DE29716913U1 - Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern - Google Patents
Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen TetraedernInfo
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Description
Beschreibung
Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten
Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern.
Ein Strategiespiel im engsten Sinne unterwirft sich den Anforderungen, wie sie von den klassischen Spielen Schach
und Dame oder auch Halma aufgestellt werden: Zwei Spieler stehen sich gegenüber und versuchen Zug um Zjjg
zugleich eine eigene, gewinnbringende Strategie durchzusetzen und niederlagenabwendend auf die gegnerische
Strategie zu reagieren bzw. sie vorauszuahnen. Der Spieler wird insbesondere in seinem Konzentrationsvermögen,
seiner Vorstellungskraft, Intuition und Erfahrung gefordert.
Der Erfindung liegt das Problem zugrunde, ein von Stragtegie bestimmtes Spiel mit optischen und taktilen Reizen
für zwei Spieler zu entwickeln.
Dieses Problem wird mit den in den Schutzansprachen aufgeführten Merkmalen gelöst.
Ein Ausführungsbeispiel wird anhand der Figuren 1 bis 3 erläutert.
Es zeigen:
Figur 1 das Spielbrett
Figur 2 einen Spielstein (schematisch)
Figur 3 einen Spielzug
Ingo Rübesamen, Tannenweg 14, 21521 Dassendorf
Figur 1 zeigt eine Spielfläche bestehend aus 24 gleichschenkligen Dreiecken, die zu einem Sechseck geordnet sind
(für Spieler mit gesteigertem Spieiverständnis sind Spielflächen mit mehr z.B. 54 Feldern geeigneter). Jeder Spieler
erhält 6 der in Figur 2 gezeigten Spielsteine. Die Spielsteine werden gegenüberliegend in die mit einem Kreuz gekennzeichneten
Felder gestellt. Hier nicht betrachtet werden spezielle Anweisungen, die die Aufstellung der Spielsteine
an sich betreffen.
Die Spielsteine sind in zwei unterschiedlichen Farben bzw. Materialien angefertigt, um eine Unterscheidung zwischen
eigenen und gegnerischen Steinen zu ermöglichen. Die 4 Flächen eines Spieisteines sind mit den Wertigkeiten
1,2,3 und 4 belegt, die in Form von Zahlen (Fig. 1) zu erkennen sind. Für den Spielablauf besitzen die Wertigkeiten
eine doppelte Bedeutung. Zum einen legen sie die Art fest, wie der Spielstein gezogen werden kann, zum
anderen, ob ein Spielstein einen angrenzenden gegnerischen Stein schlägt oder nicht.
Die geometrische Grundform des Spielsteines bringt es mit sich, daß es zwei Variationen zur Anordnung der Wertigkeiten
auf den Flächen gibt: Betrachtet man ausschließlich drei der verwendeten Wertigkeiten, stellt man fest,
daß sie mit und entgegem dem Uhrzeigersinn angeordnet werden können. Dieses Prinzip führt zu zwei unterschiedlichen
Spielsteinen, die zu gleichen Teilen dem Spieler zur Verfügung stehen. (Figur 2 und 3 zeigen sich voneinander
unterscheidende Spielsteine!)
Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Spielsteine zu schlagen.
Figur 3 zeigt einen Spielstein in allen Phasen eines möglichen Spielzuges. Der Stein ist in einer abstrahierten
Draufsicht dargestellt. Die Zahlen in den Dreiecken stehen für die Wertigkeit der Flächen des Spielsteines. Die
eingekreisten Zahlen kennzeichnen die Fläche auf der der Spielstein steht. Die Zahlen an den Kanten der Dreiecke
bezeichnen die Wertigkeiten der darüberstehenden Flächen.
Die Wertigkeit gibt an, wie oft der Spielstein innerhalb eines Spieizuges in Richtung der jeweiligen Fläche bewegt
werden darf, indem er über die Kante in das angrenzende Feld gekippt wird. Die Darstellung in Figur 3 zeigt, wie ein
Spielstein, der auf der 1 steht, viermal in Richtung der Fläche mit der 4 gekippt wird. Nach dem ersten Kippen ist
die Richtung der weiteren Bewegung egal, nur zurückgekippt werden darf der Stein nicht. In dem Beispiel wird der
Stein zunächst dreimal nach links und dann einmal nach vorne gekippt Er kommt dabei zuletzt auf der 4 zum Stehen,
nach hinten zeigt die 2, nach rechts die 3 und nach links die 1.
Kommt der Spieistein in einem Feld zum Stehen, das an ein von einem gegnerischen Stein besetztes grenzt,
schlägt der Stein mit der höheren Wertigkeit auf den einander zugewandten Flächen den mit der niedrigeren. Der
geschlagene Stein wird von der Spielfläche genommen, der schlagende Stein bleibt an seiner Position. Sind die
Wertigkeiten gleich, bleiben beide Spielsteine an ihrer Position. Wird das eingenommene Feld von zwei gegnerischen
Steinen eingegrenzt, gelten dieselben Regeln, ein Stein kann also zugleich auch 2 Steine schlagen, den einen
schlagen und vom anderen geschlagen werden, mit beiden patt stehen etc..
Um den Vorgang des Kippens der Spielsteine zu vereinfachen, sollten die Spielfelder durch kleine Stege voneinander
getrennt sein. Diese verhindern ein Verrutschen der Spielsteine und bilden einen Widerlager für die Kippbewegung.
Dadurch braucht der Stein nur in die gewünschte Richtung getippt zu werden, um in dem angrenzenden Feld
paßgenau zum Stehen zu kommen.
Die beschriebenen Wertigkeiten auf den Seitenflächen der Spielsteine lassen sich durch Zahlen wie im Beispiel
oder durch geeignete Symbole ausdrücken.
Claims (2)
1. Strategiespiel für zwei Personen mit einem Spielbrett und Spieisteinen
dadurch gekennzeichnet, daß
- die Spielsteine die Form gleichschenkliger Tetraeder besitzen
- ihre vier Flächen mit Symbolen, die eine eindeutige Hirarchie darstellen, versehen sind
- die Spielsteine in zwei verschiedenen Ausprägungen (z.B. farblich oder stofflich) je Spiel gefertigt sind.
- je Ausprägung der Spielsteine beide möglichen Anordnungen der Symbole zur Hälfte vertreten sind
2. Spielbrett nach Schutzanspruch dadurch gekennzeichnet, daß
- die Spielfläche in gleichschenkligen Dreiecke gleicher Größe eingeteilt ist
- die Dreiecke sich mit den benachbarten Dreiecken je zwei Eckpunkte teilen
- die Fiäche der Dreiecke denen der Grundfläche eines Spielsteines zuzüglich eines gewissen Spieiraumes zur
Einpassung entspricht
- die Dreiecke von Stegen begrenzt sind.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE29716913U DE29716913U1 (de) | 1997-09-20 | 1997-09-20 | Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE29716913U DE29716913U1 (de) | 1997-09-20 | 1997-09-20 | Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE29716913U1 true DE29716913U1 (de) | 1997-11-20 |
Family
ID=8046283
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE29716913U Expired - Lifetime DE29716913U1 (de) | 1997-09-20 | 1997-09-20 | Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE29716913U1 (de) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2806002A1 (fr) * | 2000-03-13 | 2001-09-14 | Hugues Goulesque | Dispositif de jeu |
-
1997
- 1997-09-20 DE DE29716913U patent/DE29716913U1/de not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2806002A1 (fr) * | 2000-03-13 | 2001-09-14 | Hugues Goulesque | Dispositif de jeu |
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