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TWI322703B - - Google Patents

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TWI322703B
TWI322703B TW096105799A TW96105799A TWI322703B TW I322703 B TWI322703 B TW I322703B TW 096105799 A TW096105799 A TW 096105799A TW 96105799 A TW96105799 A TW 96105799A TW I322703 B TWI322703 B TW I322703B
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TW
Taiwan
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game
bead
selection
odds
unit
Prior art date
Application number
TW096105799A
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TW200806374A (en
Inventor
Masato Okuaki
Toru Omoto
Genichiro Okitani
Shingo Ishii
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200806374A publication Critical patent/TW200806374A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI322703B publication Critical patent/TWI322703B/zh

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    • G07F17/3286Type of games
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Description

1322703 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明是關於具備利用抽選用媒體的物理性動作從複 數個選擇項抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構的遊戲 機0 【先前技術】 Φ —般所熟知的有具備使滾珠等其他抽選用媒體在抽選 盤上繼續地物理性動作而導入其中之一的媒體收取部,藉 _ 此抽選收取其抽選用媒體後的對應媒體收取部的選擇項所 成的物理性抽選機構,及與其物理性抽選機構的抽選結果 關聯而執行預定的遊戲,將對應其遊戲結果的量的遊藝價 値支付給遊戲者的遊戲執行手段的遊戲機。該種遊戲機中 ’藉著物理性抽選機構的使用,對於各選擇項的抽選機率 的遊戲機的勉強操作上困難來擔保遊戲的公平性。並且, • 賦予物理性抽選機構的尺寸,設計等外觀因素的獨特性可 以提升遊戲者對於遊戲機的眼睛捕捉效果,尤其在謀求眼 睛捕捉效果的商業用途的遊戲機領域中,可頻繁看見設置 該種物理性抽選機構的例。 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 但是’上述的物理性抽選機構中,由於機械誤差各選 擇項的抽選機率未必是均一,會存在有容易抽選的選擇項 -5- (2) (2)1322703 與抽選困難的選擇項。在不考慮抽選機率不均一的場合, 會產生與抽選結果關聯所執行遊戲的中選機率等的偏差, 也會對於遊藝價値賠率的控制造成意想不到的影響。 因此,本發明提供可以藉著賠率的控制來適當反應存 在於物理性抽選機構的抽選機率不均一的遊戲機爲目的。 〔解決課題用的手段〕 本發明,具備:利用抽選用媒體的物理性動作從複數 個選擇項抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構,及與上 述物理性抽選機構的抽選結果關聯執行預定的遊戲,將對 應上述遊戲結果的量的遊藝價値支付給遊戲者的遊戲執行 手段所成的遊戲機中,具備:根據預定的抽樣期間內的抽 選結果,運算抽選各選擇項的機率的機率運算手段,及參 照藉著上述機率運算手段所運算的機率控制上述遊戲的上 述遊藝價値的賠率的賠率控制手段,藉以解決上述的課題 〇 本發明的遊戲機,根據預定抽樣期間內的抽選結果分 別運算抽選各選擇項的機率,可以統計掌握存在於物理性 抽選機構抽選機率的不均一。並且,參照所運算的抽選機 率來控制賠率,藉以排除因抽選機率不均一對於賠率產生 意想不到的影響,在賠率的控制上可適當反應抽選機率的 不均一。 本發明遊戲機之一形態中,上述遊戲執行手段虛擬地 產生以預定配置來排列對應上述抽選機構所抽選的上述各 -6- (3) 1322703 複數個選擇項的複數個構圖的構圖配置區域,也可以構成 使分別對應上述抽選機構的複數次抽選所選出的複數個選 擇項之上述構圖配置區域內的複數個構圖,在形成預定的 ' 中選排列的場合支付遊藝價値給遊戲者。根據此一形態, ' 對應所抽選的選擇項的構圖在形成中選排列的場合支付遊 藝價値。並且,將選擇項抽選機率的不均一反應在構圖的 排列,或者對於中選排列的形成所支付的遊藝價値的量的 0 控制,可藉此實現反應抽選機率不均一的賠率的控制。 上述的形態中,上述賠率控制手段也可以根據上述所 運算的機率來變化上述構圖配置區域的構圖的排列,控制 上述賠率。此時,選擇項分別所抽選的機率存在有不均一 時,在構圖配置區域內中選排列成立的機率可因應選擇項 的抽選機率的不均一加以變化。因此設定構圖的排列使得 中選排列容易成立,或者操作構圖的排列使中選機率的成 立困難,藉此隨著中選排列的成立使得支付遊藝價値的可 φ 能性變化,可藉此控制賠率。並且,上述賠率控制手段也 可以變化上述構圖的排列以減少上述賠率的現在値與目標 値的差。如上述使得構圖的排列變化時,可以儘早控制賠 率至目標値。 本發明的遊戲機之一形態中’作爲上述遊戲執行手段 ,也可以在上述構圖配置區域虛擬產生使得上述構圖在縱 向及橫向同數量呈陣列排列的賓果卡’上述賓果卡的縱向 、橫向或對角線方向任一方向的線上’所有的構圖形成對 應上述抽選機構所抽選的選擇項的構圖時,作爲形成上述 (4) 1322703 中選排列而執行上述遊藝價値的支付。根據此一形態,對 應排列在賓果卡上的縱向、橫向或斜向的一連續構圖所有 的選擇項爲抽選機構所抽選出的場合視爲中選排列成立而 ' 支付遊藝價値。此時,抽選選擇項的機率存在有不均一時 ' ,藉著排列在一條線上的構圖的組合內容,在其線上同時 使得中選排列的成立機率變化。因此,操作構圖的排列可 控制賠率。 0 產生賓果卡的形態中,上述賠率控制手段也可以在形 成上述中選排列時,關於對應包含在該等中選排列的各構 圖的選擇項,根據上述機率運算手段運算的機率使該等構 圖的排列順序變化,藉以控制上述賠率。根據此一形態, ' 只須進行每一中選排列成立時變化構圖的排列順序的簡單 _ 操作即可控制賠率。 並且,使構圖的排列順序變化的形態中,上述賠率控 制手段也可以在上述賠率的現在値低於目標値時,變化上 φ 述構圖的排列順序使對應中選機率相對高的選擇項的構圖 配置在上述中選排列上的中央,上述賠率的現在値高於目 標値時,變化上述構圖的排列順序使對應中選機率相對較 低的選擇項的構圖配置在上述中選排列上的中央。賓果卡 中,配置在其中央的構圖同時包含在縱向、橫向及斜向的 任一方向的線上。因此,只要在卡的中央配置對應抽選機 率高的選擇項即可提高中選排列成立的機率,在卡的中央 配置對應抽選機率較低的選擇項則會降低中選排列成立的 機率。