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TWI321060B - - Google Patents

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Publication number
TWI321060B
TWI321060B TW096105572A TW96105572A TWI321060B TW I321060 B TWI321060 B TW I321060B TW 096105572 A TW096105572 A TW 096105572A TW 96105572 A TW96105572 A TW 96105572A TW I321060 B TWI321060 B TW I321060B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
coin
ball
game
bingo
lottery
Prior art date
Application number
TW096105572A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200738314A (en
Inventor
Masato Okuaki
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200738314A publication Critical patent/TW200738314A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI321060B publication Critical patent/TWI321060B/zh

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof

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Description

1321060 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於設置於遊戲中心等之硬幣遊藝機,如詳 細說明係關於使用以將存在於硬幣載置面上之一部份的硬 幣,推出至該硬幣載置面上之其他部份側之方式,對於該 硬幣載置面而沿著該一部份相對性來回移動之硬幣推頂構 件,來推出硬幣,藉此使硬幣載置面上之硬幣落下至硬幣 落下溝的硬幣遊藝機。 【先前技術】 作爲此種硬幣遊藝機係公知有被稱爲硬幣推落遊戲機 或推幣遊戲機之遊戲機。該推幣遊戲機係具有於遊玩場域 內,預先堆積多數硬幣之平坦的場域面(硬幣載置面), 與區塊狀之硬幣推擠器(硬幣推頂構件)以一定之衝程而 相對性來回移動的構造。藉此,存在於硬幣推擠器退避之 場域面部份的硬幣係藉由利用該硬幣推擠器之推頂面而被 推出,於該場域面部份則成爲無硬幣之狀態。所以,例如 瞄準硬幣推擠器退避之後的場域面上之適當處所,遊藝者 投入硬幣的話,接著在硬幣推擠器折回時,該硬幣係藉由 硬幣推擠器而被推出。如此被推出之硬幣係推出堆積於場 域面上之硬幣,而落下至位於該推出方向之場域面的外側 之硬幣落下溝。然後,硬幣落下至硬幣落下溝時,則對於 遊藝者支付硬幣。 於習知的推幣遊戲機係爲了吸引遊藝者的興趣,存在 -4- (2) (2)1321060 有硏究出各種趣向者。作爲其中之一,有記載於專利文獻 1之硬幣遊藝機。 在記載於前述專利文獻1之硬幣遊藝機係設置有具備 於遊玩場域內顯示吃角子老虎畫面的顯示部之吃角子老虎 裝置。從硬幣投入器投入之硬幣通過設置於遊玩場域內之 硬幣卡盤時,執行抽選程式,而進行根據已產生之亂數的 電腦抽選。然後,以顯示於吃角子老虎裝置的顯示部之3 個捲軸畫像變動顯示,之後遵從電腦抽選的結果之圖案的 組合會停止顯示之方式,停止顯示(使其不變動而加以顯 示)3個捲軸畫像。在電腦抽選當選所謂球獎勵之獎項時 ,於3個捲軸畫像停止顯示時對應該獎項之圖案的組合顯 示於顯示部之同時,供給球(異形物)至場域面上。然後 ,場域面上的硬幣朝硬幣落下溝而移動時,球亦伴隨此而 移動,該球落下至硬幣落下溝時,則該球會被搬送至遊戲 站抽選裝置(物理抽選手段)。該遊戲站抽選裝置係具有 於鉢狀的球承受台上設置6個球收容空間之構造,進行在 該球承受台上使球移動而球會進入任一球收容空間之物理 抽選。球進入任一球收容空間時,因應該球收容空間之種 類的數量之硬幣係被支付至遊玩場域。藉此,遊藝者係可 一次獲得多數的硬幣。又,球進入任一球收容空間時,進 行在中央抽選裝置使用該球之更進一步的物理抽選,因應 該物理抽選之結果的數量之硬幣係被支付至遊玩場域內。 此時,遊藝者係可一次獲得更多數的硬幣。 〔專利文獻1〕日本特開2002-253842號公報 (3) (3)1321060 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 然而,記載於前述專利文獻1的硬幣遊藝機係爲了將 每於球落下硬幣落下溝所進行之各個物理抽選的結果,利 用於每1次的物理抽選決定支付至遊玩場域內的硬幣數量 者。即,相互獨立而利用各個物理抽選的結果者,並不是 相互連攜而利用者。爲此,以球落下至硬幣落下溝爲契機 ,進行該球所致物理抽選而接收硬幣支付時,便中止遊藝 者之遊藝者亦相當多。 本發明係有鑒於前述原因而發明者,其目的係提供可 增加即使異形物落下至硬幣落下溝,亦不會中止遊藝而繼 續遊玩之遊藝者的硬幣遊藝機。 〔用以解決課題之手段〕 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明係硬 幣遊藝機,具備:硬幣載置台,係具有載置多數硬幣之硬 幣載置面;硬幣推頂構件,係以將存在於該硬幣載置面上 之一部份的硬幣,推出至該硬幣載置面上之其他部份側之 方式,對於該硬幣載置面而沿著該一部份相對性來回移動 :硬幣落下溝,係藉由利用該硬幣推頂構件推出之硬幣而 被推出至該硬幣載置面外的硬幣落下之硬幣落下溝:異形 物供給手段,係將具有與硬幣不同之形狀的異形物,供給 至該硬幣載置面上;及物理抽選手段,係在該異形物落下 -6 - (4) (4)1321060 於該硬幣落下溝時,進行藉由使落下之異形物本身或其他 異形物移動’決定抽選結果的抽選,其特徵爲具有:排列 資訊產生手段,係產生將使用複數抽選對象之一部份或全 部的抽選對象排列予以表示的排列資訊;顯示手段,係顯 示將包含於藉由該排列資訊產生手段產生之排列資訊所示 之抽選對象排列的各抽選對象所個別對應之複數選擇對象 畫像,依據該排列資訊排列之排列畫像;記億手段,係記 憶藉由前述物理抽選手段進行之抽選所決定之關於複數抽 選結果的各抽選對象;判定手段,係依據記憶於該記憶手 段之複數抽選對象,進行該排列資訊所示之抽選對象排列 上的該複數抽選對象之排列是否爲特定排列的判定;及優 惠賦予手段,係以該判定手段進行作爲特定排列之判定爲 條件,賦予優惠。 於該硬幣遊藝機中,例如藉由利用遊藝者投入硬幣而 於硬幣載置面上之一部份存在有硬幣時,該硬幣係藉由硬 幣推頂構件被推出至該硬幣載置面之其他部份側。然後, 利用藉由該硬幣推頂構件推出之硬幣被推出至硬幣載置面 外而落下至硬幣落下溝的硬幣,係對於遊藝者支付亦可, 爲了其他遊藝目的而使用亦可。如此構造係可適用於所謂 推幣遊戲機。在此,在本硬幣遊藝機係藉由異形物供給手 段,具有與硬幣不同之形狀的異形物會被供給至硬幣載置 面上。被供給至硬幣載置面上的異形物,係藉由利用硬幣 推頂構件推出之硬幣而與硬幣載置面上的硬幣朝落下硬幣 落下溝移動。然後,該異形物落下至硬幣落下溝時’則藉 (5) (5)1321060 由物理抽選手段’進行利用使落下之異形物本身或其他異 形物移動,而決定抽選結果之物理抽選。 又,於本硬幣遊藝機中,係產生將使用可藉由前述物 理抽選而當選之所有抽選對象之一部份或全部的抽選對象 排列予以表示的排列資訊。然後,記憶藉由前述物理抽選 決定之關於複數抽選結果之各抽選對象(當選對象),並 判定該等當選對象之該當抽選對象排列上之排列是否爲特 定排列。作爲進行如此處理之遊戲係例如可舉出賓果遊戲 。於本硬幣遊藝機中,以判定作爲特定排列爲條件,藉由 優惠賦予手段賦予優惠。此時,供給部硬幣至硬幣載置台 上的條件係包含判定作爲特定排列之條件即可。 在此,所謂優惠賦予手段係進行用以賦予遊藝者在本 硬幣遊藝機進行遊藝上成爲有利之優惠的處理動作之手段 。在此作爲所謂「優惠」係例如可舉出將硬幣供給至硬幣 載置台上,對遊藝者直接交付硬幣,將異形物供給至硬幣 載置台上,將本硬幣遊藝機的動作模式變更爲遊藝者更容 易獲得硬幣之動作模式等。 依據本硬幣遊藝機,利用異形物落下至硬幣落下溝時 進行之物理抽選的結果,與以之後異形物再次落下至硬幣 落下溝而進行之物理抽選結果相互連攜,來賦予優惠。然 後,異形物落下至硬幣落下溝次數越多,於前述判定中被 判定作爲特定排列之可能性越高,而賦予優惠之可能性也 越高。依據如此每於使異形物落下至硬幣落下溝而賦予優 惠之可能性提高,異形物落下至硬幣落下溝係對於遊藝者 -8 - (6) (6)1321060 來說並不會成爲中止遊戲的契機,相反地對於遊藝者促進 遊藝的持續。 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於第1項所 記載之硬幣遊藝機中,前述異形物,係球狀物體。 作爲異形物的形狀,係依據該異形物的利用方法等而 有許多種。例如,於欲使硬幣易於落下至硬幣落下溝時係 作爲異形物,使用可推出硬幣之面較廣之立方體狀的區塊 構件等即可。但是,依據異形物之動向而提供各種遊藝時 ,使用如此之區塊構件等,因該區塊構件等的動態易於被 遊藝者預測,故將損及遊藝性。在此,本硬幣遊藝機係作 爲異形物而使用球狀物體。依據如此之球狀物體的異形物 ,例如異形物被供給至硬幣載置面上時,則因應該硬幣載 置面上的硬幣之堆積狀況等而滚動、移動。所以,遊藝者 係較難以預測異形物的動向。 又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於第1項所 記載之硬幣遊藝機中,具有:硬幣送出手段,係在硬幣被 投入硬幣投入口時,將硬幣送出至前述硬幣載置面存在之 遊玩場域內;通過口形成構件,係設置於前述遊玩場域內 ,形成硬幣可通過之硬幣通過口;硬幣檢測手段,係檢測 出通過該硬幣通過口的硬幣;及供給抽選手段,係以藉由 該硬幣檢測手段檢測出硬幣爲條件,進行是否藉由前述異 形物供給手段供給前述異形物的抽選,前述異形物供給手 段’係以取得藉由該供給抽選手段的抽選供給該異形物之 指示的抽選結果爲條件,將該異形物供給至前述硬幣載置 -9- (7) (7)1321060 面上。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於第2項所 記載之硬幣遊藝機中,具有:硬幣送出手段,係在硬幣被 投入硬幣投入口時,將硬幣送出至前述硬幣載置面存在之 遊玩場域內;通過口形成構件,係設置於前述遊玩場域內 ,形成硬幣可通過之硬幣通過口;硬幣檢測手段,係檢測 出通過該硬幣通過口的硬幣;及供給抽選手段,係以藉由 該硬幣檢測手段檢測出硬幣爲條件,進行是否藉由前述異 形物供給手段供給前述異形物的抽選,前述異形物供給手 段,係以取得藉由該供給抽選手段的抽選供給該異形物之 指示的抽選結果爲條件,將該異形物供給至前述硬幣載置 面上。 於該硬幣遊藝機中,藉由硬幣送出手段將投入至硬幣 投入口之硬幣送出至遊玩場域,硬幣通過在設置於該遊玩 場域內之通過口形成構件的硬幣通過口時,進行是否將異 形物供給至硬幣載置面上的抽選。即,被投入之硬幣通過 硬幣通過口係成爲是否將異形物供給至硬幣載置面上之抽 選的開始條件。 又申請專利範圍第5項所記載的發明之特徵係於第1 、2、3或4項所記載之硬幣遊藝機中,具備:複數遊戲站 ,係個別具有至少前述硬幣載置台、前述硬幣推頂構件、 前述硬幣落下溝及前述異形物供給手段,前述排列資訊產 生手段’係對於各遊戲站,產生至少各對應1個之個別排 列資訊’前述顯示手段,係於每個遊戲站顯示,對應各遊 -10- (8) 1321060 戲站之關於排列資訊的排列畫像,前述記憶 將前述當選對象記憶於各個遊戲站者,記憶 之當選對象,係個別在異形物落下於自身的 落下溝時,藉由前述物理抽選手段進行之抽 選對象,前述判定手段,係依據該記憶手段 戲站之當選對象,於每個遊戲站進行前述判 賦予手段,係以該判定手段進行作爲特定排 件,對於關於該判定之遊戲站賦予優惠者, 係在達成特定條件時,將在異形物落下於1 幣落下溝時藉由該物理抽選手段進行之抽選 對象,不僅該1台遊戲站亦與其他遊戲站建 記憶。 