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JP2008148776A - スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法 - Google Patents

スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法 Download PDF

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JP2008148776A JP2006337541A JP2006337541A JP2008148776A JP 2008148776 A JP2008148776 A JP 2008148776A JP 2006337541 A JP2006337541 A JP 2006337541A JP 2006337541 A JP2006337541 A JP 2006337541A JP 2008148776 A JP2008148776 A JP 2008148776A
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Abstract

【課題】エンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供する。
【解決手段】液晶ディスプレイ16に、複数のスロットゲームエリアA1〜A10を表示させ、プレーヤの接触操作により指定されたスロットゲームエリアA1〜A10を、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアとして有効化させる。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10において、スロットゲームをそれぞれ実行する。したがって、一回のプレイで複数のスロットゲームを実行させることができる。
【選択図】図1

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。
一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれる。
米国特許第6855052号明細書
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。
前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、
(b)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする。
請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、
以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する、
(b)前記決定した数まで、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる、
(c)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項4に記載した本発明のスロットマシンは、前記コントローラが決定した、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を表示するサブディスプレイをさらに含むことを特徴とする。
請求項5に記載した本発明のスロットマシンは、複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、
以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、
(a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、
(b)有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする前記遊技媒体の、前記入力デバイスによる入力を受け付ける、
(c)前記入力デバイスによる入力を受け付けた前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項6に記載した本発明のスロットマシンは、前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする。
請求項7に記載した本発明のスロットマシンは、前記指定デバイスは、各前記スロットゲームエリアに対応して複数設けられた操作ボタンを含んでおり、有効化させる前記スロットゲームエリアに対応する前記操作ボタンがプレーヤによって操作されることで、有効化させる前記スロットゲームエリアが指定されることを特徴とする。
請求項8に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のスロットゲームエリアの中から、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを1つ以上指定する段階と、指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階とを含むことを特徴とする。
請求項9に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する段階と、複数の前記スロットゲームエリアの中から、前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、前記決定した数まで指定する段階と、指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階とを含むことを特徴とする。
請求項10に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、複数の前記スロットゲームエリアの中から1つ以上指定する段階と、指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階とを含むことを特徴とする。
請求項11に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を、サブディスプレイに表示させる段階をさらに含んでいることを特徴とする。
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、スロットゲームエリアが少なくとも1つ以上指定されると、指定されたスロットゲームエリアが有効化される。そして、有効化されたスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスロットゲームが実行される。したがって、複数のスロットゲームエリアを有効化させることで、一回のプレイで複数のスロットゲームを同時にプレーヤに行わせることができる。
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイにて表示される表示例を示す説明図、図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。図1に示すように、液晶ディスプレイ16(請求項中のディスプレイに相当)には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームが実行される。
即ち、各スロットゲームエリアA1〜A10には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジット(請求項中の遊技媒体に相当)がベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
また、各スロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができ、各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。
上述したようなスロットゲームエリアA1〜A10が表示される液晶ディスプレイ16は、図2に示すように、スロットマシン10の前面中央部に配置されている。このスロットマシン10では、液晶ディスプレイ16の下方に配置されたメダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、10個のスロットゲームエリアA1〜A10に対して、順次クレジットがベットされる。クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A10は、プレーヤが任意に指定することができる。この指定は、例えば、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A10を接触操作することで行うことができる。プレーヤによるスロットゲームエリアA1〜A10の接触操作は、液晶ディスプレイ16の表面に設けられたタッチパネル69によって検出することができる。
したがって、例えば、プレーヤがスロットゲームエリアA1に接触する操作を行った後、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル2枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10については、優先的にクレジットがベットされる。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図15に示しており、詳細については後述する。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10に接触して、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A10を指定した後、メダルの投入に対して、指定された各スロットゲームエリアA1〜A10にランダムにクレジットがベットされる形態も取り得る。
クレジットをスロットゲームにベットした後、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームを実行した結果、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。このような構成により、本発明のスロットマシンでは、複数のスロットゲームを同時に実行することができる。
なお、上記ではメダルを投入して各スロットゲームエリアA1〜A10にクレジットをベットするようにしたが、メダル以外で、コイン、紙幣、バーコード付きチケット等を用いて、クレジットをベットするようにしても良い。また、各スロットゲームでは、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。
更に、上記では、各スロットゲームエリアA1〜A10に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。
図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネット11の上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ16が設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図3参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図3参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。
