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DE29716913U1 - Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern - Google Patents

Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern

Info

Publication number
DE29716913U1
DE29716913U1 DE29716913U DE29716913U DE29716913U1 DE 29716913 U1 DE29716913 U1 DE 29716913U1 DE 29716913 U DE29716913 U DE 29716913U DE 29716913 U DE29716913 U DE 29716913U DE 29716913 U1 DE29716913 U1 DE 29716913U1
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DE
Germany
Prior art keywords
game
isosceles
triangles
pieces
playing
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
DE29716913U
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English (en)
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RUEBESAMEN INGO
Original Assignee
RUEBESAMEN INGO
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by RUEBESAMEN INGO filed Critical RUEBESAMEN INGO
Priority to DE29716913U priority Critical patent/DE29716913U1/de
Publication of DE29716913U1 publication Critical patent/DE29716913U1/de
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00176Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F3/00176Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
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    • A63F2003/00463Details of the playing field
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    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00747Playing pieces with particular shapes
    • A63F2003/00794Stereometric shapes
    • A63F2003/00807Tetrahedrons

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Beschreibung
Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern.
Ein Strategiespiel im engsten Sinne unterwirft sich den Anforderungen, wie sie von den klassischen Spielen Schach und Dame oder auch Halma aufgestellt werden: Zwei Spieler stehen sich gegenüber und versuchen Zug um Zjjg zugleich eine eigene, gewinnbringende Strategie durchzusetzen und niederlagenabwendend auf die gegnerische Strategie zu reagieren bzw. sie vorauszuahnen. Der Spieler wird insbesondere in seinem Konzentrationsvermögen, seiner Vorstellungskraft, Intuition und Erfahrung gefordert.
Der Erfindung liegt das Problem zugrunde, ein von Stragtegie bestimmtes Spiel mit optischen und taktilen Reizen für zwei Spieler zu entwickeln.
Dieses Problem wird mit den in den Schutzansprachen aufgeführten Merkmalen gelöst.
Ein Ausführungsbeispiel wird anhand der Figuren 1 bis 3 erläutert.
Es zeigen:
Figur 1 das Spielbrett
Figur 2 einen Spielstein (schematisch)
Figur 3 einen Spielzug
Ingo Rübesamen, Tannenweg 14, 21521 Dassendorf
Figur 1 zeigt eine Spielfläche bestehend aus 24 gleichschenkligen Dreiecken, die zu einem Sechseck geordnet sind (für Spieler mit gesteigertem Spieiverständnis sind Spielflächen mit mehr z.B. 54 Feldern geeigneter). Jeder Spieler erhält 6 der in Figur 2 gezeigten Spielsteine. Die Spielsteine werden gegenüberliegend in die mit einem Kreuz gekennzeichneten Felder gestellt. Hier nicht betrachtet werden spezielle Anweisungen, die die Aufstellung der Spielsteine an sich betreffen.
Die Spielsteine sind in zwei unterschiedlichen Farben bzw. Materialien angefertigt, um eine Unterscheidung zwischen eigenen und gegnerischen Steinen zu ermöglichen. Die 4 Flächen eines Spieisteines sind mit den Wertigkeiten 1,2,3 und 4 belegt, die in Form von Zahlen (Fig. 1) zu erkennen sind. Für den Spielablauf besitzen die Wertigkeiten eine doppelte Bedeutung. Zum einen legen sie die Art fest, wie der Spielstein gezogen werden kann, zum anderen, ob ein Spielstein einen angrenzenden gegnerischen Stein schlägt oder nicht.
Die geometrische Grundform des Spielsteines bringt es mit sich, daß es zwei Variationen zur Anordnung der Wertigkeiten auf den Flächen gibt: Betrachtet man ausschließlich drei der verwendeten Wertigkeiten, stellt man fest, daß sie mit und entgegem dem Uhrzeigersinn angeordnet werden können. Dieses Prinzip führt zu zwei unterschiedlichen Spielsteinen, die zu gleichen Teilen dem Spieler zur Verfügung stehen. (Figur 2 und 3 zeigen sich voneinander unterscheidende Spielsteine!)
Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Spielsteine zu schlagen.
Figur 3 zeigt einen Spielstein in allen Phasen eines möglichen Spielzuges. Der Stein ist in einer abstrahierten Draufsicht dargestellt. Die Zahlen in den Dreiecken stehen für die Wertigkeit der Flächen des Spielsteines. Die eingekreisten Zahlen kennzeichnen die Fläche auf der der Spielstein steht. Die Zahlen an den Kanten der Dreiecke bezeichnen die Wertigkeiten der darüberstehenden Flächen.
Die Wertigkeit gibt an, wie oft der Spielstein innerhalb eines Spieizuges in Richtung der jeweiligen Fläche bewegt werden darf, indem er über die Kante in das angrenzende Feld gekippt wird. Die Darstellung in Figur 3 zeigt, wie ein Spielstein, der auf der 1 steht, viermal in Richtung der Fläche mit der 4 gekippt wird. Nach dem ersten Kippen ist die Richtung der weiteren Bewegung egal, nur zurückgekippt werden darf der Stein nicht. In dem Beispiel wird der Stein zunächst dreimal nach links und dann einmal nach vorne gekippt Er kommt dabei zuletzt auf der 4 zum Stehen, nach hinten zeigt die 2, nach rechts die 3 und nach links die 1.
Kommt der Spieistein in einem Feld zum Stehen, das an ein von einem gegnerischen Stein besetztes grenzt, schlägt der Stein mit der höheren Wertigkeit auf den einander zugewandten Flächen den mit der niedrigeren. Der geschlagene Stein wird von der Spielfläche genommen, der schlagende Stein bleibt an seiner Position. Sind die Wertigkeiten gleich, bleiben beide Spielsteine an ihrer Position. Wird das eingenommene Feld von zwei gegnerischen Steinen eingegrenzt, gelten dieselben Regeln, ein Stein kann also zugleich auch 2 Steine schlagen, den einen schlagen und vom anderen geschlagen werden, mit beiden patt stehen etc..
Um den Vorgang des Kippens der Spielsteine zu vereinfachen, sollten die Spielfelder durch kleine Stege voneinander getrennt sein. Diese verhindern ein Verrutschen der Spielsteine und bilden einen Widerlager für die Kippbewegung. Dadurch braucht der Stein nur in die gewünschte Richtung getippt zu werden, um in dem angrenzenden Feld paßgenau zum Stehen zu kommen.
Die beschriebenen Wertigkeiten auf den Seitenflächen der Spielsteine lassen sich durch Zahlen wie im Beispiel oder durch geeignete Symbole ausdrücken.

