현되었습니다. 
- 사용한 구글 기술 : 안드로이드 상에서 개발된 App과 WebRTC, Google TTS 등



레고 시퀀스 
레고 시퀀스는 레고와 안드로이드를 좋아하는 두 명의 개발자(라 쓰고 오덕후라 읽는다)가 카카오 사내 해커톤에서 만든 프로젝트입니다. 남녀노소 누구에게나 친근한 레고 블록과 안드로이드 폰으로 쉽고, 흥미로운 방법으로 자신만의 음악을 만들 수 있습니다. 안드로이드 폰 후면 카메라로 입력되는 영상으로 레고 플레이트와 브릭의 위치를 실시간으로 감지해서 내장된 음원을 재생합니다. 플레이트의 X축은 시간을 Y축은 음계(또는 음의 종류)를 의미합니다. 즉, 레고 브릭 하나하나가 음과 시간을 나타내고 이 음의 집합이 반복적으로 재생되면서 재미있는 사운드를 만들어냅니다. 레고 플레이트의 색상에 따라 파란색 플레이트는 멜로디, 녹색 플레이트는 드럼, 하늘색 플레이트는 EDM을 연주합니다.
- 사용한 구글 기술 : Android


arDRUMoid  
내 책상 위의 드럼 arDRUMoid ! arDRUMoid는 아두이노 전자드럼을 기반으로 한 안드로이드 리듬게임입니다. 아두이노로 제작한 peizo센서 전자드럼으로 작동합니다. 음악에 맞춰서 드럼을 연주해보세요 !
- 사용한 구글 기술 : Android , Arduino, GAE


TreatTrauma
Treat Trauma는 Google Cardboard와 립모션을 통해 Google Android기기와 상호작용을 하며 시간과 장소 제약을 벗어나 바쁜 현대인들의 트라우마 극복을 도와주는 Healthcare 어플리케이션입니다.
프로젝트 설명을 먼저 간단히 요약해드리면, 가상현실을 통한 고소공포증과 폐쇄공포증 치료효과 / 패턴 알고리즘으로 인한 사용자 경험 및 상호작용 극대화로 효과 극대화 / 치료 호전도 평가를 통한 통계자료 분석으로 객관적인 호전도 평가 기능 / 개인 맞춤형 처방 기능으로 Healthcare분야 응용 가능 / 호전도 통계 페이지로, 의료진과 본인이 스스로 호전도 진단, 평가 가능입니다. 활용분야로는 고가의 치료기기 도입이 힘든 병원이나, 재활치료 보조도구로써 활용할 수 있으며, 교통사고로 인해 발생한 자동차 트라우마, 놀이기구 체험, 가상훈련, 광장공포증, 대인기피 등과 같이 컨텐츠 추가로 추가 장비 구입 없이도 다양하게 사용할 수 있도록 제작된 프로젝트입니다.
- 사용한 구글 기술 : Google Android M, Google Cardboard

2015년 Google HackFair는 12월 5일 토요일, 오전 10시부터 6시까지 강남역 부띠끄 모나코 지하 1층에서 열립니다. 이번 Google HackFair에서는 다채로운 결과물을 만든 개발자 분들이 참여하는데요, 어떤 프로젝트/앱들을 만나보실 수 있는지 미리 살짝 공개합니다.

참관 신청 링크 : http://goo.gl/forms/UIgp4muBxN





NOWPLAY Android
나우플레이는 “O2O 광고 플랫폼” 입니다. 나우플레이는 모바일 게임 및 모바일 서비스를 위한 O2O 광고 플랫폼으로, 오프라인 광고 영역에 설치된 비콘을 통해, 기존 오프라인 광고에서는 알 수 없었던 사용자 엑티비티를 측정/분석하며, 광고의 효과를 극대화하기 위해 모바일 앱 내 장소별 사용자 맞춤 이벤트를 제공합니다.
- 사용한 구글 기술 : Google Eddystone Spec, Google Nearby API, Google Proximity Beacon API, Google Maps API, Golang (API Server & Android, iOS Core multi compile) 


스마트 스위칭 

"장소를 이동하면 스마트폰 환경설정이 변한다" - 원하는 장소에 블루투스 장치(beacon등)가 있기만 하면 됩니다. 앱을 실행한 뒤 장소에 맞는 아이콘을 선택하고 장소 이름을 지정합니다.
그리고나서 블루투스 검색 버튼을 눌러 주변 블루투스 장치를 선택하고나서 원하는 대로 벨소리, Wi-Fi, 잠금화면을 설정하고 확인 버튼을 눌러 추가를 합니다. 장소마다 설정을 변경시킬지 않을지 ON/OFF 설정할 수 있습니다.
- 사용한 구글 기술 : Android M 4.4 Kitkat 라이브러리, Android APIs android.bluetooth


Yeobara (여봐라) 
미트업(meet-up) 체크인 프로젝트입니다. Firebase 를 기반으로 사용하여 데스크탑 클라이언트와 모바일 클라이언트 데이터를 쉐어링/싱크 했으며 Eddystone 을 사용하여 오프라인에서 모바일 어플리케이션에서 번거러운 체크인 과정을 해결하는 프로젝트입니다.
- 사용한 구글 기술 : Android, Material Design, Polymer, Chromium, Firebase, Google App Engine, Go, Eddystone, GCM Eddystone 과 Firebase



