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TWI326611B - - Google Patents

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Publication number
TWI326611B
TWI326611B TW096109203A TW96109203A TWI326611B TW I326611 B TWI326611 B TW I326611B TW 096109203 A TW096109203 A TW 096109203A TW 96109203 A TW96109203 A TW 96109203A TW I326611 B TWI326611 B TW I326611B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
ball
media
coin
control unit
Prior art date
Application number
TW096109203A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200806375A (en
Inventor
Masato Okuaki
Hiroto Nakamoto
Toru Omoto
Junichi Yamaguchi
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200806375A publication Critical patent/TW200806375A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI326611B publication Critical patent/TWI326611B/zh

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description

1326611 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於將第1遊藝媒體與第2遊藝媒體供給至 遊玩場域部的遊戲機。 【先前技術】 作爲利用遊藝媒體的遊戲機之一種,公知有使玩家投 入之硬幣落下至貯留多數的硬幣之遊玩場域部,藉由推幣 台盤推出該落下之硬幣,使硬幣群的並排方式變化,伴隨 該變化將從遊玩場域部的所定範圍落下之硬幣支付給玩家 的所謂硬幣推幣遊戲機。又,作爲此種推幣遊戲機,亦提 供有將與作爲第1遊藝媒體的硬幣種類不同之第2遊藝媒 體(作爲一例係球)一倂供給至遊玩場域部,使該第2遊 藝媒體與硬幣一起移動,以第2遊藝媒體從遊玩場域部落 下作爲條件而執行抽選處理,並將因應該抽選結果之獎金 賦予玩家的遊戲機。依據如此之遊戲機,於遊玩場域部除 了第1遊藝媒體之外,亦被供給有第2遊藝媒體,該第2 遊藝媒體係連動於第1遊藝媒體而被推出’從遊玩場域部 排除,藉此獲得獎金的機會將賦予玩家。因爲硬幣等之遊 藝媒體的動態被物理法則支配,故因應該等遊藝媒體之動 態而賦予獲得獎金的機會的話,則可一邊排除遊戲機之人 爲性操作介入的印象’ 一邊相較於利用單一種類的遊藝媒 體之遊戲機,更使玩家可期待獎金的獲得。 -5- (2) (2)1326611 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 在前述遊戲機,存在於遊玩場域部之第2遊藝媒體的 個數越多,則關於玩家的獲得獎金之期待越高。所以,如 存在於遊玩場域部之第2遊藝媒體的個數減少,則可當爲 關於玩家之獲得獎金爲不利狀況,有失去積蓄遊戲的意欲 之虞。尤其是第2遊藝媒體不存在於遊玩場域部的話,則 該傾向會提高。在提供商業用途之遊戲機產生如此狀態 時’會產生遊戲機的運轉率或者是營收降低之不便的狀 況。 在此,本發明的目的係不僅供給第1遊藝媒體至遊玩 場域部而亦第2遊藝媒體至遊玩場域部的遊戲機,其中, 提供即使存在於遊玩場域部之第2遊藝媒體的個數減少, 亦可賦予玩家繼續進行遊戲之動機的遊戲機。 〔用以解決課題之手段〕 本發明係一種遊戲機,具備:第1遊藝媒體供給手 段’係依據玩家的操作,將第1遊藝媒體供給至遊玩場域 部;基本遊戲執行手段,係與投入至前述遊玩場域部之前 述第1遊藝媒體的動作建立關聯而執行基本遊戲,並將因 應該基本遊戲的遊戲結果之獎金賦予玩家;第2遊藝媒體 供給手段,係在前述基本遊戲產生所定狀態時,將與前述 第1遊藝媒體種類不同之第2遊藝媒體供給至前述遊玩場 域部;及獎金機會賦予手段’係在藉由與前述第1遊藝媒 (S ) -6- (3) (3)1326611 體的動作連動之第2遊藝媒體的動作而該第2遊藝媒體從 前述遊玩場域部被排除時,賦予玩家獲得獎金的機會,其 特徵爲具備:媒體數量檢測手段,係檢測出存在於前述遊 玩場域部之前述第2遊藝媒體的個數;及優惠賦予手段, 係在前述媒體數量檢測手段檢測出之前述第2遊藝媒體的 個數減少至少於所定數時,賦予關聯於對前述玩家的前述 獎金之支付的優惠。藉此,解決前述課題。 依據本發明的遊戲機,在存在於遊玩場域部之第2遊 藝媒體的個數減少至少於所定數時,因應此而藉由優惠賦 予手段賦予關聯於對玩家的獎金之支付的優惠。所以,即 使第2遊藝媒體的個數減少,亦可經由新賦予之優惠而使 玩家持有接收獎金的期待。藉此,賦予玩家關於繼續進行 遊戲的動機’可謀求遊戲機的運轉率、收益性等的提升。 再者,於本發明的遊戲機中,基本遊戲係依據第1遊 藝媒體的投入而保障玩家的遊藝機會者即可,其基本遊戲 的範圍係可適切設定。基本遊戲之獎金的賦予係作爲將第 1遊藝媒體本身支付給玩家者亦可,或作爲將與第1遊藝 媒體有互換性的遊藝價値賦予玩家者亦可。支付第1遊藝 媒體時’其樣態係作爲對於玩家直接地支付第1遊藝媒體 亦可’或作爲將第1遊藝媒體支付至遊玩場域部等,將第 1遊藝媒體間接地支付給玩家者亦可。第2遊藝媒體係作 爲用以執行爲了將獎金支付給玩家而執行之抽選及其他各 種處理的媒體而加以利用亦可,第2遊藝媒體本身作爲獎 金支付給玩家亦可。以優惠賦予手段賦予之優惠係作爲關 (4) 1326611 聯於獎金的支付者即可。例如,賦予玩家用以決定獎金的 抽選機會等,第2遊藝媒體的減少之外,將達成任何追加 條件時執行獎金的支付之機會作爲優惠而賦予玩家亦可。 • 或者,將獎金的支付本身作爲優惠而賦予亦可。進而,本 發明的遊戲機係可包含以下所述之形態》 • 於本發明的遊戲機之一形態中,前述優惠賦予手段, • 係藉由執行提高在前述基本遊戲中前述所定狀態成立之機 # 率的處理’賦予前述優惠亦可。依據該形態,在基本遊戲 成立所定狀態而第2遊藝媒體供給至遊玩場域部的機率會 提升。因此’可謀求第2遊藝媒體的個數減少時,到接著 供給第2遊藝媒體爲爲止之所要時間的減短。藉此,可對 於玩家賦予繼續進行遊戲的動機。 於本發明的遊戲機之一形態中,前述基本遊戲執行手 段’係作爲包含於前述基本遊戲的遊戲,執行在前述第1 遊藝媒體通過前述遊玩場域部的所定位置時,一邊遵從所 Φ 定控制規則來控制當選機率,一邊實施使當選對象發生之 ' 抽選處理,並在前述當選對象成立時,對於玩家直接或間 接支付獎金的抽選遊戲,前述優惠賦予手段,係執行提高 前述抽選遊戲之前述當選對象成立之機率的處理及使前述 當選對象成立時之獎金量增加的處理中至少任一方的處 理’藉此賦予前述優惠亦可。依據該形態,第2遊藝媒體 的個數減少時’在作爲基本遊戲之一種而執行之抽選遊戲 成立當選對象之機率提高’或前述當選對象成立時的獎金 量會增加。所以’即使第2遊藝媒體的個數減少之狀況, -8- (5) 1326611 亦可經由抽選遊戲而使玩家持有獲得較一般多之 待感。爲此,可賦予玩家對於繼續進行遊戲的動 於本發明的遊戲機之一形態中,前述第1遊 硬幣,前述基本遊戲執行手段係作爲包含於前述 之遊戲而執行以下遊戲:推幣遊戲,係一邊將作 前述遊玩場域部之硬幣群,利用在前述遊玩場域 運動之推幣台盤加以推出,一邊將從前述遊玩場 定範圍排出之硬幣,作爲獎金而支付給玩家; 戲,係在前述硬幣通過前述遊玩場域部的所定位 施遵從所定控制規則而一邊控制當選機率一邊使 產生的抽選處理,並在前述當選對象成立時,將 作爲獎金,對玩家直接地或間接地支付,前述第 體供給手段,係在前述抽選遊戲中所定遊藝媒體 成立時,則當作在前述基本遊戲中前述所定狀態 執行前述第2遊藝媒體的供給,前述前述優惠賦 係執行提高在前述抽選遊戲中前述遊藝媒體支付 之機率的處理、提高在前述抽選遊戲中前述當選 之機率的處理及使前述當選對象成立時的前述硬 數量增加的處理中至少任一處理,藉此賦予前 可。 依據該形態,在推幣遊戲中硬幣從遊玩場域 範圍排出時,則執行抽選遊戲,在該抽選遊戲當 立時’作爲獎金而支付硬幣。又,在抽選遊戲中 支付對象成立時係第2遊藝媒體被供給至遊玩場 獎金的期 機。 藝媒體係 基本遊戲 爲貯留於 部內往返 域部的所 及抽選遊 置時,實 當選對象 前述硬幣 2遊藝媒 支付對象 發生者, 予手段, 對象成立 對象成立 幣之獎金 述優惠亦 部的所定 選對象成 遊藝媒體 域部,藉 -9- (6) 1326611 由從遊玩場域部排除該第2遊藝媒體,而賦予 金的機會。然後,在存在於遊玩場域部之第2 個數減少時’作爲優惠,遊藝媒體支付對象成 提高,當選對象成立之機率亦將提高,或者對 的成立而支付之硬幣的獎金數量亦將增加。所 玩場域部之第2遊藝媒體的個數減少,亦可使 得更多獎金的期待感。爲此,可賦予玩家對於 戲的動機。 