TWI325333B - - Google Patents
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Description
1325333 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備賦予抽選用媒體物理性動作而執行 抽選之物理抽選機構的遊戲機。 【先前技術】 作爲利用遊藝媒體的遊戲機之一種,公知有使玩家投 入之硬幣落下至貯留作爲遊藝媒體之多數的硬幣之遊玩場 域部,藉由推幣台盤推出該落下之硬幣,使硬幣群的並排 方式變化,伴隨該變化將從遊玩場域部的所定範圍落下之 硬幣支付給玩家的所謂硬幣推幣遊戲機。又,作爲該種推 幣遊戲機,亦存在有爲了產生可獲得多數硬幣的可能性, 附加以硬幣通過所定檢查器作爲條件,執行如吃角子老虎 遊戲之電子抽選處理,在該抽選處理當選對象成立時,將 因應該當選對象之多數的硬幣供給至遊玩場域部的抽選遊 戲之功能的遊戲機。 在如上所述之推幣遊戲機’藉由將從遊玩場域部落下 之一部份的硬幣並不支付給玩家而利用遊戲機回收,將硬 幣的選出率(pay out)管理於適正範圍(作爲—例爲9〇% 程度)。又,抽選遊戲之當選機率亦將選出率維持於適正 範圍般地調整。 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 -5- (2) (2)1325333 於前述之硬幣遊戲機中,又嘗試爲了產生更多數枚的 硬幣之支付可能性而提高遊戲的有趣性,除了抽選遊戲之 外,附加更多遊戲功能或抽選功能。做爲該種嘗試之一種 ,檢討出設置賦予抽選用媒體物理性動作,從複數選擇項 抽選至少一項的選擇項的物理抽選機構,於該物理抽選機 構所致之抽選的組合中執行附加遊戲,在當選該遊戲時, 對於玩家支付遊藝媒體的遊戲機。作爲與物理抽選機構組 合之附加遊戲,係檢討出虛擬地產生以所定排列並排物理 抽選機構的選擇項所對應之構圖(作爲一例係使用數字) 的構圖配置區域,在抽選機構之複數次抽選中被選上之複 數選擇項個別對應之構圖配置區域內的複數構圖形成所定 當選排列時,則作爲當選遊戲者而將所定數量的硬幣供給 至遊玩場域部的遊戲機。作爲此種遊戲的典型例係可舉出 賓果遊戲。此時,賓果卡片係相當於構圖配置區域,該賓 果卡片之縱方向、橫方向或傾斜方向的線係相當於當選排 列。 然而,在利用前述之物理抽選機構的遊戲,關於物理 抽選機構的抽選,遊戲機則無法進行操作。又,一但決定 構圖配置區域上的構圖的配置,遊戲的當選機率,換句話 說,形成當選排列的機率係僅依存物理抽選機構的抽選結 果,遊戲機不能操作其當選機率。然後,如對於如此之遊 戲的當選,支付多數硬幣,則其支付賦予選出率的影響較 大。如欲在本來的遊戲吸收該影響,則選出率的操作則會 成爲不自然,有削減遊戲的有趣性之虞。例如,爲了應降 -6 - (3) 1325333 低選出率,而使抽選遊戲之當 著地減低,玩家的有趣性被削 在此,本發明的目的係提 抽選而可一邊實現遊藝媒體的 手法來緩和其支付賦予選出率 〔用以解決課題之手段〕 本發明的遊戲機,係具備 家以遊藝媒體的投入來交換遊 對於前述玩家之前述遊藝媒體 方式,管理對玩家之遊藝媒體 在前述遊戲中所定抽選條件成 性動作,從複數選擇項中抽選 手段,係虛擬地產生以所定排 之前述複數選擇項個別建立對 域,在前述抽選機構之複數次 個別對應之前述構圖配置區域 排列時,將前述遊藝媒體對於 及優惠選擇手段,係從在所定 與對前述玩家之前述遊藝媒體 前述遊藝媒體的選出率之影響 應前述選出率的控制狀態來選 成而應賦予玩家的優惠,前述 述當選排列時,前述遊藝媒體 選機率降低,當選機會會顯 減的可能性較高》 供利用物理抽選機構所致之 支付,一邊以與先前不同之 的影響。 :第1遊戲手段,係提供玩 玩所定遊戲的機會,且以相 的選出率朝目標値被控制之 的支付;物理抽選機構,係 立時,賦予抽選用媒體物理 至少1項選擇項;第2遊戲 列並排與前述抽選機構所致 應之複數構圖的構圖配置區 抽選中被選上之複數選擇項 內的複數構圖形成所定當選 玩家直接地或間接地支付; 優惠選擇條件成立時,具有 的支付之相互關聯,且賦予 相互不同的複數優惠中,因 擇,因應前述當選排列的形 第2遊戲手段,係在形成前 的支付之外,賦予玩家與前 (4) 1325333 述當選排列建立對應而前述優惠選擇手段選擇之優惠。 依據本發明的遊戲機,以第1遊戲手段執行之遊戲中 所定抽選條件成立時,則藉由物理抽選機構執行抽選。而 複數次執行物理抽選機構所致之抽選,在形成在該等抽選 被選上之選擇項所對應之所定當選排列時,則藉由第2遊 •戲手段而遊藝媒體直接地或間接地對於玩家支付之同時, - 與該當選排列的形成建立對應而藉由優惠選擇手段選擇之 # 優惠’係對於玩家一併賦予。以優惠賦予手段選擇之優惠 係從賦予遊藝媒體的選出率之影響相互不同的複數優惠中 選出’故藉由使該選擇變化,當選排列的形成賦予選出率 之影響亦會變化。即,可藉由優惠選擇手段所致之優惠的 選擇而吸收利用物理抽選機構之遊藝媒體的支付賦予選出 率之影響。爲此,沒有進行在以第1遊戲手段執行之遊戲 中使選出率變化的操作(例如,當選機率的變更操作等) 之必要’又或者即使有其必要,操作程度較低亦可。 # 於本發明的遊戲機之一形態中,前述物理抽選機構係 具備:抽選盤’係具有與前述複數選擇項建立對應之複數 媒體擷取部;及投入機構,係將前述抽選用媒體投入至該 抽選盤上,且一邊使從前述投入機構投入至前述抽選盤上 之抽選用媒體不規則地動作’ 一邊將該抽選用媒體導入任 一之媒體擷取部,將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所 對應之選擇項,作爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決 定亦可。或者,前述物理抽選機構係具備:旋轉體,係具 有與前述複數選擇項建立對應之複數媒體擷取部;及投入 -8- (5) (5)1325333 機構,係將前述抽選用媒體投入至該旋轉體的旋轉路徑上 ,且一邊使前述旋轉體以所定速度旋轉,一邊從前述投入 機構將前述抽選用媒體投入至前述旋轉體的旋轉路徑上, 將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所對應之選擇項,作 爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決定亦可。又,前述 優惠選擇手段,係在前述第1遊戲手段所致之遊戲中所定 優惠選擇條件成立時,執行前述優惠的選擇亦可。優惠選 擇條件係因應以第1遊戲手段執行之遊戲的內容而可適切 設定。又,藉由將優惠選擇手段與第1遊戲手段所致之遊 戲建立關聯’例如,利用第1遊戲手段而選出率從目標値 明顯偏離’或有產生如此之偏離之虞時,利用優惠選擇手 段而朝目標値控制選出率等,可使優惠選擇手段作爲用以 選出率控制的補齊手段而作用。 於本發明的遊戲機之一形態中,前述第1遊戲手段係 以執行以下遊戲之方式構成:推幣遊戲,係一邊將作爲貯 留於遊玩場域部之前述遊藝媒體的硬幣群,利用在前述遊 玩場域內往返運動之推幣台盤加以推出,一邊將從前述遊 玩場域部的所定範圍排出之硬幣,支付給玩家;及抽選遊 戲’係在前述硬幣通過前述遊玩場域部的所定位置時,執 行遵從所定控制規則而一邊控制當選機率一邊使當選對象 產生的抽選處理’並在前述當選對象成立時,將因應該當 選對象之優惠,賦予玩家;而前述物理抽選機構,係在前 述抽選遊戲中所定抽選對象成立時,作爲前述所定抽選條 件成立者而抽選前述選擇項亦可。依據該形態,除了推幣 -9 - (6) (6)1325333 遊戲之遊藝媒體的支付之外,藉由執行因應抽選遊戲的遊 戲結果之遊藝媒體的支付,相較於僅執行推幣遊戲之狀況 ,可賦予獲得多數硬幣之可能性,藉此提高遊戲的有趣性 。進而,藉由在抽選遊戲所定抽選對象成立時,執行物理 抽選機構所致之抽選,可一邊附加遊藝媒體之更多支付的 可能性而更提高遊戲的有趣性,一邊藉由優惠選擇手段所 致之優惠的選擇而吸收經由該物理抽選機構的抽選之遊藝 媒體的支付賦予選出率的影響。所以,不需要進行爲了管 理以第1遊戲手段執行之推幣遊戲,或者在抽選遊戲之選 出率的不自然之操作。 於前述形態中,前述優惠選擇手段,係在以前述第1 遊戲手段執行之前述抽選處理中所定優惠選擇對象成立時 ,執行前述優惠的選擇亦可。依據該形態,藉由將第1遊 戲手段所致之抽選處理與優惠選擇手段所致之優惠的選擇 建立關聯,可將優惠選擇本身定位爲因應第1遊戲手段的 抽選處理之結果而可能發生之1個機會。 於前述形態中’以前述優惠選擇手段選擇之優惠,係 包含對前述遊玩場域部的前述硬幣的供給亦可。此時,被 供給至遊玩場域部之硬幣係藉由在第1遊戲手段的推幣遊 戲使用1而實現於玩家之間接地遊藝媒體的支付。但是 ,於本發明中,第2遊戲手段所致之遊藝媒體的支付係不 限定於將遊藝媒體供給至遊玩場域部,作爲對於玩家直接 支付硬幣等的遊藝媒體者亦可。 於本發明之一形態中’前述第2遊戲手段,係作爲前 -10- (7) (7)
