DE29701080U1 - Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche Spiele - Google Patents
Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche SpieleInfo
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- 239000004575 stone Substances 0.000 title 1
- 241000238413 Octopus Species 0.000 description 2
- 241000270295 Serpentes Species 0.000 description 2
- WTJXVDPDEQKTCV-VQAITOIOSA-N (4s,4as,5ar,12ar)-4,7-bis(dimethylamino)-1,10,11,12a-tetrahydroxy-3,12-dioxo-4a,5,5a,6-tetrahydro-4h-tetracene-2-carboxamide;hydrochloride Chemical group Cl.C1C2=C(N(C)C)C=CC(O)=C2C(O)=C2[C@@H]1C[C@H]1[C@H](N(C)C)C(=O)C(C(N)=O)=C(O)[C@@]1(O)C2=O WTJXVDPDEQKTCV-VQAITOIOSA-N 0.000 description 1
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/20—Dominoes or like games; Mah-Jongg games
Landscapes
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Description
Beschreibung
Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche Spiele
Die Erfindung betrifft einen Anlegespielsteinsatz, mit dem mehrere dominoähnliche Spielvarianten gespielt werden können.
Es ist bekannt, das klassische zweiteilige, aus rechteckigen
Spielsteinen bestehende Dominospiel durch eine dritte Seite zu erweitern. Bei dem sogenannten Triminospiel besteht der
Spielsteinsatz aus 45 dreieckigen Spielsteinen mit jeweils drei gleichen Drittelfeldern, wobei die Felder die Punktwerte
von 0 bis 4 aufweisen. Ein weiteres, Triomino genanntes Spiel wird mit 54 Spielsteinen gespielt. Die Punktwerte betragen
hier null bis fünf Punkte. Die bekannten Anlegespiele mit dreieckigen Spielsteinen sind in der Regel dafür bestimmt,
durch Anlegen in drei verschiedenen Richtungen, vorgeschriebene, weitgehend geschlossene Figuren zu bilden.
Aus der DE 41 28 298 Al ist ein Sechseck-Farben-Domino bekannt,
welches aus sechseckigen Spielsteinen besteht, wobei den Anlegekanten unterschiedliche Farben zugeordnet sind.
Auch bei diesem Spiel ist es ausschließlich das Ziel, durch Anlegen der entsprechenden Spielsteine, flächig geschlossene
Figuren zu realisieren.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, einen dominoähnlichen Anlegespielsteinsatz zu schaffen, mit welchem eine größere
Anzahl von Spielvarianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad möglich sind, und mit dem allgemein ein gesteigertes
Spielerlebnis erzielt werden kann.
Die Aufgabe wird durch einen Spielsteinsatz mit den im
Schutzanspruch 1 genannten Merkmalen gelöst.
Vorteilhafte Ausgestaltungen des Anlegespielsteinsatzes sind in den Unteransprüchen angegeben.
Die Vorteile des erfindungsgemäßen Anlegespielsteinsatzes bestehen
unter anderem darin, daß außer geschlossenen Flächenfiguren auch kreative offene Flächenfiguren, wie Schlangen,
Sterne, Kraken usw. möglich sind, wodurch der Spielwert erheblich gesteigert werden kann.
Durch die Anordnung der Punktwerte nach dem Würfelprinzip gemäß Schutzanspruch 2 eröffnen sich weitere ·Spielvarianten,
insbesondere für das Spiel in der Gruppe mit zwei bis sechs Spielern.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in den Zeichnungen dargestellt wird im folgenden anhand von vier Spielvarianten
näher erläutert werden.
Es zeigen:
Fig. 1 einen Anlegespielsteinsatz
Fig. 2 Spiel 1; Schlange
Fig. 3 Spiel 2; Stern
Fig. 4 Spiel 3; Krake, Variante I
Fig. 5 Spiel 4; Krake, Variante II mit Spielplan
Fig. 1 zeigt den Anlegespielsteinsatz, der aus 63 sechseckigen Spielsteinen, nämlich einem Anfangsspielstein und 62 Anlegespielsteinen
besteht. Die Obearseite jedes Spielsteins ist strahlenförmig, vom Mittelpunkt ausgehend, in sechs gleiche
Dreieckfelder aufgeteilt. Die Dreieckfelder sind als Anlegefelder mit einem bestimmten Punktwert oder als Leerfelder
ausgebildet.
Die Anlegefelder können einen Punktwert von eins bis sechs besitzen, wobei die Punktwerte als Ziffern oder als Punkte
aufgetragen sind. Der Anfangsspielstein ist mit sechs Anlegefeldern mit den Punktwerten von eins bis sechs versehen. Vorteilhaft
sind die Punktwerte nach dem Würfelprinzip angeordnet, das heißt, die Summe zweier sich gegenüberliegender Anlegefelder
ist immer sieben. Die Dreieckfelder der übrigen Spielsteine sind nach dem in Fig. 1 dargestellten Schema ausgebildet,
so daß jeder Spielstein nur einmal vorhanden ist.
