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By Jamal Eason, Product Manager, Android



어제 Google I/O 키노트에서 발표된 대로, 정식 출시될 다음 버전의 안드로이드 플랫폼을 미리 확인해 보실 수 있는 L 개발자 프리뷰가 공개되었습니다. 새로운 개발자 관련 기능과 API 들은 API 개요 페이지에서 확인해보실 수 있으며 여러분은 새로운 기능들을 미리 확인하고, 다음 플랫폼에 대응되는 앱을 개발하고 테스트 할 수 있습니다.

바로 지금 개발자 프리뷰 사이트를 통해 SDK 를 다운받으실 수 있습니다. 동시에 안드로이드 스튜디오가 드디어 베타 단계로 공개되었고, 정식 릴리즈를 향한 큰 진전이 있었습니다. 그럼 개발자 프리뷰에 어떤 것들이 포함되어 있는지,  그리고 다음 안드로이드 버전을 준비하기 위해 개발자 프리뷰가 어떤 도움을 줄 수 있는지 살펴보도록 하겠습니다.

L 개발자 프리뷰
L 개발자 프리뷰에는 업데이트된 SDK 도구들과 에뮬레이터, 넥서스5, 넥서스7을 위한 시스템 이미지가 포함되어 있습니다. 여러분은 안드로이드 SDK 매니저 를 통해 아래 항목들을 다운받을 수 있습니다.

  • L 개발자 프리뷰 SDK 도구 (SDK Tools)
  • L 개발자 프리뷰 에뮬레이터 시스템 이미지 (32-bit) (64-bit 이미지는 곧 공개될 예정입니다.)
  • L 개발자 프리뷰 안드로이드 TV  에뮬레이터 시스템 이미지 (32-bit)

Note: 안드로이드 웨어 SDK는 안드로이드 API Level 20 - KitKat 버전에 포함되어있습니다. 안드로이드 웨어 개발에 관한 내용은 이 링크 를 참고하시기 바랍니다.

이와 함께 여러분이 실제 디바이스 상에서 L 개발자 프리뷰를 테스트할 수 있도록, 넥서스 디바이스를 위한 시스템 이미지가 제공됩니다.


개발자 여러분은 제공되는 SDK, SDK 도구, 넥서스 디바이스 이미지를 이용해  여러분의 앱을 테스트할 수 있습니다. 다음 버전의 안드로이드가 공식 출시되기 전 수개월 동안 새로운 기능들과 API 의 이점들을 여러분의 앱에 활용해 보실 수 있도록 추가적인 준비 기간이 주어진 것입니다. 단, 한 가지 주의할 점이 있습니다, 넥서스 디바이스 이미지는 어디까지나 테스트 및 개발용으로 제공되는 것이며, 실제 제품에 사용되어서는 안됩니다.

API 및 출시에 관한 주의 사항
L 개발자 프리뷰는 개발자 분들에게 사전에 제공되는 버전으로 표준적인 API 레벨이 정해져 있지 않습니다. 모든 API 는 최종 버전이 아니며, 릴리즈 전에 몇가지 소소한 변경이 있을 수 있습니다. 따라서, 사용자 경험과 호환성을 유지하기 위해,  L 개발자 프리뷰 버전으로 빌드된 앱은 Google Play 에 출시될 수 없으며, L 개발자 프리뷰 버전으로 빌드된 앱들은 다음 버전 안드로이드가 공식 출시될 때까지 기다려야 합니다.

안드로이드 스튜디오 베타
개발자 여러분들이 새로운 디바이스와 앞으로 공개될 안드로이드용 앱을 개발하는 것을 돕기 위해, 안드로이드 스튜디오 베타 버전이 공개되었습니다. 안드로이드 스튜디오 베타는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • L 개발자 프리뷰의 새로운 머티리얼 디자인(material design)과 상호작용 요소(interaction elements)들을 쉽게 활용할 수 있습니다.
  • 새로운 앱 위자드와 레이아웃 에디터를 이용하여 안드로이드 웨어와 안드로이드 TV를 지원하는 앱을 금새 만들 수 있습니다.
  • 작년에 공개한 Build Variants 와 Flavors 기능들을 기반으로, 안드로이드 웨어와 같은 디바이스를 위하여, 안드로이드 스튜디오 빌드 시스템은 복수의 APK 를 생성하는 기능을 지원합니다.

여러분은 바로 오늘 부터 안드로이드 스튜디오 베타 버전을 다운받아 L 개발자 프리뷰의 새로운 기능들을 확인해 보실 수 있습니다.

시작하기
다음과 같은 단계를 통해 L 개발자 프리뷰를 활용해 보실 수 있습니다.

