TWI322703B - - Google Patents
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Description
1322703 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明是關於具備利用抽選用媒體的物理性動作從複 數個選擇項抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構的遊戲 機0 【先前技術】 Φ —般所熟知的有具備使滾珠等其他抽選用媒體在抽選 盤上繼續地物理性動作而導入其中之一的媒體收取部,藉 _ 此抽選收取其抽選用媒體後的對應媒體收取部的選擇項所 成的物理性抽選機構,及與其物理性抽選機構的抽選結果 關聯而執行預定的遊戲,將對應其遊戲結果的量的遊藝價 値支付給遊戲者的遊戲執行手段的遊戲機。該種遊戲機中 ’藉著物理性抽選機構的使用,對於各選擇項的抽選機率 的遊戲機的勉強操作上困難來擔保遊戲的公平性。並且, • 賦予物理性抽選機構的尺寸,設計等外觀因素的獨特性可 以提升遊戲者對於遊戲機的眼睛捕捉效果,尤其在謀求眼 睛捕捉效果的商業用途的遊戲機領域中,可頻繁看見設置 該種物理性抽選機構的例。 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 但是’上述的物理性抽選機構中,由於機械誤差各選 擇項的抽選機率未必是均一,會存在有容易抽選的選擇項 -5- (2) (2)1322703 與抽選困難的選擇項。在不考慮抽選機率不均一的場合, 會產生與抽選結果關聯所執行遊戲的中選機率等的偏差, 也會對於遊藝價値賠率的控制造成意想不到的影響。 因此,本發明提供可以藉著賠率的控制來適當反應存 在於物理性抽選機構的抽選機率不均一的遊戲機爲目的。 〔解決課題用的手段〕 本發明,具備:利用抽選用媒體的物理性動作從複數 個選擇項抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構,及與上 述物理性抽選機構的抽選結果關聯執行預定的遊戲,將對 應上述遊戲結果的量的遊藝價値支付給遊戲者的遊戲執行 手段所成的遊戲機中,具備:根據預定的抽樣期間內的抽 選結果,運算抽選各選擇項的機率的機率運算手段,及參 照藉著上述機率運算手段所運算的機率控制上述遊戲的上 述遊藝價値的賠率的賠率控制手段,藉以解決上述的課題 〇 本發明的遊戲機,根據預定抽樣期間內的抽選結果分 別運算抽選各選擇項的機率,可以統計掌握存在於物理性 抽選機構抽選機率的不均一。並且,參照所運算的抽選機 率來控制賠率,藉以排除因抽選機率不均一對於賠率產生 意想不到的影響,在賠率的控制上可適當反應抽選機率的 不均一。 本發明遊戲機之一形態中,上述遊戲執行手段虛擬地 產生以預定配置來排列對應上述抽選機構所抽選的上述各 -6- (3) 1322703 複數個選擇項的複數個構圖的構圖配置區域,也可以構成 使分別對應上述抽選機構的複數次抽選所選出的複數個選 擇項之上述構圖配置區域內的複數個構圖,在形成預定的 ' 中選排列的場合支付遊藝價値給遊戲者。根據此一形態, ' 對應所抽選的選擇項的構圖在形成中選排列的場合支付遊 藝價値。並且,將選擇項抽選機率的不均一反應在構圖的 排列,或者對於中選排列的形成所支付的遊藝價値的量的 0 控制,可藉此實現反應抽選機率不均一的賠率的控制。 上述的形態中,上述賠率控制手段也可以根據上述所 運算的機率來變化上述構圖配置區域的構圖的排列,控制 上述賠率。此時,選擇項分別所抽選的機率存在有不均一 時,在構圖配置區域內中選排列成立的機率可因應選擇項 的抽選機率的不均一加以變化。因此設定構圖的排列使得 中選排列容易成立,或者操作構圖的排列使中選機率的成 立困難,藉此隨著中選排列的成立使得支付遊藝價値的可 φ 能性變化,可藉此控制賠率。並且,上述賠率控制手段也 可以變化上述構圖的排列以減少上述賠率的現在値與目標 値的差。如上述使得構圖的排列變化時,可以儘早控制賠 率至目標値。 本發明的遊戲機之一形態中’作爲上述遊戲執行手段 ,也可以在上述構圖配置區域虛擬產生使得上述構圖在縱 向及橫向同數量呈陣列排列的賓果卡’上述賓果卡的縱向 、橫向或對角線方向任一方向的線上’所有的構圖形成對 應上述抽選機構所抽選的選擇項的構圖時,作爲形成上述 (4) 1322703 中選排列而執行上述遊藝價値的支付。根據此一形態,對 應排列在賓果卡上的縱向、橫向或斜向的一連續構圖所有 的選擇項爲抽選機構所抽選出的場合視爲中選排列成立而 ' 支付遊藝價値。此時,抽選選擇項的機率存在有不均一時 ' ,藉著排列在一條線上的構圖的組合內容,在其線上同時 使得中選排列的成立機率變化。因此,操作構圖的排列可 控制賠率。 0 產生賓果卡的形態中,上述賠率控制手段也可以在形 成上述中選排列時,關於對應包含在該等中選排列的各構 圖的選擇項,根據上述機率運算手段運算的機率使該等構 圖的排列順序變化,藉以控制上述賠率。根據此一形態, ' 只須進行每一中選排列成立時變化構圖的排列順序的簡單 _ 操作即可控制賠率。 並且,使構圖的排列順序變化的形態中,上述賠率控 制手段也可以在上述賠率的現在値低於目標値時,變化上 φ 述構圖的排列順序使對應中選機率相對高的選擇項的構圖 配置在上述中選排列上的中央,上述賠率的現在値高於目 標値時,變化上述構圖的排列順序使對應中選機率相對較 低的選擇項的構圖配置在上述中選排列上的中央。賓果卡 中,配置在其中央的構圖同時包含在縱向、橫向及斜向的 任一方向的線上。因此,只要在卡的中央配置對應抽選機 率高的選擇項即可提高中選排列成立的機率,在卡的中央 配置對應抽選機率較低的選擇項則會降低中選排列成立的 機率。因此,賠率的現在値低於目標値時,在中選排列成 -8- (5) 1322703 立的線中央優先配置對應抽選機率高的選擇項的構 將對應抽選機率高的選擇項的構圖定位在卡的中央 中選排列成立的機率,藉此可使賠率儘早提高到目 另一方面,賠率的現在値高於目標値時,在中選排 的線中央優先配置對應抽選機率低的選擇項的構圖 對應抽選機率低的選擇項的構圖定位在卡的中央, 選排列成立的機率,藉以使賠率儘早降低至目標値 〔發明效果〕 如以上說明,本發明的遊戲機,根據預定的抽 內的抽選結果分別運算抽選各選擇項的機率,藉此 ' 掌握存在於物理性抽選機構的抽選機率的不均一, 其運算後的抽選機率控制賠率,可藉此排除因抽選 均一對於賠率所導致意想不到的影響。因此,可以 將存在於物理性抽選機構的抽選機率不均一反映在 φ 値的賠率的控制上。 【實施方式】 使用第1圖〜第5圖說明本發明遊戲機G的構 略如下。第1圖爲本發明之一形態所涉及遊戲機G 圖。遊戲機G’具有:中央單元CN; 4台周邊單j 及16台機台單元ST。各周邊單元SA被配置在中 CN的下方包圍著中央單元CN,各周邊單元SA的 置有4個機台單元ST。亦即,遊戲機g具備將中 圖時, ,提高 標値。 列成立 時,將 降低中 樣期間 統計地 並參照 機率不 適當地 遊藝價 成的槪 的俯瞰 :S A ; 央單元 周圍配 央單元 -9- (6) 1322703 CN配置在中央,其周圍配置有4個周邊單元SA,並在各 周邊單元SA的周圍配置有4個機台單元ST的構成。機 台單元ST是分別執行作爲遊藝媒體而利用代幣的所謂推 ' 幣式遊戲及與其推幣式遊戲相關的數位抽選遊戲。周邊單 ' 元SA是執行與機台單元ST的數位抽選遊戲的遊戲結果 相關的周邊抽選。中央單元CN是根據機台單元ST的數 位抽選遊戲的遊戲結果,或者周邊單元SA的周邊抽選的 φ 抽選結果,作爲中央遊戲進行中央抽選或最高獎角子機抽 選。 