於該硬幣遊藝機中係在各遊戲站,個別 置面上的硬幣落下至硬幣落下溝之第1遊藝 遊戲站產生個別之排列資訊之同時,判定在 訊之抽選對象排列上是否爲特定排列的當選 在自身的遊戲站而異形物落下至硬幣落下溝 物理抽選之結果的當選對象之排列。所以, 在自己遊玩之遊戲站使落下至硬幣落下溝的 加可成爲是否作爲特定排列之判定對象的當 於本硬幣遊藝機中,使異形物落下至硬幣落 理抽選,在成爲特定排列時賦予優惠之第2 藝機個別進行。 但是,在本硬幣遊藝機,關於前述第2 手段,係屬於 於各個遊戲站 遊戲站之硬幣 選所決定之當 記憶於每個遊 定,前述優惠 列之判定爲條 該記憶手段, 台遊戲站的硬 所決定之當選 立關聯而加以 進行使硬幣載 。又,於每個 關於該排列資 對象之排列係 時進行的關於 遊藝者係如不 話,則無法增 選對象。即, 下溝而進行物 遊藝亦在各遊 遊藝,於達成 -11 - (9) (9)1321060 特定條件時係在他人遊玩之遊戲站,異形物落下至硬幣落 下溝而進行之物理抽選的當選對象亦作爲自己遊玩之遊戲 站的當選對象而處理。即,達成前述特定條件時,藉由在 他人遊玩之遊戲站進行物理抽選,在自己遊玩之遊戲站則 易於備齊特定排列而自己易於被賦予優惠。結果,依據本 硬幣遊藝機,利用達成前述特定條件,可產生出在複數遊 戲站個別遊玩之遊藝者的第2遊藝相互關聯之狀況。 〔發明之效果〕 依據申請專利範圍第1項至第5項的發明,可顯現出 能增加即使異形物落下至硬幣落下溝,亦不會中止遊藝而 繼續遊玩之遊藝者的優良效果。 尤其是依據申請專利範圍第2項的發明,因爲遊藝者 難以預測異形物的動向,故有可提高依據該異形物的動向 所提供之遊藝的遊藝性之優良效果。 又,依據申請專利範圍第3項及第4項的發明,因爲 藉由遊藝者投入之硬幣通過硬幣通過口爲是否供給異形物 的抽選開始條件,進而爲前述判定中用以判定作爲特定排 列之條件,故有提高了對於使硬幣通過硬幣通過口之遊藝 者的目的意識,可提升使硬幣通過硬幣通過口之遊藝的遊 藝性之優良效果。 又,依據申請專利範圍第5項的發明,可使通常於複 數遊戲站之間相互獨立而進行之前述第2遊藝’在達成特 定條件時相互關聯,有可提高本遊藝機整體的遊藝性之優 -12- (10) (10)1321060 良效果。 【實施方式】 以下’使用圖面針對適用於作爲硬幣遊藝機之推幣遊 戲機的一實施形態來說明本發明。再者,各圖係僅爲槪略 地揭示大致可理解本發明之內容的形狀、大小及位置關係 ,所以’本發明係並不限定於以各圖所例示之形狀、大小 及位置關係。又,在各圖,爲了構造之明瞭化,省略剖面 之剖面線的一部分。進而,於後述中例示之數値係僅爲本 發明的適切範例,所以,本發明係並不限定於所例示之數 値者。 (整體構造) 圖2係揭示關於本實施形態之推幣遊戲機〗的整體構 造之部份立體圖。 本推幣遊戲機1係以包圍中央抽選裝置2000之方式 ,設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部SA係個別具 備有4個遊戲站部ST,各遊藝者係以各遊戲站部ST來個 別遊玩進行遊藝。又,各附屬設備部SA係個別具備1個 作爲物理抽選手段的附屬設備抽選裝置1000,於該附屬設 備抽選裝置1000之周圍,並排設置各遊戲站部ST。 (遊戲站的構造) 圖1係用以說明本推幣遊戲機1之遊戲站部ST的構 (11) (11)1321060 造之說明圖。 圖3係用以說明遊戲站部ST的內部構造之說明圖》 如圖3所示,遊戲站部ST係具有:硬幣投入機構( 投入部)100、硬幣搬送路徑200、抬升供給器3 00、硬幣 排出路徑400、遊玩場域500、控制部600、顯示部700、 及框體8 00。於本實施形態中,主要藉由硬幣投入機構( 投入部)100、硬幣搬送路徑200、抬升供給器300及硬幣 排出路徑400,構成硬幣送出手段。 框體800係成爲遊戲站部ST的骨架之構造。在框體 8〇〇中,於上部跟前側配置硬幣投入機構1〇〇,於上部深 側配置作爲顯示手段的顯示部700,於上部中央配置遊玩 場域500。又,於框體800的內部係收納有硬幣搬送路徑 2〇〇及抬升供給器300及控制部600等。在此,用語「跟 前側」係代表遊藝者進行遊藝時所位於之側,用語「深側 」係代表與遊藝者進行遊藝時所位於之側相反的相反側, 所謂「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的 區域。 硬幣投入機構100係作爲在遊藝者進行遊藝時,用以 將硬幣Μ投入至推幣遊戲機1的構造。從硬幣投入機構 100投入之硬幣Μ係經由硬幣搬送路徑200被搬送至抬升 供給器300,於抬升供給器300中被暫時貯留。硬幣搬送 路徑200及抬升供給器300係如前述般,配置於框體800 內。再者’硬幣搬送路徑2 00係具有使硬幣投入機構i 00 與抬升供給器3 00機械地及物理地連結,將從硬幣投入機 "14- (12) (12)1321060 構100投入之硬幣搬送至抬升供給器3 00的功能。 抬升供給器300係具有:用以貯留硬幣Μ的硬幣貯留 部310、用以將硬幣Μ抬升至特定高度的抬升部320、用 以以特定時機排出被抬升之硬幣Μ的硬幣排出部(排出部 )330。又,於硬幣排出部330的排出口,係可左右搖動 地設置有用以將被排出之硬幣Μ引導至遊玩場域500的硬 幣排出路徑400。 硬幣排出路徑3 20的上端係配置於比遊玩場域5 00更 上方。因此,設置於抬升部320的上端之硬幣排出部330 亦配置於比遊玩場域500更上方。所以,被暫時蓄積於設 置在遊玩場域500下之硬幣貯留部310的硬幣Μ,係藉由 抬升部320抬高至比遊玩場域500更上方之後,從硬幣排 出部33 0經由硬幣排出路徑400而被射出至遊玩場域500 〇 於遊玩場域500內係主要設置有貯留爲有效狀態之硬 幣Μ之作爲硬幣載置台的主台盤501、及載置於主台盤 501上之作爲硬幣推頂構件的推擠部510。再者,所謂有 效狀態係關於遊藝之狀態。推擠部510係具有:貯留爲有 效狀態之硬幣Μ的上面(將此稱爲副台盤5 1 1 )、從副台 盤511落下之硬幣Μ滑動的傾斜台盤512、及推進貯留於 主台盤501之硬幣Μ的推進壁513。又,推擠部510係可 滑動地設置於遊玩場域500之主台盤501上,以一定週期 或任意週期進行滑動運動。推擠部510的一部份(深側) 係收納有設置於顯示部700下方的後述之收納部720。推 -15- (13) (13)1321060 擠部510係利用以從該收納部72〇出入之方式來滑動,而 於前後來回運動。 於副台盤511係可滑動地抵接有顯示部700之顯示器 701的框體構件710。所以,推擠部510往收納部720之 收納方向移動時,藉由框體構件710推進副台盤511上的 硬幣Μ。藉由該推進,副台盤511上的一部份之硬幣Μ會 往傾斜台盤512落下。從副台盤511落下之硬幣Μ的一部 份係進入設置於傾斜台盤5 1 2之作爲硬幣通過口的開口部 (將此稱爲卡盤 515-1、515-2、515-3)。又,剩下的硬 幣Μ係直接落下至主台盤501,而貯留於主台盤501。 主台盤501上的硬幣Μ係與副台盤511上的硬幣Μ 相同,藉由推擠部510的滑動運動而被推進。即,於主台 盤501上係無間隙地載置推擠部510,故推擠部510從收 納部72 0往搬出方向移動時,藉由推擠部510前面之推進 壁513推進主台盤501上的硬幣Μ。藉由該推進,主台盤 501上的一部份之硬幣Μ會落下。落下之硬幣Μ中,從遊 藝者側之端(將此稱爲前端501a,參考圖1)落下之硬幣 Μ係支付給遊藝者,而其他硬幣Μ,例如從主台盤501的 兩邊側(將此稱爲邊側端501b)落下之硬幣Μ係貯存於 遊戲站部ST內的特定貯留部。 又,前述構造之外,如圖3所示,本實施形態的遊戲 站部ST係具有硬幣移動模擬表演部900。硬幣移動模擬 表演部900係如後述般,具有從硬幣投入機構1〇〇附近排 列至硬幣排出部3 3 0附近之複數發光部(後述之LED920 -16- (14) 1321060 ),藉由使該等發光部從硬幣投入機構100側 部330依序點燈,來模擬表演投入至硬幣投入 硬幣Μ移動之樣子。此時,硬幣Μ實際移動 由表演而模擬之路徑爲不相同,或不接近亦可 又,從硬幣投入機構100投入之硬幣Μ係 抬升供給器300之硬幣貯留部310。於抬升供 硬幣排出部330,貯存於硬幣貯留部310之硬ί 抬升部3 20而被抬升並預先載置。硬幣投入機 硬幣Μ時,抬升供給器300係遵從來自於控制 制,將預先載置於硬幣排出部330之硬幣Μ排 域5 0 0。如此,在本實施形態,由遊藝者投入;; 實際投入至遊玩場域5 00之硬幣Μ係爲不同硬 又,硬幣移動模擬表演部900係硬幣Μ投 入機構1〇〇時,遵從來自於控制部600的控制 之LED920從硬幣投入機構100側往硬幣排出 點燈。此時,利用控制使硬幣排出部3 3 0附迈 點燈之時機與從硬幣排出部3 3 0排出硬幣Μ之 由硬幣移動模擬表演部900模擬表演投入至硬 100之硬幣Μ移動的樣子。 其他,遊戲站部ST係如圖1所示,至少 具有球投入機構1800。球投入機構1 800係爲 之作爲異形物的球狀物體之球Β1、Β2投入 500的構造,具有球投入坡道1801與球投入位 1810。再者,球Bl、Β2係用以執行後述之賓 往硬幣排出 機構100之 之路徑與藉 〇 暫時貯存於 給器300之 幣Μ係藉由 構100投入 部600的控 出至遊玩場 之硬幣Μ與 幣。 入至硬幣投 ,使已排列 部3 3 0依序 :之 LED920 時機,可藉 幣投入機構 於一方邊側 用以將後述 至遊玩場域 置抽選機構 果遊戲的抽 -17- (15) (15)1321060 選用物體。 球投入坡道1801係用以藉由重力將從後述之球載具 1520投入之球B1'B2引導至球投入位置抽選機構1810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構1810係用以抽選投入球Bl、B2之遊玩場域500上的 位置之構造。如此,從後述之球載具1 520投入至遊戲站 部ST的球Bl、B2,係經由球投入坡道1801及球投入位 置抽選機構1810而投入至遊玩場域500。 又,遊戲站部ST係如圖1所示,至少於一方邊側具 有球搬運機構1900。球搬運機構1900係爲用以在球B1、 B2從遊玩場域500的主台盤501落下至設置於該跟前側 之硬幣落下溝時,將該球Bl、B2搬運至附屬設備抽選裝 置1 000的構造,具有後述之球搬送路徑1 040、球搬運部 1910及球搬運部行走坡道1901。球搬送路徑1 040係設置 於前端501a下方,將從前端501a落下之球Bl、B2引導 至球搬運部1 9 1 0。球搬運部1 9 1 0係爲用以將經由球搬送 路徑1 04 0而接收之球B1、B2搬運至附屬設備抽選裝置 1 00 0的構造,遵從控制部600的控制而行走於球搬運部行 走坡道1901。再者,被搬運至附屬設備抽選裝置1〇〇〇之 球Bl、B2係交付給後述之球載具1 520 (參考圖6 ) ^ 又’遊戲站部ST係如圖1所示,具有包含抬升供給 器1 020與硬幣支付部1〇30的硬幣支付機構,利用驅動該 硬幣支付機構,與從前端501a落下至硬幣落下溝之硬幣 Μ數量相同的硬幣μ係被排出至硬幣投入機構100的貯留 -18- (16) (16)1321060 部 101。 進而,在遊戲站部ST之顯示部700,係顯示賓果遊 戲及數位抽選遊戲(吃角子老虎遊戲)等之與推幣遊戲不 同之遊戲的遊戲畫面。在本推幣遊戲機1係如後述般,除 了推幣遊戲之外,於顯示部7 00顯示如圖4所示之吃角子 老虎用遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部 700顯示如圖5所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件係以硬幣Μ進入於設置在推擠部510的傾斜台盤512 之卡盤 515-1、515-2、515-3之任一而開始。