因此,賠率的現在値低於目標値時,在中選排列成 -8- (5) 1322703 立的線中央優先配置對應抽選機率高的選擇項的構 將對應抽選機率高的選擇項的構圖定位在卡的中央 中選排列成立的機率,藉此可使賠率儘早提高到目 另一方面,賠率的現在値高於目標値時,在中選排 的線中央優先配置對應抽選機率低的選擇項的構圖 對應抽選機率低的選擇項的構圖定位在卡的中央, 選排列成立的機率,藉以使賠率儘早降低至目標値 〔發明效果〕 如以上說明,本發明的遊戲機,根據預定的抽 內的抽選結果分別運算抽選各選擇項的機率,藉此 ' 掌握存在於物理性抽選機構的抽選機率的不均一, 其運算後的抽選機率控制賠率,可藉此排除因抽選 均一對於賠率所導致意想不到的影響。因此,可以 將存在於物理性抽選機構的抽選機率不均一反映在 φ 値的賠率的控制上。 【實施方式】 使用第1圖〜第5圖說明本發明遊戲機G的構 略如下。第1圖爲本發明之一形態所涉及遊戲機G 圖。遊戲機G’具有:中央單元CN; 4台周邊單j 及16台機台單元ST。各周邊單元SA被配置在中 CN的下方包圍著中央單元CN,各周邊單元SA的 置有4個機台單元ST。亦即,遊戲機g具備將中 圖時, ,提高 標値。 列成立 時,將 降低中 樣期間 統計地 並參照 機率不 適當地 遊藝價 成的槪 的俯瞰 :S A ; 央單元 周圍配 央單元 -9- (6) 1322703 CN配置在中央,其周圍配置有4個周邊單元SA,並在各 周邊單元SA的周圍配置有4個機台單元ST的構成。機 台單元ST是分別執行作爲遊藝媒體而利用代幣的所謂推 ' 幣式遊戲及與其推幣式遊戲相關的數位抽選遊戲。周邊單 ' 元SA是執行與機台單元ST的數位抽選遊戲的遊戲結果 相關的周邊抽選。中央單元CN是根據機台單元ST的數 位抽選遊戲的遊戲結果,或者周邊單元SA的周邊抽選的 φ 抽選結果,作爲中央遊戲進行中央抽選或最高獎角子機抽 選。 第2圖是表示1台周邊單元SA,及與此組合的1台 機台單元ST。機台單元ST,具備:遊戲者進行遊戲相關 ' 的操作用的左右一對操作部1 〇 ;執行代幣推幣遊戲的遊戲 區部12;將第1遊藝媒體的代幣Μ供給遊戲區部12用的 代幣供給部13;將作爲第2遊藝媒體的珠子Β投入到周 邊單元SA用的珠子投入部14;珠子Β送出至周邊單元 φ SA爲止用的珠子搬運部15;及顯示遊戲畫面等用的機台 監測器16。遊戲區部12具備停留代幣Μ的主擡面20及 副檯面21的同時,並在該等檯面20、21上具備前後滑動 運動的推幣台22、23。主擡面20及副檯面21上停留聚集 著代幣Μ。遊戲區部1 2爲透明板等的間隔壁所圍繞,藉 此對於外部形成屏蔽。 參閱第3圖,說明機台單元ST的代幣Μ流動的槪略 。遊戲者從設置在操作部10的代幣投入口(未圖示)投入代 幣Μ時,其代幣Μ經由代幣滑槽1 7落下到代幣供給部j 3 -10- (7) 1322703 的代幣斗13a的其中任一方。從代幣斗1Sa在遊戲者的代 幣投入之前,對於配置在機台單元ST左右的代幣排出部 分別支付代幣Μ,使該等代幣μ準備於遊戲區部12的 投入而分別被保持在代幣排出部18內。保持在代幣排出 部18的代幣Μ是以遊戲者投入代幣μ的同步時機送到代 幣滑道19。從其滑道19將代幣Μ投入到副檯面21上。 並且,滑道19的方向是藉著設置在操作部1〇左右的操作 φ 桿10a的操作可以變化其左右方向。 投入到遊戲區部12的代幣Μ落下至副檯面21停留, . 或者從副檯面21落下到主檯面20。停留在副檯面21上的 代幣Μ群是藉著推幣台23的往返移動朝著前方(遊戲者站 立的位置側,以下皆同)推壓,藉此從副檯面2 1的前端推 出代幣Μ。被推出的代幣Μ滑落到傾斜部24而移動至主 檯面20,停留在此處。停留在主檯面2〇上的代幣μ群藉 著推幣台22的往返移動向前方推壓,藉以使代幣μ落下 φ 到主檯面20的周圍。落下後的代幣Μ被回收到第2圖表 示的提升斗25內。並且’與主檯面20的前端落下的代幣 Μ相同枚數的代幣Μ是作爲遊戲者所獲得的代幣從提升斗 25支付至操作部1 〇間的代幣支付部η。位在覆蓋遊戲區 部1 2的間隔壁的外部,遊戲者可以從該處接受支付的代 幣Μ。 回到第2圖,傾斜部24設有複數個開口部24a、24b 、24c作爲代幣Μ通過(落下)用檢查器。滑落傾斜部24途 中的代幣Μ —旦落下到任一開口部24a、2灿' 24c時,以 -11 - (8) 1322703 未圖示的感測器檢測其代幣Μ的通過,以其檢測訊號作爲 啓動器在機台監測器1 6上開始數位抽選遊戲。數位抽選 遊戲是一種在機台監測器1 6上排列成橫向一列所顯示的3 ' 個圖案(構圖、記號、數字等)的組合是否與預定中選對象 ' 一致的比賽的投幣式遊戲。作爲其數位抽選遊戲的中選對 象之一準備的「珠子」。例如珠子的構圖三個一致時,即 中選「珠子」中選對象。中選此一中選對象時,將珠子Β φ 從珠子投入部14投入到主檯面20。對於珠子投入部14的 珠子Β的供給是如後述。並且,本形態中,設有種類不同 的一般珠子Β1與特殊珠子Β2作爲珠子Β,但是不需要加 以區別時則標記爲珠子Β。 '投入到主檯面20上的珠子Β藉著推幣台22的往返移 動和代幣Μ同時朝著主檯面20的前方緩緩被推出。珠子 Β從主檯面20的前端落下時,其落下的珠子Β藉著珠子 搬運部15搬運到周邊單元SA。第4圖是表示根據珠子搬 φ 運部15搬運珠子Β的搬運路徑。從主檯面20落下後的珠 子Β經由珠子管道26收入至珠子升降器27。珠子升降器 27使收入的珠子Β沿著斜面28 —邊上升而運送到斜面28 的終端(上端)爲止。周邊單元SA是使用搬運到斜面28的 終端爲止的珠子Β執行周邊抽選。 如第2圖表示’周邊單元SA,具備:賓果台30;設 置在其賓果台30外圍的珠子載具40;配置在賓果台30周 圍的一對珠子供給機構50Α、50Β;及夾著賓果台30配置 在珠子供給機構50Α、50Β相反側的一對珠子投入機構 1322703 ⑼ 60A、60B。賓果台30藉著未圖示的驅動機構以鉛直方向 的軸線爲中央朝著單向轉動驅動。賓果台30的上面是以 環狀的圍籬31區分成外圍部32A與內周圍部32B。各部 ' 32A、32B設有貫穿賓果台30的具有珠子B可通過程度直 • 徑的圓形中獎袋32a、32b。外圍部32A設有10個中獎袋 3 2a,內周圍部32B設有5個中獎袋33a。中獎袋32a、 33a分別分配有構成周邊抽選的選擇項的號碼或圖案。外 φ 圍部32A的中獎袋32a擇一地分配有1〜9的數値及「JP 機會」的文字。再者,本說明書中,「JP」爲jackpot, 亦即使用意味著中頭彩的簡稱。另一方面,內周圍部32B 的3個中獎袋33a各分配3個適當組合的1〜9的數値,其 他的2個中獎袋33a則是分配「JP機會」的文字。 珠子載具40可以沿著賓果台30的外圍移動。珠子載 具40分別執行從珠子供給機構50 A、50B對於各機台單元 ST的珠子投入部14之珠子B的運送、從各機台單元ST φ 的珠子搬運部15對於珠子投入機構60A、60B之珠子B 的運送。通過賓果台30的中獎袋32a、33a的珠子可對應 其種類選擇地導入到珠子供給機構50A、50B的下部。其 中一例是在珠子供給機構50A導入一般珠子B1,在珠子 供給機構50B導入特殊珠子B2。珠子供給機構51A、50B 是將導入的珠子B分別收入螺旋輸送器51而移送到上方 ,將到達螺旋輸送器51上端的珠子B從排出部52逐一地 支付。連結來自排出部52的珠子B的支付使珠子載具40 移動至排出部52的正下方,藉以將珠子排出部52所排出 -13- 1322703 do) 的珠子B傳送到珠子載具40的叉部41。從珠子供給機構 5 0A、50B接受珠子B後的珠子載具40使其珠子B沿著賓 果台30的外圍移動到應運送之機台單元ST的珠子投入部 ' 14爲止,隨後,叉部41朝外側傾斜,藉此在珠子投入部 • 14的斜面14a的上端支付珠子Β»所支付的珠子B滑下斜 面14a,經投入位置選擇機構14b投入到主檯面20的任意 位置。 