第2圖是表示1台周邊單元SA,及與此組合的1台 機台單元ST。機台單元ST,具備:遊戲者進行遊戲相關 ' 的操作用的左右一對操作部1 〇 ;執行代幣推幣遊戲的遊戲 區部12;將第1遊藝媒體的代幣Μ供給遊戲區部12用的 代幣供給部13;將作爲第2遊藝媒體的珠子Β投入到周 邊單元SA用的珠子投入部14;珠子Β送出至周邊單元 φ SA爲止用的珠子搬運部15;及顯示遊戲畫面等用的機台 監測器16。遊戲區部12具備停留代幣Μ的主擡面20及 副檯面21的同時,並在該等檯面20、21上具備前後滑動 運動的推幣台22、23。主擡面20及副檯面21上停留聚集 著代幣Μ。遊戲區部1 2爲透明板等的間隔壁所圍繞,藉 此對於外部形成屏蔽。 參閱第3圖,說明機台單元ST的代幣Μ流動的槪略 。遊戲者從設置在操作部10的代幣投入口(未圖示)投入代 幣Μ時,其代幣Μ經由代幣滑槽1 7落下到代幣供給部j 3 -10- (7) 1322703 的代幣斗13a的其中任一方。從代幣斗1Sa在遊戲者的代 幣投入之前,對於配置在機台單元ST左右的代幣排出部 分別支付代幣Μ,使該等代幣μ準備於遊戲區部12的 投入而分別被保持在代幣排出部18內。保持在代幣排出 部18的代幣Μ是以遊戲者投入代幣μ的同步時機送到代 幣滑道19。從其滑道19將代幣Μ投入到副檯面21上。 並且,滑道19的方向是藉著設置在操作部1〇左右的操作 φ 桿10a的操作可以變化其左右方向。 投入到遊戲區部12的代幣Μ落下至副檯面21停留, . 或者從副檯面21落下到主檯面20。停留在副檯面21上的 代幣Μ群是藉著推幣台23的往返移動朝著前方(遊戲者站 立的位置側,以下皆同)推壓,藉此從副檯面2 1的前端推 出代幣Μ。被推出的代幣Μ滑落到傾斜部24而移動至主 檯面20,停留在此處。停留在主檯面2〇上的代幣μ群藉 著推幣台22的往返移動向前方推壓,藉以使代幣μ落下 φ 到主檯面20的周圍。落下後的代幣Μ被回收到第2圖表 示的提升斗25內。並且’與主檯面20的前端落下的代幣 Μ相同枚數的代幣Μ是作爲遊戲者所獲得的代幣從提升斗 25支付至操作部1 〇間的代幣支付部η。位在覆蓋遊戲區 部1 2的間隔壁的外部,遊戲者可以從該處接受支付的代 幣Μ。 回到第2圖,傾斜部24設有複數個開口部24a、24b 、24c作爲代幣Μ通過(落下)用檢查器。滑落傾斜部24途 中的代幣Μ —旦落下到任一開口部24a、2灿' 24c時,以 -11 - (8) 1322703 未圖示的感測器檢測其代幣Μ的通過,以其檢測訊號作爲 啓動器在機台監測器1 6上開始數位抽選遊戲。數位抽選 遊戲是一種在機台監測器1 6上排列成橫向一列所顯示的3 ' 個圖案(構圖、記號、數字等)的組合是否與預定中選對象 ' 一致的比賽的投幣式遊戲。作爲其數位抽選遊戲的中選對 象之一準備的「珠子」。例如珠子的構圖三個一致時,即 中選「珠子」中選對象。中選此一中選對象時,將珠子Β φ 從珠子投入部14投入到主檯面20。對於珠子投入部14的 珠子Β的供給是如後述。並且,本形態中,設有種類不同 的一般珠子Β1與特殊珠子Β2作爲珠子Β,但是不需要加 以區別時則標記爲珠子Β。 '投入到主檯面20上的珠子Β藉著推幣台22的往返移 動和代幣Μ同時朝著主檯面20的前方緩緩被推出。珠子 Β從主檯面20的前端落下時,其落下的珠子Β藉著珠子 搬運部15搬運到周邊單元SA。第4圖是表示根據珠子搬 φ 運部15搬運珠子Β的搬運路徑。從主檯面20落下後的珠 子Β經由珠子管道26收入至珠子升降器27。珠子升降器 27使收入的珠子Β沿著斜面28 —邊上升而運送到斜面28 的終端(上端)爲止。周邊單元SA是使用搬運到斜面28的 終端爲止的珠子Β執行周邊抽選。 如第2圖表示’周邊單元SA,具備:賓果台30;設 置在其賓果台30外圍的珠子載具40;配置在賓果台30周 圍的一對珠子供給機構50Α、50Β;及夾著賓果台30配置 在珠子供給機構50Α、50Β相反側的一對珠子投入機構 1322703 ⑼ 60A、60B。賓果台30藉著未圖示的驅動機構以鉛直方向 的軸線爲中央朝著單向轉動驅動。賓果台30的上面是以 環狀的圍籬31區分成外圍部32A與內周圍部32B。各部 ' 32A、32B設有貫穿賓果台30的具有珠子B可通過程度直 • 徑的圓形中獎袋32a、32b。外圍部32A設有10個中獎袋 3 2a,內周圍部32B設有5個中獎袋33a。中獎袋32a、 33a分別分配有構成周邊抽選的選擇項的號碼或圖案。外 φ 圍部32A的中獎袋32a擇一地分配有1〜9的數値及「JP 機會」的文字。再者,本說明書中,「JP」爲jackpot, 亦即使用意味著中頭彩的簡稱。另一方面,內周圍部32B 的3個中獎袋33a各分配3個適當組合的1〜9的數値,其 他的2個中獎袋33a則是分配「JP機會」的文字。 珠子載具40可以沿著賓果台30的外圍移動。珠子載 具40分別執行從珠子供給機構50 A、50B對於各機台單元 ST的珠子投入部14之珠子B的運送、從各機台單元ST φ 的珠子搬運部15對於珠子投入機構60A、60B之珠子B 的運送。通過賓果台30的中獎袋32a、33a的珠子可對應 其種類選擇地導入到珠子供給機構50A、50B的下部。其 中一例是在珠子供給機構50A導入一般珠子B1,在珠子 供給機構50B導入特殊珠子B2。珠子供給機構51A、50B 是將導入的珠子B分別收入螺旋輸送器51而移送到上方 ,將到達螺旋輸送器51上端的珠子B從排出部52逐一地 支付。連結來自排出部52的珠子B的支付使珠子載具40 移動至排出部52的正下方,藉以將珠子排出部52所排出 -13- 1322703 do) 的珠子B傳送到珠子載具40的叉部41。從珠子供給機構 5 0A、50B接受珠子B後的珠子載具40使其珠子B沿著賓 果台30的外圍移動到應運送之機台單元ST的珠子投入部 ' 14爲止,隨後,叉部41朝外側傾斜,藉此在珠子投入部 • 14的斜面14a的上端支付珠子Β»所支付的珠子B滑下斜 面14a,經投入位置選擇機構14b投入到主檯面20的任意 位置。 φ 另一方面,珠子B被運出到機台單元ST的珠子搬運 部15時,珠子載具40移動至運出其珠子B的珠子搬運部 1 5的斜面28內側,從斜面28接受珠子B,隨後,將珠子 B運送到珠子投入機構60A、60B的位置爲止。珠子載具 40是否將珠子B運送到珠子投入機構60A、60B的其中之 一是關係到珠子B的種類。例如,一般珠子B1的場合, 珠子載具40將珠子B1搬運到珠子投入機構60A,另一方 面,特殊珠子B2的場合,珠子載具40則是將珠子B2搬 φ 運到珠子投入機構60B爲止。 珠子投入機構60A、60B分別具備珠子升降器61及珠 子導件62。珠子升降器61可以在上下方向往返移動。一 般珠子B1從珠子載具40被搬運到珠子投入機構60A時, 使其珠子投入機構6 0 A的珠子升降器61下降,隨後,珠 子載具40的叉部41朝著珠子升降器61側傾斜從珠子載 具4〇到珠子升降器61接受珠子B1。接受珠子B1後的珠 子升降器61上升至珠子導件62的上端爲止,隨後,朝著 珠子導件62傾斜形成向下坡度。藉此,將一般珠子B1傳 -14- (11) 1322703 送至珠子導件62。傳送到珠子導件62的一般珠子B1是 從珠子導件62的前端投入到賓果台3 0的外圍部32。從珠 子載具40將特殊珠子B2搬運到珠子投入機構60B的場合 ' ’使珠子投入機構60B的珠子升降器61下降將珠子B2從 ' 珠子載具40傳送到珠子升降器61,隨後,使珠子升降器 61與珠子投入機構6 0A同樣動作,將特殊珠子B2傳送到 珠子投入機構60B的珠子導件62。