於本發明的遊戲機之一形態中,前述優惠 係在檢測出於前述遊玩場域部,前述第2遊藝 之狀態時’賦予前述優惠亦可。依據該形態, 2遊藝媒體不存在於遊玩場域部的狀態,藉由 使玩家持有再獲得獎金的期待感並賦予繼續進 機。 於本發明的遊戲機之一形態中,前述獎金 段係具備:物理抽選機構,係擷取從前述遊玩 之第2遊藝媒體,且賦予該第2遊藝媒體物理 複數選擇項中抽選至少1項選擇項,並控制與 抽選機構所致之抽選結果建立關聯的對玩家之 亦可。於該形態的遊戲機,第2遊藝媒體係被 抽選機構所致之抽選用的媒體,與該物理抽選 關聯而控制對玩家之獎金的支付。物理抽選機 果依存於媒體的物理性動作,關於抽選結果, 爲性較難以介入,故有可易於提高相對於玩家 玩家獲得獎 遊藝媒體的 立之機率將 於當選對象 以,即使遊 玩家持有獲 繼續進行遊 賦予手段, 媒體不存在 即使成爲第 賦予優惠可 行遊戲的動 機會賦予手 場域部排除 性動作,從 該前述物理 獎金的支付 定義爲物理 的結果建立 構係抽選結 遊戲機的人 之獲得獎金 -10- (7) (7)1326611 的期待感之優點。相反地,如存在於遊玩場域部之第2遊 藝媒體的個數減少,則物理抽選機構所致之抽選的機會亦 減少,無法充分發揮物理抽選機構的優點,有削減玩家繼 續進行遊戲的意欲之虞。相對於此,如果對於第2遊藝媒 體的個數之減少而賦予優惠的話,則在第2遊藝媒體的個 數增加爲止之間,可對於玩家賦予繼續進行遊戲的動機。 〔發明之效果〕 如上所述,依據本發明的遊戲機,在第2遊藝媒體的 個數減至少至少於所定數量時,藉由賦予玩家關聯於獎金 賦予之優惠,使玩家持有獲得獎金的期待,藉此賦予玩家 關於繼續進行遊戲的動機,可謀求遊戲機的運轉率、收益 性等的提高。 【實施方式】 使用圖1〜圖5說明本發明遊戲機G的構成的槪略如 下。圖1係關於本發明之一形態的遊戲機G之俯視圖。遊 戲機G係具有:中央單元CN、4台附屬設備單元SA、及 16台遊戲站單元ST。各附屬設備單元SA係以於中央單 元CN下方包圍中央單元CN之方式配置,於各附屬設備 單元SA之周圍係配置有4台遊戲站單元ST。亦即,遊戲 機G具備以中央單元CN爲中心,其周圍配置有4個附屬 設備單元SA,並在各附屬設備單元SA的周圍配置有4談 遊戲站單元ST的構造。在遊戲站單元ST,係作爲基本遊 < S ) -11 - (8) (8)1326611 戲而分別執行作爲遊藝媒體而利用硬幣的所謂推幣遊戲及 與該推幣遊戲建立關聯的數位抽選遊戲。在附屬設備單元 SA,係與遊戲站單元ST之數位抽選遊戲的遊戲結果建立 關聯而執行附屬設備抽選。在中央單元CN,係與遊戲站 單元ST之數位抽選遊戲的遊戲結果,或者附屬設備單元 SA之附屬設備抽選的抽選結果建立關聯,作爲中央遊戲 進行中央抽選或大獎吃角子老虎抽選。 圖2係揭示1台附屬設備單元SA與組合於其知1台 遊戲站單元ST。遊戲站單元ST,係具備:左右一對操作 部1〇’係玩家用以進行遊戲相關的操作;遊玩場域部 12,係執行硬幣推幣遊戲;硬幣供給部13,係用以將作爲 第1遊藝媒體的硬幣Μ供給至遊玩場域部12;球投入部 14’係用以將作爲第2遊藝媒體的球Β投入至遊玩場域部 12;球搬運部15’係用以將球Β送出至附屬設備單元SA 爲止;及遊戲站監視器16,係用以顯示遊戲畫面等。遊玩 場域部12係具備貯留硬幣Μ的主台盤20及副台盤21之 同時,更具備前後滑動運動於該等台盤20、21上的推幣 台盤22、23。於主台盤20及副台盤21係鋪上聚積般地貯 留有硬幣Μ。遊玩場域部12係藉由以透明板等的間隔壁 圍繞,而對於外部形成屏蔽。 參考第3圖,說明遊戲站單元ST之硬幣Μ流動的槪 略。玩家從設置在操作部10之硬幣投入口(未圖示)投 入硬幣Μ時,其硬幣Μ係經由硬幣滑道17落下到硬幣供 給部13的硬幣供給斗13a的其中任一方。從硬幣供給斗 -12- (9) 1326611 13a在玩家的硬幣投入之前,對於配置在遊戲站單元 左右的硬幣排出部18分別支付硬幣Μ,使該等硬幣Μ * 準備對遊玩場域部12的投入而分別被保持在硬幣排出 ' 18內。保持在硬幣排出部18的代幣Μ係以玩家所致之 幣Μ的投入之同步時機送到硬幣滑道19,硬幣Μ並從 • 滑道19投入至副台盤21上。再者,滑道19的朝向係 . 由操作設置在操作部10左右的搖桿10a而可以變化其 # 右方向 投入至遊玩場域部12的硬幣Μ係落下至副台盤21 留’或者從副台盤21落下到主台盤20。停留在副台盤 上的硬幣Μ群是藉由推幣台盤23的往返移動而被推進 前方(玩家站立的位置側’以下皆同),藉此從副台盤 的前端推出硬幣Μ,該被推出的硬幣μ滑落傾斜部24 移動至主台盤20’並貯留在此處。貯留於主台盤2〇上 硬幣Μ群係藉由推幣台盤22的往返運動而被推進至 ® 方’藉此硬幣Μ落下至主台盤20之周圍。落下後的硬 ' Μ係被回收到圖2所示之抬升供給斗25內。然後,與 主台盤20的前端落下之硬幣μ相同數量的硬幣μ係作 玩家獲得之硬幣,從抬升供給斗25被支付至操作部10 間的硬幣支付部1 1。硬幣支付部丨〗係位於覆蓋遊玩場 部12之間隔壁的外部,玩家可以從該處接受被支付的 幣Μ。 回到圖2,於傾斜部24設置有複數個開口部24a 24b、24c作爲使硬幣M通過(落下)之檢查器。滑落 ST 係 部 代 該 藉 左 貯 21 至 2 1 而 之 刖 幣 從 爲 之 域 硬 傾 -13- 1326611 do) 斜部24途中之硬幣Μ —旦落下至任一開口部24a、24b、 24c時,以未圖示的感測器檢測出其硬幣Μ的通過,以其 檢測訊號作爲啓動器而在遊戲站監視器16上開始數位抽 選遊戲。數位抽選遊戲係一種競爭在遊戲站監視器16上 排列成橫向一列所顯示的3個圖案(構圖、記號、數字 等)的組合是否與所定當選對象一致的吃角子老虎遊戲。 作爲其數位抽選遊戲的當選對象之一係準備有「球」。例 如,在球的構圖備齊3個時則當選「球」之對象。當選該 對象時,球Β係球投入部14投入到主台盤2 0。對於球投 入部14之球Β的供給係於後詳述。再者,在本形態中, 作爲球Β係設置有種類不同的一般球Β1與特殊球Β2,但 是不需要加以區別時則標記爲球Β。 投入至主台盤20上的球Β係藉由推幣台盤22的往返 移動和硬幣Μ同時朝主台盤20的前方緩緩地被推出。球 Β從主台盤20的前端落下時,該落下之球Β係藉由球搬 運部15搬運至附屬設備單元SA。圖4係揭示球搬運部15 所致之球Β的搬運路徑。從主台盤20落下之球Β係經由 球管道26被收入至球升降器27。球升降器27,係使被收 入之球Β沿著坡道28 —邊上升而一邊搬送至坡道28的尾 端(上端)爲止。在附屬設備單元SA,係使用被搬運至 坡道28的尾端爲止之球Β來執行附屬設備抽選。 如圖2所示’附屬設備單元SA,係具備:賓果平台 30;球載具40,係設置在該賓果平台30外圍;一對球供 給機構50Α、50Β,係配置於賓果平台30之周圍;及一對 < -14- (11) (11)1326611 球投入機構60A、60B,係夾著賓果平台30而配置在球供 給機構50A、50B之相反側。賓果平台30,係藉由未圖示 的驅動機構,以垂直方向的軸線爲中心,朝著單方向旋轉 驅動。賓果平台30的上面,係以環狀的圍籬31區分成外 週部32A與內週部32B。於各部32A、32B,具有球B可 通過程度之直徑的圓形得獎袋32a、32b以貫通賓果平台 30般地設置。於外週部32A係設置有32個得獎袋32a, 於內週部32B係設置有32個得獎袋33a。於得獎袋32a、 33a分別係分配有構成附屬設備抽選的選擇項之號碼或圖 案。於外週部32A的得獎袋32a係擇一地分配有32〜1的 數値及「JP機會」的文字。再者,本說明書中,「JP」爲 jackpot,亦即作爲中頭獎的簡稱而使用。另一方面,於內 週部32B的32個得獎袋33a係各分配3個適當組合的33 〜1的數値,於剩下2個得獎袋33a則分配有「JP機會」 的文字。 球載具40係可沿著賓果平台30的外週移動。球載具 40,係個別執行從球供給機構50A、50B對於各遊戲站單 元ST的球投入部14之球B的搬送、及從各遊戲站單元 ST的球搬運部15對於球投入機構60A、60B之球B的搬 送。於球供給機構50A、50B,通過賓果平台30的得獎袋 32a、33a之球係可因應其種類選擇地被導入。作爲一例, 於球供給機構50A導入一般球B1,於球供給機構50B則 導入特殊球B2。球供給機構51A、50B,係將被導入之球 B個別收入至螺旋輸送器51而移送到上方,將到達螺旋 -15- (12) (12)
