JP2008183018A - スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】エンターテイメント性を向上させてプレーヤに期待感を持たせることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供する。
【解決手段】液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11のうち、プレーヤの接触操作により指定されたスロットゲームエリアA2〜A11において実行したスロットゲームのいずれかにおいて、入賞組み合わせとなるシンボルが揃うと、スロットゲームエリアA1を閉じているビデオシャッタ19が開いて回転リール3A〜3Cが露出し、スロットゲームエリアA1におけるスロットゲームが行われる。スロットゲームの終了後には、ビデオシャッタ19が閉じて回転リール3A〜3Cが隠蔽される。したがって、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームに対する期待感をプレーヤに持たせることができる。
【選択図】 図1
【解決手段】液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11のうち、プレーヤの接触操作により指定されたスロットゲームエリアA2〜A11において実行したスロットゲームのいずれかにおいて、入賞組み合わせとなるシンボルが揃うと、スロットゲームエリアA1を閉じているビデオシャッタ19が開いて回転リール3A〜3Cが露出し、スロットゲームエリアA1におけるスロットゲームが行われる。スロットゲームの終了後には、ビデオシャッタ19が閉じて回転リール3A〜3Cが隠蔽される。したがって、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームに対する期待感をプレーヤに持たせることができる。
【選択図】 図1
Description
本発明は、コイン等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。
一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれる。
米国特許第6855052号明細書
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに期待感を持たせることが可能であるとともに、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。
前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)各前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
を含むことを特徴とする。
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)各前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
を含むことを特徴とする。
請求項1に記載した本発明のスロットマシンによれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいては、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが実行される。具体的には、シャッタデバイスが閉じているためにスロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールが、シャッタデバイスが開くのに伴ってスロットゲームエリアに露出して、スロットゲームを実行することになる。
このため、スロットゲームエリアから隠蔽されていた回転リールをスロットゲームエリアに露出させることで、プレーヤに、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームに対する期待感を持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項2に記載した本発明のスロットマシンによれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいては、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが実行される。具体的には、シャッタデバイスが閉じているためにスロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールが、シャッタデバイスが開くのに伴ってスロットゲームエリアに露出して、スロットゲームを実行することになる。そして、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームは、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで所定の条件を満たす結果が発生することで、初めて実行される。
このため、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで所定の条件を満たす結果が発生することに対する期待感を、プレーヤに持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記結果が発生した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする。
請求項3に記載した本発明のスロットマシンによれば、液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアのうちいずれか一つのスロットゲームエリアでも、所定の条件を満たす結果が発生すると、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいてスロットゲームが実行される確率が高くなる。
このため、シャッタデバイスを併用したスロットゲームが回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行されることに対する、プレーヤの期待感を高めることができる。
請求項4に記載した本発明のスロットマシンは、前記シャッタデバイスが、ビデオシャッタを表示する表示デバイスであり、該表示デバイスが開状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが開いて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して露出させた状態となり、且つ、前記表示デバイスが閉状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが閉じて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽した状態となることを特徴とする。
請求項4に記載した本発明のスロットマシンによれば、表示デバイスに表示されるビデオシャッタを開状態及び閉状態にすることで、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対する回転リールの露出及び隠蔽が行われる。
このため、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対する回転リールの露出及び隠蔽の演出を、表示デバイスによるビデオシャッタの表示内容の工夫によって、多彩な内容で行えるようにすることができる。
請求項5に記載した本発明のスロットマシンは、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて、遊技媒体をベットした状態で前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて、遊技媒体をベットした状態で前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項5に記載した本発明のスロットマシンによれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいては、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが実行される。具体的には、シャッタデバイスが閉じているためにスロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールが、シャッタデバイスが開くのに伴ってスロットゲームエリアに露出して、スロットゲームを実行することになる。そして、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームは、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて遊技媒体をベットした状態で実行されるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立することで、初めて実行される。
このため、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立することに対する期待感を、プレーヤに持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項6に記載した本発明のスロットマシンは、前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記コンビネーションが成立した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする。
請求項6に記載した本発明のスロットマシンによれば、液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアのうちいずれか一つのスロットゲームエリアでも、遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立すると、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいてスロットゲームが実行される確率が高くなる。
