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TWI325333B - - Google Patents

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TWI325333B
TWI325333B TW096105965A TW96105965A TWI325333B TW I325333 B TWI325333 B TW I325333B TW 096105965 A TW096105965 A TW 096105965A TW 96105965 A TW96105965 A TW 96105965A TW I325333 B TWI325333 B TW I325333B
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TW
Taiwan
Prior art keywords
game
selection
ball
control unit
unit
Prior art date
Application number
TW096105965A
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English (en)
Other versions
TW200744722A (en
Inventor
Masato Okuaki
Toru Omoto
Hiroto Nakamoto
Junichi Yamaguchi
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200744722A publication Critical patent/TW200744722A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI325333B publication Critical patent/TWI325333B/zh

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F5/00Roulette games
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  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

1325333 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備賦予抽選用媒體物理性動作而執行 抽選之物理抽選機構的遊戲機。 【先前技術】 作爲利用遊藝媒體的遊戲機之一種,公知有使玩家投 入之硬幣落下至貯留作爲遊藝媒體之多數的硬幣之遊玩場 域部,藉由推幣台盤推出該落下之硬幣,使硬幣群的並排 方式變化,伴隨該變化將從遊玩場域部的所定範圍落下之 硬幣支付給玩家的所謂硬幣推幣遊戲機。又,作爲該種推 幣遊戲機,亦存在有爲了產生可獲得多數硬幣的可能性, 附加以硬幣通過所定檢查器作爲條件,執行如吃角子老虎 遊戲之電子抽選處理,在該抽選處理當選對象成立時,將 因應該當選對象之多數的硬幣供給至遊玩場域部的抽選遊 戲之功能的遊戲機。 在如上所述之推幣遊戲機’藉由將從遊玩場域部落下 之一部份的硬幣並不支付給玩家而利用遊戲機回收,將硬 幣的選出率(pay out)管理於適正範圍(作爲—例爲9〇% 程度)。又,抽選遊戲之當選機率亦將選出率維持於適正 範圍般地調整。 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 -5- (2) (2)1325333 於前述之硬幣遊戲機中,又嘗試爲了產生更多數枚的 硬幣之支付可能性而提高遊戲的有趣性,除了抽選遊戲之 外,附加更多遊戲功能或抽選功能。做爲該種嘗試之一種 ,檢討出設置賦予抽選用媒體物理性動作,從複數選擇項 抽選至少一項的選擇項的物理抽選機構,於該物理抽選機 構所致之抽選的組合中執行附加遊戲,在當選該遊戲時, 對於玩家支付遊藝媒體的遊戲機。作爲與物理抽選機構組 合之附加遊戲,係檢討出虛擬地產生以所定排列並排物理 抽選機構的選擇項所對應之構圖(作爲一例係使用數字) 的構圖配置區域,在抽選機構之複數次抽選中被選上之複 數選擇項個別對應之構圖配置區域內的複數構圖形成所定 當選排列時,則作爲當選遊戲者而將所定數量的硬幣供給 至遊玩場域部的遊戲機。作爲此種遊戲的典型例係可舉出 賓果遊戲。此時,賓果卡片係相當於構圖配置區域,該賓 果卡片之縱方向、橫方向或傾斜方向的線係相當於當選排 列。 然而,在利用前述之物理抽選機構的遊戲,關於物理 抽選機構的抽選,遊戲機則無法進行操作。又,一但決定 構圖配置區域上的構圖的配置,遊戲的當選機率,換句話 說,形成當選排列的機率係僅依存物理抽選機構的抽選結 果,遊戲機不能操作其當選機率。然後,如對於如此之遊 戲的當選,支付多數硬幣,則其支付賦予選出率的影響較 大。如欲在本來的遊戲吸收該影響,則選出率的操作則會 成爲不自然,有削減遊戲的有趣性之虞。例如,爲了應降 -6 - (3) 1325333 低選出率,而使抽選遊戲之當 著地減低,玩家的有趣性被削 在此,本發明的目的係提 抽選而可一邊實現遊藝媒體的 手法來緩和其支付賦予選出率 〔用以解決課題之手段〕 本發明的遊戲機,係具備 家以遊藝媒體的投入來交換遊 對於前述玩家之前述遊藝媒體 方式,管理對玩家之遊藝媒體 在前述遊戲中所定抽選條件成 性動作,從複數選擇項中抽選 手段,係虛擬地產生以所定排 之前述複數選擇項個別建立對 域,在前述抽選機構之複數次 個別對應之前述構圖配置區域 排列時,將前述遊藝媒體對於 及優惠選擇手段,係從在所定 與對前述玩家之前述遊藝媒體 前述遊藝媒體的選出率之影響 應前述選出率的控制狀態來選 成而應賦予玩家的優惠,前述 述當選排列時,前述遊藝媒體 選機率降低,當選機會會顯 減的可能性較高》 供利用物理抽選機構所致之 支付,一邊以與先前不同之 的影響。 :第1遊戲手段,係提供玩 玩所定遊戲的機會,且以相 的選出率朝目標値被控制之 的支付;物理抽選機構,係 立時,賦予抽選用媒體物理 至少1項選擇項;第2遊戲 列並排與前述抽選機構所致 應之複數構圖的構圖配置區 抽選中被選上之複數選擇項 內的複數構圖形成所定當選 玩家直接地或間接地支付; 優惠選擇條件成立時,具有 的支付之相互關聯,且賦予 相互不同的複數優惠中,因 擇,因應前述當選排列的形 第2遊戲手段,係在形成前 的支付之外,賦予玩家與前 (4) 1325333 述當選排列建立對應而前述優惠選擇手段選擇之優惠。 依據本發明的遊戲機,以第1遊戲手段執行之遊戲中 所定抽選條件成立時,則藉由物理抽選機構執行抽選。而 複數次執行物理抽選機構所致之抽選,在形成在該等抽選 被選上之選擇項所對應之所定當選排列時,則藉由第2遊 •戲手段而遊藝媒體直接地或間接地對於玩家支付之同時, - 與該當選排列的形成建立對應而藉由優惠選擇手段選擇之 # 優惠’係對於玩家一併賦予。以優惠賦予手段選擇之優惠 係從賦予遊藝媒體的選出率之影響相互不同的複數優惠中 選出’故藉由使該選擇變化,當選排列的形成賦予選出率 之影響亦會變化。即,可藉由優惠選擇手段所致之優惠的 選擇而吸收利用物理抽選機構之遊藝媒體的支付賦予選出 率之影響。爲此,沒有進行在以第1遊戲手段執行之遊戲 中使選出率變化的操作(例如,當選機率的變更操作等) 之必要’又或者即使有其必要,操作程度較低亦可。 # 於本發明的遊戲機之一形態中,前述物理抽選機構係 具備:抽選盤’係具有與前述複數選擇項建立對應之複數 媒體擷取部;及投入機構,係將前述抽選用媒體投入至該 抽選盤上,且一邊使從前述投入機構投入至前述抽選盤上 之抽選用媒體不規則地動作’ 一邊將該抽選用媒體導入任 一之媒體擷取部,將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所 對應之選擇項,作爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決 定亦可。或者,前述物理抽選機構係具備:旋轉體,係具 有與前述複數選擇項建立對應之複數媒體擷取部;及投入 -8- (5) (5)1325333 機構,係將前述抽選用媒體投入至該旋轉體的旋轉路徑上 ,且一邊使前述旋轉體以所定速度旋轉,一邊從前述投入 機構將前述抽選用媒體投入至前述旋轉體的旋轉路徑上, 將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所對應之選擇項,作 爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決定亦可。又,前述 優惠選擇手段,係在前述第1遊戲手段所致之遊戲中所定 優惠選擇條件成立時,執行前述優惠的選擇亦可。