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TWI351301B - - Google Patents

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Publication number
TWI351301B
TWI351301B TW97106457A TW97106457A TWI351301B TW I351301 B TWI351301 B TW I351301B TW 97106457 A TW97106457 A TW 97106457A TW 97106457 A TW97106457 A TW 97106457A TW I351301 B TWI351301 B TW I351301B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
token
ball
game
tokens
unit
Prior art date
Application number
TW97106457A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200911343A (en
Inventor
Masato Okuaki
Ryu Sasaki
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200911343A publication Critical patent/TW200911343A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI351301B publication Critical patent/TWI351301B/zh

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description

1351301 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於將代幣排出至玩家可目視之遊玩場域內 的代幣遊戲機者。 【先前技術】 作爲此種代幣遊戲機係例如公知有,使用以將存在於 代幣載置面上之一部份的代幣,推出至該代幣載置面上之 其他部份側之方式,對於該代幣載置面而沿著該一部份相 對地回移動之代幣推頂構件,來推出代幣,藉此使代幣載 置面上之代幣落下至代幣落下溝的代幣遊藝機。該推幣遊 戲機係一般來說具有於遊玩場域內,預先堆積多數代幣之 平坦的場域面(代幣載置面),與區塊狀之代幣推擠器( 代幣推頂構件)以一定之衝程而相對地來回移動的構造。 藉此,存在於代幣推擠器退避之場域面部份的代幣係藉由 利用該代幣推擠器之推頂面而被推出,於該場域面部份則 成爲無代幣之狀態。所以,例如瞄準代幣推擠器退避之後 的場域面上之適當處所,排出代幣的話,接著在代幣推擠 器折回時,該代幣係藉由代幣推擠器而被推出。如此被推 出之代幣係推出堆積於場域面上之代幣’藉此使代幣落下 至位於其推出方向之場域面的外側之代幣落下溝。然後’ 代幣落下至代幣落下溝時,則對於遊藝者支付代幣。 另一方面,雖然不是將代幣排出至玩家可目視之遊玩 場域內的代幣遊戲機,但是,專利文獻1揭示有使用具備 -4- 1351301 用以記憶電子資料之記憶部的特殊代幣(1C代幣)的遊 戲機。該遊戲機係在投入1C代幣時,記億於其1C代幣之 1C晶片的電子資料被遊戲機讀取,使用已讀取之電子資 料來進行各種設定處理,或進行該1C代幣之有效期限的 判斷。 〔專利文獻1〕日本特開2006 — 87900號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 一般來說,在將代幣排出至玩家可目視之遊玩場域內 之代幣遊戲機,玩家對於遊玩場域內之代幣的動作非常關 心,注目著遊玩場域內之代幣而進行遊玩。但是,在先前 的代幣遊戲機,存在於遊玩場域內之代幣是與先前使用相 同之通常代幣(不具有記憶部的代幣)。爲此,針對存在 於遊玩場域內之代幣是哪種代幣之點上,無法吸引玩家的 關心。 本發明係有鑒於以上背景所發明者,其目的係提供針 對在存在於遊玩場域內之代幣不管是哪種代幣之點,可以 吸引玩家的關心來提供高度遊戲性的代幣遊戲機。 〔用以解決課題之手段〕 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發日月胃_ 種代幣遊戲機,係具有:遊玩場域形成手段,係形成玩家 可目視之遊玩場域;代幣排出手段,係排出代幣至該遊玩 -5- C £ 1351301 場域內;及排出控制手段,係控制該代幣排 動作;其特徵爲:前述代幣排出手段,係排 子資料之記億部的特殊代幣者。 又,申請專利範圍第2項的發明係於申 1項所記載之代幣遊戲機中,具有:代幣載 於前述遊玩場域內,具有載置包含藉由前述 排出之代幣的多數代幣之代幣載置面;代幣 設置於該遊玩場域內,以將存在於該代幣載 份的代幣,推出至該代幣載置面上之其他部 對於該代幣載置面而沿著該一部份相對地來 幣落下溝,係藉由利用該代幣推頂構件推出 出至該代幣載置面外的代幣落下之代幣落下 又,申請專利範圍第3項的發明係於申 2項所記載之代幣遊戲機中,具有:異形物 將具有與代幣不同之形狀的異形物,供給至 上;前述排出控制手段,係以該異形物落下 下溝爲條件,使前述代幣排出手段排出前述 式來進行控制。 又,申請專利範圍第4項的發明係於申 2項或第3項所記載之代幣遊戲機中,具有 g,係讀取出記億於前述特殊代幣之記億部 @資料讀取手段,係讀取出落下至前述代幣 f幣的記憶部所記億之電子資料。 又,申請專利範圍第5項的發明係於申 出手段的排出 出具備記憶電 請專利範圍第 置台,係設置 代幣排出手段 推頂構件,係 置面上之一部 份側之方式, 回移動:及代 之代幣而被推 溝。 請專利範圍第 供給手段,係 該代幣載置面 至前述代幣落 特殊代幣之方 請專利範圍第 :資料讀取手 的電子資料; 落下溝之特殊 請專利範圍第 -6- 1351301 1項或第2項所記載之代幣遊戲機中,具有:遊戲媒體受 取手段,係受取遊戲媒體;前述排出控制手段,係以該遊 戲媒體受取手段受取該遊戲媒體爲條件,使前述代幣排出 手段排出前述特殊代幣之方式來進行控制。 又,申請專利範圍第6項的發明係於申請專利範圍第 1項 '第2項或第3項所記載之代幣遊戲機中,具有:資 料讀取手段,係讀取出記億於前述特殊代幣之記憶部的電 子資料。 又’申請專利範圍第7項的發明係於如申請專利範圍 第1項、第2項或第3項所記載之代幣遊戲機中,具有: 資料寫入手段,係將所定電子資料寫入至前述特殊代幣的 5己憶部。 又,申請專利範圍第8項的發明係於申請專利範圍第 7項所記載之代幣遊戲機中,前述資料寫入手段,係將前 述所定電子資料,寫入至前述代幣排出手段排出之特殊代 幣的記憶部。 在此’所謂「遊戲媒體」係代表在玩家與推幣遊戲機 之間被交換之代幣、硬幣等之有體物或該等電子資料等之 無體物。因此,於「遊戲媒體受取手段」係受取代幣等之 有體物的手段之外’亦包含進行從身爲記錄遊戲媒體之電 子資料的目S錄媒體’減去其受取份之資料處理的手段。 〔發明之效果〕 於本發明中’因爲將代幣排出至玩家可目視之遊玩場 1351301 域內,故玩家對於遊玩場域內之代幣的動作非常關心,注 目著遊玩場域內之代幣而進行遊玩。然後,依據本發明, 可以將存在於遊玩場域內之代幣中至少一部份,用具備記 億部的特殊代幣來代替與先前使用相同之通常代幣(不具 有記憶部的代幣)。藉由如此使先前在推幣遊戲機不存在 之特殊代幣存在於遊玩場域內,在針對存在於遊玩場域內 之代幣是哪種代幣之點,可吸引玩家的關注,來提供高度 遊戲性。 【實施方式】 [實施形態1] 以下,針對將本發明適用於作爲遊戲裝置之身爲代幣 遊戲機的推幣遊戲機之一實施形態(以下稱本實施形態爲 「實施形態1」),使用圖面加以說明。 再者’各圖係僅爲槪略地揭示大致可理解本發明之內 容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定於 以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖,爲 了構造之明瞭化’省略剖面之剖面線的一部分。 (整體構造) 圖1係揭示關於本實施形態1之推幣遊戲機1的外觀 之一部份的立體圖。 本推幣遊戲機1係以包圍中央抽選裝置2000之方式 ’設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部Sa係個別 -8- 1351301 具備有4個遊戲站部ST,各玩家係以各遊戲站部ST來個 別遊玩進行遊戲。又,各附屬設備部SA係個別具備1個 作爲物理抽選手段的附屬設備抽選裝置1 000,於該附屬 設備抽選裝置100之周圍,並排設置各遊戲站部ST。 (遊戲站部ST的構造) 圖2係用以說明本推幣遊戲機1之遊戲站部ST的構 造之說明圖。 圖3係用以說明遊戲站部ST的內部構造之說明圖。 如圖3所示,遊戲站部ST係具有:代幣投入機構( 遊戲媒體受取手段)100、代幣搬送路徑200、第1抬升 斗300、第2抬升斗350、代幣排出路徑400、遊玩場域 5〇〇、控制部600、顯示部700及框體800。 框體800係成爲遊戲站部ST的骨架之構造。在框體 8〇〇中,於上部跟前側配置代幣投入機構1 〇〇,於上部深 側配置作爲顯示手段的顯示部700,於上部中央配置遊玩 場域500。又,於框體800內部係收納有代幣搬送路徑 2〇〇、作爲通常代幣排出機構之第1抬升斗300、作爲代 幣排出手段之特殊代幣排出機構的第2抬升斗3 5 0及控制 部6 0 0等。在此’用語「跟前側」係代表玩家進行遊戲時 所位於之側,用語「深側」係代表與玩家進行遊戲時所位 於之側相反的相反側,所謂「中央」係代表前述之「跟前 側」與「深側」之間的區域。 代幣投入機構1 〇〇係作爲在玩家進行遊戲時,用以將 -9- 1351301 作爲遊戲媒體之通常用代幣(以下單稱爲「代幣」) 入至推幣遊戲機1的構造。從代幣投入機構100投入 幣Μ係經由代幣搬送路徑2 00被搬送至第1抬升斗 爲止’於第1抬升斗300中被暫時貯留。代幣搬送 2〇〇及第1抬升斗3 00係如前述般,配置於框體8 00 再者,代幣搬送路徑200係具有使代幣投入機構100 1抬升斗3 00機械地及物理地連結,將從代幣投入 1〇〇投入之代幣Μ搬送至第1抬升斗300的功能。 第1抬升斗300係具有:作爲用以積存代幣Μ 常代幣貯留容器的通常代幣貯留部3 1 0、用以將代幣 升至所定高度的抬升部320、用以以所定時機排出被 之代幣Μ的通常代幣排出部330。又,於通常代幣排 330的排出口,係可左右搖動地設置有用以將被排出 幣Μ引導至遊玩場域500的代幣排出路徑400。 抬升部320的上端係配置於比遊玩場域500更上 位置。因此,設置於抬升部3 20的上端之通常代幣排 3 3 0亦配置於比遊玩場域5 00更上方之位置。所以, 時蓄積於設置在遊玩場域5 00下之通常代幣貯留部3 代幣Μ,係藉由抬升部320抬高至比遊玩場域5 00更 之後,從通常代幣排出部3 3 0經由代幣排出路徑400 射出至遊玩場域500。 第2抬升斗3 50係具有:作爲用以積存1C代幣 特殊代幣貯留容器的1C代幣貯留部360、用以將1C Μ’抬升至所定高度的抬升部370、用以以所定時機排 Μ投 之代 300 路徑 內。 與第 機構 之通 Μ抬 抬升 出部 之代 方之 出部 被暫 10的 上方 而被 Μ’之 代幣 出被 -10- 1351301 抬升之1C代幣Μ’的1C代幣排出部380。又,於1C代幣 排出部380的排出口,係可左右搖動地設置有用以將被排 出之1C代幣M’引導至遊玩場域5 00的代幣排出路徑450 〇 抬升部370的上端係配置於比遊玩場域500更上方之 位置。因此,設置於抬升部3 70的上端之1C代幣排出部 3 80亦配置於比遊玩場域5 00更上方之位置。所以,被暫 時蓄積於設置在遊玩場域500下之1C代幣貯留部360的 1C代幣M’,係藉由抬升部370抬高至比遊玩場域500更 上方之後,從1C代幣排出部3 80經由代幣排出路徑450 而被射出至遊玩場域5 00。 於遊玩場域5 0 0內係設置有貯留代幣Μ之作爲代幣 載置台的主台盤501、及載置於主台盤501上之作爲代幣 推頂構件的推擠部5 1 0。推擠部5 1 0係具有:貯留代幣Μ 的上面(將此稱爲副台盤5 1 1 )、從副台盤5 1 1落下之代 幣Μ滑動的傾斜台盤5 1 2、及推進貯留於主台盤5 0 1之代 幣Μ的推進壁513。又’推擠部510係可滑動地設置於遊 玩場域500之主台盤501上,在作爲遊戲控制手段之控制 部600的控制下,以一定週期或任意週期進行滑動運動。 推擠部510的一部份(深側)係收納有設置於顯示部7〇〇 下方的後述之收納部720。推擠部5 1 0係利用以從該收納 部720出入之方式來滑動,而於前後來回運動。 於副台盤5 1 1係可滑動地抵接有顯示部7 〇 〇之顯示器 701的框體構件710。所以,推擠部510往收納部720之 -11 - 1351301 收納方向移動時,藉由框體構件710推進副台盤511上的 代幣Μ。藉由該推進,副台盤511上的一部份之代幣Μ 會落下至傾斜台盤512。從副台盤511落下之代幣Μ的一 部份係進入設置於傾斜台盤512之作爲代幣通過口的開口 部(將此稱爲卡盤515—1,515-2,515-3)。又’剩 下的代幣Μ係直接落下至主台盤501,而貯留於主台盤 501 ° 主台盤501上的代幣Μ係與副台盤511上的代幣Μ 相同,藉由推擠部510的滑動運動而被推進。亦即,於主 台盤5 0 1上係無間隙地載置推擠部5 1 0,故推擠部5 1 0從 收納部720往搬出方向移動時,藉由推擠部510前面之推 進壁513推進主台盤501上的代幣Μ。藉由該推進,主台 盤501上的一部份之代幣Μ會落下。