傳送到珠子導件62的 φ 特殊珠子B2被從珠子導件62的前端投入到賓果台30的 內周圍部33。 中央單元CN是如第5圖表示,具有··中央監測器70 ;大輪盤71;及大珠子投入機構72。大輪盤71被未圖示 的驅動機構以預定的速度朝一方向轉動驅動。大輪盤71 的周圍設有複數個中獎袋71a。各中獎袋71a分配有作爲 中選對象用的代幣Μ的枚數(或者倍數)或者各種遊戲模式 。一旦中央遊戲開始時,大輪盤用的大珠子73從珠子投 φ 入機構72被投入到大輪盤71的外圍。其大珠子73隨著 大輪盤71的轉動而持續在大輪盤71的周圍擺動,進入其 中之一的中獎袋71a內。根據其大珠子73進入中獎袋71a 的優惠賦予遊戲者。 再者’機台單元ST、周邊單元SA及中央單元CN分 別設有電裝飾裝置或音響裝置以作爲增添遊戲氛圍用的演 出裝置。電裝飾裝置有例如’在機台上設有沿著代幣]^投 入後至排出到遊戲區部12爲止的移動路徑的複數個led 。周邊單兀SA設有燈以獲得從賓果台3〇的下方以賓果台 -15- (12) 1322703 3〇的旋轉軸線爲中央的環狀照明。中央單元CN的大輪盤 71的中獎袋71a在邊緣形成複數個LED。設有擴音器作爲 音響裝置’從其擴音器適當輸出音效或BGM。如第1圖表 • 示’遊戲機G的各周邊單元SA間設有隔件SP。各隔件 SP的下面設有移動燈L與演出用的擴音器。 接著,說明遊戲機G的控制系的構成。如第6圖表示 ’在遊戲機G上分別設有主控制單元i 00、主機PC (但是 | ,PC爲個人電腦的簡稱,以下相同)110、中央PC120、中 央控制單元130、周邊控制單元140及機台控制單元150 . 以作爲控制其遊戲機G動作的電腦單元。周邊控制單元 140在各周邊單元SA上各設有1個作爲周邊單元SA的構 成元件’機台控制單元150在各機台單元ST上各設有1 個作爲機台單元ST的構成元件。亦即,遊戲機G的整體 設有4台的周邊控制單元140與16台的機台控制單元150 。該等單元1 1〇~1 50是經由LAN線路160彼此連接,藉 φ 此可以彼此交換各種遊戲,或者抽選控制上所需的資訊。 再者’ LAN線路1 60可以在適當的位置間設置轂,即呈星 型連接。 主控制單元100擔任遊戲機G的整體管理、統籌控制 等’主PC 110是控制遊戲機G的主體演出部U1的動作 。主體演出部1 1 1,例如上述移動燈L或者隔件SP上的 擴音器之不屬於中央單元CN、周邊單元SA及機台單元 ST其中之一的演出裝置是包含在主體演出部1U。中央 PC 120是擔任中央監測器70的顯示控制。 -16- (13) 1322703 中央控制單元1 3 0是根據感測器群1 3 1檢測 元CN的狀態操作中央驅動部132及中央演出部 此分別控制利用中央遊戲的執行及中央單元CN ' 的演出。感測器群1 3 1包含有檢測對於大輪盤: ' 獎袋71a的大珠子73的有無中獎的中獎感測器 利用接近開關、反射式或穿透式的光感測器等作 測器。中央驅動部132包含大輪盤71轉動驅動 φ 等的驅動裝置、驅動大珠子投入機構72用的致 中央演出部133在中央單元CN包含原有的燈、 的演出裝置。 周邊控制單元1 40是根據感測器群1 4 1檢測 單元SA的狀態,操作周邊驅動部142及周邊演 ,藉此分別控制周邊抽選的執行、珠子B的運送 邊單元SA的遊戲上的演出。感測器群141包含 果台30的中獎袋32a、33a的各個珠子B有無通 φ 感測器、檢測珠子載具40周圍方向的位置的載 測器。中獎感測器例如可利用接近開關或者穿透 式的光感測器。周邊驅動部142,包含:轉動驅 30的馬達等驅動裝置;沿著賓果台30外圍驅動 4〇的致動器;操作珠子載具40的叉部41的致動 驅動珠子供給機構5 0A、5 0B的螺旋輸送器51及 部52的致動器;及升降驅動珠子投入機構60A、 子升降器61的致動器等。周邊演出部143在周S 上包含固有的燈、擴音器等的演出裝置。
出中央單 133,藉 的遊戲上 1的各中 。例如可 爲中獎感 用的馬達 動器等。 擴音器等 出的周邊 出部143 及利用周 有檢測賓 過的中獎 具位置感 式或反射 動賓果台 珠子載具 器;分別 珠子排出 60B的珠 |單元SA -17- (14) 1322703 機台控制單元150是感測器群151根據機台單元ST 的狀態,操作機台驅動部152及機台演出部153,藉此分 別控制以機台單元ST所應執行的推幣遊戲、數位抽選遊 ' 戲及利用機台單元ST之遊戲上的演出。並且,機台控制 單元150同時也擔任機台監測器16的顯示控制。感測器 群1 5 1,包含:代幣Μ檢測用的相關代幣感測器群;珠子 檢測用的相關珠子感測器群;及檢測操作桿1 0a、推幣台 φ 22、23的活動部分的位置的位置感測器群。 代幣感測器群,包含:檢測從代幣投入口之代幣Μ投 _ 入用的代幣投入感測器;檢測從代幣排出部1 8之代幣Μ 的排出用的代幣排出感測器;作爲檢查器的朝著開口部 24a〜24c的代幣Μ落下之檢測用檢測感測器;檢測從主檯 面20前端落下的代幣Μ的落下代幣感測器;及檢測從提 升斗25支付到代幣支付部1 1的代幣Μ的代幣支付感測器 等。該等感測器也可以使用與習知代幣遊戲機的代幣感測 φ 器相同的接近開關、光感測器及微動開關等。珠子感測器 群包含檢測從珠子投入部14投入珠子Β的珠子投入感測 器,及檢測從主檯面20落下傳送到珠子搬運部15的珠子 Β的珠子落下感測器等。珠子落下感測器同時具有作爲判 別珠子Β的種類,即落下的珠子Β是相當於一般珠子Β1 或特殊珠子Β2其中之一的感測器的功能。珠子Β的種類 的判別是使用根據珠子Β1、Β2的不同所輸出不同訊號的 感測器作爲珠子落下感測器可加以實現。例如珠子Β 1、 Β2的其中一方爲樹脂製,另一方爲金屬製的場合,可利 -18- (15) 1322703 用金屬感測器判別珠子B1、B2的種類。珠子Bl、B2的 反射率不同時’利用反射式的光感測器作爲珠子落下感測 器’根據其感測器輸出訊號的強度判別珠子B的種類即可 • 。藉珠子落下感測器判別珠子B的種類,可藉此特定珠子 — 載具4〇而可運送珠子B的珠子投入機構60A、60B。 機台驅動部152,包含:代幣斗13a;提升斗25的各 個驅動裝置;實現代幣排出部18的代幣排出動作的致動 φ 器;使推幣台22' 23往返運動的馬達等的驅動裝置;操 作珠子投入部14的投入位置選擇機構14b的致動器;及 驅動珠子搬運部15的珠子升降器27的驅動裝置等。機台 演出部153在機台單元ST上包含固有的燈、擴音器等的 演出裝置。 接著,參閱第7圖〜第20圖說明藉遊戲機G所執行的 各種處理。首先,針對遊戲機G的賠率的管理說明如下。 本形態的遊戲機G是藉著各機台控制單元150,計算各機 φ 台單元ST的代幣Μ的投入枚數及支付枚數,在每個機台 單元ST以適當的週期運算賠率。在預定的計算期間內, 代幣投入感測器檢測出的代幣Μ的投入枚數爲NSTin,同 期間內代幣支付感測器檢測出的代幣Μ的支付枚數爲 NSTout時,求得以前者除後者的値NSTout/NSTin的百分 率,藉此可以特定計算期間內機台單元ST的現狀的賠率 P〇st。但是,將遊戲者所寄存代幣Μ的枚數作爲信貸枚數 加以保持,在信貸枚數的領取與兌換上,從代幣排出部18 將代幣Μ投入到遊戲區部12,遊戲機G具備將代幣μ的 -19- (16) 1322703 支付加算到信貸枚數加以處理功能時,必須分別將信貸枚 數的減算量加入到投入枚數NSTin,將對於信貸枚數的加 算量加入到支付枚數NSTout,求得賠率P〇st。 ' 本形態的遊戲機G爲了將各機台單元St的賠率P0st 適度加以均一化,在主控制單元1 0 0和各機台控制單元 1 5 〇中分別連結第7圖表示的處理加以執行。