優惠選 擇條件係因應以第1遊戲手段執行之遊戲的內容而可適切 設定。又,藉由將優惠選擇手段與第1遊戲手段所致之遊 戲建立關聯’例如,利用第1遊戲手段而選出率從目標値 明顯偏離’或有產生如此之偏離之虞時,利用優惠選擇手 段而朝目標値控制選出率等,可使優惠選擇手段作爲用以 選出率控制的補齊手段而作用。 於本發明的遊戲機之一形態中,前述第1遊戲手段係 以執行以下遊戲之方式構成:推幣遊戲,係一邊將作爲貯 留於遊玩場域部之前述遊藝媒體的硬幣群,利用在前述遊 玩場域內往返運動之推幣台盤加以推出,一邊將從前述遊 玩場域部的所定範圍排出之硬幣,支付給玩家;及抽選遊 戲’係在前述硬幣通過前述遊玩場域部的所定位置時,執 行遵從所定控制規則而一邊控制當選機率一邊使當選對象 產生的抽選處理’並在前述當選對象成立時,將因應該當 選對象之優惠,賦予玩家;而前述物理抽選機構,係在前 述抽選遊戲中所定抽選對象成立時,作爲前述所定抽選條 件成立者而抽選前述選擇項亦可。依據該形態,除了推幣 -9 - (6) (6)1325333 遊戲之遊藝媒體的支付之外,藉由執行因應抽選遊戲的遊 戲結果之遊藝媒體的支付,相較於僅執行推幣遊戲之狀況 ,可賦予獲得多數硬幣之可能性,藉此提高遊戲的有趣性 。進而,藉由在抽選遊戲所定抽選對象成立時,執行物理 抽選機構所致之抽選,可一邊附加遊藝媒體之更多支付的 可能性而更提高遊戲的有趣性,一邊藉由優惠選擇手段所 致之優惠的選擇而吸收經由該物理抽選機構的抽選之遊藝 媒體的支付賦予選出率的影響。所以,不需要進行爲了管 理以第1遊戲手段執行之推幣遊戲,或者在抽選遊戲之選 出率的不自然之操作。 於前述形態中,前述優惠選擇手段,係在以前述第1 遊戲手段執行之前述抽選處理中所定優惠選擇對象成立時 ,執行前述優惠的選擇亦可。依據該形態,藉由將第1遊 戲手段所致之抽選處理與優惠選擇手段所致之優惠的選擇 建立關聯,可將優惠選擇本身定位爲因應第1遊戲手段的 抽選處理之結果而可能發生之1個機會。 於前述形態中’以前述優惠選擇手段選擇之優惠,係 包含對前述遊玩場域部的前述硬幣的供給亦可。此時,被 供給至遊玩場域部之硬幣係藉由在第1遊戲手段的推幣遊 戲使用1而實現於玩家之間接地遊藝媒體的支付。但是 ,於本發明中,第2遊戲手段所致之遊藝媒體的支付係不 限定於將遊藝媒體供給至遊玩場域部,作爲對於玩家直接 支付硬幣等的遊藝媒體者亦可。 於本發明之一形態中’前述第2遊戲手段,係作爲前 -10- (7) (7)
1325333 述構圖配置區域,虛擬地產生將前述構圖於縱方向 向各同數量並排成矩陣狀的賓果卡片,在前述賓男 縱方向、橫方向或對角線方向中任一線上,所有楕 以前述抽選機構抽選之選擇項所對應的構圖時,貝I 成前述當選排列者而執行前述遊藝媒體的支付亦可 〔發明之效果〕 如以上說明,依據本發明,一邊藉由第1遊盧 供玩家以遊藝媒體的投入來交換遊戲的遊玩機會, 選出率朝目標値被控制之方式,管理遊藝媒體的笑 戲機中,不僅設置執行因應物理抽選機構及該抽選 抽選結果之遊藝媒體的支付之第2遊戲手段,更設 爲選擇第2遊戲手段所致之遊藝媒體的支付條件之 列的形成建立對應之優惠的優惠選擇手段,藉此, 該優惠選擇手段之優惠的選擇之變化來吸收,利用 選機構之遊藝媒體的支付賦予選出率的影響。爲此 和在以第1遊戲手段執行之遊戲中使選出率變化 必要性,亦可排除起因於選出率之不自然操作而 趣性被削減之虞。 【實施方式】 使用圖1〜圖5說明本發明遊戲機G的構成Θ 下。圖1係關於本發明之一形態的遊戲機G之俯,1 戲機G係具有:中央單元CN、4台附屬設備單元 及橫方 卡片的 圖成爲 作爲形 手段提 一邊以 付之遊 機構的 置與成 當選排 可藉由 物理抽 ,可緩 操作之 戲的有 槪略如 圖。遊 SA、及 -11 - (8) (8)1325333 16台遊戲站單元ST。各附屬設備單元SA係以於中央單 元CN下方包圍中央單元CN之方式配置,於各附屬設備 單元SA之周圍係配置有4台遊戲站單元ST。亦即,遊戲 機G具備以中央單元CN爲中心,其周圍配置有4個附屬 設備單元SA,並在各附屬設備單元SA的周圍配置有4談 遊戲站單元ST的構造。在遊戲站單元ST,係分別執行作 爲遊藝媒體而利用硬幣的所謂推幣遊戲及與該推幣遊戲建 立關聯的數位抽選遊戲。在附屬設備單元SA,係與遊戲 站單元ST之數位抽選遊戲的遊戲結果建立關聯而執行附 屬設備抽選。在中央單元CN,係與遊戲站單元ST之數位 抽選遊戲的遊戲結果,或者附屬設備單元SA之附屬設備 抽選的抽選結果建立關聯,作爲中央遊戲進行中央抽選或 大獎吃角子老虎抽選。 圖2係揭示1台附屬設備單元S A與組合於其知1台 遊戲站單元ST。遊戲站單元ST,係具備:左右一對操作 部1 〇,係玩家用以進行遊戲相關的操作;遊玩場域部12 ’係執行硬幣推幣遊戲;硬幣供給部1 3,係用以將作爲第 1遊藝媒體的硬幣Μ供給至遊玩場域部12;球投入部14 ,係用以將作爲第2遊藝媒體的球Β投入至遊玩場域部 12;球搬運部15,係用以將球Β送出至附屬設備單元SA 爲止;及遊戲站監視器16,係用以顯示遊戲畫面等。遊玩 場域部1 2係具備貯留硬幣Μ的主台盤2 0及副台盤2 1之 同時,更具備前後滑動運動於該等台盤20、21上的推幣 台盤22、23。於主台盤20及副台盤21係鋪上聚積般地貯 -12- (10) (10)
1325333 家獲得之硬幣,從抬升供給斗25被支付至操fj 的硬幣支付部11。其位於覆蓋遊玩場域部12 外部’玩家可以從該處接受支付的硬幣Μ。 回到圖2 ’於傾斜部24設置有複數個開 24b、24c作爲使硬幣Μ通過(落下)之檢查 斜部24途中之硬幣Μ —旦落下至任一開口部 2 4 c時,以未圖示的感測器檢測出其硬幣μ的 檢測訊號作爲啓動器而在遊戲站監視器16上 選遊戲。數位抽選遊戲係一種競爭在遊戲站監 排列成橫向一列所顯示的3個圖案(構圖、記 )的組合是否與所定當選對象一致的吃角子老 爲其數位抽選遊戲的當選對象之一係準備有「 ,在球的構圖備齊3個時則當選「球」之對象 象時’球Β係球投入部1 4投入到主台盤2 0。 部1 4之球Β的供給係於後詳述。再者,在本 爲球Β係設置有種類不同的一般球Β1與特殊ί 不需要加以區別時則標記爲球Β。 投入至主台盤20上的球Β係藉由推幣台鹿 移動和硬幣Μ同時朝主台盤20的前方緩緩地 Β從主台盤20的前端落下時,該落下之球β 運部15搬運至附屬設備單元SA。圖4係揭示3 所致之球Β的搬運路徑。從主台盤20落下之J 球管道26被收入至球升降器27。球升降器27 入之球Β沿著坡道28 —邊上升而一邊搬送至坊 Ε部1 0之間 的間隔壁的 口部 24a 、 器。滑落傾 24a、24b、 通過,以其 開始數位抽 視器16上 號、數字等 虎遊戲。作 球j 。例如 。當選該對 對於球投入 形態中,作 长B2,但是 I 22的往返 被推出。球 係藉由球搬 求搬運部15 衣B係經由 ,係使被收 ί道28的尾 -14 - (11) (11)1325333 端(上端)爲止。在附屬設備單元SA,係使用被搬運至 坡道28的尾端爲止之球B來執行附屬設備抽選。 如圖2所示,附屬設備單元SA,係具備:賓果平台 30;球載具40,係設置在該賓果平台30外圍;一對球供 給機構50A、50B,係配置於賓果平台30之周圍;及一對 球投入機構60A、60B,係夾著賓果平台30而配置在球供 給機構5 0 A、5 0 B之相反側。賓果平台3 0,係藉由未圖示 的驅動機構,以垂直方向的軸線爲中心,朝著單方向旋轉 驅動。賓果平台30的上面,係以環狀的圍籬31區分成外 週部32A與內週部32B。於各部32A、32B,具有球B可 通過程度之直徑的圓形得獎袋32a、32b以貫通賓果平台 30般地設置。於外週部32A係設置有32個得獎袋32a, 於內週部32B係設置有32個得獎袋33a。於得獎袋32a、 3 3 a分別係分配有構成附屬設備抽選的選擇項之號碼或圖 案。於外週部32A的得獎袋32a係擇一地分配有32〜1的 數値及「JP機會」的文字。再者,本說明書中,「JP」爲 jackpot ’亦即作爲中頭獎的簡稱而使用。另一方面,於內 週部32B的32個得獎袋33a係各分配3個適當組合的33 〜1的數値’於剩下2個得獎袋3 3 a則分配有「jP機會」 的文字。 球載具40係可沿著賓果平台3〇的外週移動。球載具 4 〇 ’係個別執行從球供給機構5 〇 a、5 〇 b對於各遊戲站單 兀ST的球投入部之球b的搬送、及從各遊戲站單元 ST的球搬運部15對於球投入機構6〇A、6〇b之球b的搬 -15- (12) (12)1325333 送。於球供給機構5 OA、5 OB,通過賓果平台30的得獎袋 3 2a、3 3a之球係可因應其種類選擇地被導入。作爲一例, 於球供給機構50A導入一般球B1,於球供給機構50B則 導入特殊球B2。球供給機構5 1 A、50B,係將被導入之球 B個別收入至螺旋輸送器51而移送到上方,將到達螺旋 輸送器51上端之球B從排出部52逐一地支付。