落下之代幣Μ中, 從玩家側之端(將此稱爲前端501a,參考圖2)落下之代 幣Μ係支付給玩家,而其他代幣Μ,例如從主台盤50 1 的兩邊側(將此稱爲邊側端5 0 1 b )落下之代幣Μ係存備 於遊戲站部ST內的所定貯留部(例如,存備於前述通常 代幣貯留部3 1 0 )。 又,前述構造之外,如圖3所示,本實施形態1的遊 戲站部ST係具有代幣移動模擬表演部900。代幣移動模 擬表演部900係如後述般,具有從代幣投入機構100附近 排列至通常代幣排出部3 3 0附近之複數發光部(後述之 LED920 ),藉由使該等發光部從代幣投入機構1〇〇側往 通常代幣排出部3 3 0依序點燈,來模擬表演投入至代幣投 -12- 1351301 入機構100之代幣Μ移動之樣子。此時,代幣Μ實際移 動之路徑與藉由表演所模擬之路徑爲不相同,或不接近亦 可。 又’從代幣投入機構100投入之代幣Μ係暫時貯存 於第1抬升斗3 00之通常代幣貯留部310。於第1抬升斗 3〇〇之通常代幣排出部330,存備於通常代幣貯留部310 之代幣Μ係藉由抬升部320而被抬升並預先載置。在代 幣投入機構100投入代幣Μ時,第1抬升斗300係遵從 來自於作爲排出控制手段之控制部600的控制,將預先載 置於代幣排出部3 3 0之代幣Μ排出至遊玩場域500。如此 ’在本實施形態1,由玩家投入之代幣Μ與實際投入至遊 玩場域500之代幣Μ係爲不同代幣。 又,代幣移動模擬表演部900係代幣Μ投入至代幣 投入機構100時,遵從來自於控制部600的控制,使已排 列之LED920從代幣投入機構100側往通常代幣排出部 3 3 0依序點燈。此時,利用控制使通常代幣排出部3 30附 近之LED920點燈之時機與從通常代幣排出部3 3 0排出代 幣Μ之時機,可藉由代幣移動模擬表演部900模擬表演 被投入至代幣投入機構1〇〇之代幣Μ移動的樣子。 另一方面,於第2抬升斗350之1C代幣排出部380 ,存備於1C代幣貯留部3 60之1C代幣Μ’係藉由抬升部 3 70而被抬升並預先載置。1C代幣排出部3 80係遵從來自 作爲排出控制手段之控制部600的控制,將預先載置1C 代幣Μ ’排出至遊玩場域5 00。亦即,於本實施形態!中 -13- 1351301 ,於遊玩場域5 00內係混合存在有未具備記憶電子資料之 . 記憶部的通常代幣之代幣Μ及具備具備記億電子資料之 記憶部的特殊代幣之1C代幣Μ,。 於本實施形態1中’於IC代幣μ,的〗c晶片係記憶 有代幣價値資料。所謂代幣價値資料係表示相對於所定基 .準價値之自身的相對價値之資料,在本實施形態1,係表 示該1C代幣Μ’具有相當於通常代幣Μ之多少枚份的代 φ 幣價値之資料。再者’所謂「相對於所定基準價値之自身 ' 的相對價値」係以數値表示者,代表相對於預先決定之基 - 準價値之値的相對値。在此所謂「代幣價値」係代表對通 常代幣Μ的換算値,身爲代幣價値資料是1 〇的I c代幣 Μ’係具有通常代幣10枚份之代幣價値。再者,在本實施 形態1 ’記憶於IC代幣Μ ’之代幣價値資料係「〗〇」、「 30」、「50」之任一。因此’存在有相當於通常代幣10 枚份的1C代幣Μ’、相當於通常代幣30枚份的1C代幣 φ Μ’、相當於通常代幣50枚份的1C代幣Μ’之3種類的1C 代幣,但是並不限於此。 • 又,於本實施形態1中,1C代幣Μ’的外型尺寸係形 成爲小於代幣Μ,又,代幣面上的模樣及色彩亦與代幣μ 不同,外觀不同於代幣Μ。因此,玩家係可在外觀上區別 並辨識混合存在於遊玩場域5 00內之代幣Μ與1C代幣 Μ’。但是,在本實施形態1,1C代幣係全部在外觀上相 同,記億於1C晶片之電子資料的不同係無法在外觀上區 別而加以辨識。再者,可藉由記憶於1C晶片之電子資料 -14- 1351301 的不同,在外觀上區別並辨識亦可。 如本實施形態1,利用在外觀上區別並辨識代幣Μ與 1C代幣Μ’,對於玩家,可促使較存在於遊玩場域500內 之代幣Μ,優先地將1C代幣Μ’推落至代幣落下溝之戰略 性的遊玩,提高遊戲性。再者,使代幣Μ與1C代幣Μ’ 在外觀上爲相同者,讓玩家無法在外觀上區別並辨識代幣 Μ與1C代幣Μ’亦可。此時,可提供在玩家可在外觀上區 別並辨識代幣Μ與1C代幣Μ’之狀況所無法提供之遊戲 性。 又,於本實施形態1之1C代幣Μ’的1C晶片係記憶 有使用本1C代幣Μ’之店舖所固有的店舖ID。藉此,如 後述般,可防止在該店舖禁止使用之其他店舖的1C代幣 Μ ’被不當使用》 又,於本實施形態1之1C代幣Μ’的1C晶片係記憶 有用以特定本1C代幣Μ’之有效期限的有效期限資料。藉 此,進行1C代幣Μ ’的有效期限管理。 又,於1C代幣Μ’的1C晶片係記憶各1C代幣Μ’固 有的代幣ID亦可。此時,可在遊戲裝置側或店舖側一貫 管理以使各代幣ID對應之方式記憶各種資料的資料表等 。如此之管理方法係相較於在各1C代幣M’記憶有效期限 資料之狀況,在易於防止不當的資料竄改之點,有較高之 防護效果。又,即使不對各1C代幣M’進行存取,亦可進 行使各1C代幣M’對應有效期限資料的變更,故可柔軟對 應店舖側的營運方針。亦即,即使1C代幣M’交到玩家手 -15- 1351301 中之後,亦可以變更1C代幣Μ’的有效期限資料,在發生 對玩家支付1C代幣Μ ’之後,想要變更其ic代幣μ ’的有 效期限時,亦可易於對應。 再者’記憶於1C代幣Μ’之1C晶片的電子資料係不 限定於本實施形態1所例示者,亦可記憶因應1C代幣Μ, 的利用方法等,記憶被適切選擇之電子資料。 遊戲站部ST係如圖2所示,至少於一方邊側具有球 投入機構1800。球投入機構1 800係爲用以將後述之作爲 異形物的球狀物體之球Β1、Β2投入至遊玩場域500的構 造,具有球投入坡道1801與球投入位置抽選機構181〇。 再者,球Bl、Β2係用以執行後述之賓果遊戲的抽選用物 體。 球投入坡道1801係用以藉由重力將從後述之球載具 1520投入之球Β1、Β2引導至球投入位置抽選機構181〇 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構1810係用以抽選投入球Bl、Β2之遊玩場域500上 的位置之構造。如此,從後述之球載具15 20投入至遊戲 站部ST的球Bl、Β2,係經由球投入坡道1801及球投入 位置抽選機構1810而投入至遊玩場域500。 又,遊戲站部ST係如圖2所示,至少於一方邊側具 有球搬運機構1900。球搬運機構1900係爲用以在球Β1、 Β2從遊玩場域500的主台盤501落下至設置於該跟前側 之代幣落下溝時,將該球Bl、Β2搬運至附屬設備抽選裝 置1000的構造,具有後述之球搬送路徑104〇、球搬運部 -16- 1351301 1910及球搬運部行走坡道1901。球搬送路徑1 04 0係設置 於前端501a下方,將從前端501a落下之球Bl、B2引導 至球搬運部1910。球搬運部1910係爲用以將經由球搬送 路徑1 04 0而接收之球B1、B2搬運至附屬設備抽選裝置 1 000的構造,遵從控制部600的控制而行走於球搬運部 行走坡道1901。再者,被搬運至附屬設備抽選裝置1000 之球B1、B2係交付給後述之球載具1 5 20 (參考圖6)。 又,遊戲站部ST係如圖2所示,具有包含第3抬升 斗1 020與代幣支付部1 030的代幣支付機構,利用驅動該 代幣支付機構,與從前端50 la落下至代幣落下溝之代幣 Μ有相同代幣價値份的代幣Μ係被排出至代幣投入機構 1 0 0的貯留面1 0 1。 進而,在遊戲站部ST之顯示部700,係顯示賓果遊 戲及數位抽選遊戲(吃角子老虎遊戲)等之與推幣遊戲不 同之遊戲的遊戲畫面。在本推幣遊戲機1係如後述般,除 了推幣遊戲之外,於顯示部700顯示如圖4所示之吃角子 老虎用遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部 7 00顯示如圖5所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之作爲遊戲控 制手段之控制部600進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃 角子老虎遊戲的開始條件係以代幣Μ或I C代幣Μ ’進入 於設置在推擠部510的傾斜台盤512之卡盤515 - 1、515 -2、515 - 3之任一而開始。於顯示部700係在後述之賓 果遊戲未進行的期間,顯示如圖4所示之吃角子老虎用遊 (S ) -17- 1351301 位抽選。然後’藉由控制部600的數位抽選而當選 獎項時’則從控制部600輸出球供給命令至附屬設 裝置1000的未圖示之控制部。藉此,附屬設備抽 1000的控制部係如後述般,從球供給機構1300將 至球載具1520’使該球載具1520沿著環狀的球搬 1500之外周’移動至該當球供給獎項當選之遊戲运 的對應位置。然後,球B1從該球載具1520被交付 遊戲站部ST的球投入機構1800,球B1係從該當 機構1800被供給至遊玩場域500。再者,於本實施 中,球B2係如後述般,僅於賓果遊戲的賓果卡片 特定線之賓果時,才被供給至遊玩場域5 0 0。此時 供給之構造及動作,係球B2從與球供給機構1300 球供給機構1400交付至球載具1520之外,與球£ 況幾近相同。 在本實施形態1,如此用以將球B 1、B2供給 場域5 00的構成部份係構成異形物供給手段。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球B1、B2與附 抽選裝置1 000的物理抽選來進行之物理抽選遊戲 後述之附屬設備抽選裝置1000之未圖示的控制部 站部ST之控制部600來進行。再者,於賓果遊戲 屬設備抽選裝置1 000的控制部係主要控制決定賓 的當選賓果數字之抽選,包含該附屬設備抽選裝懂 的附屬設備部SA所屬之各遊戲站部ST的控制部 擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。 球供給 備抽選 選裝置 球交付 送路徑 S部ST 至該當 球投入 :形態1 上成立 關於球 不同之 Π之狀 至遊玩 屬設備 ,藉由 與遊戲 中,附 果遊戲 I 1000 6 00係 在本實 -19- 1351301 施形態1,藉由在附屬設備抽選裝置1000使球B1 動,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象) 1個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本 態1的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中 個當選賓果數字。然後,例如使用遊戲站部ST的 列資訊產生手段之控制部600,於各遊戲站部ST 生,該等之「1」〜「9」的賓果數字排列爲矩陣狀 卡片的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字 (抽選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡 BC係如圖5所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部 在本實施形態1,未進行賓果遊戲的期間係於顯示 顯示有圖4所示之吃角子老虎用遊戲畫面,在開始 戲的物理抽選時則切換成圖5所示之賓果用遊戲畫 者,賓果遊戲的物理抽選結束時,會再次回到吃角 用遊戲畫面,但是,賓果卡片畫像BC係如圖4所 縮小地顯示於吃角子老虎用遊戲畫面的上部。所以 係可時常確認在遊戲站部ST的賓果卡片,當選賓 備齊哪種程度。 於本實施形態1中,在各遊戲站進行之各賓果 通常於每個遊戲站部ST,獨立進行。亦即,在1 站部ST,球Bl、B2落下至代幣落下溝而在附屬設 裝置1 000開始物理抽選時,藉此當選之賓果數字 該當1個遊戲站部ST作爲當選賓果數字而處理, 遊戲站部ST係並不作爲當選賓果數字而處理。但 、B2移 中選擇 實施形 選擇1 作爲排 個別產 之賓果 之畫像 片畫像 700 〇 部 700 賓果遊 面。再 子老虎 不般, ,玩家 果數字 遊戲係 個遊戲 備抽選 係僅在 在其他 是,於 -20- 1351301 本實施形態1中,達成後述之所定事件條件時,在球B1 、B2落下1個遊戲站部ST的代幣落下溝時進行之物理抽 選當選的賓果數字,係不僅在該當1個遊戲站部ST,亦 作爲其他遊戲站部ST的當選賓果數字而處理。 在此,本實施形態1之其他遊戲站部ST係與該當1 個遊戲站部ST相同,屬於附屬設備部SA的剩下3個遊 戲站部ST。亦即,於本實施形態1中,將本推幣遊戲機! 所具備之所有遊戲站部ST區分成複數組群,將各組群作 爲附屬設備部SA,在屬於該附屬設備部SA的遊戲站部 ST之間,係利用達成前述事件條件,而可產生各玩家的 遊戲相互關聯之狀況。結果,例如產生出在屬於同一附屬 設備部SA的遊戲站部ST個別進行遊玩之玩家相互協力 而以獲得代幣爲目標之遊戲性。 之外,於後針對本實施形態1之賓果遊戲而加以詳細 說明。 (附屬設備抽選裝置的構造) 圖6係揭示附屬設備抽選裝置1 000的主要構造之立 體圖。附屬設備抽選裝置1000係具有:外側賓果平台 1100、內側賓果平台1200、球供給機構13〇0及1400、球 搬送路徑1500 '平台球投入機構1600及支持台1700。 支持台1700係成爲附屬設備抽選裝置1〇0〇的骨架之 構造,支持其他構造。於支持台1700中,在上部中央係 配設有內側賓果平台1200,並以包圍該內側賓果平台 -21 - 1351301 1200的周圍之方式,配設有外側賓果平台110〇β進而, 以包圍外側賓果平台1100的周圍之方式,配設有球搬送 路徑1 500。在球搬送路徑1 500之旁係設置有球供給機構 1300、 1400 « 球供給機構1 3 00係用以供給某種球(例如非金屬製 的球Β1)之構造。另一方面,球供給機構14〇〇係用以供 給與球Β1不同種類之球(例如金屬製的球Β2)之構造。 再者,球Β1與球Β2之差異係無關於金屬製或非金屬製 ,依據其他要因(例如,球的顏色)規定亦可。 該球供給機構1 3 00係具有:球供給部1301、抬升部 1 3 0 2與球歸來路徑1 3 0 3。