このため、シャッタデバイスを併用したスロットゲームが回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行されることに対する、プレーヤの期待感を高めることができる。
請求項7に記載した本発明のスロットマシンは、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて、遊技媒体をベットした状態で前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて、遊技媒体をベットした状態で前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項7に記載した本発明のスロットマシンによれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいては、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが実行される。具体的には、シャッタデバイスが閉じているためにスロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールが、シャッタデバイスが開くのに伴ってスロットゲームエリアに露出して、スロットゲームを実行することになる。そして、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームは、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて遊技媒体をベットした状態で実行されるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立することで、初めて実行される。
このため、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立することに対する期待感を、プレーヤに持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項8に記載した本発明のスロットマシンは、前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記コンビネーションが成立した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする。
請求項8に記載した本発明のスロットマシンによれば、液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアのうちいずれか一つのスロットゲームエリアでも、遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立すると、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアには存在しないシャッタデバイスを併用したスロットゲームが、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいてスロットゲームが実行される確率が高くなる。
このため、シャッタデバイスを併用したスロットゲームが回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行されることに対する、プレーヤの期待感を高めることができる。
請求項9に記載した本発明のスロットマシンは、前記シャッタデバイスが、ビデオシャッタを表示する表示デバイスであり、該表示デバイスが開状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが開いて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して露出させた状態となり、且つ、前記表示デバイスが閉状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが閉じて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽した状態となることを特徴とする。
請求項9に記載した本発明のスロットマシンによれば、表示デバイスに表示されるビデオシャッタを開状態及び閉状態にすることで、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対する回転リールの露出及び隠蔽が行われる。
このため、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対する回転リールの露出及び隠蔽の演出を、表示デバイスによるビデオシャッタの表示内容の工夫によって、多彩な内容で行えるようにすることができる。
請求項10に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
請求項10に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、スロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールがスロットゲームエリアに露出されて、スロットゲームが実行されることになる。
このため、スロットゲームエリアから隠蔽されていた回転リールをスロットゲームエリアに露出させることで、プレーヤに、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームに対する期待感を持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項11に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
請求項11に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、スロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールがスロットゲームエリアに露出されて、スロットゲームが実行されることになる。そして、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームは、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで所定の条件を満たす結果が発生することで、初めて実行される。
このため、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで所定の条件を満たす結果が発生することに対する期待感を、プレーヤに持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項12に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記結果が発生した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする。
請求項12に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアのうちいずれか一つのスロットゲームエリアでも、所定の条件を満たす結果が発生すると、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されていた回転リールが露出されて、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームが実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいてスロットゲームが実行される確率が高くなる。
このため、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して露出され且つ隠蔽される回転リールを用いたスロットゲームが、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行されることに対する、プレーヤの期待感を高めることができる。
請求項13に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体をベットした状態で、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
請求項13に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、スロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールがスロットゲームエリアに露出されて、スロットゲームが実行されることになる。そして、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームは、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて遊技媒体をベットした状態で実行されるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立することで、初めて実行される。
このため、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立することに対する期待感を、プレーヤに持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項14に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体をベットした状態で、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とする。
請求項14に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、スロットゲームエリアから隠蔽されている回転リールがスロットゲームエリアに露出されて、スロットゲームが実行されることになる。そして、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームは、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて遊技媒体をベットした状態で実行されるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立することで、初めて実行される。