連係於來 自排出部52之球B的支付而使球載具40移動至排出部 52的正下方,藉此將從球排出部52排出之球B交付至球 載具4 0的叉部4 1。從球供給機構5 0 A、5 0 B接收球B之 球載具40,係使該球B沿著賓果平台30的外週移動至應 搬送之遊戲站單元ST的球投入部14爲止,之後,藉由使 叉部4 1朝外側傾斜,將球B支付至球投入部14的坡道 1 4a的上端。被支付之球B係滑下坡道1 4a,經由投入位 置選擇機構14b投入至主台盤20的任意位置。 另一方面,球B被搬出至遊戲站單元ST的球搬運部 15時,球載具40係移動至搬出該球B的球搬運部15之 坡道2 8內側,從坡道2 8接收球B,之後,將球B搬送至 球投入機構60A或60B的位置爲止。球載具40是否將球 B搬送至球投入機構60A、60B之任一,係與球B的種類 建立關聯。例如,一般球B 1的場合,球載具4 0係將球 B1搬運至球投入機構60A爲止,另一方面,特殊球B2的 場合’球載具40則是將球B2搬送至球投入機構60B爲止 〇 球投入機構60A、60B係個別具備球升降器61及球導 -16- (13) 1325333 件62。球升降器61係可於上下方向往返移動。一般球B1 從球載具40被搬送至球投入機構60A時,則該球投入機 構60A的球升降器61將會下降,之後,球載具40的叉部 4 1朝著球升降器6 1側傾斜而球B 1從球載具40被交付至 球升降器61。接收球B1之球升降器61係上升至球導件 62的上端爲止,之後,朝向球導件62傾斜形成向下坡度 • 。藉此,將一般球B1交付至球導件62。被交付至球導件 φ 62的一般球B1係從球導件62的前端投入至賓果平台30 的外週部32。在從球載具40將特殊球B2搬送至球投入 機構60B之狀況,球投入機構60B的球升降器61下降, 球B2係從球載具40搬送至球升降器61,之後,使球升 降器6 1與球投入機構60A進行相同動作,特殊球B2交付 至球投入機構60B的球導件62。被交付至球導件62的一 般球係從球導件62的前端投入至賓果平台30的外週 部33。 # 中央單元CN係如圖5所示,具有:中央監視器70、 大輪盤71、及大球投入機構72。大輪盤71係藉由未圖示 的驅動機構以所定速度朝一方向旋轉驅動。大輪盤71的 周圍係設置有複數個得獎袋71a。於各得獎袋71a係作爲 _ 當選對象而分配有硬幣Μ的枚數(或者倍數)或者各種遊 戲模式。開始中央遊戲時,大輪盤用的大球73從球投入 機構72被投入到大輪盤71的外週。其大球73伴隨大輪 盤71的旋轉而一邊搖動於大輪盤71的周圍,一邊進入任 —的得獎袋71a內。而因應該大球73進入之得獎袋71a -17- (14) (14)1325333 的優惠係賦予玩家。 再者’遊戲站單元ST、附屬設備單元SA及中央單元 CN係作爲用以增添遊戲氣氛的表演裝置,個別設置有電 子特效裝置或音響裝置。作爲電子特效裝置,係例如,於 遊戲站沿著硬幣Μ投入後到排出至遊玩場域部12爲止的 移動路徑,設置有複數個LED。附屬設備單元SA設置有 燈以獲得從賓果平台30的下方以賓果平台30的旋轉軸線 爲中央的環狀照明。中央單元CN的大輪盤71的得獎袋 71a係在邊緣形成複數個LED。作爲音響裝置係設置揚聲 器’從該揚聲器適當輸出音效或BGM。如圖1所示,於遊 戲機G的各附屬設備單元SA間係設置有隔件SP。於各隔 件SP的下面係設有移動燈L與表演用的揚聲器。 接著,說明遊戲機G的控制系之構造。如圖6所示, 於遊戲機G係作爲控制該遊戲機G的動作之電腦單元, 分別設置有主機控制單元100、主機PC (但是,PC爲個 人電腦的簡稱,以下相同)110、中央PC120、中央控制 單元130、附屬設備控制單元140及遊戲站控制單元150 以作爲控制其遊戲機G動作的電腦單元。附屬設備控制單 元1係作爲附屬設備單元SA的構成要素,於各周邊單元 SA各設置有1個作爲附屬設備單元,遊戲站控制單元150 係作爲遊戲站單元ST的構成要素,於各遊戲站單元ST上 各設置有1個。亦即,在遊戲機G的整體係設置有4台的 附屬設備控制單元1 40與1 6台的遊戲站控制單元1 50。該 等單元110〜150係經由LAN線路160而相互連接,藉此 -18 - (15) (15)1325333 可相互交換各種遊戲或抽選的控制所需資訊。再者,LAN 線路160係可以在適當的位置介在有集線器,即呈星型連 接亦可。 主機控制單元1〇〇係擔任遊戲機G的整體管理、統籌 控制等,主機PC 110是控制遊戲機G的本體表演部111 的動作。於本體表演部1 1 1,係例如上述移動燈L或者隔 件SP上的揚聲器之不屬於中央單元CN、附屬設備單元 SA及遊戲站單元ST之任一的表演裝置是包含於本體表演 部1 1 1。中央PC 120係擔任中央監視器70的顯示控制。 中央控制單元1 3 0係依據感測器群1 3 1檢測出中央單 元CN的狀態,而操作中央驅動部1 3 2及中央表演部1 3 3 ,藉此分別控制利用中央遊戲的執行及中央單元CN的遊 戲上的表演。於感測器群1 3 1係包含有檢測對於大輪盤7 1 的各得獎袋71a的大球73的得獎之有無的得獎感測器。 例如可利用接近開關、反射式或穿透式的光感測器等作爲 得獎感測器。於中央驅動部1 3 2係包含用以旋轉驅動大輪 盤71的電動機等的驅動裝置、用以驅動大球投入機構72 的致動器等。於中央表演部133係包含中央單元CN固有 的燈、揚聲器等的表演裝置。 附屬設備控制單元1 4〇係依據感測器群1 4 1檢測出之 附屬設備單元S A的狀態,操作附屬設備驅動部丨42及附 屬設備表演部1 4 3,藉此分別控制附屬設備抽選的執行' 球B的搬送及利用附屬設備單元SA之遊戲上的表演。於 感測器群141係包含有檢測賓果平台30的各得獎袋32a、 -19- (16) 1325333 33a之球B通過之有無的得獎感測器、檢測球載具 圍方向的位置的載具位置感測器。得獎感測器係例 用接近開關、穿透式或反射式的光感測器。於附屬 動部142係包含:旋轉驅動賓果平台30的電動機 動裝置:沿著賓果平台30外週驅動球載具40的致 操作球載具40的叉部41的致動器;分別驅動球供 50 A、50B的螺旋輸送器51及球排出部52的致動 升降驅動球投入機構60A、60B之球升降器61的致 。於附屬設備表演部143係包含附屬設備單元SA 燈、揚聲器等的表演裝置。 遊戲站控制單元1 5 0係感測器群1 5 1根據遊戲 ST的狀態,操作遊戲站驅動部1 52及遊戲站表演部 藉此分別控制以遊戲站單元ST所應執行的推幣遊 位抽選遊戲及利用遊戲站單元ST之遊戲上的表演 遊戲站控制單元150係也擔任遊戲站監視器16的 制。於感測器群1 5 1係包含:關於硬幣的檢測之硬 器群;關於球B的檢測之球感測器群;及檢測搖桿 推幣台盤22、23之可動部分的位置的位置感測器群 於硬幣感測器群係包含:檢測從硬幣投入口之石 的投入的硬幣投入感測器;檢測從硬幣排出部1 8 Μ的排出的硬幣排出感測器;作爲檢查器的檢測朝 部24a〜24c的硬幣Μ落下之檢測感測器;檢測從 2〇前端落下的硬幣Μ的落下硬幣感測器;及檢測 供給斗25支付至硬幣支付部11的硬幣μ的硬幣支 40周 如可利 設備驅 等之驅 動器; 給機構 器;及 動器等 固有的 站單元 153, 戲、數 °又, 顯示控 幣感測 10a、 〇 更幣Μ 之硬幣 著開口 主台盤 從抬升 感測 -20- (17) 1325333 器等。而於該等感測器係亦可以使用與習知硬幣遊戲機的 硬幣感測器相同之接近開關、光感測器及微動開關等。又 ,於球感測器群係包含檢測出從球投入部1 4投入球B的 ' 球投入感測器,及檢測出從主台盤20落下而交付至球搬 ~ 運部15的球B的球落下感測器等。球落下感測器係具有 -作爲判別球B的種類,即落下之球B相當於一般球B1或 . 特殊球B2之何者的感測器的功能。球B的種類的判別係 φ 因應球B1、B2的不同而輸出不同訊號的感測器,作爲球 落下感測器使用,而藉此以實現。例如使球B 1、B2之任 一方爲樹脂製,另一方爲金屬製的狀況,可利用金屬感測 器來判別球B 1、B2的種類。球B 1、B2的反射率不同時 ,利用反射式的光感測器作爲球落下感測器,因應其感測 器的輸出訊號之強度而判別球B的種類亦可。藉由以球落 下感測器判別球B的種類,可特定球載具40應搬送球B 的球投入機構60A、60B。 φ 於遊戲站驅動部I52係包含:硬幣供給斗斗13a:抬 升供給斗25的各個驅動裝置;實現硬幣排出部丨8的硬幣 排出動作隻致動器;使推幣台盤22、23進行往返運動的 電動機等之驅動裝置;操作球投入部14的投入位置選擇 機構14b的致動器;及驅動球搬運部15的球升降器27之 驅動裝置等。於遊戲站表演部153係包含遊戲站單元ST 固有的燈、揚聲器等的表演裝置。 接著,參照圖7〜圖20來說明以遊戲機G執行的各 種處理。首先’針對遊戲機G之選出率的管理加以說明。 -21 - (18) (18)1325333 在本形態的遊戲機G,係藉由各遊戲站控制單元1 5 Ο ’計 算各遊戲站單元ST之硬幣Μ的投入數量及支付數量’在 每個遊戲站單元ST以適當的週期運算選出率。