球供給機構1 3 0 1係用以供給球 Β1至後述之球載具1 5 20的構造。抬升部1302係用以將 球Β1抬升至球供給部1 3 0 1的構造。球歸來路徑1 3 0 3係 作爲用以使供給至後述之外側賓果平台1 1 0 〇之球Β 1回到 球供給機構1300之抬升部1302的路徑之構造。 相同地,球供給機構1400係具有:球供給部1401、 抬升部1402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構14〇1 係用以供給球Β2至後述之球載具1520的構造。抬升部 1 402係用以將球Β2抬升至球供給部1401的構造。未圖 示之球歸來路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台 1200的球Β2回到第2球供給機構1400之抬升部1402的 路徑之構造。 球載具1 5 20係用以沿著環狀之球搬送路徑15〇〇的外 周來搬運球Bl、Β2的構造。該球載具1520係具有彎曲 -22- 1351301 成V字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,在此保持球 Bl、B2。又’球載具1520係固定於沿著球搬送路徑1500 設置之環狀構件1 5 50。所以,藉由環狀構件沿著球搬送 路徑1500旋轉,球載具1520係沿著球搬送路徑1500移 動。 球搬送路徑1500係於外周面具有複數感測器部1510 。感測器部1 5 1 0係用以檢測此附近是否存在有球載具 1 520的構造。以感測器部1 5 1 0檢測之資訊係適切或即時 輸入至例如未圖示之控制部。該控制部係依據從感測器部 1510送來之資訊,特定球載具15 20的位置,並依據此來 控制球載具1 5 2 0的行走及停止。例如,圖2所示之對遊 戲站部ST供給球B1之狀況,該控制部係依據來自於感 測器部1 5 1 0的資訊,使球載具1 5 20停止在感測器部 1510— 1的位置。藉此,球載具1520將位於球投入坡道 1801之延長線上。在此狀態,藉由未圖示之控制部,將 球載具1520的V字狀承受部倒向球投入坡道1801側時 ,保持於球載具1520之球Bl、B2係被投入至球投入坡 道1801(參考圖2)的入口。再者,感測器部1510係個 別設置在球搬送路徑1 500的外周面上,即,個別配置在 各個遊戲站部ST之球投入坡道1801之位置以及配置球搬 運部行走坡道1901之位置。 投入至球投入坡道1801之球Bl、B2,係藉由圖1所 示之擋止器1 8 02而暫時保持。然後,玩家按下按鍵160 而該操作訊號被送至控制部6 0 0時,控制部6 0 0係以擋止 (S ) -23- 1351301 器1 802倒向球投入坡道1 801的出口側之方式而驅動控制 。藉此,以擋止器1802擋止的球Bl、B2,係藉由該球投 入坡道1801的傾斜而滾落,並經由球投入位置抽選機構 1810,投入至遊玩場域500。投入至遊玩場域500之球B1 、B2係於推幣遊戲的進行過程中,與代幣Μ或1C代幣 Μ’相同,從主台盤501之前端501a落下至代幣落下溝。 落下之球Bl、B2係如前述般,經由後述之球搬送路徑 1040而安置於球搬運部1910。再者,該球搬送路徑1040 係具有僅接收球Bl、B2,並使代幣Μ及1C代幣M’通過 之球承受部1041。又,球搬運部1910係在通常狀態下, 於球搬送路徑1 040的球排出口 1 043待機。 球搬運部1910係如前述般,爲用以將球Β1、Β2搬 運至附屬設備抽選裝置1000的構造。球搬運部1910係如 安置球Β1、Β2時,則依據來自於未圖示之控制部的控制 ,驅上球搬運部行走坡道1901,而移動至球搬運部行走 坡道1901之上端。於球搬運部行走坡道1901之上端附近 係待機有球載具1520。球搬運部1910係在移動至球搬運 部行走坡道1901之上端之後,將搬運之球Bl、Β2交給 球載具1520»再者,被交付球Β1、Β2之球載具1520係 成爲保持此之姿勢。 又,球載具1520係接收球Bl、Β2時,依據來自於 未圖示之控制部的控制,往與平台球投入機構1 600對向 之位置移動β平台球投入機構1 600係具有用以將球Β1投 入至外側賓果平台11〇〇的承受盤1610、及用以將球Β2 -24- 1351301 投入至內側賓果平台1 200的承受盤1 620。球載具1520 係依據來自於前述未圖示之控制部的控制,遵從保持之球 的種類(B1、B2),往與承受盤1610或1620對向之位 置移動。承受盤1610、1620係從球載具1520接收球時, 下降至與球載具1520對向之位置,而從球載具1520接收 球時,則上升至與球投入路徑1110、1210對向之位置。 然後,到球投入時機爲止保持著球。 例如,從球搬運部1910接收球B1時,球載具1520 係沿著球搬送路徑1 5 0 0行走後,將該球B 1交付給平台球 投入機構1600之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610 係例如以玩家按下按鍵160的時機,將保持之球B1投入 至球投入路徑1110。被投入之球B1係在取得因應球投入 路徑1 1 1 0之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側賓果 平台1100。又例如,從球搬運部1910接收球B2時,球 載具1 520係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B2交 付給平台球投入機構1600之承受盤1620。接收球B2的 承受盤1 620係例如以玩家按下按鍵160的時機,將保持 之球B2投入至球投入路徑1210。被投入之球B2係在取 得因應球投入路徑1 2 1 0之傾斜及長度的加速之後,被投 入至內側賓果平台1200。再者,交付給球載具1520之球 的種類爲B1或B2係例如將球B1作爲非金屬製,將球 B2作爲金屬製之狀況,可利用於球載具1 52 0設置金屬感 測器等來檢測。又,例如將球B1與球B2作爲不同顏色 之狀況,可利用於球載具1 5 20設置顏色感測器等,而檢 -25- 1351301 測出交付之球的種類。又,檢測出之球的種類係被送至未 圖示之控制部。所以,球載具1 5 20係依據對該控制部通 知之球的種類而被控制。 外側賓果平台1100具有具備球B1可通過之程度的直 徑之2個以上的洞(稱爲得獎點U〇i),係以所定週期 旋轉於內側賓果平台1200的周圍。於本實施形態1中, 設置有1 0個的得獎點1 1 0 1,係個別被分配在賓果遊戲使 用之「1」〜「9」的賓果數字與在中央抽選裝置200 0的 抽選開始之權利的總計1 0個得獎點1 1 0 1。被投入至外側 賓果平台1100之球B1係藉由於球投入路徑1110中所取 得之加速及外側賓果平台1100本身的旋轉而旋繞外側賓 果平台1100後,進入任一之得獎點1101。球B1是進入 哪個得獎點1 1 0 1的資訊係適切地被送至未圖示之控制部 。該控制部係在球B1進入被分配有數字之任一的得獎點 1101時,則與作爲該球B1的搬運來源之遊戲站部ST的 控制部600等協力作動,將被分配至該當得獎點1 1〇1的 賓果數字作爲當選賓果數字,而進行賓果遊戲。再者,進 入得獎點1 1 0 1之球B 1係以玩家可確認之方式,暫時保持 於得獎點1 1 01入口後,被投入至設置於外側賓果平台 1100下方的球歸來路徑1303。 相同地,內側賓果平台1 200具有具備球B2可通過之 程度的直徑之1個以上的得獎點1 2 0 1,係將該中心部份 作爲旋轉中心而以所定週期旋轉。於本實施形態1中,設 置有總計5個的得獎點1 20 1,係個別分配兩個在賓果遊 -26- 1351301 戲使用之「1」〜「8」的賓果數字的4個得獎點1201, 與被分配在中央抽選裝置2000的抽選開始之權利的1個 得獎點1201。被投入至內側賓果平台12〇〇之球B2係藉 由於球投入路徑1210中所取得之加速及內側賓果平台 1 200本身的旋轉而旋繞內側賓果平台12〇〇後,進入任— 之得獎點1201。球B2是進入哪個得獎點1201的資訊係 適切地被送至未圖示之控制部。該控制部係在球B2進入 被分配有數字之任一的得獎點1201時,則與作爲該球B2 的搬運來源之遊戲站部ST的控制部600等協力作動,將 被分配至該當得獎點1201的賓果數字作爲當選賓果數字 ’而進行賓果遊戲。再者’進入得獎點1201之球B2係以 玩家可確認之方式,暫時保持於得獎點1201入口後,被 投入至設置於內側賓果平台1200下方的未圖示之球歸來 路徑。 又’於外側賓果平台1 100或內側賓果平台1 200中, 球Bl、B2進入被分配有在中央抽選裝置2000之抽選開 始的權利之得獎點1 1 〇 1、1 20 1時,附屬設備抽選裝置 1 000之未圖示的控制部係將彩金抽選的開始命令輸出至 後述之中央抽選裝置2000的未圖示之控制部。而於後針 對在該中央抽選裝置2 0 00的彩金抽選而加以詳細說明。 (遊玩場域的構造) 圖7係抽出遊玩場域500及其周邊部的構造之部份立 體圖 -27- 1351301 圖8 ( a)及(b)係用以說明遊玩場域500的推擠部 510之來回運動的說明圖。 如前述般,遊玩場域5 00係由作爲代幣載置台之主台 盤501、作爲可滑動地載置於主台盤501上之代幣推頂構 件的推擠部510所構成。推擠部510係以出入設置於顯示 部700之顯示器701下方的收納部420之方式,前後滑動 運動於主台盤501上。再者,圖8(a)係推擠部510進 入收納部720內最深時的俯視圖,圖8 ( b )係推擠部5 10 從收納部720最突出時的俯視圖。 於作爲推擠部5 1 0之上面的副台盤5 1 1係如前述般, 抵接顯示部70 0的框體構件710。所以,貯留於身爲推擠 部510之上面的副台盤511之代幣Μ或1C代幣Μ’,係 在推擠部510往進入收納部720之方向移動時(於圖8中 參考(b) — (a)) ’藉由框體構件710在副台盤511上 往傾斜台盤5 1 2方向推進,副台盤5 1 1上的代幣Μ或1C 代幣Μ ’整體係朝向傾斜台盤5丨2之方向流動。其結果, 存在於傾斜台盤512附近之副台盤511上的一部份之代幣 Μ或1C代幣Μ’會往傾斜台盤512落下。再者,落下之代 幣Μ或1C代幣Μ’中一部份係進入設置於傾斜台盤512 之卡盤515— 1、515— 2、515-3之任一,剩下係落下至 主台盤501。又,於推擠部510滑動之範圍的兩邊側係設 置有落下防止壁521’防止代幣μ或IC代幣Μ’從副台盤 5 1 1之邊側落下。 又’推擠部510係無間隙地載置於主台盤5〇1上。再 •28- 1351301 者,載此所謂「無間隙」係指不存在代幣Μ或1C代幣 Μ ’之寬度以上之間隙。所以,貯留於主台盤501上的代 幣Μ或1C代幣Μ’係在推擠部510往從收納部720釋出 之方向移動時(於圖8中參考(〇 — (b)),藉由推擠 部510前面的推進壁513在主台盤501上往前端501a方 向推進,主台盤501上的代幣Μ或1C代幣IV[’整體係朝 向前端501a之方向流動。其結果,存在於前端501a附近 之主台盤501上的一部份之代幣Μ或1C代幣M’會從前 端501a落下至代幣落下溝。又,藉由此時的代幣μ或1C 代幣Μ’之流動,存在於主台盤501之兩旁端(邊側端 501b)附近的主台盤501上之一部份的代幣Μ或1C代幣 Μ ’係有可能從邊側端5 0 1 b落下。再者,從邊側端5 0 1 b 落下之代幣Μ或1C代幣Μ’係貯留於遊戲站部ST內部之 所定貯留部。 又,從前端501a落下之代幣Μ或1C代幣M,係如圖 7所示’被設置在前端501a下方(亦即,代幣落下溝內 )之代幣承受部1001接收。代幣承受部1001係連接於具 備代幣分類部之代幣搬送路徑1002。又,代幣承受部 1001係朝與代幣搬送路徑1 002之連結部份傾斜。爲此, 被代幣承受部1001接收之代幣Μ或1C代幣M’係流入至 代幣搬送路徑1 002。又,代幣搬送路徑1〇〇2係朝向代幣 支付機構之第3抬升斗1 020的貯留部1 02 1傾斜。再者, 於代幣承受部1001與代幣搬送路徑1 002之連結部份係設 置有用以塞止後述之球Bl' Β2的分別棒1〇1〇,以球B1 -29- 1351301 、B2不會被搬送至代幣搬送路徑1 0 02的代幣搬送方向 游之方式來構成。 圖9係揭示設置於代幣搬送路徑1 002之代幣分類 之構造的俯視圖。 代幣分類部係藉由設置於代幣搬送路徑1〇〇2之底 的分類孔1 003所構成。該分類孔1 003的寬度(對於代 搬送方向直交之方向的長度)係小於代幣Μ的直徑, 大於1C代幣Μ’的直徑。所以,代幣Μ係在使代幣搬 路徑1 00 2之底面抵接其代幣面而滑落地被搬送來時, 不會落下分類孔1 003,而通過其分類孔1 003,被搬送 第3抬升斗1 020之貯留部1021。另一方面,直徑小於 幣Μ的1C代幣Μ’係在使代幣搬送路徑1002之底面抵 其代幣面而滑落地被搬送來時,落入分類孔1 0 03。於 類孔1 003的下方係配置有往第2抬升斗3 5 0之1C代幣 留部360傾斜的1C代幣搬送路徑1 004。因此,落下至 類孔1003的1C代幣Μ’係被搬送至第2抬升斗350之 代幣貯留部360。 又,於1C代幣搬送路徑1 004的底面係設置有作爲 料讀取手段的1C讀取器1005。1C讀取器1005係讀取 通過之1C代幣Μ’的1C晶片所記憶之電子資料。IC讀 器1 005係將從1C代幣M’的1C晶片讀取出之代幣價値 料,發送至圖3之控制部600。控制部600係依據接收 代幣價値資料所示之代幣價値,驅動第3抬升斗1 〇2〇 藉此,落下至代幣落下溝之1C代幣M’的代幣價値所相 下 部 面 幣 且 送 並 至 代 接 分 貯 分 1C 資 出 取 資 之 〇 當 -30- 1351301 之枚數份的代幣Μ係從代幣支付部1〇3〇被支付至代幣投 入機構100之貯留面101。 另一方面’於第3抬升斗i 〇2〇之貯留部1〇21的入口 係設置有後述之代幣計數器1〇〇6。