1325333 述構圖配置區域,虛擬地產生將前述構圖於縱方向 向各同數量並排成矩陣狀的賓果卡片,在前述賓男 縱方向、橫方向或對角線方向中任一線上,所有楕 以前述抽選機構抽選之選擇項所對應的構圖時,貝I 成前述當選排列者而執行前述遊藝媒體的支付亦可 〔發明之效果〕 如以上說明,依據本發明,一邊藉由第1遊盧 供玩家以遊藝媒體的投入來交換遊戲的遊玩機會, 選出率朝目標値被控制之方式,管理遊藝媒體的笑 戲機中,不僅設置執行因應物理抽選機構及該抽選 抽選結果之遊藝媒體的支付之第2遊戲手段,更設 爲選擇第2遊戲手段所致之遊藝媒體的支付條件之 列的形成建立對應之優惠的優惠選擇手段,藉此, 該優惠選擇手段之優惠的選擇之變化來吸收,利用 選機構之遊藝媒體的支付賦予選出率的影響。爲此 和在以第1遊戲手段執行之遊戲中使選出率變化 必要性,亦可排除起因於選出率之不自然操作而 趣性被削減之虞。 【實施方式】 使用圖1〜圖5說明本發明遊戲機G的構成Θ 下。圖1係關於本發明之一形態的遊戲機G之俯,1 戲機G係具有:中央單元CN、4台附屬設備單元 及橫方 卡片的 圖成爲 作爲形 手段提 一邊以 付之遊 機構的 置與成 當選排 可藉由 物理抽 ,可緩 操作之 戲的有 槪略如 圖。遊 SA、及 -11 - (8) (8)1325333 16台遊戲站單元ST。各附屬設備單元SA係以於中央單 元CN下方包圍中央單元CN之方式配置,於各附屬設備 單元SA之周圍係配置有4台遊戲站單元ST。亦即,遊戲 機G具備以中央單元CN爲中心,其周圍配置有4個附屬 設備單元SA,並在各附屬設備單元SA的周圍配置有4談 遊戲站單元ST的構造。在遊戲站單元ST,係分別執行作 爲遊藝媒體而利用硬幣的所謂推幣遊戲及與該推幣遊戲建 立關聯的數位抽選遊戲。在附屬設備單元SA,係與遊戲 站單元ST之數位抽選遊戲的遊戲結果建立關聯而執行附 屬設備抽選。在中央單元CN,係與遊戲站單元ST之數位 抽選遊戲的遊戲結果,或者附屬設備單元SA之附屬設備 抽選的抽選結果建立關聯,作爲中央遊戲進行中央抽選或 大獎吃角子老虎抽選。 圖2係揭示1台附屬設備單元S A與組合於其知1台 遊戲站單元ST。遊戲站單元ST,係具備:左右一對操作 部1 〇,係玩家用以進行遊戲相關的操作;遊玩場域部12 ’係執行硬幣推幣遊戲;硬幣供給部1 3,係用以將作爲第 1遊藝媒體的硬幣Μ供給至遊玩場域部12;球投入部14 ,係用以將作爲第2遊藝媒體的球Β投入至遊玩場域部 12;球搬運部15,係用以將球Β送出至附屬設備單元SA 爲止;及遊戲站監視器16,係用以顯示遊戲畫面等。遊玩 場域部1 2係具備貯留硬幣Μ的主台盤2 0及副台盤2 1之 同時,更具備前後滑動運動於該等台盤20、21上的推幣 台盤22、23。於主台盤20及副台盤21係鋪上聚積般地貯 -12- (10) (10)
1325333 家獲得之硬幣,從抬升供給斗25被支付至操fj 的硬幣支付部11。其位於覆蓋遊玩場域部12 外部’玩家可以從該處接受支付的硬幣Μ。 回到圖2 ’於傾斜部24設置有複數個開 24b、24c作爲使硬幣Μ通過(落下)之檢查 斜部24途中之硬幣Μ —旦落下至任一開口部 2 4 c時,以未圖示的感測器檢測出其硬幣μ的 檢測訊號作爲啓動器而在遊戲站監視器16上 選遊戲。數位抽選遊戲係一種競爭在遊戲站監 排列成橫向一列所顯示的3個圖案(構圖、記 )的組合是否與所定當選對象一致的吃角子老 爲其數位抽選遊戲的當選對象之一係準備有「 ,在球的構圖備齊3個時則當選「球」之對象 象時’球Β係球投入部1 4投入到主台盤2 0。 部1 4之球Β的供給係於後詳述。再者,在本 爲球Β係設置有種類不同的一般球Β1與特殊ί 不需要加以區別時則標記爲球Β。 投入至主台盤20上的球Β係藉由推幣台鹿 移動和硬幣Μ同時朝主台盤20的前方緩緩地 Β從主台盤20的前端落下時,該落下之球β 運部15搬運至附屬設備單元SA。圖4係揭示3 所致之球Β的搬運路徑。從主台盤20落下之J 球管道26被收入至球升降器27。球升降器27 入之球Β沿著坡道28 —邊上升而一邊搬送至坊 Ε部1 0之間 的間隔壁的 口部 24a 、 器。滑落傾 24a、24b、 通過,以其 開始數位抽 視器16上 號、數字等 虎遊戲。作 球j 。例如 。當選該對 對於球投入 形態中,作 长B2,但是 I 22的往返 被推出。球 係藉由球搬 求搬運部15 衣B係經由 ,係使被收 ί道28的尾 -14 - (11) (11)1325333 端(上端)爲止。在附屬設備單元SA,係使用被搬運至 坡道28的尾端爲止之球B來執行附屬設備抽選。 如圖2所示,附屬設備單元SA,係具備:賓果平台 30;球載具40,係設置在該賓果平台30外圍;一對球供 給機構50A、50B,係配置於賓果平台30之周圍;及一對 球投入機構60A、60B,係夾著賓果平台30而配置在球供 給機構5 0 A、5 0 B之相反側。賓果平台3 0,係藉由未圖示 的驅動機構,以垂直方向的軸線爲中心,朝著單方向旋轉 驅動。賓果平台30的上面,係以環狀的圍籬31區分成外 週部32A與內週部32B。於各部32A、32B,具有球B可 通過程度之直徑的圓形得獎袋32a、32b以貫通賓果平台 30般地設置。於外週部32A係設置有32個得獎袋32a, 於內週部32B係設置有32個得獎袋33a。於得獎袋32a、 3 3 a分別係分配有構成附屬設備抽選的選擇項之號碼或圖 案。於外週部32A的得獎袋32a係擇一地分配有32〜1的 數値及「JP機會」的文字。再者,本說明書中,「JP」爲 jackpot ’亦即作爲中頭獎的簡稱而使用。另一方面,於內 週部32B的32個得獎袋33a係各分配3個適當組合的33 〜1的數値’於剩下2個得獎袋3 3 a則分配有「jP機會」 的文字。 球載具40係可沿著賓果平台3〇的外週移動。球載具 4 〇 ’係個別執行從球供給機構5 〇 a、5 〇 b對於各遊戲站單 兀ST的球投入部之球b的搬送、及從各遊戲站單元 ST的球搬運部15對於球投入機構6〇A、6〇b之球b的搬 -15- (12) (12)1325333 送。於球供給機構5 OA、5 OB,通過賓果平台30的得獎袋 3 2a、3 3a之球係可因應其種類選擇地被導入。作爲一例, 於球供給機構50A導入一般球B1,於球供給機構50B則 導入特殊球B2。球供給機構5 1 A、50B,係將被導入之球 B個別收入至螺旋輸送器51而移送到上方,將到達螺旋 輸送器51上端之球B從排出部52逐一地支付。連係於來 自排出部52之球B的支付而使球載具40移動至排出部 52的正下方,藉此將從球排出部52排出之球B交付至球 載具4 0的叉部4 1。從球供給機構5 0 A、5 0 B接收球B之 球載具40,係使該球B沿著賓果平台30的外週移動至應 搬送之遊戲站單元ST的球投入部14爲止,之後,藉由使 叉部4 1朝外側傾斜,將球B支付至球投入部14的坡道 1 4a的上端。被支付之球B係滑下坡道1 4a,經由投入位 置選擇機構14b投入至主台盤20的任意位置。 另一方面,球B被搬出至遊戲站單元ST的球搬運部 15時,球載具40係移動至搬出該球B的球搬運部15之 坡道2 8內側,從坡道2 8接收球B,之後,將球B搬送至 球投入機構60A或60B的位置爲止。球載具40是否將球 B搬送至球投入機構60A、60B之任一,係與球B的種類 建立關聯。例如,一般球B 1的場合,球載具4 0係將球 B1搬運至球投入機構60A爲止,另一方面,特殊球B2的 場合’球載具40則是將球B2搬送至球投入機構60B爲止 〇 球投入機構60A、60B係個別具備球升降器61及球導 -16- (13) 1325333 件62。球升降器61係可於上下方向往返移動。一般球B1 從球載具40被搬送至球投入機構60A時,則該球投入機 構60A的球升降器61將會下降,之後,球載具40的叉部 4 1朝著球升降器6 1側傾斜而球B 1從球載具40被交付至 球升降器61。接收球B1之球升降器61係上升至球導件 62的上端爲止,之後,朝向球導件62傾斜形成向下坡度 • 。藉此,將一般球B1交付至球導件62。被交付至球導件 φ 62的一般球B1係從球導件62的前端投入至賓果平台30 的外週部32。