在所定計 算期間內,硬幣投入感測器檢測出之硬幣Μ的投入數量爲 NSTin,同期間內硬幣支付感測器檢測出之應幣Μ的支付 數量爲NSTout時,求得以前者除後者的値NSTout/NSTin 的百分率,藉此可以特定計算期間內遊戲站單元ST的現 狀之選出率POst。但是,遊戲機G具備將玩家所寄存硬 幣Μ的數量作爲代額數量加以保持,在代額數量的領取與 兌換上,從硬幣排出部18將硬幣Μ投入至遊玩場域部12 ,並藉由將硬幣Μ的支付加算至代額數量而處理的功能時 ,必須分別將從代額數量的減算量加入至投入數量NSTin ,將對於代額數量的加算量加入至支付數量NSTout,求 得選出率P 0 s t。 在本形態的遊戲機G,將各遊戲站單元S T之選出率 POst適度加以均一化般地,在主機控制單元和各遊戲 站控制單元1 5 0中分別連結圖7所示之處理並加以執行。 亦即’主機控制單元100係以適度的週期執行整體選出率 管理常式’與此同步各遊戲站控制單元150執行個別選出 率管理常式。該等常式一旦開始時,首先遊戲站控制單元 150係在步驟S11將其本身運算的選出率P〇st通知主機控 制單元100。接受此一通知,主機控制單元10〇在步驟 S21取得各遊戲站單元ST的選出率P〇st,接著在步驟 S 22運算整體的選出率p0an,並將其運算結果通知各遊 -22- (19) (19)1325333 戲站控制單兀150。整體的選出率p〇aii係作爲—例對於 各遊戲站單元ST的選出率P〇st加以單純平均即可。 遊戲站控制單元150係在步驟S12取得來自主機控制 單元100的選出率POall’接著在步驟S13依據本身的選 出率POst與整體的選出率POall的差,決定本身遊戲站 單元ST之目標選出率POsttgt。於各遊戲站控制單元15〇 係預先設定有作爲初始値的標準目標選出率P0sttgt。然 後’各遊戲站控制單元150係使本身運算之選出率p〇st 朝著其初始値的目標賠率Posttgt般地,適當調整數位抽 選遊戲的當選機率(當選對象成立的機率)等。此外,遊 戲站控制單元150係在步驟S13中本身的選出率P0st和 整體選出率POall的差超過容許範圍而擴大時,則修正其 目標選出率POsttgt以減小其差値。例如,本身的選出率 POsttgt高於整體的選出率POall時,則將目標選出率 Posttgt設定爲低於初始値。如此,藉由使目標選出率 POsttgt變化,可抑制遊戲站單元ST間的選出率POst的 不均一 ° 接著,參照圖8說明各遊戲站單元ST之遊戲的控制 。各遊戲站單元ST中,執行推幣台盤22、23 —邊以所定 週期繼續地重複往返運動,一邊因應來自硬幣投入口之硬 幣Μ的投入而將硬幣Μ投入到遊玩場域部12的硬幣推幣 遊戲。圖8係揭示回應從該硬幣投入口之硬幣Μ的投入之 檢測,遊戲站控制單元1 5 0執行之遊戲基本控制常式的流 程圖。圖8的遊戲基本控制常式中,遊戲站控制單元150 -23- (20) 1325333 係首先在步驟S101執行用以將硬幣Μ投入至遊玩場域部 12所需處理。此時的硬幣Μ的流向係如參考圖3之說明 〇 在下一個步驟S102中,遊戲站控制單元150係判別 _ _ 硬幣Μ是否進入作爲檢查器的開口部24a至24c之任一。 - 進入檢查器時,遊戲站控制單元150係前進到步驟S103 ,開始數位抽選遊戲的吃角子老虎抽選。亦即,遊戲站控 φ 制單元150係圖9所示之遊戲畫面200顯示於遊戲站監視 器1 6,使用亂數等來抽選並排成橫向一列而配置之可變顯 示部201a、200b、201c所應分別顯示的構圖。構圖的決 定順序係可依據通常的吃角子老虎遊戲機器相同的控制原 則來進行。然後,將已被抽選之構圖一邊賦予可變顯示部 201a、201b、201c預定的表演效果(動畫等)而一邊加以 顯示。再者,於遊戲畫面200係同樣設置有賓果遊戲部 2 1 〇,對此如後說明。 φ 吃角子老虎抽選結束後,遊戲站控制單元150係前進 至步驟S1 04,判別在吃角子老虎抽選所決定之3個構圖 的組合是否爲落選對象,如果是落選對象的場合即結束此 次的常式。另一方面,在步驟S1 04爲非落選對象之狀況 ' ’即以吃角子老虎抽選中中選對象成立時,遊戲站控制單 元150係前進至步驟S105以下,執行因應中選對象種類 的處理。亦即,遊戲站控制單元150係首先在步驟S105 判別「球」的中選對象是否成立。在「球」的對象成立時 ,遊戲站控制單元150係前進至步驟S1 06而執行一般球 -24- (21) (21)1325333 B1對遊玩場域部12的支付(投入)。亦即,對於附屬設 備控制單元140要求一般球B1的支付。而因應其要求, 附屬設備控制單元140係從球供給機構50A排出一般球 B1 ’將此藉由球載具40支付到遊戲站單元ST的球投入部 14的坡道14a。與該一般球B1的支付同步,遊戲站控制 單元150係使球投入部14的投入位置選擇機構14b動作 ’將一般球B1投入到遊玩場域部12的適當位置。一旦完 成一般球B1的投入時,遊戲站控制單元150係結束本次 常式。 在步驟S105「球」的中選對象未成立的場合,遊戲 站控制單元1 5 0係前進到步驟S 1 07,判別以吃角子老虎 抽選「通常構圖」的中選對象是否成立。「通常構圖」的 中選對象時,遊戲站控制單元150係前進至步驟S108, 執行將與「通常構圖」的中選對象建立對應之數量的硬幣 Μ從硬幣供給部13供給至遊玩場域部12的處理。以下, 硬幣Μ的支付係代表從抬升供給斗2 5對於硬幣支付部1 1 之硬幣Μ的支付,硬幣Μ的供給則代表從硬幣供給部1 3 對遊玩場域部1 2之硬幣Μ的供給。來自硬幣供給部1 3之 硬幣Μ的供給係可僅經由硬幣排出部丨8及硬幣滑道1 9的 路徑,但是,在大量的硬幣Μ同時供給至遊玩場域部12 時’係經由其他的路徑供給硬幣Μ亦可。 接著在步驟S109中,遊戲站控制單元150係將吃角 子老虎抽選的模式設定在一般模式,之後,結束本次常式 。關於吃角子老虎抽選的模式係於後詳述。在步驟S107 -25- (22) 1325333 通常構圖」的中選對象未成立時,遊 係前進至步驟S i丨〇,判別「機率變動 是否成立。「機率變動構圖」的中選對 控制單元15〇係前進至步驟S111,將 」建立對應之數量的硬幣Μ供給到遊3 在步驟S 1 1 2中,遊戲站控制單元1 5 0 選的模式設定在機率變動模式,之後, 謂機率變動模式係在吃角子老虎抽選, 率大於一般模式的模式。即,「機率變 象只要成立時,在步驟S112即開始機 持續同一模式。然後,機率變動模式中 選對象成立時,藉由步驟S109的處理 式。 在步驟S110「機率變動構圖」的 ’遊戲站控制單元150係前進至步驟 圖案特徵」的中選對象是否成立。「賓 選對象成立時,遊戲站控制單元150 ,執行賓果卡片圖案特徵設定處理。賓 定處理係變化組合以附屬設備單元SA 選與在圖9之賓果遊戲部210所顯示的 果遊戲之玩家的優惠,藉此用以使關於 之玩家的期待値變化的處理。以下’針 〇 於圖1 0擴大揭示賓果遊戲部2 1 0。 戲站控制單元 1 5 0 構圖j的中選對象 象成立時,遊戲站 與「機率變動構圖 元場域部12。接著 係將吃角子老虎抽 結束本次常式。所 中選對象成立的機 動構圖」的中選對 率變動模式,或者 「通常構圖」的中 而結束機率變動模 中選對象未成立時 S 1 1 3,判別「賓果 果圖案特徵」的中 呑前進至步驟S114 果卡片圖案特徵設 執行之附屬設備抽 賓果卡片211的賓 硬幣Μ的支付數量 對該點而加以說明 於賓果遊戲部210 -26- (23) 1325333 係顯示有賓果卡片211。賓果卡片211係具有將9個 並排成3行3列之矩陣狀排列的構造,於各格子適當 1〜9的數値。該等數値係與附加於附屬設備單元Sa 果平台30的得獎袋32a、33a的數値建立對應。在球 下至附屬設備抽選使得獎袋32a或33a之任一時,則 在得獎袋32a、33a之數値則成爲有效。藉由在賓果 2 1 1的縱方向、橫方向或者對角線方向並排3個有效 値,構成賓果成立,將顯示在賠率顯示區212之數量 幣供給至遊玩場域部12。於賓果卡片211的左邊及下 設置有賓果圖案特徵顯示區213。於賓果圖案特徵顯 2 1 3係分別與賓果卡片2 1 1橫方向線、縱方向線及對 方向線建立對應,設置圖案特徵顯示部214a〜21 4h。 等圖案特徵顯示部214a 〜214h係在對應之線上成立 ,即,3個有效的數値並排時,則追加顯示在賠率顯 212之硬幣Μ數量的供給,顯示對應應賦予玩家之優 構圖。該等的優惠係直接地或間接地關於硬幣對玩家 付,且該等優惠賦予選出率的影響係相互不同。在本 ,作爲優惠係準備有相對於顯示在賠率顯示區212之 數量的獎賞數量的加算、一般球B1或特殊球Β2對遊 域部12的投入、「JP機會」的賦予等。在圖之範 於圖案特徵顯示部214a、214e出現顯示之特殊球Β2 入的構圖,於圖案特徵顯示部214b、214d、214f、 出現顯示一般球B1的投入的構圖’於圖案特徵顯 214c出現顯示「JP機會」的賦予的構圖。