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작성자: Tom Grinsted (Google Play 제품 관리자)

이 글의 원문은 여기서 확인 가능하며, 블로그 번역에는 임형준(Google)님이 참여해주셨습니다.


Google Play Console에서 오늘 새로운 측정 메트릭* 및 고벤치마크 기능이 출시되었습니다. 이 메트릭과 벤치마크를 활용하여 앱과 게임의 참여 및 수익 창출 트렌드를 250가지 이상의 서로 다른 동종 앱 그룹과 비교해보세요. 여러분이 제품 로드맵 기획 및 사업 전략 수립을 위해 더 효과적인 의사결정을 내릴 수 있도록 정보를 제공하게 되었습니다.

개발자 여러분들이 사용자 인게이지먼트 향상, 가격에 대한 A/B테스팅 및 리텐션 확보 등 다양한 우선 순위들을 가지고 계시지만 이 모든 활동들에 대해 가장 효과적인 리소스 투자를 하기 위해선 더 많은 데이터들이 필요하다는 피드백을 반영했습니다.


일부 대규모 개발사의 개발자는 포트폴리오에 포함된 여러 제품의 데이터를 비교할 수 있지만, 이는 모든 개발자에게 가능한 일은 아닙니다. 예를 들어 새로운 지역에 진출하거나, 직접 비교할 수 있는 앱을 출시하지 않거나 애초에 한두 가지의 게임만 출시한다면 비교 가능한 데이터를 확보할 수 없습니다. 이 경우 앱, 게임의 실적이 우수한지, 혹은 어떤 부분을 개선할 수 있는지 어떻게 파악할 수 있을까요?

Google에서는 모든 개발자가 실적을 더욱 효과적으로 파악할 수 있도록 새로운 메트릭과 벤치마크를 선보입니다. 자세한 내역은 다음과 같습니다.


새로운 인게이지먼트 및 수익화 메트릭

Google은 모바일 앱 및 게임 성장 전문가와 파트너십을 맺고 앱 및 게임 퍼포먼스 평가에 관한 제안들을 기반으로 새로운 인게이지먼트 및 수익화 메트릭을 도입했습니다. 이러한 메트릭에는 다음이 포함됩니다.

  • DAU/MAU: 앱을 실행하는 일일 사용자 수와 월간(28일 연속 기간) 사용자 수의 비율입니다. 이는 '재방문율(stickness)'을 보여주는 중요한 측정항목으로서 앱이 꾸준하고 습관적인 사용을 유도하고 있는지 알려 줍니다.
  • 28일 재사용자 (28-day returning users): 일일 사용자 중 지난 28일 이내에도 앱을 사용한 적이 있는 사용자의 비율입니다. 이를 통해 앱이 충성도 높은 사용자층을 만들어 가고 있는지 판단할 수 있습니다.
  • DAUMAU 성장률 (DAU and MAU growth rate): 앱을 실행하는 일일 사용자 수와 28일 이내에 한 번 이상 앱을 실행하는 사용자 수의 성장률을 표시합니다. 이 항목은 앱의 기반이 되는 사용자 층의 성장여부를 측정합니다.
  • ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User): 일일 활성 사용자당 평균 수익입니다. 이는 일일 수익을 DAU로 나눈 값으로서 사용자로부터 수익을 얼마나 성공적으로 창출하는지 측정합니다.
  • 평균 구매 가치 (Average purchase value): 각 거래에서 평균적으로 얼마의 수익을 거두는지를 나타냅니다. 가격 최적화와 관련해 의사결정을 할 때 유용합니다.
  • 구매자당 구매 사용자-구매자 비율 (Purchases per buyer and User-buyer ratios): 구매자가 거래한 횟수와 구매자가 된 DAU 및 MAU의 비율입니다. 구매자 수나 구매 빈도를 높일 방법들을 모색하고 있는 경우 특히 유용합니다.