在從球載具40將特殊球B2搬送至球投入 機構60B之狀況,球投入機構60B的球升降器61下降, 球B2係從球載具40搬送至球升降器61,之後,使球升 降器6 1與球投入機構60A進行相同動作,特殊球B2交付 至球投入機構60B的球導件62。被交付至球導件62的一 般球係從球導件62的前端投入至賓果平台30的外週 部33。 # 中央單元CN係如圖5所示,具有:中央監視器70、 大輪盤71、及大球投入機構72。大輪盤71係藉由未圖示 的驅動機構以所定速度朝一方向旋轉驅動。大輪盤71的 周圍係設置有複數個得獎袋71a。於各得獎袋71a係作爲 _ 當選對象而分配有硬幣Μ的枚數(或者倍數)或者各種遊 戲模式。開始中央遊戲時,大輪盤用的大球73從球投入 機構72被投入到大輪盤71的外週。其大球73伴隨大輪 盤71的旋轉而一邊搖動於大輪盤71的周圍,一邊進入任 —的得獎袋71a內。而因應該大球73進入之得獎袋71a -17- (14) (14)1325333 的優惠係賦予玩家。 再者’遊戲站單元ST、附屬設備單元SA及中央單元 CN係作爲用以增添遊戲氣氛的表演裝置,個別設置有電 子特效裝置或音響裝置。作爲電子特效裝置,係例如,於 遊戲站沿著硬幣Μ投入後到排出至遊玩場域部12爲止的 移動路徑,設置有複數個LED。附屬設備單元SA設置有 燈以獲得從賓果平台30的下方以賓果平台30的旋轉軸線 爲中央的環狀照明。中央單元CN的大輪盤71的得獎袋 71a係在邊緣形成複數個LED。作爲音響裝置係設置揚聲 器’從該揚聲器適當輸出音效或BGM。如圖1所示,於遊 戲機G的各附屬設備單元SA間係設置有隔件SP。於各隔 件SP的下面係設有移動燈L與表演用的揚聲器。 接著,說明遊戲機G的控制系之構造。如圖6所示, 於遊戲機G係作爲控制該遊戲機G的動作之電腦單元, 分別設置有主機控制單元100、主機PC (但是,PC爲個 人電腦的簡稱,以下相同)110、中央PC120、中央控制 單元130、附屬設備控制單元140及遊戲站控制單元150 以作爲控制其遊戲機G動作的電腦單元。附屬設備控制單 元1係作爲附屬設備單元SA的構成要素,於各周邊單元 SA各設置有1個作爲附屬設備單元,遊戲站控制單元150 係作爲遊戲站單元ST的構成要素,於各遊戲站單元ST上 各設置有1個。亦即,在遊戲機G的整體係設置有4台的 附屬設備控制單元1 40與1 6台的遊戲站控制單元1 50。該 等單元110〜150係經由LAN線路160而相互連接,藉此 -18 - (15) (15)1325333 可相互交換各種遊戲或抽選的控制所需資訊。再者,LAN 線路160係可以在適當的位置介在有集線器,即呈星型連 接亦可。 主機控制單元1〇〇係擔任遊戲機G的整體管理、統籌 控制等,主機PC 110是控制遊戲機G的本體表演部111 的動作。於本體表演部1 1 1,係例如上述移動燈L或者隔 件SP上的揚聲器之不屬於中央單元CN、附屬設備單元 SA及遊戲站單元ST之任一的表演裝置是包含於本體表演 部1 1 1。中央PC 120係擔任中央監視器70的顯示控制。 中央控制單元1 3 0係依據感測器群1 3 1檢測出中央單 元CN的狀態,而操作中央驅動部1 3 2及中央表演部1 3 3 ,藉此分別控制利用中央遊戲的執行及中央單元CN的遊 戲上的表演。於感測器群1 3 1係包含有檢測對於大輪盤7 1 的各得獎袋71a的大球73的得獎之有無的得獎感測器。 例如可利用接近開關、反射式或穿透式的光感測器等作爲 得獎感測器。於中央驅動部1 3 2係包含用以旋轉驅動大輪 盤71的電動機等的驅動裝置、用以驅動大球投入機構72 的致動器等。於中央表演部133係包含中央單元CN固有 的燈、揚聲器等的表演裝置。 附屬設備控制單元1 4〇係依據感測器群1 4 1檢測出之 附屬設備單元S A的狀態,操作附屬設備驅動部丨42及附 屬設備表演部1 4 3,藉此分別控制附屬設備抽選的執行' 球B的搬送及利用附屬設備單元SA之遊戲上的表演。於 感測器群141係包含有檢測賓果平台30的各得獎袋32a、 -19- (16) 1325333 33a之球B通過之有無的得獎感測器、檢測球載具 圍方向的位置的載具位置感測器。得獎感測器係例 用接近開關、穿透式或反射式的光感測器。於附屬 動部142係包含:旋轉驅動賓果平台30的電動機 動裝置:沿著賓果平台30外週驅動球載具40的致 操作球載具40的叉部41的致動器;分別驅動球供 50 A、50B的螺旋輸送器51及球排出部52的致動 升降驅動球投入機構60A、60B之球升降器61的致 。於附屬設備表演部143係包含附屬設備單元SA 燈、揚聲器等的表演裝置。 遊戲站控制單元1 5 0係感測器群1 5 1根據遊戲 ST的狀態,操作遊戲站驅動部1 52及遊戲站表演部 藉此分別控制以遊戲站單元ST所應執行的推幣遊 位抽選遊戲及利用遊戲站單元ST之遊戲上的表演 遊戲站控制單元150係也擔任遊戲站監視器16的 制。於感測器群1 5 1係包含:關於硬幣的檢測之硬 器群;關於球B的檢測之球感測器群;及檢測搖桿 推幣台盤22、23之可動部分的位置的位置感測器群 於硬幣感測器群係包含:檢測從硬幣投入口之石 的投入的硬幣投入感測器;檢測從硬幣排出部1 8 Μ的排出的硬幣排出感測器;作爲檢查器的檢測朝 部24a〜24c的硬幣Μ落下之檢測感測器;檢測從 2〇前端落下的硬幣Μ的落下硬幣感測器;及檢測 供給斗25支付至硬幣支付部11的硬幣μ的硬幣支 40周 如可利 設備驅 等之驅 動器; 給機構 器;及 動器等 固有的 站單元 153, 戲、數 °又, 顯示控 幣感測 10a、 〇 更幣Μ 之硬幣 著開口 主台盤 從抬升 感測 -20- (17) 1325333 器等。而於該等感測器係亦可以使用與習知硬幣遊戲機的 硬幣感測器相同之接近開關、光感測器及微動開關等。又 ,於球感測器群係包含檢測出從球投入部1 4投入球B的 ' 球投入感測器,及檢測出從主台盤20落下而交付至球搬 ~ 運部15的球B的球落下感測器等。球落下感測器係具有 -作爲判別球B的種類,即落下之球B相當於一般球B1或 . 特殊球B2之何者的感測器的功能。球B的種類的判別係 φ 因應球B1、B2的不同而輸出不同訊號的感測器,作爲球 落下感測器使用,而藉此以實現。例如使球B 1、B2之任 一方爲樹脂製,另一方爲金屬製的狀況,可利用金屬感測 器來判別球B 1、B2的種類。球B 1、B2的反射率不同時 ,利用反射式的光感測器作爲球落下感測器,因應其感測 器的輸出訊號之強度而判別球B的種類亦可。藉由以球落 下感測器判別球B的種類,可特定球載具40應搬送球B 的球投入機構60A、60B。 φ 於遊戲站驅動部I52係包含:硬幣供給斗斗13a:抬 升供給斗25的各個驅動裝置;實現硬幣排出部丨8的硬幣 排出動作隻致動器;使推幣台盤22、23進行往返運動的 電動機等之驅動裝置;操作球投入部14的投入位置選擇 機構14b的致動器;及驅動球搬運部15的球升降器27之 驅動裝置等。於遊戲站表演部153係包含遊戲站單元ST 固有的燈、揚聲器等的表演裝置。 接著,參照圖7〜圖20來說明以遊戲機G執行的各 種處理。首先’針對遊戲機G之選出率的管理加以說明。 -21 - (18) (18)1325333 在本形態的遊戲機G,係藉由各遊戲站控制單元1 5 Ο ’計 算各遊戲站單元ST之硬幣Μ的投入數量及支付數量’在 每個遊戲站單元ST以適當的週期運算選出率。在所定計 算期間內,硬幣投入感測器檢測出之硬幣Μ的投入數量爲 NSTin,同期間內硬幣支付感測器檢測出之應幣Μ的支付 數量爲NSTout時,求得以前者除後者的値NSTout/NSTin 的百分率,藉此可以特定計算期間內遊戲站單元ST的現 狀之選出率POst。但是,遊戲機G具備將玩家所寄存硬 幣Μ的數量作爲代額數量加以保持,在代額數量的領取與 兌換上,從硬幣排出部18將硬幣Μ投入至遊玩場域部12 ,並藉由將硬幣Μ的支付加算至代額數量而處理的功能時 ,必須分別將從代額數量的減算量加入至投入數量NSTin ,將對於代額數量的加算量加入至支付數量NSTout,求 得選出率P 0 s t。 在本形態的遊戲機G,將各遊戲站單元S T之選出率 POst適度加以均一化般地,在主機控制單元和各遊戲 站控制單元1 5 0中分別連結圖7所示之處理並加以執行。 亦即’主機控制單元100係以適度的週期執行整體選出率 管理常式’與此同步各遊戲站控制單元150執行個別選出 率管理常式。該等常式一旦開始時,首先遊戲站控制單元 150係在步驟S11將其本身運算的選出率P〇st通知主機控 制單元100。接受此一通知,主機控制單元10〇在步驟 S21取得各遊戲站單元ST的選出率P〇st,接著在步驟 S 22運算整體的選出率p0an,並將其運算結果通知各遊 -22- (19) (19)1325333 戲站控制單兀150。