所以,在 格子 配置 之賓 B落 附加 卡片 的數 的硬 邊係 7|\區 角線 於該 賓果 不區 惠的 的支 形態 硬幣 玩場 例, 的投 214h 示部 賓果 -27- (24) (24)1325333 卡片211的最上面一行有效數値3個並排成於橫方向時, 則伴隨賓果成立,將特殊球B2投入至遊玩場域部12。 在圖8之步驟S114的賓果卡片圖案特徵設定處理, 重新追加使圖案特徵顯示部214a〜214h之任一出現的構 圖(優惠)或者修正,藉此在賓果成立時使玩家獲得的優 惠變化。藉此,可控制硬幣的選出率。例如,現實的選出 率Post低於目標選出率POsttgt時,預先準備之複數個優 惠中,相較於其他的優惠會優先選擇影響提高選出率方向 較大之優惠(換句話說,有關更多硬幣支付的優惠),藉 此可以使選出率post儘早收束至目標選出率POsttgt。相 反地,現實的選出率Post高於目標選出率POsttgt時,預 先準備之複數個優惠中,相較於其他的優惠會優先選擇影 響降低選出率方向較小之優惠(換句話說,硬幣的支付數 量相對地較少之優惠),藉此可以使選出率P〇st儘早收 束至目標選出率POsttgt。該等優惠的選擇,係例如將各 優惠影響選出率的大小預先予以定量化,因應其定量化之 値而基本設定選擇各優惠的機率,在欲控制提高選出率的 方向時,使對於選出率的影響(但是,對於提高方向的影 響)較大之優惠的選擇機率高於基本設定,相反地,在欲 控制降低賠率的方向時,使對於賠率的影響較小之優惠的 選擇機率高於基本設定即可。在步驟114圖案特徵設定處 理完成時,遊戲站控制單元150係結束本次常式。 在圖8之步驟S113中「賓果圖案特徵」的中選對象 未成立時,遊戲站控制單元15〇係前進至步驟S115’判 -28- (25) 1325333 別「直接附屬設備」的中選對象是否成立。「直 備」的中選對象成立時,遊戲站控制單元150係 驟123。另一方面,「直接附屬設備」的中選對 時,遊戲站控制單元15〇係前進至步驟S116, 直接中央」的中選對象成立。接著在步驟S123 控制單元150係對於中央控制單元130要求中央 行,之後,結束本次常式。再者,此時球B未被 搬運部1 5,故球B 1從球供給機構5 0 A支付至球: 將該球B1搬送至球投入機構60A爲止而執行附 进 ° 在圖8之步驟S102,硬幣Μ未進入至檢查 戲站控制單元1 5 0係前進至步驟S 1 2 0,判別球 下到主台盤20。如球Β未落下,則結束本次常 方面,球Β落下時,遊戲站控制單元1 50則前 S 1 2 1,判別落下之球Β是否爲特殊球Β2。球Β 別係如關於圖6之感測器群1 5 1的說明。落下之 殊球Β2時,遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟 定爲應在賓果平台30的內週部33執行附屬設備 另一方面,落下之球Β不爲特殊球Β2時,遊戲 元150係前進至步驟S123,決定爲應在賓果平爸 週部3 2執行附屬設備抽選者。判別應執行附屬 的區域之後,遊戲站控制單元150係前進至步| 對於附屬設備控制單元1 40要求附屬設備抽選。 戲站控制單元150亦將指定應在外週部32或內兒 接附屬設 前進至步 象未成立 識別爲「 ,遊戲站 抽選的執 運送到球 載具40, 屬設備抽 器時,遊 Β是否落 式。另一 進至步驟 種類的判 球Β爲特 S122 ,決 抽選者。 站控制單 t 30的外 設備抽選 I S124 > 此時,遊 I部3 3之 -29- (26) (26)1325333 任一執行附屬設備抽選的資訊提供給附屬設備控制單元 140。附屬設備抽選的要求之後,遊戲站控制單元150係 結束本次常式。並且,合倂附屬設備抽選的要求,遊戲站 控制單元150係以落下之球B被搬送至坡道28的尾端爲 止之方式,控制球搬運部1 5的動作。 圖11係揭示回應來自遊戲站控制單元150之附屬設 備抽選的要求,附屬設備控制單元140執行之附屬設備抽 選常式的流程圖。附屬設備抽選常式中,附屬設備控制單 元140係首先在步驟S201,藉由遊戲站控制單元150所 提供的資訊,判別是否應在外週部3 2或內週部3 3之任一 執行附屬設備抽選。應在外週部32執行之狀況,附屬設 備控制單元140係前進至步驟S202,以遊戲站單元ST的 球搬運部1 5搬送之球B (此時係一般球B 1 )從球投入機 構60A投入至外週部32之方式,控制球載具40及球投入 機構60 A的動作。另一方面,應在內週部33執行附屬設 備抽選之狀況,附屬設備控制單元140係前進至步驟 S203,以遊戲站單元ST的球搬運部15搬送之球B (此時 係特殊球B2 )從球投入機構60B投入至內週部33之方式 ,控制球載具40及球投入機構60B的動作。 球B的投入後,附屬設備控制單元140係前進至步驟 S204,依據包含於感測器群1 4 1的得獎感測器的檢測訊號 ,讀取被投入之球B是否落下至任一的得獎袋32a (或 33a)。在接著的步驟S205中,附屬設備控制單元140係 判別球B落下之得獎袋3 2a (或3 3 a )是否爲JP機會袋( -30- (27) 1325333 即’附有「JP機會」文字的得獎袋)。然後,爲jP機 袋的場合’附屬設備控制單元140係前進至步驟S206 對於中央控制單元130要求中央抽選。而得獎袋並非 機會袋時,則跳過步驟S206。 於其次的步驟S207中,附屬設備控制單元140係 於主機控制單元100及遊戲站控制單元150 (但是,爲 求附屬設備抽選的遊戲站控制單元150),通知球B落 之得獎袋32a (或33a)的號碼或文字。並在該通知之 ’附屬設備控制單元140係結束附屬設備抽選常式。 圖1 2係揭示主機控制單元丨00對應來自附屬設備 制單元140的得獎袋號碼或文字(以下,以號碼代表) 通知’執行得獎機率判定常式的流程圖。該常式係賓果 平30的各得獎袋32a、33a之球B的落下機率(球B的 入容易度)因機械誤差等影響而不均一,故掌握其機率 偏差並反映在遊戲的控制上而加以執行。該常式中,主 控制單元100係首先在步驟S3()1對應來自附屬設備控 單元140的得獎袋號碼的通知,更新得獎次數資料。得 次數資料係例如圖13所示,將附加於得獎袋32a、33a 得獎袋號碼(1〜9的數値及「Jfp」)與各號碼的得獎次 N 1〜N 9、Nj p建立對應並力α以記憶之資料。得獎次數係 適當採樣期間(作爲一例爲過去1〇〇〇次的抽選次數) 者。例如’接收球Β得到在附屬設備抽選中附加號碼i 得獎袋32a的獎賞之要旨的通知時,在袋號碼1的得獎 數N1加算1’並且從對應在採樣期間內最早的抽選機 會 JP 對 要 下 後 控 的 台 進 的 機 制 獎 的 數 在 內 之 次 會 -31 - (28) (28)1325333 的袋號碼x(x爲1〜9的其中之一,或JP)的得獎次數 Nx減算1。 接著,主機控制單元100係在步驟S3 02運算每個袋 號碼的得獎機率。該運算係以採樣期間內的抽選次數除以 各袋各號碼的得獎次數N1〜N9、Njp的値。再者,針對 對應「JP機會」之袋號碼JP的得獎機率亦可省略其運算 。接著,在步驟S302,主機控制單元100係將運算後的 各袋號碼的得獎機率通知遊戲站控制單元150,之後結束 本次常式。再者,於步驟S303中成爲通知目的地之遊戲 站控制單元150係與包含通知附屬設備抽選之結果的附屬 設備控制單元1 40的附屬設備單元S A組合之4台遊戲站 單元S A的控制單元1 5 0。亦即,得獎機率判定常式係將 附屬設備單元SA和與此組合的4台遊戲站單元ST作爲 —個單位,區別其各單位並加以執行。 圖1 4係揭示遊戲站控制單元1 5 0在從附屬設備控制 單元140通知得獎袋號碼時,執行之賓果遊戲常式的流程 圖。於賓果遊戲常式中,遊戲站控制單元150係首先在步 驟S131»使與從附屬設備控制單元140通知之得獎袋32a 或3:3a號碼的相同數値在賓果卡片211上加以有效化。但 是,得獎袋爲「機會」時則不進行有效化。 接著在步驟S 1 3 2中,遊戲站控制單元! 5 〇係判別在 賓果卡片211是否賓果成立(即,是否3個有效數値並排 成一列)。賓果成立時,遊戲站控制單元1 50係前進至步 驟Sl33,作爲相對於賓果成立的報酬,將賓果WIN數量 -32- (29) (29)1325333 與重複WIN數量的總計數量之硬幣Μ,供給至遊玩場域 部12。在此,賓果WIN數量係顯示於圖1〇的賠率顯示區 212的數量。重複WIN數量係顯示於圖1〇的重複數量顯 示部215的數量。關於重複WIN數量係於後詳述。進而 ,於步驟S133中’遊戲站控制單元150係將對應圖1〇之 賓果遊戲部21〇的圖案特徵顯示部2l4a〜214h之中,出 現於賓果成立的行或列(以下,將此稱爲得獎線)的顯示 部之構圖的優惠賦予玩家。在本形態,係例如賦予硬幣支 付數量的加算、球B的投入'「JP機會」的賦予等優惠 。