  1. 새로운 API 살펴보기
  2. 여러분의 앱에 머티리얼(material) 테마 를 적용하고 앱에 머티리얼 디자이을 테스트 해보기
  3. 에뮬레이터나 넥서스 디바이스 시스템 이미지 다운받기
  4. 에뮬레이터나 디바이스를 이용해 새로운 안드로이드 런타임(ART) 에서 앱을 테스트 해보기
  5. 구글에 피드백 전달하기

계속 관심 갖기
최신 다운로드, 문서, 도구 정보들은 항상 L 개발자 프리뷰 사이트에서 확인하실 수 있습니다. 최신 정보를 놓치고 싶지 않은 분은 구글이 운영하는 안드로이드 개발자 프리뷰 Google+ 페이지를 자주 확인해 보시기 바랍니다. 새로운 기능을 사용하는 방법, 머티리얼 디자인 적용, 새 플랫폼에서 앱을 테스트 하는 방법등 다양한 내용들을 다루는 비디오와 글들이 제공될 예정입니다.

개발자 프리뷰 버전을 사용하시는 동안에는, L 개발자 프리뷰 이슈 트래커를 통해 저희에게 많은 피드백을 전달해 주시기 바랍니다. 프리뷰 기간동안에는 여러분들이 주시는 피드백을 가능한 적극적으로 해결하기 위해 노력할 예정입니다.

여러분이 L 개발자 프리뷰를 시작으로 한 차원 높은 사용자 경험을 제공하는 앱을 만들 수 있기를 기원합니다.

By Jamal Eason, Product Manager, Android




오늘 Google I/O 에서, 저희는 참석자 분들 그리고 온라인으로 행사를 지켜보고 계신 전세계의 수많은 개발자 여러분들 앞에서 구글이 진행하고 있는 여러 프로젝트를 소개해 드렸습니다. 안드로이드는 단순히 휴대단말을 위한 플랫폼을 넘어서 TV (Android TV), 자동차(Android Auto), 웨어러블(Android Wear) 디바이스를 위한 플랫폼으로 확장되고 있습니다.

구글은 사용자가 일상에서 접하는 모든 스크린 위에서 일관된 경험을 누릴 수 있도록 하기 위하여 노력하고 있습니다. 이를 위해 구글은 개발자 여러분이 다양한 스크린을 갖는 디바이스를 대상으로 쉽게 앱을 개발하고 배포할 수 있도록 필요한 도구를 빠짐없이 제공해 드리기 위해 힘쓰고 있습니다. 더욱이 안드로이드는 이러한 사용자 경험을 한 데 묶어줄 수 있는 연결고리로 자리매김하고 있으며, 오늘 구글 I/O 에서 발표된 내용들은 그런 면에서 개발자 여러분께 더욱 흥미있는 이야기가 될 수 있습니다.