φ 另一方面,珠子B被運出到機台單元ST的珠子搬運 部15時,珠子載具40移動至運出其珠子B的珠子搬運部 1 5的斜面28內側,從斜面28接受珠子B,隨後,將珠子 B運送到珠子投入機構60A、60B的位置爲止。珠子載具 40是否將珠子B運送到珠子投入機構60A、60B的其中之 一是關係到珠子B的種類。例如,一般珠子B1的場合, 珠子載具40將珠子B1搬運到珠子投入機構60A,另一方 面,特殊珠子B2的場合,珠子載具40則是將珠子B2搬 φ 運到珠子投入機構60B爲止。 珠子投入機構60A、60B分別具備珠子升降器61及珠 子導件62。珠子升降器61可以在上下方向往返移動。一 般珠子B1從珠子載具40被搬運到珠子投入機構60A時, 使其珠子投入機構6 0 A的珠子升降器61下降,隨後,珠 子載具40的叉部41朝著珠子升降器61側傾斜從珠子載 具4〇到珠子升降器61接受珠子B1。接受珠子B1後的珠 子升降器61上升至珠子導件62的上端爲止,隨後,朝著 珠子導件62傾斜形成向下坡度。藉此,將一般珠子B1傳 -14- (11) 1322703 送至珠子導件62。傳送到珠子導件62的一般珠子B1是 從珠子導件62的前端投入到賓果台3 0的外圍部32。從珠 子載具40將特殊珠子B2搬運到珠子投入機構60B的場合 ' ’使珠子投入機構60B的珠子升降器61下降將珠子B2從 ' 珠子載具40傳送到珠子升降器61,隨後,使珠子升降器 61與珠子投入機構6 0A同樣動作,將特殊珠子B2傳送到 珠子投入機構60B的珠子導件62。傳送到珠子導件62的 φ 特殊珠子B2被從珠子導件62的前端投入到賓果台30的 內周圍部33。 中央單元CN是如第5圖表示,具有··中央監測器70 ;大輪盤71;及大珠子投入機構72。大輪盤71被未圖示 的驅動機構以預定的速度朝一方向轉動驅動。大輪盤71 的周圍設有複數個中獎袋71a。各中獎袋71a分配有作爲 中選對象用的代幣Μ的枚數(或者倍數)或者各種遊戲模式 。一旦中央遊戲開始時,大輪盤用的大珠子73從珠子投 φ 入機構72被投入到大輪盤71的外圍。其大珠子73隨著 大輪盤71的轉動而持續在大輪盤71的周圍擺動,進入其 中之一的中獎袋71a內。根據其大珠子73進入中獎袋71a 的優惠賦予遊戲者。 再者’機台單元ST、周邊單元SA及中央單元CN分 別設有電裝飾裝置或音響裝置以作爲增添遊戲氛圍用的演 出裝置。電裝飾裝置有例如’在機台上設有沿著代幣]^投 入後至排出到遊戲區部12爲止的移動路徑的複數個led 。周邊單兀SA設有燈以獲得從賓果台3〇的下方以賓果台 -15- (12) 1322703 3〇的旋轉軸線爲中央的環狀照明。中央單元CN的大輪盤 71的中獎袋71a在邊緣形成複數個LED。設有擴音器作爲 音響裝置’從其擴音器適當輸出音效或BGM。如第1圖表 • 示’遊戲機G的各周邊單元SA間設有隔件SP。各隔件 SP的下面設有移動燈L與演出用的擴音器。 接著,說明遊戲機G的控制系的構成。如第6圖表示 ’在遊戲機G上分別設有主控制單元i 00、主機PC (但是 | ,PC爲個人電腦的簡稱,以下相同)110、中央PC120、中 央控制單元130、周邊控制單元140及機台控制單元150 . 以作爲控制其遊戲機G動作的電腦單元。周邊控制單元 140在各周邊單元SA上各設有1個作爲周邊單元SA的構 成元件’機台控制單元150在各機台單元ST上各設有1 個作爲機台單元ST的構成元件。亦即,遊戲機G的整體 設有4台的周邊控制單元140與16台的機台控制單元150 。該等單元1 1〇~1 50是經由LAN線路160彼此連接,藉 φ 此可以彼此交換各種遊戲,或者抽選控制上所需的資訊。 再者’ LAN線路1 60可以在適當的位置間設置轂,即呈星 型連接。 主控制單元100擔任遊戲機G的整體管理、統籌控制 等’主PC 110是控制遊戲機G的主體演出部U1的動作 。主體演出部1 1 1,例如上述移動燈L或者隔件SP上的 擴音器之不屬於中央單元CN、周邊單元SA及機台單元 ST其中之一的演出裝置是包含在主體演出部1U。中央 PC 120是擔任中央監測器70的顯示控制。 -16- (13) 1322703 中央控制單元1 3 0是根據感測器群1 3 1檢測 元CN的狀態操作中央驅動部132及中央演出部 此分別控制利用中央遊戲的執行及中央單元CN ' 的演出。感測器群1 3 1包含有檢測對於大輪盤: ' 獎袋71a的大珠子73的有無中獎的中獎感測器 利用接近開關、反射式或穿透式的光感測器等作 測器。中央驅動部132包含大輪盤71轉動驅動 φ 等的驅動裝置、驅動大珠子投入機構72用的致 中央演出部133在中央單元CN包含原有的燈、 的演出裝置。 周邊控制單元1 40是根據感測器群1 4 1檢測 單元SA的狀態,操作周邊驅動部142及周邊演 ,藉此分別控制周邊抽選的執行、珠子B的運送 邊單元SA的遊戲上的演出。感測器群141包含 果台30的中獎袋32a、33a的各個珠子B有無通 φ 感測器、檢測珠子載具40周圍方向的位置的載 測器。中獎感測器例如可利用接近開關或者穿透 式的光感測器。周邊驅動部142,包含:轉動驅 30的馬達等驅動裝置;沿著賓果台30外圍驅動 4〇的致動器;操作珠子載具40的叉部41的致動 驅動珠子供給機構5 0A、5 0B的螺旋輸送器51及 部52的致動器;及升降驅動珠子投入機構60A、 子升降器61的致動器等。周邊演出部143在周S 上包含固有的燈、擴音器等的演出裝置。
出中央單 133,藉 的遊戲上 1的各中 。例如可 爲中獎感 用的馬達 動器等。 擴音器等 出的周邊 出部143 及利用周 有檢測賓 過的中獎 具位置感 式或反射 動賓果台 珠子載具 器;分別 珠子排出 60B的珠 |單元SA -17- (14) 1322703 機台控制單元150是感測器群151根據機台單元ST 的狀態,操作機台驅動部152及機台演出部153,藉此分 別控制以機台單元ST所應執行的推幣遊戲、數位抽選遊 ' 戲及利用機台單元ST之遊戲上的演出。並且,機台控制 單元150同時也擔任機台監測器16的顯示控制。感測器 群1 5 1,包含:代幣Μ檢測用的相關代幣感測器群;珠子 檢測用的相關珠子感測器群;及檢測操作桿1 0a、推幣台 φ 22、23的活動部分的位置的位置感測器群。 代幣感測器群,包含:檢測從代幣投入口之代幣Μ投 _ 入用的代幣投入感測器;檢測從代幣排出部1 8之代幣Μ 的排出用的代幣排出感測器;作爲檢查器的朝著開口部 24a〜24c的代幣Μ落下之檢測用檢測感測器;檢測從主檯 面20前端落下的代幣Μ的落下代幣感測器;及檢測從提 升斗25支付到代幣支付部1 1的代幣Μ的代幣支付感測器 等。該等感測器也可以使用與習知代幣遊戲機的代幣感測 φ 器相同的接近開關、光感測器及微動開關等。珠子感測器 群包含檢測從珠子投入部14投入珠子Β的珠子投入感測 器,及檢測從主檯面20落下傳送到珠子搬運部15的珠子 Β的珠子落下感測器等。珠子落下感測器同時具有作爲判 別珠子Β的種類,即落下的珠子Β是相當於一般珠子Β1 或特殊珠子Β2其中之一的感測器的功能。珠子Β的種類 的判別是使用根據珠子Β1、Β2的不同所輸出不同訊號的 感測器作爲珠子落下感測器可加以實現。例如珠子Β 1、 Β2的其中一方爲樹脂製,另一方爲金屬製的場合,可利 -18- (15) 1322703 用金屬感測器判別珠子B1、B2的種類。珠子Bl、B2的 反射率不同時’利用反射式的光感測器作爲珠子落下感測 器’根據其感測器輸出訊號的強度判別珠子B的種類即可 • 。藉珠子落下感測器判別珠子B的種類,可藉此特定珠子 — 載具4〇而可運送珠子B的珠子投入機構60A、60B。 機台驅動部152,包含:代幣斗13a;提升斗25的各 個驅動裝置;實現代幣排出部18的代幣排出動作的致動 φ 器;使推幣台22' 23往返運動的馬達等的驅動裝置;操 作珠子投入部14的投入位置選擇機構14b的致動器;及 驅動珠子搬運部15的珠子升降器27的驅動裝置等。