亦即,主控 制單元100以適度的週期執行整體賠率的管理路徑,與此 φ 同步各機台控制單元150執行個別賠率管理路徑。該等路 徑一旦開始時,首先機台控制單元150在步驟S11將其本 身運算的賠率POst通知主控制單元1〇〇。接受此一通知, 主控制單元100在步驟S2 1取得各機台單元ST的賠率 POst,接著在步驟S22運算整體的賠率p〇all,將其運算 結果通知各機台控制單元150。整體的賠率Poall作爲一 例對於各機台單元st的賠率post加以單純平均即可。 機台控制單元150在步驟S12取得來自主控制單元 鲁 100的賠率POall,接著在步驟S13根據本身的賠率p〇st 與整體的賠率P〇 all的差,決定本身機台單元ST的目標 賠率POsttgt。各機台控制單元150預先設定有作爲初期 値的標準目標賠率p〇sttgt。並且,各機台控制單元15〇 適當調整數位抽選遊戲的中選機率(中選對象成立的機率) 等控制使本身所運算賠率p〇st朝著其初期値的目標賠率 P〇Sttgt。此外,機台控制單元150在步驟S13本身的賠率 POst和整體賠率POaU的差超過容許範圍而擴大時,修正 其目標賠率POsttgt以減小其差値。例如,本身的賠率 -20- (17) 1322703 POsttgt高於整體的賠率POall時,設定目標賠率POsttgt 低於初期値。藉著以上目標賠率POsttgt的變化,可抑制 機台單元ST間的賠率POst的不均一。 ' 接著,參照第8圖說明各機台單元ST的遊戲的控制 ' 。各機台單元ST中,推幣台22、23以預定的週期繼續地 重複往返運動,根據來自代幣Μ投入口的代幣Μ的投入 將代幣Μ投入到遊戲區部12以執行推幣遊戲。第8圖是 φ 表示反應從其代幣Μ投入口的代幣Μ的投入檢測,機台 控制單元1 5 0執行的遊戲基本控制路徑的流程圖。第8圖 的遊戲基本控制路徑中,機台控制單元150首先在步驟 S 1 〇 1執行將代幣Μ投入到遊戲區部1 2所必要的處理。此 時的代幣Μ的流動如參照第3圖已作的說明。 接著在步驟S102中,機台控制單元150是判別代幣 Μ是否進入作爲檢査器的開口部24a至24c的其中之一。 進入檢查器時,機台控制單元150前進到步驟S103,開 φ 始數位抽選遊戲的角子機抽選。亦即,機台控制單元150 是將第9圖表示的遊戲畫面2 00顯示在機台監測器16上 ,利用隨機數等抽選橫向一列排列配置的可變顯示部20 1 a 、2 0 1 b、20 1 c所應分別顯示的構圖。構圖的決定順序可根 據通常的投幣式遊戲機相同的控制原則進行。並且,將所 抽選的構圖對於可變顯示部20 1a、201b、201c分別繼續 賦予預定的演出效果(動畫等)加以顯示。再者,遊戲畫面 200同樣設有賓果遊戲部210,對此如後說明。 角子機抽選結束後,機台控制單元150前進到步驟 -21 - (18) 1322703 s 1 04,判別角子機抽選所決定的3個構圖的組合是否爲落 選對象’落選對象的場合即結束此次的路徑。另一方面, 在步驟S1 04爲非落選對象的場合,即以角子機抽選中選 ' 對象成立的場合,機台控制單元150前進到步驟S105以 ' 下執行反應中選對象種類的處理。亦即,機台控制單元 150前進到步驟S106執行一般珠子Bi對於遊戲區部12 的支付(投入)。亦即’對於周邊控制單元140要求一般珠 φ 子B1的支付。根據其要求周邊控制單元14〇從珠子供給 機構50 A排出一般珠子B1,將此藉著珠子載具40支付到 機台單元ST的珠子投入部14的斜面14a。與其一般珠子 B1的支付同步機台控制單元15〇使得珠子投入部14的投 入位置選擇機構l4b動作’將一般珠子B1投入到遊戲區 部12的適當位置。一旦完成—般珠子B1的投入時,機台 控制單元150即結束此次的路徑。 在步驟S105「珠子」的中選對象未成立的場合,機 φ 台控制單兀1 5 〇前進到步驟S 1 0 7判別以角子機抽選「通 常構圖」的中選對象是否成立。「通常構圖」的中選對象 的場合’機台控制單元1 5 〇前進到步驟S 1 〇 8執行將對應 「通常構圖」的中選對象的枚數的代幣Μ從代幣供給部 13供給至遊戲區部12的處理。以下,代幣Μ的支付是意 味者從提升斗25對於代幣支付部u之代幣μ的支付,代 幣Μ的供給則是意味著從代幣供給部13對於遊戲區部12 之代幣Μ的供給。從代幣供給部1 3的代幣μ的供給可以 只經由代幣排出部18及代幣滑道19的路徑,但是大量的 -22- (19) 1322703 代幣Μ同時供給到遊戲區部1 2時也可以經由其 供給代幣Μ。 接著在步驟S109中,機台控制單元15〇是 • 抽選的模式設定在通常的模式,隨後結束此次的 ' 子機抽選的模式是如後述。之後結束此次的路徑 抽選的模式是如後述。步驟S107「通常構圖」 象未成立的場合,機台控制單元150前進到步驟 φ 別「機率變動構圖」的中選對象是否成立。「機 圖」的中選對象成立的場合,機台控制單元15〇 . 驟S11l將對應「機率變動構圖」枚數的代幣Μ 戲區部12。接著在步驟S112中,機台控制單元 角子機抽選的模式設定在機率變動模式,隨後結 路徑。機率變動模式是角子機抽選的中選對象成 大於通常模式的模式。「機率變動構圖」的中選 成立時在步驟S112即開始機率變動模式,或者 φ 模式。並且,機率變動模式中「通常構圖」的中 立的場合’根據步驟S109的處理結束機率變動模 步驟S110中「機率變動構圖」的中選對象 場合,機台控制單元1 5 〇前進到步驟s 1 1 3,判 圖案特徵」的中選對象成立。「賓果圖案特徵」 象成立的場合’機台控制單元15〇前進到步驟 行賓果卡圖案特徵設定處理。賓果卡圖案特徵設 變化組合周邊單元SA所執行的周邊抽選與第9 戲部210所顯示的賓果卡211的賓果遊戲的遊戲 他的路徑 將角子機 路徑。角 。角子機 的中選對 S 1 1 0 判 率變動構 前進到步 供給到遊 150是將 束此次的 立的機率 對象只要 持續同一 選對象成 :式。 未成立的 別「賓果 的中選對 S 1 1 4,執 定處理是 圖賓果遊 者的優惠 -23- (20) 1322703 ,藉此變化代幣Μ的支付枚數有關遊戲者的期待値用的處 理。以下,針對該點說明。 第10圖是放大表示賓果遊戲部210。賓果遊戲部210 " 顯示有賓果卡211»賓果卡211具有將9個格子以3行3 ' 列的矩陣形排列的構成,各格子適當配置1 ~9的數値。該 等數値是對應賦予周邊單元SA的賓果台30的中獎袋32a 、33a的數値。藉周邊抽選使中獎袋32a、33a的其中之一 φ 珠子B落下時,賦予其中獎袋32a、33a的數値即爲有效 ,在賓果卡2 1 1的縱向、橫向或者對角線方向排列3個有 .效的數値,構成賓果成立,將顯示在顯示區212枚數的代 幣供給至遊戲區部12。賓果卡211的左邊及右邊設有賓果 圖案特徵顯示區213。賓果圖案特徵顯示區213分別對應 於賓果卡2 1 1橫向的線、縱向的線及對角線方向的線,設 置圖案特徵顯示部214a~214h。該等圖案特徵顯示部 2 l4a〜2 14h在對應的線上成立賓果,即3個有效的數値排 φ 列時’追加顯示在顯示區2 1 2之代幣Μ枚數的供給,顯示 應賦予遊戲者優惠的構圖。該等的優惠皆直接或間接地關 係到代幣對於遊戲者的支付,並且該等優惠賦予賠率的影 響皆彼此不同。本形態是準備對於顯示在顯示區212的代 幣枚數的枚數的加算、一般珠子Β1或特殊珠子Β2對遊戲 區部12的投入、「JTP機會」的賦予等爲優惠。第1〇圖的 例中’分別出現圖案特徵顯示部214a、214e顯示特殊珠 子B2投入的構圖、圖案特徵顯示部214b、214d、214f、 214h顯示一般珠子B1的投入、圖案特徵顯示部214c顯 -24- (21) 1322703 示「JP機會」的賦予。