於顯示部 7 00係在後述之賓果遊戲未進行的期間,顯示如圖4所示 之吃角子老虎用遊戲畫面,硬幣Μ進入卡盤515-1、515-2、51 5-3之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制 部6 00係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示控 制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部600執行特定 抽選程式,而已產生之亂數對照特定當選表格而決定是否 當選任一獎項或落選。之後,控制部600係在決定當選獎 項時,以該關於當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯示部 700的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉停 止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A ’係將3枚硬幣供給至遊玩場域5〇〇 ;小 型獎項B’係將8枚硬幣供給至遊玩場域500;球供給獎 -19 - (17) (17)1321060 項,係將球B1供給至遊玩場域500;通常獎金獎項,係 將30枚硬幣供給至遊玩場域500;確變獎金獎項,係將 30枚硬幣供給至遊玩場域500之同時,在之後的數位抽選 使用當選機率設定爲較高之當選表格;直接附屬設備獎項 ,係將球B1直接供給至附屬設備抽選裝置1〇〇〇;直接中 央獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置2000。各獎 項的當選機率係以依該順序減低之方式設定。再者,準備 哪種獎項,而將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。例 如,以對遊藝者直接支付硬幣Μ等,以賦予遊藝者各種利 益之方式來構成亦可。 於本實施形態中,控制部600係作爲供給抽選手段而 作用,藉由決定是否當選球供給獎項,進行是否將球Β1 供給至遊玩場域500的抽選。然後,藉由控制部600的數 位抽選而當選球供給獎項時,則從控制部600輸出球供給 裝置至附屬設備抽選裝置10 00的未圖示之控制部。藉此 ,附屬設備抽選裝置1000的控制部係如後述般,從球供 給機構1 300將球交付至球載具1 520,使該球載具1 520沿 著環狀的球搬送路徑15 00之外週,移動至該當球供給獎 項當選之遊戲站部ST的對應位置。然後,球Β1從該球載 具1 520被交付至該當遊戲站部ST的球投入機構18〇〇, 球Β1係從該當球投入機構1800被供給至遊玩場域500。 再者,於本實施形態中,球Β2係如後述般,僅於賓果遊 戲的賓果卡片上成立特定線之賓果時,才被供給至遊玩場 域5 00。此時關於球供給之構造及動作,係球Β2從與球 -20- (18) (18)1321060 供給機構1300不同之球供給機構1400交付至球載具1520 之外,與球B1之狀況幾近相同。 在本實施形態,如此用以將球Bl、B2供給至遊玩場 域500的構成部份係構成異形物供給手段。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球B1、B2與附屬設備 抽選裝置1000的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 後述之附屬設備抽選裝置1 000之未圖示的控制部與遊戲 站部ST之控制部600來進行。再者,於賓果遊戲中,附 屬設備抽選裝置〗〇〇〇的控制部係主要控制決定賓果遊戲 的當選賓果數字之抽選,包含該附屬設備抽選裝置1000 的附屬設備部SA所屬之各遊戲站部ST的控制部600係 擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本實 施形態,藉由在附屬設備抽選裝置1000使球Bl、B2移動 ,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇1 個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形態 的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當 選賓果數字。然後,例如使用遊戲站部S T的作爲排列資 訊產生手段之控制部600,於各遊戲站部ST個別產生, 該等之「1」〜「9」的賓果數字排列爲矩陣狀之賓果卡片 的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像(抽 選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像BC 係如圖5所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部700。在 本實施形態,未進行賓果遊戲的期間係於顯示部7〇〇顯示 有圖4所示之吃角子老虎用遊戲畫面,在開始賓果遊戲的 -21 - (19) (19)1321060 物理抽選時則切換成圖5所示之賓果用遊戲畫面。再者, 賓果遊戲的物理抽選結束時,會再次回到吃角子老虎用遊 戲畫面,但是,賓果卡片畫像B C係如圖4所示般,縮小 地顯示於吃角子老虎用遊戲畫面的上部。所以,遊藝者係 可時常確認在遊戲站部ST的賓果卡片,當選賓果數字備 齊哪種程度。 於本實施形態中,在各遊戲站進.行之各賓果遊戲係通 常於每個遊戲站部ST,獨立進行。即,在1個遊戲站部 ST,球Bl、B2落下至硬幣落下溝而在附屬設備抽選裝置 1〇〇〇開始物理抽選時,藉此當選之賓果數字係僅在該當1 個遊戲站部ST作爲當選賓果數字而處理,在其他遊戲站 部ST係並不作爲當選賓果數字而處理。但是,於本實施 形態中,達成後述之特定事件條件時,在球Bl、B2落下 1個遊戲站部ST的硬幣落下溝時進行之物理抽選當選的 賓果數字,係不僅在該當1個遊戲站部ST,亦作爲其他 遊戲站部ST的當選賓果數字而處理。 在此,本實施形態之其他遊戲站部ST係與該當1個 遊戲站部ST相同,屬於附屬設備部SA的剩下3個遊戲 站部ST。即,於本實施形態中,將本推幣遊戲機1所具 備之所有遊戲站部ST區分成複數組群,將各組群作爲附 屬設備部SA,在屬於該附屬設備部SA的遊戲站部ST之 間,係利用達成前述事件條件,而可產生各遊藝者的遊藝 相互關聯之狀況。結果,例如產生出在屬於同一附屬設備 部SA的遊戲站部ST個別進行遊玩之遊藝者相互協力而 -22- (20) 1321060 以獲得硬幣爲目標之遊藝性。 之外,於後針對本實施形態之賓果遊 明。 (附屬設備抽選裝置的構造) 圖6係揭示附屬設備抽選裝置1 000 & 體圖。 附屬設備抽選裝置1 000係具有:外側 、內側賓果平台1 200、球供給機構1 300及 路徑1 500、平台球投入機構1 600及支持台 支持台1 700係成爲附屬設備抽選裝置 構造,支持其他構造。於支持台1 700中, 配設有內側賓果平台1200,並以包圍該 1 200之方式,配設有外側賓果平台1 1〇〇。 外側賓果平台1100之方式,配設有球搬送 球搬送路徑1 500之旁係設置有球供給機構 球供給機構1 3 00係用以供給某種球( 的球B1)之構造。另一方面,球供給機構 給與球B1不同種類之球(例如金屬製的球 再者,球B1與球B2之差異係無關於金屬裏 依據其他要因(例如,球的顏色)規定亦可 該球供給機構1 3 00係具有:球供給部 1 3 02與球歸來路徑1 3 03。球供給機構1301 B1至後述之球載具1 520的構造。抬升部 而加以詳細說 3主要構造之立 賓果平台11 〇〇 1400、球搬送 1 700 〇 1 000的骨架之 在上部中央係 內側賓果平台 進而,以包圍 路徑1 5 0 0。在 1 300 及 1400 ° 例如非金屬製 1400係用以供 B2)之構造。 ^或非金屬製, 〇 1301、抬升部 係用以供給球 1 3 02係用以將 -23- (21) (21)1321060 球B1抬升至球供給部1301的構造。球歸來路徑ι3〇3係 作爲用以使供給至後述之外側賓果平台丨丨〇〇之球B 1回到 球供給機構1300之抬升部1302的路徑之構造。 相同地’球供給機構1400係具有:球供給部1401、 抬升部1 402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構M01 係用以供給球B2至後述之球載具152〇的構造。抬升部 1402係用以將球B2抬升至球供給部1401的構造。未圖 示之球歸來路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台 1 2 00的球B2回到第2球供給機構1400之抬升部1402的 路徑之構造。 球載具1 520係用以沿著環狀之球搬送路徑15〇0外週 而搬運球Bl、B2的構造。該球載具1520係具有彎曲成V 字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,在此保持球B1、 B2。又’球載具1520係固定於沿著球搬送路徑1500設置 之環狀構件1 55〇。所以,藉由環狀構件沿著球搬送路徑 1 500旋轉,球載具1 520係沿著球搬送路徑1 500移動。 球搬送路徑1 500係於外週面具有複數感測器部1510 。感測器部1 5 1 0係用以檢測此附近是否存在有球載具 1 5 2 0的構造。以感測器部1 5 1 0檢測之資訊係適切或即時 輸入至例如未圖示之控制部。該控制部係依據從感測器部 1510送來之資訊,特定球載具1 520的位置,並依據此來 控制球載具1 5 2 0的行走及停止。例如,圖1所示之對遊 戲站部ST供給球B1之狀況,該控制部係依據來自於感測 器部1510的資訊,使球載具1 520停止在感測器部1510-1 -24- (22) (22)1321060 的位置。藉此,球載具1520將位於球投入坡道1801之延 長線上。在此狀態,藉由未圖示之控制部,將球載具1520 的V字狀承受部倒向球投入坡道1801側時,保持於球載 具1520之球B1、B2係被投入至球投入坡道1801(參考 圖1 )的入口。再者,感測器部1 5 1 0係個別設置在球搬送 路徑1 500的外週面上,即,個別配置在各個遊戲站部ST 之球投入坡道1801之位置以及配置球搬運部行走坡道 1 9 0 1之位置。 投入至球投入坡道1 801之球Bl、B2,係藉由圖1所 示之擋止器18 02而暫時保持。然後,遊藝者按下按鍵160 而該操作訊號被送至控制部600時,控制部600係以擋止 器1802倒向球投入坡道1801的出口側之方式而驅動控制 。藉此,以擋止器1802擋止的球Bl、B2,係藉由該球投 入坡道1801的傾斜而滾落,並經由球投入位置抽選機構 1810,投入至遊玩場域500。投入至遊玩場域500之球B1 、B2係於推幣遊戲的進行過程中,與硬幣Μ相同,從主 台盤501之前端501a落下至硬幣落下溝。落下之球Β1、 B2係如前述般,經由後述之球搬送路徑1 040而安置於球 搬運部1910。再者,該球搬送路徑1 040係具有僅接收球 B1、B2,並使硬幣Μ通過之球承受部1(M1。又,球搬運 部1 9 1 0係在通常狀態下,於球搬送路徑1 040的球排出口 1 043待機。 球搬運部1910係如前述般,爲用以將球Bl、Β2搬運 至附屬設備抽選裝置1 000的構造。球搬運部1910係如安 -25- (23) (23)1321060 置球B1、B2,則依據來自於未圖示之控制部的控制,驅 上球搬運部行走坡道1901,而移動至球搬運部行走坡道 1901之上端。於球搬運部行走坡道1901之上端附近係待 機有球載具1 520。球搬運部1910係在移動至球搬運部行 走坡道190 1之上端之後,將搬運之球Bl、B2交給球載具 1520。再者,被交付球Bl、B2之球載具1520係爲保持此 之姿勢。 又,球載具15 20係接收球Bl、B2時,依據來自於未 圖示之控制部的控制,往與平台球投入機構1 600對向之 位置移動。平台球投入機構1 600係具有用以將球B1投入 至外側賓果平台1100的承受盤1610、及用以將球B2投 入至內側賓果平台1200的承受盤1 620。球載具1 520係依 據來自於前述未圖示之控制部的控制,遵從保持之球的種 類(Bl、B2),往與承受盤1610或1620對向之位置移動 。