該代幣計數器1〇〇6係 計算從代幣搬送路徑1〇〇2投入至貯留部1〇21的代幣Μ 的枚數。藉由代幣計數器10〇6計算之代幣μ的枚數係通 知至圖3之控制部600。控制部600係利用依據被通知之 代幣枚數來驅動第3抬升斗1〇2〇,將該枚數份的代幣Μ 從代幣支付部1 03 0支付至代幣投入機構10〇之貯留面 101。 再者’第3抬升斗1 020係具有斗驅動部1 022與抬升 部1 023 ’依據來自於控制部6〇〇的控制,利用斗驅動部 1 022動作’而支付之代幣μ係從設置於抬升部1 023之端 部的代幣支付部1 0 3 0被支付。在本實施形態1,包含第3 抬升斗1020及代幣支付部1030的代幣支付機構,係作爲 以代幣Μ或1C代幣Μ’從主台盤501之前端501a落下至 代幣落下溝爲條件,將代幣Μ支付給玩家的支付手段而 作用。 於主台盤501上係亦存在有從附屬設備抽選裝置 1000的球載具1520供給之球Bl、Β2。該球Bl、Β2係伴 隨推擠部510之來回運動所致之代幣Μ或1C代幣Μ,的 流向,移動在主台盤501上之後,從前端501a落下至代 幣落下溝。在前端501a之下方(亦即,代幣落下溝內) 係如前述般,設置有球搬送路徑1040。該球搬送路徑 -31 - 1351301 1040係具有僅接收落下之球B1、B2,使代幣Μ或1C代 幣Μ ’通過之球承受部1〇41、將以球承受部104 1接收之 球在達成所定條件爲止予以停止的球停止部1042 '及球 排出口 1043。所以,以球承受部1041接收之球Β1、Β2 係藉由球停止部1 042停止至所定時機爲止之後,從球排 出口 1 043排出。藉此,球Bl、Β2係安置在待機於球排 出口 1043之球搬運部1910(參考圖2)。再者,圖2之 遊戲站部ST與圖3或圖7之遊戲站部ST係雖然因方便 說明爲左右反轉,但是構造相同。 又,於主台盤5 0 1係如圖7所示,設置有用以控制代 幣Μ及1C代幣M’以及球B1及B2之流向的引導部53 0R 、5 3 0L。又,於主台盤501下方係設置有使該引導部 5 3 0R、530L相對於主台盤501上下動作之引導部移動機 構5 40。引導部5 3 0R、5 3 0L係個別具有用以控制球B1、 B2之流向的球引導板531、用以控制代幣Μ或1C代幣 Μ ’之流向的代幣引導板533、及用以支持球引導板531與 代幣引導板533的支持部534。又,球引導板531及代幣 引導板5 3 3係以在兩者之間形成所定形狀的通過口 5 32之 方式,藉由支持部534支持於上下。 使引導部5 30R、5 3 0L移動至下限位置之狀況,則引 導部530R、530L之代幣引導板533上端係位於與主台盤 501上面相同或是其以下之位置。即,使引導部5 3 0R、 5 3 0L移動至下限位置之狀況,代幣引導板5 3 3係收納在 主台盤501下方。但是,即使在該狀況,代幣引導板533 -32- 1351301 與球引導板531之間的通過口 532整體係並不會被封塞。 在如此代幣引導板533退避至主台盤501下方之狀態’因 爲並不會因代幣引導板533妨礙到主台盤501上之代幣Μ 及1C代幣Μ’的流向,故代幣Μ或1C代幣Μ’可通過通過 口 532而流動至自由方向。亦即’代幣Μ及1C代幣Μ’ 係可流動至主台盤5 0 1之邊側端5 0 1 b側。其結果,從邊 側端501b落下之代幣Μ或1C代幣M’,係例如相較於使 引導部530R、530L移動至上限位置之狀況,存在較多。 但是,支持部5 34所致之代幣Μ及1C代幣Μ’的流向之 妨礙係爲了說明圖的簡略化而無視。又,即使在使引導部 5 3 0R、5 3 0L移動至下限位置之狀況,球引導板531係因 爲突出於主台盤501,故球B1、B2係藉由球引導板531 而限制流向。亦即,球B1及B2係以不從主台盤5 01之 邊側端501b落下的方式,被引導至前端501a的方向。 另一方面,在使引導部53 OR、530L移動至上限位置 之狀況’引導部530R、530L的代幣引導板533之上端係 在突出於主台盤501上的狀態下,因爲代幣引導板533而 妨礙了主台盤501上的代幣Μ及1C代幣M,之流向,故 代幣Μ及1C代幣Μ’之流向被限制爲往前端501a之方向 。其結果,可使從邊側端501b落下之代幣Μ及1C代幣 Μ’ ’例如相較於使引導部530R、530L移動至下限位置之 狀況’較爲減少。但是,支持部534所致之代幣Μ及1C 代幣Μ ’的流向之妨礙係爲了說明圖的簡略化而無視。又 ’即使在使引導部5 3 0R、5 3 0L移動至上限位置之狀況, -33-
1351301 球引導板531係因爲突出於主台盤501,故球Bl、 藉由球引導板5 3 1而被限制流向。亦即,球B 1及 以不從主台盤501之邊側端501b落下的方式,被 前端501a的方向。 如此,在本實施形態1,利用使引導部530R、 移動至下限位置,換句話說,利用將引導部5 30R、 之代幣引導板533收納於主台盤501下,可一邊將 之流向限制爲往前端501a之方向,一邊可使代幣Μ 代幣Μ’之流向較爲自由。其結果,從主台盤501 % 代幣Μ及1C代幣Μ’中,可使從邊側端501b落下2 Μ及1C代幣M’的比例增大。另一方面,利用使弓 5 3 0R、5 3 0L移動至上限位置,換句話說,利用將弓 5 3 0R、5 3 0L之代幣引導板5 3 3突出於主台盤501 i 限制球B1之流向之同時,將代幣Μ及1C代幣Μ’5 限制爲往前端5 01 a之方向。其結果,可使代幣Μ 代幣Μ’的流向集中至往前端501a之方向,並可使, 的代幣Μ及1C代幣M’從前端501a落下之同時,會I 邊側端501b落下之代幣Μ及1C代幣M’的比例減少 (代幣投入機構的構造) 圖10係揭示本實施形態1之代幣投入機構100 體圖。 圖1 1係該代幣投入機構1 00的前視圖。 圖12係該代幣投入機構100的俯視圖。 Β2係 Β2係 丨導至 5 30L 5 30L 球Β1 及1C Ρ下之 :代幣 丨導部 丨導部 :,可 :流向 及1C :多數 2讓從 的立 -34- 1351301 圖13係該代幣投入機構100的前視透視圖。 代幣投入機構100係包含:水平區域21、位於水平 區域21兩側之第1傾斜區域22及第2傾斜區域23、位 於第1傾斜區域22外側之第1側部構造體π 7、及位於 第2傾斜區域23外側之第2側部構造體π 8。又,代幣 投入機構100係包含貯留複數代幣的貯留面101。貯留面 101係構成代幣投入機構100的水平區域21。 代幣投入機構100係更包含從連接貯留面101的第1 側部之第1境界區域102連續地往上方向一邊傾斜—邊延 伸存在的第1傾斜壁。第1傾斜壁係形成第1傾斜區域 22。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域丨04與第1傾 斜壁上部區域106所構成。第1境界區域1〇2係以曲面所 構成。 代幣投入機構1 0 0係更包含從位於與前述第1側部之 相反側的貯留面1 0 1的第2側部所連接之第2境界區域 1 〇 3連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁 。第2傾斜壁係形成第2傾斜區域2 3。該第2傾斜壁係 以第2傾斜壁下部區域1 〇 5與第2傾斜壁上部區域1 〇 7所 構成。第2境界區域103係以曲面所構成。 代幣投入機構100係更具有:第1代幣投入部108, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1代幣投入口 ΙΟβ-ΐ; 及第 2 代幣投入部 109, 係於 接近第 2 傾斜壁 之位置 ’具有第2代幣投入口 109—1。第1境界區域102、第1 傾斜壁下部區域104、第1傾斜壁上部區域106、及第1 (S ) -35- 1351301 代幣投入部108係形成代幣投入機構1〇〇的第1傾斜區域 22。第2境界區域1〇3、第2傾斜壁下部區域1〇5、第2 傾斜壁上部區域107、及第2代幣投入部1〇9係形成代幣 投入機構1〇〇的第2傾斜區域23。 第1代幣投入部108係更具有第1安裝凸緣110,該 第1安裝凸緣110係從第丨境界區域102的—部份延伸存 在至貯留面101的一部份。第2代幣投入部109係更具有 第2安裝凸緣111’該第2安裝凸緣ιη係從第2境界區 域103的一部份延伸存在至貯留面1〇ι的一部份。延伸存 在於貯留面101上的第1安裝凸緣11〇與第2安裝凸緣 111係如圖12所示’具有較大之圓形弧狀的角部。第1 安裝凸緣110與第2安裝凸緣1H係將貯留代幣μ的代 幣貯留區域界定於貯留面101上。第1安裝凸緣11〇與第 2安裝凸緣111係相互離開,從該2個凸緣11〇、U1之 間的代幣供給側1 1 9供給代幣Μ。被供給之代幣μ係被 限制在第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣11〗的具有較大 之圓形弧狀的角部。於與貯留面1 0 1的代幣供給側之相反 側的側部’係設置有用以防止從貯留面】〇 i供給至玩家所 在之跟前側的代幣Μ掉落之第1代幣限制平板丨丨2。 於第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域 106之境界係形成有第1引導部113。第丨引導部113係 卡止滑落第1傾斜壁上部區域106的代幣,以使其沿著第 1引導部滑動滾入至該第1代幣投入口 1080— i之方式來 構成。第1引導部1 1 3係以形成於第1傾斜壁下部區域 -36- 1351301 104與第1傾斜壁上部區域106之境界的第1段差部113 所構成。第1段差部113係一邊朝向第1代幣投入口 108 —1直線地下降一邊延伸存在。第1傾斜壁上部區域106 係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第1引 導部113而滑動滾入之代幣Μ的摩擦之方式所形成。亦 即’第1傾斜壁上部區域106係具有從第1引導部113僅 往上方分離小於代幣Μ的直徑之距離,而與該第1引導 部113之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少丨個之稜 線形狀突部115。具體來說,如圖示般,形成複數稜線形 狀突部1 15。 於第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域 107之境界係形成有第2引導部114。第2引導部114係 卡止滑落第2傾斜壁上部區域I 07的代幣,以使其沿著第 2引導部滑動滾入至該第2代幣投入口 109— 1之方式來 構成。第2引導部114係以形成於第2傾斜壁下部區域 105與第2傾斜壁上部區域107之境界的第2段差部114 所構成。第2段差部114係一邊朝向第2代幣投入口 109 一 1直線地下降一邊延伸存在。第2傾斜壁上部區域107 係具有至少2個之突部,該突部係以減低與沿著該第1引 導部114而滑動滾入之代幣Μ的摩擦之方式所形成。亦 即,第2傾斜壁上部區域107係具有從第2引導部114僅 往上方分離小於代幣Μ的直徑之距離,而與該第2引導 部114之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個之稜 線形狀突部116。具體來說,如圖示般,形成複數棱線形 -37- 1351301 狀突部1 16。 第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部係與第1側 構造體117結合。第1側部構造體117係具有變形L字 面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水 上部係從第1傾斜壁上部區域106的外側上端部連續地 外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直 下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延 存在。於水平上部係安裝有用以控制代幣排出路徑400 排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,玩 係操作該操作手柄而控制代幣排出路徑400的排出端部 位置及所朝方向。水平下部係達成用以將代幣投入機 1〇〇安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 第2傾斜壁上部區域1 〇 7的外側上端部係與第2側 構造體1 1 8結合。第2側部構造體1 1 8係具有變形L字 面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水 上部係從第2傾斜壁上部區域1 07的外側上端部連續地 外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直 下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延 存在。於水平上部係安裝有用以控制代幣排出路徑400 排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,玩 係操作該操作手柄而控制代幣排出路徑400的排出端部 位置及所朝方向。水平下部係達成用以將代幣投入機 1〇〇安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 貯留面101'第1境界區域1〇2、第2境界區域1 部 剖 平 向 向 伸 的 家 之 構 部 剖 平 向 向 伸 的 家 之 構 03 -38- 1351301 、第1傾斜壁下部區域104、第2傾斜壁下部區域105、 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107係如 以同一構件構成,則於代幣Μ可動之區域係無接縫,而 可減低阻抗。 