1326611 輸送器51上端之球B從排出部52逐一地支付。 自排出部52之球B的支付而使球載具40移動至 52的正下方,藉此將從球排出部52排出之球B交 載具40的叉部41。從球供給機構50A、50B接收 球載具40,係使該球B沿著賓果平台30的外週移 搬送之遊戲站單元ST的球投入部14爲止,之後, 叉部41朝外側傾斜,將球B支付至球投入部14 14a的上端。被支付之球B係滑下坡道14a,經由 置選擇機構14b投入至主台盤20的任意位置。 另一方面,球B被搬出至遊戲站單元ST的球 15時,球載具40係移動至搬出該球B的球搬運商 坡道28內側,從坡道28接收球B,之後,將球B 球投入機構6 0A或60B的位置爲止。球載具40是 B搬送至球投入機構6 0A、60B之任一,係與球B 建立關聯。例如,一般球B1的場合,球載具40 B1搬運至球投入機構60a爲止,另—方面,特殊驾 場合,球載具40則是將球B2搬送至球投入機構 止。 球投入機構60A、60B係個別具備球升降器61 件62。球升降器61係可於上下方向往返移動。一 ί 從球載具40被搬送至球投入機構6〇Α時,則該球 構60Α的球升降器61將會下降,之後,球載具40 41朝著球升降器61側傾斜而球Β1從球載具40被 球升降器61。接收球B1之球升降器61係上升至 :係於來 .排出部 付至球 球B之 動至應 藉由使 的坡道 投入位 搬運部 5 15之 搬送至 否將球 的種類 係將球 B2 的 60B爲 及球導 投球B1 投入機 的叉部 交付至 球導件 -16- (13) (13)1326611 62的上端爲止,之後,朝向球導件62傾斜形成向下坡 度。藉此,將一般球B1交付至球導件62。被交付至球導 件62的一般球B1係從球導件62的前端投入至賓果平台 30的外週部32。在從球載具40將特殊球B2搬送至球投 入機構60B之狀況,球投入機構6 0B的球升降器61下 降,球B2係從球載具40搬送至球升降器61,之後,使 球升降器61與球投入機構60A進行相同動作,特殊球B2 交付至球投入機構60B的球導件62。被交付至球導件62 的一般球B1係從球導件62的前端投入至賓果平台30的 外週部33。 中央單元CN係如圖5所示,具有:中央監視器70、 大輪盤71、及大球投入機構72。大輪盤71係藉由未圖示 的驅動機構以所定速度朝一方向旋轉驅動。大輪盤71的 周圍係設置有複數個得獎袋71a。於各得獎袋71a係作爲 當選對象而分配有硬幣Μ的枚數(或者倍數)或者各種遊 戲模式。開始中央遊戲時,大輪盤用的大球73從球投入 機構72被投入到大輪盤71的外週。其大球73伴隨大輪 盤71的旋轉而一邊搖動於大輪盤71的周圍,一邊進入任 —的得獎袋71a內。而因應該大球73進入之得獎袋71a 的優惠係賦予玩家。 再者,遊戲站單元ST、附屬設備單元SA及中央單元 CN係作爲用以增添遊戲氣氛的表演裝置,個別設置有電 子特效裝置或音響裝置。作爲電子特效裝置,係例如,於 遊戲站沿著硬幣Μ投入後到排出至遊玩場域部12爲止的 -17- (14) (14)
1326611 移動路徑’設置有複數個LED。附屬設備單元 燈以獲得從賓果平台30的下方以賓果平台30 爲中央的環狀照明。中央單元CN的大輪盤1 71a係在邊緣形成複數個LED。作爲音響裝置 器’從該揚聲器適當輸出音效或BGM。如圖1 戲機G的各附屬設備單元S A間係設置有隔件 件SP的下面係設有移動燈L與表演用的揚聲器 接著’說明遊戲機G的控制系之構造。如 於遊戲機G係作爲控制該遊戲機〇的動作之 分別設置有主機控制單元100、主機PC (但;S 人電腦的簡稱,以下相同)110、中央PC120 單元130、附屬設備控制單元140及遊戲站控 以作爲控制其遊戲機G動作的電腦單元。附屬 元1係作爲附屬設備單元SA的構成要素,於 SA各設置有1個作爲附屬設備單元,遊戲站控 係作爲遊戲站單元ST的構成要素,於各遊戲封 各設置有1個。亦即,在遊戲機G的整體係設 附屬設備控制單元1 40與1 6台的遊戲站控制單 等單元110〜150係經由LAN線路160而相互 可相互交換各種遊戲或抽選的控制所需資訊。 線路160係可以在適當的位置介在有集線器, 接亦可。 主機控制單元100係擔任遊戲機G的整體 控制等,主機PC110是控制遊戲機G的本體 SA設置有 的旋轉軸線 1的得獎袋 係設置揚聲 所示,於遊 SP。於各隔 f ° 圖6所示, 電腦單元, k , PC爲個 、中央控制 制單元1 5 0 設備控制單 各周邊單元 制單元1 5 0 i單元ST上 置有4台的 元1 5 0。該 連接,藉此 再者,LAN 即呈星型連 管理、統籌 表演部111 (S ) -18- (15) (15)1326611 的動作。於本體表演部111,係例如上述移動燈L或者隔 件SP上的揚聲器之不屬於中央單元CN'附屬設備單元 SA及遊戲站單元ST之任一的表演裝置是包含於本體表演 部1 1 1。中央PC 120係擔任中央監視器70的顯示控制。 中央控制單元1 3 0係依據感測器群1 3 1檢測出中央單 元CN的狀態,而操作中央驅動部丨32及中央表演部 133’藉此分別控制利用中央遊戲的執行及中央單元CN的 遊戲上的表演。於感測器群131係包含有檢測對於大輪盤 71的各得獎袋71a的大球73的得獎之有無的得奬感測 器。例如可利用接近開關、反射式或穿透式的光感測器等 作爲得獎感測器。於中央驅動部1 3 2係包含用以旋轉驅動 大輪盤71的電動機等的驅動裝置、用以驅動大球投入機 構72的致動器等。於中央表演部133係包含中央單元CN 固有的燈、揚聲器等的表演裝置。 附屬設備控制單元1 40係依據感測器群1 4 1檢測出之 附屬設備單元SA的狀態,操作附屬設備驅動部142及附 屬設備表演部1 43,藉此分別控制附屬設備抽選的執行、 球B的搬送及利用附屬設備單元SA之遊戲上的表演。於 感測器群141係包含有檢測賓果平台30的各得獎袋32a、 3 3 a之球B通過之有無的得獎感測器、檢測球載具40周 圍方向的位置的載具位置感測器。得獎感測器係例如可利 用接近開關、穿透式或反射式的光感測器。於附屬設備驅 動部M2係包含:旋轉驅動賓果平台30的電動機等之驅 動裝置;沿著賓果平台30外週驅動球載具40的致動器; -19- (16) (16)1326611 操作球載具40的叉部41的致動器;分別驅動球供給機構 50A、50B的螺旋輸送器51及球排出部52的致動器;及 升降驅動球投入機構60 A、60B之球升降器61的致動器 等。於附屬設備表演部143係包含附屬設備單元SA固有 的燈、揚聲器等的表演裝置。 遊戲站控制單元1 5 0係依據感測器群1 5 1檢測出之遊 戲站單元ST的狀態,操作遊戲站驅動部152及遊戲站表 演部153,藉此分別控制以遊戲站單元ST所應執行的推 幣遊戲、數位抽選遊戲及利用遊戲站單元ST之遊戲上的 表演。又,遊戲站控制單元150係也擔任遊戲站監視器16 的顯示控制。於感測器群1 5 1係包含:關於硬幣的檢測之 硬幣感測器群;關於球B的檢測之球感測器群;及檢測搖 桿l〇a、推幣台盤22、23之可動部分的位置的位置感測器 群。 於硬幣感測器群係包含:檢測從硬幣投入口之硬幣Μ 的投入的硬幣投入感測器;檢測從硬幣排出部18之硬幣 Μ的排出的硬幣排出感測器;作爲檢查器的檢測朝著開口 部24a〜24c的硬幣Μ落下之檢測感測器;檢測從主台盤 20前端落下的硬幣Μ的落下硬幣感測器;及檢測從抬升 供給斗25支付至硬幣支付部11的硬幣μ的硬幣支付感測 器等。而於該等感測器係亦可以使用與習知硬幣遊戲機的 硬幣感測器相同之接近開關、光感測器及微動開關等。 又’於球感測器群係包含檢測出從球投入部14投入球Β 的球投入感測器,及檢測出從主台盤20落下而交付至球 -20- (17) (17)1326611 搬運部15的球B的球落下感測器等。球落下感測器係具 有作爲判別球B的種類’即落下之球B相當於一般球B1 或特殊球B2之何者的感測器的功能。球B的種類的判別 係因應球Bl、B2的不同而輸出不同訊號的感測器,作爲 球落下感測器使用,而藉此以實現。例如使球B 1、B 2之 任一方爲樹脂製,另一方爲金屬製的狀況,可利用金屬感 測器來判別球B1、B2的種類。球B1、B2的反射率不同 時,利用反射式的光感測器作爲球落下感測器,因應其感 測器的輸出訊號之強度而判別球B的種類亦可。藉由以球 落下感測器判別球B的種類,可特定球載具4 0應搬送球 B的球投入機構60A、60B。 於遊戲站驅動部152係包含:硬幣供給斗斗13a;抬 升供給斗25的各個驅動裝置;實現硬幣排出部18的硬幣 排出動作隻致動器;使推幣台盤22、23進行往返運動的 電動機等之驅動裝置;操作球投入部14的投入位置選擇 機構14b的致動器;及驅動球搬運部15的球升降器27之 驅動裝置等。於遊戲站表演部153係包含遊戲站單元ST 固有的燈、揚聲器等的表演裝置。 接著,參照圖7〜圖20來說明以遊戲機G執行的各 種處理。首先,針對遊戲機G之選出率的管理加以說明。 在本形態的遊戲機G,係藉由各遊戲站控制單元150,計 算各遊戲站單元ST之硬幣Μ的投入數量及支付數量,在 每個遊戲站單元ST以適當的週期運算選出率。在所定計 算期間內,硬幣投入感測器檢測出之硬幣Μ的投入數量爲 -21 - (18) (18)1326611 NS Tin,同期間內硬幣支付感測器檢測出之應幣Μ的支付 數量爲NSTout時,求得以前者除後者的値NSTout/NSTin 的百分率,藉此可以特定計算期間內遊戲站單元ST的現 狀之選出率POst。但是,遊戲機G具備將玩家所寄存硬 幣Μ的數量作爲代額數量加以保持,在代額數量的領取與 兌換上,從硬幣排出部18將硬幣Μ投入至遊玩場域部 12,並藉由將硬幣Μ的支付加算至代額數量而處理的功能 時,必須分別將從代額數量的減算量加入至投入數量 NSTin ’將對於代額數量的加算量加入至支付數量 NSTout,求得選出率POst。 在本形態的遊戲機G,將各遊戲站單元ST之選出率 POst適度加以均一化般地,在主機控制單元1〇0和各遊戲 站控制單元1 5 0中分別連結圖7所示之處理並加以執行。 亦即’主機控制單元100係以適度的週期執行整體選出率 管理常式,與此同步各遊戲站控制單元150執行個別選出 率管理常式》該等常式一旦開始時,首先遊戲站控制單元 150係在步驟S11將其本身運算的選出率P0st通知主機控 制單元100。接受此一通知,主機控制單元1〇〇在步驟 S21取得各遊戲站單元ST的選出率POst,接著在步驟 S22運算整體的選出率P〇all,並將其運算結果通知各遊 戲站控制單兀150。整體的選出率P〇all係作爲一例對於 各遊戲站單元ST的選出率P〇st加以單純平均即可。 