承受盤1610、1620係從球載具1520接收球時,下降至 與球載具1520對向之位置,而從球載具1520接收球時, 則上升至與球投入路徑1110、1210對向之位置。然後, 到球投入時機爲止保持著球。 例如,從球搬運部1910接收球B1時,球載具1520 係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B 1交付給平台球 投入機構1600之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610 係例如以遊藝者按下按鍵160的時機,將保持之球B1投 入至球投入路徑1110。被投入之球B1係在取得因應球投 入路徑1 1 1 0之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側賓 -26- (24) (24)1321060 果平台丨100。又例如,從球搬運部1910接收球B2時, 球載具1 520係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B2 交付給平台球投入機構1 600之承受盤1 620。接收球B2 的承受盤1620係例如以遊藝者按下按鍵160的時機,將 保持之球B2投入至球投入路徑1210。被投入之球B2係 在取得因應球投入路徑1210之傾斜及長度的加速之後, 被投入至內側賓果平台1 200。再者,交付給球載具1520 之球的種類爲B1或B2係例如將球B1作爲非金屬製,將 球B2作爲金屬製之狀況,可利用於球載具1 520設置金屬 感測器等來檢測。又,例如將球B 1與球B 2作爲不同顏色 之狀況,可利用於球載具1 520設置顏色感測器等,而檢 測出交付之球的種類。又,檢測出之球的種類係被送至未 圖示之控制部。所以,球載具1 5 2 0係依據對該控制部通 知之球的種類而被控制。 外側賓果平台1100具有具備球B1可通過之程度的直 徑之2個以上的洞(稱爲得獎點1101),係以特定週期旋 轉於內側賓果平台1200的周圍。於本實施形態中,設置 有10個的得獎點1101,係個別被分配在賓果遊戲使用之 「1」〜「9」的賓果數字與在中央抽選裝置2000的抽選 開始之權利的總計1 0個得獎點1 1 0 1。被投入至外側賓果 平台1100之球B1係藉由於球投入路徑1110中所取得之 加速及外側賓果平台1100本身的旋轉而旋繞外側賓果平 台1100後’進入任一之得獎點1101。球B1是否進入任 —之得獎點1101的資訊係適切地被送至未圖示之控制部 -27- (25) (25)1321060 。該控制部係在球B 1進入被分配有數字之任一的得獎點 1101時’則與作爲該球B1的搬運來源之遊戲站部ST的 控制部600等協力作動,將被分配至該當得獎點1101的 賓果數字作爲當選賓果數字,而進行賓果遊戲。再者,進 入得獎點1101之球B1係以遊藝者可確認之方式,暫時性 保持於得獎點1 1 0 1入口後,被投入至設置於外側賓果平 台1100下方的球歸來路徑1 303。 相同地,內側賓果平台1 200具有具備球B2可通過之 程度的直徑之1個以上的得獎點1 20 1,係將該中心部份作 爲旋轉中心而以特定週期旋轉。於本實施形態中,設置有 總計5個的得獎點〗201,係個別分配兩個在賓果遊戲使用 之「1」〜「8」的賓果數字的4個得獎點1201,與被分配 在中央抽選裝置2000的抽選開始之權利的1個得獎點 1201°被投入至內側賓果平台12〇〇之球B2係藉由於球投 入路徑1210中所取得之加速及內側賓果平台1200本身的 旋轉而旋繞內側賓果平台1200後,進入任一之得獎點 1201。球B2是否進入任—之得獎點1201的資訊係適切地 被送至未圖示之控制部。該控制部係在球B2進入被分配 有數字之任一的得獎點1201時,則與作爲該球B2的搬運 來源之遊戲站部ST的控制部6 00等協力作動,將被分配 至該當得獎點1201的賓果數字作爲當選賓果數字,而進 行賓果遊戲。再者,進入得獎點12〇1之球B2係以遊藝者 可確認之方式,暫時性保持於得獎點12〇1入口後,被投 入至設置於內側賓果平台i 2〇〇下方的未圖示之球歸來路 -28 - (26) (26)
1321060 徑。 又,於外側賓果平台1 1 0 0或內側賓果平台1 2 00 球Bl、B2進入被分配有在中央抽選裝置2000之抽選 的權利之得獎點1101、1201時,附屬設備抽選裝置 之未圖示的控制部係將彩金抽選的開始命令輸出至後 中央抽選裝置2000的未圖示之控制部。而於後針對 中央抽選裝置2000的彩金抽選而加以詳細說明。 (遊玩場域的構造) 圖7係抽出遊玩場域5 00及其週邊部的構造之部 體圖。 圖8(a)及(b)係用以說明遊玩場域500的推 510之來回運動的說明圖。 如前述般,遊玩場域500係由作爲硬幣載置台之 盤501'作爲可滑動地載置於主台盤501上之硬幣推 件的推擠部510所構成。推擠部510係以出入設置於 部700之顯示器701下方的收納部420之方式,前後 運動於主台盤501上。再者,圖8(a)係推擠部51〇 收納部720內最深時的俯視圖,圖8(b)係推濟部5 收納部72 0最突出時的俯視圖。 於作爲推擠部5 1 〇之上面的副台盤5 1 1係如前述 抵接顯示部7 00的框體構件710。所以,作爲推擠部 之上面的副台盤511所貯留之硬幣Μ係在推擠部51〇 入收納部72〇之方向移動時(於圖8中參考 (b 中, 開始 1000 述之 在該 份立 擠部 主台 頂構 顯示 滑動 進入 [0從 般, 5 10 往進 〔a) -29- (27) 1321060 ),藉由框體構件7 1 〇在副台盤5 1 1上往傾斜台盤5 向推進,副台盤5 1 1上的硬幣Μ整體係朝向傾斜台盤 之方向流動。其結果,存在於傾斜台盤512附近之副 511上的一部份之硬幣Μ會往傾斜台盤512落下。再 落下之硬幣Μ中,一部份的硬幣Μ係進入設置於傾 盤512之卡盤515-1、515-2、515-3之任一,剩下係 至主台盤501。又’於推擠部510滑動之範圍的兩邊 設置有落下防止壁521,防止硬幣Μ從副台盤511之 落下。 又,推擠部510係無間隙地載置於主台盤501上 者,載此所謂「無間隙」係指不存在硬幣Μ之寬度以 間隙。所以,貯留於主台盤5 01上的硬幣Μ係在推 510往從收納部720釋出之方向移動時(於圖8中參5 )—(b)),藉由推擠部510前面的推進壁513在 盤501上往前端501a方向推進,主台盤501上的硬 整體係朝向前端501a之方向流動。其結果,存在於 5〇la附近之主台盤501上的一部份之硬幣Μ會從 501a落下至硬幣落下溝。又,藉由此時的硬幣μ之 ’存在於主台盤501之兩旁端(邊側端501b)附近的 盤50 1上之一部份的硬幣Μ係有可能從邊側端501b 。再者,從邊側端501b落下之硬幣Μ係貯留於遊戲 ST內部之特定貯留部(爲供給器亦可)。 又,從前端501a落下之硬幣Μ係如圖7所示, 置在前端501a下方(即,硬幣落下溝內)之硬幣承 12方 ί 512 台盤 者, 斜台 落下 側係 邊側 。再 上之 擠部 f ( a 主台 幣Μ t. -»-ρ. 刖価 W· 丄山 m m 流動 主台 落下 站部 被設 受部 -30- (28) (28)1321060 1001接收。硬幣承受部1001係與用以將硬幣Μ搬送至硬 幣支付機構之抬升供給器1 020的硬幣搬送路徑1 002連接 。又,硬幣承受部1001係朝與硬幣搬送路徑10 02之連結 部份傾斜。爲此,被硬幣承受部1〇〇1接收之硬幣Μ係流 入至硬幣搬送路徑1002。又,硬幣搬送路徑1002係朝向 硬幣支付機構之抬升供給器1 020的貯留部1021傾斜。爲 此,流入硬幣搬送路徑1 002之硬幣Μ係連續地被引導至 硬幣支付機構。再者,於硬幣承受部1001與硬幣搬送路 徑1002之連結部份係設置有用以塞止後述之球Bl、Β2的 分別棒1010,以球Bl、Β2不會進入硬幣支付機構的方式 來構成。 於硬幣支付機構係除了前述之抬升供給器1 020與硬 幣支付部1030之外,亦設置有用以計算硬幣Μ之數量的 硬幣計數器(未圖示)。該硬幣計數器係設置於例如抬升 供給器1 02 0之貯留部102 1的入口,計算從硬幣搬送路徑 1 002投入至貯留部1021的硬幣Μ之數量。藉由硬幣計數 器計算之硬幣Μ的數量係通知至圖3之控制部600。控制 部6 00係利用依據被通知之硬幣數量來驅動抬升供給器 1020,將該數量份的硬幣μ從硬幣支付部1030支付至硬 幣投入機構1〇〇之貯留部101。再者,抬升供給器1 02 0係 具有供給器驅動部1 022與抬升部1 023,依據來自於控制 部600的控制’利用供給器驅動部1〇22動作,而支付之 硬幣Μ係從設置於抬升部1〇23之端部的硬幣支付部1030 支付。再者’硬幣承受部100及硬幣搬送路徑1 002以及 (29) (29)1321060 包含抬升供給器1 020與硬幣支付部1 030與硬幣計數器之 硬幣支付機構’係作爲將從主台盤501之前端501a落下 至硬幣落下溝之硬幣Μ支付給遊藝者的支付手段而作用。 又’於主台盤501上係亦存在有從附屬設備抽選裝置 1000的球載具1520供給之球Bl、Β2。該球Bl、Β2係伴 隨推擠部510之來回運動所致之硬幣Μ的流向,移動在主 台盤501上之後,從前端501a落下至硬幣落下溝。在前 端501a之下方(即,硬幣落下溝內)係如前述般,設置 有球搬送路徑1 040。該球搬送路徑1 040係僅接收落下之 球Bl、B2,具有使硬幣Μ通過之球承受部1041、將以球 承受部1041接收之球在達成特定條件爲止予以停止的球 停止部1 042、及球排出口 1 043。所以,以球承受部1041 接收之球Bl、Β2係藉由球停止部1 042停止至特定時機爲 止之後,從球排出口 1 043排出。藉此,球Bl、Β2係安置 在待機於球排出口 1 043之球搬運部1910(參考圖1)。 再者,圖1之遊戲站部ST與圖3或圖7之遊戲站部ST係 雖然因方便說明爲左右反轉,但是構造爲相同。 又,於主台盤501係如圖7所示,設置有用以控制硬 幣Μ以及球B1及B2之流向的引導部530R、530L。又, 於主台盤501下方係設置有使該引導部530R、530L相對 於主台盤501上下動作之引導部移動機構540。引導部 5 30R、530L係個別具有用以控制球Bl、B2之流向的球引 導板531、用以控制硬幣Μ之流向的硬幣引導板533、及 用以支持球引導板531與硬幣引導板533的支持部534。 (30) (30)1321060 又,球引導板5 3 1及硬幣引導板5 3 3係以在兩者之間形成 特定形狀的通過口 532之方式,藉由支持部534支持於上 下。 使引導部530R、530L移動至下限位置之狀況,則引 導部530R、53 0L之硬幣引導板53 3上端係位於與主台盤 5〇1上面相同或是其以下之位置。即,使引導部53 0R、 5 30L移動至下限位置之狀況,硬幣引導板5 3 3係收納在 主台盤501下方。但是,即使在該狀況,硬幣引導板533 與球引導板531之間的通過口 532整體係並不會被封塞。 在如此硬幣引導板533退避至主台盤501下方之狀態,因 爲並不會因硬幣引導板533妨礙到主台盤501上之硬幣Μ 的流向,故硬幣Μ可通過通過口 532而流動至自由方向。 即,硬幣Μ係可流動至主台盤5 0 1之邊側端5 0 1 b側。其 結果,從邊側端5 0 1 b落下之硬幣Μ,係例如相較於使引 導部5 3 0R、5 3 0L移動至上限位置之狀況,存在較多。但 是,支持部534所致之硬幣Μ的流向之妨礙係爲了說明圖 的簡略化而無視。又,即使在使引導部53 OR、5 3 0L移動 至下限位置之狀況,球引導板531係因爲突出於主台盤 501,故球Bl、B2係藉由球引導板531而限制流向。即, 球B1及B2係以不從主台盤501之邊側端501b落下的方 式,被引導至前端501a。 另一方面,在使引導部5 3 0R、5 3 0L移動至上限位置 之狀況,引導部5 3 0R、5 3 0L的硬幣引導板5 3 3之上端係 在突出於主台盤501上的狀態下,因爲硬幣引導板533而 -33- (31) (31)