整體的選出率p〇aii係作爲—例對於 各遊戲站單元ST的選出率P〇st加以單純平均即可。 遊戲站控制單元150係在步驟S12取得來自主機控制 單元100的選出率POall’接著在步驟S13依據本身的選 出率POst與整體的選出率POall的差,決定本身遊戲站 單元ST之目標選出率POsttgt。於各遊戲站控制單元15〇 係預先設定有作爲初始値的標準目標選出率P0sttgt。然 後’各遊戲站控制單元150係使本身運算之選出率p〇st 朝著其初始値的目標賠率Posttgt般地,適當調整數位抽 選遊戲的當選機率(當選對象成立的機率)等。此外,遊 戲站控制單元150係在步驟S13中本身的選出率P0st和 整體選出率POall的差超過容許範圍而擴大時,則修正其 目標選出率POsttgt以減小其差値。例如,本身的選出率 POsttgt高於整體的選出率POall時,則將目標選出率 Posttgt設定爲低於初始値。如此,藉由使目標選出率 POsttgt變化,可抑制遊戲站單元ST間的選出率POst的 不均一 ° 接著,參照圖8說明各遊戲站單元ST之遊戲的控制 。各遊戲站單元ST中,執行推幣台盤22、23 —邊以所定 週期繼續地重複往返運動,一邊因應來自硬幣投入口之硬 幣Μ的投入而將硬幣Μ投入到遊玩場域部12的硬幣推幣 遊戲。圖8係揭示回應從該硬幣投入口之硬幣Μ的投入之 檢測,遊戲站控制單元1 5 0執行之遊戲基本控制常式的流 程圖。圖8的遊戲基本控制常式中,遊戲站控制單元150 -23- (20) 1325333 係首先在步驟S101執行用以將硬幣Μ投入至遊玩場域部 12所需處理。此時的硬幣Μ的流向係如參考圖3之說明 〇 在下一個步驟S102中,遊戲站控制單元150係判別 _ _ 硬幣Μ是否進入作爲檢查器的開口部24a至24c之任一。 - 進入檢查器時,遊戲站控制單元150係前進到步驟S103 ,開始數位抽選遊戲的吃角子老虎抽選。亦即,遊戲站控 φ 制單元150係圖9所示之遊戲畫面200顯示於遊戲站監視 器1 6,使用亂數等來抽選並排成橫向一列而配置之可變顯 示部201a、200b、201c所應分別顯示的構圖。構圖的決 定順序係可依據通常的吃角子老虎遊戲機器相同的控制原 則來進行。然後,將已被抽選之構圖一邊賦予可變顯示部 201a、201b、201c預定的表演效果(動畫等)而一邊加以 顯示。再者,於遊戲畫面200係同樣設置有賓果遊戲部 2 1 〇,對此如後說明。 φ 吃角子老虎抽選結束後,遊戲站控制單元150係前進 至步驟S1 04,判別在吃角子老虎抽選所決定之3個構圖 的組合是否爲落選對象,如果是落選對象的場合即結束此 次的常式。另一方面,在步驟S1 04爲非落選對象之狀況 ' ’即以吃角子老虎抽選中中選對象成立時,遊戲站控制單 元150係前進至步驟S105以下,執行因應中選對象種類 的處理。亦即,遊戲站控制單元150係首先在步驟S105 判別「球」的中選對象是否成立。在「球」的對象成立時 ,遊戲站控制單元150係前進至步驟S1 06而執行一般球 -24- (21) (21)1325333 B1對遊玩場域部12的支付(投入)。亦即,對於附屬設 備控制單元140要求一般球B1的支付。而因應其要求, 附屬設備控制單元140係從球供給機構50A排出一般球 B1 ’將此藉由球載具40支付到遊戲站單元ST的球投入部 14的坡道14a。與該一般球B1的支付同步,遊戲站控制 單元150係使球投入部14的投入位置選擇機構14b動作 ’將一般球B1投入到遊玩場域部12的適當位置。一旦完 成一般球B1的投入時,遊戲站控制單元150係結束本次 常式。 在步驟S105「球」的中選對象未成立的場合,遊戲 站控制單元1 5 0係前進到步驟S 1 07,判別以吃角子老虎 抽選「通常構圖」的中選對象是否成立。「通常構圖」的 中選對象時,遊戲站控制單元150係前進至步驟S108, 執行將與「通常構圖」的中選對象建立對應之數量的硬幣 Μ從硬幣供給部13供給至遊玩場域部12的處理。以下, 硬幣Μ的支付係代表從抬升供給斗2 5對於硬幣支付部1 1 之硬幣Μ的支付,硬幣Μ的供給則代表從硬幣供給部1 3 對遊玩場域部1 2之硬幣Μ的供給。來自硬幣供給部1 3之 硬幣Μ的供給係可僅經由硬幣排出部丨8及硬幣滑道1 9的 路徑,但是,在大量的硬幣Μ同時供給至遊玩場域部12 時’係經由其他的路徑供給硬幣Μ亦可。 接著在步驟S109中,遊戲站控制單元150係將吃角 子老虎抽選的模式設定在一般模式,之後,結束本次常式 。關於吃角子老虎抽選的模式係於後詳述。在步驟S107 -25- (22) 1325333 通常構圖」的中選對象未成立時,遊 係前進至步驟S i丨〇,判別「機率變動 是否成立。「機率變動構圖」的中選對 控制單元15〇係前進至步驟S111,將 」建立對應之數量的硬幣Μ供給到遊3 在步驟S 1 1 2中,遊戲站控制單元1 5 0 選的模式設定在機率變動模式,之後, 謂機率變動模式係在吃角子老虎抽選, 率大於一般模式的模式。即,「機率變 象只要成立時,在步驟S112即開始機 持續同一模式。然後,機率變動模式中 選對象成立時,藉由步驟S109的處理 式。 在步驟S110「機率變動構圖」的 ’遊戲站控制單元150係前進至步驟 圖案特徵」的中選對象是否成立。「賓 選對象成立時,遊戲站控制單元150 ,執行賓果卡片圖案特徵設定處理。賓 定處理係變化組合以附屬設備單元SA 選與在圖9之賓果遊戲部210所顯示的 果遊戲之玩家的優惠,藉此用以使關於 之玩家的期待値變化的處理。以下’針 〇 於圖1 0擴大揭示賓果遊戲部2 1 0。 戲站控制單元 1 5 0 構圖j的中選對象 象成立時,遊戲站 與「機率變動構圖 元場域部12。接著 係將吃角子老虎抽 結束本次常式。所 中選對象成立的機 動構圖」的中選對 率變動模式,或者 「通常構圖」的中 而結束機率變動模 中選對象未成立時 S 1 1 3,判別「賓果 果圖案特徵」的中 呑前進至步驟S114 果卡片圖案特徵設 執行之附屬設備抽 賓果卡片211的賓 硬幣Μ的支付數量 對該點而加以說明 於賓果遊戲部210 -26- (23) 1325333 係顯示有賓果卡片211。賓果卡片211係具有將9個 並排成3行3列之矩陣狀排列的構造,於各格子適當 1〜9的數値。該等數値係與附加於附屬設備單元Sa 果平台30的得獎袋32a、33a的數値建立對應。在球 下至附屬設備抽選使得獎袋32a或33a之任一時,則 在得獎袋32a、33a之數値則成爲有效。藉由在賓果 2 1 1的縱方向、橫方向或者對角線方向並排3個有效 値,構成賓果成立,將顯示在賠率顯示區212之數量 幣供給至遊玩場域部12。於賓果卡片211的左邊及下 設置有賓果圖案特徵顯示區213。於賓果圖案特徵顯 2 1 3係分別與賓果卡片2 1 1橫方向線、縱方向線及對 方向線建立對應,設置圖案特徵顯示部214a〜21 4h。 等圖案特徵顯示部214a 〜214h係在對應之線上成立 ,即,3個有效的數値並排時,則追加顯示在賠率顯 212之硬幣Μ數量的供給,顯示對應應賦予玩家之優 構圖。該等的優惠係直接地或間接地關於硬幣對玩家 付,且該等優惠賦予選出率的影響係相互不同。在本 ,作爲優惠係準備有相對於顯示在賠率顯示區212之 數量的獎賞數量的加算、一般球B1或特殊球Β2對遊 域部12的投入、「JP機會」的賦予等。在圖之範 於圖案特徵顯示部214a、214e出現顯示之特殊球Β2 入的構圖,於圖案特徵顯示部214b、214d、214f、 出現顯示一般球B1的投入的構圖’於圖案特徵顯 214c出現顯示「JP機會」的賦予的構圖。所以,在 格子 配置 之賓 B落 附加 卡片 的數 的硬 邊係 7|\區 角線 於該 賓果 不區 惠的 的支 形態 硬幣 玩場 例, 的投 214h 示部 賓果 -27- (24) (24)1325333 卡片211的最上面一行有效數値3個並排成於橫方向時, 則伴隨賓果成立,將特殊球B2投入至遊玩場域部12。 在圖8之步驟S114的賓果卡片圖案特徵設定處理, 重新追加使圖案特徵顯示部214a〜214h之任一出現的構 圖(優惠)或者修正,藉此在賓果成立時使玩家獲得的優 惠變化。藉此,可控制硬幣的選出率。例如,現實的選出 率Post低於目標選出率POsttgt時,預先準備之複數個優 惠中,相較於其他的優惠會優先選擇影響提高選出率方向 較大之優惠(換句話說,有關更多硬幣支付的優惠),藉 此可以使選出率post儘早收束至目標選出率POsttgt。