因此,在賓果卡211的最上一行3 個橫向排列有效的數値時,隨著賓果成立將特殊珠子B2 投入到遊戲區部1 2。 • 第8圖的步驟S114的賓果卡圖案特徵設定處理是重 新追加使得圖案特徵顯示部214a~214h的其中之一出現的 構圖(優惠)或者修正,藉以在賓果成立時變化遊戲者獲得 的優惠。可藉此控制代幣的賠率。例如,現實的賠率Post _ 低於目標賠率POsttgt時,預先準備的複數個優惠中,對 於提高賠率方向的影響較大的優惠,換言之,影響更多代 幣支付的優惠與其他的優惠比較被優先選擇,藉此可以使 賠率POst儘早收斂至目標賠率POsttgt。相反地,現實的 ' 賠率P〇st高於目標賠率POsttgt時,預先準備的複數個優 惠中,對於提高賠率方向的影響較小的優惠,換言之,相 對於代幣支付量少的優惠與其他的優惠比較被優先選擇, 藉此可以使賠率POst儘早收斂至目標賠率POsttgt。該等 φ 優惠的選擇,例如將各優惠賦予賠率的影響大小預先予以 定量化,對應其定量化的値基本設定選擇各優惠的機率, 在控制提高賠率的方向時,對於賠率的影響(但是,對於 提高方向的影響)使得較大優惠的選擇機率高於基本設定 ,相反地在控制降低賠率的方向時,對於賠率的影響使得 較小優惠的選擇機率高於基本設定即可。在步驟114 一旦 完成圖案特徵設定處理時,機台控制單元150即結束此次 的路徑。 第8圖的步驟S113中「賓果圖案特徵」的中選對象 -25 - (22) (22)1322703 未成立的場合,機台控制單元150前進到步驟S115,判 別「直接周邊」的中選對象是否成立。「直接周邊」的中 選對象成立的場合,機台控制單元150前進到步驟123。 另一方面,「直接周邊」的中選對象未成立的場合,機台 控制單元1 5 0前進到步驟S 1 1 6,識別爲「直接周邊」的 中選對象成立。接著在步驟S123,機台控制單元150對 於中央控制單元130要求中央抽選的執行,隨後,結束此 次的路徑。再者,此時珠子B未被運送到珠子搬運部15 ’因此珠子B 1從珠子供給機構5 0 A支付到珠子載具40, 將其珠子B1搬送到珠子投入機構60A爲止執行周邊抽選 〇 在第8圖的步驟S1 02代幣Μ未進入到檢查器的場合 ’機台控制單元1 5 0前進到步驟S 1 2 0,判別珠子Β是否 落下到主檯面20。珠子Β如未落下時即結束此次的路徑 。另一方面,珠子Β落下的場合,機台控制單元150則前 進到步驟S121,判別落下的珠子Β是否爲特殊珠子Β2。 珠子Β的種類的判別是有關如第6圖感測器群丨5丨的說明 。落下的珠子B爲特殊珠子B2的場合,機台控制單元 150前進到步驟S122,決定在賓果台30的內周圍部33執 行周邊抽選。另一方面,落下的珠子B並非特殊珠子B2 的場合,機台控制單元150前進到步驟S123,決定在賓 果台30的外圍部32執行周邊抽選。判別應執行周邊抽選 的區域之後’機台控制單元150前進到步驟S124,對於 周邊控制單元140要求周邊抽選。此時,機台控制單元 -26 - (23) (23)1322703 15〇指定在外圍部32或內周圍部33的其中之一應執行周 邊抽選的資訊同樣被提供到周邊控制單元140。周邊抽選 的要求後’機台控制單元150結束此次的路徑。並且,合 倂周邊抽選的要求,機台控制單元15〇控制珠子搬運部15 的動作將落下的珠子B搬送到斜面28的終端爲止。 第11圖是表示反應來自機台控制單元150的周邊抽 選的要求,周邊控制單元140執行周邊抽選路徑的流程圖 。周邊抽選路徑中,周邊控制單元140首先於步驟S201 根據機台控制單元1 50所提供的資訊判別是否應在外圍部 32或內周圍部33的其中之一執行。應在外圍部32執行的 場合’藉著周邊控制單元140前進到步驟S2〇2,控制珠 子載具40及珠子投入機構6 0A的動作將機台單元ST的珠 子搬運部15所搬送的珠子B(此時爲一般珠子B1)從珠子 投入機構60A投入到外圍部32。另一方面,在內周圍部 33執行周邊抽選時,周邊控制單元14〇前進到步驟S203 ,周邊控制單元140前進到步驟S203,控制珠子載具40 及珠子投入機構60B的動作將機台單元ST的珠子搬運部 15所搬送的珠子B(此時爲特殊珠子B2)從珠子投入機構 60B投入到內周圍部33。 珠子B的投入後,周邊控制單元140前進到步驟 S 204 ’根據包含於感測器群141的中獎感測器的檢測訊號 讀取所投入的珠子B是否落下到其中之一的中獎袋 32a(33a)。在接著的步驟S205中,周邊控制單元140是判 別珠子B落下的中獎袋32a(33a)是否爲JP機會袋,即賦 -27- (24) 1322703 予「JP機會」文字的中獎袋。並且,爲JP機會袋的場合 ’周邊控制單元140前進到步驟S206,對於中央控制單 元130要求中央抽選。中獎袋並非Jp機會袋的場合,即 跳過步驟S206。 ' 其次的步驟S207中,周邊控制單元14〇對於主控制 單元1〇〇及機台控制單元150 (但是,要求周邊抽選的機台 控制單元150),通知珠子B落下的中獎袋32a(或者33a) φ 的號碼或文字。在其通知後,周邊控制單元140結束周邊 抽選路徑。 . 第12圖是表示主控制單元100對應來自周邊控制單 元140的中獎袋號碼或文字(以下,以號碼代表)的通知所 執行中獎機率判別路徑的流程圖。該路徑爲了使賓果台30 的各中獎袋32a' 33a的珠子B的落下機率(珠子B的進入 容易度)不因機械誤差等影響而形成均一,掌握其機率的 不均一反映在遊戲的控制上加以執行。該路徑中,主控制 φ 單元丨〇〇首先在步驟S301對應來自周邊控制單元140的 中獎袋號碼的通知來更新中獎次數數據。中獎次數數據是 例如第13圖所示對應中獎袋32a、33a的中獎袋的號碼 (1〜9的數値及「JP」與對於各號碼的中獎次數N1-N9、 Njp所記憶的數據。中獎次數是在適當抽樣期間(其中—例 爲過去1 000次的抽選次數)內。例如藉著周邊抽選在賦予 號碼1的中獎袋32a接受珠子B1中獎的通知的場合,在 袋號碼1的中獎次數N1加算I,並且抽樣期間內從對應 最早的抽選機會的袋號碼x(x爲1〜9的其中之一,或JP) -28- (25) 1322703 的中獎次數Nx減算1。 接著,主控制單元100在步驟S302運算每一袋號碼 的中獎機率。其運算是以抽樣期間內的抽選次數除各袋各 ' 號碼的中獎次數N1〜N9、Njp的値。再者,也可以對於「 ' JP機會」的袋號碼JP的中獎機率省略其運算。接著,在 步驟S3 02主控制單元1〇〇將運算後的各袋號碼的中獎機 率通知機台控制單元150,隨後結束此次的路徑。並且, φ 在步驟S3 03形成通知目的地的機台控制單元150是與包 含通知周邊抽選的結果的周邊控制單元140的周邊單元 . SA組合之4台機台單元SA的控制單元150。亦即,中獎 機率判定路徑是將周邊單元SA和與此組合的4台機台單 元ST構成一個單位,區別其各單位加以執行。 第14圖是表示機台控制單元150從周邊控制單元140 通知中獎袋號碼的場合所執行賓果遊戲路徑的流程圖。賓 果遊戲路徑中,機台控制單元150首先在步驟S131,使 φ 得與周邊控制單元140所通知的中獎袋32a或33a號碼的 相同數値在賓果卡2 1 1上加以有效化。但是,中獎袋爲「 JP機會」時則不能進行有效化。 接著在步驟S132中,機台控制單元150是判別賓果 卡2 1 1是否賓果成立,即是否3個有效數値排列成一列。 賓果成立的場合’機台控制單元150前進到步驟S133, 將賓果WIN枚數與重複WIN枚數的總計枚數的代幣μ作 爲相對於賓果成立的報酬而供給遊戲區部12。