L-Release

안드로이드가 SDK 와 함께 출시된 후 처음으로, 개발자 여러분께 앞으로 출시될 안드로이드 플랫폼에 대한 프리뷰 버전이 제공됩니다. 여러분은 저희가 공개할 5000 개 이상의 API 를 미리 살펴보고, 올 하반기에 출시될 정식 버전에 발 맞추어 여러분의 앱을 준비할 수 있습니다. 안드로이드는 단지 모바일 경험을 혁신하는데 그치는 것이 아니라 폰과 태블릿을 넘어서 더 다양한 플랫폼 상에서도 이러한 혁신을 이룰 수 있도록 있도록 진화하고 있음으로, 개발자 여러분은 여러분의 앱이 이러한 멋진 기회를 잘 활용할 수 있도록 사전에 확인하고 준비해야 합니다. L 개발자 프리뷰에는 다음과 같은 새로운 기능이 포함됩니다.
  • 멀티스크린에 대응되는 머티리얼(material) 디자인: 구글은 다양한 플랫폼과 기기를 아우르며, 비주얼, 동작, 상호작용을 포함하는 포괄적인 새로운 디자인 언어를 확립하기위해 준비하고 있습니다. 머티리얼(material) 디자인은 다양한 디바이스를 아우르는 앱을 디자인을 하기 위한 새로운 미학(aesthetic) 입니다. 안드로이드 L 개발자 프리뷰에서는 머티리얼 디자인이 적용되었으며, 여러분의 앱을 위해 필요한 모든 도구들이 함께 포함되어 있습니다. 시스템은 믿을 수 없을 만큼 유연하며, 여러분의 앱 각각의 특징과 브랜드를 다양한 색상, 반응형(Responsive) UI 패턴들 그리고 테마로 적용할 수 있는 요소들을 통해 표현할 수 있도록 도와줍니다.
  • 향상된 알림(Notification) 기능: 새로운 잠금 화면 알림 기능을 통해 여러분은 사용자가 잠금화면 상태에서 한 눈에 컨텐츠, 업데이트, 액션들을 살펴볼 수 있도록 만들 수 있습니다. 여러분은 잠금 화면 상에서 표시될 정보의 타입을 지정할 수 있습니다. 전화 수신과 같이 지금 바로 확인해야 하는 중요한 사항을 알려주는 헤즈업(Heads up) 알림은 현재 어떤 앱이 포그라운드(foreground) 상에서 실행 중인지와는 관계 없이, 시스템에 의해 관리되는 떠있는 작은 윈도우 상에 알림 내용과 액션이 표시됩니다. 알림 화면은 머티리얼 테마가 적용되어 있기 때문에, 여러분은 여러분의 브랜드를 강조 색상과 그외 다양한 요소를 이용하여 표현할 수 있습니다.
  • 다큐먼트 기반의 최근 사용 목록(Document-Centric Recents): 여러분은 여러분의 앱을 수행 중인 직무(task) 단위로 구분한 후, 각각이 최근 사용 목록 상에서 개별적인 다큐먼트로 표시되도록 만들 수 있습니다. 사용자는 최근 사용 목록을 살펴보며, 계속 이어하기를 원하는 특정 직무를 선택한 후 한번의 터치로 해당 앱의 특정 기능을 수행하는 곳으로 이동할 수 있습니다.
  • 프로젝트 볼타(Volta): 여러분의 앱이 전원을 적게 소모하며 효율적으로 동작할 수 있도록 새로운 도구와 API 가 제공됩니다. 배터리 사서(Battery historian)는 시간에 따라 전력 소모를 시각화하여 여러분이 앱이 어떻게 전력을 소비하고 있는지 이해할 수 있도록 도와줍니다. 잡 스케줄러(Job Scheduler) 을 통해 개발자 여러분은 어떤 상황에서 어떤 작업들이 수행되어야 하는지 설정할 수 있습니다. 예를 들어 전력 사용량을 최소화 할 수 있도록, 디바이스가 슬립 상태 혹은 무제한 인터넷에 연결된 상태에 따라 서로 다른 동작을 수행하도록 할 수 있습니다.
  • BLE 주변기기 모드(Peripheral Mode): 안드로이드 디바이스는 이제 BLE 주변기기 모드(Bluetooth Low Energy peripheral mode)로 동작할 수 있습니다. 어플리케이션은 이 기능을 통해 자신의 존재를 주변으로 브로드캐스트 할 수 있습니다. 예를 들어, 여러분은 만보계나 건강관리 앱을 만들어 다른 BLE 장치로 관련 데이터를 전송할 수 있습니다.
  • 멀티네트워킹: 앱은 동적으로 사용가능한 네트워크를 검색하고 자동으로 연결하는 안드로이드 시스템과 함께 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 통신사 망과 같은 특정 네트워크에 연결되거나 핸드오프 되었을 경우를 직접 관리하고자 할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 
  • 향상된 카메라 기능: 새로운 카메라 API 를 이용해 보다 향상된 방식으로 이미지를 캡처하고 처리할 수 있습니다. 기능이 지원되는 디바이스의 경우, 8메가 픽셀의 무압축 YUV 이미지를 30 프레임으로 캡처할 수 있습니다. 또한, 새로운 API 를 통해 센서 데이터를 직접 읽어올 수 있으며, 노출 시간, ISO 민감도, 프레임 길이 등의 설정 값을 각 프레임별로 정교하게 설정할 수 있습니다.
  • 게임 개발자를 위한 새로운 기능들: OpenGL ES 3.1 을 지원하며, 컴퓨트 쉐이더(compute shader), 스텐실 텍스처(stencil texture), 텍스처 개더(texture gather) 기능 등이 지원됩니다. 또한 새롭게 추가되는 Android Extension Pack (AEP) 은 OpenGL ES 의 새로운 확장 묶음으로 데스크톱 수준의 그래픽을 모바일에서 구현할 수 있도록 만들어줍니다. 게임은 다양한 GPU 상에서 테셀레이션(tessellation), 지오메트리 쉐이더(geometry shaders), ASTC 텍스처 압축과 같은 기술들의 혜택을 누릴 수 있습니다.
  • 안드로이드 런타임 (ART): L 개발자 프리뷰에서는 안드로이드 런타임(ART) 가 기본 VM 으로 사용됩니다. ART 는 앱 설치시 코드가 미리 컴파일 되는 AOT(ahead of time) 기술, 보다 효율적인 가비지 콜렉션(GC), 향상된 개발 및 디버깅 기능들을 제공합니다.
  • 64비트 환경 지원: L 개발자 프리뷰에서는 64비트 ABI(Application Binary Interface) 지원이 추가되며, 특정 종류의 컴퓨터 작업의 성능이 향상됩니다. 프레임워크 API 와 ART VM 을 사용하는 앱의 경우 바로 64비트 디자이스에서 동작할 수 있습니다. 네이티브 코드를 사용하는 앱을 지원하기 위하여, 64비트를 지원하는 새로운 NDK 가 함께 공개되었습니다.