相 反地,現實的選出率Post高於目標選出率POsttgt時,預 先準備之複數個優惠中,相較於其他的優惠會優先選擇影 響降低選出率方向較小之優惠(換句話說,硬幣的支付數 量相對地較少之優惠),藉此可以使選出率P〇st儘早收 束至目標選出率POsttgt。該等優惠的選擇,係例如將各 優惠影響選出率的大小預先予以定量化,因應其定量化之 値而基本設定選擇各優惠的機率,在欲控制提高選出率的 方向時,使對於選出率的影響(但是,對於提高方向的影 響)較大之優惠的選擇機率高於基本設定,相反地,在欲 控制降低賠率的方向時,使對於賠率的影響較小之優惠的 選擇機率高於基本設定即可。在步驟114圖案特徵設定處 理完成時,遊戲站控制單元150係結束本次常式。 在圖8之步驟S113中「賓果圖案特徵」的中選對象 未成立時,遊戲站控制單元15〇係前進至步驟S115’判 -28- (25) 1325333 別「直接附屬設備」的中選對象是否成立。「直 備」的中選對象成立時,遊戲站控制單元150係 驟123。另一方面,「直接附屬設備」的中選對 時,遊戲站控制單元15〇係前進至步驟S116, 直接中央」的中選對象成立。接著在步驟S123 控制單元150係對於中央控制單元130要求中央 行,之後,結束本次常式。再者,此時球B未被 搬運部1 5,故球B 1從球供給機構5 0 A支付至球: 將該球B1搬送至球投入機構60A爲止而執行附 进 ° 在圖8之步驟S102,硬幣Μ未進入至檢查 戲站控制單元1 5 0係前進至步驟S 1 2 0,判別球 下到主台盤20。如球Β未落下,則結束本次常 方面,球Β落下時,遊戲站控制單元1 50則前 S 1 2 1,判別落下之球Β是否爲特殊球Β2。球Β 別係如關於圖6之感測器群1 5 1的說明。落下之 殊球Β2時,遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟 定爲應在賓果平台30的內週部33執行附屬設備 另一方面,落下之球Β不爲特殊球Β2時,遊戲 元150係前進至步驟S123,決定爲應在賓果平爸 週部3 2執行附屬設備抽選者。判別應執行附屬 的區域之後,遊戲站控制單元150係前進至步| 對於附屬設備控制單元1 40要求附屬設備抽選。 戲站控制單元150亦將指定應在外週部32或內兒 接附屬設 前進至步 象未成立 識別爲「 ,遊戲站 抽選的執 運送到球 載具40, 屬設備抽 器時,遊 Β是否落 式。另一 進至步驟 種類的判 球Β爲特 S122 ,決 抽選者。 站控制單 t 30的外 設備抽選 I S124 > 此時,遊 I部3 3之 -29- (26) (26)1325333 任一執行附屬設備抽選的資訊提供給附屬設備控制單元 140。附屬設備抽選的要求之後,遊戲站控制單元150係 結束本次常式。並且,合倂附屬設備抽選的要求,遊戲站 控制單元150係以落下之球B被搬送至坡道28的尾端爲 止之方式,控制球搬運部1 5的動作。 圖11係揭示回應來自遊戲站控制單元150之附屬設 備抽選的要求,附屬設備控制單元140執行之附屬設備抽 選常式的流程圖。附屬設備抽選常式中,附屬設備控制單 元140係首先在步驟S201,藉由遊戲站控制單元150所 提供的資訊,判別是否應在外週部3 2或內週部3 3之任一 執行附屬設備抽選。應在外週部32執行之狀況,附屬設 備控制單元140係前進至步驟S202,以遊戲站單元ST的 球搬運部1 5搬送之球B (此時係一般球B 1 )從球投入機 構60A投入至外週部32之方式,控制球載具40及球投入 機構60 A的動作。另一方面,應在內週部33執行附屬設 備抽選之狀況,附屬設備控制單元140係前進至步驟 S203,以遊戲站單元ST的球搬運部15搬送之球B (此時 係特殊球B2 )從球投入機構60B投入至內週部33之方式 ,控制球載具40及球投入機構60B的動作。 球B的投入後,附屬設備控制單元140係前進至步驟 S204,依據包含於感測器群1 4 1的得獎感測器的檢測訊號 ,讀取被投入之球B是否落下至任一的得獎袋32a (或 33a)。在接著的步驟S205中,附屬設備控制單元140係 判別球B落下之得獎袋3 2a (或3 3 a )是否爲JP機會袋( -30- (27) 1325333 即’附有「JP機會」文字的得獎袋)。然後,爲jP機 袋的場合’附屬設備控制單元140係前進至步驟S206 對於中央控制單元130要求中央抽選。而得獎袋並非 機會袋時,則跳過步驟S206。 於其次的步驟S207中,附屬設備控制單元140係 於主機控制單元100及遊戲站控制單元150 (但是,爲 求附屬設備抽選的遊戲站控制單元150),通知球B落 之得獎袋32a (或33a)的號碼或文字。並在該通知之 ’附屬設備控制單元140係結束附屬設備抽選常式。 圖1 2係揭示主機控制單元丨00對應來自附屬設備 制單元140的得獎袋號碼或文字(以下,以號碼代表) 通知’執行得獎機率判定常式的流程圖。該常式係賓果 平30的各得獎袋32a、33a之球B的落下機率(球B的 入容易度)因機械誤差等影響而不均一,故掌握其機率 偏差並反映在遊戲的控制上而加以執行。該常式中,主 控制單元100係首先在步驟S3()1對應來自附屬設備控 單元140的得獎袋號碼的通知,更新得獎次數資料。得 次數資料係例如圖13所示,將附加於得獎袋32a、33a 得獎袋號碼(1〜9的數値及「Jfp」)與各號碼的得獎次 N 1〜N 9、Nj p建立對應並力α以記憶之資料。得獎次數係 適當採樣期間(作爲一例爲過去1〇〇〇次的抽選次數) 者。例如’接收球Β得到在附屬設備抽選中附加號碼i 得獎袋32a的獎賞之要旨的通知時,在袋號碼1的得獎 數N1加算1’並且從對應在採樣期間內最早的抽選機 會 JP 對 要 下 後 控 的 台 進 的 機 制 獎 的 數 在 內 之 次 會 -31 - (28) (28)1325333 的袋號碼x(x爲1〜9的其中之一,或JP)的得獎次數 Nx減算1。 接著,主機控制單元100係在步驟S3 02運算每個袋 號碼的得獎機率。該運算係以採樣期間內的抽選次數除以 各袋各號碼的得獎次數N1〜N9、Njp的値。再者,針對 對應「JP機會」之袋號碼JP的得獎機率亦可省略其運算 。接著,在步驟S302,主機控制單元100係將運算後的 各袋號碼的得獎機率通知遊戲站控制單元150,之後結束 本次常式。再者,於步驟S303中成爲通知目的地之遊戲 站控制單元150係與包含通知附屬設備抽選之結果的附屬 設備控制單元1 40的附屬設備單元S A組合之4台遊戲站 單元S A的控制單元1 5 0。亦即,得獎機率判定常式係將 附屬設備單元SA和與此組合的4台遊戲站單元ST作爲 —個單位,區別其各單位並加以執行。 圖1 4係揭示遊戲站控制單元1 5 0在從附屬設備控制 單元140通知得獎袋號碼時,執行之賓果遊戲常式的流程 圖。於賓果遊戲常式中,遊戲站控制單元150係首先在步 驟S131»使與從附屬設備控制單元140通知之得獎袋32a 或3:3a號碼的相同數値在賓果卡片211上加以有效化。但 是,得獎袋爲「機會」時則不進行有效化。 接著在步驟S 1 3 2中,遊戲站控制單元! 5 〇係判別在 賓果卡片211是否賓果成立(即,是否3個有效數値並排 成一列)。賓果成立時,遊戲站控制單元1 50係前進至步 驟Sl33,作爲相對於賓果成立的報酬,將賓果WIN數量 -32- (29) (29)1325333 與重複WIN數量的總計數量之硬幣Μ,供給至遊玩場域 部12。在此,賓果WIN數量係顯示於圖1〇的賠率顯示區 212的數量。重複WIN數量係顯示於圖1〇的重複數量顯 示部215的數量。關於重複WIN數量係於後詳述。進而 ,於步驟S133中’遊戲站控制單元150係將對應圖1〇之 賓果遊戲部21〇的圖案特徵顯示部2l4a〜214h之中,出 現於賓果成立的行或列(以下,將此稱爲得獎線)的顯示 部之構圖的優惠賦予玩家。在本形態,係例如賦予硬幣支 付數量的加算、球B的投入'「JP機會」的賦予等優惠 。「JP機會」的賦予係與圖12之處理從步驟S205進行至 S206時相同,爲中央抽選的要求。 於其次的步驟S135中,遊戲站控制單元150係重設 得獎線上的圖案特徵(亦即,消除對應該得獎線的優惠) 。之後,遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟S丨3 6,取得 從主機控制單元1〇〇通知之各袋號碼的得獎機率。接著在 步驟S137中,遊戲站控制單元150係一邊參考袋號碼的 得獎機率及選出率POst與目標選出率P0sttgt的差,一邊 執行得獎線上的數値之排列更換。例如,如圖1 5所示, 賓果卡片的中央行變成得獎線,該得獎線上的數値爲7、6 、4,並且在對應該等數値的得獎袋號碼的得獎機率p7、 P6、P4中存在有P7>P6>P4的大小關係之狀況。