1321060 妨礙了主台盤501上的硬幣Μ之流向,故硬幣 被限制爲往則端5〇la之方向。其結果,可使 501b落下之硬幣Μ,例如相較於使引導部530R 動至下限位置之狀況,較爲減少。但是,支持部 之硬幣Μ的流向之妨礙係爲了說明圖的簡略化而 ,即使在使引導部5 3 0R、53 0L移動至上限位置 球引導板531係因爲突出於主台盤501,故球I 藉由球引導板5 3 1而被限制流向。即,球Β 1及 從主台盤501之邊側端501b落下的方式,被弓丨 50 1 a的方向。 如此,在本實施形態,利用使引導部53 OR 動至下限位置,換句話說,利用將引導部53 OR 硬幣引導板533收納於主台盤501下,可一邊供 流向限制爲往前端501a之方向,一邊可使硬幣 較爲自由。其結果,從主台盤501落下之硬幣Μ 從邊側端501b落下之硬幣Μ的比例增大。另一 用使引導部53 OR、5 3 0L移動至上限位置,換句 用將引導部530R、530L之硬幣引導板533突出 501上,可限制球B1之流向之同時,將硬幣Μ 制爲往前端501a之方向。其結果,可使硬幣Μ 中至往前端501a之方向,並可使大多數的硬幣 5〇la落下之同時,能讓從邊側端501b落下之硬 例減少。 Μ之流向 從邊側端 、530L 移 5 3 4所致 i無視。又 丨之狀況, 31、B2 係 B2係以不 導至前端 、530L 移 、530L 之 ί球Β 1之 Μ之流向 中,可使 方面,利 話說,利 於主台盤 之流向限 的流向集 Μ從前端 幣Μ的比 -34- (32) 1321060 (硬幣投入機構的構造) 圖9係揭示本實施形態的硬幣投入機構1 〇 圖10係該硬幣投入機構100的前視圖。 圖11係該硬幣投入機構100的俯視圖。 圖1 2係該硬幣投入機構1 〇〇的前視透視0 硬幣投入機構100係包含:水平區域21、 域21兩側之第1傾斜區域2 2及第2傾斜區域 1傾斜區域22外側之第1側部構造體1 1 7、及 斜區域2 3外側之第2側部構造體1 1 8。又,硬 1〇〇係包含貯留複數硬幣的貯留部101。貯留 成硬幣投入機構100的水平區域21。 硬幣投入機構100係更包含從連接貯留部 側部之第1境界區域102連續地往上方向一邊 伸存在的第1傾斜壁。第1傾斜壁係形成第1 。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 04 壁上部區域106所構成。第1境界區域102係 成。 硬幣投入機構100係更包含從位於與前述 相反側的貯留部1 ο 1的第2側部所連接之第 103連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的 。第2傾斜壁係形成第2傾斜區域23。該第2 第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區 成。第2境界區域103係以曲面所構成。 〇〇之立體圖 位於水平區 2 3、位於第 位於第2傾 ί幣投入機構 部101係構 101的第1 :傾斜一邊延 傾斜區域2 2 與第1傾斜 :以曲面所構 第1側部之 2境界區域 第2傾斜壁 傾斜壁係以 域1 0 7所構 -35- (33) (33)1321060 硬幣投入機構100係更具有:第1硬幣投入部108, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1硬幣投入口 108-1 :及第2硬幣投入部109,係於接近第2傾斜壁之位置, 具有第2硬幣投入口 1〇9-1。第1境界區域102、第1傾 斜壁下部區域104、第1傾斜壁上部區域1〇6、及第1硬 幣投入部108係形成硬幣投入機構1〇〇的第1傾斜區域22 。第2境界區域103、第2傾斜壁下部區域105、第2傾 斜壁上部區域107、及第2硬幣投入部109係形成硬幣投 入機構100的第2傾斜區域23。 第1硬幣投入部108係更具有第1安裝凸緣11〇,該 第1安裝凸緣110係從第1境界區域102的一部份延伸存 在至貯留部101的一部份。第2硬幣投入部109係更具有 第2安裝凸緣111’該第2安裝凸緣111係從第2境界區 域103的一部份延伸存在至貯留部1〇1的一部份。延伸存 在於貯留部101上的第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣 111係如圖11所示’具有較大之圓形弧狀的角部。第丨安 裝凸緣110與第2安裝凸緣111係將貯留硬幣Μ的硬幣貯 留區域界定於貯留部101上。第1安裝凸緣110與第2安 裝凸緣111係相互離開,從該2個凸緣110、111之間的 硬幣供給側1 1 9供給硬幣Μ。被供給之硬幣Μ係被限制在 第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣ill的具有較大之圓形 弧狀的角部。於與貯留部1 0 1的硬幣供給側之相反側的側 部係設置有用以防止從貯留部101供給至玩家所在之跟前 側的硬幣Μ掉落之第1硬幣限制板1 1 2。 -36- (34) 1321060 於第1傾斜壁下部區域1 〇4與第〗傾斜壁上部 106之境界係形成有第1引導部113。第1引導部i 卡止滑落第1傾斜壁上部區域106的硬幣,以使其沿 1引導部滑動滾入至該第〗硬幣投入口 108-1之方式 成。第1引導部1 1 3係以形成於第1傾斜壁下部區域 與第1傾斜壁上部區域106之境界的第1段差部113 成。第1段差部113係朝向第1硬幣投入口 108-1 — 線地下降一邊延伸存在。第1傾斜壁上部區域106係 至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第1引 113而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。即, 傾斜壁上部區域106係具有從第1引導部113僅往上 離小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第1引導部113 伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線形狀 115。具體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀突部i 於第2傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁上部 107之境界係形成有第2引導部114。第2引導部1] 卡止滑落第2傾斜壁上部區域1〇7的硬幣,以使其沿 2引導部滑動滾入至該第2硬幣投入口 109-1之方式 成。第2引導部1 1 4係以形成於第2傾斜壁下部區域 與第2傾斜壁上部區域1〇7之境界的第2段差部114 成。第2段差部114係朝向第2硬幣投入口 109-1 — 線地下降一邊延伸存在。第2傾斜壁上部區域107係 至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第2引 114而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。即, 區域 13係 著第 來構 i 104 所構 邊直 具有 導部 第1 方分 之延 突部 15 〇 區域 14係 著第 來構 ,105 所構 邊直 具有 導部 第2 -37- (35) (35)
1321060 傾斜壁上部區域107係具有從第2引導部114僅 離小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第2引導剖 伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個之稜縛 116。具體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀多 第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部係與 構造體117結合。第1側部構造體117係具有變 面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構 上部係從第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部 外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端 下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向 存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路 排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手 者係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑400的 之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣 1〇〇安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的 第2傾斜壁上部區域1 〇7的外側上端部係與 構造體118結合。第2側部構造體118係具有變 面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構 上部係從第2傾斜壁上部區域107的外側上端部 外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端 下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向 存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路 排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手 者係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑400的 丨往上方分 ! 1 14之延 〖形狀突部 § 部 1 16。 第1側部 形L字剖 成。水平 ;連續地向 部垂直向 內側延伸 徑400的 柄,遊藝 排出端部 投入機構 ;功用。 第2側部 形L字剖 成。水平 連續地向 部垂直向 內側延伸 徑400的 柄,遊藝 排出端部 -38- (36) (36)1321060 之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣投入機構 100安裝於遊戲站部ST的框體8 00之安裝凸緣的功用。 貯留部101、第1境界區域102、第2境界區域103、 第1傾斜壁下部區域1 04、第2傾斜壁下部區域1 05、第1 傾斜壁上部區域1 06及第2傾斜壁上部區域1 07係如以同 一構件構成,則於硬幣Μ可動之區域係無接縫,而可減低 阻抗。 又,第1硬幣投入部108的第1硬幣投入口 108-1及 第2硬幣投入部109的第2硬幣投入口 109-1係具有僅可 同時放進1個硬幣Μ的尺寸。此爲在複數硬幣Μ同時進 入第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1之狀況 ’可用以確實防止硬幣Μ塞住該第1硬幣投入部1〇8或該 第1硬幣投入部109。 前述硬幣投入機構100係具有以第1及第2側部的中 間位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。 圖13係硬幣投入機構1〇〇的部份分解圖。 因爲第1硬幣投入部108與第2硬幣投入部1〇9爲相 同構造’以下舉出第2硬幣投入部109爲例說明其內部構 造。 第2硬幣投入部109係具有:第2硬幣投入口 ’係接近於第2引導部114(即,第2段差部U4的尾端 部);硬幣投入路徑109-7 ’係與第2段差部114的尾端 部連通;硬幣落下孔109-8,係與硬幣投入路徑1〇9_7連 通;第1硬幣引導平板109-5及第2硬幣引導平板ι〇9_6 -39- (37) (37)1321060 ’係界定硬幣投入路徑109-7與各個硬幣投入路徑109-7 的兩側部。硬幣投入路徑109-7係以將經由第2硬幣投入 口 109-1而投入之硬幣Μ引導至硬幣落下孔109-8之方式 來形成。 