機台 演出部153在機台單元ST上包含固有的燈、擴音器等的 演出裝置。 接著,參閱第7圖〜第20圖說明藉遊戲機G所執行的 各種處理。首先,針對遊戲機G的賠率的管理說明如下。 本形態的遊戲機G是藉著各機台控制單元150,計算各機 φ 台單元ST的代幣Μ的投入枚數及支付枚數,在每個機台 單元ST以適當的週期運算賠率。在預定的計算期間內, 代幣投入感測器檢測出的代幣Μ的投入枚數爲NSTin,同 期間內代幣支付感測器檢測出的代幣Μ的支付枚數爲 NSTout時,求得以前者除後者的値NSTout/NSTin的百分 率,藉此可以特定計算期間內機台單元ST的現狀的賠率 P〇st。但是,將遊戲者所寄存代幣Μ的枚數作爲信貸枚數 加以保持,在信貸枚數的領取與兌換上,從代幣排出部18 將代幣Μ投入到遊戲區部12,遊戲機G具備將代幣μ的 -19- (16) 1322703 支付加算到信貸枚數加以處理功能時,必須分別將信貸枚 數的減算量加入到投入枚數NSTin,將對於信貸枚數的加 算量加入到支付枚數NSTout,求得賠率P〇st。 ' 本形態的遊戲機G爲了將各機台單元St的賠率P0st 適度加以均一化,在主控制單元1 0 0和各機台控制單元 1 5 〇中分別連結第7圖表示的處理加以執行。亦即,主控 制單元100以適度的週期執行整體賠率的管理路徑,與此 φ 同步各機台控制單元150執行個別賠率管理路徑。該等路 徑一旦開始時,首先機台控制單元150在步驟S11將其本 身運算的賠率POst通知主控制單元1〇〇。接受此一通知, 主控制單元100在步驟S2 1取得各機台單元ST的賠率 POst,接著在步驟S22運算整體的賠率p〇all,將其運算 結果通知各機台控制單元150。整體的賠率Poall作爲一 例對於各機台單元st的賠率post加以單純平均即可。 機台控制單元150在步驟S12取得來自主控制單元 鲁 100的賠率POall,接著在步驟S13根據本身的賠率p〇st 與整體的賠率P〇 all的差,決定本身機台單元ST的目標 賠率POsttgt。各機台控制單元150預先設定有作爲初期 値的標準目標賠率p〇sttgt。並且,各機台控制單元15〇 適當調整數位抽選遊戲的中選機率(中選對象成立的機率) 等控制使本身所運算賠率p〇st朝著其初期値的目標賠率 P〇Sttgt。此外,機台控制單元150在步驟S13本身的賠率 POst和整體賠率POaU的差超過容許範圍而擴大時,修正 其目標賠率POsttgt以減小其差値。例如,本身的賠率 -20- (17) 1322703 POsttgt高於整體的賠率POall時,設定目標賠率POsttgt 低於初期値。藉著以上目標賠率POsttgt的變化,可抑制 機台單元ST間的賠率POst的不均一。 ' 接著,參照第8圖說明各機台單元ST的遊戲的控制 ' 。各機台單元ST中,推幣台22、23以預定的週期繼續地 重複往返運動,根據來自代幣Μ投入口的代幣Μ的投入 將代幣Μ投入到遊戲區部12以執行推幣遊戲。第8圖是 φ 表示反應從其代幣Μ投入口的代幣Μ的投入檢測,機台 控制單元1 5 0執行的遊戲基本控制路徑的流程圖。第8圖 的遊戲基本控制路徑中,機台控制單元150首先在步驟 S 1 〇 1執行將代幣Μ投入到遊戲區部1 2所必要的處理。此 時的代幣Μ的流動如參照第3圖已作的說明。 接著在步驟S102中,機台控制單元150是判別代幣 Μ是否進入作爲檢査器的開口部24a至24c的其中之一。 進入檢查器時,機台控制單元150前進到步驟S103,開 φ 始數位抽選遊戲的角子機抽選。亦即,機台控制單元150 是將第9圖表示的遊戲畫面2 00顯示在機台監測器16上 ,利用隨機數等抽選橫向一列排列配置的可變顯示部20 1 a 、2 0 1 b、20 1 c所應分別顯示的構圖。構圖的決定順序可根 據通常的投幣式遊戲機相同的控制原則進行。並且,將所 抽選的構圖對於可變顯示部20 1a、201b、201c分別繼續 賦予預定的演出效果(動畫等)加以顯示。再者,遊戲畫面 200同樣設有賓果遊戲部210,對此如後說明。 角子機抽選結束後,機台控制單元150前進到步驟 -21 - (18) 1322703 s 1 04,判別角子機抽選所決定的3個構圖的組合是否爲落 選對象’落選對象的場合即結束此次的路徑。另一方面, 在步驟S1 04爲非落選對象的場合,即以角子機抽選中選 ' 對象成立的場合,機台控制單元150前進到步驟S105以 ' 下執行反應中選對象種類的處理。亦即,機台控制單元 150前進到步驟S106執行一般珠子Bi對於遊戲區部12 的支付(投入)。亦即’對於周邊控制單元140要求一般珠 φ 子B1的支付。根據其要求周邊控制單元14〇從珠子供給 機構50 A排出一般珠子B1,將此藉著珠子載具40支付到 機台單元ST的珠子投入部14的斜面14a。與其一般珠子 B1的支付同步機台控制單元15〇使得珠子投入部14的投 入位置選擇機構l4b動作’將一般珠子B1投入到遊戲區 部12的適當位置。一旦完成—般珠子B1的投入時,機台 控制單元150即結束此次的路徑。 在步驟S105「珠子」的中選對象未成立的場合,機 φ 台控制單兀1 5 〇前進到步驟S 1 0 7判別以角子機抽選「通 常構圖」的中選對象是否成立。「通常構圖」的中選對象 的場合’機台控制單元1 5 〇前進到步驟S 1 〇 8執行將對應 「通常構圖」的中選對象的枚數的代幣Μ從代幣供給部 13供給至遊戲區部12的處理。以下,代幣Μ的支付是意 味者從提升斗25對於代幣支付部u之代幣μ的支付,代 幣Μ的供給則是意味著從代幣供給部13對於遊戲區部12 之代幣Μ的供給。從代幣供給部1 3的代幣μ的供給可以 只經由代幣排出部18及代幣滑道19的路徑,但是大量的 -22- (19) 1322703 代幣Μ同時供給到遊戲區部1 2時也可以經由其 供給代幣Μ。 接著在步驟S109中,機台控制單元15〇是 • 抽選的模式設定在通常的模式,隨後結束此次的 ' 子機抽選的模式是如後述。之後結束此次的路徑 抽選的模式是如後述。步驟S107「通常構圖」 象未成立的場合,機台控制單元150前進到步驟 φ 別「機率變動構圖」的中選對象是否成立。「機 圖」的中選對象成立的場合,機台控制單元15〇 . 驟S11l將對應「機率變動構圖」枚數的代幣Μ 戲區部12。接著在步驟S112中,機台控制單元 角子機抽選的模式設定在機率變動模式,隨後結 路徑。機率變動模式是角子機抽選的中選對象成 大於通常模式的模式。「機率變動構圖」的中選 成立時在步驟S112即開始機率變動模式,或者 φ 模式。並且,機率變動模式中「通常構圖」的中 立的場合’根據步驟S109的處理結束機率變動模 步驟S110中「機率變動構圖」的中選對象 場合,機台控制單元1 5 〇前進到步驟s 1 1 3,判 圖案特徵」的中選對象成立。「賓果圖案特徵」 象成立的場合’機台控制單元15〇前進到步驟 行賓果卡圖案特徵設定處理。賓果卡圖案特徵設 變化組合周邊單元SA所執行的周邊抽選與第9 戲部210所顯示的賓果卡211的賓果遊戲的遊戲 他的路徑 將角子機 路徑。角 。角子機 的中選對 S 1 1 0 判 率變動構 前進到步 供給到遊 150是將 束此次的 立的機率 對象只要 持續同一 選對象成 :式。 未成立的 別「賓果 的中選對 S 1 1 4,執 定處理是 圖賓果遊 者的優惠 -23- (20) 1322703 ,藉此變化代幣Μ的支付枚數有關遊戲者的期待値用的處 理。以下,針對該點說明。 第10圖是放大表示賓果遊戲部210。賓果遊戲部210 " 顯示有賓果卡211»賓果卡211具有將9個格子以3行3 ' 列的矩陣形排列的構成,各格子適當配置1 ~9的數値。該 等數値是對應賦予周邊單元SA的賓果台30的中獎袋32a 、33a的數値。藉周邊抽選使中獎袋32a、33a的其中之一 φ 珠子B落下時,賦予其中獎袋32a、33a的數値即爲有效 ,在賓果卡2 1 1的縱向、橫向或者對角線方向排列3個有 .