遊戲站控制單元150係在步驟S12取得來自主機控制 單元100的選出率POall,接著在步驟S13依據本身的選 -22- (19) (19)1326611 出率POst與整體的選出率POall的差,決定本身遊戲站 單元ST之目標選出率POsttgt。於各遊戲站控制單元150 係預先設定有作爲初始値的標準目標選出率POsttgt。然 後,各遊戲站控制單元150係使本身運算之選出率p〇st 朝著其初始値的目標賠率Posttgt般地,適當調整數位抽 選遊戲的當選機率(當選對象成立的機率)等。此外,遊 戲站控制單元150係在步驟S13中本身的選出率p〇st和 整體選出率POall的差超過容許範圍而擴大時,則修正其 目標選出率POsttgt以減小其差値。例如,本身的選出率 POsttgt高於整體的選出率 POall時,則將目標選出率 Posttgt設定爲低於初始値。如此,藉由使目標選出率 POsttgt變化,可抑制遊戲站單元ST間的選出率p〇st的 不均~1 ° 接著’參照圖8說明各遊戲站單元ST之遊戲的控 制。各遊戲站單元ST中,執行推幣台盤22、23 —邊以所 定週期繼續地重複往返運動,一邊因應來自硬幣投入口之 硬幣Μ的投入而將硬幣Μ投入到遊玩場域部12的硬幣推 幣遊戲。圖8係揭示回應從該硬幣投入口之硬幣Μ的投入 之檢測’遊戲站控制單元1 5 0執行之遊戲基本控制常式的 流程圖。圖8的遊戲基本控制常式中,遊戲站控制單元 150係首先在步驟S101執行用以將硬幣Μ投入至遊玩場 域部12所需處理。此時的硬幣μ的流向係如參考圖3之 說明。 在下一個步驟S 1 0 2中,遊戲站控制單元1 5 0係判別 -23- (20) (20)1326611 硬幣Μ是否進入作爲檢查器的開口部24 a至24c之任一。 進入檢查器時,遊戲站控制單元 150係前進到步驟 S103,開始數位抽選遊戲的吃角子老虎抽選。亦即,遊戲 站控制單元150係圖9所示之遊戲畫面200顯示於遊戲站 監視器16,使用亂數等來抽選並排成橫向一列而配置之可 變顯示部201a、200b、201c所應分別顯示的構圖。構圖 的決定順序係可依據通常的吃角子老虎遊戲機器相同的控 制原則來進行。然後,將已被抽選之構圖一邊賦予可變顯 示部201a、201b、201c預定的表演效果(動畫等)而一 邊加以顯示。再者,於遊戲畫面200係同樣設置有賓果遊 戲部210,對此如後說明。 吃角子老虎抽選結束後,遊戲站控制單元150係前進 至步驟S1 04,判別在吃角子老虎抽選所決定之3個構圖 的組合是否爲落選對象,如果是落選對象的場合即結束此 次的常式。另一方面,在步驟S104爲非落選對象之狀 況,即以吃角子老虎抽選中中選對象成立時,遊戲站控制 單元150係前進至步驟S1 05以下,執行因應中選對象種 類的處理。亦即,遊戲站控制單元150係首先在步驟 S1 05判別「球」的中選對象是否成立。在「球」的對象 成立時,遊戲站控制單元150係前進至步驟S1 06而執行 一般球B1對遊玩場域部12的支付(投入)。亦即,對於 附屬設備控制單元140要求一般球B1的支付。而因應其 要求,附屬設備控制單元140係從球供給機構50A排出一 般球B1,將此藉由球載具40支付到遊戲站單元St的球 (S ) -24- (21) (21)1326611 投入部14的坡道14a。與該一般球B1的支付同步,遊戲 站控制單元150係使球投入部14的投入位置選擇機構14b 動作,將一般球B1投入到遊玩場域部12的適當位置。一 旦完成一般球B1的投入時,遊戲站控制單元15〇係結束 本次常式。 在步驟S105「球」的中選對象未成立的場合,遊戲 站控制單元1 5 0係前進到步驟S 1 07,判別以吃角子老虎 抽選「通常構圖」的中選對象是否成立。「通常構圖」的 中選對象時,遊戲站控制單元150係前進至步驟S108, 執行將與「通常構圖」的中選對象建立對應之數量的硬幣 Μ從硬幣供給部1 3供給至遊玩場域部1 2的處理。以下, 硬幣Μ的支付係代表從抬升供給斗2 5對於硬幣支付部1 1 之硬幣Μ的支付,硬幣Μ的供給則代表從硬幣供給部1 3 對遊玩場域部12之硬幣Μ的供給。來自硬幣供給部13之 硬幣Μ的供給係可僅經由硬幣排出部1 8及硬幣滑道1 9的 路徑,但是,在大量的硬幣Μ同時供給至遊玩場域部12 時,係經由其他的路徑供給硬幣Μ亦可。 接著在步驟S1 09中,遊戲站控制單元150係將吃角 子老虎抽選的模式設定在一般模式,之後,結束本次常 式。關於吃角子老虎抽選的模式係於後詳述。在步驟 S107「通常構圖」的中選對象未成立時,遊戲站控制單元 150係前進至步驟S110,判別「機率變動構圖」的中選對 象是否成立。「機率變動構圖」的中選對象成立時,遊戲 站控制單元150係前進至步驟S111,將與「機率變動構 (S ) -25- (22) (22)1326611 圖」建立對應之數量的硬幣Μ供給到遊玩場域部12。接 著在步驟S112中,遊戲站控制單元150係將吃角子老虎 抽選的模式設定在機率變動模式,之後,結束本次常式。 所謂機率變動模式係在吃角子老虎抽選,中選對象成立的 機率大於一般模式的模式。即,「機率變動構圖」的中選 對象只要成立時,在步驟S112即開始機率變動模式,或 者持續同一模式。然後,機率變動模式中「通常構圖」的 中選對象成立時,藉由步驟S109的處理而結束機率變動 模式。 在步驟S110「機率變動構圖」的中選對象未成立 時’遊戲站控制單元1 5 0係前進至步驟S 1 1 3,判別「賓 果圖案特徵」的中選對象是否成立。「賓果圖案特徵」的 中選對象成立時,遊戲站控制單元150係前進至步驟 S114’執行賓果卡片圖案特徵設定處理。賓果卡片圖案特 徵設定處理係變化組合以附屬設備單元SA執行之附屬設 備抽選與在圖9之賓果遊戲部210所顯示的賓果卡片211 的賓果遊戲之玩家的優惠,藉此用以使關於硬幣Μ的支付 數量之玩家的期待値變化的處理。以下,針對該點而加以 說明。 於圖10擴大揭示賓果遊戲部210。於賓果遊戲部210 係顯示有賓果卡片211。賓果卡片211係具有將9個格子 Μ排成3行3列之矩陣狀排列的構造,於各格子適當配置 1〜9的數値。該等數値係與附加於附屬設備單元Sa之賓 果平台30的得獎袋32a、33a的數値建立對應。在球Β落 -26- (23) 1326611
下至附屬設備抽選使得獎袋32a或3 3a之任一時,則附加 在得獎袋32a、33a之數値則成爲有效。藉由在賓果卡片 211的縱方向、橫方向或者對角線方向並排3個有效的數 値,構成賓果成立,將顯示在賠率顯示區212之數量的硬 幣供給至遊玩場域部12。於賓果卡片211的左邊及下邊係 設置有賓果圖案特徵顯示區213。於賓果圖案特徵顯示區 2 1 3係分別與賓果卡片2 1 1橫方向線、縱方向線及對角線 方向線建立對應,設置圖案特徵顯示部214a〜214h。於該 等圖案特徵顯示部21 4a〜21 4h係在對應之線上成立賓 果’即,3個有效的數値並排時,則追加顯示在賠率顯示 區212之硬幣Μ數量的供給,顯示對應應賦予玩家之優惠 的構圖。該等的優惠係直接地或間接地關於硬幣對玩家的 支付,且該等優惠賦予選出率的影響係相互不同。在本形 態,作爲優惠係準備有相對於顯示在賠率顯示區212之硬 幣數量的獎賞數量的加算、一般球Β1或特殊球Β2對遊玩 場域部12的投入、「JP機會」的賦予等。在圖10之範 例,於圖案特徵顯示部214a、214e出現顯示之特殊球Β2 的投入的構圖,於圖案特徵顯示部214b、214d、214f、 21 4h出現顯示一般球B1的投入的構圖,於圖案特徵顯示 部214c出現顯示「JP機會」的賦予的構圖。所以,在賓 果卡片211的最上面一行有效數値3個並排成於橫方向 時,則伴隨賓果成立,將特殊球B2投入至遊玩場域部 12 ° 在圖8之步驟S114的賓果卡片圖案特徵設定處理, -27- (24) 1326611
重新追加使圖案特徵顯示部214a〜214h之任—出現的構 圖(優惠)或者修正,藉此在賓果成立時使玩家獲得的優 惠變化。藉此,可控制硬幣的選出率°例如’現實的選出 率Post低於目標選出率POsttgt時’預先準備之複數個優 惠中,相較於其他的優惠會優先選擇影響提高選出率方向 較大之優惠(換句話說1有關更多硬幣支付的優惠),藉 此可以使選出率POst儘早收束至目標選出率POsttgt。相 反地,現實的選出率Post高於目標選出率POsttgt時,預 先準備之複數個優惠中,相較於其他的優惠會優先選擇影 響降低選出率方向較小之優惠(換句話說,硬幣的支付數 量相對地較少之優惠),藉此可以使選出率POst儘早收 束至目標選出率POsttgt。該等優惠的選擇,係例如將各 優惠影響選出率的大小預先予以定量化,因應其定量化之 値而基本設定選擇各優惠的機率,在欲控制提高選出率的 方向時,使對於選出率的影響(但是,對於提高方向的影 響)較大之優惠的選擇機率高於基本設定,相反地,在欲 控制降低賠率的方向時,使對於賠率的影響較小之優惠的 選擇機率高於基本設定即可。在步驟114圖案特徵設定處 理完成時,遊戲站控制單元150係結束本次常式。 在圖8之步驟S113中「賓果圖案特徵」的中選對象 未成立時’遊戲站控制單元150係前進至步驟S115,判 別「直接附屬設備」的中選對象是否成立。「直接附屬設 備」的中選對象成立時,遊戲站控制單元150係前進至步 驟123°另一方面,「直接附屬設備」的中選對象未成立 -28- (25) (25)1326611 時’遊戲站控制單元150係前進至步驟S116,識別爲 「直接中央」的中選對象成立。接著在步驟S123,遊戲 站控制單元15〇係對於中央控制單元130要求中央抽選的 執行’之後’結束本次常式。