Google Play Services 5.0


안드로이드 L 개발자 프리뷰와 함께, 안드로이드의 생태계를코시스템을 위해 필요한 다양한 기능들이 추가된 새로운 Google Play 버전도 함께 소개되었습니다. Google Play 서비스는 여러분이 사용자들이 사용하고 있는 디바이스 및 OS 버전에 대한 걱정 없이 구글의 최신 기능들을 사용할 수 있도록 만들어줍니다. 최신 버전은 현재 일반 사용자들에게 배포 중이며, 다음과 같은 멋진 기능들이 포함되어 있습니다.

  • 안드로이드 웨어러블(wearable)을 위한 서비스:  자동 동기화, 데이터 저장, 릴라이어블 메세징((reliable messaging) 인터페이스등을 통해 여러분의 앱과 안드로이드 웨어러블 상에서 동작하는 코드가 보다 쉽게 데이터를 주고 받고 동기화 될 수 있습니다.
  • Play Games 서비스: 퀘스트(완수 시 보상이 주어지는 특정 시간에 기반한 이벤트), Saved Game (게임 데이터, 이미지, 디스크립션을 지원하는 스냅샷 API), 게임 프로파일(게임 플레이어들에게 경험 점수를 제공)을 통해 멋진 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
  • 앱 인덱싱(App Indexing) API: 이제, 앱 내부의 컨텐츠도 구글 검색을 통해 접근할 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 사용자 유입을 기대할 수 있습니다.
  • Google Cast: 미디어 트랙을 사용하여 크롬 캐스트의 자막 기능을 켤 수 있습니다.
  • Drive: 쿼리 결과를 정렬하고, 오프라인 폴더를 생성하고, 기본으로 파일 픽커에서 어떠한 마임타입이든 선택할 수 있습니다.
  • Wallet: 포인트 적립, 쿠폰과 같은 특정 제안(Offer) 내용을 사용자가 Google Wallet 에 담을 수 있는, “Save to Wallet” 버튼이 추가됩니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 해당 제안이 Google Wallet 에 저장되며, 이 후 사용자는 Google Wallet 상에서 저장된 제안 목록을 살펴볼 수 있습니다.
  • Analytics: Enhanced Ecommerce 기능을 통해, 사용자가 앱을 사용하는 전체 여정에 관한 통찰을 얻고 서로 다른 유저 유입 캠페인들이 어떤 성과를 내고 있는지 살펴볼 수 있습니다. 여러분은 제품 노출(product impressions) 수, 제품 클릭(clicks) 수 등등을 측정할 수 있습니다.
  • Mobile Ads: 인앱 구매(In-app purchase) 광고 기능이 향상되었고 및 플레이 스토어 IAP API 클라이언트와 더욱 잘 통합되었습니다.
  • Dynamic Security Provider: 플랫폼의 보안 네트워크 API 를 대신하여 사용할 수 있으며, Google Play 서비스를 통해 배포됨으로 보안 패치가 필요한 경우 훨씬 빠르게 이를 배포하고 적용할 수 있습니다.

Google Play 서비스 5.0 의 사용자 배포는 며칠 내에 완료될 것으로 기대하고 있습니다. 그 이후, 여러분은 새로운 API 를 이용하여 앱을 개발 할 수 있습니다.

Google I/O 세션에 참가하세요.

보다 자세한 내용이 궁금하신 분들은, 안드로이드 개발, 머티리얼 디자인, 게임 개발등 안드로이드에 관한 I/O 세션에 참가해 보시기 바랍니다. Google I/O 사이트 에서 전체 세션 목록을 확인하실 수 있고, 생중계 되는 세션 목록들만 따로 살펴 보실 수도 있습니다.

6월 11일을 시작으로 100개의 I/O Bytes 비디오가 업로드 될 예정입니다. I/O Bytes는 개발자들이 I/O를 어디서나 더 깊이 체험할 수 있도록 도와줄 수 있는 비디오 클립들입니다. 흥미있는 주제들을 골라 I/O Extended 이벤트에서 함께 보고 이야기해 볼 수도 있을 것입니다. 유튜브의 구글 디벨로퍼스 채널과 I/O 라이브 스트리밍, 웹사이트를 통해 보실 수 있습니다. 먼저 지금까지 업로드 된 I/O Bytes를 간략하게 둘러보실까요?