效的數値,構成賓果成立,將顯示在顯示區212枚數的代 幣供給至遊戲區部12。賓果卡211的左邊及右邊設有賓果 圖案特徵顯示區213。賓果圖案特徵顯示區213分別對應 於賓果卡2 1 1橫向的線、縱向的線及對角線方向的線,設 置圖案特徵顯示部214a~214h。該等圖案特徵顯示部 2 l4a〜2 14h在對應的線上成立賓果,即3個有效的數値排 φ 列時’追加顯示在顯示區2 1 2之代幣Μ枚數的供給,顯示 應賦予遊戲者優惠的構圖。該等的優惠皆直接或間接地關 係到代幣對於遊戲者的支付,並且該等優惠賦予賠率的影 響皆彼此不同。本形態是準備對於顯示在顯示區212的代 幣枚數的枚數的加算、一般珠子Β1或特殊珠子Β2對遊戲 區部12的投入、「JTP機會」的賦予等爲優惠。第1〇圖的 例中’分別出現圖案特徵顯示部214a、214e顯示特殊珠 子B2投入的構圖、圖案特徵顯示部214b、214d、214f、 214h顯示一般珠子B1的投入、圖案特徵顯示部214c顯 -24- (21) 1322703 示「JP機會」的賦予。因此,在賓果卡211的最上一行3 個橫向排列有效的數値時,隨著賓果成立將特殊珠子B2 投入到遊戲區部1 2。 • 第8圖的步驟S114的賓果卡圖案特徵設定處理是重 新追加使得圖案特徵顯示部214a~214h的其中之一出現的 構圖(優惠)或者修正,藉以在賓果成立時變化遊戲者獲得 的優惠。可藉此控制代幣的賠率。例如,現實的賠率Post _ 低於目標賠率POsttgt時,預先準備的複數個優惠中,對 於提高賠率方向的影響較大的優惠,換言之,影響更多代 幣支付的優惠與其他的優惠比較被優先選擇,藉此可以使 賠率POst儘早收斂至目標賠率POsttgt。相反地,現實的 ' 賠率P〇st高於目標賠率POsttgt時,預先準備的複數個優 惠中,對於提高賠率方向的影響較小的優惠,換言之,相 對於代幣支付量少的優惠與其他的優惠比較被優先選擇, 藉此可以使賠率POst儘早收斂至目標賠率POsttgt。該等 φ 優惠的選擇,例如將各優惠賦予賠率的影響大小預先予以 定量化,對應其定量化的値基本設定選擇各優惠的機率, 在控制提高賠率的方向時,對於賠率的影響(但是,對於 提高方向的影響)使得較大優惠的選擇機率高於基本設定 ,相反地在控制降低賠率的方向時,對於賠率的影響使得 較小優惠的選擇機率高於基本設定即可。在步驟114 一旦 完成圖案特徵設定處理時,機台控制單元150即結束此次 的路徑。 第8圖的步驟S113中「賓果圖案特徵」的中選對象 -25 - (22) (22)1322703 未成立的場合,機台控制單元150前進到步驟S115,判 別「直接周邊」的中選對象是否成立。「直接周邊」的中 選對象成立的場合,機台控制單元150前進到步驟123。 另一方面,「直接周邊」的中選對象未成立的場合,機台 控制單元1 5 0前進到步驟S 1 1 6,識別爲「直接周邊」的 中選對象成立。接著在步驟S123,機台控制單元150對 於中央控制單元130要求中央抽選的執行,隨後,結束此 次的路徑。再者,此時珠子B未被運送到珠子搬運部15 ’因此珠子B 1從珠子供給機構5 0 A支付到珠子載具40, 將其珠子B1搬送到珠子投入機構60A爲止執行周邊抽選 〇 在第8圖的步驟S1 02代幣Μ未進入到檢查器的場合 ’機台控制單元1 5 0前進到步驟S 1 2 0,判別珠子Β是否 落下到主檯面20。珠子Β如未落下時即結束此次的路徑 。另一方面,珠子Β落下的場合,機台控制單元150則前 進到步驟S121,判別落下的珠子Β是否爲特殊珠子Β2。 珠子Β的種類的判別是有關如第6圖感測器群丨5丨的說明 。落下的珠子B爲特殊珠子B2的場合,機台控制單元 150前進到步驟S122,決定在賓果台30的內周圍部33執 行周邊抽選。另一方面,落下的珠子B並非特殊珠子B2 的場合,機台控制單元150前進到步驟S123,決定在賓 果台30的外圍部32執行周邊抽選。判別應執行周邊抽選 的區域之後’機台控制單元150前進到步驟S124,對於 周邊控制單元140要求周邊抽選。此時,機台控制單元 -26 - (23) (23)1322703 15〇指定在外圍部32或內周圍部33的其中之一應執行周 邊抽選的資訊同樣被提供到周邊控制單元140。周邊抽選 的要求後’機台控制單元150結束此次的路徑。並且,合 倂周邊抽選的要求,機台控制單元15〇控制珠子搬運部15 的動作將落下的珠子B搬送到斜面28的終端爲止。 第11圖是表示反應來自機台控制單元150的周邊抽 選的要求,周邊控制單元140執行周邊抽選路徑的流程圖 。周邊抽選路徑中,周邊控制單元140首先於步驟S201 根據機台控制單元1 50所提供的資訊判別是否應在外圍部 32或內周圍部33的其中之一執行。應在外圍部32執行的 場合’藉著周邊控制單元140前進到步驟S2〇2,控制珠 子載具40及珠子投入機構6 0A的動作將機台單元ST的珠 子搬運部15所搬送的珠子B(此時爲一般珠子B1)從珠子 投入機構60A投入到外圍部32。另一方面,在內周圍部 33執行周邊抽選時,周邊控制單元14〇前進到步驟S203 ,周邊控制單元140前進到步驟S203,控制珠子載具40 及珠子投入機構60B的動作將機台單元ST的珠子搬運部 15所搬送的珠子B(此時爲特殊珠子B2)從珠子投入機構 60B投入到內周圍部33。 珠子B的投入後,周邊控制單元140前進到步驟 S 204 ’根據包含於感測器群141的中獎感測器的檢測訊號 讀取所投入的珠子B是否落下到其中之一的中獎袋 32a(33a)。在接著的步驟S205中,周邊控制單元140是判 別珠子B落下的中獎袋32a(33a)是否爲JP機會袋,即賦 -27- (24) 1322703 予「JP機會」文字的中獎袋。並且,爲JP機會袋的場合 ’周邊控制單元140前進到步驟S206,對於中央控制單 元130要求中央抽選。中獎袋並非Jp機會袋的場合,即 跳過步驟S206。 ' 其次的步驟S207中,周邊控制單元14〇對於主控制 單元1〇〇及機台控制單元150 (但是,要求周邊抽選的機台 控制單元150),通知珠子B落下的中獎袋32a(或者33a) φ 的號碼或文字。在其通知後,周邊控制單元140結束周邊 抽選路徑。 . 第12圖是表示主控制單元100對應來自周邊控制單 元140的中獎袋號碼或文字(以下,以號碼代表)的通知所 執行中獎機率判別路徑的流程圖。該路徑爲了使賓果台30 的各中獎袋32a' 33a的珠子B的落下機率(珠子B的進入 容易度)不因機械誤差等影響而形成均一,掌握其機率的 不均一反映在遊戲的控制上加以執行。該路徑中,主控制 φ 單元丨〇〇首先在步驟S301對應來自周邊控制單元140的 中獎袋號碼的通知來更新中獎次數數據。中獎次數數據是 例如第13圖所示對應中獎袋32a、33a的中獎袋的號碼 (1〜9的數値及「JP」與對於各號碼的中獎次數N1-N9、 Njp所記憶的數據。中獎次數是在適當抽樣期間(其中—例 爲過去1 000次的抽選次數)內。例如藉著周邊抽選在賦予 號碼1的中獎袋32a接受珠子B1中獎的通知的場合,在 袋號碼1的中獎次數N1加算I,並且抽樣期間內從對應 最早的抽選機會的袋號碼x(x爲1〜9的其中之一,或JP) -28- (25) 1322703 的中獎次數Nx減算1。 接著,主控制單元100在步驟S302運算每一袋號碼 的中獎機率。其運算是以抽樣期間內的抽選次數除各袋各 ' 號碼的中獎次數N1〜N9、Njp的値。再者,也可以對於「 ' JP機會」的袋號碼JP的中獎機率省略其運算。接著,在 步驟S3 02主控制單元1〇〇將運算後的各袋號碼的中獎機 率通知機台控制單元150,隨後結束此次的路徑。並且, φ 在步驟S3 03形成通知目的地的機台控制單元150是與包 含通知周邊抽選的結果的周邊控制單元140的周邊單元 . SA組合之4台機台單元SA的控制單元150。