¿Qué es lo que más te gusta de Figma?
Colaboración en tiempo real: diseñar juntos, ver cambios en vivo
La plataforma basada en la nube y accesible desde el navegador de Figma permite a diseñadores, gerentes de producto, desarrolladores e incluso partes interesadas trabajar simultáneamente en el mismo archivo. Varias personas pueden editar, comentar o crear prototipos en tiempo real, lo que reduce drásticamente los retrasos causados por entregas de ida y vuelta o desajustes de versiones de archivos.
Herramienta todo en uno: diseño, prototipado, entrega a desarrolladores
Con edición vectorial, modo de diseño/disposición, modo de prototipado y un "modo desarrollador" para especificaciones y recursos listos para código, Figma cubre casi todo el flujo de trabajo de diseño a desarrollo. Esto reduce el cambio de contexto y ayuda a mantener alta la fidelidad del diseño al entregarlo a ingeniería.
Accesibilidad multiplataforma y basada en la nube: sin barreras de SO
Debido a que Figma se ejecuta en el navegador (con aplicaciones de escritorio opcionales), funciona en todos los sistemas operativos. Los equipos no necesitan preocuparse por licencias de Mac vs Windows o compatibilidad de formatos de archivo. Esa inclusividad permite a equipos de entornos mixtos (diseñadores + desarrolladores + PMs) colaborar sin problemas.
Sistemas de diseño, bibliotecas compartidas y consistencia en proyectos
La capacidad de construir componentes reutilizables, bibliotecas de estilos compartidas y mantener una "fuente única de verdad" para elementos de UI ayuda a asegurar la consistencia en pantallas, páginas o productos, un gran beneficio para la optimización de tasas de conversión, la marca y la coherencia de UX.
Acelera el prototipado y los ciclos de retroalimentación: ideal para equipos ágiles/enfocados en el producto
Debido a que puedes convertir rápidamente diseños en prototipos interactivos, obtener retroalimentación, iterar y compartir con partes interesadas o usuarios, Figma apoya los ciclos rápidos de experimentación que los equipos de CRO/UX a menudo necesitan. Este estrecho ciclo de retroalimentación a iteración ayuda a validar decisiones de UX antes de comprometer recursos de desarrollo.
Desde un punto de vista de CRO o optimización de UX: Figma permite la alineación entre diseño, producto y desarrollo, ayudando a ofrecer una mejor UX, una UI consistente y despliegues más rápidos de hipótesis/pruebas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
¿Qué es lo que no te gusta de Figma?
Lo que no me gusta (o lo que podría mejorar)
Problemas de rendimiento con archivos grandes/complejos y retrasos en la colaboración
A medida que los proyectos crecen —sistemas de diseño complejos, flujos largos o muchos colaboradores— Figma puede volverse lento, lo que puede obstaculizar la productividad o frustrar a los miembros del equipo.
Dependencia de la conexión a internet; el modo sin conexión es limitado
Ser basado en la nube es una gran fortaleza, pero también significa que necesitas una conexión a internet estable. La edición sin conexión o trabajar desde entornos con baja conectividad puede ser inconveniente o poco fiable.
El costo/licencias para funciones completas del equipo puede ser significativo
Aunque puede haber planes gratuitos o de bajo nivel, desbloquear todas las funciones de colaboración, sistema de diseño, versionado o funciones para todo el equipo para organizaciones más grandes puede resultar costoso. Para equipos más pequeños o proyectos paralelos, esto puede ser un factor limitante.
Curva de aprendizaje y complejidad: no siempre es trivial para no diseñadores o principiantes
Debido a que Figma ofrece capacidades extensas (edición vectorial, prototipado, componentes, bibliotecas, versionado, etc.), aprovechar completamente su poder puede requerir un tiempo de adaptación. Los principiantes pueden encontrarlo abrumador al principio.
No es ideal para edición gráfica altamente especializada o trabajo basado en raster
Aunque Figma sobresale en UI/UX —diseño de interfaces vectoriales y prototipado— no siempre es un sustituto para la edición gráfica completa (edición de mapas de bits, manipulación avanzada de fotos, ilustración avanzada, etc.). Para esas tareas, una herramienta dedicada puede seguir siendo preferible.
Desde una perspectiva CRO/UX: en proyectos o equipos complejos y a gran escala, los retrasos en el rendimiento o los costos de licencia podrían impedir la agilidad; para equipos más pequeños o en etapas iniciales, los compromisos entre precio y características necesitan una consideración cuidadosa. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.