쨖쨔ㄲ 
쨖쨔ㄲ'은 YouTube 동영상을 보면서 박수를 치는 리듬게임입니다.
리듬게임도 즐기고 여러분의 건강도 증진시킬 수 있습니다!
Web site: http://clap-rythm.appspot.com
- 사용한 구글 기술 : YouTube IFrame API, Google App Engine + Google Cloud Datastore, Material Design 


Entireangle 
스마트폰 및 특정 카메라로 찍힌 360 photo sphere를 공유하는 Social network service 입니다. 사진을 업로드하고 각종 다른 social network(Facebook, Twitter, Google plus)에 공유할 수 있으며 여러가지 방법으로 사진을 감상할 수 있습니다. (Little Planet, Google cardboard)
- 사용한 구글 기술 : Google cardboard(webVR), Google place API 


나아지는 산림살이 무분별한 펄프낭비를 줄여 산림파괴를 막고 나아가 지구의 환경을 보호하고자 두루말이 화장지 사용량 측정 및 기록 서비스를 생각해보게 되었습니다. 아두이노나노, 로터리엔코더, 적외선 센서를 이용하여 화장지의 회전각도, 반지름을 측정한 후 실시간으로 화장지의 사용량을 계산하고 블루투스를 이용하여 라즈베리파이로 전송합니다. 라즈베리파이에서는 DB를 이용하여 시간별로 입력되는 화장지 사용량을 기록하고 스스로 웹서버로 동작하며 웹페이지에 기간별 화장지 사용량 그래프를 출력합니다. 그래프 출력에는 구글차트 API를 사용하고 일별, 주간별, 월별 화장지 사용패턴을 분석하여 제공합니다.
- 사용한 구글 기술 : Google Chart API, 아두이노, 라즈베리파이 등 Open H/W


MetaMong 
당신과 생김새가 정말 닮은 사람을 본 적 있나요? 정말 닮은 두 친구를 보면서 똑같이 생겼다고 놀려본 적은 없나요?
사람들은 닮은 것을 보고 재미를 느낍니다. 세상 어디엔가 있을 자신과 닮은 다른 사람을 찾아주는 앱이 있으면 재미있을 것 같지 않나요? 흔그렇게 ‘메타몽'이 탄생했습니다. 메타몽은 전세계 유일한 닮은 사람 SNS를 목표로 하고 있습니다. ‘메타몽'은 임시 홈페이지 metamong.jeewangue.com 에서 웹을 통해 시도해 보거나 google play store에서 metamong을 검색하여 사용해볼 수 있습니다.
- 사용한 구글 기술 : Android, Tensor Flow, AngularJS, Material Design(?), Google Chrome 


스마트 버스 정류장 
비콘과 각종 센서를 활용한 설치형 스마트 버스 정류장 키트와 이를 활용한 안드로이드용 버스 정보 어플리케이션
- 사용한 구글 기술 : Beacon, Android (M, wear), Material Design, Google Maps 


무인기 카메라와 조종자 시점 일체화를 통한 직관적 조종 인터페이스에 대한 연구 
프로젝트 동기 : 카메라가 부착되어 있는 무인기의 인기가 계속해서 높아지고 있는 가운데 무인기 조종과 카메라 조종을 동시에 한다는 것은 거의 불가능 하다. 이 문제를 해결하기 위하여 HMD 기기를 활용하여 조종자의 시점과 카메라의 시점을 일치화 시켜 직관적이고 손이 아닌 머리로 카메라를 제어하는 모듈을 제작한다.별도의 HMD 기기를 제작하지 않고 기존의 스마트폰을 HMD 기기로 활용하며 Wifi-Direct 방식으로 카메라를 제어를 담당하는 모듈과 통신하게 된다. Servo 모터가 카메라의 회전을 담당하게 되며 Intel Edison 보드를 사용하여 스마트폰과의 통신 및 모터 제어, 카메라 영상 전송을 담당하게 된다.
- 사용한 구글 기술 : Google Android M, Google Cardboard 


Hello Android
Mobile Vision API 사람이 보이면 인사를 하고, 쳐다보며 웃으면 같이 웃는 재미용 앱. 새로운 얼굴을 인식했을 때 "안녕" 하고 인사합니다.
앱 화면을 쳐다보고 얼굴을 상하좌우로 움직이면 화면의 눈이 따라 움직입니다.
사용자가 웃으면 앱 화면도 웃습니다.
- 사용한 구글 기술 : Android M



카드보드 던전 구글 카드보드 구글 카드보드를 이용하는 1인칭 RPG 게임입니다. 게임의 기본 스토리는 플레이어가 맨 지하층에 사는 흉폭한 드래곤을 해치우고 금은보화를 차지한다는 심플한 내용입니다.
플레이어는 각층에 몬스터를 해치우면서 던전의 제일 밑에층까지 살아서 도착해야합니다. 그리고 드래곤과 최후의 사투를 벌여서 드래곤을 물리치면 게임클리어! 게임의 특징으로 구글 카드보드의 마그네틱 트리거 버튼 하나로 플레이가 가능하다는 겁니다.
- 사용한 구글 기술 : Android, Cardboard