在步驟 S 1 3 7的排列更換處理,係再設定配置在該得獎線上之3 個數値的排列順序。賓果卡的中央格子係可同時包含縱方 向、橫方向及對角線方向之任一條線的格子,在此配置得 -33- (30) (30)1325333 獎機率較高之數値時,和配置得獎機率較低之數値時的比 較中’賓果成立的機率係相對地提高。因此,於步驟 S137的排列更換中,目標選出率p0sttgt充分地高於現實 的選出率POst時,在中央的格子配置得獎機率最高的數 値7,其他的數値則分配到左右的格子內。藉此,可使賓 果成立的機率提高。另一方面,目標選出率POsttgt充分 地低於現實的選出率POst時,在中央的格子配置得獎機 率最低的數値4,其他的數値則分配到左右的格子內。藉 此,可使賓果成立的機率降低。如上所述,因應得獎機率 而實施數値的排列更換,使賓果成立的機率變化,藉此使 選出率POst儘早地變化至目標選出率p〇sttgt。 回到圖1 4,繼續說明。實施得獎線之數値的排列更換 之後,遊戲站控制單元1 5 0係結束本次常式。並且,排列 更換後的得獎線之各數値係成爲被無效化的初始狀態。另 一方面,在步驟S132賓果未成立時,遊戲站控制單元 1 5 0係前進至步驟S 1 40,判別中獎袋號碼是否爲重複。在 附屬設備抽選所通知之數値係在賓果卡片211上被有效化 時,則判定爲重複。被判定爲重複時,遊戲站控制單元 150係前進至步驟S141,將重複步驟增加1步驟。亦即, 將圖10的顯示於重複枚數顯示部215之重複WIN枚數變 更一階段較大値。在圖10之例中,重複WIN數量係在重 複次數1次時爲10枚、2次時爲20枚、3次時爲40枚地 緩慢增加。在賓果成立時,係將因應重複次數之重複WIN 數量的硬幣供給至遊玩場域部12 (參照步驟S133)。 -34- (31) 1325333 ·,驟 150 !制 ]供 130 的 14 ;被 卜驟 -邊 中 I得 ί球 -旦 的 I央 ί後 f之 :次 P 1 i制 接著在步驟S142中,遊戲站控制單元150係執芒 般球B1對遊玩場域部12的支付。該處理係與圖8的# s 1〇6相同即可。一般球B1支付後,遊戲站控制單元 即結束本次常式。在步驟S140並非重複時,遊戲站担 單元150係前進至步驟S143,執行預定數量硬幣Μ纪 給’之後結束本次常式。
圖16係揭示回應中央抽選的要求,中央控制單元 執行之中央抽選常式的流程圖。中央抽選係除了在圖8 步驟S117或圖11的步驟S206被要求之外,同樣在圖 的步驟S1 33所賦予之賓果圖案特徵爲「JP機會」時濟 要求。中央抽選常式中,中央控制單元130係首先在建 S401執行中央抽選。亦即,—邊使大輪盤71旋轉,— 將大球73從大球投入機構72投入。接著在步驟S402 ,中央控制單元130係判別大球73是否進入作爲JP獲 袋所定義的得獎袋71a內》再者,從大球73的投入至 進入爲止需要相當時間之狀況,由於大球73的投入一 中斷處理時,大球73進入任一大輪盤71的得獎袋71a 檢測作爲觸動而再度開始圖1 6的處理亦可。 在步驟S402判斷大球73進入到JP獲得袋時,中 控制單元130係前進至步驟S403,對於要求中央抽運 的遊戲站控制單元150指示對應JP當選之數量的硬傑 對遊玩場域部1 2的供給。硬幣供給的指示後係結束薄 常式。再者’從附屬設備控制單元14〇要求中央抽選闻 對於其附屬設備控制單元140要求中央抽選的遊戲站挡 -35- (32) 1325333 單元150係成爲硬幣供給指示的通知目的地。另—方面, 在步驟S402大球73未進入到JP獲得袋時,中央控制單 元130係前進至步驟S404,判別作爲大獎吃角子老虎袋 所定義的得獎袋71a是否有大球73進入。大獎吃角子老 虎袋內有大球73進入時,中央控制單元130係前進至步 驟S405’於主機控制單元1〇〇要求大獎吃角子老虎抽選 - 的執行,之後結束本次常式。 # 在步驟S4〇4大球73未進入大獎吃角子老虎袋時,中 央控制單元130係前進至步驟S406,將與中央抽選建立 對應之數量的硬幣Μ對遊玩場域部12的供給,指示於遊 戲站控制單元1 5 0。此時的供給數量充分少於在步驟S 4 〇 3 指示之數量。亦可因應大球73進入的得獎袋71a之種類 而指示不同的數量。硬幣供給指示的通知目的地係與步驟 S 4 〇 3之狀況相同。硬幣供給的指示後,中央控制單元i 3 〇 係結束本次常式。 # 圖1 7係揭示主機控制單元1 0 0因應來自中央控制單 元130之大獎吃角子老虎抽選的要求(圖16的步驟S405 )所執行之大獎吃角子老虎抽選常式的流程圖。大獎吃角 子老虎抽選常式中,主機控制單元100係首先在步驟 S501執行大獎吃角子老虎抽選。大獎吃角子老虎抽選系 和遊戲站單元ST的遊戲站監視器16上執行之數位抽選遊 戲相同,藉由3個構圖的組合,競爭中獎對象的成否的吃 角子老虎抽選,但是,其遊戲畫面係經由中央PC120而顯 示於中央監視器70上。大獎吃角子老虎抽選之構圖組合 -36- (33) (33)1325333 的決定,換句話說’即大獎吃角子老虎抽選之當選機率的 決定亦可參考在圖7的處理所運算之整體的選出率p〇all 〇 大獎吃角子老虎抽選的執行後,主機控制單元1〇〇係 前進至步驟S502 ’判別在大獎吃角子老虎抽選是否成立 「局額獎金模式」的當選對象。「高額獎金模式」的當選 對象成立時,主機控制單元100係前進至步驟S503,對 於遊戲站控制單兀150要求轉變至高額獎金模式。此時的 要求目的地係在圖 16的步驟 S405,對於中央控制單元 130要求構成要求成爲大獎吃角子老虎抽奬之契機的中央 抽選的遊戲站控制單元150。在高額獎金模式的移轉之要 求後’主機控制單元100係結束本次常式。 在步驟S502「高額獎金模式」的當選對象未成立時 ,主機控制單元1 〇〇係前進至步驟S504,判別「附屬設 備遊戲」的當選對象是否成立。「附屬設備遊戲」的當選 對象成立時,主機控制單元100係前進至步驟S505,對 於要求中央抽選的附屬設備控制單元14〇要求所定中央遊 戲的執行。在該要求後,主機控制單元100係結束本次常 式。要求附屬設備遊戲的執行之附屬設備控制單元140係 以所定程序執行附屬設備遊戲,將因應其遊戲結果之硬幣 Μ的供給,對遊戲站控制單元150指示(與步驟S 5 03的 要求目的地相同)。 步驟S5 04中「附屬設備遊戲」的當選對象未成立時 ,主機控制單元1 〇 〇係前進至步驟 S 5 0 6,判別「硬幣 -37- (34) (34)1325333 WIN」的當選對象是否成立。「硬幣WIN」的當選對象成 立時’主機控制單元100係前進至步驟S507,對於遊戲 站控制單元150指示JP數量的供給(圖16的步驟S403 所指示之供給數量),對於遊戲站控制單元1 50指示加算 與「硬幣WIN」的當選對象建立對應之數量的數量之硬幣 的供給。此時的指示目的地亦與步驟S503相同。硬幣供 給的要求後,主機控制單元1 〇〇係結束本次常式。 在步驟S506「硬幣WIN」的當選對象未成立時,主 機控制單兀100係前進至步驟S508,對於中央控制單元 130要求中央抽選的再執行。接受此一要求,中央控制單 元130係再度執行圖丨6的中央抽選。要求中央抽選的再 執行之後’主機控制單元1 〇〇係結束本次常式。 圖係揭示從主機控制單元1〇〇要求轉變至高額獎 金模式時(圖17的步驟S503),遊戲站控制單元150執 行之高額獎金模式常式的流程圖。該常式係在檢測出硬幣 Μ對遊玩場域部丨2之投入時,取代圖8的遊戲基本控制 常式而執行。亦即,高額獎金模式的執行時,並不執行依 據遊戲基本控制常式之遊戲控制。又,執行高額獎金模式 時’取代圖9所示之遊戲畫面200’圖19所示之遊戲畫面 22〇係顯示於遊戲站監視器16上。遊戲畫面22〇係在橫方 向設置3個可變顯示部20U、201b、201c之點與圖9的 遊戲畫面200共通,但是,在畫面上部係設有繼續條件顯 示部22 1來取代賓果遊戲部2丨〇之點不同。於繼續條件顯 不部2 2 1係橫向一列並排顯示有丨〜9的數値,且該等的 -38- (35) 1325333 數値係以因應有效或無效之不同樣態作爲使高 繼續之數値而顯示,。在圖19有效數値是賦 ,無效數値則是賦予X記號。 於高額獎金模式常式中,遊戲站控制單元 在步驟S151執行硬幣投入處理,接著在步驟; 幣Μ是否進入得獎的檢查器內。硬幣μ進入 遊戲站控制單元1 5 0係前進到步驟S 1 5 3 ,執 監視器16上執行之作爲數位抽選遊戲的吃角 。此時的當選對象係僅限定於同一數値備齊3 又,當選機率係設定爲高於圖8的步驟S1 03 。