このため、液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームで、遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立することに対する期待感を、プレーヤに持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
請求項15に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記コンビネーションが成立した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする。
請求項15に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアのうちいずれか一つのスロットゲームエリアでも、遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーション、又は、遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立すると、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されていた回転リールが露出されて、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームが実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいてスロットゲームが実行される確率が高くなる。
このため、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して露出され且つ隠蔽される回転リールを用いたスロットゲームが、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行されることに対する、プレーヤの期待感を高めることができる。
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームに用いる回転リールが、スロットゲームの実行の際に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽された状態から露出されるので、この回転リールの露出によって、プレーヤに、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおけるスロットゲームに対する期待感を持たせることができ、また、エンターテインメント性に優れた演出表示を行うことができる。
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1乃至図4を参照して説明する。これらの図中、図1及び図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイにて表示される表示例を示す説明図、図3及び図4は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。図1に示すように、下側ディスプレイ16(請求項中のディスプレイに相当)には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される。
中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジット(請求項中の遊技媒体に相当)がベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
また、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができ、各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。
一方、中央のスロットゲームエリアA1には、1行3列の3個の表示領域が設定されている。このスロットゲームエリアA1では、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジットがベットされた後、他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームにおいて、所定の条件が満たされると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、1行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
また、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームは1行、3列であることから、ペイラインは1つのみである。したがって、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームにベットすることができるクレジットは、メダル1枚分のみである。
上述した11個のスロットゲームエリアA1〜A11は、中央に配置された大きいサイズのスロットゲームエリアA1(請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当)と、その周囲に配置された小さいサイズの10個のスロットゲームエリアA2〜A11(請求項中の液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアに相当)とで構成されている。
周囲の10個のスロットゲームエリアA2〜A11は、下側ディスプレイ16に設けられた液晶表示パネル17によって表示される。この液晶表示パネル17の構成については、図5及び図6を参照して後述する。
中央のスロットゲームエリアA1は、液晶表示パネル17の中央部の背後に配置された機械式の3つの回転リール3A〜3Cによって表示される。各回転リール3A〜3Cは、対応するステッピングモータ45A〜45C(図7参照)によって回転される。各回転リール3A〜3Cの周面には、回転方向に間隔を置いて複数のシンボルがそれぞれ表示されている。各回転リール3A〜3Cに対向する液晶表示パネル17の中央部には、各回転リール3A〜3Cを視認するための透明な表示領域q1〜q3が表示される。この表示領域q1〜q3は、実際には液晶表示パネル17の対応する部分の表示色を白とするように液晶表示パネル17を制御することで、透明状態とされる。
なお、中央のスロットゲームエリアA1においてスロットゲームを実行しない場合は、表示領域q1〜q3越しに視認される各回転リール3A〜3Cは、液晶表示パネル17の中央部に表示される図2の閉状態のビデオシャッタ19によって、中央のスロットゲームエリアA1に対して隠蔽される。このビデオシャッタ19は、上下2つのシャッタ扉19A,19Bによって構成されており、各回転リール3A〜3Cに対向する液晶表示パネル17の中央部に、表示領域q1〜q3に代わって表示される。
中央のスロットゲームエリアA1においてルーレットゲームを実行する際には、ビデオシャッタ19が開く。ビデオシャッタ19が開く際には、中央のスロットゲームエリアA1の内側において、上下2つのシャッタ扉19A,19Bがそれぞれ上下に移動する。ビデオシャッタ19が開くと、図1に示すように、液晶表示パネル17の中央部にはビデオシャッタ19が表示されなくなり、これに代わって、各回転リール3A〜3Cを視認するための透明な表示領域q1〜q3が表示される。これにより、各回転リール3A〜3Cは、中央のスロットゲームエリアA1に露出して、透明な表示領域q1〜q3越しにプレーヤから視認される。詳しくは、各回転リール3A〜3Cの、スロットゲームエリアA1に対向する周面部分のみが、スロットゲームエリアA1においてプレーヤにより視認される。
以上の説明からも明らかなように、本実施形態では、請求項中のシャッタデバイスが、ビデオシャッタ19を表示する液晶ディスプレイ17(請求項中の表示デバイスに相当)によって構成されている。
上述したようなスロットゲームエリアA1〜A11が表示される下側ディスプレイ16は、図3に示すように、スロットマシン10の前面中央部に配置されている。このスロットマシン10では、下側ディスプレイ16の下方に配置されたメダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、11個のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、順次クレジットがベットされる。クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11は、プレーヤが任意に指定することができる。この指定は、例えば、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで行うことができる。プレーヤによるスロットゲームエリアA1〜A11の接触操作は、液晶表示パネル17の表面に設けられたタッチパネル72によって検出することができる。
したがって、例えば、プレーヤがスロットゲームエリアA1に接触する操作を行った後、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル2枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11については、優先的にクレジットがベットされる。また、中央のスロットゲームエリアA1にベットできるクレジット数は1枚のみである。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図21に示しており、詳細については後述する。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11に接触して、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後、メダルの投入に対して、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11にランダムにクレジットがベットされる形態も取り得る。
クレジットをスロットゲームにベットした後、図1や図3に示す下側ディスプレイ16の表示状態において、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11でスロットゲームを実行した結果、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。