亦即,中獎 機率判定路徑是將周邊單元SA和與此組合的4台機台單 元ST構成一個單位,區別其各單位加以執行。 第14圖是表示機台控制單元150從周邊控制單元140 通知中獎袋號碼的場合所執行賓果遊戲路徑的流程圖。賓 果遊戲路徑中,機台控制單元150首先在步驟S131,使 φ 得與周邊控制單元140所通知的中獎袋32a或33a號碼的 相同數値在賓果卡2 1 1上加以有效化。但是,中獎袋爲「 JP機會」時則不能進行有效化。 接著在步驟S132中,機台控制單元150是判別賓果 卡2 1 1是否賓果成立,即是否3個有效數値排列成一列。 賓果成立的場合’機台控制單元150前進到步驟S133, 將賓果WIN枚數與重複WIN枚數的總計枚數的代幣μ作 爲相對於賓果成立的報酬而供給遊戲區部12。在此,賓果 WIN枚數爲顯示在第10圖的剩餘顯示區212的枚數。重 -29- (26) 1322703 複WIN枚數是顯示在第l〇圖的重複枚數顯示部215的枚 數。針對重複WIN枚數是如後述。並且,步驟S133中, 機台控制單元15〇是對應第10圖的賓果遊戲部210的圖 _ 案特徵顯示部214a~214h之中,賓果成立的行或列(以下 ' ’將此稱爲中獎線)的顯示部所出現構圖的優惠賦予遊戲 者。本形態是賦予例如代幣支付枚數的加算、珠子B的投 入、「JP機會」的賦予等優惠。「jp機會」的賦予是與 0 第12圖的步驟S205到S206所進行的處理同樣爲中央抽 選的要求。 其次的步驟S1 35中,機台控制單元150重設中獎線 上的圖案特徵,亦即消除對應其中獎線的優惠。隨後,機 台控制單元15〇前進到步驟S136,取得從主控制單元1〇〇 所通知各袋號碼的中獎機率。接著在步驟S137中,機台 控制單元150持續地參照袋號碼的中獎機率及賠率p〇st 與目標賠率POsttgt的差執行中獎線上的數値排列更換。 φ 例如’如第15圖表示賓果卡的中央行變成中獎線,其中 獎線上的數値爲7、6、4,並且考慮對應該等數値的中獎 袋號碼的中獎機率P7、P6、P4存在有P7>P6>P4的大小 關係的場合》步驟S137的排列更換處理是再設定配置在 該中獎線上的3個數値的排列順序。賓果卡的中央檢查器 爲同時包含縱向、橫向及對角線方向其中之一的線所獲得 的格子,在此配置中獎機率高的數値時,和配置中獎機率 低的數値時比較,可以使賓果成立的機率相對地提高。因 此,步驟S137的排列更換中,目標賠率POsttgt充分地高 -30- (27) (27)1322703 於現實的賠率POst時,在中央的格子配置中獎機率最高 的數値7,其他的數値則分配到左右的格子內。藉此,使 得賓果成立的機率上升。另一方面,目標賠率POsttgt充 分低於現實的賠率POst時,在中央的格子配置中獎機率 最低的數値4,將其他的數値分配到左右的格子。藉此, 降低賓果成立的機率。如上述,對應中獎機率實施數値的 排列更換可以變化賓果成立的機率,藉以使賠率POst儘 早地變化至目標賠率POsttgt。 回到第1 4圖繼續說明如下。實施中獎線數値的排列 更換之後,機台控制單元1 5 0即結束此次的路徑。並且, 排列更換後的中獎線的各數値是形成無效的初期狀態。另 一方面,步驟 S132賓果未成立的場合,機台控制單元 150前進到步驟S140,判別中獎袋號碼是否爲重複。周邊 抽選所通知的數値在賓果卡211上有效化的場合判定爲重 複。判定爲重複時,機台控制單元1 5 〇前進到步驟S 1 4 1 ,將重複步驟增加1步驟。亦即,將第10圖的重複枚數 顯示部21 5所顯示的重複WIN枚數變更一階段較大値。 第10圖的例中,重複WIN枚數重複次數1次時爲1〇枚 、2次時爲20枚、3次時爲40枚地緩慢增加。賓果成立 時,將對應重複次數的重複WIN枚數的代幣供給於遊戲 區部12(參照步驟S133)。 接著在步驟S142中,機台控制單元150執行一般珠 子B1對於遊戲區部12的支付。此一處理與第8圖的步驟 S106相同即可。一般珠子B1支付後,機台控制單元150 -31 - (28) (28)1322703 即結束此次的路徑。步驟S140並非重複的場合,機台控 制單元150前進到步驟S143執行預定枚數代幣Μ的供給 ’隨後結束此次的路徑。 第16圖是表示反應中央抽選的要求中央控制單元130 執行中央抽選路徑的流程圖。中央抽選除了在第8圖的步 驟S117或第11圖的步驟S206所要求的之外,同樣在「 JP機會」時同樣會要求第14圖的步驟S133所賦予的賓果 圖案特徵。中央抽選路徑中,中央控制單元130首先在步 驟S401執行中央抽選。亦即,繼續地轉動大輪盤71將大 珠子73從大珠子投入機構72投入。接著在步驟S402中 ,中央控制單元1 30是判別大珠子73是否進入作爲JP而 獲得袋所定義的中獎袋71a內。再者,從大珠子73的投 入到珠子進入爲止需要相當時間的場合,由於大珠子7 3 的投入一旦中斷處理時,也可以大珠子73進入大輪盤71 的其中之一中獎袋71a的檢測作爲觸動而再開始第16圖 的處理。 步驟S402判斷大珠子73進入到JP獲得袋的場合, 中央控制單元13〇前進到步驟S4〇3,對於要求中央抽選 後的機台控制單元150指示對應JP中選枚數的代幣對遊 戲區部1 2的供給。代幣供給的指示後結束此次的路徑。 並且,從周邊控制單元140要求中央抽選的場合,相對於 其周邊控制單元140要求中央抽選的機台控制單元150是 形成代幣供給指示的通知目的地。另一方面,在步驟 S4〇2大珠子73未進入到JP獲得袋的場合,中央控制單元 -32- (29) 1322703 130前進到步驟S4〇4,判別最高獎袋所定義的中獎袋71a 是否有大珠子73進入。最高獎袋內有大珠子73進入的場 合’中央控制單元130前進到步驟S405對於主控制單元 ' 100要求最高獎角子機抽選的執行,隨後結束此次的路徑 • 〇 步驟S404大珠子73未進入最高獎袋的場合,中央控 制單元130前進到步驟S406,將中央抽選所對應枚數的 φ 代幣Μ對於遊戲區部12的供給指示於機台控制單元150 。此時的供給枚數充分較步驟S403所指示的枚數少。也 可以根據大珠子73進入的中獎袋71a的種類指示不同的 枚數。代幣供給指示的通知目的地是與步驟S403的場合 相同。代幣供給的指示後,中央控制單元1 3 0結束此次的 路徑。 第17圖是表示主控制單元100反應來自中央控制單 元130的大中獎抽選的要求(第16圖的步驟S405)所執行 φ 最高獎角子機抽選路徑的流程圖。最高獎角子機抽選路徑 中’主控制單元100首先在步驟S501執行最高獎角子機 抽選。最高獎角子機抽選是和機台單元ST的機台監測器 1 6上所執行數位抽選遊戲相同,藉著3個構圖的組合中獎 對象的成否比賽的角子機抽選,但是其遊戲畫面是藉由中 央PC120顯示在中央監測器70上。最高獎角子機抽選的 構圖組合的決定’換言之,即在最高獎角子機抽選的中選 機率的決定也可以參照第7圖的處理所運算的整體的賠率 Ρ Ο al 1 〇 -33- (30) 1322703 最高獎角子機抽選的執行後,主控制單元 步驟S502,藉最高獎角子機抽選判別是否成 金模式」的中選對象。「筒額獎金模式」的中 ' 的場合’主控制單元100前進到步驟S503, 制單兀150要求朝著筒額獎金模式的移轉。此 的地是在第16圖的步驟S405對於中央控制單 構成要求最高獎角子機抽獎契機的中央抽選的 φ 元150。對於高額獎金模式的移轉要求後, 100結束此次的路徑。 • 步驟S502「高額獎金模式」的中選對象 合,主控制單元1 0 0前進到步驟S 5 0 4,判別 」的中選對象是否成立。「周邊遊戲」的中選 場合’主控制單元1 0 〇前進到步驟S 5 0 5,對 抽選的周邊控制單元140要求預定中央遊戲的 要求後’主控制單元1 〇 〇結束此次的路徑。要 φ 的執行的周邊控制單元140以預定的程序執行 將對應其遊戲結果的代幣Μ的供給指示於機 150(與步驟S503的要求目的地相同)。 