Single App 키오스크 모드로 개발자들은 크롬박스를 강력한 키오스크 앱을 만들 수 있습니다. 공항의 디지털 사이니지와 레스토랑, 은행 ATM의 예를 들어 설명합니다.




커스텀 된 요소들은 당신만의 요약된 웹 컴퍼넌츠(components)를 만들 수 있도록 해주지만 여기에는 수많은 질문이 뒤따릅니다. 이 요소들을 어떻게 모두가 접근 가능하도록 구축할 것인가? 키보드로 네비게이트 할 수 있는가? 이 웹 컵퍼넌츠들은 스크린리더 및 ARIA와 어떻게 어우러질 것인가? 당신의 유저들에게 도움이 될 수 있는, 접근 가능한 요소들을 어떻게 만들 것인지 이 영상을 통해 알아 보세요.




구글 계정을 이용하는 일이 더 쉽고 효과적으로 변했습니다. 로그인 상태에서 당신이 유저들이 사용하길 바라는 항목들에 대해 직접 승인 요청을 보내 컨버젼을 하는 방법을 알아보세요. 또한 더 많은 사용자들이 구글에 로긴하도록 하는 방법을 알아보세요.




크롬의 자동완성 리퀘스트는 웹&모바일웹 개발자들이 사용자들을 위해 세계화된 체크아웃을 만드는 과정을 통해 거침없이 작업할 수 있도록 도와줍니다. 그것이 왜 중요한지 어떻게 실행할 수 있는지 알아보세요.





당신의 게임의 병목현상(bottle neck)이 실제 문제로 나타나기 전 개발 단계에서 이슈로 다뤄지는 것이 중요합니다. 이 영상에서는 간단한 4단계 과정을 통해 당신의 CPU/GPU 파이프라인의 어떤 부분이 당신의 게임의 목을 조르고 있는지 알아봅니다. 문제를 찾아내서, 빠르게 해결하고, 전진하세요!


Google Launchpad는 전세계의 스타트업들을 위해 구글에서 만들어 나가고 있는 일종의 멘토링 프로그램으로서 스타트업에 필요한 지식과 경험들을 함께 나누는 자리입니다. 한국에서도 스타트업들을 위한 다양한 활동들을 확대하기 위해 노력 중인데요. 그 시작으로 "Google Launchpad 파일럿 데이"라는 이름으로 Google Launchpad를 실험해 보고자 합니다.

이번 Google Launchpad 파일럿 데이에 멘토로 참여해 주실 분들은 다음과 같습니다. 크게 기술과 관련해서 조언을 주실 분들과 데이터 기반 의사결정에 관련해서 조언을 주실 분들로 나뉘어져 있다고 생각하시면 됩니다.

박장시 (Box and Whisker) : 데이터 기반 의사결정에 도움을 주는 스타트업을 창업하여 운영하고 있습니다. 특히 다양한 측정을 통해 게임의 품질을 개선하는데 많은 관심이 있습니다.

박지수 (바이코어) : 게임 개발사인 바이코어의 대표로서 모바일 게임에서 좋은 성과를 내고 있습니다. 최적의 게임 마케팅 플랜을 수립하는데 많은 경험과 인사이트를 나누고자 합니다.

서하연 (5rocks) : 모바일 데이터 분석 서비스를 제공하는 스타트업에서 컨설턴트로 일하고 있습니다. 지표에 기반한 게임 운영 노하우와 마케팅 비용 최적화 기법을 전해드리고자 합니다.

이준영 (Google) : 오랜 기간 동안 구글에서 검색 서비스를 개발해온 소프트웨어 엔지니어입니다. 현재는 엔지니어링 매니저로서 좋은 조직 문화를 만들고 전파하는데도 관심을 가지고 있습니다.

이충식 (Google) : 구글에서 검색 서비스를 개발하고 있는 소프트웨어 엔지니어입니다. 기계학습(머신러닝)과 인공지능에 관심과 경험이 많습니다.

이해민 (Google) : 구글에서 제품의 비전과 전략을 수립하고 이를 엔지니어들과 함께 실현하는 Product Manager로 일하고 있습니다. 여성 엔지니어를 더욱 늘리는데도 많은 관심과 노력을 기울이고 있습니다.

장정식 (Google) : 구글에서 검색, 구글TV 등을 개발해온 소프트웨어 엔지니어입니다. 소프트웨어 개발 & 테스팅 기술을 향상하는데 관심을 가지고 있습니다.