「JP機會」的賦予係與圖12之處理從步驟S205進行至 S206時相同,爲中央抽選的要求。 於其次的步驟S135中,遊戲站控制單元150係重設 得獎線上的圖案特徵(亦即,消除對應該得獎線的優惠) 。之後,遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟S丨3 6,取得 從主機控制單元1〇〇通知之各袋號碼的得獎機率。接著在 步驟S137中,遊戲站控制單元150係一邊參考袋號碼的 得獎機率及選出率POst與目標選出率P0sttgt的差,一邊 執行得獎線上的數値之排列更換。例如,如圖1 5所示, 賓果卡片的中央行變成得獎線,該得獎線上的數値爲7、6 、4,並且在對應該等數値的得獎袋號碼的得獎機率p7、 P6、P4中存在有P7>P6>P4的大小關係之狀況。在步驟 S 1 3 7的排列更換處理,係再設定配置在該得獎線上之3 個數値的排列順序。賓果卡的中央格子係可同時包含縱方 向、橫方向及對角線方向之任一條線的格子,在此配置得 -33- (30) (30)1325333 獎機率較高之數値時,和配置得獎機率較低之數値時的比 較中’賓果成立的機率係相對地提高。因此,於步驟 S137的排列更換中,目標選出率p0sttgt充分地高於現實 的選出率POst時,在中央的格子配置得獎機率最高的數 値7,其他的數値則分配到左右的格子內。藉此,可使賓 果成立的機率提高。另一方面,目標選出率POsttgt充分 地低於現實的選出率POst時,在中央的格子配置得獎機 率最低的數値4,其他的數値則分配到左右的格子內。藉 此,可使賓果成立的機率降低。如上所述,因應得獎機率 而實施數値的排列更換,使賓果成立的機率變化,藉此使 選出率POst儘早地變化至目標選出率p〇sttgt。 回到圖1 4,繼續說明。實施得獎線之數値的排列更換 之後,遊戲站控制單元1 5 0係結束本次常式。並且,排列 更換後的得獎線之各數値係成爲被無效化的初始狀態。另 一方面,在步驟S132賓果未成立時,遊戲站控制單元 1 5 0係前進至步驟S 1 40,判別中獎袋號碼是否爲重複。在 附屬設備抽選所通知之數値係在賓果卡片211上被有效化 時,則判定爲重複。被判定爲重複時,遊戲站控制單元 150係前進至步驟S141,將重複步驟增加1步驟。亦即, 將圖10的顯示於重複枚數顯示部215之重複WIN枚數變 更一階段較大値。在圖10之例中,重複WIN數量係在重 複次數1次時爲10枚、2次時爲20枚、3次時爲40枚地 緩慢增加。在賓果成立時,係將因應重複次數之重複WIN 數量的硬幣供給至遊玩場域部12 (參照步驟S133)。 -34- (31) 1325333 ·,驟 150 !制 ]供 130 的 14 ;被 卜驟 -邊 中 I得 ί球 -旦 的 I央 ί後 f之 :次 P 1 i制 接著在步驟S142中,遊戲站控制單元150係執芒 般球B1對遊玩場域部12的支付。該處理係與圖8的# s 1〇6相同即可。一般球B1支付後,遊戲站控制單元 即結束本次常式。在步驟S140並非重複時,遊戲站担 單元150係前進至步驟S143,執行預定數量硬幣Μ纪 給’之後結束本次常式。
圖16係揭示回應中央抽選的要求,中央控制單元 執行之中央抽選常式的流程圖。中央抽選係除了在圖8 步驟S117或圖11的步驟S206被要求之外,同樣在圖 的步驟S1 33所賦予之賓果圖案特徵爲「JP機會」時濟 要求。中央抽選常式中,中央控制單元130係首先在建 S401執行中央抽選。亦即,—邊使大輪盤71旋轉,— 將大球73從大球投入機構72投入。接著在步驟S402 ,中央控制單元130係判別大球73是否進入作爲JP獲 袋所定義的得獎袋71a內》再者,從大球73的投入至 進入爲止需要相當時間之狀況,由於大球73的投入一 中斷處理時,大球73進入任一大輪盤71的得獎袋71a 檢測作爲觸動而再度開始圖1 6的處理亦可。 在步驟S402判斷大球73進入到JP獲得袋時,中 控制單元130係前進至步驟S403,對於要求中央抽運 的遊戲站控制單元150指示對應JP當選之數量的硬傑 對遊玩場域部1 2的供給。硬幣供給的指示後係結束薄 常式。再者’從附屬設備控制單元14〇要求中央抽選闻 對於其附屬設備控制單元140要求中央抽選的遊戲站挡 -35- (32) 1325333 單元150係成爲硬幣供給指示的通知目的地。另—方面, 在步驟S402大球73未進入到JP獲得袋時,中央控制單 元130係前進至步驟S404,判別作爲大獎吃角子老虎袋 所定義的得獎袋71a是否有大球73進入。大獎吃角子老 虎袋內有大球73進入時,中央控制單元130係前進至步 驟S405’於主機控制單元1〇〇要求大獎吃角子老虎抽選 - 的執行,之後結束本次常式。 # 在步驟S4〇4大球73未進入大獎吃角子老虎袋時,中 央控制單元130係前進至步驟S406,將與中央抽選建立 對應之數量的硬幣Μ對遊玩場域部12的供給,指示於遊 戲站控制單元1 5 0。此時的供給數量充分少於在步驟S 4 〇 3 指示之數量。亦可因應大球73進入的得獎袋71a之種類 而指示不同的數量。硬幣供給指示的通知目的地係與步驟 S 4 〇 3之狀況相同。硬幣供給的指示後,中央控制單元i 3 〇 係結束本次常式。 # 圖1 7係揭示主機控制單元1 0 0因應來自中央控制單 元130之大獎吃角子老虎抽選的要求(圖16的步驟S405 )所執行之大獎吃角子老虎抽選常式的流程圖。大獎吃角 子老虎抽選常式中,主機控制單元100係首先在步驟 S501執行大獎吃角子老虎抽選。大獎吃角子老虎抽選系 和遊戲站單元ST的遊戲站監視器16上執行之數位抽選遊 戲相同,藉由3個構圖的組合,競爭中獎對象的成否的吃 角子老虎抽選,但是,其遊戲畫面係經由中央PC120而顯 示於中央監視器70上。大獎吃角子老虎抽選之構圖組合 -36- (33) (33)1325333 的決定,換句話說’即大獎吃角子老虎抽選之當選機率的 決定亦可參考在圖7的處理所運算之整體的選出率p〇all 〇 大獎吃角子老虎抽選的執行後,主機控制單元1〇〇係 前進至步驟S502 ’判別在大獎吃角子老虎抽選是否成立 「局額獎金模式」的當選對象。「高額獎金模式」的當選 對象成立時,主機控制單元100係前進至步驟S503,對 於遊戲站控制單兀150要求轉變至高額獎金模式。此時的 要求目的地係在圖 16的步驟 S405,對於中央控制單元 130要求構成要求成爲大獎吃角子老虎抽奬之契機的中央 抽選的遊戲站控制單元150。在高額獎金模式的移轉之要 求後’主機控制單元100係結束本次常式。 在步驟S502「高額獎金模式」的當選對象未成立時 ,主機控制單元1 〇〇係前進至步驟S504,判別「附屬設 備遊戲」的當選對象是否成立。「附屬設備遊戲」的當選 對象成立時,主機控制單元100係前進至步驟S505,對 於要求中央抽選的附屬設備控制單元14〇要求所定中央遊 戲的執行。在該要求後,主機控制單元100係結束本次常 式。要求附屬設備遊戲的執行之附屬設備控制單元140係 以所定程序執行附屬設備遊戲,將因應其遊戲結果之硬幣 Μ的供給,對遊戲站控制單元150指示(與步驟S 5 03的 要求目的地相同)。 步驟S5 04中「附屬設備遊戲」的當選對象未成立時 ,主機控制單元1 〇 〇係前進至步驟 S 5 0 6,判別「硬幣 -37- (34) (34)1325333 WIN」的當選對象是否成立。「硬幣WIN」的當選對象成 立時’主機控制單元100係前進至步驟S507,對於遊戲 站控制單元150指示JP數量的供給(圖16的步驟S403 所指示之供給數量),對於遊戲站控制單元1 50指示加算 與「硬幣WIN」的當選對象建立對應之數量的數量之硬幣 的供給。此時的指示目的地亦與步驟S503相同。硬幣供 給的要求後,主機控制單元1 〇〇係結束本次常式。 在步驟S506「硬幣WIN」的當選對象未成立時,主 機控制單兀100係前進至步驟S508,對於中央控制單元 130要求中央抽選的再執行。接受此一要求,中央控制單 元130係再度執行圖丨6的中央抽選。要求中央抽選的再 執行之後’主機控制單元1 〇〇係結束本次常式。 圖係揭示從主機控制單元1〇〇要求轉變至高額獎 金模式時(圖17的步驟S503),遊戲站控制單元150執 行之高額獎金模式常式的流程圖。該常式係在檢測出硬幣 Μ對遊玩場域部丨2之投入時,取代圖8的遊戲基本控制 常式而執行。亦即,高額獎金模式的執行時,並不執行依 據遊戲基本控制常式之遊戲控制。又,執行高額獎金模式 時’取代圖9所示之遊戲畫面200’圖19所示之遊戲畫面 22〇係顯示於遊戲站監視器16上。遊戲畫面22〇係在橫方 向設置3個可變顯示部20U、201b、201c之點與圖9的 遊戲畫面200共通,但是,在畫面上部係設有繼續條件顯 示部22 1來取代賓果遊戲部2丨〇之點不同。於繼續條件顯 不部2 2 1係橫向一列並排顯示有丨〜9的數値,且該等的 -38- (35) 1325333 數値係以因應有效或無效之不同樣態作爲使高 繼續之數値而顯示,。