步驟S504中「周邊遊戲」的中選對象未 ’主控制單元1 〇 〇前進到步驟s 5 0 6,判別「 的中選對象是否成立。「代幣WIN」的中選對 合’主控制單兀100前進到步驟S507,針對 元150的JP枚數(第16圖的步驟S403所指示丨 ’對於機台控制單元1 5 〇指示加算反應「代幣 100前進到 立「高額獎 選對象成立 對於機台控 時的要求目 元130要求 機台控制單 主控制單元 未成立的場 「周邊遊戲 對象成立的 於要求中央 執行。在其 求周邊遊戲 周邊遊戲, 台控制單元 成立的場合 代幣 WIN」 象成立的場 機台控制單 均供給枚數) WIN」的中 -34- (31) 1322703 選對象枚數之枚數代幣的供給。此時的指示目的地是與步 驟S503相同。在代幣供給的要求後,主控制單元1〇〇結 束此次的路徑。 • 步驟S506「代幣WIN」的中選對象未成立的場合, 主控制單元100前進到步驟S508,對於中央控制單元13〇 要求中央抽選的再執行。接受此一要求,中央控制單元 13〇再次執行第16圖的中央抽選。要求中央抽選的再執行 φ 之後,主控制單元1 00結束此次的路徑。 第18圖是表不從主控制單兀1〇〇要求轉移至高額獎 金模式的場合(第17圖的步驟S5 03)機台控制單元15〇執 fr商額獎金模式路徑的流程圖。該路徑是檢測出代幣μ對 於遊戲區部12投入的場合,取代第8圖的遊戲基本控制 路徑來執行。亦即,高額獎金模式執行時,並不執行根據 遊戲基本控制路徑的遊戲控制。又,執行高額獎金模式的 場合,取代桌9圖表不的遊戲畫面200,將第19圖表示的 遊戲畫面22〇顯不在機台監測器16上。遊戲畫面220在 橫向設置3個可變顯示部201a、201b、201c的點雖然is 第9圖的遊戲畫面200共通,但是在畫面上部設有繼續條 件顯Tpc部221取代賓果遊戲部210的點不同。繼續條件顯 示部221橫向一列並排顯示有丨〜9的數値,並且該等的數 値是以根據有效或無效的不同樣態顯示以作爲高額獎金模 式繼續的數値。第19圖中有效數値是賦予圓圈符號,無 效數値則是賦予X符號。 1 5〇首先在步驟 高額獎金模式路徑中,機台控制單元 -35- (32) 1322703 S 1 5 1執行代幣投入處理,接著在步驟S 1 5 1判別代幣Μ是 否進入中獎的檢查器內。代幣Μ進入到檢查器的場合,機 台控制單元1 5 0前進到步驟S 1 5 3,執行作爲機台監測器 • 16上所執行數位抽選遊戲的角子機抽選。此時的中選對象 • 僅限定在同一數値3個一致的場合。並且,中選機率設定 高於第8圖的步驟S103的中選機率。接著在步驟S154中 ,機台控制單元1 50是判別角子機抽選所獲得的構圖的組 φ 合是否爲落選對象,若是爲落選對象則結束此次的路徑。 另一方面,步驟S154並非落選對象的場合,機台控 _ 制單元1 5 0前進到步驟S 1 5 5,執行反應角子機抽選成立 的中選對象枚數的代幣Μ對於遊戲區部12的供給。接著 在步驟S1 56中,機台控制單元150進行中選號碼,即關 於3個一致的數値之有效、無效的轉換。例如,第19圖 表示數値3的3個一致中選對象成立的場合,轉換其數値 3的有效、無效。例如,第1 9圖中在繼續條件顯示部2 2 1 • 賦予數値3圓圈形狀,藉此數値3形成有效,因此數値3 的3個一致時數値3從有效轉換成無效,隨此繼續條件顯 示部22 1所顯示的數値3從賦予圓圈形狀的樣態轉換爲賦 予X符號的樣態。結束有效、無效的轉換之後,機台控制 箄元1 5 0結束此次的路徑。 另一方面,在步驟S152代幣Μ未進入到檢查器的場 合’機台控制單元1 5 0錢進到步驟S 1 6 0,判別珠子Β是 杏從主檯面20落下。珠子Β如未落下即結束此次的路徑 。另一方面,珠子Β落下的場合,機台控制單元150前進 -36- (33) 1322703 到步騾S161’判別落下的珠子b是否爲特殊珠子B2。珠 子B種類的判別是如第6圖的感測器群丨5 1的相關說明。 落下的珠子B爲特殊珠子B2的場合,機台控制單元15〇 ’ 前進到步驟S162’決定在賓果台30的內周圍部33執行 ' 周邊抽選。另一方面’落下的珠子B並非特殊珠子B2的 場合,機台控制單元1 5 0則前進到步驟S 1 6 3,決定在賓 果台30的外圍部32執行周邊抽選。在判別執行周邊抽選 φ 的區域之後’機台控制單元150前進到步驟S164,對於 周邊控制單元140要求周邊抽選。此時,機台控制單元 . 150同時將指定於外圍部32或者內周圍部33的其中之一 執行周邊抽選的資訊提供給周邊控制單元140。周邊抽選 的要求後,機台控制單元150結束此次的路徑。再者,合 倂周邊抽選的要求’機台控制單元150控制珠子搬運部15 的動作,將落下的珠子B搬運到斜面28的終端爲止。 根據第18圖的步驟S164的處理要求周邊抽選的周邊 # 控制單元140是根據第11圖的程序執行周邊抽選。機台 控制單元150接受其周邊抽選的結果,執行第20圖表示 高額獎金模式結束控制路徑。該路徑是作爲控制高額獎金 模式的繼續或結束之用。最初的步驟S171中,機台控制 單元150取得周邊控制單元14〇所通知的中獎袋的號碼。 接著在步驟Sl72中,機台控制單元150判別步驟S171取 得的中獎袋號碼是否爲「jp」,即珠子B是否進入jp機 會袋。中獎袋號碼爲「JP」時前進到歩驟S173結束高額 獎金模式,恢復到第8圖表示對於遊戲基本控制的處理。 -37- (34) 1322703 隨後’機台控制單元150結束此次的路徑。並且, 結束高額獎金模式,在周邊抽選中形成「JP機會」 第16圖中央抽選進行以下的處理。 第20圖的步驟S172中獎袋號碼並非「JPj的 機台控制單元1 5 0前進到步驟S 1 74,判別中獎袋 否爲無效數値。在此所謂無效數値是在第19圖的 面22 0的繼續條件顯示部221賦予X符號的數値。 中獎袋號碼與無效數値一致的場合,機台控制單元 進到步驟S173。中獎袋號碼並非無效數値的場合 控制單元15〇跳過步驟S173結束此次的處理。根 的路徑,在周邊抽選中,珠子Β落下到與無效數値 號碼的中獎袋的場合,或者藉周邊抽選形成jP機 進到中央抽選加以處理的場合則結束高額獎金模式 ,在周邊抽選珠子Β落下的中獎袋的號碼與有效數 的場合則繼續高額獎金模式。 以上的形態中,分別相當於周邊單元SA在物 選機構:珠子Β在抽選用媒體:機台控制單元150 執行手段及賠率控制手段;及主控制單元1 〇〇在機 手段。 本發明不限於以上的形態,可以種種的形態加 。例如,上述的形態中,將作爲抽選用媒體的珠子 遊戲區部12投入,但是也可以不經由遊戲區部12 邊抽選。物理性抽選機構不僅限於周邊單元SA的 只要可利用抽選用媒體的物理性動作隨機抽選至少 在此僅 時,到 場合, 號碼是 遊戲畫 並且, 1 50前 ,機台 據以上 一致的 會而前 。因此 値一致 理性抽 在遊戲 率運算 以實施 Β經由 執行周 構成, 一個選 -38- (35) 1322703 擇項即可適當加以變更。例如,藉著骰子的點、硬幣的表 內面等抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構。或者也可 以在具有至少一個選擇項與其分別對應的複數個媒體接收 ' 部的抽選盤上對抽選用媒體賦予物理性動作,將該抽選用 - 媒體收入到其中之一的媒體接收部,藉此作爲決定所抽選 的選擇項的物理性抽選機構。遊戲執行手段不僅限於執行 賓果遊戲,只要與物理性抽選機構的抽選結果相關可執行 φ 遊戲即可適當加以變更。例如,將構圖排列呈矩陣形,形 成構圖配置區域的場合中,將對應所抽選的選擇項的構圖 配置在構圖配置區域的四角隅部時形成中選排列等可加以 適當變更。 ' 賠率控制手段不僅限於賓果卡上的構圖排列方法的例 ,也可以變更影響賠率的各種要素。例如,上述的型態中 ,在高額獎金模式執行的角子機抽選,操作角子機抽選使 得珠子B的中獎機率與高中獎袋的號碼同—數値爲無效(x φ 符號),與中獎機率低的中獎袋號碼同一數値則爲有效(圓 圈符號),可提高高額獎金模式結束的機率。