また、中央のスロットゲームエリアA1では、他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実行されたスロットゲームが所定の条件を満たした時に限って、図2や図4に示す下側ディスプレイ16の表示状態において、スロットゲームが実行される。ここで言う所定の条件とは、本実施例では、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームのいずれかで、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したこととしている。
そして、中央のスロットゲームエリアA1では、スロットゲームを実行した結果、入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、前もってクレジットがベットされている場合に限って、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。
なお、上記ではメダルを投入して各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットするようにしたが、メダル以外で、コイン、紙幣、バーコード付きチケット等を用いて、クレジットをベットするようにしても良い。また、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実施されるスロットゲームでは、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明した。しかし、各スロットゲームエリアA2〜A11において実施されるスロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。
更に、上記では、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。逆に、中央のスロットゲームエリアA1の表示領域を2行以上として、クレジットを複数枚ベットしそのベット数に応じてペイライン数を増やせるように構成してもよい。
また、上記では、中央のスロットゲームエリアA1がクレジットのベット対象に含まれるものとしたが、クレジットのベット対象から中央のスロットゲームエリアA1を除外することもできる。その場合は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実施されたスロットゲームが、所定の条件を満たした時に、演出表示として中央のスロットゲームエリアA1におけるスロットゲームが実行されることになる。したがって、中央のスロットゲームエリアA1においてスロットゲームを実行した結果、入賞組み合わせとなるシンボルが停止しても、そのスロットゲームに対するメダルの払い出しやクレジットの加算は発生しない。
但し、以降に説明する実施形態では、中央のスロットゲームエリアA1がクレジットのベット対象に含まれているものとする。
図3に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネット11の上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に、上側ディスプレイ33と下側ディスプレイ16とが設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図7参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図7参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。
また、本実施形態では、ゲームを実行するのに必要なクレジットをスロットマシン10に供給するためのゲーム媒体として、メダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。
メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央に、下側ディスプレイ16が設けられている。後述するように、下側ディスプレイ16には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「11個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、機械式の回転リールによるスロットゲームエリアと、液晶表示パネルによる1つ以上のスロットゲームエリアとを含む、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。
中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域が設けられており、他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、それぞれ3行、3列の、合計11個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、クレジットがベットされたスロットゲームを実施しているスロットゲームエリアA1〜A11においては、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。
下側ディスプレイ16の表面にはタッチパネル72が設けられている。このタッチパネル72は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶表示パネル17に表示される10個の各スロットゲームエリアA2〜A11や、液晶表示パネル17の中央部越しに視認される中央のスロットゲームエリアA1に対応している。即ち、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル72により識別することが可能となる。
また、下側ディスプレイ16の左下の領域には、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。
下側ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。
BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A11にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A11では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。
スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25で各スロットゲームエリアA1〜A11にベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットし、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームを行うためのスイッチである。
スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A11にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが開始される。
キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。
MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。
トップボックス12の前面には、上側ディスプレイ33が設けられている。上側ディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側ディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。
プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
図7は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及び、このコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図7に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、モータ駆動回路120と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
また、インターフェイス回路群102には、タッチパネル72が接続されている。タッチパネル72は、下側ディスプレイ16に表示される11個の各スロットゲームエリアA1〜A11に対するプレーヤの接触操作を検出するためのものであって、液晶表示パネル17の表面に設けられている。このタッチパネル72より出力される位置検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、モータ駆動回路120と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。
CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108に格納されたシステムプログラム中のゲーム実行プログラムをROM108から読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、モータ駆動回路120や表示コントローラ140を介して、下側ディスプレイ16に表示されている各スロットゲームエリアA1〜A11で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。
即ち、ゲーム実行プログラムは、各スロットゲームエリアA1〜A11でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより、有効化されているペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。
通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