又,第1代幣投入部108的第1代幣投入口 108— 1 及第2代幣投入部109的第2代幣投入口 1〇9-1係具有 僅可同時放進1個代幣Μ的尺寸。此爲在複數代幣Μ同 時進入第1代幣投入口 108— 1及第2代幣投入口 109— 1 之狀況,可用以確實防止代幣Μ塞住該第1代幣投入部 108或該第1代幣投入部109。 前述代幣投入機構100係具有以第1及第2側部的中 間位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。 圖14係代幣投入機構100的部份分解圖。 因爲第1代幣投入部108與第2代幣投入部109爲相 同構造,以下舉出第2代幣投入部1 0 9爲例說明其內部構 造。第2代幣投入部1〇9係具有:第2代幣投入口 109 — 1,係接近於第2引導部114(亦即,第2段差部114)的 尾端部;代幣投入路徑109— 7,係與第2段差部114的 尾端部連通;代幣落下孔109- 8,係與代幣投入路徑109 —7連通;第1代幣引導平板109—5及第2代幣引導平 板109 — 6 ’係界定代幣投入路徑1〇9 - 7與個代幣投入路 徑1 09 - 7的各兩側部。代幣投入路徑1 〇9 - 7係以將經由 第2代幣投入口 1〇9-1而投入之代幣Μ引導至代幣落下 孔109 — 8之方式來形成。 -39- 1351301 進而,第2代幣投入部109係具有第1中間平板109 -3,該第1中間卑板109 - 3係具有第1滾軸109 - 4。 第1中間板109— 3係安裝於第1代幣引導平板109-5及 第2代幣引導平板109-6。第1滾軸109— 4係因位於代 幣落下孔109-8上,而通過該代幣投入路徑109-7的代 幣Μ來到代幣落下孔109 - 8時,抵接於該第1滾軸109 _4,該代幣Μ被稍微下壓而從代幣落下孔109—8落下 。落下之代幣Μ係經由圖3所示之代幣搬送路徑200而 被搬送至第1抬升斗300。然後,代幣Μ係藉由第1抬升 斗3 00被抬升至代幣排出路徑400的供給端,經由代幣排 出路徑400而從排出端供給至遊玩場域500上。第2代幣 投入部109係更具有第1代幣投入部護蓋109-2。第1 代幣投入部護蓋109-2係覆蓋第1中間板109— 3。又, 第1代幣投入部護蓋109— 2係與第2安裝凸緣111 一體 形成,利用第2安裝凸緣1 1 1固定於貯留面1 〇 1,間接地 ’對於第1中間板109— 3而固定其位置》 玩家係使貯留於貯留面1 0 1的代幣Μ,滑上從貯留面 1 0 1連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁 下部區域104與第1傾斜壁上部區域1〇6、及第2傾斜壁 下部區域105與第2傾斜壁上部區域1〇7,而手放開代幣 Μ時,藉由重力代幣Μ則會滑落第1傾斜壁上部區域1〇6 及第2傾斜壁上部區域1〇7,被構成第1引導部113的第 1段差部113與構成第2引導部114的第2段差部114卡 止。然後,第1段差部1 1 3與第2段差部1 1 4係以使代幣 -40- 1351301 Μ藉由重力滑動滾入至第1代幣投入口丨“一丨及第2代 幣投入口 109— 1之方式來構成。 亦即,玩家係使代幣Μ滑上從貯留面ιοί連續地往 上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁下部區域104 與第1傾斜部上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105 與第2傾斜部上部區域107,之後,手從代幣Μ離開時, 藉由重力代幣Μ則會滑落第1傾斜部上部區域1〇6及第2 傾斜部上部區域1〇7,被第1段差部113與第2段差部 1 1 4卡止,之後,代幣Μ係沿著第1段差部1 1 3與第2段 差部114而藉由重力滑動滾入至第1投入部的第1代幣投 入口 108— 1及第2代幣投入口 109-1爲止。代幣Μ沿 著第1段差部113與第2段差部114滾動時,該代幣Μ 係相對於第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域 1 0 7滑動。亦即,玩家係使代幣μ從貯留面1 0 1沿著第1 傾斜壁下部區域1 0 4與第1傾斜壁上部區域1 〇 6、及第2 傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁上部區域1 07上滑而放 開手即可,相較於以手將代幣Μ搬運至代幣投入口而投 入其代幣投入口之習知作業方式,使玩家可進行較爲輕鬆 的手之動作。爲此,即使玩家連續長時間繼續投入代幣Μ ’亦可大幅地降低使玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗 損精神於代幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身,並可充 分享受遊戲。又,因爲不使代幣Μ的投入變成自動化而 僅使玩家的投入作業較爲輕鬆,玩家係可一邊感覺到進行 遊戲的實際感,一邊連續長時間進行遊玩操作。 -41 - 1351301 (中央抽選裝置的構造) 圖15係揭示中央抽選裝置2000之構造的前視圖。 圖16係揭示中央抽選裝置2000之構造的立體圖。 中央抽選裝置2000係主要由以下構件所構成:圓形 的旋轉搬送裝置2100;裝置支持台2200,係從垂直方向 下側支持旋轉搬送裝置2100;顯示器裝置2300;大型球 投入機構2 50 0,係投入大型抽選球2400;及搬送坡道 2600 ’係將從大型球投入機構25 00投入之大型抽選球 2400搬送至旋轉搬送裝置2100。 旋轉搬送裝置2100係藉由設置於裝置支持台2200之 未圖示的驅動裝置,往圖中逆時鐘方向旋轉驅動。藉由該 驅動裝置,旋轉搬送裝置2100係在本推幣遊戲機1啓動 電源之後時常以一定週期旋轉。於旋轉搬送裝置2100的 外周區域,係沿著其外周方向而複數形成具有僅可收容大 型抽選球2400約1個份的內部空間之保持空間F。在本 實施形態1,於旋轉搬送裝置2100的外周區域,係以均 等間隔設置有20個保持空間F。各保持空間F係藉由旋 轉搬送裝置2100的旋轉,沿著旋轉搬送裝置2100的外周 而旋繞移動。本實施形態1的旋轉搬送裝置2100係該旋 轉軸對於垂直方向或對於水平方向皆爲傾斜。所以,各保 持空間F係即使對於垂直面或對於水平面皆沿著虛擬平面 而旋繞移動。 於旋轉搬送裝置2100之圖中左邊之邊側係設置有大 -42- 1351301 型球投入機構25 00。該大型球投入機構25 00係由以下構 件所構成:球回收口 2510,係接收大型抽選球2400;球 保持部2520,係支持從球回收口 2510接收大型抽選球 2400;及殼體2530。進入球回收口 2510之大型抽選球 24 00係通過殼體2530之內部而藉由本身重量被搬送至球 保持部2520,並藉由球保持部2520的球擋止器252 1被 擋止。該球擋止器2521係因應未圖示之中央抽選裝置 2000的控制部之控制,驅動於擋止大型抽選球2400之球 保持位置與釋放大型抽選球24 0 0之球釋放位置之間。再 者,圖16係揭示將球擋止器2521定位於球保持位置,而 大型抽選球2400被球保持部2520保持之狀態。 在球擋止器252 1從球保持位置移動至球釋放位置時 ,被球保持部2 520保持之大型抽選球2400係藉由本身重 量滾入至搬送坡道2600。藉此,如圖15所示,大型抽選 球240 0係藉由本身重量滾動於該搬送坡道2 600上,而以 該搬送坡道2600之最低點爲中心如鐘擺搬移動。該搬送 坡道2600係以該最低點作爲中心之一部份的區域鄰接於 旋轉搬送裝置2100的保持空間F,該區域係以往旋轉搬 送裝置2100側傾斜之方式來構成。所以,搬送坡道2600 上的大型抽選球之移動速度漸漸降低時,大型抽選球 2400會進入藉由旋轉搬送裝置2100的旋轉而旋繞移動之 保持空間F中,鄰接於搬送坡道2600之任一的保持空間 F內。在本實施形態1,係以搬送坡道2600的最低點是最 往旋轉搬送裝置2100側傾斜之方式來構成,越接近搬送 -43- 1351301 坡道2600的最低點,則大型抽選球2400越容易進入旋轉 搬送裝置2100的保持空間F* 於旋轉搬送裝置2100的各保持空間F係如圖16所示 ,用以檢測大型抽選球2400進入該保持空間F的球感測 器2101。各球感測器2101係連接中央抽選裝置2〇〇〇之 未圖示的控制部,而該檢測訊號係被發送至控制部。藉此 ’中央抽選裝置2000的控制部係可掌握大型抽選球24〇〇 進入哪個保持空間F。 於各保持空間F係分別分配有獎賞,於該等獎賞中, 在本實施形態1係包含彩金(jackpot)獎賞、事件獎賞、 代幣供給獎賞。在中央抽選裝置2 0 00,係進行大型抽選 球2400進入哪個保持空間F之物理抽選(彩金抽選)者 。彩金獎賞係將彩金貯留枚數(支付量)份的代幣μ供 給至達成該當彩金抽選之開始條件的遊戲站部ST之遊玩 場域500的獎賞。該彩金貯留枚數係對於所定初始値(例 如,500枚),在所有遊戲站部ST每於投入代幣時,則 累積加算相當於該代幣投入枚數之一部份的枚數(例如, 0.03枚)。在獲得該彩金獎賞時,被供給至遊玩場域500 之代幣枚數(亦即,彩金貯留枚數)係設定成於本推幣遊 戲機1中,1次最多可供給至遊玩場域500的代幣枚數之 最多數量。所以,在本推幣遊戲機1進行遊玩之玩家係通 常以獲得該彩金獎賞爲目標而進行遊玩。 又,事件獎賞係在當選時而達成前述所定事件條件, 在之後的所定事件期間中,於達成該當彩金抽選的開始條 -44 - 1351301 件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部Sa中 設備部SA的4個遊戲站部ST中任一所進 備抽選裝置1000的物理抽選當選之當選賓 在其他3個遊戲站部ST亦作爲當選賓果數 賞。 又,代幣供給獎賞係對達成該當彩金抽 之遊戲站部ST的遊玩場域500,供給規定 Μ的獎賞。再者,因爲獲得該代幣供給獎賞 幣枚數係少於彩金貯留枚數的初始値爲佳。 又,於中央抽選裝置2000的顯示器裝f 行彩金抽選之期間係如圖1 7所示,在獲得 留枚數(亦即,現在彩金獎賞)時,則顯示 域500供給之代幣枚數的畫面。另一方面, 之期間中’係顯不該彩金抽選的表演畫面。 於開始彩金抽選時係藉由未圖示之驅動 持台2200本身以平行於垂直方向之旋轉軸 ’以對於達成該彩金抽選的開始條件之遊戲 之附屬設備部SA而中央抽選裝置2000朝 來驅動。之後,進行彩金抽選。而關於該彩 詳述。 (遊戲控制系的構造) 圖18係揭示本推幣遊戲機丨的遊戲控 或1C代幣M’的排出控制系之主要構造的區 ,屬於該附屬 .行之在附屬設 果數字,即使 字而處理的獎 選的開始條件 枚數份之代幣 而被供給之代 置2 3 0 0,未進 現在的彩金貯 表示對遊玩場 進行彩金抽選 裝置,裝置支 作爲中心旋轉 站部ST所屬 向正面的方式 金抽選係於後 制系與代幣Μ 塊圖。再者, -45- 1351301 該區塊圖係因爲便利說明,省略代幣M或IC代幣M,的 排出關係以外之驅動控制系等,例如因應遊戲進行而用以 驅動各部之驅動控制系等的構造。 本實施形態1之遊戲控制系的構造係主要由以下構件 所構成:遊戲站部ST的控制部600;附屬設備抽選裝置 1000的控制部610;及中央抽選裝置2000的控制部620 。遊戲站部ST的控制部600係主要擔任上述之吃角子老 虎遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 1 000的控制部610係主要擔任前述之賓果遊戲的物理抽 選之控制及球B1、B2的搬送控制,中央抽選裝置2000 的控制部6 2 0係主要擔任前述彩金抽選的控制。 遊戲站部ST的控制部600係主要由控制裝置601、 ROM 6 02、RAM6 0 3及通訊裝置604所構成。控制裝置601 係執行記憶於ROM602之各種程式,並進行各種控制。尤 其,控制裝置60 1係利用藉由其內部電腦執行記憶於 ROM6 02之推幣遊戲用的執行程式,進行推幣遊戲所需之 各種控制,控制推幣遊戲的進行。ROM602係記憶有應在 遊戲站部ST的控制部600進行之各種控制的執行程式。 RAM6 03係暫時記憶各種資料或資訊者。通訊裝置604係 用以在附屬設備抽選裝置1 000的控制部610之間進行資 料通訊者。 附屬設備抽選裝置1 0 0 0的控制部6 1 0係主要由控制 裝置611、ROM612、RAM613、遊戲站側通訊裝置614及 中央側通訊裝置6 1 5所構成。控制裝置6 1 1係執行記憶於 -46- 1351301 ROM612之各種程式,並進行各種控制。r〇M612係記憶 有應在附屬設備抽選裝置1000的控制部610進行之各種 控制的執行程式。RAM6 1 3係暫時記憶各種資料或資訊者 。遊戲站側通訊裝置614係用以在屬於該當附屬設備部 SA之各遊戲站部ST的控制部600之間進行資料通訊者。 中央側通訊裝置615係用以在中央抽選裝置2000的控制 部620之間進行資料通訊者。 中央抽選裝置200的控制部62〇係主要由控制裝置 621、ROM622、RAM623及通訊裝置624所構成。控制裝 置621係執行記憶於ROM622之各種程式,並進行各種控 制。尤其,控制裝置62 1係利用藉由其內部電腦執行記憶 於ROM622之彩金抽選用的執行程式,進行彩金抽選所需 之各種控制,控制彩金抽選的進行。R Ο Μ 6 2 2係記億有應 在中央抽選裝置2000的控制部620進行之各種控制的執 行程式。RAM623係暫時記憶各種資料或資訊者。通訊裝 置624係用以在與各附屬設備部SA的控制部610之間進 行資料通訊者。 以上之構造係爲遊戲站部ST的控制部600、附屬設 備抽選裝置1000的控制部610及中央抽選裝置2000的控 制部6 2 0直列連接之範例,但是,將該等控制部6 0 0、 610、620相互並歹!J (star型及bus型)連接亦可。 (吃角子老虎遊戲的流程) 接著,針對本實施形態1之在推幣遊戲機1的各遊戲