接著在步驟S154中,遊戲站控制單元150 角子老虎抽選所得之構圖的組合是否爲落選對 落選對象則結束本次常式。 另一方面,在步驟S1 54中並非落選對象 控制單元1 5 0係前進至步驟S 1 5 5,執行因應 虎抽選成立之當選對象之數量的硬幣Μ對遊ί 的供給。接著在步驟S 1 5 6中,遊戲站控制單: 換關於中選號碼(即,3個備齊之數値)的有 例如,如圖1 9所示數値3備齊3個而當選對 則切換其數値3的有效、無效。例如,於圖] 以繼續條件顯示部22 1賦予數値3圓形記號, 爲有效,故數値3備齊3個時係數値3從有效 效,伴隨此,顯示於繼續條件顯示部221之數 予圓形記號的樣態備切換爲賦予 X記號的樣 額獎金模式 予圓形記號 150係首先 Π 5 1判別硬 檢查器時, 行在遊戲站 子老虎抽選 個之狀況。 之當選機率 係判別在吃 象,若是爲 時,遊戲站 在吃角子老 ΐ場域部12 ΐ 1 5 0係切 效、無效。 象成立時, 9中,藉由 而數値3成 備切換成無 値3係從賦 態。結束有 -39- (36) 1325333 效、無效的切換之後,遊戲站控制單元15〇係結 式。 另一方面,在步驟S152’硬幣Μ未進入至檢 遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟s丨6 〇,判別3 從主台盤20落下。如球b未落下,則結束本次 —方面’球B落下時,遊戲站控制單元丨5 〇則前 S 1 6 1 ’判別落下之球b是否爲特殊球B2。球B 別係如關於圖6之感測器群1 5丨的說明。落下之 殊球B2時,遊戲站控制單元丨5〇係前進至步驟 定爲應在賓果平台30的內週部33執行附屬設備 另一方面’落下之球B不爲特殊球B2時,遊戲 元150係前進至步驟S163,決定爲應在賓果平老 週部3 2執行附屬設備抽選者。判別應執行附屬 的區域之後’遊戲站控制單元150係前進至步馬 對於附屬設備控制單元1 40要求附屬設備抽選。 戲站控制單元150亦將指定應在外週部32或內级 任一執行附屬設備抽選的資訊提供給附屬設備 14〇。附屬設備抽選的要求之後,遊戲站控制單) 結束本次常式。並且,合倂附屬設備抽選的要求 控制單元1 5〇係以落下之球B被搬送至坡道28 止之方式’控制球搬運部1 5的動作。 藉由圖18的步驟si 64的處理,要求附屬設 附屬設備控制單元1 4 0係遵從圖1 1的程序而執 備抽選。遊戲站控制單元1 5 0係接受其附屬設備 束本次常 査器時, 求B是否 常式。另 進至步驟 種類的判 球B爲特 S 1 6 2,決 抽選者。 站控制單 Ϊ 3 0的外 設備抽選 聚 S164 , 此時,遊 I部3 3之 控制單元 t 1 5 0 係 ,遊戲站 的尾端爲 備抽選的 行附屬設 抽選的結 -40- (37) 1325333 果,執行圖2 0所示之高額獎金模式結束控制常 式係用以控制高額獎金模式的繼續或結束。於初 S171中,遊戲站控制單元150係取得從附屬設 元140通知之得獎袋的號碼。接著在步驟S1 72 站控制單元1 5 0係判別在步驟S 1 7 1取得的得獎 否爲「JP」(即,球Β是否進入:FP機會袋)。 碼爲「JP」時,則前進至步驟S173,結束高額獎 恢復到圖8所示之遊戲基本控制與處理。之後, 制單元1 5 0係結束本次常式。再者,在此僅結束 模式,在附屬設備抽選中產生「JP機會」時,則 至圖18之中央抽選進行以下。 在圖20的步驟S172,得獎袋號碼並非「JP 戲站控制單元1 5 0係前進至步驟s 1 7 4,判別得 是否爲無效數値。在此所謂無效數値係在圖1 9 面220的繼續條件顯示部221賦予 χ記號的數 ’得獎袋號碼與無效數値一致時,遊戲站控制單^ 前進至步驟173。得獎袋號碼並非無效數値時, 制單元1 5 0係跳過步驟S 1 7 3,結束本次的處理 上的常式,在附屬設備抽選中,球Β落下至與無 致的號碼之得獎袋時,或者在附屬設備抽選發生 而處理前進至中央抽選時,則結束高額獎金模式 在附屬設備抽選中球Β落下之得獎袋的號碼與有 致時,則繼續高額獎金模式。 在以上的形態中’遊戲站單元AT之用以執 式。該常 始的步驟 備控制單 中,遊戲 袋號碼是 得獎袋號 金模式, 遊戲站控 高額獎金 處理前進 」時,遊 獎袋號碼 之遊戲畫 値。然後 ί 1 5 0 係 遊戲站控 。根據以 效數値一 JP機會 。所以, 效數値一 行推幣遊 -41 - (38) 1325333 戲及數位抽選遊戲的構造係相當於第1遊戲手段 單元ST之用以執行賓果遊戲的構造係相當於第 段’附屬設備單元SA係相當於物理抽選機構, 制單元150係相當於優惠選擇手段。附屬設備單 賓果平台30係相當於物理抽選機構的抽選盤及 球B係相當於抽選用媒體。又,推幣遊戲之球B 參考圖8的步驟S120),或數位抽選遊戲之「 設備」之中選對象的成立(參考圖8的步驟S1 當於用以執行物理抽選機構的抽選之抽選條件的 位抽選遊戲之「賓果圖案特徵」之中選對象的成 圖8的步驟S 1 1 3 )係相當於優惠選擇條件的成立 本發明係並不限於以上之形態,亦可以各種 施。例如,在上述的形態中,將作爲抽選用媒體ί 由遊玩場域部12投入,但是,亦可以不經由遊 1 2來執行附屬設備抽選。物理性抽選機構不僅限 備單元SA的構成,只要可藉由抽選用媒體的物 而隨機抽選至少一個選擇項,即可適當加以變更 作爲避開附有在賓果遊戲使用之號碼的多數球, 球的抽選機構亦可。在前述形態,一邊使作爲抽 轉體之賓果平台30旋轉,一邊從投入機構60A、 B投入至賓果平台30上,藉此,賦予球B物理 則之動作,並將該球B導入至作爲媒體擷取部 3 2a (或者33a),將附加於接收該球B之得獎袋 者33a)之號碼或文字作爲藉由抽選所得之選擇 ,遊戲站 2遊戲手 遊戲站控 元SA的 旋轉體, 的落下( 直接附屬 1 5 )係相 成立,數 立(參考 〇 之形態實 I勺球B經 玩場域部 於附屬設 理性動作 。例如, 取出任一 選盤及旋 60B將球 性且不規 的得獎袋 32a (或 項而加以 -42 - (39) (39)1325333 決定。但是,抽選用物體的物理性動作係並不限定於藉由 如此構造所賦予者。例如,賓果平台3 0係作爲不旋轉者 亦可。例如,即使爲於不動的抽選盤上設置媒體擷取部之 構造,亦可藉由賦予抽選盤傾斜,障礙物等之任意的配置 等,賦予抽選盤上的抽選用物體不規則之動作,而任意抽 選選擇項。 第2遊戲手段係不限定於執行賓果遊戲者,只要爲虛 擬地產生將與利用物理抽選機構抽選之選擇項建立對應的 構圖,以所定排列並排之構圖配置區域,並在該構圖配置 區域內對應已抽選過之選擇項的構圖形成所定當選排列時 ,支付遊藝媒體者,皆可適切變更。例如,於將構圖並排 成矩陣狀而產生構圖配置區域之狀況中,對應被抽選之選 擇項的構圖配置於構圖配置區域的4角落時,作爲形成當 選排列者等,可適切變更。優惠選擇手段所致之優惠的選 擇係只要因應選出率的控制狀態而進行者即可,並不限定 於選出率朝目標値控制之方向進行選擇者。例如,爲了使 選出率的控制狀態產生波動,進行意圖地選擇即使在選出 率高於目標値之狀態下,遊藝媒體的支付量亦相對地變大 之優惠的控制亦可。 於本發明的遊戲機中,第1遊戲手段係不限定於組合 推幣遊戲與數位抽選遊戲之構造,只要以選出率朝向目標 値而被控制之方式來管理遊藝媒體的支付下,作爲執行各 種遊戲的構造皆可。第2遊戲手段所致之遊藝媒體的支付 係不限定於經由對遊玩場域部之遊藝媒體的支付而間接地 -43- (40) 1325333 將遊藝媒體支付給玩家者,作爲對於玩家將相對於當選之 報酬而應支付之遊藝媒體的一部份或全部直接支付者亦可 【圖式簡單說明】 [圖1]揭示關於本發明一實施形態之遊戲機的槪略構 . 成圖。 # [圖2]揭示附屬設備單元及組合在該單元的1台遊戲 站單元的立體圖。 [圖3]揭示遊戲站單元之硬幣的流向圖。 [圖4]揭示遊戲站單元之球的流向圖。 [圖5]中央單元的立體圖。 [圖6]揭示遊戲機之控制系的槪略構成之區塊圖。 [圖7]揭示主機控制單元及遊戲站控制單元執行用以 選出率管理之處理的流程圖。 ® [圖8]揭示遊戲站控制單元回應硬幣的投入而執行遊 戲基本控制常式的流程圖。 [圖9]揭示顯示在遊戲站單元的監測器上之遊戲畫面 的圖。 [H 1〇]揭示在設置在圖9之遊戲畫面內的賓果遊戲部 的詳細圖。 t® 1 Π揭示附屬設備控制單元執行之附屬設備抽選常 式的流程圖。 [圖I2]揭示主機控制單元執行之得獎機率判定常式的 -44 - (41) 1325333 流程圖。 [圖13]揭示主機控制單元保持之得獎次數資料的圖。 [圖14]揭示遊戲站控制單元回應附屬設備抽選結果的 ' 通知而執行賓果遊戲常式的流程圖。 … [圖1 5 ]用以說明賓果遊戲的得獎線上的數値排列變動 方法的圖。 [圖16]揭示中央控制單元執行之中央抽選常式的流程 • 圖。 [圖17]揭示主機控制單元執行之大獎吃角子老虎抽選 常式的流程圖。 [圖18]揭示遊戲站控制單元取代遊戲基本常式執行高 額獎金模式常式的流程圖。。 [圖19]揭示在高額獎金模式時顯示於遊戲站之監視器 上的遊戲畫面的槪略圖。 [圖20]揭示爲了進行高額獎金模式的結束判定,遊戲 鲁㈤控制單元執行之高額獎金模式結束控制常式的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 〇 : 操作部 10a :搖桿 1 1 :硬幣支付部 1 2 :遊玩場域部 1 3 :硬幣供給部 1 3 a :硬幣供給斗 -45- (42)1325333 1 4 :球投入部 14a :坡道 14b:投入位置選擇機構 1 5 :球搬運部 1 6 :遊戲站監視器 1 7 :硬幣滑道 1 8 :硬幣排出部