在圖19有效數値是賦 ,無效數値則是賦予X記號。 於高額獎金模式常式中,遊戲站控制單元 在步驟S151執行硬幣投入處理,接著在步驟; 幣Μ是否進入得獎的檢查器內。硬幣μ進入 遊戲站控制單元1 5 0係前進到步驟S 1 5 3 ,執 監視器16上執行之作爲數位抽選遊戲的吃角 。此時的當選對象係僅限定於同一數値備齊3 又,當選機率係設定爲高於圖8的步驟S1 03 。接著在步驟S154中,遊戲站控制單元150 角子老虎抽選所得之構圖的組合是否爲落選對 落選對象則結束本次常式。 另一方面,在步驟S1 54中並非落選對象 控制單元1 5 0係前進至步驟S 1 5 5,執行因應 虎抽選成立之當選對象之數量的硬幣Μ對遊ί 的供給。接著在步驟S 1 5 6中,遊戲站控制單: 換關於中選號碼(即,3個備齊之數値)的有 例如,如圖1 9所示數値3備齊3個而當選對 則切換其數値3的有效、無效。例如,於圖] 以繼續條件顯示部22 1賦予數値3圓形記號, 爲有效,故數値3備齊3個時係數値3從有效 效,伴隨此,顯示於繼續條件顯示部221之數 予圓形記號的樣態備切換爲賦予 X記號的樣 額獎金模式 予圓形記號 150係首先 Π 5 1判別硬 檢查器時, 行在遊戲站 子老虎抽選 個之狀況。 之當選機率 係判別在吃 象,若是爲 時,遊戲站 在吃角子老 ΐ場域部12 ΐ 1 5 0係切 效、無效。 象成立時, 9中,藉由 而數値3成 備切換成無 値3係從賦 態。結束有 -39- (36) 1325333 效、無效的切換之後,遊戲站控制單元15〇係結 式。 另一方面,在步驟S152’硬幣Μ未進入至檢 遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟s丨6 〇,判別3 從主台盤20落下。如球b未落下,則結束本次 —方面’球B落下時,遊戲站控制單元丨5 〇則前 S 1 6 1 ’判別落下之球b是否爲特殊球B2。球B 別係如關於圖6之感測器群1 5丨的說明。落下之 殊球B2時,遊戲站控制單元丨5〇係前進至步驟 定爲應在賓果平台30的內週部33執行附屬設備 另一方面’落下之球B不爲特殊球B2時,遊戲 元150係前進至步驟S163,決定爲應在賓果平老 週部3 2執行附屬設備抽選者。判別應執行附屬 的區域之後’遊戲站控制單元150係前進至步馬 對於附屬設備控制單元1 40要求附屬設備抽選。 戲站控制單元150亦將指定應在外週部32或內级 任一執行附屬設備抽選的資訊提供給附屬設備 14〇。附屬設備抽選的要求之後,遊戲站控制單) 結束本次常式。並且,合倂附屬設備抽選的要求 控制單元1 5〇係以落下之球B被搬送至坡道28 止之方式’控制球搬運部1 5的動作。 藉由圖18的步驟si 64的處理,要求附屬設 附屬設備控制單元1 4 0係遵從圖1 1的程序而執 備抽選。遊戲站控制單元1 5 0係接受其附屬設備 束本次常 査器時, 求B是否 常式。另 進至步驟 種類的判 球B爲特 S 1 6 2,決 抽選者。 站控制單 Ϊ 3 0的外 設備抽選 聚 S164 , 此時,遊 I部3 3之 控制單元 t 1 5 0 係 ,遊戲站 的尾端爲 備抽選的 行附屬設 抽選的結 -40- (37) 1325333 果,執行圖2 0所示之高額獎金模式結束控制常 式係用以控制高額獎金模式的繼續或結束。於初 S171中,遊戲站控制單元150係取得從附屬設 元140通知之得獎袋的號碼。接著在步驟S1 72 站控制單元1 5 0係判別在步驟S 1 7 1取得的得獎 否爲「JP」(即,球Β是否進入:FP機會袋)。 碼爲「JP」時,則前進至步驟S173,結束高額獎 恢復到圖8所示之遊戲基本控制與處理。之後, 制單元1 5 0係結束本次常式。再者,在此僅結束 模式,在附屬設備抽選中產生「JP機會」時,則 至圖18之中央抽選進行以下。 在圖20的步驟S172,得獎袋號碼並非「JP 戲站控制單元1 5 0係前進至步驟s 1 7 4,判別得 是否爲無效數値。在此所謂無效數値係在圖1 9 面220的繼續條件顯示部221賦予 χ記號的數 ’得獎袋號碼與無效數値一致時,遊戲站控制單^ 前進至步驟173。得獎袋號碼並非無效數値時, 制單元1 5 0係跳過步驟S 1 7 3,結束本次的處理 上的常式,在附屬設備抽選中,球Β落下至與無 致的號碼之得獎袋時,或者在附屬設備抽選發生 而處理前進至中央抽選時,則結束高額獎金模式 在附屬設備抽選中球Β落下之得獎袋的號碼與有 致時,則繼續高額獎金模式。 在以上的形態中’遊戲站單元AT之用以執 式。該常 始的步驟 備控制單 中,遊戲 袋號碼是 得獎袋號 金模式, 遊戲站控 高額獎金 處理前進 」時,遊 獎袋號碼 之遊戲畫 値。然後 ί 1 5 0 係 遊戲站控 。根據以 效數値一 JP機會 。所以, 效數値一 行推幣遊 -41 - (38) 1325333 戲及數位抽選遊戲的構造係相當於第1遊戲手段 單元ST之用以執行賓果遊戲的構造係相當於第 段’附屬設備單元SA係相當於物理抽選機構, 制單元150係相當於優惠選擇手段。附屬設備單 賓果平台30係相當於物理抽選機構的抽選盤及 球B係相當於抽選用媒體。又,推幣遊戲之球B 參考圖8的步驟S120),或數位抽選遊戲之「 設備」之中選對象的成立(參考圖8的步驟S1 當於用以執行物理抽選機構的抽選之抽選條件的 位抽選遊戲之「賓果圖案特徵」之中選對象的成 圖8的步驟S 1 1 3 )係相當於優惠選擇條件的成立 本發明係並不限於以上之形態,亦可以各種 施。例如,在上述的形態中,將作爲抽選用媒體ί 由遊玩場域部12投入,但是,亦可以不經由遊 1 2來執行附屬設備抽選。物理性抽選機構不僅限 備單元SA的構成,只要可藉由抽選用媒體的物 而隨機抽選至少一個選擇項,即可適當加以變更 作爲避開附有在賓果遊戲使用之號碼的多數球, 球的抽選機構亦可。在前述形態,一邊使作爲抽 轉體之賓果平台30旋轉,一邊從投入機構60A、 B投入至賓果平台30上,藉此,賦予球B物理 則之動作,並將該球B導入至作爲媒體擷取部 3 2a (或者33a),將附加於接收該球B之得獎袋 者33a)之號碼或文字作爲藉由抽選所得之選擇 ,遊戲站 2遊戲手 遊戲站控 元SA的 旋轉體, 的落下( 直接附屬 1 5 )係相 成立,數 立(參考 〇 之形態實 I勺球B經 玩場域部 於附屬設 理性動作 。例如, 取出任一 選盤及旋 60B將球 性且不規 的得獎袋 32a (或 項而加以 -42 - (39) (39)1325333 決定。但是,抽選用物體的物理性動作係並不限定於藉由 如此構造所賦予者。例如,賓果平台3 0係作爲不旋轉者 亦可。例如,即使爲於不動的抽選盤上設置媒體擷取部之 構造,亦可藉由賦予抽選盤傾斜,障礙物等之任意的配置 等,賦予抽選盤上的抽選用物體不規則之動作,而任意抽 選選擇項。 第2遊戲手段係不限定於執行賓果遊戲者,只要爲虛 擬地產生將與利用物理抽選機構抽選之選擇項建立對應的 構圖,以所定排列並排之構圖配置區域,並在該構圖配置 區域內對應已抽選過之選擇項的構圖形成所定當選排列時 ,支付遊藝媒體者,皆可適切變更。例如,於將構圖並排 成矩陣狀而產生構圖配置區域之狀況中,對應被抽選之選 擇項的構圖配置於構圖配置區域的4角落時,作爲形成當 選排列者等,可適切變更。優惠選擇手段所致之優惠的選 擇係只要因應選出率的控制狀態而進行者即可,並不限定 於選出率朝目標値控制之方向進行選擇者。例如,爲了使 選出率的控制狀態產生波動,進行意圖地選擇即使在選出 率高於目標値之狀態下,遊藝媒體的支付量亦相對地變大 之優惠的控制亦可。 於本發明的遊戲機中,第1遊戲手段係不限定於組合 推幣遊戲與數位抽選遊戲之構造,只要以選出率朝向目標 値而被控制之方式來管理遊藝媒體的支付下,作爲執行各 種遊戲的構造皆可。第2遊戲手段所致之遊藝媒體的支付 係不限定於經由對遊玩場域部之遊藝媒體的支付而間接地 -43- (40) 1325333 將遊藝媒體支付給玩家者,作爲對於玩家將相對於當選之 報酬而應支付之遊藝媒體的一部份或全部直接支付者亦可 【圖式簡單說明】 [圖1]揭示關於本發明一實施形態之遊戲機的槪略構 . 成圖。 # [圖2]揭示附屬設備單元及組合在該單元的1台遊戲 站單元的立體圖。 [圖3]揭示遊戲站單元之硬幣的流向圖。 [圖4]揭示遊戲站單元之球的流向圖。 [圖5]中央單元的立體圖。 [圖6]揭示遊戲機之控制系的槪略構成之區塊圖。 [圖7]揭示主機控制單元及遊戲站控制單元執行用以 選出率管理之處理的流程圖。 ® [圖8]揭示遊戲站控制單元回應硬幣的投入而執行遊 戲基本控制常式的流程圖。 [圖9]揭示顯示在遊戲站單元的監測器上之遊戲畫面 的圖。 [H 1〇]揭示在設置在圖9之遊戲畫面內的賓果遊戲部 的詳細圖。 t® 1 Π揭示附屬設備控制單元執行之附屬設備抽選常 式的流程圖。 [圖I2]揭示主機控制單元執行之得獎機率判定常式的 -44 - (41) 1325333 流程圖。 [圖13]揭示主機控制單元保持之得獎次數資料的圖。 [圖14]揭示遊戲站控制單元回應附屬設備抽選結果的 ' 通知而執行賓果遊戲常式的流程圖。 … [圖1 5 ]用以說明賓果遊戲的得獎線上的數値排列變動 方法的圖。 [圖16]揭示中央控制單元執行之中央抽選常式的流程 • 圖。 [圖17]揭示主機控制單元執行之大獎吃角子老虎抽選 常式的流程圖。 [圖18]揭示遊戲站控制單元取代遊戲基本常式執行高 額獎金模式常式的流程圖。。 [圖19]揭示在高額獎金模式時顯示於遊戲站之監視器 上的遊戲畫面的槪略圖。 [圖20]揭示爲了進行高額獎金模式的結束判定,遊戲 鲁㈤控制單元執行之高額獎金模式結束控制常式的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 〇 : 操作部 10a :搖桿 1 1 :硬幣支付部 1 2 :遊玩場域部 1 3 :硬幣供給部 1 3 a :硬幣供給斗 -45- (42)1325333 1 4 :球投入部 14a :坡道 14b:投入位置選擇機構 1 5 :球搬運部 1 6 :遊戲站監視器 1 7 :硬幣滑道 1 8 :硬幣排出部