再者,此時球B未被運送到 球搬運部15’故球B1從球供給機構5〇a支付至球載具 40,將該球B1搬送至球投入機構6〇a爲止而執行附屬設 備抽選。 在圖8之步驟S102’硬幣Μ未進入至檢查器時,遊 戲站控制單元1 5 0係前進至步驟s 1 2 0,判別球Β是否落 下到主台盤20。如球Β未落下,則結束本次常式。另一 方面’球Β落下時’遊戲站控制單元15〇則前進至步驟 S121,判別落下之球Β是否爲特殊球Β2。球Β種類的判 別係如關於圖6之感測器群1 5 1的說明。落下之球β爲特 殊球Β2時,遊戲站控制單元15〇係前進至步驟S122,決 定爲應在賓果平台30的內週部33執行附屬設備抽選者。 另一方面,落下之球Β不爲特殊球Β2時,遊戲站控制單 元150係前進至步驟S123’決定爲應在賓果平台30的外 週部3 2執行附屬設備抽選者。判別應執行附屬設備抽選 的區域之後,遊戲站控制單元150係前進至步驟S124, 對於附屬設備控制單元140要求附屬設備抽選。此時,遊 戲站控制單元150亦將指定應在外週部32或內週部33之 任一執行附屬設備抽選的資訊提供給附屬設備控制單元 140。附屬設備抽選的要求之後,遊戲站控制單元15〇係 結束本次常式。並且,合倂附屬設備抽選的要求,遊戲站 (S ) -29- (26) (26)1326611 控制單元150係以落下之球B被搬送至坡道28的尾端爲 止之方式,控制球搬運部15的動作。 圖U係揭示回應來自遊戲站控制單元150之附屬設 備抽選的要求,附屬設備控制單元140執行之附屬設備抽 選常式的流程圖。附屬設備抽選常式中,附屬設備控制單 元140係首先在步驟S201’藉由遊戲站控制單元150所 提供的資訊,判別是否應在外週部32或內週部33之任一 執行附屬設備抽選。應在外週部32執行之狀況,附屬設 備控制單元140係前進至步驟S202,以遊戲站單元ST的 球搬運部15搬送之球B(此時係一般球B1)從球投入機 構60A投入至外週部32之方式,控制球載具40及球投入 機構60 A的動作。另一方面,應在內週部33執行附屬設 備抽選之狀況,附屬設備控制單元140係前進至步驟 S203,以遊戲站單元ST的球搬運部15搬送之球B (此時 係特殊球B2)從球投入機構60B投入至內週部33之方 式,控制球載具40及球投入機構60B的動作》 球B的投入後,附屬設備控制單元140係前進至步驟 S204,依據包含於感測器群1 4 1的得獎感測器的檢測訊 號,讀取被投入之球B是否落下至任一的得獎袋32a (或 33a)。在接著的步驟S205中,附屬設備控制單元140係 判別球B落下之得獎袋32a (或33a) 是否爲JP機會袋 (即,附有「JP機會」文字的得獎袋)。然後,爲JP機 會袋的場合,附屬設備控制單元 M0係前進至步驟 S206,對於中央控制單元130要求中央抽選。而得獎袋並 -30- (27) 1326611 非JP機會袋時,則跳過步驟S206。 於其次的步驟S207中,附屬設備控制單元14〇係對 於主機控制單元100及遊戲站控制單元15〇(但是,爲要 求附屬設備抽選的遊戲站控制單元15〇),通知球B落下 之得獎袋32a (或33a)的號碼或文字。並在該通知之 • 後’附屬設備控制單元1 4 0係結束附屬設備抽選常式。 - 圖12係揭示主機控制單元100對應來自附屬設備控 Φ 制單元140的得獎袋號碼或文字(以下,以號碼代表)的 通知’執行得獎機率判定常式的流程圖。該常式係賓果台 平30的各得獎袋32a、33a之球B的落下機率(球B的進 入容易度)因機械誤差等影響而不均一,故掌握其機率的 偏差並反映在遊戲的控制上而加以執行β該常式中,主機 控制單元1 00係首先在步驟S 3 〇 !對應來自附屬設備控制 單元140的得獎袋號碼的通知,更新得獎次數資料。得獎 次數資料係例如圖13所示,將附加於得獎袋32a、33a的 Φ 得獎袋號碼(1〜9的數値及「JP」)與各號碼的得獎次數 、 N1〜N9、Njp建立對應並加以記憶之資料。得獎次數係在 適當採樣期間(作爲一例爲過去1000次的抽選次數)內 者。例如,接收球B得到在附屬設備抽選中附加號碼1之 得獎袋3 2a的獎賞之要旨的通知時,在袋號碼1的得獎次 數N1加算1’並且從對應在採樣期間內最早的抽選機會 的袋號碼x(x爲1〜9的其中之一,或JP)的得獎次數 Nx減算1。 接著’主機控制單元100係在步驟S302運算每個袋 -31 - (28) (28)1326611 號碼的得獎機率。該運算係以採樣期間內的抽選次數除以 各袋各號碼的得獎次數N1〜N9、Njp的値。再者,針對 對應「JP機會」之袋號碼JP的得獎機率亦可省略其運 算。接著,在步驟S3 02,主機控制單元100係將運算後 的各袋號碼的得獎機率通知遊戲站控制單元150,之後結 束本次常式。再者,於步驟S303中成爲通知目的地之遊 戲站控制單元150係與包含通知附屬設備抽選之結果的附 屬設備控制單元140的附屬設備單元SA組合之4台遊戲 站單元SA的控制單元1 50。亦即,得獎機率判定常式係 將附屬設備單元SA和與此組合的4台遊戲站單元ST作 爲一個單位,區別其各單位並加以執行。 圖1 4係揭示遊戲站控制單元1 5 0在從附屬設備控制 單元〗4〇通知得獎袋號碼時,執行之賓果遊戲常式的流程 圖。於賓果遊戲常式中,遊戲站控制單元150係首先在步 驟S13 1,使與從附屬設備控制單元140通知之得獎袋32a 或33a號碼的相同數値在賓果卡片211上加以有效化。但 是’得獎袋爲「JP機會」時則不進行有效化。 接著在步驟S132中,遊戲站控制單元150係判別在 賓果卡片211是否賓果成立(即,是否3個有效數値並排 成一列)。賓果成立時,遊戲站控制單元150係前進至步 驟S133’作爲相對於賓果成立的報酬,將賓果WIN數量 與重複WIN數量的總計數量之硬幣μ,供給至遊玩場域 部12。在此,賓果WIN數量係顯示於圖1〇的賠率顯示區 212的數量。重複WIN數量係顯示於圖1〇的重複數量顯 -32- (29) 1326611 示部215的數量。關於重複WIN數量係於後詳述。進 而,於步驟S133中,遊戲站控制單元150係將對應圖10 之賓果遊戲部210的圖案特徵顯示部214a〜214h之中, 出現於賓果成立的行或列(以下,將此稱爲得獎線)的顯 示部之構圖的優惠賦予玩家。在本形態,係例如賦予硬幣 • 支付數量的加算、球B的投入、「JP機會」的賦予等優 • 惠。「JP機會」的賦予係與圖12之處理從步驟S205進行 % 至S2〇6時相同,爲中央抽選的要求》 於其次的步驟S135中,遊戲站控制單元15〇係重設 得獎線上的圖案特徵(亦即,消除對應該得獎線的優 惠)。之後,遊戲站控制單元150係前進至步驟S136, 取得從主機控制單元100通知之各袋號碼的得獎機率。接 著在步驟S137中,遊戲站控制單元150係一邊參考袋號 碼的得獎機率及選出率POst與目標選出率p〇sttgt的差, 一邊執行得獎線上的數値之排列更換。例如,如圖1 5所 ® 示’賓果卡片的中央行變成得獎線,該得獎線上的數値爲 • 7、6、4’並且在對應該等數値的得獎袋號碼的得獎機率 P7、P6、P4中存在有P7 > P6 > P4的大小關係之狀況◊在 步驟S137的排列更換處理’係再設定配置在該得獎線上 之3個數値的排列順序。賓果卡的中央格子係可同時包含 縱方向、橫方向及對角線方向之任一條線的格子,在此配 置得獎機率較高之數値時’和配置得獎機率較低之數値時 的比較中’賓果成立的機率係相對地提高。因此,於步驟 S137的排列更換中’目標選出率p〇sttgt充分地高於現實 -33- (30) 1326611 的選出率POst時,在中央的格子配置得獎機率最高 値7 ’其他的數値則分配到左右的格子內。藉此,可 果成II的機率提高。另一方面,目標選出率POsttgt 地低於現實的選出率POst時,在中央的格子配置得 率最低的數値4,其他的數値則分配到左右的格子內 此’可使賓果成立的機率降低。如上所述,因應得獎 而實施數値的排列更換,使賓果成立的機率變化,藉 選出率POst儘早地變化至目標選出率p0sttg^ 回到圖1 4,繼續說明。實施得獎線之數値的排列 之後,遊戲站控制單元150係結束本次常式。並且, 更換後的得獎線之各數値係成爲被無效化的初始狀態 一方面’在步驟S132賓果未成立時,遊戲站控制 150係前進至步驟S140,判別中獎袋號碼是否爲重複 附屬設備抽選所通知之數値係在賓果卡片211上被有 時’則判定爲重複。被判定爲重複時,遊戲站控制 150係前進至步驟S141,將重複步驟增加1步驟。亦 將圖10的顯示於重複枚數顯示部215之重複WIN枚 更一階段較大値。在圖10之例中,重複WIN數量係 複次數1次時爲10枚、2次時爲20枚、3次時爲40 緩慢增加。在賓果成立時,係將因應重複次數之重複 數量的硬幣供給至遊玩場域部12 (參照步驟S133)。 接著在步驟S142中,遊戲站控制單元150係執 般球B1對遊玩場域部12的支付。該處理係與圖8的 S106相同即可。一般球B1支付後,遊戲站控制單元 的數 使賓 充分 獎機 。藉 機率 此使 更換 排列 。另 單元 。在 效化 單元 即, 數變 在重 枚地 WIN 行一 步驟 -34- 150 (31) (31)1326611 即結束本次常式》在步驟S140並非重複時,遊戲站控制 單元150係前進至步驟S143,執行預定數量硬幣μ的供 給,之後結束本次常式。 圖16係揭示回應中央抽選的要求,中央控制單元13〇 執行之中央抽選常式的流程圖。中央抽選係除了在圖8的 步驟S117或圖11的步驟S206被要求之外,同樣在圖14 的步驟S133所賦予之賓果圖案特徵爲「JP機會」時亦被 要求。