Circulus 
Circulus 는 자신이 생각하는 IoT 아이디어를 실제로 구현할 수 있도록 배우고, 만들고, 공유할 수 있는 플랫폼 입니다. "LEARN" : 자바스크립트, 모바일 웹, 오픈소스하드웨어를 멀티플레이 온라인 방식으로 거리 제약없이 배울 수 있습니다. "MAKE" : IoT 하드웨어와 모바일 컨트롤러를 클라우드에서 개발하면, 자동으로 Circulus 에 배포되어 사용할 수 있습니다. "SHARE" : 타인이 만든 프로젝트를 불러와 나만의 기능으로 개선할 수 있고, 내가 만든 프로젝트 또한 공유할 수 있습니다.
Circulus 플랫폼으로 교육용 RC카, 소셜오디오, 개인용 로봇을 레퍼런스로 만들어서 공개하고 있습니다. 누구나 자신의 생각을 현실화 할 수 있는 환경을 제공하는 것이 Circulus 팀의 미션입니다.
- 사용한 구글 기술 : IoT EDU/MAKE 플랫폼 및 개인용 로봇 Android (Phone), Android (Tablet), Speech Recognition, Google Map, Chrome


Wetuber 
사랑하는 이, 혹은 친한 친구와 동시에 유튜브 영상을 시청하고 컨트롤 할 수 있습니다. 다른 공간에 있지만, 영상을 보는 체험은 동일한 것이죠. 내가 영상을 재생/정지하거나 화면을 뒤로 돌리면 나와 연결된 이의 영상도 똑같이 반응합니다. 영상을 함께 보자고 호출할 수도 있고, 채팅을 할 수도 있죠.
- 사용한 구글 기술 : Android M, Polymer, Firebase, YouTube, 
Material Design, Google Sign-In 



게시자 : Lily Sheringham, Google Play팀  

Fablic은 Shota Horii와 June Taketani가 공동으로 설립했으며 개인이 앱을 통해 손쉽게 옷을 사고 팔 수 있는 여성 중심 온라인 마켓플레이스인 Fril을 출시한 일본 개발업체입니다.

Fablic의 설립자들, 엔지니어 Satoshi Asano, 디자이너 Yuki Yamaguchi로부터 머티리얼 디자인 구현 및 Android Studio 사용을 통해 사용자 참여 및 사용자 보유를 20% 개선할 수 있었던 방법에 대해 알아보세요.


또한 앱 게시, 사용자층 확대 및 사용자 참여 유도를 위해 Google Play 개발자 콘솔의 기능을 극대화하는 방법에 대해서도 자세히 알아볼 수 있습니다.

저희는 늘 최신 동향을 주시하고 있습니다. 급속히 변화하는 소프트웨어 기술의 미래에 대해 더 잘 이해하기 위해, 매일 여러분과 같은 개발자들과 대화를 나눕니다. 여기, 개발자 동향을 가늠하고 여러분의 기량을 전 세계의 다른 사람들과 비교하는 방법이 있습니다.

개발자 모범 사례 추적 분야의 리더인 VisionMobile은 모바일, 사물 인터넷, 데스크톱 또는 클라우드, 가상 현실 및 기타 모든 개발 분야에서 최신 기술과 최고의 기술을 정확히 파악하기 위해 마련된 VisionMobile 국내 동향 설문조사를 진행합니다. 초급 개발자부터 경험 많은 매니아, 첨단 기업 개발자에 이르기까지 누구나 참여할 수 있습니다. VisionMobile 국내 동향 설문조사에 참여하고 경품도 받으세요. 경품에는 Nexus 6, iPhone 6s, Google OnHub, Parrot AR Drone 2.0, Blackberry Passport, Amazon 상품권이 포함되어 있습니다.

저희는 여러분이 계속 탁월한 개발자로 남을 수 있도록 필요한 도구와 제품의 개선에 끊임없이 매진하고 있습니다. 여기서 수집되는 정보는 저희에게 큰 도움이 될 것입니다. 중요한 설문조사 결과는 2016년 1분기 개발자 국내 현황(State of the Developer Nation) 무료 보고서로 발표될 예정입니다. 참여하신 모든 분들께 사본을 보내드립니다.

저희는 여러분이 남보다 더 빠르고 뛰어난 소프트웨어를 만들기 위해 노력하는 것을 알고 있습니다. 저희가 미래 세대가 향유할 소프트웨어 개발의 미래를 창조하도록 도와주세요. VisionMobile 국내 동향 설문조사에 참여하세요.


작성자: Reto Meier 


Google Cardboard는 전 세계에 가상 현실을 전파하고 있습니다. 오늘부터 100여 개 국가에서 39개 언어로 AndroidiOS 장치의 Google Cardboard 앱을 이용할 수 있습니다. 또 훌륭한 VR 환경을 빌드할 수 있도록 Cardboard 개발자 문서가 이제 10개 언어로 게시됩니다. Google Play에서 Cardboard 앱 설치 횟수가 1,500만을 초과하면서 더 많은 사람들에게 VR을 알리게 되어 기쁩니다.