(S -47- 1351301 站部st進行之吃角子老虎遊戲的流程加以說I 圖19係揭示本實施形態1的吃角子老虎 的流程圖。 玩家將貯留面101上的代幣Μ以上述方式 代幣投入口 108—1及第2代幣投入口 109— 1 Μ會朝遊玩場域內的副台盤511上被送出。然 51 1上的代幣Μ或1C代幣Μ’中一部份滑落傾 ,進入設置於傾斜台盤512的卡盤515— 1、5 一 3之任一而藉由未圖示之代幣檢測手段檢測 測訊號係被發送至遊戲站部ST的控制部600 601,而控制裝置601掌握代幣Μ進入卡盤5 —2、515—3之任一(S1)。藉此,控制裝置 達成吃角子老虎遊戲的開始條件,並執行記憶 之抽選程式,而進行已產生之亂數對照所定當 定是否當選上述之任一獎項或落選的數位抽選 ,控制裝置601係進行使顯示於顯示部700之 吃角子老虎用遊戲畫面的3個骰子狀吃角子老 的顯示控制之同時,於在數位抽選決定當選獎 顯示部700停止顯示關於該當選獎項之圖案的 ,進行使3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉停iJ 在前述數位抽選被決定並無當選任一獎項 控制裝置601係直接結束吃角子老虎遊戲。 另一方面,當選小型獎項A時(S5),控 係控制第1抬升斗3 00的通常代幣排出部330 遊戲之流程 ,投入至第1 時,則代幣 後,副台盤 斜台盤5 1 2 15-2' 515 出時,該檢 之控制裝置 15-1、515 601判斷已 於 ROM602 選表格而決 (S2 )。又 圖4所示之 虎DS旋轉 項時係以於 組合之方式 二(S3 )。 時(S4), 制裝置601 ,將3枚代 -48 -
1351301 幣Μ供給至遊玩場域500(S6)。再与 ,作爲用以將代幣]VI排出至遊玩場域 對兼用於玩家投入貯留面101上的代令 Μ至遊玩場域500內之副台盤511上的 狀況加以說明,但是,使用與第1抬升 機構亦可。在使用其他機構之狀況,可 3〇〇相同的構造。 又,在當選小型獎項Β時(S7) 段的控制裝置6 0 1係控制身爲代幣排出 出機構的第2抬升斗350的1C代幣排 1C代幣Μ’供給至遊玩場域500 (S8) 在此,於本實施形態1中,設置窄 之控制裝置601的控制下,對預先裝_ 3 80之1C代幣的1C晶片,寫入從控制 601命令之電子資料的資料寫入手段之 本實施形態1中,控制裝置601係在當 將記憶於排出至遊玩場域500之各1C 之代幣價値資料,遵從所定代幣價値決 後,排出至遊玩場域500 »作爲所定代 係例如可採用改寫成藉由亂數等在抽選 資料之條件。又,亦可採用改寫成爲了 、附屬設備部SA或遊戲站部ST之實 標選出率而決定之代幣價値資料之條件 狀況,實際選出率低於目標選出率時 ^ ’在本實施形態1 5〇〇內的機構,針 § Μ時,送出代幣 第1抬升斗300之 斗3 00不同之其他 採用與第1抬升斗 ,身爲排出控制手 手段之特殊代幣排 出部3 80,將3枚 '作爲在控制部6 0 0 ί於1C代幣排出部 部600的控制裝置 1C寫入器390。於 選小型獎項Β時, 代幣Μ ’的IC晶片 定條件而適切改寫 幣價値決定條件, 被決定之代幣價値 使該推幣遊戲機1 際選出率,接近目 。在採用該條件之 ,使寫入至排出之 -49- 1351301 按下按鍵160,控制裝置60 1接收該操作訊號之時機,控 制裝置601係從擋止器1802釋放球B1,而球B1係滾落 球投入坡道1801上,被交付至球投入位置抽選機構1810 。然後,在該球投入位置抽選機構1810,進行對遊玩場 域500上之球供給位置的抽選,球Bi被供給至主台盤 5 0 1上之深側或跟前側之任一(s 1 4 )。該球投入位置抽 選機構1810係具有球Bl、B2可通過之球接收口以球投 入坡道1 8 0 1的最低點爲中心而來回移動於跟前側與深側 之間的構造。在球進入球接收口時,該球係被供給至主台 盤501上的跟前側,而在球不進入球接收口時,該球係被 供給至主台盤5 0 1上的深側。球被供給至主台盤5 〇丨上的 跟前側時’相較於球被供給至主台盤5 0 1上的深側之狀況 ’因爲到代幣落下溝爲止的移動距離較短,故容易使該球 B 1落下代幣落下溝’亦容易達成賓果遊戲的開始條件。 所以’玩家係以推測使用擋止器1 8 02保持之球B 1進入球 投入位置抽選機構1810的球接收口之時機而按下按鍵 160之方式來進行遊玩。 又’當選直接附屬設備獎項時(S15),控制裝置 601係將針對球B1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝 置1000之控制部610的控制裝置611。藉此,球B1係從 球供給機構1 3 00被交付至球載具152〇。之後,球載具 1520係移動至與平台球投入機構16〇〇對向之位置,將球 B1交付至平台球投入機構160〇的承受盤161〇。然後,在 玩家按下按鍵160,控制裝置6〇1接收該操作訊號之時機 C S ) •51 - 1351301 ,控制部601係將球投入命令輸出至附屬設備抽選裝置 1 〇〇〇之控制部6 1 0的控制裝置6 1 1。藉此,球b i係經由 球投入路徑Π 1 〇而被投入至外側賓果平台1 1 〇〇,進行物 理抽選。又’當選直接附屬設備獎項時,控制裝置601係 作爲達成賓果遊戲的開始條件,而開始後述之賓果遊戲( S20 ) > 又,當選直接中央獎項時(S16),控制裝置601係 經由附屬設備抽選裝置1000的控制部610,對於中央抽 選裝置2000的控制部620之控制裝置621,輸出彩金抽 選的開始命令。藉此,於後述之中央抽選裝置2000中開 始彩金抽選(S40)。 (賓果遊戲的流程) 接著’針對本實施形態1之在推幣遊戲機1的各遊戲 站部ST進行之賓果遊戲的流程加以說明。 圖20係揭示本實施形態1之賓果遊戲之流程的流程 圖。 在本實施形態1的賓果遊戲,達成球Bl、B2落入代 幣落下溝或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接附屬設備獎 項之任一賓果遊戲的開始條件時(S21),遊戲站部ST 之控制部600的控制裝置601則執行記憶於ROM602之賓 果執行程式,而開始賓果遊戲。具體來說,控制裝置60 i 係首先將顯示於顯示部700之圖4所示之吃角子老虎用遊 戲畫面切換爲圖5所示之賓果用遊戲畫面,進行該顯示控 -52- 1351301 制(S22)。在此,顯示於賓果用遊戲畫面之賓果卡片畫 像BC爲根據在過去任意時機產生之排列資訊者。產生排 列資訊的時機係可舉出本推幣遊戲機1的開啓電源時、未 圖示之重設按鍵的操作時及在過去之賓果遊戲成立賓果時 等。在本實施形態1,舉出在賓果遊戲成立賓果時產生排 列資訊,而將此與過去之排列資訊置換之狀況爲例加以說 明。 又,控制裝置60 1係達成賓果遊戲的開始條件時,則 將賓果開始命令輸出至附屬設備抽選裝置1000之控制部 610的控制裝置611。藉此,控制裝置611係使球載具 1 520移動至與接收該命令之遊戲站部ST的球搬運機構 1 9 00之球搬運部行走坡道1901的出口對向之位置。又, 控制裝置60 1係控制球搬運機構1900,並將落下至代幣 落下溝之球Bl、B2,從球搬運部行走坡道1901搬送至球 載具1 520。之後,如上述般,附屬設備抽選裝置1〇〇〇之 控制部610的控制裝置611係使球載具1520移動至平台 球投入機構1600的對向位置,因應該球Bl、B2的種類 ,控制平台球投入機構1 6 0 0而將球B 1、B 2投入至外側 賓果平台1100或內側賓果平台1200 ( S23)。 被投入至外側賓果平台1100或內側賓果平台1200的 球Bl、B2進入任一之得獎點1101、1201時,該訊號係 被發送至附屬設備抽選裝置1000之控制部610的控制裝 置6 1 1。藉此,控制裝置6 1 1係辨識球B 1、B 2進入哪個 得獎點 1101、1201。此時,球Bl、B2進入之得獎點 -53- 1351301 1101、1201爲被分配有在中央抽選裝置200〇之彩金抽選 開始的權利之JP得獎點時(S24的Yes ),控制裝置61 1 則將彩金抽選的開始命令輸出至中央抽選裝置2000之控 制部620的控制裝置621。藉此,於中央抽選裝置2000 中開始彩金抽選(S40 )。 另一方面’球Bl、B2進入之得獎點11〇1、1201爲 被分配有賓果數字之得獎點時(S24的No),附屬設備 抽選裝置1000之控制部610的控制裝置61 1則將表示該 被分配之賓果數字的資訊,輸出至達成該當賓果遊戲的開 始條件之遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。接 收該資訊之控制裝置601係於作爲記憶手段之RAM603內 的當選賓果數字記億區域,將關於該資訊之賓果數字作爲 當選賓果數字而加以記憶。再者,於該當選賓果數字記憶 區域係累積記憶有產生對應該當遊戲站部ST之排列資訊 後的當選賓果數字。然後,控制裝置60 1係作爲判定手段 而作用,則參考記憶於該當選賓果數字記憶區域之所有當 選賓果數字與記億於RAM603內之排列資訊記憶區域的該 當排列資訊,進行該排列資訊所示之賓果卡片上,作爲「 1」〜「9」的賓果數字之排列的卡片排列(抽選對象排列 )上之該當所有當選賓果數字之排列是否爲特定排列的賓 果判定(S25 )。再者,本實施形態1之特定排列係3x3 的賓果卡片上之縱、橫、斜之列,總計有8列。 本實施形態1中,於各特定排列係分配有將所定枚數 的1C代幣M’支付至遊玩場域5 00的1C代幣支付獎賞、 -54- 1351301 將球B1供給至遊玩場域500之通常球供給獎賞、及將球 B2供給至遊玩場域500之特別球供給獎賞之任—。於前 述賓果判定中,在控制裝置60 1判定不爲特定排列時(即 ’未成立賓果時,S25的No ),則結束賓果遊戲。 另一方面,控制裝置601係於判定賓果成立(S25的 Yes ),而該特定排列爲關於特別球供給獎賞者時(S26 的Yes),作爲優惠賦予手段而作用,使用與上述之吃角 子老虎遊戲中當選小型獎項B時相同之方法,將所定枚數 1C代幣M’供給至遊玩場域5〇〇上之同時(S27—l),使 用與上述之吃角子老虎遊戲中當選球供給獎項時相同之方 法,將球B2供給至遊玩場域5 00上(S27— 2 )。 又’控制裝置6 0 1係於賓果成立之特定排列爲關於通 常球供給獎賞者時(S28的Yes),作爲優惠賦予手段而 作用’使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選小型獎項B時 相同之方法,將所定枚數1C代幣M’供給至遊玩場域500 上之同時(S29- 1),使用與上述之吃角子老虎遊戲中當 選球供給獎項時相同之方法,將球B1供給至遊玩場域 500 上(S29 — 2)。 又,控制裝置60 1係於賓果成立之特定排列爲關於代 幣供給獎賞者時(S28的No ),作爲優惠賦予手段而作 用’使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選小型獎項B時相 同之方法,將所定枚數1C代幣M’供給至遊玩場域500上 (S30 ) 〇 再者,賓果成立時被供給至遊玩場域5 00上之1C代 -55- 1351301 示器裝置2300顯示彩金抽選的表演用畫面,並顯示控制 該畫面。 之後’在該當遊戲站部ST進行遊玩之玩家按下該遊 戲站部ST的按鍵160時(S42),該操作訊號係被輸入 至該遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此, 控制裝置601係經由附屬設備抽選裝置100〇的控制部 610’對於中央抽選裝置2000的控制部620之控制裝置 621’輸出球投入命令。藉此,控制裝置621係將球投入 命令輸出至大型球投入機構2500。接收球投入命令之大 型球投入機構2 5 00係使球擋止器2 5 2 1從球保持位置移動 至球釋放位置,將被球保持部2520保持之大型抽選球 2400投入至搬送坡道2600 ( S43)。藉此,大型抽選球 2400係以該最低點爲中心如鐘擺般移動在搬送坡道2600 上’最後進入旋轉搬送裝置2100之任一的保持空間F內 。大型抽選球2400進入任一保持空間F時,該訊號係被 傳送至中央抽選裝置2000之控制部62〇的控制裝置621 。藉此,控制裝置621係辨識大型抽選球2400進入之保 持空間F。
此時’大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配 有彩金獎賞者時(S44的 Yes ),控制裝置621係從 RAM623讀取出彩金貯留枚數資料,進行用以將該資料所 示之枚數份的代幣Μ,供給至達成該當彩金抽選的開始條 件之遊戲站部ST的遊玩場域5 00之處理(S45 — 1)。此 時,從控制裝置62 1將代幣供給命令輸出至遊戲站部ST -57- 1351301