15개의 정규화(Normalized)된 새로운 메트릭이 벤치마크와 함께 출시되며, 분자 및 분모의 절댓값도 쿼리할 수 있습니다. 통계 페이지*(Statistics page)의 새로운 '동종 앱과 비교' 탭(Compare to peers)에 위에서 설명된 모든 항목이 제공됩니다. 사용 편의를 위하여 스토어 등록정보 전환율과 같은 정규화(Normalized)된 다른 주요 메트릭도 이 탭에 포함했습니다.


동종 앱 그룹 비교를 통해 실적 추적

개발자가 의사결정을 하고 여러 기회를 발견할 수 있도록 지원하고자, 정규화(Normalized)된 모든 새로운 메트릭은 동종 앱 그룹 실적 비교가 기본값으로 설정된 상태로 출시됩니다. 개발자는 시간 경과에 따른 측정항목의 추이를 추적하고 '3매치 게임', '오디오북', '만화' 등 250가지 유형의 앱 및 게임과 비교할 수 있습니다.

Google Play Console 통계 페이지에서 실적을 동종 앱과 비교하세요.

국가 필터(Country filter)를 사용하면 이러한 통계를 비즈니스 상황에 맞게 맞춤 설정할 수 있습니다. 예를 들어 개발자는 자신의 게임과 유사한 게임이 일본 사용자로부터 더 많은 수익을 창출하고 있는지 또는 팀에서 가장 최근에 출시한 기능이 인도에서 충성도를 기준으로 다른 유사 앱보다 우수한 실적을 거두고 있는지 확인할 수 있게 됩니다.

Google은 개발 과정에서 새로운 통계 기능을 선정된 일부 파트너와 함께 테스트했습니다. 파트너로부터 긍정적인 반응을 확인했고 그들의 피드백을 통해 저희가 본 기능을 더 개선시킬 수 있었습니다.


"새로운 메트릭과 비교 기능으로 의사결정 과정에서 많은 도움을 받았습니다. 기존 게임에 대한 조치 아니라, 출시 예정 게임에 대해 전략적 결정을 내릴 때도 굉장히 유용했습니다. Play Console 새로운 메트릭과 비교 기능은 벌써 저희에게 가장 중요한 기능이 되었습니다.”

Guy Ulmer (Plarium Global Ltd.)


개발자가 새로운 메트릭 및 통계관련 기능을 최대한 빠르게 습득할 수 있도록 돕고자, Google에서는 Play Academy에 새로운 온라인 강의 과정을 준비했습니다. 또한 마스터 클래스 웹 세미나에서 성장 속도를 한층 높일 방법에 관해 자세히 알아볼 수 있습니다.


사용자 및 개발자를 위한 강력한 개인정보 보호 기능

새로운 메트릭의 기반이 되는 데이터는 자신의 앱 활동을 Google과 공유하는 데 동의한 사용자로부터 제공을 받으며 본 데이터는, 전체 인구를 효과적으로 대표할 수 있도록 모델링됩니다. 데이터는 단순히 앱이 포그라운드(Foreground)에서 실행되었는지만을 기록합니다. 사용자는 자신의 데이터를 제어할 권한이 있으며 myactivity.google.com에서 데이터 공유를 거부하거나 개별 활동 내역을 삭제할 수 있습니다.

또한 새롭게 제공된 메트릭은 Google에서 개인정보 차등보호(differential privacy)를 처음으로 사용한 메트릭이기도 합니다. 개인정보 차등보호는 여러 데이터 세트에서 한층 강화된 개인정보 보호 기능을 제공하는 고급 기술입니다. 구글 개발자 블로그(영문)에서 이러한 접근방식에 관한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

이전의 벤치마크 출시와 마찬가지로, 모든 동종 앱 비교 메트릭(peer comparison metrics)에는 개발자 개인정보 보호 기능이 함께 제공됩니다. 데이터는 대량의 앱과 게임으로부터 생성되며, Play 스토어의 고급 태그 지정 시스템(Advanced Tagging System)에 기반한 동종 앱 그룹은 개별 앱의 실적을 공유하지 않습니다. 따라서 동종 앱 그룹 비교 기능은 신뢰성 있는 양질의 데이터를 제공하지만 동시에, 동종 앱 그룹에 포함된 개별 경쟁사 앱의 실적은 특정할 수 없도록 설계되어 있습니다. 또한 여러분의 앱 실적 역시 동종 앱 그룹 내에서 특정하실 수 없습니다.