수많은 Google Cardboard 뷰어 작품들

누구든지 바로 다운로드할 수 있는 공개 디자인을 이용해서 자기만의 Cardboard 뷰어를 만들 수 있습니다. DIY 타입이 아니라면 Mattel View-MasterZeiss VR One GX 등 계속해서 개선되고 있는 공인 뷰어 중에서 할인 중인 뷰어를 선택해도 됩니다.




더 좋은 빌드 도구

Android와 Unity용 Cardboard SDK가 업데이트되어 여러분의 두 가지 최우선 요구 사항인 드리프트 수정과 Unity 성능 문제를 처리할 수 있게 되었습니다. 이 업데이트에서 자이로스코프와 가속도계로부터의 신호를 통합하는 센서 융합 알고리즘을 대대적으로 정비했습니다. 이 개선으로 특히 저품질 센서가 장착된 휴대폰에서 드리프트가 상당히 감소됩니다. Unity용 Cardboard SDK는 이제 완전 Unity 기반 왜곡 패스를 지원합니다. 이로써 주요 플러그인 부담을 피하여 성능을 향상하고 Cardboard 앱이 iOS에서 메탈 렌더링, Android에서는 멀티스레드 렌더링으로 작동할 수 있게 됩니다. 이 모든 것들이 사용자들에게 더 나은 VR 환경을 제공하기 취해 추가된 사항입니다.
더 많은 장소

끝으로, 여러분을 더 많은 장소로 안내해드리기 위해 Cardboard에서 Google 스트리트 뷰를 탐색할 수 있게 했습니다. 업데이트된 AndroidiOS용 Google 스트리트 뷰 앱을 다운로드하여 Cardboard를 쥐고 전 세계의 명소들을 둘러보는 재미를 느껴 보십시오.




이제 더 많은 곳에서 Cardboard를 이용할 수 있으므로 저희는 여러분 모두가 조금이라도 더 세상에 가까워지기 바랍니다. 즐겁게 탐색하세요!


Google for Mobile은 모바일 앱 개발사의 비즈니스 성장을 지원하기 위해 마련한 자리로써, 앱 비즈니스의 성장단계인 Develop, Engage 그리고  Ear에 대해 각 단계별로 최적화된 성공 포인트를 공유하는 기회의 장이 될 것입니다.
본 행사가 귀사의 더 큰 성공에 도움이 드리는 자리가 되길 기원합니다.

감사합니다.

Google for Mobile Highlights
  • 25개 이상의 세션이 진행되며, 원하는 세션을 선택하여 참석하실 수 있습니다.
  • 글로벌 앱 시장에서 성공을 주도한 주인공들을 만나볼 수 있습니다.
  • 새로이 출시된 최신 제품들과 Google의 기술들을 직접 체험해 볼 수 있습니다.
  • 한국 뿐만 아니라 주요 국가에서 참가한 Google 담당자 및 여러 개발자들과 함께 네트워킹 할 수 있는  Happy Hour 시간이 준비되어 있습니다.
  • 간단한 점심식사가 제공될 예정입니다.


일자: 2015년 11월 24일(화)
시간: 오전 10시 ~ 오후 7시 30분(Happy Hour 5:30PM~)
장소: 동대문디자인플라자(DDP), 알림 1관 & 2관(약도)
웹사이트 :http://goo.gl/yRYhfy



등록방법

Step1. 행사 웹사이트에 접속하여 참가등록 신청을 진행해 주십시오.
          (한 회사에서 5명까지 등록이 가능합니다!)
Step2. 신청하신 분들 중 참석자를 선정하여 최종 참가 확인 메시지를 보내드립니다!
Step3. 행사 당일, 받으신 참가 확인 메시지를 지참하시어 참석을 부탁드립니다.
          * 좌석이 한정되어 있으니 등록 신청을 서둘러 주세요.


행사 문의
Google for Mobile 등록 사무국
E-mail. googleformobile@mplanners.co.kr  

Tel. 02.545.5836

Google HackFair는 구글 기술을 이용해서 만든 다양한 결과물들을 전시하고 공유하는 행사입니다. 개발자들이 평소에 만들어 보고 싶은 것을 만들면서 기술력과 창의성을 발휘할 수 있는 자리이기도 하고요. 더 구체적으로 어떤 이벤트인지 궁금하시다면, 2012년에 있었던 Google HackFair 후기 포스팅에서 자세한 이야기를 보실 수 있습니다.


2015년 올해도 안드로이드, 크롬부터 카드보드까지 다양한 구글 기술을 사용한 프로젝트를 선보이고 싶은 개발자 분들을 위해 Google HackFair 행사를 마련했습니다. 기술을 배우고 익히며, 평소 만들어 보고 싶었던 것에 대한 열정을 불태워 보고 싶은 모든 분들을 초대합니다. 지금 당장 준비된 것이 없더라도 걱정하지 마시고 일단 시작해 보세요. 기발한 아이디어와 창의적인 구현을 통해 모바일/웹/클라우드 등 다양한 구글 기술들의 가능성을 느껴 보시고 그 경험을 다른 사람들과 나누어 보세요.