허윤철 (Google) : 구글에서 검색, 구글TV 등을 개발해온 소프트웨어 엔지니어입니다. 최근에는 안드로이드 앱 및 프레임워크 개발에 매진하고 있습니다.

이번 Google Launchpad 파일럿 데이에서는 모바일 게임이나 모바일 앱을 개발중인 스타트업을 대상으로 하며, 이와 관련해서 분야별 전문가들을 모시고 편하게 이야기를 나눌 수 있는 자리를 마련하였습니다.

참여 대상으로 선정된 스타트업은 하루 동안 구글 코리아 사무실에서 다양한 분야별 전문가들과 자유롭게 시간을 보내면서 사업에 필요한 지식과 경험을 습득하실 수 있습니다. 또한 이후 Google Launchpad 프로그램이 한국에서 정착되는 과정에서 한국은 물론이고 다른 나라의 Launchpad에 참여한 스타트업들과의 네트워킹 기회도 마련될 예정입니다.

- 일시: 6월 19일 목요일 오전 10시 ~ 오후 6시
- 장소: 구글코리아 사무실

- 신청은 선착순이 아니며 6월 16일 오전 11시까지 신청 받습니다.
- 선정되신 분들께는 6월 16일 오후에 별도로 연락을 드립니다.
- 참석하신 분들에게는 소정의 기념품을 제공하여 드립니다.
- 식사와 음료가 제공됩니다.
- 주차는 지원되지 않으니 대중교통을 이용해 주세요.


부디 많은 관심과 지원 부탁드립니다. 감사합니다~

요약: 기존의 AdMob SDK 서비스가 2014년 8월 31일자로 종료됩니다. 또한, 8월 1일부터 기존의 SDK를 사용한 앱은 Google Play 스토어에 등록이 제한되오니 원활한 등록을 위해 새 AdMob SDK로 업데이트 부탁드립니다. 

AdMob 개발자님, 안녕하세요.

200개 이상의 국가에서 new AdMob의 출시가 완료되었음을 알려 드립니다. AdMob은 이제 개발자가 자신의 앱을 수익화하고, 홍보 및 분석할 수 있는 완벽한 플랫폼이 되었으며, Google 애널리틱스를 AdMob 인터페이스에서 직접 사용할 수 있습니다. New AdMob에서 제공하는 광고 네트워크 최적화 및 간소화된 조정을 비롯한 새로운 기능을 유용하게 활용하시기 바랍니다. 새 기능과 변경사항에 대한 자세한 내용을 알아보려면 이 도움말 문서를 읽어 보세요.

이제 new AdMob을 모든 개발자가 사용할 수 있게 되었으므로 Google은 기존 AdMob의 지원을 중단하는 절차에 착수했으며, 기존 플랫폼은 2014년 8월 31일부터 사용할 수 없게 됩니다. 8월 31일 이후 달라지는 사항은 다음과 같습니다.

       기존 광고 단위에 광고 게재 중단
       기존 하우스 광고 캠페인 게재 중단
       기존 AdMob 사용자 인터페이스(UI)에 액세스 불가
 
최대한 신속하게 new AdMob으로 업데이트해 주시기 바라며, 늦어도 8월 말 이전까지는 반드시 업데이트를 완료해 주시기 바랍니다. 업데이트와 관련하여 어려움이 있는 경우 도움말 센터의 관련 도움말을 참조하세요.

2014년 8월 1일 이후에는 기존 AdMob SDK를 사용한 앱을 더 이상 Google Play 스토어에 올릴 수 없게 됨을 다시 한 번 알려 드립니다. 귀하가 Android 게시자라면 최대한 신속하게 Google Play 서비스로 이전해야 합니다. Google은 이전 가이드소개 동영상 등 다양한 참고 자료를 제공하고 있습니다. 추가로 지원이 필요한 경우 기술 관련 질문을 포럼에 올려 주세요.


새롭게 진화한 AdMob을 많이 기대해 주시기 바랍니다.

안녕하세요. 저는 구글직원은 아니고요^^, 멋쟁이 사자처럼 이라는 대학생 동아리를 맡고 있는 이두희입니다. 

‘멋쟁이 사자처럼’은 비전공자에게 컴퓨터 프로그래밍을 가르쳐주는 대학생 동아리로서, 2013년도에 1기를 성공적으로 마쳤으며, 2014년도에 2기를 새로 시작하고 있습니다. 2기의 공식 스폰서는 구글입니다.