Fig. 2 bis Fig. 5 zeigen die interessantesten Spiele, die je
nach gewählter Spielregel, mit oder ohne Würfel gespielt werden können. Alle Spiele werden mit dem Anfangsspielstein begonnen,
bei welchem alle sechs Dreieckfelder als Anlegefelder mit Punktwerten ausgestaltet sind. Die Steine werden verdeckt
ausgebreitet und gemischt. Jeder Spieler zieht eine gemäß Spielregel vereinbarte Anzahl Spielsteine. Der Rest bildet
den Vorrat, der beim Spielen reihum aufgebraucht wird. Angelegt werden kann immer nur an ein Dreieckfeld mit Punktwert,
wobei die jeweils aneinanderliegenden Dreieckfelder zweier Spielsteine die gleichen Punktwerte aufweisen (Anlegefelder)
bzw. aus Leerfeldern bestehen müssen.
Spielziel der Spiele nach Fig. 2 bis Fig. 4 ist es, als erster Spieler alle Spielsteine, oder zumindest möglichst viele
Spielsteine mit hohen Punktwerten angelegt zu haben. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler keine Spielsteine mehr
besitzt. In diesem Fall ist dieser Spieler der Sieger. Wenn kein Spieler mehr einen Spielstein anlegen kann, ist Sieger
der Spieler, dessen in seinem Besitz verbliebene Spielsteine die geringste Punktwertsumme ergeben.
Das Spiel nach Fig. 5 wird auf einem Spielplan gespielt. Auch hier ist es das Spielziel, als erster Spieler alle Spielsteine
angelegt und dabei noch eine möglichst hohe Punktwertsumme erreicht zu haben. Dazu werden nach jeder Runde für jeden
Spieler die Punktwerte pro angelegtem Spielstein gezählt. Da-
bei zählen die Punktwerte, die in einem besonders markierten Feld angelegt werden konnten, doppelt. Die Summe der Punktwerte,
die sich aus den im Besitz jedes Spielers verbliebenen Spielsteinen ergibt, wird dem jeweiligen Spieler in Form von
Minuspunkten abgezogen. Der Spieler mit der zum Schluß höchsten Punktwertsumme ist Sieger.
Claims (3)
1.Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche Spiele, bestehend
aus sechseckigen Spielsteinen mit sechs möglichen Anlegeseiten und auf der Oberseite sechs gleichen markierten
Dreieckfeldern, dadurch gekennzeichnet, daß der Anlegespielsteinsatz
aus 63 Spielsteinen besteht, daß die Dreieckfelder eines Spielsteines, dem Anfangsspielstein, alle
als Anlegefelder ausgebildet sind, während die Dreieckfelder aller weiteren Spielsteine in fünf Anlegefelder und ein
Leerfeld, vier Anlegefelder und zwei Leerfelder, drei Anlegefelder und drei Leerfelder, zwei Anlegefelder und vier
Leerfelder und ein Anlegefeld und fünf Leerfelder aufgeteilt sind, daß die Anlegefelder die Werte 1, 2, 3, 4, 5,
oder 6 aufweisen und jeder Spielstein nur einmal vorhanden ist.
2.Anlegespielsteinsatz nach Schutzanspruch 1, dadurch gekennzeichnet
, daß die Werte der Anlegefelder als Punkte oder Ziffern aufgebracht sind, und daß die Werte nach dem Würfelprinzip,
das heißt die Summe der Werte zweier gegenüberliegender Felder ist immer Sieben, angeordnet sind.
3.Anlegespielsteinsatz nach Schutzanspruch 1 oder 2, dadurch
gekennzeichnet, daß die Punkte oder Ziffern erhaben oder vertieft ausgebildet sind.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE29701080U DE29701080U1 (de) | 1997-01-23 | 1997-01-23 | Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche Spiele |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE29701080U DE29701080U1 (de) | 1997-01-23 | 1997-01-23 | Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche Spiele |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE29701080U1 true DE29701080U1 (de) | 1997-03-27 |
Family
ID=8034913
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE29701080U Expired - Lifetime DE29701080U1 (de) | 1997-01-23 | 1997-01-23 | Anlegespielsteinsatz für dominoähnliche Spiele |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE29701080U1 (de) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE202017001867U1 (de) | 2017-04-03 | 2018-04-04 | Wolfgang Kirstein | Lehrmittel in Form eines Spielkartensatzes zum Rechnen Üben |
-
1997
- 1997-01-23 DE DE29701080U patent/DE29701080U1/de not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE202017001867U1 (de) | 2017-04-03 | 2018-04-04 | Wolfgang Kirstein | Lehrmittel in Form eines Spielkartensatzes zum Rechnen Üben |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R207 | Utility model specification |
Effective date: 19970507 |
|
| R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |
Effective date: 20000627 |
|
| R151 | Utility model maintained after payment of second maintenance fee after six years |
Effective date: 20030714 |
|
| R152 | Utility model maintained after payment of third maintenance fee after eight years |
Effective date: 20050803 |
|
| R071 | Expiry of right |