최종 전시 참가자 특전
  • 11월 23일 월요일 오전 10시까지 프로젝트 데모 동영상을 제출하신 팀들 중 최종 참가 팀을 선정합니다. (동영상 관련 사항은 신청서를 제출하신 분들께 별도로 안내해 드립니다.)
    • 전시 프로젝트로 선정되지 않더라도 프로젝트 데모 동영상을 제출해 주신 모든 분들께 행사 티셔츠를 포함한 기념품과 행사 참관권을 가장 먼저 보내 드립니다.
  • 참가 프로젝트로 선정된 팀의 모든 팀에게 Nexus 5X 디바이스를 팀 당 2대씩 드립니다.
  • 참가 프로젝트로 선정된 팀들을 위한 별도의 기념품과 행사 기간 도중의 식사 일체를 제공합니다.
  • 참가 프로젝트로 선정된 경우 서울/경기도 이외의 지역에 계시는 분들께는 행사 기간 동안의 교통/숙박을 모두 지원해 드립니다.


전시 프로젝트 선정 우대 사항
  • 실용적이고 재미있는 프로젝트인 경우
  • 두 개 이상의 구글 기술을 이용하여 개발한 경우 (예: YouTube+Firebase, Cardboard+Beacon+etc.)
  • Android 앱 개발시에는 Google Play Store에 앱 등록을 완료한 경우 (유료/무료 관계 없음)
  • 프로젝트 홈페이지를 만들고 운영하는 경우
  • 일찍, 자주 릴리즈하고 진행 경과를 홈페이지, SNS 등을 통해 계속해서 공유한 경우 (공식 해쉬태그: #ghackfair)
  • 소스코드를 오픈소스로 공개한 경우


Google HackFair 일정
  • 프로젝트 신청 마감 : 11월 20일 금요일 밤 12시
  • 프로젝트 데모 동영상 제출 마감 : 11월 23일 월요일 오전 10시
    • 데모 동영상 제출 관련한 자세한 사항은 신청서를 제출 하신 분들께 별도로 자세히 안내 드립니다.
  • 최종 전시 참가 팀 발표 : 11월 24일 화요일 오전
  • Google HackFair : 12월 5일 토요일


유의 사항
  • 12월 5일(토요일)과 6일(일요일) 행사 당일 최소 1명 이상의 팀원이 행사장에 상주해 주셔야 합니다. (전시품 관리, 관객들에게 프로젝트 설명 등을 위해)
  • 팀 인원 수는 최대 5명입니다. 단 참가 프로젝트로 선정된 경우 증정되는 넥서스 5X는 동일하게 팀 당 두 대씩 입니다.
  • 개인이 아니라 회사나 단체에서 개발한 것도 출품 가능합니다. 단 참석 인원은 5명으로 동일하게 한정합니다.
  • 다른 공모전이나 대회에 출품했던 작품도 출품 가능합니다.
  • 프로젝트 결과물의 저작권/소유권 등 모든 관련 권리는 모두 프로젝트에 참가하신 분들에게 있습니다.
  • 본 공지는 행사 관람객 접수용이 아닙니다. 관람 접수는 추후 별도로 진행합니다.


프로젝트 참여 신청서 제출하기(11월 20일 금요일 밤 12시까지)
  • 이 신청서는 프로젝트 참여를 희망하는 분들께 별도의 안내/연락을 드리기 위한 것으로, 신청서에 적으신 프로젝트 아이디어로 전시 참여 팀이 걸러지는 것은 아닙니다. 지금 가지고 계신 아이디어를 자유롭게 적어 주세요.
  • 최종 전시 참가 팀은 11월 23일 월요일 오전 10시까지 프로젝트 데모 동영상을 제출하신 팀들만을 대상으로 선정 됩니다.

게시자: Rich Hyndman, 디벨로퍼 어드보케

3개의 새로운 Android Marshmallow 샘플 앱이 저번 주에 출시되었습니다. 이 앱은 GitHub의 Google 샘플 리포지토리 또는 Android Studio 샘플 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다.

Android Direct Share 샘플


         

Direct Share는 Android Marshmallow의 새로운 기능으로, 사용자가 보다 빠르고 직관적으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 API를 제공합니다. Direct Share를 사용하면 사용자가 연락처 등 다른 앱 내의 대상과 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 예를 들어, 직접 공유 대상이 소셜 네트워크 앱에서 액티비티를 시작하면 사용자가 해당 앱에 있는 특정 친구와 직접 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.

이 샘플 앱은 더미 메시징 앱으로, 다른 메시징 앱과 마찬가지로 일반 텍스트 공유용 인텐트를 수신합니다. 이 앱은 공유 인텐트 후보 목록에 일부 옵션을 직접 표시하는 방법을 보여줍니다. 사용자가 다른 앱의 일부 텍스트를 공유하면 이 샘플 앱이 옵션으로 나열됩니다. 또한 이 앱은 Direct Share 기능을 사용하여 선택기 대화 상자에 직접 일부 연락처를 표시합니다.

Direct Share를 사용하려면 앱에서 ChooserTargetService를 확장하는 서비스를 구현해야 합니다. OnGetChooserTargets() 메서드를 재정의하고 Direct Share 옵션 목록을 반환합니다.

AndroidManifest.xml에서 인텐트를 수신하는 액티비티에 meta-data 태그를 추가합니다. android:name을 android.service.chooser.chooser_target_service로 지정하고 android:value로 Service를 선택합니다.