また、本実施形態では、ゲームを実行するのに必要なクレジットをスロットマシン10に供給するためのゲーム媒体として、メダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。
メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。後述するように、液晶ディスプレイ16には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A10にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「10個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。
各スロットゲームエリアA1〜A10には、それぞれ3行、3列の、合計9個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、クレジットがベットされたスロットゲームを実施しているスロットゲームエリアA1〜A10においては、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。
液晶ディスプレイ16の表面にはタッチパネル69(請求項中の指定デバイスに相当)が設けられている。このタッチパネル69は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶ディスプレイ16に表示される10個の各スロットゲームエリアA1〜A10に対応している。即ち、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A10に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル69により識別することが可能となる。
また、液晶ディスプレイ16の左下の領域には、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。
液晶ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。
BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A10にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A10では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。
スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25で各スロットゲームエリアA1〜A10にベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各スロットゲームエリアA1〜A10にクレジットをベットし、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームを行うためのスイッチである。
スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A10にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームが開始される。
キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。
MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。
トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。
プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
図3は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及び、このコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
また、インターフェイス回路群102には、タッチパネル69が接続されている。タッチパネル69は、液晶ディスプレイ16に表示される10個の各スロットゲームエリアA1〜A10に対するプレーヤの接触操作を検出するためのものであって、液晶ディスプレイ16の表面に設けられている。このタッチパネル69より出力される位置検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。
CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108に格納されたシステムプログラム中のゲーム実行プログラムをROM108から読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16に表示されている各スロットゲームエリアA1〜A10で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。
即ち、ゲーム実行プログラムは、各スロットゲームエリアA1〜A10でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより、有効化されているペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。
通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
乱数発生器112は、各スロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
表示駆動回路128は、液晶ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、ペイアウト数を表示する制御を行う。
スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。
ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16上に設けられた複数のスロットゲームエリアA1〜A10にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、各スロットゲームエリアA1〜A10についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、液晶ディスプレイ16上には、所定の画像が表示される。
次に、各スロットゲームエリアA1〜A10で表示される画像を、図10を参照して説明する。図10は、各スロットゲームエリアA1〜A10での表示例である。
図10に示すように、各スロットゲームエリアA1〜A10には、3行、3列の合計9個の表示領域q11〜q33が設けられており、スロットゲームが実行されると、これら9個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。
各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。詳細には、このスロットゲームエリアA1〜A10にメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯し、このスロットゲームエリアA1〜A10にメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このスロットゲームエリアA1〜A10にメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。
各LED53a〜53eは、このスロットゲームエリアA1〜A10におけるペイラインを報知するために設けられている。図11は、スロットゲームエリアA1〜A10におけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。
そして、図10に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。したがって、メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。
また、各表示領域q11〜q33の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、スロットゲームエリアA1〜A10が有効化されているときに、この有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアA1〜A10に対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアA1〜A10の有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは10個の各スロットゲームエリアA1〜A10のうち、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A10を容易に認識することができる。
各表示領域q11〜q33の上部には、ボーナス報知部52が設けられており、このスロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、このボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10を認識することができる。
図12は、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。図12に示すように、「7」のシンボルがペイライン上に揃った場合、つまり、例えば、図11に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイライン上に「7」のシンボルが3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。また、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、メダル15枚の払い出しが発生し、「BELL」のシンボルが揃った場合には、メダル10枚の払い出しが発生し、左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚の払い出しが発生する。
次に、図4〜図9に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図4は、図3に示すCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
まず、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS11)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A10を、タッチパネル69からの位置検出信号により割り出す。そして、CPU106は、割り出した指定対象のスロットゲームエリアA1〜A10を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10として有効化させる(ステップS12)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに報知する。
例えば、スロットゲームエリアA1〜A6が有効化された場合には、図13に示すように、スロットゲームエリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されていないスロットゲームエリアA7〜A10の有効エリア報知枠51は点灯しない。