저는 컴퓨터 공학이 다른 학문과 잘 섞일 수 있는 좋은 특성을 지니고 있다고 생각합니다. 그래서 컴퓨터 공학이 아닌, 다른 학문을 잘 하는 친구들에게 프로그래밍을 가르쳐서 시너지를 내 보고 싶었습니다. 그것이 2013년도에 시작한 멋쟁이 사자처럼 1기입니다.

결과는 좋았습니다. 많은 분들의 도움 끝에 서울대학교 최초의 총학생회 온라인 투표 “보트피플”을 시작해서, 반려동물을 잘 키우기 위한 애플리케이션 “Growing”, 자기소개서 관리 서비스 “자소설닷컴”, 아나운서가 날씨를 말해주는 알람 서비스 “날씨아나” 등 10여 개의 서비스가 개발되었습니다. 

하지만 중간에 여러 문제점도 경험했고, 따라서 2기를 뽑는 것에 대해서 신중히 고민하던 중, 구글의 권순선 님과 의미 있는 만남을 가졌습니다. 그 이후로 서로 뜻이 맞음을 확인했고, 따라서 빠르게 2기를 진행 할 수 있었습니다. 

2기는 1기와는 다소 다르게 진행합니다. 1기는 제가 직접 30여 명의 학생들을 가르쳤다면, 2기는 범위를 넓혀서 “각 학교별 선생님”을 우선 선발하고, 그 선생님들이 다시 학생을 뽑아서 가르치는 구조입니다. 선생님이 된다면, 많은 노력이 필요하기 때문에 많이 지원을 하지 않을까 걱정했는데, 수도권 대학에서 300분이 넘게 지원을 하셨습니다. 저희는 그 중 총 37명을 선발하였습니다.

 송제인, 안준형, 이현아(가천대학교)
 고윤용, 이희원 (한양대학교)
 김상선, 이상준, 최인용, 박세진, 신승수(명지대학교)
 김진오, 박순영, 어수웅, 최경철 (아주대학교)
 김동우, 이태우(한국과학기술원)
 박건수, 박재영, 조인행 (서울시립대학교)
 민종현, 구동현, 남상준, 이상윤, 강원준 (고려대학교)
 박준호 (서울대학교)
 홍지호, 남다예 (연세대학교)
 한영후 (Georgia Tech) 
 서현덕, 김지호 (경희대학교)
 오성진 (건국대학교)
 김범준, 김은영, 장지영 (세종대학교)
 김종찬 (숭실대학교)
 김진아 (단국대학교)
 황성현 (성균관대학교)


이제 이 학생들이 각자의 학교로 돌아가서 학생들을 선발하고 가르칠 예정입니다. 학생으로 지원하여 함께 뜨거운 여름방학을 보내고 싶은 분들은 아래 각 학교별 사이트를 참고하세요. 선발 인원이나 일정은 학교별로 조금씩 다르지만 6월 중에 학생 선발을 마무리할 예정입니다.

- 가천대학교: http://gachon.likelion.net/
- 건국대학교: http://ku.likelion.net/
- 경희대학교: http://khu.likelion.net/
- 고려대학교: http://korea.likelion.net/
- 명지대학교: http://mju.likelion.net/
- 서울대학교: http://snu.likelion.net/
- 서울시립대학교: http://uos.likelion.net/
- 세종대학교: http://sejong.likelion.net/
- 숭실대학교: http://ssu.likelion.net/
- 아주대학교: http://ajou.likelion.net/
- 연세대학교: http://yonsei.likelion.net/
- 한국과학기술원: http://kaist.likelion.net/
- 한양대학교: http://hanyang.likelion.net/

수업 기간은 방학 중인 7, 8월이고 9월 26, 27, 28일에 구글코리아에서 해커톤으로 마무리할 예정입니다. 물론 중간중간에 여러가지 형태의 다양하고 즐거운 자리들도 함께할 것이고요~

여름방학을 시원하고 즐겁게 보내고 싶다면 주저 마시고 신청하세요! 감사합니다.


작성자: 이두희, ‘멋쟁이 사자처럼’ 대장

구글 I/O는 미국 캘리포니아에서 1년에 한 번 열리는 개발자 컨퍼런스입니다. 구글의 새로운 제품/기술에 대한 키노트와 함께 각종 기술에 대한 심도 있는 세션도 진행되는, 개발자들의 축제라고 할 수 있습니다. 직접 캘리포니아에 방문하지 않더라도, 함께 구글 I/O를 즐길 수 있는 방법이 있는데요. 바로 I/O Extended 이벤트입니다!!