Android MidiSynth 샘플


Android 6.0은 MIDI를 지원합니다. 이 샘플은 MIDI API를 사용하여 부착된 입력 장치(MIDI 키보드)에서 MIDI 메시지를 수신하고 재생하는 방법을 보여줍니다.

Android MIDI API(android.media.midi)를 통해 개발자는 MIDI 장치를 Android 장치에 연결하여 해당 장치에서 들어오는 MIDI 메시지를 처리할 수 있습니다.

이 샘플은 다음과 같은 MIDI API의 일부 기본 기능을 보여줍니다.

  • 현재 사용 가능한 장치 나열(이름, 공급업체, 기능 등의 정보 포함)
  • MIDI 장치가 연결되거나 연결이 끊기면 알림
  • MIDI 메시지 수신 및 처리
  • 간단한 오실레이터 및 노트 재생 구현도 포함되어 있습니다.



Android MidiScope 샘플

이 샘플은 MIDI API를 사용하여 부착된 장치에서 들어오는 MIDI 신호를 수신하고 처리하는 방법을 보여줍니다.

Android MIDI API(android.media.midi)를 통해 개발자는 MIDI 장치를 Android에 연결하여 해당 장치에서 들어오는 신호를 처리할 수 있습니다. 이 샘플은 현재 사용 가능한 장치 나열(이름, 공급업체, 기능 등의 정보 포함), MIDI 장치가 연결되거나 연결이 끊기면 알림, MIDI 신호 수신과 같은 MIDI API의 일부 기본 기능을 보여줍니다. 이 샘플은 수신된 모든 MIDI 신호를 화면 로그에 표시만 하고 사운드를 재생하지는 않습니다.

샘플 앱을 확인하고 Android Marshmallow 개발을 바로 시작해 보세요.

Posted by Kobi Glick, Google Play team

멋진 그래픽의 하드코어 게임에서 생산성 향상을 위한 작업 도구까지 스마트폰은 다양한 기능을 지원합니다. 저희는 하드웨어의 기능을 최대한 활용하는 동시에 빨리 앱을 내려받아 설치하고 실행할 수 있는 앱을 개발하는 것이 어려운 과제라는 것을 이해하고 있습니다. 이 두 가지의 균형을 이루기란 쉽지 않습니다. 특히 전 세계의 사용자들을 대상으로 앱을 만들어야 할 때는 더욱 어렵습니다.

Google Play에서 이전에는 상상하기 힘들었던 품질의 게임과 다양한 기능을 갖춘 앱을 배포하는 개발자들이 갈수록 많아짐에 따라, 저희는 APK 파일 크기 제한을 50MB에서 100MB로 늘리기로 했습니다. 이제 개발자분들은 최대 100MB 크기의 APK를 게시할 수 있게 되고 사용자들은 앱이 100MB 한도를 초과하고 확장 파일을 이용할 경우에만 경고 메시지를 수신하게 됩니다. 사용자들의 기본 업데이트 설정은 여전히 Wi-Fi를 통한 자동 앱 업데이트로 유지되며, 사용자들이 데이터 사용을 절약하면서 더 질 높은 앱과 게임에 액세스할 수 있습니다.

앱을 더 크게 만들 수 있지만, APK 사이즈를 줄이는 것은 여전히 중요합니다. 다음 항목들을 꼭 기억하시기 바랍니다.
  • 모바일 데이터 연결: 사용자들의 모바일 데이터 연결 속도는 가지각색입니다. 특히 개발도상국에서는 미국이나 한국보다 연결 속도가 느린 경우가 많습니다. 이런 국가의 사용자들은 내려받기에 오랜 시간이 걸리는 앱이나 게임을 설치할 가능성이 작습니다.
  • 모바일 데이터 한도: 전 세계적으로 많은 모바일 네트워크가 추가 요금 없이 사용자가 매달 내려받을 수 있는 데이터의 크기를 제한하고 있습니다. 사용자들은 자신의 한도를 초과할까 봐 두려워서 다운로드를 조심하는 경우가 많습니다.
  • 앱 성능: 모바일 디바이스의 RAM과 저장 공간은 한정되어 있습니다. 특히 오래된 장치에서는 앱이나 게임의 크기가 클수록 더 느리게 실행될 것입니다.
  • 설치 시간: 사용자들은 설치 버튼을 탭 한 후 될 수 있으면 빨리 앱이나 게임을 사용하고 싶어 합니다. 기다리는 시간이 길수록 설치를 포기할 가능성이 커집니다.
파일 용량을 상향 조정한 결정이 개발자들이 사용자들에게 더 좋은 경험을 제공할 수 있는 앱과 게임을 더 좋은 품질로 개발할 수 있게 되기 바랍니다.

posted by, Laurence Moroney, Developer Advocate


안드로이드 6.0 마시멜로에는 "Doze (졸음)"라는 새로운 배터리 절약 기능이 도입되었습니다. 장치가 충전 중이 아니고, 화면이 꺼져있는 상태에서 한동안 움직이지 않고 방치되어 있으면, Doze 모드가 시작됩니다. Doze 모드에 진입하면, 배터리를 절약하기 위해 네트워크 사용이 제한되고, 앱에서 미리 등록한 작업들도 뒤로 미루어집니다. 미루어진 작업은 일정 간격마다 idle maintenance 상태에서 묶어서 처리됩니다.