藉此可獲得 抑制賠率提昇的效果。根據賓果卡2 1 1上數値的排列可以 產生每一線上形成賓果成立機率的不同,因此配置使對於 賓果成立的機率低的線提高對賠率方向影響的更大優惠, 配置使對於賓果成立的機率低的線提高對賠率方向影響的 較小優惠時,可獲得抑制賠率上升的效果。 本發明不僅限於組合機台單元ST、周邊單元SA及中 央單元CN構成的遊戲機。例如將單一的物理性抽選機構 -39- (36) (36)1322703 與單一的機台單元ST組合,或者即使在單一的機台單元 ST內組入物理性抽選機構所構成的遊戲機有可以運用於 本發明。本發明不僅限於根據現實上支付遊藝媒體來實現 遊藝價値對遊戲者的的遊戲機,並可運用在虛擬的遊藝媒 體實現遊藝價値的支付等的遊戲機。 【圖式簡單說明】 第1圖是表示本發明一實施形態涉及遊戲機的槪略構 成圖。 第2圖是表示周邊單元及組合在該單元的1台機台單 元的透視圖。 第3圖是表示機台單元的代幣的流動圖。 第4圖是表示機台單元的珠子的流動圖 第5圖爲中央單元的透視圖。 第6圖是表示遊戲機控制系的槪略構成的方塊圖。 第7圖是表示主控制單元及機台控制單元執行賠率管 理用處理的流程圖。 第8圖是表示機台控制單元反應代幣的投入而執行遊 戲基本控制路徑的流程圖。 第9圖是表示顯示在機台單元的監測器上的遊戲畫面 的圖。 第10圖是表示設置在第9圖的遊戲畫面內的賓果遊 戲部的詳細圖。 第1 1圖是表示周邊控制單元執行周邊抽選路徑的流 -40- (37) (37)1322703 植圖。 第12圖是表示主控制單元執行中獎機率判定路徑的 流程圖。 第13圖是顯示主控制單元執行保持的中獎次數數據 的圖。 第14圖是表示機台控制單元反應周邊抽選結果的通 知執行賓果遊戲路徑的流程圖。 第15圖爲說明賓果遊戲的中獎線上的數値排列變動 方法用的圖。 第16圖是表示中央控制單元執行的中央抽選路徑的 流程圖。 第1 7圖是表示主控制單元執行大獎抽選路徑的流程 圖》 第18圖是表示機台控制單元取代遊戲基本路徑執行 獎品模式路徑的流程圖。 第19圖是表示在獎品模式時顯示於機台顯示機上的 遊戲畫面的槪略圖。 $ 2 〇圖是顯示爲了進行獎品模式的結束控制判定, 機〇控制單兀執行獎品模式結束路徑的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 0 :操作部 1 0 a :操作桿 1 2 :遊戲區部 -41 - (38) 1322703 1 3 :代幣供給部 1 3 a :代幣斗 14 ;珠子投入部 ' 1 4 a :斜面 • 14b :投入位置選擇機構 15 :珠子搬運部 1 6 :機台監測器 | 1 7 :代幣滑道 1 8 :代幣排出部 1 9 :滑道 20 :主檯面 ' 2 1 :副檯面 2 2、2 3 :推幣台 24 :傾斜部 24a ' 24b ' 24c :開口部 φ 25 :提升斗 26 :珠子管道 27 :珠子升降器 2 8 :斜面 30 :賓果台 3 1 :圍籬 3 2 :外圍部 32Α :外圍部 32Β :內周圍部 (39) (39)1322703 32a、33a:中獎袋 33 :內周圍部 40 :珠子載具 4 1 :叉部 50A、50B :珠子供給機構 51 :螺旋輸送器 5 2 :珠子排出部 60A、60B :珠子投入機構 61 :珠子升降器 62 :珠子導件 70 :中央監測器 71 :大輪盤 71 a :中獎袋 72 :珠子投入機構 7 3 :大珠子 1 〇 〇 :主控制單元 110:主 PC 1 1 1 :主體演出部 120:中央PC 1 3 0 :中央控制單元 1 3 1 :感測器群 1 32 :中央驅動部 1 3 3 :中央演出部 140 :周邊控制單元 -43- (40) (40)1322703 1 4 1 :感測器群 1 4 2 :周邊驅動部 1 4 3 :周邊演出部 1 5 0 :機台控制單元 1 5 1 :感測器群 1 5 2 :機台驅動部 153·機台演出部 160 :線路 200 :遊戲畫面 201a、201b、201c:可變顯示部 220 :遊戲畫面 221 :繼續條件顯示部 B :珠子 B 1 :—般珠子 B2 :特殊珠子 CN :中央單元 G :遊戲機 Μ :代幣 SA :周邊單元 S Ρ :隔件 ST :機台單元 -44 -

Claims (1)

1322703
十、申請專利範圍 第961 05799號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 〇月30日修正 的物理性動作 性抽選機構, 執行預定的遊 付給遊戲者的 算抽選各選擇 控制上述遊戲 配置來排列對 個選擇項的複 上述物理性抽 之上述構圖配 排列的場合支 民國98年1 1·—種遊戲機,具備:利用抽選用媒體 從複數個選擇項抽選至少一個選擇項的物理 及 與上述物理性抽選機構的抽選結果相關 戲’將對應上述遊戲結果的量的遊藝價値支 遊戲執行手段,其特徵爲,具備: 根據預定的抽樣期間內的抽選結果,運 項的機率的機率運算手段,及 參照以上述機率運算手段所運算的機率 的上述遊藝價値的賠率的賠率控制手段, 上述遊戲執行手段是虚擬地產生以預定 應上述物理性抽選機構所抽選的上述各複數 數個構圖的構圖配置區域,構成使分別對應 選機構的複數次抽選所選出的複數個選擇項 置區域內的複數個構圖,在形成預定的中選 付遊藝價値給遊戲者, 上述賠率控制手段是組合根據上述機率運算手段所運 算機率的各選擇項的抽選容易度,及上述構圖配置區域內 的各個區域的上述中選排列的形成容易度,將構圖排列在 1322703 ____ (^年〜。职Ό日修替換頁 上述構圖配置區域內,藉此控制上述賠率。 2. 如申請專利範圍第1項記載的遊戲機,其中,上述 賠率控制手段是變化上述構圖的排列以減少上述賠率的現 在値與目標値的差。 3. —種遊戲機’具備:利用抽選用媒體的物理性動 作從複數個選擇項抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構 ,及 與上述物理性抽選機構的抽選結果相關執行預定的遊 戲,將對應上述遊戲結果的量的遊藝價値支付給遊戲者的 遊戲執行手段,其特徵爲,具備: 根據預定的抽樣期間內的抽選結果,運算抽選各選擇 項的機率的機率運算手段,及 參照以上述機率運算手段所運算的機率控制上述遊戲 的上述遊藝價値的賠率的賠率控制手段, 上述遊戲執行手段是虛擬產生以預定配置來排列對應 上述物理性抽選機構所抽選的上述各複數個選擇項的複數 個構圖的構圖配置區域,將上述構圖在縱向及橫向分別同 數量呈陣列排列的賓果卡作爲上述構圖配置區域,上述賓 果卡的縱向、橫向或對角線方向任一方向的線上,所有的 構圖形成對應上述物理性抽選機構所抽選的選擇項的構圖 時,作爲形成中選排列而執行上述遊藝價値的支付, 上述賠率控制手段是根據上述機率運算手段所運算的 各選擇項的抽選容易度,及上述構圖配置區域內的各個區 域內的上述中選排列的形成容易度的組合,將構圖排列在 [S 1 -2- 1322703 取年\〇肝日修(A)正替換頁 上述構圖配置區域內,藉此控制上述賠率。 4. 如申請專利範圍第3項記載的遊戲機,其中,上述 賠率控制手段在形成上述中選排列時,關於對應包含在該 等中選排列的各構圖的選擇項,根據上述機率運算手段運 算的機率使該等構圖的排列順序變化,藉以控制上述賠率 〇 5. 如申請專利範圍第4項記載的遊戲機,其中,上述 賠率控制手段在上述賠率的現在値低於目標値時,變化上 述構圖的排列順序使對應中選機率相對較高的選擇項的構 圖配置在上述中選排列上的中央,上述賠率的現在値高於 目標値時’變化上述構圖的排列順序使對應中選機率相對 較低的選擇項的構圖配置在上述中選排列上的中央》
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