在此,賓果 WIN枚數爲顯示在第10圖的剩餘顯示區212的枚數。重 -29- (26) 1322703 複WIN枚數是顯示在第l〇圖的重複枚數顯示部215的枚 數。針對重複WIN枚數是如後述。並且,步驟S133中, 機台控制單元15〇是對應第10圖的賓果遊戲部210的圖 _ 案特徵顯示部214a~214h之中,賓果成立的行或列(以下 ' ’將此稱爲中獎線)的顯示部所出現構圖的優惠賦予遊戲 者。本形態是賦予例如代幣支付枚數的加算、珠子B的投 入、「JP機會」的賦予等優惠。「jp機會」的賦予是與 0 第12圖的步驟S205到S206所進行的處理同樣爲中央抽 選的要求。 其次的步驟S1 35中,機台控制單元150重設中獎線 上的圖案特徵,亦即消除對應其中獎線的優惠。隨後,機 台控制單元15〇前進到步驟S136,取得從主控制單元1〇〇 所通知各袋號碼的中獎機率。接著在步驟S137中,機台 控制單元150持續地參照袋號碼的中獎機率及賠率p〇st 與目標賠率POsttgt的差執行中獎線上的數値排列更換。 φ 例如’如第15圖表示賓果卡的中央行變成中獎線,其中 獎線上的數値爲7、6、4,並且考慮對應該等數値的中獎 袋號碼的中獎機率P7、P6、P4存在有P7>P6>P4的大小 關係的場合》步驟S137的排列更換處理是再設定配置在 該中獎線上的3個數値的排列順序。賓果卡的中央檢查器 爲同時包含縱向、橫向及對角線方向其中之一的線所獲得 的格子,在此配置中獎機率高的數値時,和配置中獎機率 低的數値時比較,可以使賓果成立的機率相對地提高。因 此,步驟S137的排列更換中,目標賠率POsttgt充分地高 -30- (27) (27)1322703 於現實的賠率POst時,在中央的格子配置中獎機率最高 的數値7,其他的數値則分配到左右的格子內。藉此,使 得賓果成立的機率上升。另一方面,目標賠率POsttgt充 分低於現實的賠率POst時,在中央的格子配置中獎機率 最低的數値4,將其他的數値分配到左右的格子。藉此, 降低賓果成立的機率。如上述,對應中獎機率實施數値的 排列更換可以變化賓果成立的機率,藉以使賠率POst儘 早地變化至目標賠率POsttgt。 回到第1 4圖繼續說明如下。實施中獎線數値的排列 更換之後,機台控制單元1 5 0即結束此次的路徑。並且, 排列更換後的中獎線的各數値是形成無效的初期狀態。另 一方面,步驟 S132賓果未成立的場合,機台控制單元 150前進到步驟S140,判別中獎袋號碼是否爲重複。周邊 抽選所通知的數値在賓果卡211上有效化的場合判定爲重 複。判定爲重複時,機台控制單元1 5 〇前進到步驟S 1 4 1 ,將重複步驟增加1步驟。亦即,將第10圖的重複枚數 顯示部21 5所顯示的重複WIN枚數變更一階段較大値。 第10圖的例中,重複WIN枚數重複次數1次時爲1〇枚 、2次時爲20枚、3次時爲40枚地緩慢增加。賓果成立 時,將對應重複次數的重複WIN枚數的代幣供給於遊戲 區部12(參照步驟S133)。 接著在步驟S142中,機台控制單元150執行一般珠 子B1對於遊戲區部12的支付。此一處理與第8圖的步驟 S106相同即可。一般珠子B1支付後,機台控制單元150 -31 - (28) (28)1322703 即結束此次的路徑。步驟S140並非重複的場合,機台控 制單元150前進到步驟S143執行預定枚數代幣Μ的供給 ’隨後結束此次的路徑。 第16圖是表示反應中央抽選的要求中央控制單元130 執行中央抽選路徑的流程圖。中央抽選除了在第8圖的步 驟S117或第11圖的步驟S206所要求的之外,同樣在「 JP機會」時同樣會要求第14圖的步驟S133所賦予的賓果 圖案特徵。中央抽選路徑中,中央控制單元130首先在步 驟S401執行中央抽選。亦即,繼續地轉動大輪盤71將大 珠子73從大珠子投入機構72投入。接著在步驟S402中 ,中央控制單元1 30是判別大珠子73是否進入作爲JP而 獲得袋所定義的中獎袋71a內。再者,從大珠子73的投 入到珠子進入爲止需要相當時間的場合,由於大珠子7 3 的投入一旦中斷處理時,也可以大珠子73進入大輪盤71 的其中之一中獎袋71a的檢測作爲觸動而再開始第16圖 的處理。 步驟S402判斷大珠子73進入到JP獲得袋的場合, 中央控制單元13〇前進到步驟S4〇3,對於要求中央抽選 後的機台控制單元150指示對應JP中選枚數的代幣對遊 戲區部1 2的供給。代幣供給的指示後結束此次的路徑。 並且,從周邊控制單元140要求中央抽選的場合,相對於 其周邊控制單元140要求中央抽選的機台控制單元150是 形成代幣供給指示的通知目的地。另一方面,在步驟 S4〇2大珠子73未進入到JP獲得袋的場合,中央控制單元 -32- (29) 1322703 130前進到步驟S4〇4,判別最高獎袋所定義的中獎袋71a 是否有大珠子73進入。最高獎袋內有大珠子73進入的場 合’中央控制單元130前進到步驟S405對於主控制單元 ' 100要求最高獎角子機抽選的執行,隨後結束此次的路徑 • 〇 步驟S404大珠子73未進入最高獎袋的場合,中央控 制單元130前進到步驟S406,將中央抽選所對應枚數的 φ 代幣Μ對於遊戲區部12的供給指示於機台控制單元150 。此時的供給枚數充分較步驟S403所指示的枚數少。也 可以根據大珠子73進入的中獎袋71a的種類指示不同的 枚數。代幣供給指示的通知目的地是與步驟S403的場合 相同。代幣供給的指示後,中央控制單元1 3 0結束此次的 路徑。 第17圖是表示主控制單元100反應來自中央控制單 元130的大中獎抽選的要求(第16圖的步驟S405)所執行 φ 最高獎角子機抽選路徑的流程圖。最高獎角子機抽選路徑 中’主控制單元100首先在步驟S501執行最高獎角子機 抽選。最高獎角子機抽選是和機台單元ST的機台監測器 1 6上所執行數位抽選遊戲相同,藉著3個構圖的組合中獎 對象的成否比賽的角子機抽選,但是其遊戲畫面是藉由中 央PC120顯示在中央監測器70上。最高獎角子機抽選的 構圖組合的決定’換言之,即在最高獎角子機抽選的中選 機率的決定也可以參照第7圖的處理所運算的整體的賠率 Ρ Ο al 1 〇 -33- (30) 1322703 最高獎角子機抽選的執行後,主控制單元 步驟S502,藉最高獎角子機抽選判別是否成 金模式」的中選對象。「筒額獎金模式」的中 ' 的場合’主控制單元100前進到步驟S503, 制單兀150要求朝著筒額獎金模式的移轉。此 的地是在第16圖的步驟S405對於中央控制單 構成要求最高獎角子機抽獎契機的中央抽選的 φ 元150。對於高額獎金模式的移轉要求後, 100結束此次的路徑。 • 步驟S502「高額獎金模式」的中選對象 合,主控制單元1 0 0前進到步驟S 5 0 4,判別 」的中選對象是否成立。「周邊遊戲」的中選 場合’主控制單元1 0 〇前進到步驟S 5 0 5,對 抽選的周邊控制單元140要求預定中央遊戲的 要求後’主控制單元1 〇 〇結束此次的路徑。要 φ 的執行的周邊控制單元140以預定的程序執行 將對應其遊戲結果的代幣Μ的供給指示於機 150(與步驟S503的要求目的地相同)。 步驟S504中「周邊遊戲」的中選對象未 ’主控制單元1 〇 〇前進到步驟s 5 0 6,判別「 的中選對象是否成立。「代幣WIN」的中選對 合’主控制單兀100前進到步驟S507,針對 元150的JP枚數(第16圖的步驟S403所指示丨 ’對於機台控制單元1 5 〇指示加算反應「代幣 100前進到 立「高額獎 選對象成立 對於機台控 時的要求目 元130要求 機台控制單 主控制單元 未成立的場 「周邊遊戲 對象成立的 於要求中央 執行。