추후 로드맵

이번에 출시된 신규 메트릭 및 비교 기능은 앞으로Google Play Console에서 제공해드릴 데이터 관련 기능들 중 처음 여러분들께 공개하는 일부분 입니다. 대형 모바일 앱 개발사의 경우 제품과 관련해 장기 전략을 세우기 위해 성장 컨설턴트의 도움을 받습니다. Google에서는 Play Console을 통해 규모와 관계 없이 모든 Play 개발자분들이 이러한 도움과 전문지식을 획득하실 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 앞으로 출시될 더 많은 기능을 기대해 주시기 바랍니다.

 

* 링크에 액세스하려면 Google Play Console 계정이 필요합니다.


작성자: Dave Burke (Google 엔지니어링 부사장)

원문은 여기서 확인 가능하며, 블로그 리뷰에는 양찬석님(Google)님이 참여해주셨습니다. 


Android 12 로고

지난 달 저희는 다음 버전의 Android를 일찍 엿볼 수 있도록 Android 12의 첫 번째 프리뷰를 공유해드렸습니다. 오늘은 여러분의 앱에서 시험해 볼 수 있는 새로운 기능 및 변경 사항과 함께, 올해 릴리스에 포함될 두 번째 빌드를 소개해 드리겠습니다. 초기 프리뷰는 개방성과 커뮤니티와의 협업이라는 Android의 핵심 철학을 토대로 공개되고 있습니다. 개발자 여러분의 의견을 밑거름 삼아 Android가 개발자와 사용자에게 더 나은 플랫폼으로 거듭날 수 있도록 계속해서 좋은 의견을 많이 보내 주세요!

개인정보 보호와 보안을 핵심으로 삼아 Android 12를 더욱 스마트하고 사용하기 쉬우며 더 나은 성능을 발휘하는 OS로 만들고 있습니다. 또한, 사용자가 전화, 노트북, 태블릿, TV, 자동차 등 어떤 사용 환경에서도 멋지고 훌륭한 경험을 할 수 있도록 지원하는 새로운 도구를 개발자에게 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 오늘 릴리스에서 살펴볼 사항은 새로운 둥근 모서리 API, 향상된 PIP 모드 API, 더 나은 부속 기기 관리, 블러 및 컬러 필터처럼 더욱 간편해진 효과, 앱 오버레이 컨트롤 등이 있습니다.

Developer Preview 2에서 확인해 볼 내용이 많습니다. 몇 가지 주요 사항에 대해 읽어보고, Android 12 개발자 사이트를 방문해 자세한 내용을 알아보고, Pixel용 다운로드 파일도 받으세요. Developer Preview 1 또는 1.1을 이미 실행 중인 분들을 위해 오늘 릴리스에 대해 무선(OTA) 업데이트도 제공해드립니다.

지금까지 귀중한 의견을 나누어주신 모든 분께 감사드리며 앞으로도 여러분들의 많은 의견 부탁드리겠습니다. 

신뢰와 안전

우리는 사용자의 기기와 데이터를 안전하게 보호하면서 사용자에게 더 많은 투명성과 제어 능력을 제공하는 데 계속 주력하고 있습니다. 이번 릴리스에서는 앱을 확인하고 테스트하는 몇 가지 새로운 기능을 추가했습니다.