之控制部600的控制裝置6〇1,控制裝置6〇1係控制第】 • 抬升斗3〇〇的通常代幣排出部3 3 0,將代幣M供給至遊玩 .$域500亦可。但疋,因爲獲得彩金獎賞時被供給之代幣 Μ枚數較多,故除了上述之第丨抬升斗3〇〇之外使用獨 自之代幣供給機構來供給代幣Μ亦可。此時,亦適合作 .爲獲得彩金獎賞時的表演。或者,利用上述之第2抬升斗 350,以供給之所有1C代幣Μ’的代幣價値資料之總合成 φ 爲與彩金貯留枚數資料所示之枚數相同之方式,供給IC • 代幣M’亦可。再者,1c代幣Μ’之代幣價値資料的總合所 - 產生之分數份係使用第1抬升斗300以代幣Μ供給。 又’控制裝置621係將記憶於RAM623之彩金貯留枚 數資料重設爲初始値(S45— 2)。 另一方面’大型抽選球2 400進入之保持空間f爲被 分配有事件獎賞者時(S46的Yes),控制裝置621係將 代幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲 # 站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控制裝置 601係控制第1抬升斗300的通常代幣排出部33〇,將所 定枚數(例如’ 100枚)代幣Μ供給至該遊戲站部ST的 遊玩場域500上(S47-1)。又,控制裝置621係將事件 開始命令輸出至該當遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA 的附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控制部610的控制裝置611 。接受其之控制裝置6 i〗係判斷達成所定事件條件,在之 後的所定事件期間中,進行使在針對屬於該當附屬設備部 SA之4個遊戲站部St之任一進行的賓果遊戲之物理抽選 -58- 1351301 中當選之當選賓果數字,即使在其他3個遊戲站部ST亦 作爲當選賓果數字處理的事件處理(S47- 2) »具體來說 ’控制裝置6 1 1係將表示所定事件期間中進行之在附屬設 備抽選裝置1 000的物理抽選中當選之當選賓果數字的資 訊,輸出至屬於該當附屬設備部SA之所有遊戲站部ST 之控制部600的控制裝置601。 又’大型抽選球2400進入之保持空間F爲被分配有 代幣供給獎賞者時(S46的No ),控制裝置621係將代 幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站 部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控制裝置601 係控制第1抬升斗300的通常代幣排出部330,將所定枚 數的代幣Μ供給至該遊戲站部ST的遊玩場域500上( S48 )。 以上,於本實施形態1中,作爲將代幣排出至遊玩場 域內之代幣載置面上的代幣排出手段,具備有排出具備記 億電子資料之記憶部的身爲特殊代幣之1C代幣Μ’的第2 抬升斗350,故可將多數存在於身爲代幣載置面之主台盤 501上面的代幣中之一部份,以具備記憶部的1C代幣Μ’ 來代替與習知相同使用之通常用代幣Μ (不具有記憶部的 代幣)。從玩家對於堆積於主台盤5 0 1上代幣的動態表示 高度關切之推幣遊戲機的特徵來看,藉由在習知的推幣遊 戲機未存在之1C代幣Μ’存在於主台盤501上,可大幅提 升遊戲性。 再者,在本實施形態1,已針對進行代幣Μ及1C代 -59- 1351301 幣Μ ’之雙方的排出控制之狀況加以說明,但是,僅排出 控制任一方,不排出控制另一方亦可》例如,關於代幣Μ 對遊玩場域500的供給係作爲將玩家投入之代幣Μ本身 排出至遊玩場域500的構造,而不進行代幣Μ的排出控 制,僅進行1C代幣Μ ’的排出控制亦可。 又,在本實施形態1,已針對將代幣Μ及1C代幣Μ’ 之雙方排出至遊玩場域內之狀況加以說明,但是,作爲.僅 將1C代幣Μ’排出至遊玩場域內般地構成亦可。此時,可 將堆積於遊玩場域內之主台盤501上的所有代幣,作爲 I C代幣Μ ’。 又,在本實施形態1,已針對在1C代幣Μ’落下至代 幣落下溝時,記億於其1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値 資料表示之代幣價値所相當的枚數份之代幣Μ,從代幣支 付部1030被支付至代幣投入機構100之貯留面1〇1之狀 況加以說明,但是進行其他控制亦可。 例如,在I c代幣Μ ’落下至代幣落下溝時,進行將記 憶於其1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料表示之代幣 價値所相當的枚數份之代幣Μ,藉由第1抬升斗3 00排出 至遊玩場域5 0 0的控制亦可。 又,例如’在IC代幣Μ ’落下至代幣落下溝時,進行 將與記憶於其1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料所示 之代幣價値相同或不同之代幣價値資料被記憶之1C代幣 Μ’,藉由第2抬升斗350排出至遊玩場域500的控制亦 可。 -60- 1351301 [實施形態2] 接著,與前述實施形態1相同,針對將本發明適用於 作爲遊戲裝置之身爲代幣遊戲機的推幣遊戲機之其他實施 形態(以下稱本實施形態爲「實施形態2」)加以說明。 本實施形態2的推幣遊戲機係除了代幣支付機構不同 之外,其基本構造與前述實施形態相同,故在以下說明僅 針對與前述實施形態1的推幣遊戲機不同之處加以說明。 圖22係揭示配置於遊玩場域500下部的代幣支付機 構之構造的立體圖。 圖2 3係揭示本實施形態2之遊戲控制系與代幣μ或 1C代幣Μ’的排出控制系之主要構造的區塊圖。 於本實施形態2中,於各遊戲站部ST的代幣支付機 構係除了亦設置於前述實施形態1之推幣遊戲機的第3抬 升斗1 020之外’還設置有第4抬升斗! 〇5〇。於本實施形 態2中’第3抬升斗1 〇2〇係作爲通常代幣排出機構而作 用’第4抬升斗1〇50係作爲特殊代幣排出機構而作用。 亦即’第3抬升斗1 〇 2 0係在作爲排出控制手段之控制部 600的控制下,將代幣μ排出至位於遊戲裝置外部之代幣 投入機構1〇〇的貯留面101,第4抬升斗1〇5〇係在作爲 排出控制手段之控制部600的控制下,將ic代幣Μ,排出 至位於遊戲裝置外部之代幣投入機構1 〇〇的貯留面丨〇 i。 第4抬升斗1 050的基本構造係與第3抬升斗】的 構造相同。但是,第4抬升斗1〇50係於第4抬升斗1〇5〇 -61 -
1351301 的抬升部1 053,設置有將從控制部600命令之電 寫入至排出之1C代幣的1C晶片之作爲資料寫入 1C寫入器1054之處,不同於第3抬升斗1020的禧 搬送從圖9所示之代幣搬送路徑1〇〇2的分類 落下孔之1C代幣M’的1C代幣搬送路徑1〇〇4,係 施形態2,不是與第2抬升斗3 50的1C代幣貯留 連接’而是連接至圖22所示之作爲特殊代幣貯留 貯留部1051。縮以,代幣Μ及1C代幣Μ ’從主台 的前端501a落下至代幣落下溝時,從代幣承受部 由代幣搬送路徑1 002,代幣Μ係被搬送至作爲通 貯留容器的貯留部1021,1C代幣Μ’係被搬送至第 斗1050的貯留部1051。 落下至代幣落下溝之代幣Μ的枚數,係利用 第3抬升斗1020之貯留部1021的入口來計算,被 代幣Μ的枚數會被通知至控制部600。控制部600 述實施形態1的狀況相同,利用依據被通知之代幣 驅動第3抬升斗1020的斗驅動部1022,將該枚數 幣Μ經由抬升部1 023,從代幣支付部1〇3〇支付至 入機構100之貯留面101。 另一方面,在1C代幣Μ’落下至代幣落下溝時 設置於1C代幣搬送路徑之作爲資料讀取手段的IC 1 005,從1C代幣Μ’的1C晶片讀取出代幣價値資 讀取出之代幣價値資料係被發送至控制部600。 600係依據接收之代幣價値資料,控制第4抬升斗 :子資料 手段的 ,造。 孔 1 0 0 3 :在本實 f 部 3 6 0 容器的 ^ 盤 50 1 100 1 經 常代幣 4抬升 設置於 計算之 係與前 枚數來 份的代 代幣投 ,藉由 讀取器 料,而 控制部 1 050 » -62 - 1351301 如具體說明’對於抬升部1053內之ic代幣Μ,的1C晶片 ’使用1C寫入器1054寫入與從ic讀取器ioos接收之代 幣價値資料相同的代幣債値資料。被寫入之1C代幣M,係 之後經由抬升部1 05 3’從代幣支付部1〇3〇被支付至代幣 投入機構1〇〇之貯留面101。 又’在前述實施形態1之吃角子老虎遊戲、賓果遊戲 、彩金抽選,因爲任一之中代幣Μ或1C代幣M,的供給 目的地皆是遊玩場域500’故對於玩家獲得代幣μ來說, 最終還是需要使代幣Μ及1C代幣Μ’落下至代幣落下溝 。但是,在吃角子老虎遊戲、賓果遊戲、彩金抽選中供給 代幣Μ或1C代幣Μ ’時,將代幣Μ或1C代幣Μ’直接支 付至代幣投入機構1 00之貯留面1 0 1亦可》例如,於本實 施形態2中’將彩金抽選中獲得任一獎賞時排出之代幣的 排出目的地,不是遊玩場域5 00,設爲代幣投入機構1〇〇 的貯留面1 〇 1亦可。此時,尤其是獲得彩金獎賞時,僅支 付代幣Μ之狀況,被支付之代幣Μ的量過多的話,有會 從代幣投入機構100的貯留面101溢出之虞。因此,以支 付與其代幣價値相等之代幣價値份量的1C代幣Μ’來代替 一次支付大量的代幣Μ爲佳。 在此,被支付之1C代幣Μ’係利用交給在店舖櫃檯的 店員等,或投入至與本推幣遊戲機1爲別體的代幣交換機 ,可交換與記憶於其1C晶片之代幣價値資料表示之代幣 價値所相當之枚數的代幣Μ。再者,後者之狀況,代幣交 換機係可利用具備作爲讀取玩家從1C代幣投入口投入之 -63- 1351301 1C代幣Μ’的1C晶片內之代幣價値資料的資料讀取手段 之iC讀取器、代幣Μ的代幣支付機構、及使代幣支付機 構支付1C讀取器讀取之代幣價値資料表示之代幣價値所 相當之枚數的代幣Μ般地控制之支付控制部者。作爲該 等1C讀取器、代幣支付機構、支付控制部係可分別採用 與上述之推幣遊戲機1之1C讀取器1005、第3抬升斗 1 020、控制部600相同的構造。 另一方面’玩家可將被支付之1C代幣Μ’投入至推幣 遊戲機1亦可。此時,例如可採用以下構造。 亦即,於搬送投入至代幣投入機構100之代幣的代幣 搬送路徑200中,設置如設於前述代幣搬送路徑10〇2之 底面的分類孔1 003之代幣分類部,可區分被投入至代幣 投入機構1〇〇之代幣Μ與1C代幣Μ’》此時,代幣Μ被 搬送至第1抬升斗3 00的通常代幣貯留部310,1C代幣 Μ’被搬送至第2抬升斗350的1C代幣貯留部360般地構 成。又,設置作爲在被投入至代幣投入機構100之1C代 幣Μ ’被搬送至第2抬升斗350的1C代幣貯留部360爲止 之間,讀取其1C代幣Μ,之1C晶片內的電子資料之資料 讀取手段的1C讀取器,可利用控制器600接收以1C讀取 器讀取之代幣價値資料。然後,控制部600係以依據從 IC讀取器接收之代幣價値資料表示之代幣價値所相當之 代幣Μ被連續地排出至遊玩場域500之方式,控制第1 抬升斗300。藉由上述構造,在玩家將1C代幣Μ’投入至 代幣投入機構100時,記憶於其1C代幣Μ,之1C晶片的 -64 - 1351301 代幣價値資料表示之代幣價値所相當的枚數份之代幣Μ, 會連續地排出至遊玩場域5 00內。 再者,作爲玩家可將1C代幣Μ ’投入至推幣遊戲機1 的構造,係後述之實施形態3所採用之構造亦可。 依據本實施形態2,因爲是不僅代幣Μ,1C代幣Μ’ 亦被支付給玩家之構造,故玩家係可期待能獲得與代幣Μ 不同之1C代幣Μ’,提升遊戲性。 再者,在本實施形態2,寫入至對玩家支付之1C代 幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料,係與記憶於落下至代幣 落下溝之1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料相同,但 是作爲不同之代幣價値資料亦可。此時,控制部600係可 於支付之1C代幣Μ’的1C晶片,適切寫入遵從所定代幣 價値決定條件而決定之代幣價値資料。作爲所定代幣價値 決定條件,係例如可採用改寫成藉由亂數等在抽選被決定 之代幣價値資料之條件。又,亦可採用改寫成爲了使該推 幣遊戲機1、附屬設備部SA或遊戲站部ST之實際選出率 ,接近目標選出率而決定之代幣價値資料之條件。在採用 該條件之狀況,實際選出率低於目標選出率時,使寫入至 支付之1C代幣Μ’的代幣價値資料變大,相反地,實際選 出率高於目標選出率時,則使寫入至支付之1C代幣Μ’的 代幣價値資料變小。當然,所定代幣價値決定條件係不限 定於以上例示之條件,亦可採用其他條件。 又’如本實施形態2,在將1C代幣Μ ’支付給玩家的 構造中’在1C代幣Μ’落下至代幣落下溝時,將與記憶於
(S -65- 1351301 其1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料相同或不同之代 幣價値資料被記憶之1C代幣M,,藉由第4抬升斗1〇5〇 ,從代幣支付部1 03 0支付至代幣投入機構1〇〇之貯留面 1 〇 1之方式來控制亦可。 [實施形態3] 接著,與前述實施形態1及2相同,針對將本發明適 用於作爲遊戲裝置之身爲代幣遊戲機的推幣遊戲機之另其 他實施形態(以下稱本實施形態爲「實施形態3」)加以 說明。 再者’因爲本實施形態3之推幣遊戲機的基本構造與 前述實施形態2相同,故在以下說明僅針對與前述實施形 態2的推幣遊戲機不同之處加以說明。 圖24係本實施形態3之代幣投入機構1 00的部份分 解圖。 圖2 5係揭示本實施形態3之遊戲控制系與代幣Μ或 1C代幣Μ’的排出控制系之主要構造的區塊圖。 本實施形態3之代幣投入機構1〇〇係於代幣投入路徑 108—7、109— 7的途中,具體來說在藉由代幣投入部護 蓋108 — 2、109 - 2覆蓋的部份,設置有作爲讀取記憶於 1C代幣Μ’之1C晶片的電子資料之資料讀取手段的1C讀 取器108- 9、109— 9之處,與前述實施形態2的代幣投 入機構100不同。再者,因爲第1代幣投入部1 與第2 代幣投入部109爲相同構造,以下舉出第2代幣投入部 < S ) -66- 1351301 109爲例加以說明。 設置於搬送被投入至代幣投入機構1〇〇之代幣的投入 路徑108-7之代幣落下孔1〇9— 8’係構成與上述之代幣 分類部的分類孔1003相同的分類部,以代幣落下代 幣落下孔109—8而通過,ic代幣μ’落下代幣落下孔ι〇9 一 8之方式所構成。不落下代幣落下孔ι〇9_8而通過之 代幣Μ係經由代幣搬送路徑200而被搬送至第1抬升斗 3 00。另一方面’落下至代幣落下孔1〇9— 8之1C代幣Μ, 係被搬送至第2抬升斗350。1C代幣Μ,係在落下代幣落 下孔109-8之前’藉由ic讀取器109— 9,讀取出記憶 於其1C晶片的電子資料。亦即,被投入至代幣投入機構 100的1C代幣Μ’係藉由1C讀取器109_9,讀取出所有 記憶於其IC晶片的電子資料。藉此,於本實施形態3中 ’可利用記憶於被投入至代幣投入機構1〇〇的1C代幣Μ, 之Ϊ C晶片的電子資料’進行各種控制。以下,針對其控 制的具體例而加以例示。 圖26係揭示1C代幣Μ,被投入至代幣投入機構1〇0 時之控制的流程之一例的流程圖。 控制部600係在1C讀取器1()9 - 9讀取記憶於被投入 至代幣投入機構100之1C代幣Μ,的1C晶片之各種資料 時(S51) ’首先,判斷從Ic讀取器109-9接收之店舖