進而,第2硬幣投入部109係具有第1中間板109-3 ’該第1中間板109-3係具有第1滾軸109-4 »第1中間 板109-3係安裝於第1硬幣引導平板109-5及第2硬幣引 導平板1〇9·6。第1滾軸109-4係因位於硬幣落下孔109-8 上,而通過該硬幣投入路徑109-7的硬幣Μ來到硬幣落下 孔109-8時,抵接於該第1滾軸109-4,該硬幣Μ被稍微 下壓而從硬幣落下孔109-8落下。落下之硬幣Μ係經由圖 3所示之硬幣搬送路徑200而被搬送至抬升供給器300。 然後,硬幣Μ係藉由抬升供給器300被抬升至硬幣排出路 徑400的供給端,經由硬幣排出路徑400而從排出端供給 至遊玩場域500上。第2硬幣投入部109係更具有第1硬 幣投入部護蓋109-2。第1硬幣投入部護蓋109-2係覆蓋 第1中間板109-3。又,第1硬幣投入部護蓋109-2係與 第2安裝凸緣111 一體形成,利用第2安裝凸緣111固定 於貯留部101,間接地,對於第1中間板109-3而固定其 位置。 遊藝者係使貯留於貯留部101的硬幣Μ,滑上從貯留 部101連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜 壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜 壁下部區域1〇5與第2傾斜壁上部區域107,而手放開硬 -40- (38) (38)1321060 幣Μ時,藉由重力硬幣Μ則會滑落第1傾斜壁上部區域 106及第2傾斜壁上部區域107,被構成第1引導部η3 的第1段差部113與構成第2引導部114的第2段差部 114卡止。然後,第1段差部113與第2段差部114係以 使硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 ιοί〗及第 2硬幣投入口 109-1之方式來構成。 即’遊藝者係使硬幣Μ滑上從貯留部ιοί連續地往上 方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁下部區域1 〇 4與 第1傾斜部上部區域106、及第2傾斜壁下部區域1〇5與 第2傾斜部上部區域1〇7,之後,手從硬幣Μ離開時,藉 由重力硬幣Μ則會滑落第1傾斜部上部區域1〇6及第2傾 斜部上部區域107,被第1段差部113與第2段差部114 卡止’之後’硬幣Μ係沿著第1段差部113與第2段差部 114而藉由重力滑動滾入至第1投入部的第丨硬幣投入口 108 — 1及第2硬幣投入口 109-1。硬幣Μ沿著第1段差部 113與第2段差部114滾動時,該硬幣Μ係相對於第1傾 斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107滑動。即, 遊藝者係使硬幣Μ從貯留部1 0 1沿著第1傾斜壁下部區域 104與第1傾斜壁上部區域1〇6、及第2傾斜壁下部區域 105與第2傾斜壁上部區域1〇7上滑而放開手即可,相較 於以手將硬幣Μ搬運至硬幣投入口 108而投入該硬幣投入 口之習知作業方式,使遊藝者可進行較爲輕鬆的手之動作 。爲此’即使遊藝者連續長時間繼續投入硬幣Μ,亦可大 幅地降低使遊藝者所感到之疲乏感。又,因爲不耗損精神 -41 - (39) (39)1321060 於硬幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身,並可充分享受遊 戲。又,因爲不使硬幣Μ的投入變成自動化而僅使遊藝者 的投入作業較爲輕鬆,遊藝者係可一邊感覺到進行遊戲的 實際感,一邊連續長時間進行遊玩操作。 (中央抽選裝置的構造) 圖14係揭示中央抽選裝置2 000的構造之前視圖。 圖15係揭示中央抽選裝置2000的構造之立體圖。 中央抽選裝置2000係主要由以下構件所構成:圓形 的旋轉搬送裝置2100、從垂直方向下側支持旋轉搬送裝置 2100的裝置支持台2200、顯示器裝置2300、投入大型抽 選球240 0的大型球投入機構25 00、及將從大型球投入機 構2500投入之大型抽選球2 40 0搬送至旋轉搬送裝置2100 的搬送坡道2600。 旋轉搬送裝置2100係藉由設置於裝置支持台2200之 未圖示的驅動裝置,往圖中逆時鐘方向旋轉驅動。藉由該 驅動裝置,旋轉搬送裝置2100係在本推幣遊戲機1起動 電源之後時常以一定週期旋轉。於旋轉搬送裝置2100的 外週區域,係沿著其外週方向而複數形成具有僅可收容大 型抽選球2400約1個份的內部空間之保持空間F。在本 實施形態,於旋轉搬送裝置2100的外週區域,係以均等 間隔設置有20個保持空間F。各保持空間F係藉由旋轉 搬送裝置2100的旋轉,沿著旋轉搬送裝置2100的外週而 旋繞移動。本實施形態的旋轉搬送裝置2100係該旋轉軸 -42- (40) (40)1321060 對於垂直方向或對於水平方向皆爲傾斜。所以,各保持空 間F係即使對於垂直面或對於水平面皆沿著虛擬平面而旋 繞移動。 於旋轉搬送裝置2100之圖中左邊之邊側係設置有大 型球投入機構2500。該大型球投入機構2500係由以下構 件所構成:接收大型抽選球2400的球回收口 2510、支持 從球回收口 2510接收大型抽選球2400的球保持部2520、 及殼體2530。進入球回收口 2510之大型抽選球2400係通 過殼體2530之內部而藉由本身重量被搬送至球保持部 252〇,並藉由球保持部2520的球擋止器2521被擋止。該 球擋止器2521係因應未圖示之中央抽選裝置2000的控制 部之控制,驅動於擋止大型抽選球2400之球保持位置與 釋放大型抽選球2400之球釋放位置之間。再者,圖15係 揭示將球擋止器2 52 1定位於球保持位置,而大型抽選球 2400被球保持部2520保持之狀態。 在球擋止器252 1從球保持位置移動至球釋放位置時 ,被球保持部2520保持之大型抽選球2400係藉由本身重 量滾入至搬送坡道2600。藉此,如圖14所示,大型抽選 球2400係藉由本身重量滾動於該搬送坡道2600上,而以 該搬送坡道2600之最低點爲中心如鐘擺搬移動。該搬送 坡道2600係以該最低點作爲中心之一部份的區域鄰接於 旋轉搬送裝置2100的保持空間F,該區域係以往旋轉搬 送裝置2100側傾斜之方式來構成。所以,搬送坡道2600 上的大型抽選球之移動速度漸漸降低時,大型抽選球2400 -43- (41) (41)1321060 會進入藉由旋轉搬送裝置2100的旋轉而旋繞移動之保持 空間F中,鄰接於搬送坡道2 600之任一的保持空間F內 。在本實施形態,係以搬送坡道2600的最低點最往旋轉 搬送裝置2100側傾斜之方式來構成,越接近搬送坡道 2600的最低點,則大型抽選球2400越容易進入旋轉搬送 裝置2100的保持空間F。 於旋轉搬送裝置2100的各保持空間F係如圖15所示 ,用以檢測大型抽選球2400進入該保持空間F的球感測 器2101。各球感測器2101係連接中央抽選裝置2000之未 圖示的控制部,而該檢測訊號係被傳送至控制部。藉此, 中央抽選裝置2000的控制部係可掌握大型抽選球2400進 入哪個保持空間F。 於各保持空間F係個別分配有獎賞,於該等獎賞中, 在本實施形態係包含彩金(jackpot)獎賞、事件獎賞、硬 幣供給獎賞。在中央抽選裝置2000,係進行大型抽選球 2400進入哪個保持空間F之物理抽選(彩金抽選)者。 彩金獎賞係將彩金貯留數量(支付量)份的硬幣Μ供給至 達成該當彩金抽選之開始條件的遊戲站部ST之遊玩場域 5 00的獎賞。該彩金貯留數量係對於特定初始値(例如, 5〇〇枚),在所有遊戲站部ST每於投入硬幣時,則累積 加算相當於該硬幣投入數量之一部份的數量(例如,0.03 枚)。在獲得該彩金獎賞時,被供給至遊玩場域5 00之硬 幣數量(即,彩金貯留數量)係設定成於本推幣遊戲機1 中,1次最多可供給至遊玩場域500的硬幣數量之最多數 -44- (42) (42)1321060 量。所以,在本推幣遊戲機1遊玩之遊藝者係通常以獲得 該彩金獎賞爲目標而進行遊玩。 又,事件獎賞係在當選時而達成前述特定事件條件, 在之後的特定事件期間中,於達成該當彩金抽選的開始條 件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA中,屬於該附屬 設備部SA的4個遊戲站部ST中任一所進行之在附屬設 備抽選裝置1000的物理抽選當選之當選賓果數字,即使 在其他3個遊戲站部ST亦作爲當選賓果數字而處理的獎 賞。 又’硬幣供給獎賞係對達成該當彩金抽選的開始條件 之遊戲站部ST的遊玩場域500,供給規定數量份之硬幣 Μ的獎賞。再者,因爲獲得該硬幣供給獎賞而被供給之硬 幣數量係少於彩金貯留數量的初始値爲佳。 又,於中央抽選裝置2000的顯示器裝置2300,未進 行彩金抽選之期間係如圖1 6所示,在獲得現在的彩金貯 留數量(即,現在彩金獎賞)時,則顯示表示對遊玩場域 500供給之硬幣數量的畫面。另一方面,進行彩金抽選之 期間中,係顯示該彩金抽選的表演畫面。 於開始彩金抽選時係藉由未圖示之驅動裝置,裝置支 持台2200本身以平行於垂直方向之旋轉軸作爲中心旋轉 ,以對於達成該彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST所屬 之附屬設備部SA而中央抽選裝置2000朝向正面的方式來 驅動。之後,進行彩金抽選。而關於該彩金抽選係於後詳 述。 -45- (43) (43)
1321060 (遊戲控制系的構造) 圖1 7係揭示本推幣遊戲機1的遊戲控制系; 造的區塊圖。再者,該區塊圖係因爲便利說明,气 遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。
本實施形態之遊戲控制系的構造係主要由以-構成:遊戲站部ST的控制部600、附屬設備共 1000的控制部610、中央抽選裝置2000的控制部 戲站部ST的控制部600係主要擔任前述之吃角F 戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝 的控制部610係主要擔任前述之賓果遊戲的物理相 制及球Bl、B2的搬送控制,中央抽選裝置2000纪 620係主要擔任前述彩金抽選的控制。 遊戲站部ST的控制部600係主要由控制裝獲 ROM602、RAM603及通訊裝置604所構成。控制| 係執行記憶於ROM 6 02之各種程式,並進行各種 ROM602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部600 各種控制的執行程式。RAM603係暫時記憶各種_ 訊者。通訊裝置604係用以在附屬設備抽選裝置 控制部6 1 0之間進行資料通訊者。 附屬設備抽選裝置1 00 0的控制部610係主雲 裝置611、ROM612、RAM613、遊戲站側通訊裝置 中央側通訊裝置6 1 5所構成。控制裝置6 1 1係執朽 ROM612之各種程式,並進行各種控制。ROM612 L主要構 ί略因應 :構件所 I選裝置 620 〇 遊 1老虎遊 M looo ^選之控 J控制部 I 6 01' 妾置601 i控制。 進行之 f料或資 1 000 的 $由控制 614及 f記憶於 係記億 -46- (44) (44)1321060 有應在附屬設備抽選裝置1 000的控制部610進行之各種 控制的執行程式。RAM6 1 3係暫時記憶各種資料或資訊者 。遊戲站側通訊裝置6〗4係用以在屬於該當附屬設備部 SA之各遊戲站部ST的控制部600之間進行資料通訊者。 中央側通訊裝置615係用以在中央抽選裝置2000的控制 部620之間進行資料通訊者。 以上之構造係爲遊戲站部ST的控制部600、附屬設 備抽選裝置1〇〇〇的控制部610及中央抽選裝置2000的控 制部6 2 0直列連接之範例,但是,將該等控制部6 0 0、6 1 0 、620相互並歹IJ (star型及bus型)連接亦可。 (吃角子老虎遊戲的流程) 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1進行之吃角 子老虎遊戲的流程加以說明。 圖18係揭示本實施形態的吃角子老虎遊戲之流程的 流程圖。 遊藝者將貯留部101上的硬幣Μ以前述方式投入至第 1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 10 9— 1時,則硬 幣Μ會朝遊玩場域內的副台盤511上送出。