여러분의 앱이 Google Cloud Messaging (GCM)를 사용하고 있는 경우, Doze 모드에서 여러분이 앱이 의도한 대로 동작하는지 다음 사항을 확인해봐야합니다.

GCM 메세지 우선순위에는 “High”와 “Normal” 두 개의 우선순위가 있습니다. “High" 우선순위는 안드로이드 6.0 개발자 프리뷰에서 새롭게 추가되었습니다. 이를 사용하면 GCM 메시지는 즉시 전달되며, 필요한 경우 Doze 모드 상태에서 장치를 깨웁니다. 그러나 우선순위를 별도로 지정하지 않으면, 기본으로 적용되는 "Normal" 우선순위가 사용되면 경우, Doze 상태에서는 다음과 같이 GCM이 동작합니다.

  • 가장 큰 변화로, “Normal” 순위 GCM 메시지는 장치가 Doze 상태에서는 앱으로 전달되지 않으며, idle maintenance 상태에서 한 번에 대량으로 처리됩니다.
  • Doze 모드 중에 time_to_live 값이 만료된 메시지 (TTL = 0 포함)은 삭제됩니다.

Doze 모드는 디바이스의 배터리 사용량을 최소화하기 위해 추가되었습니다. 따라서 꼭 필요한 경우가 아니면 배터리에 미치는 영향을 고려하여 "Normal" 우선순위의 GCM 메시지를 활용할 것을 권장해 드립니다 설명해 드린 것처럼, Doze 모드 중에도 중간중간 GCM 메시지를 수신할 수 있으며, Doze 종료 시에 바로 메시지를 수신할 수 있을 것입니다.

우선순위가 "High"인 GCM 메시지는 채팅 앱 알림이나 전화 수신 등 최종 사용자에게 즉시 알림을 생성해야 하는 앱에서만 선택적으로 사용되어야 합니다.

Doze 모드에서 앱이 잘 동작하기 위한 보다 자세한 방법은 안드로이드 개발자 사이트를 참고하시기 바랍니다. 또한, GCM 메시지의 우선순위에 대한 자세한 내용은 Google 개발자 사이트를 참조하시기 바랍니다.

작성자: 신정식, 소프트웨어 엔지니어 및 폰트 비저너리

훈민정음 반포 569돌을 맞이해서 자그마한 선물을 마련했습니다. 

작년 7월에 발표한 Noto Sans CJK 글꼴을 이제 여러분의 웹 사이트에서도 마음대로 쓸 수 있습니다. Noto Sans CJK 글꼴 패밀리 가운데 한국어 전용인 Noto Sans KRGoogle Fonts Early Access를 통해 제공합니다. Noto Sans KR은 현대 한국어 뿐 아니라, 옛한글도 완벽하게 지원하고 총 6가지 굵기(weight) 중에 마음대로 골라 쓸 수 있습니다. ( 데모 페이지 )



구글은 웹과 인터넷에서 한글을 보다 아름답고 다양하게 표현할 수 있도록 많은 노력을 기울여 왔습니다. 그 일환으로 국내 글꼴 제작사가 만든 여러 종류의 한국어 글꼴을 구글 웹 폰트 서비스에 더해 왔습니다.

이제 Noto Sans KR을 11번째 한국어 웹 글꼴로 내놓습니다.

웹 디자이너 여러분, 어떤 플랫폼이나 화면 배율에서도 미려하고, 웹 접근성도 우수하며 검색 엔진 친화적인 웹 사이트 디자인을 원하신다면 웹 글꼴을 적용해 보세요.

어떻게 쓰냐고요? 매우 간단합니다. 여러분의 웹 페이지 스타일 시트에 다음을 추가하시고, 글꼴로 'Noto Sans KR'을 지정하세요.



font-family: 'Noto Sans KR', sans-serif;



한중일 다국어 페이지를 만드신다고요? 문제 없답니다. html에서 콘텐츠의 언어를 'lang' 태그로 명시하고 다음을 스타일 시트에 더하시면 됩니다.



/*  한국어 */
:lang(ko) {
 font-family: 'Noto Sans KR', sans-serif;
}

/* 일본어 */
:lang(ja) {
 font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;
}

/* 중국어 (간체) */
:lang(zh-Hans) {
 font-family: 'Noto Sans SC', sans-serif;
}

... 생략 ...

<body>
.... 생략 ....
<div lang="ko"> ... 한국어 콘텐츠</div>
<div lang="ja"> ... 일본어 콘텐츠</div>
<div lang="zh-Hans"> ... 중국어 간체 콘텐츠</div>

Posted by, Jamal Eason, Product Manager, Android

안드로이드 1.4버전이 정식으로 출시되었습니다. 눈에 잘 보이진 않는 부분을 포함하여 많은 점이 향상되었습니다. 그중에서도 개발자 여러분이 앱을 개발할 때 바로 활용할 수 있는 새로운 기능들을 간단히 소개해 드리겠습니다.

시작하기에 앞서, 몇 가지 새로운 기능은 최신 Gradle Plugin 1.4 버전이 필요합니다. 현재 베타 버전을 사용하실 수 있으며, 수 주 내로 최종 버전이 공개될 것입니다.