在其 求周邊遊戲 周邊遊戲, 台控制單元 成立的場合 代幣 WIN」 象成立的場 機台控制單 均供給枚數) WIN」的中 -34- (31) 1322703 選對象枚數之枚數代幣的供給。此時的指示目的地是與步 驟S503相同。在代幣供給的要求後,主控制單元1〇〇結 束此次的路徑。 • 步驟S506「代幣WIN」的中選對象未成立的場合, 主控制單元100前進到步驟S508,對於中央控制單元13〇 要求中央抽選的再執行。接受此一要求,中央控制單元 13〇再次執行第16圖的中央抽選。要求中央抽選的再執行 φ 之後,主控制單元1 00結束此次的路徑。 第18圖是表不從主控制單兀1〇〇要求轉移至高額獎 金模式的場合(第17圖的步驟S5 03)機台控制單元15〇執 fr商額獎金模式路徑的流程圖。該路徑是檢測出代幣μ對 於遊戲區部12投入的場合,取代第8圖的遊戲基本控制 路徑來執行。亦即,高額獎金模式執行時,並不執行根據 遊戲基本控制路徑的遊戲控制。又,執行高額獎金模式的 場合,取代桌9圖表不的遊戲畫面200,將第19圖表示的 遊戲畫面22〇顯不在機台監測器16上。遊戲畫面220在 橫向設置3個可變顯示部201a、201b、201c的點雖然is 第9圖的遊戲畫面200共通,但是在畫面上部設有繼續條 件顯Tpc部221取代賓果遊戲部210的點不同。繼續條件顯 示部221橫向一列並排顯示有丨〜9的數値,並且該等的數 値是以根據有效或無效的不同樣態顯示以作爲高額獎金模 式繼續的數値。第19圖中有效數値是賦予圓圈符號,無 效數値則是賦予X符號。 1 5〇首先在步驟 高額獎金模式路徑中,機台控制單元 -35- (32) 1322703 S 1 5 1執行代幣投入處理,接著在步驟S 1 5 1判別代幣Μ是 否進入中獎的檢查器內。代幣Μ進入到檢查器的場合,機 台控制單元1 5 0前進到步驟S 1 5 3,執行作爲機台監測器 • 16上所執行數位抽選遊戲的角子機抽選。此時的中選對象 • 僅限定在同一數値3個一致的場合。並且,中選機率設定 高於第8圖的步驟S103的中選機率。接著在步驟S154中 ,機台控制單元1 50是判別角子機抽選所獲得的構圖的組 φ 合是否爲落選對象,若是爲落選對象則結束此次的路徑。 另一方面,步驟S154並非落選對象的場合,機台控 _ 制單元1 5 0前進到步驟S 1 5 5,執行反應角子機抽選成立 的中選對象枚數的代幣Μ對於遊戲區部12的供給。接著 在步驟S1 56中,機台控制單元150進行中選號碼,即關 於3個一致的數値之有效、無效的轉換。例如,第19圖 表示數値3的3個一致中選對象成立的場合,轉換其數値 3的有效、無效。例如,第1 9圖中在繼續條件顯示部2 2 1 • 賦予數値3圓圈形狀,藉此數値3形成有效,因此數値3 的3個一致時數値3從有效轉換成無效,隨此繼續條件顯 示部22 1所顯示的數値3從賦予圓圈形狀的樣態轉換爲賦 予X符號的樣態。結束有效、無效的轉換之後,機台控制 箄元1 5 0結束此次的路徑。 另一方面,在步驟S152代幣Μ未進入到檢查器的場 合’機台控制單元1 5 0錢進到步驟S 1 6 0,判別珠子Β是 杏從主檯面20落下。珠子Β如未落下即結束此次的路徑 。另一方面,珠子Β落下的場合,機台控制單元150前進 -36- (33) 1322703 到步騾S161’判別落下的珠子b是否爲特殊珠子B2。珠 子B種類的判別是如第6圖的感測器群丨5 1的相關說明。 落下的珠子B爲特殊珠子B2的場合,機台控制單元15〇 ’ 前進到步驟S162’決定在賓果台30的內周圍部33執行 ' 周邊抽選。另一方面’落下的珠子B並非特殊珠子B2的 場合,機台控制單元1 5 0則前進到步驟S 1 6 3,決定在賓 果台30的外圍部32執行周邊抽選。在判別執行周邊抽選 φ 的區域之後’機台控制單元150前進到步驟S164,對於 周邊控制單元140要求周邊抽選。此時,機台控制單元 . 150同時將指定於外圍部32或者內周圍部33的其中之一 執行周邊抽選的資訊提供給周邊控制單元140。周邊抽選 的要求後,機台控制單元150結束此次的路徑。再者,合 倂周邊抽選的要求’機台控制單元150控制珠子搬運部15 的動作,將落下的珠子B搬運到斜面28的終端爲止。 根據第18圖的步驟S164的處理要求周邊抽選的周邊 # 控制單元140是根據第11圖的程序執行周邊抽選。機台 控制單元150接受其周邊抽選的結果,執行第20圖表示 高額獎金模式結束控制路徑。該路徑是作爲控制高額獎金 模式的繼續或結束之用。最初的步驟S171中,機台控制 單元150取得周邊控制單元14〇所通知的中獎袋的號碼。 接著在步驟Sl72中,機台控制單元150判別步驟S171取 得的中獎袋號碼是否爲「jp」,即珠子B是否進入jp機 會袋。中獎袋號碼爲「JP」時前進到歩驟S173結束高額 獎金模式,恢復到第8圖表示對於遊戲基本控制的處理。 -37- (34) 1322703 隨後’機台控制單元150結束此次的路徑。並且, 結束高額獎金模式,在周邊抽選中形成「JP機會」 第16圖中央抽選進行以下的處理。 第20圖的步驟S172中獎袋號碼並非「JPj的 機台控制單元1 5 0前進到步驟S 1 74,判別中獎袋 否爲無效數値。在此所謂無效數値是在第19圖的 面22 0的繼續條件顯示部221賦予X符號的數値。 中獎袋號碼與無效數値一致的場合,機台控制單元 進到步驟S173。中獎袋號碼並非無效數値的場合 控制單元15〇跳過步驟S173結束此次的處理。根 的路徑,在周邊抽選中,珠子Β落下到與無效數値 號碼的中獎袋的場合,或者藉周邊抽選形成jP機 進到中央抽選加以處理的場合則結束高額獎金模式 ,在周邊抽選珠子Β落下的中獎袋的號碼與有效數 的場合則繼續高額獎金模式。 以上的形態中,分別相當於周邊單元SA在物 選機構:珠子Β在抽選用媒體:機台控制單元150 執行手段及賠率控制手段;及主控制單元1 〇〇在機 手段。 本發明不限於以上的形態,可以種種的形態加 。例如,上述的形態中,將作爲抽選用媒體的珠子 遊戲區部12投入,但是也可以不經由遊戲區部12 邊抽選。物理性抽選機構不僅限於周邊單元SA的 只要可利用抽選用媒體的物理性動作隨機抽選至少 在此僅 時,到 場合, 號碼是 遊戲畫 並且, 1 50前 ,機台 據以上 一致的 會而前 。因此 値一致 理性抽 在遊戲 率運算 以實施 Β經由 執行周 構成, 一個選 -38- (35) 1322703 擇項即可適當加以變更。例如,藉著骰子的點、硬幣的表 內面等抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構。或者也可 以在具有至少一個選擇項與其分別對應的複數個媒體接收 ' 部的抽選盤上對抽選用媒體賦予物理性動作,將該抽選用 - 媒體收入到其中之一的媒體接收部,藉此作爲決定所抽選 的選擇項的物理性抽選機構。遊戲執行手段不僅限於執行 賓果遊戲,只要與物理性抽選機構的抽選結果相關可執行 φ 遊戲即可適當加以變更。例如,將構圖排列呈矩陣形,形 成構圖配置區域的場合中,將對應所抽選的選擇項的構圖 配置在構圖配置區域的四角隅部時形成中選排列等可加以 適當變更。 ' 賠率控制手段不僅限於賓果卡上的構圖排列方法的例 ,也可以變更影響賠率的各種要素。例如,上述的型態中 ,在高額獎金模式執行的角子機抽選,操作角子機抽選使 得珠子B的中獎機率與高中獎袋的號碼同—數値爲無效(x φ 符號),與中獎機率低的中獎袋號碼同一數値則爲有效(圓 圈符號),可提高高額獎金模式結束的機率。藉此可獲得 抑制賠率提昇的效果。