然後,副台盤 511上的硬幣Μ落下之硬幣Μ中一部份的硬幣Μ係進入 設置於傾斜台盤512的卡盤515-1、515-2、515-3之任一 而藉由未圖示之硬幣檢測手段檢測出時,該檢測訊號係被 傳送至遊戲站部ST的控制部600之控制裝置60〗,而控 制裝置601掌握硬幣Μ進入卡盤515-1、515-2、515-3之 -47- (45) (45)1321060 任一(S1)。藉此,控制裝置601判斷已達成吃角子老虎 遊戲的開始條件,並執行記憶於ROM602之抽選程式,而 進行已產生之亂數對照特定當選表格而決定是否當選前述 任一獎項或落選的數位抽選(S2)。又,控制裝置601係 進行使顯示於顯示部700之圖4所示之吃角子老虎用遊戲 畫面的3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示控制,於在 數位抽選決定當選獎項時係以於顯示部700停止顯示關於 該當選獎項之圖案的組合之方式,進行使3個骰子狀吃角 子老虎DS的旋轉停止。 在前述數位抽選被決定並無當選任一獎項時(S4), 控制裝置601係直接結束吃角子老虎遊戲。 另一方面,當選小型獎項A時(S5),控制裝置601 係控制未圖示之硬幣供給手段而將3枚硬幣供給至遊玩場 域5〇0(S6)。該硬幣供給手段係共用遊藝者投入貯留部 101上的硬幣Μ時將硬幣Μ送玉至遊玩場域內的副台盤 511上之前述機構者亦可,設置爲與此不同之型式亦可。 於設置爲不同型式時係可採用與該機構相同之構造。即, 可作爲藉由抬升供給器將硬幣Μ抬升至排出路徑的供給端 ,經由該硬幣排出路徑而從排出端供給至遊玩場域5 00上 的構造。 又,當選小型獎項Β時(S7 ),控制裝置601係控制 前述硬幣供給手段而將8枚硬幣供給至遊玩場域500 (S8 )° 又,當選通常獎金獎項時(S9),控制裝置601係控 -48 - (46) (46)1321060 制前述硬幣供給手段而將30枚硬幣供給至遊玩場域500 ( S1 0-1 )。又,控制裝置601係作爲在之後的數位抽選所 使用之當選表格’以使用當選機率設定爲較低之通常當選 表格之方式來設定變更(S1〇-2)。 又,當選確變獎金獎項時(SI 1 )’控制裝置601係 控制前述硬幣供給手段而將3 0枚硬幣供給至遊玩場域500 (S 1 2 -1 )。又,控制裝置6 0 1係作爲在之後的數位抽選 所使用之當選表格,以使用當選機率設定爲較高之高機率 當選表格之方式來設定變更(S12-2)。 又,當選球供給獎項時(S 1 3 ),控制裝置6 0 1係將 針對球B1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝置1000之 控制部610的控制裝置611。藉此,球B1從球供給機構 1 3 00被交付至球載具1 520,而球B1又從該球載具1520 被交付至當選該當球供給獎項之遊戲站部ST的球投入機 構1 800。被交付至球投入機構1 800之球B1係藉由球投 入坡道1801之擋止器1802而被暫時保持。然後,在遊藝 者按下按鍵160,控制裝置601接收該操作訊號之時機, 控制裝置601係從擋止器1 802釋放球B1,而球B1係滾 落球投入坡道1801上’被交付至球投入位置抽選機構 1810。然後’在該球投入位置抽選機構1810,進行對遊玩 場域500上之球供給位置的抽選,球Bi被供給至主台盤 5〇1上之深側或跟前側之任一(S14)。該球投入位置抽 選機構1S10係具有球Bl、B2可通過之球接收口以球投入 坡道1 8 0 1的最低點爲中心而來回移動於跟前側與深側之 -49- (47) (47)1321060 間的構造。在球進入球接收口時,該球係被供給至主台盤 5〇1上的跟前側,而在球不進入球接收口時,該球係被供 給至主台盤501上的深側。球被供給至主台盤501上的跟 前側時,相較於球被供給至主台盤5 Ο 1上的深側之狀況, 因爲到硬幣落下溝爲止的移動距離較短,故容易使該球 B1落下硬幣落下溝’亦容易達成賓果遊戲的開始條件。 所以,遊藝者係以推測使用擋止器1802保持之球B1進入 球投入位置抽選機構1810的球接收口之時機而按下按鍵 160之方式來進行遊玩。 又’當選直接附屬設備獎項時(S15),控制裝置 60 .1係將針對球B1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝 置1000之控制部610的控制裝置611。藉此,球B1係從 球供給機構1300被交付至球載具1520。之後,球載具 1520係移動至與平台球投入機構1600對向之位置,將球 B1交付至平台球投入機構1600的承受盤1610。然後,在 遊藝者按下按鍵160 ’控制裝置601接收該操作訊號之時 機’控制部601係將球投入命令輸出至附屬設備抽選裝置 1 〇〇〇之控制部6 1 0的控制裝置6 1 1 »藉此,球B 1係經由 球投入路徑1110而被投入至外側賓果平台1100,進行物 理抽選。又,當選直接附屬設備獎項時,控制裝置601係 作爲達成賓果遊戲的開始條件,而開始後述之賓果遊戲( S20 ) ° 又,當選直接中央獎項時(S16),控制裝置601係 經由附屬設備抽選裝置1000的控制部610,對於中央抽選 -50- (48) 裝置2000的控制部620之控制裝置621,輸出彩金抽選的 開始命令。藉此,於後述之中央抽選裝置2 000中開始彩 金抽選(S40 )。 (賓果遊戲的流程) 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1進行之賓果 遊戲的流程加以說明。 圖1 9係揭示本實施形態之賓果遊戲之流程的流程圖 〇 在本實施形態的賓果遊戲,達成球B1、B2落入硬幣 落下溝或在前述之吃角子老虎遊戲當選直接附屬設備獎項 之任一賓果遊戲的開始條件時(S21 ),遊戲站部ST的控 制部600之控制裝置601則執行記憶於ROM602之賓果執 行程式,而開始賓果遊戲。具體來說,控制裝置601係首 先將顯示於顯示部700之圖4所示之吃角子老虎用遊戲畫 面切換爲圖5所示之賓果用遊戲畫面,進行該顯示控制( S22)。在此,顯示於賓果用遊戲畫面之賓果卡片畫像BC 爲根據在過去任意時機而產生之排列資訊者。產生排列資 訊的時機係可舉出本推幣遊戲機1的開啓電源時、未圖示 之重設按鍵的操作時及在過去之賓果遊戲成立賓果時等。 在本實施形態,舉出在賓果遊戲成立賓果時產生排列資訊 ,而將此與過去之排列資訊置換之狀況爲例加以說明。 又,控制裝置60 1係達成賓果遊戲的開始條件時,則 將賓果開始命令輸出至附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控制部 (49) (49)1321060 610的控制裝置611。藉此,控制裝置611係使球載具 152〇移動至與接收該命令之遊戲站部ST的球搬運機構 1900之球搬運部行走坡道1901的出口對向之位置。又, 控制裝置60 1係控制球搬運機構1 900,並將落下至硬幣落 下溝之球Bl、B2,從球搬運部行走坡道1901搬送至球載 具1 520。之後,如前述般,附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控 制部610的控制裝置611係使球載具1520移動至平台球 投入機構1600的對向位置,因應該球Bl、B2的種類,控 制平台球投入機構1 600而將球B 1、B2投入至外側賓果平 台1100或內側賓果平台1200 (S23)。 被投入至外側賓果平台1 1 〇〇或內側賓果平台1 2 00的 球Bl、B2進入任一之得獎點1101、1201時,該訊號係被 傳送至附屬設備抽選裝置1000之控制部610的控制裝置 611。藉此,控制裝置611係辨識球Bl、B2進入哪個得獎 點1101、1201。此時,球Bl、B2進入之得獎點11〇1、 1201爲被分配有在中央抽選裝置2000之彩金抽選開始的 權利之JP得獎點時(S24的Yes ),控制裝置61 1則將彩 金抽選的開始命令輸出至中央抽選裝置2000之控制部620 的控制裝置621。藉此,於中央抽選裝置2000中開始彩金 抽選(S40 )。 另一方面,球Bl、B2進入之得獎點11〇1、1201爲被 分配有賓果數字之得獎點時(S24的No),附屬設備抽選 裝置1 000之控制部610的控制裝置61 1則將表示該被分 配之賓果數字的資訊,輸出至達成該當賓果遊戲的開始條 -52- (50) 1321060 件之遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。 資訊之控制裝置601係於作爲記憶手段之RAM60 3 選賓果數字記憶區域,將關於該資訊之賓果數字作 賓果數字而加以記憶。再者,於該當選賓果數字記 係累積記憶有產生對應該當遊戲站部ST之排列資 當選賓果數字。然後,控制裝置60 1係作爲判定手 用,則參考記憶於該當選賓果數字記憶區域之所有 果數字與記憶於RAM603內之排列資訊記憶區域的 列資訊,進行該排列資訊所示之賓果卡片上,作怎 〜「9」的賓果數字之排列的卡片排列(抽選對象 上之該當所有當選賓果數字之排列是否爲特定排列 判定。再者,本實施形態之特定排列係3 x3的賓果 之縱、橫、斜之列,總計有8列。 本實施形態中,於各特定排列係分配有將特定 硬幣支付至遊玩場域5〇〇的硬幣支付獎賞、將球E 至遊玩場域500之通常球供給獎賞、及將球B2供 玩場域500之特別球供給獎賞之任一。於前述賓果 ’在控制裝置601判定不爲特定排列時(即,未成 時,S2 5的No ),則結束賓果遊戲。 另一方面’控制裝置60 1係於判定賓果成立( Yes ),而該特定排列爲關於特別球供給獎賞者转 的Yes),作爲優惠賦予手段而作用,使用與前述 老虎遊戲中當選小型獎項A等的硬幣供給獎項時相 法,將特定數量硬幣Μ供給至遊玩場域5 00上之 接收該 內的當 爲當選 憶區域 訊後的 段而作 當選賓 該當排 I Γ 1 J 排列) 的賓果 卡片上 數量的 1供給 給至遊 判定中 立賓果 S25的 ^ ( S26 吃角子 同之方 同時( -53- (51) 1321060 S2 7-1 ),使用與前述吃角子老虎遊戲中當選球供給獎 時相同之方法’將球B2供給至遊玩場域500上(S27-2 〇 又,控制裝置601係於賓果成立之特定排列爲關於 常球供給獎賞者時(S2 8的Yes ),作爲優惠賦予手段 作用’使用與前述吃角子老虎遊戲中當選小型獎項A等 硬幣供給獎項時相同之方法,將特定數量硬幣Μ供給至 玩場域500上之同時(S29-l),使用與前述吃角子老 遊戲中當選球供給獎項時相同之方法,將球B1供給至 玩場域500上(S29-2)。 又’控制裝置601係於賓果成立之特定排列爲關於 幣供給獎賞者時(S28的No),作爲優惠賦予手段而作 ,使用與前述吃角子老虎遊戲中當選小型獎項A等的硬 供給獎項時相同之方法,將特定數量硬幣Μ供給至遊玩 域 500 上(S3 0 )。 再者,賓果成立時被供給至遊玩場域500上之硬幣 的數量係於每個關於該賓果成立之獎賞設爲不同數量亦 ,設爲相同數量亦可。 如此’進行賓果成立後之處理的控制裝置601係作 排列資訊產生手段而作用,執行記憶於R Ο Μ 6 0 2之排列 訊產生程式而產生新的排列資訊,並將記憶於RAM6 0 3 排列資訊記憶區域的排列資訊置換爲新產生之排列資訊 重設排列資訊(S31 ) ^ 項 通 而 的 遊 虎 遊 硬 用 幣 場 Μ 可 爲 資 之 -54- (52) (52)1321060 (衫金抽選的流程) 接著’針對本實施形態之在推幣遊戲機1進行之彩金 抽選的流程加以說明。 圖20係揭示本實施形態之彩金抽選之流程的流程圖 〇 本實施形態的彩金抽選係在達成球B1、B2進入分配 有在前述賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置1 000的物理抽 選’於中央抽選裝置2000之彩金抽選開始的權利之得獎 點’或在前述吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一彩 金抽選的開始條件時(S41),中央抽選裝置2000之控制 部620的控制裝置621係執行記憶於ROM622之彩金執行 程式,開始彩金抽選。具體來說,控制裝置621係首先使 裝置支持台22〇0旋轉,以對於達成該當彩金抽選的開始 條件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA而中央抽選裝 置2000朝向正面的方式來驅動控制。