앱 오버레이 컨트롤(App overlay controls) - Android의 시스템 알림 창은 활성 상태의 앱 위에 오버레이를 표시해 주므로, 앱에 이 기능을 구현해 놓으면 중요한 작업에 대한 사용자의 주의를 끌 수 있습니다. 하지만 이런 창이 사용자에게 방해될 수 있으므로, 앱이 권한을 요청해서 동의를 받아야 이 창을 표시할 수 있게 되어 있습니다. 이제 Android 12에서는 이러한 오버레이가 앱 콘텐츠 위에 표시되도록 할 지를 제어하는 기능을 제공합니다. 새로운 권한을 선언한 후, 앱의 창이 보일 때 모든 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 창을 숨겨야 한다고 표시하도록 앱이 Window#setHideOverlayWindows()를 호출할 수 있습니다. 트랜잭션 확인 흐름(transaction confirmation flows)과 같은 중요한 화면을 표시할 때 이 동작을 수행하도록 선택할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 여기서 확인하세요.

잠금 화면 알림 작업을 위해 확장된 보안(Extended security for lockscreen notification actions) - Android 12에는 기기 잠금 화면에 표시되는 알림에 대해 세분화된 개인정보 보호 및 보안 컨트롤이 추가됩니다. 이제 잠금 화면에서 바로 알림 액션을 수행할 때, 항상 사용자 인증을 받도록  알림 작업을 구성할 수 있습니다. 이를 위해, 기존에 알림 API를 통해 제공되는 알림 표시 여부 컨트롤 기능이  확장됩니다. 예를 들어 메시지를 삭제하거나 읽은 것으로 표시하기 전에 메시징 앱에서 인증을 요구하도록 할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 여기서 확인하세요.

앱 해시 정보 액세스(Access to app digests) - Android 기기에 설치된 앱 패키지의 무결성(integrity)을 확인해야 하는 앱을 위해, 설치된 앱의 체크섬(checksum)을 플랫폼에 직접 쿼리할 수 있게 해주는 새로운 API를 발표합니다. SHA256, SHA512, Merkle Root 등의 여러 해시 알고리즘 중에서 선택할 수 있습니다. 체크섬을 요청하려면 앱의 패키지 이름, 필요한 체크섬 유형, 신뢰하는 설치 프로그램 인증서, 체크섬 수신을 위한 리스너로 PackageManager.requestChecksums()를 호출합니다. 플랫폼은 일치하는 체크섬을 반환하는데, 이는 설치 프로그램 앱(예: Google Play)에서 사전 계산해 제공하거나 플랫폼 자체적으로 계산합니다. 결과는 패키지 표시 여부 지침을 기준으로 필터링되므로, 매니페스트에서 관심 있는 패키지를 선언해야 합니다. 이 새로운 API는 체크섬을 더 간단하고 효율적으로 얻는 방법을 제공하고 개발자에게 속도와 보안에 최적화된 표준 공개 API의 안정성을 제공합니다. 이전 버전과의 호환을 위해 이전 버전인 API 15에도 동일한 기능을 제공하는 Jetpack 라이브러리 작업이 진행 중이니, 조만간 공개 될 자세한 내용에 계속해서 귀기울여 주세요. 

위 내용과 기타 개인정보 보호 및 보안 변경 사항에 관한 자세한 내용은 여기에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

더 나은 사용자 환경 도구(Better user experience tools)

사용자에게 보다 세련된 사용 환경과 더 나은 성능을 위한 여러 도구를 제공하고자 노력하고 있습니다. 이번 릴리스의 업데이트 사항 중 일부를 아래와 같이 소개해 드리겠습니다. 

둥근 모서리

둥근 모서리 지원(Support for Rounded corners) - 최근에 출시되는 많은 기기에서 모서리가 둥근 화면을 사용해 깔끔하고 현대적인 디자인을 선보이지만, 앱 개발자 입장에서는 고려해야 할 사항이 몇 가지 더 추가되는 셈입니다. 개발자는 이런 기기에 훌륭한 UX를 제공하기 위해 둥근 모서리를 고려해 모서리 근처의 UI 요소가 잘리지 않도록 적절히 조정해야 합니다.