1 9 :滑道 20 :主台盤 2 1 :副台盤 2 2,2 3 :推幣台盤 24 :傾斜部 24a > 24b, 24c :開口部 25 :抬升供給斗 2 6 :球管道
27 :球升降器 2 8 :坡道 30 :賓果平台 31 :圍籬 32,32A:外週部 32B , 33 :內週部 32a, 33a:得獎袋 40 :球載具 41 :叉部 -46 (43) (43)1325333 50A,50B :球供給機構 51 :螺旋輸送器 5 2 :球排出部 60A,60B :球投入機構 6 1 :球升降器 6 2 :球導件 7 0 :中央監視器 71 :大輪盤 7 1 a :得獎袋 72 :大球投入機構 7 3 :大球 1〇〇 :主機控制單元
1 1 〇 :主機PC 1 1 1 :本體表演部
1 20 :中央PC 1 3 0 :中央控制單元 1 3 1 , 1 4 1,1 5 1 :感測器群 132 :中央驅動部 1 3 3 :中央表演部 140 :附屬設備控制單元 142 :附屬設備驅動部 143 :附屬設備表演部 1 5 0 :遊戲站控制單元 152 :遊戲站驅動部 -47 (44) 1325333 153 :遊戲站 160 : LAN 線 200 :遊戲畫 201a, 201b, … 210 :賓果遊 • 21 1 :賓果卡 - 2 1 2 :賠率顯 _ 213 :賓果圖 2 1 4a~ 2 1 4h : 2 1 5 :重複數 220 :遊戲畫 221 :繼續條 B :球 B 1 : —般球 B 2 :特殊球 φ CN :中央單: G :遊戲機 Μ :硬幣 SA :附屬設{ S Ρ :隔件 ST :遊戲站J L :移動燈 表演部 路 面 201c :可變顯示部 戲部 片 不區 案特徵顯示區 圖案特徵顯示部 量顯示部 面 件顯示部 單元 元 -48 -
Claims (1)
1325333 ,丨丨吵修⑻正替換頁 十、申請專利範圍 第96 1 05965號專利申請案 Φ文申請專利範圍修正本 民國98年11月23日修正 1. 一種遊戲機’其特徵爲具備: 第1遊戲手段’係提供玩家以遊藝媒體對遊玩場域部 的投入來交換遊玩所定遊戲的機會,且進行因應前述所定 φ 遊戲的結果’將前述遊藝媒體支付給前述玩家的第1支付 I 物理抽選機構,係在前述所定遊戲中所定抽選條件成 立時,賦予抽選用媒體物理性動作,從複數選擇項中抽選 至少1項選擇項; 第2遊戲手段,係虛擬地產生以所定排列並排與前述 物理抽選機構所致之前述複數選擇項個別建立對應之複數 構圖的構圖配置區域,在前述物理抽選機構之複數次抽選 φ 中被選上之複數選擇項個別對應之前述構圖配置區域內的 複數構圖形成所定當選排列時,進行將前述遊藝媒體對於 前述玩家直接地或經由對前述遊玩場域部之前述遊藝媒體 的供給而間接地支付的第2支付;及 選出率管理手段,係根據被投入至前述遊玩場域部之 前述遊藝媒體的數量與包含前述第1支付及前述第2支付 之對前述玩家之前述遊藝媒體的支付數量,計算出選出率 ,並以控制前述選出率逼近目標値之方式,管理前述第1 支付及前述第2支付; 1325333 »~1 — .ill I _1 II ^年II月$日修(¾正替換頁 優惠選擇手段,係在所定優惠選擇條件成立時,從複 數優惠中選擇因應前述當選排列的形成而應賦予前述玩家 之優惠; 前述第2遊戲手段,係在形成前述當選排列時,除了 前述遊藝媒體的前述第2支付之外,賦予前述玩家與前述 當選排列建立對應而前述優惠選擇手段選擇之優惠; 前述選出率管理手段,係計算出除了前述第1支付及 前述第2支付之外,更包含前述優惠選擇手段所選擇之優 惠的賦予所致之對前述玩家之前述遊藝媒體的支付之影響 的前述選出率; 前述優惠選擇手段,係前述複數優惠具有與對前述玩 家之前述遊藝媒體的支付之相互關聯,且賦予前述選出率 之影響相互不同之同時,以因應前述選出率的控制狀態, 使前述選出率逼近目標値之方式,從前述複數優惠中選擇 前述優惠。 2.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 前述物理抽選機構係具備: 抽選盤,係具有與前述複數選擇項建立對應之複數媒 體擷取部;及 投入機構,係將前述抽選用媒體投入至該抽選盤上’ 且一邊使從前述投入機構投入至前述抽選盤上之抽選 用媒體不規則地動作,一邊將該抽選用媒體導入任一之媒 體擷取部,將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所對應之 選擇項,作爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決定。 -2- 1325333 耶年丨丨月 3·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,; 前述物理抽選機構係具備: 旋轉體,係具有與前述複數選擇項建立對應 體擷取部:及 投入機構,係將前述抽選用媒體投入至該旋 轉路徑上, 且一邊使前述旋轉體以所定速度旋轉,一邊 入機構將前述抽選用媒體投入至前述旋轉體的旋 ’將擷取前述抽選用媒體之媒體擷取部所對應之 作爲藉由前述抽選而被選上之選擇項而決定。 4 ·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機, 前述優惠選擇手段,係在前述第1遊戲手段 述所定遊戲中所定優惠選擇條件成立時,執行前 選擇。 5 .如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,3 前述第1遊戲手段係以執行以下遊戲之方式 幣遊戲,係作爲前述所定遊戲,一邊將作爲貯留 玩場域部之前述遊藝媒體的硬幣群,利用在前述 內往返運動之推幣台盤加以推出,一邊將從前述 部的所定範圍排出之硬幣,支付給前述玩家;及 ,係在前述硬幣通過前述遊玩場域部的所定位置 遵從所定控制規則而一邊控制當選機率一邊使當 生的抽選處理,並在前述當選對象成立時,將前 體,對前述玩家直接地或經由對前述遊玩場域之 _中, 之複數媒 轉體的旋 從前述投 轉路徑上 選擇項, ΐ中, 所致之前 述優惠的 专中, 構成:推 於前述遊 遊玩場域 遊玩場域 抽選遊戲 時,執行 選對象產 述遊藝媒 前述遊藝 F 5; 1 -3- 1325333 P年I丨月彡R瘡v更)正替換頁 ^ I 媒體的供給及利用前述抽選用媒體之前述物理抽選機構的 抽選之任一方來間接地支付, 前述物理抽選機構,係在前述抽選遊戲中所定抽選對 象成立時,作爲前述所定抽選條件成立者而抽選前述選擇 項。 6 ·如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中, 前述優惠選擇手段,係在以前述第1遊戲手段執行之 前述抽選處理中所定優惠選擇對象成立時,執行前述優惠 的選擇。 7.如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中, 以前述優惠選擇手段選擇之優惠,係包含對前述遊玩 場域部的前述硬幣的供給。 8 ·如申請專利範圍第i項至第7項中任一項所記載之 遊戲機,其中, 前述第2遊戲手段,係作爲前述構圖配置區域,虛擬 地產生將前述構圖於縱方向及橫方向各同數量並排成矩陣 狀的賓果卡片,在前述賓果卡片的縱方向、橫方向或對角 線方向中任一線上,所有構圖成爲以前述物理抽選機構抽 選之選擇項所對應的構圖時,則作爲形成前述當選排列者 而執行前述遊藝媒體的第2支付。 m -4-
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