又,於顯示器裝置 23 00顯示彩金抽選的表演用畫面,並顯示控制該畫面。 之後,在該當遊戲站部ST遊玩之遊藝者按下該遊戲 站部ST的按鍵160時(S42),該操作訊號係被輸入至該 遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控制 裝置601係經由附屬設備抽選裝置1〇〇〇的控制部610,對 於中央抽選裝置2000的控制部620之控制裝置621,輸出 球投入命令。藉此,控制裝置621係將球投入命令輸出至 大型球投入機構25〇〇。接收球投入命令之大型球投入機構 2500係使球擋止器252 1從球保持位置移動至球釋放位置 -55- (53) 1321060 ,將被球保持部2520保持之大型抽選球2400投入至搬 坡道2600 ( S43 )。藉此,大型抽選球2400係以該最 點爲中心如鐘擺般移動在搬送坡道2600上,最後進入 轉搬送裝置2100之任一的保持空間F內。大型抽選 24 00進入任一保持空間F時,該訊號係被傳送至中央 選裝置2000之控制部620的控制裝置621。藉此,控制 置62 1係辨識大型抽選球2400進入之保持空間F。 此時,大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分 有彩金獎賞者時(S44的 Yes ),控制裝置 621係 RAM62 3讀取出彩金貯留數量資料,進行用以將該資料 示之數量份的硬幣Μ,供給至達成該當彩金抽選的開始 件之遊戲站部ST的遊玩場域500之處理(S45-1)。此 ’從控制裝置62 1將硬幣供給命令輸出至遊戲站部ST 控制部6〇〇的控制裝置601,在控制裝置601的控制下 使用與前述通常硬幣供給處理相同之方法,將硬幣Μ供 至遊玩場域5 00亦可。但是,因爲獲得彩金獎賞時被供 之硬幣數量較多,故前述通常硬幣供給處理之外,設爲 用獨自之硬幣供給機構的處理亦可。此時,亦適合作爲 得彩金獎賞時的表演。又,控制裝置621係將記憶 RAM623之彩金貯留數量資料重設爲初始値(S45-2 )。 另一方面,大型抽選球2 40 0進入之保持空間F爲 分配有事件獎賞者時(S46的Yes ),控制裝置621係 硬幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之遊 站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,使用與 送 低 旋 球 抽 裝 配 從 所 條 時 之 j 給 給 使 獲 於 被 將 戲 前 -56- (54) 1321060 述吃角子老虎遊戲中當選小型獎項A等的硬幣负 相同之方法,將特定數量(例如,100枚)的硬 至該當遊戲站部ST的遊玩場域500上(S47-1) 制裝置621係將事件開始命令輸出至該當遊戲鱼 屬之附屬設備部SA的附屬設備抽選裝置1〇〇〇 6 1 0的控制裝置6 1 1。接受其之控制裝置6 1 1係 特定事件條件,在之後的特定事件期間中,進行 屬於該當附屬設備部SA之4個遊戲站部ST之 的賓果遊戲之物理抽選中當選之當選賓果數字, 他3個遊戲站部ST亦作爲當選賓果數字處理的 (S47-2 )。具體來說,控制裝置611係將表示 期間中進行之在附屬設備抽選裝置1 000的物理 選之當選賓果數字的資訊,輸出至屬於該當附 SA之所有遊戲站部ST之控制部600的控制裝置 又,大型抽選球2400進入之保持空間F爲 硬幣供給獎賞者時(S46的No ),控制裝置621 供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之 ST之控制部600的控制裝置601。藉此,使用與 子老虎遊戲中當選小型獎項A等的硬幣供給獎項 方法,將特定數量(例如,100枚)的硬幣Μ供 遊戲站部ST的遊玩場域5 00上(S48)。 如上所述,於本實施形態中,使用各遊戲站 球Β1、Β2落下至硬幣落下溝時所進行之在附屬 裝置1 000的物理抽選的結果(當選賓果數字) 給獎項時 幣Μ供給 。又,控 :部S Τ所 之控制部 判斷達成 使在針對 任一進行 即使在其 事件處理 特定事件 抽選中當 屬設備部 6 0 1 ° 被分配有 係將硬幣 遊戲站部 前述吃角 時相同之 給至該當 部ST中 設備抽選 與之後利 -57- (55) (55)1321060 用球B1、B2再次落下至硬幣落下溝而進行之物理抽選的 結果(當選賓果數字)來判定賓果是否成立,在賓果成立 時,則供給硬幣至該當遊戲站部ST之遊玩場域。即,利 用各遊戲站部ST中球B1、B2落下至硬幣落下溝時所進 行之在附屬設備抽選裝置1000的物理抽選的結果(當選 賓果數字)與之後利用球Bl、B2再次落下至硬幣落下溝 而進行之物理抽選的結果(當選賓果數字)相互連攜,在 賓果成立時,而供給硬幣Μ至遊玩場域500。而且,球 Bl、Β2落下至硬幣落下溝次數越多,賓果成立之可能性 越高,而供給硬幣Μ至遊玩場域5 0 0的可能性也越高。如 此,在本實施形態,由於每於使球Β 1、Β 2落下至硬幣落 下溝而供給硬幣至遊玩場域5 0 0之可能性提高,球Β 1、 Β2落下至硬幣落下溝係對於遊藝者來說並不會稱爲中止 遊戲的契機,相反地對於遊藝者促進遊藝的持續,而使遊 藝者持續遊藝。 再者,本實施形態之事件條件係在前述之彩金抽選獲 得事件獎賞,但是並不限定於此,例如亦可於前述之賓果 遊戲及吃角子老虎遊戲設置相同的事件獎賞,而將獲得該 獎賞作爲事件條件。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕用以說明關於實施形態的推幣遊戲機之遊戲 站部的構造之說明圖。 〔圖2〕揭示同推幣遊戲機的整體構造之部份立體圖 -58- (56) (56)1321060 〔圖3〕用以說明同遊戲站部的內部構造之說明圖。 〔圖4〕揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之一例的說明圖。 〔圖5〕揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之賓果用遊 戲畫面之一例的說明圖。 〔圖6〕揭示同推幣遊戲機的附屬設備抽選裝置之主 要構造的立體圖。 〔圖7〕抽出同遊戲站部的遊玩場域及其週邊部的構 造之部份立體圖。 〔圖8〕 (a)及(b)係用以說明同遊玩場域的推擠 部之來回運動的說明圖。 〔圖9〕揭示同遊戲站部的硬幣投入機構之立體圖。 〔圖10〕同硬幣投入機構的前視圖。 〔圖11〕同硬幣投入機構的俯視圖。 〔圖12〕同硬幣投入機構的前視透視圖》 〔圖13〕同硬幣投入機構的部份分解圖。 〔圖14〕揭示同推幣遊戲機的中央抽選裝置之構造的 前視圖。 〔圖15〕揭示同中央抽選裝置的構造之立體圖。 〔圖16〕揭示顯示於同中央抽選裝置的顯示器裝置之 畫面之一例的說明圖。 〔圖17〕揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造 的區塊圖。 -59- (57) (57)1321060 〔圖18〕揭示以同推幣遊戲機進行之吃角子老虎遊戲 之流程的流程圖。 〔圖19〕揭示以同推幣遊戲機進行之賓果遊戲之流程 的流程圖。 〔圖20〕揭示以同推幣遊戲機進行之彩金抽選之流程 的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 :推幣遊戲機 100 :硬幣投入機構 160 :按鍵 5〇〇 :遊玩場域 5〇1 :主台盤 51〇 :推擠部 5 1 2 :傾斜台盤 515 :卡盤 600、 610、 620 :控制J 部 700 :顯示部 1 000 :附屬設備抽選裝置 1 100 :外側賓果平台 1101 、 1201 :得獎點 1200 :內側賓果平台 1 52 0 :球載具 1600 :平台球投入機構 -60- (58) (58)1321060 1 800 :球投入機構 2000 :中央抽選裝置 2100 :旋轉搬送裝置 2300·顯不器裝置 2400 :大型抽選球 2500 :大型球投入機構 Bl 、 B2 :球 BC:賓果卡片畫像 DS:骰子狀吃角子老虎 F :保持空間 Μ :硬幣 SA :附屬設備部 ST :遊戲站部

Claims (1)

1321060 (1) 十、申請專利範圍 1. 一種硬幣遊藝機,係具備: 硬幣載置台,係具有載置多數硬幣之硬幣載置面; 硬幣推頂構件’係以將存在於該硬幣載置面上之一部 份的硬幣,推出至該硬幣載置面上之其他部份側之方式, 對於該硬幣載置面而沿著該一部份相對性來回移動; 硬幣落下溝,係藉由利用該硬幣推頂構件推出之硬幣 而被推出至該硬幣載置面外的硬幣落下之硬幣落下溝; 異形物供給手段’係將具有與硬幣不同之形狀的異形 物,供給至該硬幣載置面上;及 物理抽選手段,係在該異形物落下於該硬幣落下溝時 ’進行藉由使落下之異形物本身或其他異形物移動,從複 數抽選對象中決定當選對象的抽選, 其特徵爲具有: 排列資訊產生手段,係產生將使用前述複數抽選對象 之一部份或全部的抽選對象排列予以表示的排列資訊; 顯示手段,係顯示將包含於藉由該排列資訊產生手段 產生之排列資訊所示之抽選對象排列的各抽選對象所個別 對應之複數抽選對象畫像,依據該排列資訊排列之排列畫 像; 記憶手段,係記憶藉由前述物理抽選手段進行之抽選 所決定之複數當選對象; 判定手段,係依據記憶於該記億手段之複數當選對象 ,進行該排列資訊所示之抽選對象排列上的該複數當選對 -62- (2) (2)1321060 象之排列是否爲特定排列的判定;及 優惠賦予手段,係以該判定手段進行作爲特定排列之 判定爲條件’賦予優惠。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之硬幣遊藝機,其 中, 前述異形物,係球狀物體。 3. 如申請專利範圍第1項所記載之硬幣遊藝機,其 中,具有: 硬幣送出手段,係在硬幣被投入硬幣投入口時,將硬 幣送出至前述硬幣載置面存在之遊玩場域內; 通過口形成構件,係設置於前述遊玩場域內,形成硬 幣可通過之硬幣通過口; 硬幣檢測手段,係檢測出通過該硬幣通過口的硬幣; 及 供給抽選手段,係以藉由該硬幣檢測手段檢測出硬幣 爲條件,進行是否藉由前述異形物供給手段供給前述異形 物的抽選, 前述異形物供給手段,係以取得藉由該供給抽選手段 的抽選供給該異形物之指示的抽選結果爲條件,將該異形 物供給至前述硬幣載置面上。 4·如申請專利範圍第2項所記載之硬幣遊藝機,其 中,具有: 硬幣送出手段,係在硬幣被投入硬幣投入口時,將硬 幣送出至前述硬幣載置面存在之遊玩場域內; •63- (3) l32l〇6〇 通過口形成構件,係設置於前述遊玩場域內,形成硬 幣可通過之硬幣通過口; 硬幣檢測手段,係檢測出通過該硬幣通過口的硬幣; • 及 供給抽選手段’係以藉由該硬幣檢測手段檢測出硬幣 爲條件’進行是否藉由前述異形物供給手段供給前述異形 物的抽選, • 前述異形物供給手段’係以取得藉由該供給抽選手段 的抽選供給該異形物之指示的抽選結果爲條件,將該異形 物供給至前述硬幣載置面上。 5·如申請專利範圍第1、2、3或4項所記載之硬幣 遊藝機,其中,具備: 複數遊戲站,係個別具有至少前述硬幣載置台、前述 硬幣推頂構件、前述硬幣落下溝及前述異形物供給手段, 前述排列資訊產生手段,係對於各遊戲站,產生至少 ® 各對應1個之個別排列資訊, 前述顯示手段,係於每個遊戲站顯示,對應各遊戲站 之關於排列資訊的排列畫像, 前述記憶手段,係屬於將前述當選對象記憶於各個遊 戲站者,記憶於各個遊戲站之當選對象,係個別在異形物 落下於自身的遊戲站之硬幣落下溝時,藉由前述物理抽選 手段進行之抽選所決定之當選對象, 前述判定手段,係依據該記憶手段記憶於每個遊戲站 之當選對象,於每個遊戲站進行前述判定, -64- (4) 1321060 前述優惠賦予手段,係以該判定手段進行作爲特定排 列之判定爲條件,對於關於該判定之遊戲站賦予優惠者, 該記憶手段,係在達成特定條件時,將在異形物落下 於1台遊戲站的硬幣落下溝時藉由該物理抽選手段進行之 抽選所決定之當選對象,不僅該1台遊戲站亦與其他遊戲 站建立關聯而加以記憶。
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