乱数発生器112は、各スロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
表示駆動回路128は、下側ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示させる制御を行う。
スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。
ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
モータ駆動回路120は、下側ディスプレイ16の中央に表示されるスロットゲームエリアA1にて、回転リール3A〜3Cによるスロットゲームを実行させる制御を行う。そのために、モータ駆動回路120は、内部にリール用CPUとリール用ROMとリール用RAMとを備えて構成されている。CPU106は、スロットゲームエリアA1についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号をモータ駆動回路120に出力する。モータ駆動回路120は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて、各回転リール3A〜3Cをそれぞれ回転駆動させるステッピングモータ45A〜45C用の駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を各ステッピングモータ45A〜45Cに出力する。これにより、スロットゲームエリアA1には、所定の画像が表示される。
表示コントローラ140は、スロットゲームエリアA1の周囲に配置された10個のスロットゲームエリアA2〜A11にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、各スロットゲームエリアA2〜A11についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶表示パネル17を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示パネル17に出力する。これにより、各スロットゲームエリアA2〜A11には、所定の画像が表示される。
また、表示コントローラ140は、中央のスロットゲームエリアA1のビデオシャッタ19の表示に関する制御を行う。即ち、CPU106は、スロットゲームエリアA1についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶表示パネル17を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示パネル17に出力する。これにより、スロットゲームエリアA1には、ビデオシャッタ19の画像が表示される。
図5は、液晶表示パネル17を背面側から見た斜視図であり、図6は、図5に示す液晶表示パネル17の正面側から見た分解斜視図である。なお、図6では、図5に示す構成を一部省略するものとする。
液晶表示パネル17は、下側ディスプレイ16に対応する形状及び大きさで形成されており、図5及び図6に示すように、スロットマシン10の前面側から順に、液晶ユニット74と、導光板75と、反射フィルム76とを重ねて構成されている。
液晶ユニット74は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する別の透明な基板との間隙部に、液晶が封入されることによって形成されたものである。この液晶ユニット74は、表示色を白とすることで、液晶を駆動していない非アクティブ状態となり、実際の表示が透明となるように制御される。このため、非アクティブ状態では、液晶ユニット74の背面側から表示面側に透過した光が外部より視認されることとなる。なお、この液晶ユニット74は、中央のスロットゲームエリアA1においてルーレットゲームを実行する間、回転リール3A〜3Cをプレーヤに視認させるために、中央部分が非アクティブ状態とされて透明となる。
導光板75は、蛍光ランプ77a,77bからの光を液晶ユニット74へ導き出し、液晶ユニット74を照明する。具体的に導光板75は、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材であり導光機能を有するものによって構成されている。なお、導光板75の上端面及び下端面には、ランプホルダ79a〜79dを介して蛍光ランプ77a,77bが取り付けられている。
反射フィルム76は、例えば、ポリエステルフィルム等の透明フィルムを基材としており、中央のスロットゲームエリアA1に対応する形状、位置、及び、大きさの非反射領域76Bと、その周囲の反射領域76Aとを有している。非反射領域76Bは基材のままで構成された光透過面となっており、反射領域76Aは、基材の片面にアルミニウムや銀の薄膜を蒸着して構成された光反射面となっている。
この反射フィルム76の反射領域76Aは、導光板75の上端面及び下端面から導光板75の内部に導入された蛍光ランプ77a,77bの光の一部が、導光板75の背面から外部に出射した際に、その光を導光板75側に反射させてその背面から再び導光板75の内部に入射させ、その前面から透明液晶ユニット74側に向けて出射させる。
反射フィルム76の背面側には、ランプホルダ79e〜79hを介して蛍光ランプ78a,78bが支持されている。この蛍光ランプ78a,78bは、回転リール3A〜3Cの上方及び下方から回転リール3A〜3Cの周面を照明する。
なお、液晶ユニット74の正面側には表示板73が配置されており、この表示板73の正面側に、タッチパネル72が配置されている。タッチパネル72は、プレーヤからの操作等を受け付けるものであり、透明な部材で構成されている。表示板73は、各種絵柄やキャラクター等が描かれる部分であり、透明な部材で構成されている。絵柄やキャラクター等は、ディスプレイ16を前方から視認した場合にエリアA1〜A11を除く部分に形成されている。このため、プレーヤは、スロットマシン10のプレイ時には、エリアA1〜A11を除く部分に描かれる絵柄やキャラクター等を視認できることとなる。なお、表示板73は省略してもよい。
次に、各スロットゲームエリアA1〜A11で表示される画像を、図15及び図16を参照して説明する。図15は、中央のスロットゲームエリアA1での表示例、図16は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11での表示例である。
図15に示すように、中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域q1〜q3が設けられており、スロットゲームが実行されると、回転リール3A〜3Cによって、これら3個の表示領域q1〜q3で各種のシンボルがスクロール表示される。
そして、中央のスロットゲームエリアA1では、各表示領域q1〜q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。
図16に示すように、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の合計10個の表示領域q11〜q33が設けられており、スロットゲームが実行されると、液晶表示パネル17によって、これら10個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。
各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。詳細には、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。
各LED53a〜53eは、このスロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを報知するために設けられている。図17は、スロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。
そして、図16に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。したがって、メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。
また、図16に示した各表示領域q11〜q33や図15に示した各表示領域q1〜q3の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、スロットゲームエリアA1〜A11が有効化されているときに、液晶表示パネル17によってこの有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアA1〜A11に対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアA1〜A11の有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。
中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11の表示領域q11〜q33の上部には、ボーナス報知部52が設けられており、このスロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、液晶表示パネル17によってこのボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11を認識することができる。
図18は、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。図18に示すように、「7」のシンボルがペイライン上に揃った場合、つまり、例えば、図17に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイライン上に「7」のシンボルが3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。また、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、メダル15枚の払い出しが発生し、「BELL」のシンボルが揃った場合には、メダル10枚の払い出しが発生し、左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚の払い出しが発生する。