中央抽選常式中,中央控制單元13〇係首先在步驟 S401執行中央抽選。亦即,—邊使大輪盤71旋轉,—邊 將大球73從大球投入機構72投入。接著在步驟S4〇2 中,中央控制單元1 3 0係判別大球73是否進入作爲JP獲 得袋所定義的得獎袋71a內。再者,從大球73的投入至 球進入爲止需要相當時間之狀況,由於大球73的投入一 旦中斷處理時’大球73進入任一大輪盤71的得獎袋71a 的檢測作爲觸動而再度開始圖16的處理亦可。 在步驟S402判斷大球73進入到JP獲得袋時,中央 控制單元130係前進至步驟S4〇3,對於要求中央抽選後 的遊戲站控制單元150指示對應jp當選之數量的硬幣之 對遊玩場域部12的供給。硬幣供給的指示後係結束本次 常式。再者,從附屬設備控制單元要求中央抽選時, 對於其附屬設備控制單元140要求中央抽選的遊戲站控制 單兀150係成爲硬幣供給指示的通知目的地。另一方面, 在步驟S402大球73未進入到jp獲得袋時,中央控制單 元130係則進至步驟S4〇4,判別作爲大獎吃角子老虎袋 -35- (32) 1326611 所定義的得獎袋71a是否有大球73進入。大獎吃角子老 虎袋內有大球73進入時,中央控制單元130係前進至步 驟S405,於主機控制單元1〇〇要求大獎吃角子老虎抽選 的執行,之後結束本次常式。 在步驟S404大球73未進入大獎吃角子老虎袋時,中 央控制單元130係前進至步驟S406,將與中央抽選建立 對應之數量的硬幣Μ對遊玩場域部12的供給,指示於遊 戲站控制單元150。此時的供給數量充分少於在步驟S403 指示之數量。亦可因應大球73進入的得獎袋71a之種類 而指示不同的數量。硬幣供給指示的通知目的地係與步驟 S403之狀況相同。硬幣供給的指示後,中央控制單元130 係結束本次常式。 圖17係揭示主機控制單元100因應來自中央控制單 元130之大獎吃角子老虎抽選的要求(圖16的步驟 S405)所執行之大獎吃角子老虎抽選常式的流程圖。大獎 吃角子老虎抽選常式中,主機控制單元100係首先在步驟 S501執行大獎吃角子老虎抽選。大獎吃角子老虎抽選系 和遊戲站單元ST的遊戲站監視器16上執行之數位抽選遊 戲相同,藉由3個構圖的組合,競爭中獎對象的成否的吃 角子老虎抽選,但是,其遊戲畫面係經由中央PC 120而顯 示於中央監視器70上。大獎吃角子老虎抽選之構圖組合 可 定亦 決定 的決 句 換 考 參 子 角 吃 獎 大 即 ’ 圖 說在 話 所 m: 理 處 的 7 虎算 老運 的 率 機 選 當 之 選 抽 率 出 選 的 罃 整 之 0 POall -36- (33) (33)1326611 大獎吃角子老虎抽選的執行後,主機控制單元100係 前進至步驟S5 02’判別在大獎吃角子老虎抽選是否成立 「高額獎金模式」的當選對象。「高額獎金模式」的當選 對象成立時,主機控制單元1〇〇係前進至步驟S503,對 於遊戲站控制單元150要求轉變至高額獎金模式。此時的 要求目的地係在圖16的步驟S405,對於中央控制單元 130要求構成要求成爲大獎吃角子老虎抽獎之契機的中央 抽選的遊戲站控制單元150。在高額獎金模式的移轉之要 求後,主機控制單元100係結束本次常式。 在步驟S502「高額獎金模式」的當選對象未成立 時,主機控制單元1〇〇係前進至步驟S504,判別「附屬 設備遊戲」的當選對象是否成立。「附屬設備遊戲」的當 選對象成立時’主機控制單元100係前進至步驟S505, 對於要求中央抽選的附屬設備控制單元140要求所定中央 遊戲的執行。在該要求後,主機控制單元100係結束本次 常式。要求附屬設備遊戲的執行之附屬設備控制單元140 係以所定程序執行附屬設備遊戲,將因應其遊戲結果之硬 幣Μ的供給,對遊戲站控制單元15〇指示(與步驟s 5 03 的要求目的地相同)。 步驟S5 04中「附屬設備遊戲」的當選對象未成立 時,主機控制單元100係前進至步驟S 5 06,判別「硬幣 WIN」的當選對象是否成立。「硬幣WIN」的當選對象成 立時,主機控制單元100係前進至步驟S 5 07,對於遊戲 站控制單元150指示JP數量的供給(圖16的步驟S403 < S ) -37- (34) (34)1326611 所指示之供給數量),對於遊戲站控制單元1 50指示加算 與「硬幣WIN」的當選對象建立對應之數量的數量之硬幣 的供給。此時的指示目的地亦與步驟S 5 03相同。硬幣供 給的要求後,主機控制單元100係結束本次常式。 在步驟S 5 06「硬幣WIN」的當選對象未成立時,主 機控制單元100係前進至步驟S508,對於中央控制單元 130要求中央抽選的再執行。接受此一要求,中央控制單 元130係再度執行圖16的中央抽選。要求中央抽選的再 執行之後,主機控制單元100係結束本次常式。 圖18係揭示從主機控制單元100要求轉變至高額獎 金模式時(圖17的步驟S503),遊戲站控制單元150執 行之高額獎金模式常式的流程圖。該常式係在檢測出硬幣 Μ對遊玩場域部12之投入時,取代圖8的遊戲基本控制 常式而執行。亦即,高額獎金模式的執行時,並不執行依 據遊戲基本控制常式之遊戲控制。又,執行高額獎金模式 時,取代圖9所示之遊戲畫面200,圖19所示之遊戲畫面 220係顯不於遊戲站監視器16上。遊戲畫面220係在橫方 向設置3個可變顯示部201a、201b、201c之點與圖9的 遊戲畫面200共通’但是’在畫面上部係設有繼續條件顯 示部221來取代賓果遊戲部210之點不同。於繼續條件顯 示部2 2 1係橫向一列並排顯示有1〜9的數値,且該等的 數値係以因應有效或無效之不同樣態作爲使高額獎金模式 繼續之數値而顯示。在圖19有效數値是賦予圓形記號, 無效數値則是賦予X記號。 -38- (35) (35)1326611 於高額獎金模式常式中,遊戲站控制單元150係首先 在步驟S151執行硬幣投入處理’接著在步驟S151判別硬 幣Μ是否進入得獎的檢查器內。硬幣Μ進入檢查器時, 遊戲站控制單元1 5 0係前進到步驟S 1 5 3,執行在遊戲站 監視器16上執行之作爲數位抽選遊戲的吃角子老虎抽 選。此時的當選對象係僅限定於同一數値備齊3個之狀 況。又,當選機率係設定爲高於圖8的步驟S103之當選 機率。接著在步驟S154中,遊戲站控制單元150係判別 在吃角子老虎抽選所得之構圖的組合是否爲落選對象,若 是爲落選對象則結束本次常式。 另一方面,在步驟S154中並非落選對象時,遊戲站 控制單元150係前進至步驟S155,執行因應在吃角子老 虎抽選成立之當選對象之數量的硬幣Μ對遊玩場域部12 的供給。接著在步驟S156中,遊戲站控制單元15〇係切 換關於中選號碼(即,3個備齊之數値)的有效、無效。 例如,如圖19所示數値3備齊3個而當選對象成立時, 則切換其數値3的有效、無效。例如,於圖19中,藉由 以繼續條件顯示部22 1賦予數値3圓形記號,而數値3成 爲有效’故數値3備齊3個時係數値3從有效備切換成無 效,伴隨此’顯示於繼續條件顯示部2 2 1之數値3係從賦 予圓形記號的樣態備切換爲賦予X記號的樣態。結束有 效、無效的切換之後,遊戲站控制單元150係結束本次常 式。 另一方面,在步驟S152硬幣μ未進入至檢查器時, -39- (36) (36)1326611 遊戲站控制單元150係前進至步驟S160,判別球B是否 從主台盤2〇落下。如球B未落下,則結束本次常式。另 一方面’球B落下時’遊戲站控制單元150則前進至步驟 S161’判別落下之球B是否爲特殊球B2。球B種類的判 別係如關於圖6之感測器群1 5 1的說明。落下之球B爲特 殊球B2時,遊戲站控制單元150係前進至步驟S162,決 定爲應在賓果平台30的內週部33執行附屬設備抽選者。 另一方面,落下之球B不爲特殊球B2時,遊戲站控制單 元150係前進至步驟S163,決定爲應在賓果平台30的外 週部3 2執行附屬設備抽選者。判別應執行附屬設備抽選 的區域之後,遊戲站控制單元150係前進至步驟S164, 對於附屬設備控制單元140要求附屬設備抽選。此時,遊 戲站控制單元150亦將指定應在外週部32或內週部33之 任一執行附屬設備抽選的資訊提供給附屬設備控制單元 140·附屬設備抽選的要求之後,遊戲站控制單元15〇係 結束本次常式。並且’合倂附屬設備抽選的要求,遊戲站 控制單元150係以落下之球B被搬送至坡道28的尾端爲 止之方式,控制球搬運部1 5的動作。 藉由圖18的步驟S1 64的處理,要求附屬設備抽選的 附屬設備控制單元1 4 0係遵從圖1 1的程序而執行附屬設 備抽選。遊戲站控制單元150係接受其附屬設備抽選的結 果’執行圖20所示之高額獎金模式結束控制常式。該常 式係用以控制高額獎金模式的繼續或結束。於初始的步驟 S 1 7 1中’遊戲站控制單元1 5 〇係取得從附屬設備控制單 -40- (37) (37)