次に、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS13)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットのベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS14)。例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。
なお、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジット数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS14のクレジットの減算は行う必要がない。
次いで、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS15)。この処理の詳細については、図8,図9を用いて後述する。
CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A10のペイラインを決定する(ステップS16)。この処理は、上述したように、一つのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図11に示したラインL1を有効化し、一つのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化し、一つのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。
また、後述するように、各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してランダムにクレジットをベットする場合には、スロットゲームエリアA1〜A10の番号順にクレジットのベットが行われるとは限らない。例えば、スロットゲームエリアA1、A3、A6、A8、A10が有効化されている場合、最初に、スロットゲームエリアA8のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA3のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA10のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA1のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、最後に、スロットゲームエリアA6のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされる。
その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS17)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A10においてスロットゲームを実行する(ステップS18)。
次に、図5を参照して、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、代表的にスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームについて説明する。
まず、CPU106は、スロットゲームエリアA1にてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS21)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となるものであり、初期的には「0」である。
次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS23)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。
そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS25)。例えば、図11に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。
そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS26)。このボーナスゲーム開始処理については、図6にて後述する。
また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS27)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS28)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA1でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
次に、図6に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。図5のステップS25の処理で、ペイラインに「7」が揃ってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図6のステップS31)。このとき、図10に示したボーナス報知部52を点灯させ、スロットゲームエリアA1でボーナスゲームが実行されていることを、プレーヤに報知する。例えば、スロットゲームエリアA6でボーナスゲームが実行されているときには、図14に示すように、スロットゲームエリアA6のボーナス報知部52を点灯させる。
その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。
次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS33)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。
図6に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、スロットゲームエリアA1における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図5のステップS21で「1」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS22)。
以下、図7に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS41)。この処理は、図5に示したステップS23の処理と同様である。但し、ステップS41の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図12に示した「BELL」、「APPLE」、「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。
次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS42)。この処理は、図5のステップS24と同様である。
そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS43)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS44)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。
その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS45)。
CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS47)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。
次に、図8に示すフローチャート及び図15を参照して、図4のフローチャートにおけるステップS15のベット処理について説明する。
BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、まず、図4のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS51)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、エリア番号の小さいスロットゲームエリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS52)。
例えば、全てのスロットゲームエリアA1〜A10が有効化され、かつ、そのうちスロットゲームエリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図15に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがスロットゲームエリアA8のスロットゲームにベットされ、4枚目のクレジットがスロットゲームエリアA1のスロットゲームにベットされ、5枚目のクレジットがスロットゲームエリアA2のスロットゲームにベットされる。スロットゲームエリアA8以外のスロットゲームエリアA1〜A7,A9,A10については、上記の手順で1枚ずつクレジットがスロットゲームに対してベットされたならば、再び上記の手順を順次繰り返し、2枚目、3枚目のクレジットがスロットゲームに対してベットされる。このようにして、最大30枚のクレジットを消費することで、全てのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームが3枚ベットされた状態となる。
なお、上記では、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアが一つのスロットゲームエリアA8である場合の例を示したが、2以上のスロットゲームエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各スロットゲームエリアのスロットゲームに対して優先的に、3枚ずつクレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアのスロットゲームに1枚ずつクレジットをベットする。
図9は、図4のフローチャートにおけるステップS15のベット処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図8の場合と同様に、まず、図4のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS61)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、ランダムな順番でクレジットをベットする(ステップS62)。このとき、ボーナスゲームが実行されていない各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット順は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。
以上の説明からも明らかなように、本実施形態では、メダル投入口21やBETスイッチ25が、請求項中の入力デバイスに相当している。