ID是否是有效的店舖ID (S52)。具體來說,參照記憶於 ROM603之有效店舖ID資料,判斷接收之店舖id是否一 致於有效店舖ID資料。在判斷店舖id不是有效店舖ID -67- 1351301 時,則進行使某種錯誤通知產生,或者將該Ic代幣M,在 被搬送至第2抬升斗350爲止前回收’歸還給玩家的錯誤 處理(S53)。另—方面,在判斷店舖ID是有效店舖ι〇 時,接著,判斷接收之有效期限資料所示之有效期限是否 已經過期(S54 )。具體來說,參照記憶於RAM6〇3之日 期資料、時刻資料或日時資料’判斷接收之有效期限資料 所示之有效期限是否超過日期資料、時刻資料或日時資料 。在判斷超過有效期限時,則進行使某種錯誤通知產生, 或者將該1C代幣Μ ’在被搬送至第2抬升斗350爲止前回 收,歸還給玩家的錯誤處理(S 5 3 )。另一方面,在判斷 是有效期限內時,控制部600係進行依據從ic讀取器 109— 9接收之代幣價値資料,控制第】抬升斗3〇〇,將其 代幣價値資料表示之代幣價値所相當之枚數份的代幣Μ, 連續地排出至遊玩場域500的處理(S55)。 再者’記憶於1C代幣Μ’之1C晶片的有效期限資料 係使用第4抬升斗1050的1C寫入器1054寫入》藉此, 可在藉由第4抬升斗1050被支付給玩家之前,寫入有效 期限資料。結果,可將從1C代幣Μ’交給玩家之時間點開 始計算之有效期限資料,寫入至1C晶片,可進行適切的 有效期限管理。 在此,於本實施形態3的1C代幣Μ’係當選旗標資料 記憶於1C晶片。控制部600係在接收1C讀取器109 - 9 讀取之當選旗標資料時,依據其當選旗標資料,判斷當選 旗標是否豎立(S56)。具體來說,在接收之當選旗標資 -68- 1351301 料是「1」時則判斷當選旗標豎立,是「ο」時則判斷當選 旗標未豎立。在判斷當選旗標未豎立時係直接結束處理。 另一方面,在判斷當選旗標豎立時係進行將當選旗標未豎 立之1C代幣Μ’及代幣Μ投入至代幣投入機構1〇〇時不 進行之特別的控制。作爲該特別之控制的一例,在本實施 形態3,判斷當選旗標豎立時,控制部6 0 0會以突然判斷 達成彩金抽選的開始條件,遵從圖21所示之流程圖來進 行彩金抽選之方式控制(S 5 7 )。 再者,前述特別的控制係並不限定於前述之例,可採 用各種控制。例如,在判斷當選旗標豎立時,控制部6 0 0 係進行在一定期間之間,彩金獎賞等的特定獎賞之得獎機 率提高,或使彩金貯留枚數大幅增加的控制。又,例如, 在判斷當選旗標豎立時,控制部600係以將只能在當選旗 標豎立之1C代幣Μ ’投入至代幣投入機構1〇〇時進行的專 用遊戲,使用顯示部700等來進行之方式來進行控制。 如上所述,於上述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中 ,具有受取作爲遊戲媒體之代幣承受部Μ或1C代幣Μ, 之遊戲媒體受取手段的代幣投入機構100,代幣投入機構 1〇〇是受取遊戲媒體時排出通常代幣Μ者,但是,並不限 定於此,作爲排出控制手段的控制部600係以代幣投入機 構1〇〇受取遊戲媒體爲條件,使作爲代幣排出手段的第2 抬升斗3 5 0排出1C代幣Μ’之方式來控制亦可。 又,於前述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中,具有 將具有與代幣不同之形狀的異形物的球Β 1、Β2 ,供給至 -69- (:S ) 1351301 主台盤501上的異形物供給手段,作爲排出控制手段的控 制部600,係以球B丨、B2落下至代幣落下溝爲條件,使 第2抬升斗350排出1C代幣M,之方式來控制。 再者’用以使第2抬升斗350排出1C代幣M’的排出 條件’係不限定於上述之各實施形態中所說明者,可適切 設定。 又’於前述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中,具有 讀取出記憶於1C代幣M’之1C晶片(記憶部)的代幣價 値資料等之電子資料的作爲資料讀取手段之1C讀取器 1005、108— 9、109-9。利用具備如此之1C讀取器,本 推幣遊戲機或連接於本推幣遊戲機之其他遊戲裝置及店舖 之管理裝置等的外部機器中,可進行使用1C代幣M,之 1C晶片內的各種資料的資料處理及控制。因此,可使用 1C代幣M’之1C晶片內的各種資料,對玩家提供新的遊 戲性,或對玩家提供各種服務。再者,記憶於1C代幣M’ 之I c晶片內的電子資料的種類係亦可因應使用其電子資 料來進行之資料處理或控制的內容而適切決定。 尤其,於前述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中,因 爲具備有讀取出記憶於落下至代幣落下溝之1C代幣之1C 晶片的電子資料之1C讀取器1005’故可使用從代幣落下 溝落下之1C代幣M’之1C晶片內的各種資料,對玩家提 供新的遊戲性’或對玩家提供各種服務。 又,於前述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中,具有 對IC代幣Μ ’之IC晶片(記憶部)寫入代幣價値資料等 -70- 1351301 之電子資料的作爲資料寫入手段之1C寫入器390、1054 。利用具備如此之1C寫入器,於本推幣遊戲機中可將必 要之電子資料寫入至1C代幣M’的1C晶片內,易於對玩 家提供新的遊戲性,或對玩家提供各種服務。 尤其,於前述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中,因 爲具備將所定電子資料寫入第2抬升斗350排出之1C代 幣M’之1C晶片的1C寫入器390,故對於被排出之1C代 幣M’,可在排出至遊玩場域之前寫入所定電子資料。結 果,可將排出至遊玩場域之前的最新資料,寫入至1C代 幣M,。 再者,於前述實施形態1乃至3的推幣遊戲機中,身 爲特殊代幣之1C代幣M’與身爲通常代幣之代幣Μ的外 觀不同。如果被排出之代幣Μ與1C代幣Μ’的外觀相同 的話,玩家乍看之下無法識別被排出之代幣是通常代幣Μ 或是1C代幣Μ’》此時,無法進行如果玩家在外觀上無法 識別被排出之代幣是代幣Μ或是1C代幣Μ’的話則無法 提供之遊戲性的提供。對此’於前述實施形態1乃至3中 ,因爲被排出之代幣Μ與IC代幣Μ’相互外觀不同’玩 家乍看之下可識別被排出之代幣是代幣Μ或是IC代幣 Μ,。所以,可進行如果玩家在外觀上無法識別被排出之 代幣是代幣Μ或是IC代幣Μ的話則無法提供之遊戲性的 提供。 另一方面,身爲特殊代幣之1C代幣Μ’與身爲通常代 幣之代幣Μ的外觀相同亦可。此時係相反地’可進行如 -71 - 1351301 果玩家在外觀上能識別被排出之代幣是代幣Μ或是1C代 幣Μ’的話則無法提供之遊戲性的提供。 再者,本發明係只要是將代幣排出至玩家可目視之遊 玩場域內的代幣遊戲機,不限定於推幣遊戲機,亦可適用 於所有遊戲機。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕揭示關於實施形態1之推幣遊戲機之整體構 造的部份立體圖。 〔圖2〕用以說明同推幣遊戲機之遊戲站部之構造的 說明圖。 〔圖3〕用以說明同遊戲站部之內部構造的說明圖。 〔圖4〕揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之一例的說明圖。 〔圖5〕揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之賓果用遊 戲畫面之一例的說明圖。 〔圖6〕揭示同推幣遊戲機的附屬設備抽選裝置之主 要構造的立體圖。 〔圖7〕抽出同遊戲站部的遊玩場域及其周邊部之構 造的部份立體圖。 〔圖8〕 (a)及(b)係用以說明同遊玩場域的推擠 部之來回運動的說明圖。 〔圖9〕揭示設置於同推幣遊戲機的代幣搬送路徑之 代幣分類部之構造的俯視圖 -72- 1351301 〔圖10〕揭示同遊戲站部之代幣投入機構的立體圖 〇 〔圖11〕同代幣投入機構的前視圖。 〔圖12〕同代幣投入機構的俯視圖》 〔圖13〕同代幣投入機構的前視透視圖。 [圖14〕同代幣投入機構的部份分解圖。 〔圖15〕揭示同推幣遊戲機的中央抽選裝置之構造 的前視圖。 〔圖16〕揭示同中央抽選裝置之構造的立體圖。 〔圖17〕揭示顯示於同中央抽選裝置的顯示器裝置 之畫面之一例的說明圖。 〔圖18〕揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系與代幣排 出控制系之主要構造的區塊圖。 〔圖19〕揭示在同推幣遊戲機的各遊戲站部進行之 吃角子老虎遊戲之流程的流程圖。 〔圖20〕揭示在同推幣遊戲機的各遊戲站部進行之 賓果遊戲之流程的流程圖。 〔圖21〕揭示在同推幣遊戲機的中央抽選裝置進行 之彩金抽選之流程的流程圖。 〔圖22〕揭示配置於關於實施形態2之推幣遊戲機 0¾¾¾¾域下部的代幣支付機構之構造的立體圖。 〔匬1 23〕揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系與代幣排 出控制系之主要構造的區塊圖。 〔圖24〕揭示關於實施形態3之推幣遊戲機之代幣 -73- 1351301 投入機構的部份分解圖。 〔圖25〕揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系與代幣排 出控制系之主要構造的區塊圖。 〔圖26〕揭示1C代幣被投入至同推幣遊戲機的代幣 投入機構時之控制的流程之一例的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 :推幣遊戲機 100 :代幣投入機構 101 :貯留面 108-9,109—9,1005: 1C 讀取器 3 00 :第1抬升斗 3 1 〇 :通常代幣貯留部 3 20 :抬升部 3 3 0 :通常代幣排出部 3 5 0 :抬升斗 360 : 1C代幣貯留部 3 70 :抬升部 3 80 : 1C代幣排出部 390 , 1054 : 1C 寫入器 5〇〇 :遊玩場域 501 :主台盤 510 :推擠部 6 0 0,610,620 :控制部 -74- 1351301
1 000 :附屬設備抽選裝置 1 002 :代幣搬送路徑 1 003 :分類孔 1 004 : 1C代幣搬送路徑 1 020 :第3抬升斗 1 0 2 1 :貯留部 1 022 :斗驅動部 1 023 :抬升部 1 0 3 0 :代幣支付部 1 05 0 :第4抬升斗 1 〇 5 1 :貯留部 1 〇 5 3 :抬升部 1 3 00,1 400 :球供給機構 2000 :中央抽選裝置 B 1,B 2 :球 Μ :代幣 M, : 1C代幣 SA :附屬設備部 ST :遊戲站部 -75-

Claims (1)

1351301 第097106457號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國100年5月18曰修正 十、申請專利範圍 k ~種代幣遊戲機,其特徵爲: 具有:
遊玩場域形成手段,係形成玩家可目視之遊玩場域; 遊戲媒體受取手段,係受取通常代幣、或具備記憶包 含表示所定通常代幣枚數之代幣枚數資料的電子資料之記 億部的特殊代幣、又或該等電子資料的遊戲媒體; 特殊代幣排出手段,係排出特殊代幣至該遊玩場域 內; 通常代幣排出手段,係排出通常代幣至該遊玩場域 內; 排出控制手段,係控制該特殊代幣排出手段的排出動 作;
代幣載置台,係設置於前述遊玩場域內,具有載置包 含藉由前述特殊代幣排出手段排出之特殊代幣及藉由前述 通常代幣排出手段排出之通常代幣的多數代幣之代幣載置 面; 代幣推頂構件,係設置於該遊玩場域內,以將存在於 該代幣載置面上之一部份的代幣,推出至該代幣載置面上 之其他部份側之方式,對於該代幣載置面而沿著該一部份 相對地來回移動; 代幣落下溝’係藉由利用該代幣推頂構件推出之代 1351301 _ 祕年t月咋修(束)正替換頁 幣,而被推出至該代幣載置面外的代幣落下之代幣落下 溝, 抽選手段’係以達成所定抽選開始條件而執行抽選, ' 決定是否當選所定獎項; 選出率調整手段,係進行用以使實際選出率接近目標 選出率的選出率調整處理;及 資料寫入手段,係對前述特殊代幣的記憶部,寫入表 ^ 示所定通常代幣枚數的代幣枚數資料; 前述特殊代幣排出手段’係在前述抽選手段決定前述 所定獎項的當選時’排出藉由該資料寫入手段被寫入代幣 枚數資料之後的特殊代幣者; 前述選出率調整手段’係將以實際選出率接近目標選 出率之方式決定之代幣枚數資料,藉由前述資料寫入手段 寫入至前述抽選手段決定前述所定獎項的當選時被排出之 特殊代幣的記憶部,藉此,進行前述選出率調整處理。 ^ 2.如申請專利範圍第1項所記載之代幣遊戲機,其 中,具有·_ 異形物供給手段’係將具有與代幣不同之形狀的異形 物,供給至該代幣載置面上; 前述排出控制手段,係以該異形物落下至前述代幣落 下溝爲條件’使前述特殊代幣排出手段排出前述特殊代幣 之方式來進行控制。 3 .如申請專利範圍第1項或第2項所記載之代幣遊 戲機,其中,具有: • 2 - 1351301 , 邮年^月f ?日修(戈)正替換頁 資料讀取手段,係讀取出記億於前述特殊代幣之記億 _ 部的電子資料; 該資料讀取手段,係讀取出落下至前述代幣落下溝之 特殊代幣的記憶部所記憶之電子資料者。 4.如申請專利範圍第1項所記載之代幣遊戲機,其 中,
前述排出控制手段,係以前述遊戲媒體受取手段受取 遊戲媒體爲_條件,使前述特殊代幣排出手段排出前述特殊 代幣之方式來進行控制。 5.如申請專利範圍第1項、第2項或第4項所記載 之代幣遊戲機,其中,具有: 資料讀取手段,係讀取出記憶於前述特殊代幣之記憶 部的電子資料。
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