次に、図8〜図14に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図8は、図7に示すCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
まず、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS11)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。そして、CPU106は、割り出した指定対象のスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS12)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
例えば、スロットゲームエリアA1〜A6が有効化された場合には、図19に示すように、スロットゲームエリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されていないスロットゲームエリアA7〜A9の有効エリア報知枠51は点灯しない。
次に、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS13)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットのベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS14)。例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。
なお、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジット数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS14のクレジットの減算は行う必要がない。
次いで、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS15)。この処理の詳細については、図12,図13を用いて後述する。
CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11のペイラインを決定する(ステップS16)。この処理は、上述したように、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図17に示したラインL1を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。
また、後述するように、各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してランダムにクレジットをベットする場合には、スロットゲームエリアA1〜A11の番号順にクレジットのベットが行われるとは限らない。例えば、スロットゲームエリアA1、A3、A6、A8、A9が有効化されている場合、最初に、スロットゲームエリアA8のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA3のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA9のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA1のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、最後に、スロットゲームエリアA6のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされる。
その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS17)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS18)。
次に、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実行されたスロットゲームの結果が、所定の条件を満たしているか否かを確認する(ステップS19)。ここでは、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲーム(ボーナスゲームを含む)のいずれかで、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したことで、所定の条件が満たされるものとする。所定の条件が満たされていない場合は(ステップS19でN)、本処理を終了する。所定の条件が満たされた場合は(ステップS19でY)、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1においてスロットゲームを実行し(ステップS19−1)、本処理を終了する。
次に、図9を参照して、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、代表的にスロットゲームエリアA6で実行されるスロットゲームについて説明する。
まず、CPU106は、スロットゲームエリアA6にてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS21)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となるものであり、初期的には「0」である。
次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS23)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。
そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS25)。例えば、図17に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。
そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS26)。このボーナスゲーム開始処理については、図10にて後述する。
また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS27)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS28)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA6でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
次に、図10に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。図9のステップS25の処理で、ペイラインに「7」が揃ってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図10のステップS31)。このとき、図16に示したスロットゲームエリアA6のボーナス報知部52を、例えば図20に示すように点灯させ、スロットゲームエリアA6でボーナスゲームが実行されていることを、プレーヤに報知する。
その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。
次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS33)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。
図10に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、スロットゲームエリアA6における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図9のステップS21で「1」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS22)。
以下、図11に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS41)。この処理は、図9に示したステップS23の処理と同様である。但し、ステップS41の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図18に示した「BELL」、「APPLE」、「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。
次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS42)。この処理は、図9のステップS24と同様である。
そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS43)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS44)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。
その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS45)。
CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS47)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。
次に、図12に示すフローチャート及び図21を参照して、図8のフローチャートにおけるステップS15のベット処理について説明する。
BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、まず、図8のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS51)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、エリア番号の小さいスロットゲームエリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS52)。