이때 도움이 되고자, 모서리가 둥근 모양인지 쿼리하고 세부 정보를 얻기 위한 새로운 API를 도입합니다. RoundedCorner는 반지름, 중앙점, 기타 데이터를 포함한, 모서리의 세부 정보를 갖고 있습니다. Display.getRoundedCorner()를 호출하여 각 둥근 모서리에 대한 완벽한 세부 정보를 얻을 수 있습니다. 또한, WindowInsets.getRoundedCorner()를 호출해 앱의 경계에 관한 모서리 세부 정보를 가져올 수 있습니다. 이런 API를 사용해 필요에 따라 UI 요소와 콘텐츠의 위치를 관리할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 여기서 확인하세요.

PIP(Picture in Picture) 개선 - 동작 탐색 기능을 사용하는 사람들을 위해 홈 위치까지 스와이프할 때 앱이 PIP 모드로 전환하는 방식을 개선했습니다. 앱에서 자동 PIP를 사용할 때, 이제는 홈 위치까지 움직이는 애니메이션이 완료되기를 기다리는 대신 앱이 홈 위치에서 PIP 모드로 바로 전환됩니다. 따라서 더 부드럽게 전환되고, 인지 성능이 개선됩니다. 동영상 이외의 콘텐츠에 대한 PIP 창 크기 조정 애니메이션도 개선했습니다. 이제 앱에서 SeemlessResizeEnabled 플래그를 사용해 필요할 때 시스템에서 PIP Activity의 크기를 조정하도록 할 수 있습니다. Android 12에서는 PiP 창(window)을 화면의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리로 드래그하여 숨겨 놓는 기능도 지원합니다. 또한, PIP 창을 더 쉽게 조작할 수 있도록 탭 동작도 업데이트했습니다. 그래서 이제는 한 번 탭하면 컨트롤이 표시되고 두 번 탭하면 PIP 창 크기가 전환됩니다. 더 자세한 내용은 여기서 확인하세요.

부속 기기 앱을 깨어 있는 상태로 유지(Keeping companion device apps awake) - 스마트시계와 건강 관리(Fitness Tracker) 같은 부속 기기를 관리하는 앱의 경우 연결된 부속 기기가 근처에 있을 때 항상 앱이 실행 및 연결되도록 하기 어려울 수 있습니다. 이 문제를 더 쉽게 해결하기 위해 새로운 CompanionDeviceService API를 사용하여 Companion Device Manager를 확장할 예정입니다. 부속 기기를 관리하는 앱은 연결된 부속 기기가 근처에 있을 때마다 시스템이 앱을 깨우도록 이 서비스를 구현할 수 있습니다. 시스템은 기기가 근처에 있을 때는 항상 바인딩된 서비스를 유지하며, 기기가 범위 안팎으로 움직이거나 꺼질 때 서비스에 그 사실을 알려 앱이 필요에 따라 상태를 정리할 수 있도록 합니다. 또한, 앱은 스마트시계에 연결할 때 새로운 부속 기기 프로필(companion device profile)을 사용하여 관련된 여러 권한을 단 하나의 권한으로 묶음으로써 등록을 간소화할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 여기서 확인하세요.

대역폭 추정 개선(Bandwidth estimation improvements) - 사용 환경을 맞춤 설정할 수 있도록 각 사용자에게 제공되는 일반적인 대역폭을 알아야 하는 개발자를 위해 향상된 대역폭 추정 기능을 제공합니다. 기기에서 모든 사용자에 대한 이동통신사 또는 Wi-Fi SSID당 총 처리량 추정 치, 네트워크 유형, 신호 수준을 검색할 수 있도록 기존 대역폭 추정 API(bandwidth estimation APIs)를 강화했습니다. 새 추정 기능은 다른 대부분의 추정 방법보다 쉽고 정확할 가능성이 높으므로, 한번 사용해 보신 후 얼마나 효과적인지 알려주세요.