1326611 元140通知之得獎袋的號碼。接著在步驟SI 72 4 站控制單元1 5 0係判別在步驟S 1 7 1取得的得獎袋 否爲「JP」(即,球B是否進入JP機會袋)。得 碼爲「JP」時,則前進至步驟S173,結束高額獎金 恢復到圖8所示之遊戲基本控制與處理。之後,遊 制單元150係結束本次常式。再者,在此僅結束高 模式,在附屬設備抽選中產生「JP機會」時,則處 至圖18之中央抽選進行以下。 在圖20的步驟S172,得獎袋號碼並非「JP」 戲站控制單元1 50係前進至步驟S 1 74,判別得獎 是否爲無效數値。在此所謂無效數値係在圖19之 面220的繼續條件顯示部221賦予記號的數 後,得獎袋號碼與無效數値一致時,遊戲站控制單 係前進至步驟173。得獎袋號碼並非無效數値時, 控制單元150係跳過步驟S173,結束本次的處理 以上的常式,在附屬設備抽選中,球B落下至與無 一致的號碼之得獎袋時,或者在附屬設備抽選發生 會而處理前進至中央抽選時,則結束高額獎金模 以,在附屬設備抽選中球B落下之得獎袋的號碼與 値一致時,則繼續高額獎金模式。 遊戲站控制單元150亦進而具備依據存在於遊 部12之球B的個數,使遊戲站單元ST的遊戲內容 功能。具體來說,存在於遊玩場域部12之球B的 0’亦即,球B不存在於遊玩場域部12時,遊戲站 ,遊戲 號碼是 獎袋號 模式, 戲站控 額獎金 理前進 時,遊 袋號碼 遊戲畫 値。然 元 15 0 遊戲站 。根據 效數値 JP機 式。所 有效數 玩場域 變化的 個數爲 控制單 -41 - (38) 1326611 元150係執行用以提高相對於玩家獲得硬幣的期 理。以下,參考圖21及圖22說明該處理的內容 圖21係揭示爲了檢測出存在於遊玩場域部 的個數,遊戲站控制單元150執行之球計算處理 程圖。遊戲站控制單元150係在遊戲站單元ST 幣遊戲之間,以所定週期重複執行圖21的常式 算處理常式中,遊戲站控制單元150係首先在# 判斷球B是否被投入至遊玩場域部12。該判斷 包含於感測器群1 5 1之球感測器群的球投入感 行。但是,不利用感測器,亦可藉由是否已指示Ϊ 入(即,在從前次圖21的常式之執行時至本次 行爲止之間,是否執行圖8的步驟S106或圖1 S 1 42 ),來判別球B之投入的有無。 在步驟S 1 8 1判斷球B已被投入時,遊戲站 1 50則前進至步驟S 1 82,加算1至用以記憶球B 球計數器的計數値。之後,遊戲站控制單元1 5 0 次常式。球計數器爲確保於遊戲站控制單元150 等之虛擬計數器即可。另一方面,在步驟S181 : 未被投入時,遊戲站控制單元150則前進至步顆 判斷是否檢測出從遊玩場域部12之球B的落下 係可利用包含於感測器群1 5 1之球感測器群的球 器來進行。判斷球B未落下時,遊戲站控制單元 束本次常式。對此,1判斷球B已落下時,遊戲 元150則前進至步驟S184,從球計數器的計數値 待値之處 〇 1 2之球B 常式的流 中執行硬 。於球計 、驟 S 1 8 1 係可利用 測器來進 农B的投 常式的執 4的步驟 控制單元 的個數之 係結束本 的 RAM Μ斷球Β S183, 。該判斷 落下感測 1 5 0即結 站控制單 減去1。 -42- (39) (39)1326611 在下一個步驟S185,遊戲站控制單元15〇係判斷記憶於 球計數器之球B的個數是否爲〇β球b的個數爲〇時,遊 戲站控制單元150係前進至步驟S186,指示空球模式的 開始’之後結束本次常式。伴隨空球模式的開始,藉由於 遊戲站監視器16上顯示特別畫面等,通知玩家空球模式 的開始亦可。另一方面,球B的個數並非爲〇時,遊戲站 控制單元150係跳過步驟S186,結束本次的處理。 在圖21的步驟S186指示空球模式的開始時,遊戲站 控制單元150係執行圖22的空球模式常式來代替圖8的 遊戲基本控制常式。亦即,遊戲站控制單元1 5 0係在檢測 出硬幣Μ對遊玩場域部12之投入時,取代圖8的遊戲基 本控制常式而執行圖22的常式。 於圖22的空球模式常式中,遊戲站控制單元150係 首先在步驟S191執行硬幣投入處理,接著在步驟S192判 別硬幣Μ是否進入得獎的檢查器內。硬幣Μ進入檢查器 時’遊戲站控制單元150係前進到步驟S193,執行在遊 戲站監視器16上執行之作爲數位抽選遊戲的吃角子老虎 抽選。但是,在該吃角子老虎抽選,中選對象係設定爲當 選代表球Β的投入之「球」中獎,或代表對遊玩場域部 12之硬幣Μ的供給之「硬幣」中獎之兩種類。又,當選 「球」的中選對象之機率係設定爲高於遵從圖8的遊戲基 本控制常式,執行吃角子老虎抽選時的「球」中選對象之 當選機率。進而,當選「硬幣」的中選對象之機率係設定 爲高於遵從圖8的遊戲基本控制常式而執行之吃角子老虎 -43- (40) 1326611 抽選時的「通常構圖」中選對象之當選機率。也就是說, 相較於在遊戲基本控制常式下進行之吃角子老虎抽選,相 對於玩家的獲得硬幣之期待値提高之方式,控制當選機 率。 接著於步驟S194中,遊戲站控制單元150係判斷於 ' 吃角子老虎抽選中「球」的中選對象是否成立。當選 . 「球」時’遊戲站控制單元150係前進至步驟S195,對 φ 於附屬設備控制單元14〇要求一般球B1的支付。而因應 其要求’附屬設備控制單元140係從球供給機構50A排出 —般球B1’將此藉由球載具40支付到遊戲站單元ST的 球投入部14的坡道14a。與該一般球B1的支付同步,遊 戲站控制單元150係使球投入部14的投入位置選擇機構 14b動作,將一般球B1投入到遊玩場域部12的適當位 置。一旦完成一般球B1的投入時,遊戲站控制單元ι5〇 係前進至步驟S196’結束空球模式。亦即,以—般球B1 # 的支付,結束空球模式。藉此,遊戲站控制單元150係回 - 到圖8的遊戲基本控制常式。步驟S196的執行後,遊戲 站控制單元150係結束本次常式。 在圖22之步驟S194中未當選「球」的中選對象時, 遊戲站控制單元150係前進至步驟S1 97,判斷是否在吃 角子老虎抽選中當選「硬幣」的中選對象。當選「硬幣」 時’遊戲站控制單元150係前進至步驟S198,執行將所 定數量的硬幣Μ從硬幣供給部13供給至遊玩場域部12的 處理。此時的硬幣Μ之供給數量係與圖8的步驟S1 08之 -44- (41) (41)1326611 數量相同亦可,但是將更多數量的硬幣Μ供給至遊玩場域 部12亦可。硬幣的供給結束時,遊戲站控制單元15〇係 回到步驟S191。再者,在步驟S192否定判斷時,或在步 驟S197爲否定判斷時,遊戲站控制單元15〇係回到步驟 S191 ° 依據上述之空球模式,遊玩場域部12係在球B不存 在時’以高於遊戲基本控制常式中投入一般球B1的機率 之機率’ 「球」中選對象成立而一般球B1被投入至遊玩 場域部12。所以,相較於遊戲基本控制常式的執行時,可 謀求球B不存在於遊玩場域部12之狀態的持續時間的短 縮。而且,當選「硬幣」的中選對象之機率亦提高,關於 獲得硬幣之期待値本身亦提高至高於遊戲基本控制常式所 致之控制狀態。藉此,即使球B不存在於遊玩場域部 12’亦可賦予玩家繼續進行遊戲的動機,因此提高遊戲機 G的運轉率、收益性。 在以上之形態,遊戲站單元S T的硬幣供給部1 3係相 當於第1遊藝媒體供給手段,用以執行遊戲站單元ST的 推幣遊戲及數位抽選遊戲的構造係相當於基本遊戲執行手 段,用以將球B投入至遊玩場域部12之附屬設備單元SA 的球供給機構50A、50B及載具40以及遊戲站單元ST的 球投入部14係相當於第2遊藝媒體供給手段,利用球B 的附屬設備抽選集對應該抽選結果而用以執行賓果遊戲之 遊戲站單元ST的球搬運部15、附屬設備單元SA及遊戲 站控制單元150係相當於獎金機會賦予手段。又,遊戲站 -45- (42) (42)1326611 控制單元150係藉由執行圖21的常式,作爲媒體數量檢 測手段而作用,且藉由執行圖22的常式,作爲優惠賦予 手段而作用。進而,附屬設備單元SA係相當於物理抽選 機構。 本發明係並不限於前述之形態,亦可以各種之形態實 施。優惠賦予手段賦予之優惠係可如下下所示,適切地變 更、追加。不存在球B時,藉由以機率變動模式來執行吃 角子老虎抽選,賦予優惠亦可。藉由以對於作爲檢査器的 開口部24a、24b、24c而硬幣Μ易於進入之方式,使遊玩 場域部12的硬幣移動路徑變化,賦予優惠亦可。而關於 賓果圖案特徵,使任何優惠發生亦可。在吃角子老虎抽選 中「球」中選對象成立時,藉由以特殊球Β2代替一般球 Β1來支付至遊玩場域部12,而賦予優惠亦可。 基本遊戲係不限定於組合推幣遊戲與吃角子老虎抽選 者,只要與第1遊藝媒體的動作建立關聯而執行遊戲,亦 可進行各種變更。例如,作爲基本遊戲,執行彈珠遊戲等 亦可。在第2遊藝媒體從遊玩場域部排除時賦予之獎金機 會亦可進行各種變更。例如,對應第2遊藝媒體之從遊玩 場域部的排除’不經由如附屬設備抽選之進一步的抽選處 理’而支付獎金亦可。使第2遊藝媒體內藏於獎品,將此 對於玩家作爲獎金支付亦可。 在前述形態,在檢測出球Β不存在於遊玩場域部12 時賦予優惠,但是,本發明係並不限定於如此形態。例 如,球Β的個數超過2以上的所定數而減少時,即使球β (S ) -46- (43) (43)1326611 殘留於遊玩場域部1 2亦賦予任何優惠亦可。作爲賦予優 惠之基準的所定數,藉由設定複數値,因應球B的個數之 減少而階段性地賦予優惠亦可。此時,個數越減少,使優 惠越變化成有利之物品亦可。進而,例如因應選出率之高 低而使所定數變化等,將賦予優惠之基準的所定數作爲可 變動亦可。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕揭示關於本發明一實施形態之遊戲機的槪略 構成圖。 〔圖2〕揭示附屬設備單元及組合在該單元的1台遊 戲站單元的立體圖。 〔圖3〕揭示遊戲站單元之硬幣的流向圖。 〔圖4〕揭示遊戲站單元之球的流向圖。 〔圖5〕中央單元的立體圖。 〔圖6〕揭示遊戲機之控制系的槪略構成之區塊圖。 〔圖7〕揭示主機控制單元及遊戲站控制單元執行用 以選出率管理之處理的流程圖。 〔圖8〕揭示遊戲站控制單元回應硬幣的投入而執行 遊戲基本控制常式的流程圖。 [圖9〕揭示顯示在遊戲站單元的監測器上之遊戲畫 面的圖。 〔圖1〇〕揭示在設置在圖9之遊戲畫面內的賓果遊戲 部的詳細圖。 -47- (44) (44)1326611 〔圖11〕揭示附屬設備控制單元執行之附屬設備抽選 常式的流程圖。 〔圖12〕揭示主機控制單元執行之得獎機率判定常式 的流程圖。 〔圖13〕揭示主機控制單元保持之得獎次數資料的 圖。 〔圖14〕揭示遊戲站控制單元回應附屬設備抽選結果 的通知而執行賓果遊戲常式的流程圖。 〔圖1 5〕用以說明賓果遊戲的得獎線上的數値排列變 動方法的圖。 〔圖16〕揭示中央控制單元執行之中央抽選常式的流 程圖。 〔圖17〕揭示主機控制單元執行之大獎吃角子老虎抽 選常式的流程圖。 〔圖18〕揭示遊戲站控制單元取代遊戲基本常式執行 高額獎金模式常式的流程圖。 〔圖19〕揭示在高額獎金模式時顯示於遊戲站之監視 器上的遊戲畫面的槪略圖。 〔圖20〕揭示爲了進行高額獎金模式的結束判定,遊 戲站控制單元執行之高額獎金模式結束控制常式的流程 圖。 〔圖21〕揭示遊戲站控制單元執行之球計算處理常式 的流程圖。 〔圖 22〕揭示遊戲站痙制單元執行之空球模式 -48- (45) (45)1326611 (empty mode)常式的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 〇 :操作部 1 0 a :搖桿 1 1 :硬幣支付部 1 2 :遊玩場域部 1 3 :硬幣供給部 1 3 a :硬幣供給斗 1 4 :球投入部 14a :坡道 14b:投入位置選擇機構 1 5 :球搬運部 1 6 :遊戲站監視器 1 7 :硬幣滑道 1 8 :硬幣排出部 1 9 :滑道 20 :主台盤 2 1 :副台盤 22,23 :推幣台盤 24 :傾斜部 24a , 24b , 24c :開口部 25 :抬升供給斗 26 :球管道 -49 (46)1326611 2 7 :球升降器 28 :坡道 30 :賓果平台 31 :圍籬 32,32A :外週部 32B,33 :內週部 3 2 a,3 3 a :得獎袋
4 0 :球載具 41 :叉部 50A,50B:球供給機構 51 :螺旋輸送器 5 2 :球排出部 60A,60B :球投入機構 61 :球升降器 62 :球導件
70 :中央監視器 71 :大輪盤 7 1 a :得獎袋 72 :大球投入機構 73 :大球
1〇〇 :主機控制單元 1 1 0 :主機PC 1 1 1 :本體表演部 120 :中央PC -50- (47)1326611
1 30 :中央控 13 1,14 1,15 1 1 32 :中央驅 133 :中央表 140 :附屬設 1 4 2 :附屬設 143 :附屬設 150 :遊戲站 152 :遊戲站 1 5 3 :遊戲站 160 : LAN 線 200 :遊戲畫 201a , 201b , 210 :賓果遊 21 1 :賓果卡 2 1 2 :賠率顯 213 :賓果圖 2 1 4a〜214h : 215 :重複數 220 :遊戲畫 221 :繼續條 B :球 B 1 : —般球 B2 :特殊球 制單元 =感測器群 動部 演部 備控制單元 備驅動部 備表演部 控制單元 驅動部 表演部 路 面 20 1c :可變顯示部 戲部 片
Tfs 1¾ 案特徵顯示區 圖案特徵顯示部 量顯示部 面 件顯示部 -51 - (48) (48)1326611 CN :中央單元 G :遊戲機 Μ :硬幣 SA :附屬設備單元 S Ρ :隔件 ST :遊戲站單元 L :移動燈

Claims (1)

1326611 __ - 卿(月啦細正替換頁 十、申請專利範圍 第96109203號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國99年1月21日修正 1·一種遊戲機,係具備: 第1遊藝媒體供給手段,係依據玩家的操作,將第1 遊藝媒體供給至遊玩場域部; φ 基本遊戲執行手段,係與投入至前述遊玩場域部之前 述第1遊藝媒體的動作建立關聯而執行基本遊戲,並將因 應該基本遊戲的遊戲結果之獎金賦予玩家; 第2遊藝媒體供給手段,係在前述基本遊戲產生第2 遊藝媒體供給狀態時,將與前述第1遊藝媒體種類不同之 第2遊藝媒體供給至前述遊玩場域部; 獎金機會賦予手段,係在藉由與前述第1遊藝媒體的 動作連動之第2遊藝媒體的動作而該第2遊藝媒體從前述 # 遊玩場域部被排除時,賦予玩家獲得獎金的機會: 媒體數量檢測手段,係檢測出存在於前述遊玩場域部 之前述第2遊藝媒體的個數;及 優惠賦予手段,係在前述媒體數量檢測手段檢測出之 前述第2遊藝媒體的個數減少至少於所定數時,賦予關聯 於對前述玩家的前述獎金之支付的優惠; 其特徵爲: 前述媒體檢測手段,係具備: 供給檢測手段,係檢測出前述第2遊藝媒體被供給至 1326611 --- I I 带\刺曰修(成)正替換頁 1 . ··· 前述遊玩場域部之狀況,而輸出檢訊號;及 排除檢測手段,係檢測出前述第2遊藝媒體從前述遊 玩場域部被排除之狀況,而輸出檢訊號; 依據藉由前述供給檢測手段及前述排除檢測手段分gij 檢測之檢測訊號,檢測出存在於前述遊玩場域部之前述第 2遊藝媒體的個數。 2 .如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 前述優惠賦予手段’係藉由執行提高在前述基本遊戲 中前述所定狀態成立之機率的處理,賦予前述優惠。 3 ·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 前述基本遊戲執行手段,係作爲包含於前述基本遊戲 的遊戲,執行在前述第1遊藝媒體通過前述遊玩場域部的 抽選處理開始位置時,一邊遵從所定控制規則來控制當選 機率,一邊實施使當選對象發生之抽選處理,並在前述當 選對象成立時,對於玩家直接或間接支付獎金的抽選遊 戲; 前述優惠賦予手段,係執行提高前述抽選遊戲之前述 當選對象成立之機率的處理及使前述當選對象成立時之獎 金量增加的處理中至少任一方的處理’藉此賦予前述優 惠。 4.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 前述第1遊藝媒體係硬幣; 前述基本遊戲執行手段係作爲包含於前述基本遊戲之 遊戲而執行以下遊戲:推幣遊戲’係一邊將作爲貯留於前 -2 - ⑧ 132.6611 #丨月>1日修(粟)正替換頁 •:m τ· i Mi' .!«- -12.Λ-'! »'— _ I 述遊玩場域部之硬幣群,利用在前述遊玩場域部內往 動之推幣台盤加以推出,一邊將從前述遊玩場域部的 範圍排出之硬幣,作爲獎金而支付給玩家:及抽選遊 ' 係在前述硬幣通過前述遊玩場域部的抽選處理開始 時,實施遵從所定控制規則而一邊控制當選機率一邊 選對象產生的抽選處理,並在前述當選對象成立時, 述硬幣作爲獎金,對玩家直接地或間接地支付; φ 前述第2遊藝媒體供給手段,係在前述抽選遊戲 定遊藝媒體支付對象成立時,則當作在前述基本遊戲 述第2遊藝媒體供給狀態發生者,執行前述第2遊藝 的供給; 前述前述優惠賦予手段,係執行提高在前述抽選 中前述遊藝媒體支付對象成立之機率的處理、提高在 抽選遊戲中前述當選對象成立之機率的處理及使前述 對象成立時的前述硬幣之獎金數量增加的處理中至少 # 處理,藉此賦予前述優惠。 5 ·如申請專利範圍第1項至第4項中任一項所記 遊戲機,其中, 前述優惠賦予手段’係在檢測出於前述遊玩場域 前述第2遊藝媒體不存在之狀態時,賦予前述優惠。 6.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 前述獎金機會賦予手段係具備: 物理抽選機構,係擷取從前述遊玩場域部排除之 遊藝媒體’且賦予該第2遊藝媒體物理性動作,從複 返運 所定 戲, 位置 使當 將前 中所 中前 媒體 遊戲 前述 當選 任一 載之 部, 第2 數選 -3- 1326611 _ "™* __I^" 11 II 嘴 年f月>1曰修(f)正替換頁 _ 擇項中抽選至少1項選擇項; 並控制與該前述物理抽選機構所致之抽選結果建立關 聯的對玩家之獎金的支付。 7.如申請專利範圍第2項所記載之遊戲機,其中, 前述獎金機會賦予手段係具備: 物理抽選機構,係擷取從前述遊玩場域部排除之第2 遊藝媒體,且賦予該第2遊藝媒體物理性動作,從複數選 擇項中抽選至少1項選擇項; 並控制與該前述物理抽選機構所致之抽選結果建立關 聯的對玩家之獎金的支付。 8 ·如申請專利範圍第3項所記載之遊戲機,其中, 前述獎金機會賦予手段係具備: 物理抽選機構,係擷取從前述遊玩場域部排除之第2 遊藝媒體’且賦予該第2遊藝媒體物理性動作,從複數選 擇項中抽選至少1項選擇項; 並控制與該前述物理抽選機構所致之抽選結果建立關 聯的對玩家之獎金的支付。 9.如申請專利範圍第4項所記載之遊戲機,其中, 前述獎金機會賦予手段係具備: 物理抽選機構,係擷取從前述遊玩場域部排除之第2 遊藝媒體’且賦予該第2遊藝媒體物理性動作,從複數選 擇項中抽選至少1項選擇項; 並控制與該前述物理抽選機構所致之抽選結果建立關 聯的對玩家之獎金的支付。 -4 - ⑧ 1326611 啊年丨月寸曰修⑻正替換頁 10.如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中, 前述獎金機會賦予手段係具備: 物理抽選機構,係擷取從前述遊玩場域部排除之第2 遊藝媒體,且賦予該第2遊藝媒體物理性動作,從複數選 擇項中抽選至少1項選擇項; 並控制與該前述物理抽選機構所致之抽選結果建立關 聯的對玩家之獎金的支付。
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