I/O Extended의 가장 큰 매력은 누구든, 어디서든 열 수 있는 이벤트라는 점입니다. 다른 개발자 및 여러 사람들과 어울려 함께 I/O를 보고 여러가지 나눔과 활동을 즐기는 파티가 바로  I/O Extended입니다. 함께 모여 I/O를 즐기고 싶은 사람들, 랩탑, 모일 장소만 있다면 바로 이벤트를 시작할 수 있습니다~


그럼 어떻게 이벤트를 계획하고 만들어 나가는지, I/O Extended 이벤트 등록 단계별로 함께 자세히 알아볼까요?


1.I/O extended 사이트에 여러분의 이벤트를 등록하세요.


전세계 어느 곳에서 얼마나 많은 사람들이 I/O Extended 이벤트를 통해 I/O에 함께 하는지 지도에서 한 눈에 보실 수 있습니다.




2. 어떤 이벤트가 될지 결정하세요.






작년 GDG 서울에서 한 라이브 스트리밍 행사에는 많은 분들이 함께 하셨었는데요, 올해도 GDG 서울의 행사에서는 라이브로 키노트를 함께 감상할 예정입니다. 하지만 미국과 한국의 시차를 고려했을 때, I/O Extended 행사가 꼭 라이브로 진행되어야 하는 것은 아닙니다! 키노트가 끝난 뒤 녹화 된 영상을 함께 보고 또 내용에 대해 의견을 교환하는 Review 파티도 I/O Extended가 될 수 있습니다.


[I/O Extended 이벤트 유형] 항목에서 라이브와 리뷰 중 유형을 선택하세요.


세션 시청 이외에도 코드랩, 해커톤 등 함께 참여하고 즐길 수 있는 형태라면 어떤 것도 모두 I/O Extended가 될 수 있습니다. 게임과 토론 같은 간단한 형식으로도 서로 친해지고 즐겁게 시간을 보낼 수 있을 것입니다.


[I/O Extended 이벤트 유형 - 추가 프로그램]에서 추가적으로 진행하고 싶은 프로그램 유형을 선택하세요.



3. 함께 할 사람들을 모아 보세요.




5명 이상만 모인다면 바로 I/O Extended 이벤트로 등록할 수 있습니다.


동아리나 같은 과의 친구들, 직장 동료들 등 다양한 사람을 초대해 함께 하세요. 구글플러스나 페이스북의 이벤트 페이지를 활용하는 것이 가장 간단하고 좋은 방법입니다. 여러분이 여는 I/O Extended 이벤트의 페이지를 만들고 팔로워/친구들을 초대해 보세요.



4. 장소를 정하세요.


몇 명을 초대할지 결정했다면 이제 어디서 파티를 할지 결정할 차례입니다. 대학교 강의실이나 회사의 회의실이 될 수도 있고, 지역 사회의 비영리 단체들이 제공하는 장소들도 요긴하게 활용할 수 있습니다. 실제로 현재 GDG 모임들도 D.camp, 에이블스퀘어 카페, 각 대학교 강의실, 마루180 등 다양한 곳에서 열리고 있습니다.







5. 선물로 이벤트를 더욱 풍성하게 만드세요.


경품추첨 같은 선물 증정도 파티를 더욱 풍성하고 즐겁게 만드는 요소입니다. 이름을 적어내거나 명함을 상자에 넣고 당첨자를 뽑아보세요! 30명 이상의 이벤트에는 구글 코리아에서 IO Extended 공식 티셔츠를 경품용으로 지원해 드립니다. IO Extended 공식 티셔츠 지원 요청 양식


- 티셔츠의 전체 수량은 한정되어 있고, 이벤트 등록 선착순으로 지급됩니다.
- 6월 18일까지 지원 요청 양식을 채워 주셔야 합니다.





6. 이제 I/O Extended 행사를 열기 위한 모든 준비가 끝났습니다!




행사 진행을 도와줄 동료들이 있다면 더 즐겁고 풍성한 이벤트가 될 것입니다. SNS와 연락을 통해 꾸준히 스탭 및 참석자들에게 진행 상황과 일정을 업데이트 해주세요.


IO Extended 관련 주요 사항을 다시한번 요약하면 다음과 같습니다.


1. I/O 홈페이지의 지도에 여러분의 이벤트를 등록하세요.
2. 30명 이상일 경우 IO Extended 공식 티셔츠를 행사용 경품으로 지원해 드리니 여기서 추가로 등록해 주시면 됩니다. 그리고 100명 이상의 행사를 기획하신다면 구글코리아에서 추가적인 지원도 해 드릴 수 있습니다. (6월 18일까지)

어때요? 간단하죠? 전세계 개발자들의 축제인 I/O에 부디 한국에서도 많은 분들이 함께하실 수 있기를~!