このように構成された本実施形態のスロットマシン10では、液晶ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A10へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10が任意に指定され、指定された各スロットゲームエリアA1〜A10において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10では、複数のスロットゲームエリアA1〜A10(最大10個)を指定することにより、一回のプレイで複数のスロットゲームを同時に実行することができる。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに自由に選ばせることができる。
なお、本実施形態では、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定した後に、クレジットのベットを受け付ける場合について説明したが、クレジットのベットを受け付けた後に、受け付けたクレジットのベット対象となるスロットゲームエリアA1〜A10、つまり、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定するようにすることもできる。
以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。
図16の斜視図中引用符号10Aで示す第2実施形態のスロットマシンは、図2の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10に、確定スイッチ30を追加し、また、液晶ディスプレイ16の右下の領域に指定可能エリア数表示領域49を追加した点を除いて、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成されている。
確定スイッチ30は、メダル投入口21や紙幣識別器22の近傍に設けられる各種の操作スイッチの一つである。この確定スイッチ30は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の指定を終了するためのスイッチである。プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作して有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定し終えた後に、プレーヤによって確定スイッチ30が操作されると、それ以降の有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の指定はできなくなる。
また、指定可能エリア数表示領域49(請求項中のサブディスプレイに相当)は、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作して指定することのできる、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数を表示するためのものである。BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されることで、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してベットするために入力されたクレジット数が、9枚以下であるときには、そのクレジット数と同じ値が指定可能エリア数表示領域49に表示される。入力されたクレジット数が10枚以上であるときには、指定可能エリア数表示領域49に「10」の値が表示される。
なお、第2実施形態のスロットマシン10Aでは、有効エリア報知枠51が、プレーヤの接触操作によりクレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10として選択されて、確定スイッチ30の操作により選択が確定されるまでの間、間欠的に点灯する。これにより、プレーヤは10個の各スロットゲームエリアA1〜A10のうち、クレジットをベットしようとしているスロットゲームエリアA1〜A10を容易に認識することができる。
また、第2実施形態のスロットマシン10Aは、図17のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図3に示す電気的構成と同様の電気的構成を有している。但し、インターフェイス回路群102には確定スイッチ30が追加して接続され、また、表示駆動回路128には指定可能エリア数表示領域49が追加して接続されている。
以上に説明した外観上やび電気的構成上の相違点の他、第2実施形態のスロットマシン10Aは、CPU106が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10AのCPU106が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のCPU106が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図18のフローチャートを参照して説明する。
図18は、第2実施形態に係るスロットマシンのCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
まず、CPU106は、スロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS101)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットの総ベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS102)。例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。
なお、スロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジットの総数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS102のクレジットの減算は行う必要がない。
次いで、CPU106は、ベットされたクレジットの総数によって、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数を決定し、指定可能エリア数表示領域49に表示させる(ステップS103)。そして、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS104)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A10を、タッチパネル69からの位置検出信号により割り出す。指定されたスロットゲームエリアA1〜A10では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点滅させ、指定されたスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに報知する。
また、有効化させる対象としてプレーヤに指定されたスロットゲームエリアA1〜A10を割り出すたびにCPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値を1つずつ減らす(ステップS105)。但し、スロットゲームに対してベットするために入力されたクレジットの残数が10枚以上である間は、ステップS105の処理はスキップされる。
続いて、CPU106は、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされたか否かを確認する(ステップS106)。オンされていない場合は(ステップS106でN)、CPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値が「0」であるか否かを確認する(ステップS107)。「0」でない場合は(ステップS107でN)、ステップS104にリターンし、「0」である場合は(ステップS107でY)、ステップS106にリターンする。そして、ステップS106において、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされた場合は(ステップS106でY)、CPU106は、指定されたスロットゲームエリアA1〜A10を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10として有効化させる(ステップS108)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに報知する。
次に、CPU106は、合計10個の各スロットゲームエリアA1〜A10で、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS109)。
次に、CPU106は、各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A10のペイラインを決定する(ステップS110)。続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS111)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A10においてスロットゲームを実行する(ステップS112)。
なお、ステップS109〜ステップS112の各ステップの内容は、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う図4のフローチャートのステップS15〜ステップS18の内容と同一である。
このように構成された第2実施形態のスロットマシン10Aでは、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作やメダル投入口21からのメダルの投入によって、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数が決定されると、その総数に応じて、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数が決定され、指定可能エリア数表示領域49に表示される。
そして、液晶ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A10へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10が、クレジットのベット総数によって決定された最大数の範囲内で任意に指定されると、指定されたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、先に総数が決定されたクレジットが分散してベットされる。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A10において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10でも、複数のスロットゲームエリアA1〜A10を指定するのに見合ったクレジットのベット総数を設定し、その後、複数のスロットゲームエリアA1〜A10(最大10個)を指定することにより、一回のプレイで複数のスロットゲームを同時に実行することができる。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに自由に選ばせることができる。
更に、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数を決定した後に、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定するので、クレジットのベット総数に応じて有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数を前もって決定し、この最大数を超えるスロットゲームエリアA1〜A10を、有効化させる対象として指定できないようにすることができる。