1 9 :滑道 20 :主台盤 2 1 :副台盤 2 2,2 3 :推幣台盤 24 :傾斜部 24a > 24b, 24c :開口部 25 :抬升供給斗 2 6 :球管道
27 :球升降器 2 8 :坡道 30 :賓果平台 31 :圍籬 32,32A:外週部 32B , 33 :內週部 32a, 33a:得獎袋 40 :球載具 41 :叉部 -46 (43) (43)1325333 50A,50B :球供給機構 51 :螺旋輸送器 5 2 :球排出部 60A,60B :球投入機構 6 1 :球升降器 6 2 :球導件 7 0 :中央監視器 71 :大輪盤 7 1 a :得獎袋 72 :大球投入機構 7 3 :大球 1〇〇 :主機控制單元
1 1 〇 :主機PC 1 1 1 :本體表演部
1 20 :中央PC 1 3 0 :中央控制單元 1 3 1 , 1 4 1,1 5 1 :感測器群 132 :中央驅動部 1 3 3 :中央表演部 140 :附屬設備控制單元 142 :附屬設備驅動部 143 :附屬設備表演部 1 5 0 :遊戲站控制單元 152 :遊戲站驅動部 -47 (44) 1325333 153 :遊戲站 160 : LAN 線 200 :遊戲畫 201a, 201b, … 210 :賓果遊 • 21 1 :賓果卡 - 2 1 2 :賠率顯 _ 213 :賓果圖 2 1 4a~ 2 1 4h : 2 1 5 :重複數 220 :遊戲畫 221 :繼續條 B :球 B 1 : —般球 B 2 :特殊球 φ CN :中央單: G :遊戲機 Μ :硬幣 SA :附屬設{ S Ρ :隔件 ST :遊戲站J L :移動燈 表演部 路 面 201c :可變顯示部 戲部 片 不區 案特徵顯示區 圖案特徵顯示部 量顯示部 面 件顯示部 單元 元 -48 -

Claims (1)

1325333 ,丨丨吵修⑻正替換頁 十、申請專利範圍 第96 1 05965號專利申請案 Φ文申請專利範圍修正本 民國98年11月23日修正 1. 一種遊戲機’其特徵爲具備: 第1遊戲手段’係提供玩家以遊藝媒體對遊玩場域部 的投入來交換遊玩所定遊戲的機會,且進行因應前述所定 φ 遊戲的結果’將前述遊藝媒體支付給前述玩家的第1支付 I 物理抽選機構,係在前述所定遊戲中所定抽選條件成 立時,賦予抽選用媒體物理性動作,從複數選擇項中抽選 至少1項選擇項; 第2遊戲手段,係虛擬地產生以所定排列並排與前述 物理抽選機構所致之前述複數選擇項個別建立對應之複數 構圖的構圖配置區域,在前述物理抽選機構之複數次抽選 φ 中被選上之複數選擇項個別對應之前述構圖配置區域內的 複數構圖形成所定當選排列時,進行將前述遊藝媒體對於 前述玩家直接地或經由對前述遊玩場域部之前述遊藝媒體 的供給而間接地支付的第2支付;及 選出率管理手段,係根據被投入至前述遊玩場域部之 前述遊藝媒體的數量與包含前述第1支付及前述第2支付 之對前述玩家之前述遊藝媒體的支付數量,計算出選出率 ,並以控制前述選出率逼近目標値之方式,管理前述第1 支付及前述第2支付; 1325333 »~1 — .ill I _1 II ^年II月$日修(¾正替換頁 優惠選擇手段,係在所定優惠選擇條件成立時,從複 數優惠中選擇因應前述當選排列的形成而應賦予前述玩家 之優惠; 前述第2遊戲手段,係在形成前述當選排列時,除了 前述遊藝媒體的前述第2支付之外,賦予前述玩家與前述 當選排列建立對應而前述優惠選擇手段選擇之優惠; 前述選出率管理手段,係計算出除了前述第1支付及 前述第2支付之外,更包含前述優惠選擇手段所選擇之優 惠的賦予所致之對前述玩家之前述遊藝媒體的支付之影響 的前述選出率; 前述優惠選擇手段,係前述複數優惠具有與對前述玩 家之前述遊藝媒體的支付之相互關聯,且賦予前述選出率 之影響相互不同之同時,以因應前述選出率的控制狀態, 使前述選出率逼近目標値之方式,從前述複數優惠中選擇 前述優惠。 2.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 前述物理抽選機構係具備: 抽選盤,係具有與前述複數選擇項建立對應之複數媒 體擷取部;及 投入機構,係將前述抽選用媒體投入至該抽選盤上’ 且一邊使從前述投入機構投入至前述抽選盤上之抽選 用媒體不規則地動作,一邊將該抽選用媒體導入任一之媒 體擷取部,將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所對應之 選擇項,作爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決定。 -2- 1325333 耶年丨丨月 3·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,; 前述物理抽選機構係具備: 旋轉體,係具有與前述複數選擇項建立對應 體擷取部:及 投入機構,係將前述抽選用媒體投入至該旋 轉路徑上, 且一邊使前述旋轉體以所定速度旋轉,一邊 入機構將前述抽選用媒體投入至前述旋轉體的旋 ’將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所對應之 作爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決定。 4 ·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機, 前述優惠選擇手段,係在前述第1遊戲手段 述所定遊戲中所定優惠選擇條件成立時,執行前 選擇。 5 .如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,3 前述第1遊戲手段係以執行以下遊戲之方式 幣遊戲,係作爲前述所定遊戲,一邊將作爲貯留 玩場域部之前述遊藝媒體的硬幣群,利用在前述 內往返運動之推幣台盤加以推出,一邊將從前述 部的所定範圍排出之硬幣,支付給前述玩家;及 ,係在前述硬幣通過前述遊玩場域部的所定位置 遵從所定控制規則而一邊控制當選機率一邊使當 生的抽選處理,並在前述當選對象成立時,將前 體,對前述玩家直接地或經由對前述遊玩場域之 _中, 之複數媒 轉體的旋 從前述投 轉路徑上 選擇項, ΐ中, 所致之前 述優惠的 专中, 構成:推 於前述遊 遊玩場域 遊玩場域 抽選遊戲 時,執行 選對象產 述遊藝媒 前述遊藝 F 5; 1 -3- 1325333 P年I丨月彡R瘡v更)正替換頁 ^ I 媒體的供給及利用前述抽選用媒體之前述物理抽選機構的 抽選之任一方來間接地支付, 前述物理抽選機構,係在前述抽選遊戲中所定抽選對 象成立時,作爲前述所定抽選條件成立者而抽選前述選擇 項。 6 ·如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中, 前述優惠選擇手段,係在以前述第1遊戲手段執行之 前述抽選處理中所定優惠選擇對象成立時,執行前述優惠 的選擇。 7.如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中, 以前述優惠選擇手段選擇之優惠,係包含對前述遊玩 場域部的前述硬幣的供給。 8 ·如申請專利範圍第i項至第7項中任一項所記載之 遊戲機,其中, 前述第2遊戲手段,係作爲前述構圖配置區域,虛擬 地產生將前述構圖於縱方向及橫方向各同數量並排成矩陣 狀的賓果卡片,在前述賓果卡片的縱方向、橫方向或對角 線方向中任一線上,所有構圖成爲以前述物理抽選機構抽 選之選擇項所對應的構圖時,則作爲形成前述當選排列者 而執行前述遊藝媒體的第2支付。 m -4-
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