Claims (2)

Ingo Rübesamen, Tannenweg 14,21521 Dassendorf Schutzanspruch
1. Strategiespiel für zwei Personen mit einem Spielbrett und Spieisteinen dadurch gekennzeichnet, daß
- die Spielsteine die Form gleichschenkliger Tetraeder besitzen
- ihre vier Flächen mit Symbolen, die eine eindeutige Hirarchie darstellen, versehen sind
- die Spielsteine in zwei verschiedenen Ausprägungen (z.B. farblich oder stofflich) je Spiel gefertigt sind.
- je Ausprägung der Spielsteine beide möglichen Anordnungen der Symbole zur Hälfte vertreten sind
2. Spielbrett nach Schutzanspruch dadurch gekennzeichnet, daß
- die Spielfläche in gleichschenkligen Dreiecke gleicher Größe eingeteilt ist
- die Dreiecke sich mit den benachbarten Dreiecken je zwei Eckpunkte teilen
- die Fiäche der Dreiecke denen der Grundfläche eines Spielsteines zuzüglich eines gewissen Spieiraumes zur Einpassung entspricht
- die Dreiecke von Stegen begrenzt sind.
DE29716913U 1997-09-20 1997-09-20 Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern Expired - Lifetime DE29716913U1 (de)

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Publications (1)

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DE29716913U Expired - Lifetime DE29716913U1 (de) 1997-09-20 1997-09-20 Strategiespiel für zwei Spieler mit einem aus Spielfeldern in Form gleichschenkliger Dreiecke zusammengesetzten Spielbrett und mit Spielsteinen in Form von gleichschenkligen Tetraedern

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DE (1) DE29716913U1 (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2806002A1 (fr) * 2000-03-13 2001-09-14 Hugues Goulesque Dispositif de jeu

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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