また、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対しては、優先的にクレジットがベットされるので、多くのペイアウトが見込まれるボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10を確実に有効化することができる。
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
例えば、上記した実施形態では、一回のプレイでは、有効化されているか否かに関わらず、全てのスロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームが実行される場合について説明したが、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A10でのみ、スロットゲームを実行するようにしても良い。
また、本実施形態では、クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A10の指定に用いる、請求項中の指定デバイスを、液晶ディスプレイ16の表面に設けられたタッチパネル69によって構成し、このタッチパネル69によって、プレーヤが接触操作した各スロットゲームエリアA1〜A10を検出する場合について説明した。
しかし、例えば、図19に示す本発明の第3実施形態のスロットマシン10Bのように、キャッシュアウトスイッチ23、MAXBETスイッチ24、BETスイッチ25、スピンリピートベットスイッチ26、スタートスイッチ27等の操作スイッチと共に、液晶ディスプレイ16の下方に配置した、各スロットゲームエリアA1〜A10に対応するエリア選択スイッチ32A〜32Jを、タッチパネル69に代えて請求項中の指定デバイスとして用いることができる。
この場合には、プレーヤによるエリア選択スイッチ32A〜32Jの操作をCPU106により検出して、クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10の指定を行うことができる。
さらに、上述した実施形態では、スロットゲームエリアA1〜A10が液晶ディスプレイ16によって提供される場合について説明したが、機械式の回転リールによってスロットゲームエリアA1〜A10が提供されるスロットマシンについても、本発明は適用可能である。
また、上述した実施形態では、請求項中のサブディスプレイに相当する指定可能エリア数表示領域49が、請求項中のディスプレイに相当する液晶ディスプレイ16の一部の表示領域によって構成される、つまり、請求項中のディスプレイとサブディスプレイとが一体で構成される場合について説明した。しかし、請求項中のディスプレイとサブディスプレイとが物理的に別体で構成されたスロットマシンについても、本発明は適用可能である。そして、指定可能エリア数表示領域49は、上述した実施形態のように、液晶ディスプレイ16のスロットゲームエリアA1〜A10が表示される領域とは異なる領域に配置されてもよく、スロットゲームエリアA1〜A10が表示される領域内に配置されてもよい。
プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。
本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される10個のスロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、各スロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、各スロットゲームエリアでのペイラインを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、入賞組み合わせとペイアウトとの関係を示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、クレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
符号の説明
A1〜A10 スロットゲームエリア
L1〜L5 ペイライン
10,10A,10B スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 液晶ディスプレイ
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
30 確定スイッチ
32A〜32J エリア選択スイッチ
33 アッパーディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 スピーカ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
47 ランプ
48 ペイアウト数表示領域
49 指定可能エリア数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 ボーナス報知部
53a〜53e LED
69 タッチパネル
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ

Claims (11)

  1. 複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
    前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、
    以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
    (a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、
    (b)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
    を含むことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
  3. 複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
    前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、
    以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、
    (a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する、
    (b)前記決定した数まで、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる、
    (c)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
    (d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
    を含むことを特徴とするスロットマシン。
  4. 前記コントローラが決定した、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を表示するサブディスプレイをさらに含むことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
  5. 複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
    前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、
    以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、
    (a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、
    (b)有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする前記遊技媒体の、前記入力デバイスによる入力を受け付ける、
    (c)前記入力デバイスによる入力を受け付けた前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
    (d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
    を含むことを特徴とするスロットマシン。
  6. 前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。
  7. 前記指定デバイスは、各前記スロットゲームエリアに対応して複数設けられた操作ボタンを含んでおり、有効化させる前記スロットゲームエリアに対応する前記操作ボタンがプレーヤによって操作されることで、有効化させる前記スロットゲームエリアが指定されることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6記載のスロットマシン。
  8. 複数のスロットゲームエリアの中から、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを1つ以上指定する段階と、
    指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、
    少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  9. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
    入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する段階と、
    複数の前記スロットゲームエリアの中から、前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、前記決定した数まで指定する段階と、
    指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、
    入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、
    少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  10. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、複数の前記スロットゲームエリアの中から1つ以上指定する段階と、
    指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
    入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、
    少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  11. 前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を、サブディスプレイに表示させる段階をさらに含んでいることを特徴とする請求項8、9又は10記載のスロットマシンのプレイ方法。
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