例えば、全てのスロットゲームエリアA1〜A11が有効化され、かつ、そのうちスロットゲームエリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図21に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがスロットゲームエリアA8のスロットゲームにベットされ、4枚目のクレジットがスロットゲームエリアA1のスロットゲームにベットされ、5枚目のクレジットがスロットゲームエリアA2のスロットゲームにベットされる。スロットゲームエリアA8と中央のスロットゲームエリアA1以外のスロットゲームエリアA1〜A7,A9〜A11については、上記の手順で1枚ずつクレジットがスロットゲームに対してベットされたならば、再び上記の手順を順次繰り返し、2枚目、3枚目のクレジットがスロットゲームに対してベットされる。このようにして、最大31枚のクレジットを消費することで、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の全てのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームが、3枚ベットされた状態となる。
なお、上記では、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアが一つのスロットゲームエリアA8である場合の例を示したが、2以上のスロットゲームエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各スロットゲームエリアのスロットゲームに対して優先的に、3枚ずつクレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアのスロットゲームに1枚ずつクレジットをベットする。
図13は、図8のフローチャートにおけるステップS15のベット処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図12の場合と同様に、まず、図8のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームの実行対象でない中央のスロットゲームエリアA1を除く、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS61)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームと、ボーナスゲームの実行対象でない中央のスロットゲームエリアA1のスロットゲームとに対して、ランダムな順番でクレジットをベットする(ステップS62)。このとき、ボーナスゲームが実行されていない各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームや、ボーナスゲームの実行対象でない中央のスロットゲームエリアA1のスロットゲームに対するクレジットのベット順は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。
次に、図14を参照して、有効化された中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。
まず、CPU106は、スロットゲームエリアA1に閉じた状態で表示されているビデオシャッタ19を開いた状態に変化させる(ステップS70)。この処理により、スロットゲームエリアA1に、閉じた状態のビデオシャッタ19に代わって3つの表示領域q1〜q3が表示される。そして、ビデオシャッタ19によって隠蔽されていた回転リール3A〜3Cが、表示領域q1〜q3越しにプレーヤから視認されるように露出する。
次に、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q1〜q3に停止させるシンボルを決定する(ステップS71)。この処理により、各表示領域q1〜q3に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q1〜q3で、シンボルをスクロールさせる(ステップS72)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q1〜q3にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS72で決定されたシンボルとなる。
そして、CPU106は、入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS73)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS74)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。ペイアウトの発生の有無に拘わらず、その後、このスロットゲームエリアA1でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
スロットゲームエリアA1でのスロットゲームを終了したならば、最後に、CPU106は、3つの表示領域q1〜q3が表示されたスロットゲームエリアA1に、スロットゲームエリアA1の上下から中央に向けて上下2つのシャッタ扉19A,19Bを移動させつつ表示させる。この処理により、スロットゲームエリアA1に閉じた状態のビデオシャッタ19が表示される(ステップS75)。閉じた状態のビデオシャッタ19がスロットゲームエリアA1に表示されると、それまでスロットゲームエリアA1に表示されていた表示領域q1〜q3が表示されなくなる。そのため、表示領域q1〜q3越しに視認されていた回転リール3A〜3Cは、ビデオシャッタ19によって隠蔽されてプレーヤから視認できなくなる。
このように構成された本実施形態のスロットマシン10では、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が任意に指定される。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
各スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11で、クレジットがベットされた状態で実行されたスロットゲームにおいて、入賞組み合わせとなるシンボルが揃うと、中央のスロットゲームエリアA1において、閉じていたビデオシャッタ19が開く。これにより、ビデオシャッタ19によって隠蔽されていた回転リール3A〜3Cが、表示領域q1〜q3越しにプレーヤから視認されるようになる。そして、この状態で、中央のスロットゲームエリアA1において、回転リール3A〜3Cによるスロットゲームが行われる。
中央のスロットゲームエリアA1におけるスロットゲームの終了後は、開いていたビデオシャッタ19が閉じる。これにより、表示領域q1〜q3越しにプレーヤから視認できる状態にあった回転リール3A〜3Cが、ビデオシャッタ19によって隠蔽されて、プレーヤから視認できないようになる。
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10では、スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした状態で実行されたスロットゲームの結果が、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った状態となることで、液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームと、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームとを、一回のプレイにおいて実行することができる。
しかも、本実施形態に係るスロットマシン10では、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームが、液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームには存在しない、ビデオシャッタ19の開閉を伴って実行される。このため、ビデオシャッタ19の開閉という演出によってスロットゲームエリアA1でのスロットゲームに対する期待感をプレーヤに持たせることができる。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。
なお、本実施形態では、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後に、クレジットのベットを受け付ける場合について説明したが、クレジットのベットを受け付けた後に、受け付けたクレジットのベット対象となるスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するようにすることもできる。
以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。
図22の斜視図中引用符号10Aで示す第2実施形態のスロットマシンは、図3の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10に、確定スイッチ30を追加し、また、下側ディスプレイ16の右下の領域に、液晶表示パネル17によって表示される指定可能エリア数表示領域49を追加した点を除いて、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成されている。
確定スイッチ30は、メダル投入口21や紙幣識別器22の近傍に設けられる各種の操作スイッチの一つである。この確定スイッチ30は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定を終了するためのスイッチである。プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定し終えた後に、プレーヤによって確定スイッチ30が操作されると、それ以降の有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定はできなくなる。