디자인 도구

Vector Asset Studio

  • Vector Drawables은 API 21 롤리팝 버전에서 추가되었습니다. Vector Drawables 사용하면, 해상도에 따라 서로 다른 이미지 리소스를 제공하는 노력을 줄이고, 화면 해상도와 관계없이 선명하게 이미지를 표현할 수 있습니다.
  • 안드로이드 1.4에서는 SVG 이미지 혹은 머티리얼 아이콘을 프로젝트에 추가하기 훨씬 쉬워졌습니다. Gradle 안드로이드 플러그인을 1.0.0-beta3 버전 이상('com.android.tools.build:gradle:1.4.0-beta3' )으로 올리면, 새롭게 추가된 Vector Asset Studio 기능을 활용할 수 있습니다. 프로젝트 res/drawable 폴더에서 오른쪽 마우스를 클릭하신 후, ‘New → Vector Asset’ 메뉴를 선택해보세요.
  • Vector Drawables을 지원하지 않는 API 20 이전 버전을 위해, 안드로이드 스튜디오는 앱 빌드 시 VectorDrawables을 PNG 포맷의 이미지로 전환하여 res/drawable 폴더에 자동으로 추가해줍니다. 
  • 앱 실행 아이콘의 경우에는 가장 멋지게 앱 아이콘이 표시될 수 있도록 여전히 res/mipmap 폴더를 사용하실 것을 권장해 드립니다. Vector Drawables 지원에 관한 조금 더 자세한 내용이 알고 싶으시면, 새로운 Vector Asset Studio에 관한 DevByte 비디오를 살펴보시기 바랍니다.
테마 에디터
  • 저희도 안드로이드 앱 테마와 스타일을 손 보는 게 약간은 복잡한 일이라는 것을 잘 알고 있습니다. 어려움을 조금이라도 줄일 수 있도록, 안드로이드 스튜디오 1.4에는 프리뷰 버전의 테마 에디터가 포함되어있습니다. 
  • 첫번째 프리뷰 버전은 앱에 적용되는 머티리얼 테마 색상들(colors.xml)을 쉽게 변경하는 기능을 제공하고 있습니다. 이후에는 점진적으로 더 많은 속성들을 확인하고 변경할 수 있도록 기능이 추가될 것입니다. 테마 에디터는 최상위 메뉴에서 'Android → Theme Editor'를 선택하시면 됩니다.

프로젝트 템플릿

  • 안드로이드 디자인 지침을 잘 준수하는 앱을 손쉽게 만들 수 있도록, ‘New Project Wizard’의 앱 템플릿이 AppCompat Support library뿐만 아니라 Android Design Support Library를 포함하고 몇 가지 디자인 패턴을 선택할 수 있도록 개선되었습니다.
  • 템플릿 마법사에서 여러분의 목적에 따라 FAB 버튼을 포함하는 엑티비티, 내비게이션 드로워 혹은 스크롤뷰와 앱바를 포함하는 템플릿등을 선택하실 수 있습니다. 또한, 자동 생성되는 코드가 필요 없는 분들을 위해 'Empty App' 템플릿이 다시 추가되었습니다.
  • 또한, 레이아웃 에디터에서 새로운 넥서스 5X와 넥서스 6P 화면 해상도를 선택해, 여러분의 화면 레이아웃이 새로운 넥서스 기기에서 정상적으로 그려지는지 확인할 수 있습니다.

성능 측정 도구

GPU Rendering Monitor

  • 안드로이드 스튜디오 1.4에서는 GPU 렌더링 성능을 손쉽게 측정할 수 있습니다. 기기 설정의 개발자 옵션 중, '프로필 GPU 렌더링 → adb shell dumpsys gfxinfo에서 사용' 옵션을 선택한 후, 안드로이드 스튜디오의 'Android Monitor' 항목의 GPU 탭을 선택하시면 됩니다. 
  • GPU 렌더링 성능 측정 결과에 관한 더 자세한 내용은 다음 개발자 문서를 살펴보시기 바랍니다.

네트워크 모니터

  • 안드로이드 스튜디오 1.4에서는 앱의 네트워크 사용 통계도 확인할 수 있습니다. 'Android Monitor' 항목의 Network 탭을 선택하면, 시간에 따른 앱의 데이터 전송/수신량을 간편히 확인할 수 있습니다.

Firebase

Firebase를 여러분 앱의 백엔드로 쉽게 추가할 수 있습니다. Firebase는 데이타 저장 공간, 사용자 인증, 정적 파일 호스팅 등의 기능을 제공합니다. 최상위 메뉴에서 'File → Project Structure → Cloud' 항목을 선택하면 Firebase를 사용할 수 있습니다. Firebase에 관한 보다 자세한 내용은 다음 튜토리얼 문서를 살펴보시기 바랍니다.


어떻게 사용할 수 있나요?

현재 안드로이드 스튜디오를 사용하고 계신다면, 메뉴의 ‘Check for Update’ 항목을 선택해 안드로이드 스튜디오를 업데이트할 수 있습니다. 안드로이드 스튜디오를 처음 사용하시는 개발자분들은 제품 개요 페이지에서 안드로이드 스튜디오에 관한 자세한 내용을 확인하실 수 있고, 내려받기 사이트에서 최신 버전의 안드로이드 스튜디오를 내려받으실 수 있습니다.