根據賓果卡2 1 1上數値的排列可以 產生每一線上形成賓果成立機率的不同,因此配置使對於 賓果成立的機率低的線提高對賠率方向影響的更大優惠, 配置使對於賓果成立的機率低的線提高對賠率方向影響的 較小優惠時,可獲得抑制賠率上升的效果。 本發明不僅限於組合機台單元ST、周邊單元SA及中 央單元CN構成的遊戲機。例如將單一的物理性抽選機構 -39- (36) (36)1322703 與單一的機台單元ST組合,或者即使在單一的機台單元 ST內組入物理性抽選機構所構成的遊戲機有可以運用於 本發明。本發明不僅限於根據現實上支付遊藝媒體來實現 遊藝價値對遊戲者的的遊戲機,並可運用在虛擬的遊藝媒 體實現遊藝價値的支付等的遊戲機。 【圖式簡單說明】 第1圖是表示本發明一實施形態涉及遊戲機的槪略構 成圖。 第2圖是表示周邊單元及組合在該單元的1台機台單 元的透視圖。 第3圖是表示機台單元的代幣的流動圖。 第4圖是表示機台單元的珠子的流動圖 第5圖爲中央單元的透視圖。 第6圖是表示遊戲機控制系的槪略構成的方塊圖。 第7圖是表示主控制單元及機台控制單元執行賠率管 理用處理的流程圖。 第8圖是表示機台控制單元反應代幣的投入而執行遊 戲基本控制路徑的流程圖。 第9圖是表示顯示在機台單元的監測器上的遊戲畫面 的圖。 第10圖是表示設置在第9圖的遊戲畫面內的賓果遊 戲部的詳細圖。 第1 1圖是表示周邊控制單元執行周邊抽選路徑的流 -40- (37) (37)1322703 植圖。 第12圖是表示主控制單元執行中獎機率判定路徑的 流程圖。 第13圖是顯示主控制單元執行保持的中獎次數數據 的圖。 第14圖是表示機台控制單元反應周邊抽選結果的通 知執行賓果遊戲路徑的流程圖。 第15圖爲說明賓果遊戲的中獎線上的數値排列變動 方法用的圖。 第16圖是表示中央控制單元執行的中央抽選路徑的 流程圖。 第1 7圖是表示主控制單元執行大獎抽選路徑的流程 圖》 第18圖是表示機台控制單元取代遊戲基本路徑執行 獎品模式路徑的流程圖。 第19圖是表示在獎品模式時顯示於機台顯示機上的 遊戲畫面的槪略圖。 $ 2 〇圖是顯示爲了進行獎品模式的結束控制判定, 機〇控制單兀執行獎品模式結束路徑的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 0 :操作部 1 0 a :操作桿 1 2 :遊戲區部 -41 - (38) 1322703 1 3 :代幣供給部 1 3 a :代幣斗 14 ;珠子投入部 ' 1 4 a :斜面 • 14b :投入位置選擇機構 15 :珠子搬運部 1 6 :機台監測器 | 1 7 :代幣滑道 1 8 :代幣排出部 1 9 :滑道 20 :主檯面 ' 2 1 :副檯面 2 2、2 3 :推幣台 24 :傾斜部 24a ' 24b ' 24c :開口部 φ 25 :提升斗 26 :珠子管道 27 :珠子升降器 2 8 :斜面 30 :賓果台 3 1 :圍籬 3 2 :外圍部 32Α :外圍部 32Β :內周圍部 (39) (39)1322703 32a、33a:中獎袋 33 :內周圍部 40 :珠子載具 4 1 :叉部 50A、50B :珠子供給機構 51 :螺旋輸送器 5 2 :珠子排出部 60A、60B :珠子投入機構 61 :珠子升降器 62 :珠子導件 70 :中央監測器 71 :大輪盤 71 a :中獎袋 72 :珠子投入機構 7 3 :大珠子 1 〇 〇 :主控制單元 110:主 PC 1 1 1 :主體演出部 120:中央PC 1 3 0 :中央控制單元 1 3 1 :感測器群 1 32 :中央驅動部 1 3 3 :中央演出部 140 :周邊控制單元 -43- (40) (40)1322703 1 4 1 :感測器群 1 4 2 :周邊驅動部 1 4 3 :周邊演出部 1 5 0 :機台控制單元 1 5 1 :感測器群 1 5 2 :機台驅動部 153·機台演出部 160 :線路 200 :遊戲畫面 201a、201b、201c:可變顯示部 220 :遊戲畫面 221 :繼續條件顯示部 B :珠子 B 1 :—般珠子 B2 :特殊珠子 CN :中央單元 G :遊戲機 Μ :代幣 SA :周邊單元 S Ρ :隔件 ST :機台單元 -44 -
Claims (1)
1322703
十、申請專利範圍 第961 05799號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 〇月30日修正 的物理性動作 性抽選機構, 執行預定的遊 付給遊戲者的 算抽選各選擇 控制上述遊戲 配置來排列對 個選擇項的複 上述物理性抽 之上述構圖配 排列的場合支 民國98年1 1·—種遊戲機,具備:利用抽選用媒體 從複數個選擇項抽選至少一個選擇項的物理 及 與上述物理性抽選機構的抽選結果相關 戲’將對應上述遊戲結果的量的遊藝價値支 遊戲執行手段,其特徵爲,具備: 根據預定的抽樣期間內的抽選結果,運 項的機率的機率運算手段,及 參照以上述機率運算手段所運算的機率 的上述遊藝價値的賠率的賠率控制手段, 上述遊戲執行手段是虚擬地產生以預定 應上述物理性抽選機構所抽選的上述各複數 數個構圖的構圖配置區域,構成使分別對應 選機構的複數次抽選所選出的複數個選擇項 置區域內的複數個構圖,在形成預定的中選 付遊藝價値給遊戲者, 上述賠率控制手段是組合根據上述機率運算手段所運 算機率的各選擇項的抽選容易度,及上述構圖配置區域內 的各個區域的上述中選排列的形成容易度,將構圖排列在 1322703 ____ (^年〜。职Ό日修替換頁 上述構圖配置區域內,藉此控制上述賠率。 2. 如申請專利範圍第1項記載的遊戲機,其中,上述 賠率控制手段是變化上述構圖的排列以減少上述賠率的現 在値與目標値的差。 3. —種遊戲機’具備:利用抽選用媒體的物理性動 作從複數個選擇項抽選至少一個選擇項的物理性抽選機構 ,及 與上述物理性抽選機構的抽選結果相關執行預定的遊 戲,將對應上述遊戲結果的量的遊藝價値支付給遊戲者的 遊戲執行手段,其特徵爲,具備: 根據預定的抽樣期間內的抽選結果,運算抽選各選擇 項的機率的機率運算手段,及 參照以上述機率運算手段所運算的機率控制上述遊戲 的上述遊藝價値的賠率的賠率控制手段, 上述遊戲執行手段是虛擬產生以預定配置來排列對應 上述物理性抽選機構所抽選的上述各複數個選擇項的複數 個構圖的構圖配置區域,將上述構圖在縱向及橫向分別同 數量呈陣列排列的賓果卡作爲上述構圖配置區域,上述賓 果卡的縱向、橫向或對角線方向任一方向的線上,所有的 構圖形成對應上述物理性抽選機構所抽選的選擇項的構圖 時,作爲形成中選排列而執行上述遊藝價値的支付, 上述賠率控制手段是根據上述機率運算手段所運算的 各選擇項的抽選容易度,及上述構圖配置區域內的各個區 域內的上述中選排列的形成容易度的組合,將構圖排列在 [S 1 -2- 1322703 取年\〇肝日修(A)正替換頁 上述構圖配置區域內,藉此控制上述賠率。 4. 如申請專利範圍第3項記載的遊戲機,其中,上述 賠率控制手段在形成上述中選排列時,關於對應包含在該 等中選排列的各構圖的選擇項,根據上述機率運算手段運 算的機率使該等構圖的排列順序變化,藉以控制上述賠率 〇 5. 如申請專利範圍第4項記載的遊戲機,其中,上述 賠率控制手段在上述賠率的現在値低於目標値時,變化上 述構圖的排列順序使對應中選機率相對較高的選擇項的構 圖配置在上述中選排列上的中央,上述賠率的現在値高於 目標値時’變化上述構圖的排列順序使對應中選機率相對 較低的選擇項的構圖配置在上述中選排列上的中央》
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