더 쉬운 블러, 컬러 필터 및 기타 효과(Easier blurs, color filters and other effects) - Android 12에서는 View와 렌더링 계층 구조에 일반적인 그래픽 효과를 더 쉽게 적용할 수 있습니다. RenderEffect를 사용하여 블러, 컬러 필터 등을 어떤 RenderNode에든 적용할 수 있습니다. 이를 통해 내부 효과와 외부 효과를 순서대로 구성하는 연쇄 효과(chain effect)로 결합하거나 혼합할 수 있습니다. 또한, View.setRenderEffect(RenderEffect)를 호출하여 View에 직접 효과를 적용할 수도 있습니다(기본 RenderNode 활용).

view.setRenderEffect(RenderEffect.createBlurEffect(radiusX, radiusY, SHADER_TILE_MODE))

RenderEffect로 View를 흐리게 표시

이렇게 하면 비트맵 데이터를 가져와 이미지를 처리하고 새 Bitmap을 만든 다음 ImageView에 다시 설정할 필요 없이, ImageView의 콘텐츠를 흐리게 표시할 수 있습니다. RenderEffect는 기존 렌더링 파이프라인을 활용하여 초과되는 계산을 최소화합니다.

한번 시험해보시고 여러분의 소감을 알려주세요! 더 자세한 내용은 여기서 확인하세요.

Window.setBackgroundBlurRadius() API를 사용하여 창 배경에 성에가 낀 유리 효과(frosted glass effect)를 만들 수도 있습니다. 이 방법으로 밀도와 범위를 제어하는 반지름을 설정할 수 있으며, 플랫폼은 앱의 창 경계 내에 있는 배경 콘텐츠에만 흐림 효과를 적용합니다. blurBehindRadius를 사용하여 창 뒤에 있는 모든 콘텐츠를 흐리게 만들어 부동 창(floating window)의 깊이 효과(depth effect)를 만들 수도 있습니다.

배경이 흐릿하고 뒷부분도 흐릿한 대화 창

앱 호환성(App compatibility)

\새 플랫폼 버전을 출시하면서 앱 호환성을 가장 우선 순위에 두고, 업데이트가 더욱 빠르고 원활하게 진행되도록 노력하고 있습니다. Android 12에서는 개발자에게 더 많은 시간을 드리기 위해 앱이 거쳐야 하는 대부분의 변경 사항을 선택할 수 있도록 했으며, 개발자가 더 신속하게 준비할 수 있도록 관련 도구와 프로세스를 업데이트했습니다.

Developer Preview 2로 순조롭게 릴리스를 진행하면서 전반적으로 안정성을 계속 개선하고 있습니다. 이제 여러분께서 새 기능 및 변경 사항을 시험해보시고 의견을 주시면 감사하겠습니다. 특히, API에 대한 의견 외에도 플랫폼 변경 사항이 여러분의 앱에 어떤 영향을 주는 지에 대해 알려주시길 부탁드립니다.  피드백 페이지에서 여러분의 의견을 들려주시거나 혹은 문제가 되는 부분에 대해 말씀 해주세요. 

호환성 테스트를 시작하고 수행해야 할 작업을 파악하기에 좋은 기회이기도 합니다. Android 12 Beta 1로 호환 가능한 업데이트를 출시하실 수 있도록 이 작업을 일찍 진행하시기를 권장합니다. 현재는 앱의 targetSdkVersion을 변경할 필요가 없지만, 동작 변경 전환(behavior change toggle) 기능을 사용하여 Android 12의 옵트인 변경 사항으로 인해 앱이 어떤 영향을 받을 수 있을지 미리 알아보는 것이 좋습니다.

2021년 8월에 플랫폼 안정성 단계에 도달하면 앱에 표시되는 모든 시스템 동작, SDK/NDK API, 비 SDK 목록이 최종 확정될 것입니다. 바로 그때 최종 호환성 테스트를 마무리하고 완전히 호환 가능한 버전의 앱, SDK 또는 라이브러리를 출시할 수 있습니다. 개발자를 위한 주요 일정은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

개발자 옵션에서 앱 호환성 전환

Android 12 시작하기

Developer Preview에는 Android 12 기능을 사용해보고 앱을 테스트하고 의견을 제시하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 오늘이라도 바로 Pixel 3/3 XL, Pixel 3a/3a XL, Pixel 4/4 XL, Pixel 4a/4a 5G 또는 Pixel 5 기기로 기기 시스템 이미지를 플래시하거나 Android Emulator를 사용하여 시작할 수 있습니다. Pixel 기기에 프리뷰 빌드를 이미 설치하신 분은 무선 업데이트 방식으로 이후의 모든 프리뷰와 베타 버전에 대한 업데이트를 자동으로 받게 됩니다. Android 12를 다운로드하는 자세한 방법은 여기에서 확인하세요.

이번에 발표된 릴리스를 사용해 Android TV에서 앱을 테스트하고 완전히 새로운 Google TV 경험을 즐길 수도 있습니다. 여기에서 자세히 알아보고 ADT-3 개발자 키트로 시작하세요.

자세한 내용은 Android 12 개발자 사이트를 참조하세요.

작성자: Jolanda Verhoef (Developer Relations Engineer)

원문은 여기서 확인 가능합니다.

#AndroidDevChallenge의 마지막 주가 찾아왔습니다! 지난주에는 빨리 서두르시라고 당부드렸지만, 이번 마지막 주에는 여러분의 창의성을 맘껏 발휘하여 'A'급 게임을 제출해주시길 부탁드립니다. 자, 그럼 마지막 도전 과제 나갑니다.

4주 차: 날씨 앱 🌤

 Android 12 logo

단일 화면에 표시되는 일기 예보 앱을 만들어보세요.

출품작 제출 기한은 3월 23일 23:59 PST까지입니다.[1] (한국 시간으로 3월 24일 15시 59분) 

 UI는 완전히 Compose로 빌드해야 합니다. 가짜 날씨 데이터를 사용해도 됩니다.

 제출해주신 앱은 다음 네 가지 항목을 기준으로 평가됩니다. 

  1. 시각적 아름다움 (Visual beauty)

  2. 아이디어의 참신성 (Novelty of idea)

  3. 코드 품질 (Code quality) 

  4. 종합적인 실행(접근성 포함) (Overall execution including accessibility)

레이아웃, 테마 설정, 그래픽에 관한 Compose 문서를 확인해 보시면 디자인 구현에 도움이 되실 겁니다. 애니메이션동작의 새로운 사용법에 대해 생각해 보시고, 아키텍처테스트를 이용해 코드 품질을 개선해보세요. 전반적인 실행 방법이 궁금하다면 접근성에 관한 내용을 꼭 읽어보세요.

개발한 솔루션은 공용 GitHub 저장소에 구현해야 합니다. 이 Github 저장소 템플릿의 복사본을 만들고 README의 지침을 따르세요. 템플릿에는 Compose로 작성한 기본적인 Hello World!와 지속적 통합 설정이 포함되어 있습니다.

최소한 영어 사용을 지원하는 앱을 제출해야 합니다.

이번 주 우승 상품: Google Pixel 5 다섯 대!

이번 주에는 최고의 5G Google 스마트폰인 Google Pixel 5가 상품으로 준비되어 있답니다! 네 범주 각각의 수상자에게 Google Pixel 5 한 대씩을 드리고, 최고의 출품작으로 선정된 분께 한 대를 드립니다.[2]

Jetpack Compose 개선 노력에 동참해주세요

커뮤니티는 Jetpack Compose의 중심이며 다음 사항에 관한 여러분의 의견은 더 나은 제품을 만드는 데 큰 도움이 됩니다.

  • 공식 문제 추적기(issue tracker)에 Jetpack Compose와 관련된 파일 문제를 알려주세요.
  • 등록하신 후 Jetpack Compose 연구에 참여해주세요.

[1] 출품 관련 공식 규정은 여기서 자세히 확인하실 수 있습니다. 

[2] 한국과 같이, Pixel 5 출시 국가가 아닌 곳에 계신 분이 우승자로 선정되면 미화 699달러 상당의 전자제품 기프트카드를 보내 드립니다.