また、指定可能エリア数表示領域49は、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して指定することのできる、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を、液晶表示パネル17によって表示するためのものである。BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されることで、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してベットするために入力されたクレジット数が、10枚以下であるときには、そのクレジット数と同じ値が指定可能エリア数表示領域49に表示される。入力されたクレジット数が11枚以上であるときには、指定可能エリア数表示領域49に「11」の値が表示される。
なお、第2実施形態のスロットマシン10Aでは、有効エリア報知枠51が、プレーヤの接触操作によりクレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11として選択されて、確定スイッチ30の操作により選択が確定されるまでの間、間欠的に点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、クレジットをベットしようとしているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。
また、第2実施形態のスロットマシン10Aは、図23のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図7に示す電気的構成と同様の電気的構成を有している。但し、インターフェイス回路群102には確定スイッチ30が追加して接続され、また、表示駆動回路128には指定可能エリア数表示領域49が追加して接続されている。
以上に説明した外観上やび電気的構成上の相違点の他、第2実施形態のスロットマシン10Aは、CPU106が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10AのCPU106が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のCPU106が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図24のフローチャートを参照して説明する。
図24は、第2実施形態に係るスロットマシン10AのCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
まず、CPU106は、スロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS101)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットの総ベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS102)。例えば、クレジットが「50」のときに、「20」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「30」となる。
なお、スロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジットの総数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS102のクレジットの減算は行う必要がない。
次いで、CPU106は、ベットされたクレジットの総数によって、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を決定し、指定可能エリア数表示領域49に表示させる(ステップS103)。そして、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS104)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。指定されたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点滅させ、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
また、有効化させる対象としてプレーヤに指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を割り出すたびにCPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値を1つずつ減らす(ステップS105)。但し、スロットゲームに対してベットするために入力されたクレジットの残数が11枚以上である間は、ステップS105の処理はスキップされる。
続いて、CPU106は、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされたか否かを確認する(ステップS106)。オンされていない場合は(ステップS106でN)、CPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値が「0」であるか否かを確認する(ステップS107)。「0」でない場合は(ステップS107でN)、ステップS104にリターンし、「0」である場合は(ステップS107でY)、ステップS106にリターンする。そして、ステップS106において、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされた場合は(ステップS106でY)、CPU106は、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS108)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
次に、CPU106は、合計11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS109)。
有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、次にCPU106は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11のペイラインを決定する(ステップS110)。続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS111)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS112)。
次に、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実行されたスロットゲームの結果が、所定の条件を満たしているか否かを確認する(ステップS113)。ここでは、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲーム(ボーナスゲームを含む)のいずれかで、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したことで、所定の条件が満たされるものとする。所定の条件が満たされていない場合は(ステップS113でN)、本処理を終了する。所定の条件が満たされた場合は(ステップS113でY)、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1においてスロットゲームを実行し(ステップS114)、本処理を終了する。
なお、ステップS109〜ステップS114の各ステップの内容は、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う図8のフローチャートのステップS15〜ステップS19−1の内容と同一である。
このように構成された第2実施形態のスロットマシン10Aでは、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作やメダル投入口21からのメダルの投入によって、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数が決定されると、その総数に応じて、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数が決定され、指定可能エリア数表示領域49に表示される。
そして、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が、クレジットのベット総数によって決定された最大数の範囲内で任意に指定されると、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、先に総数が決定されたクレジットが分散してベットされる。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
各スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11で、クレジットがベットされた状態で実行されたスロットゲームにおいて、入賞組み合わせとなるシンボルが揃うと、中央のスロットゲームエリアA1において、回転リール3A〜3Cによるスロットゲームが行われる。
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10でも、スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした状態で実行されたスロットゲームの結果が、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った状態となることで、液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームと、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームとを、一回のプレイにおいて実行することができる。
しかも、本実施形態に係るスロットマシン10では、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームが、液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームには存在しない、ビデオシャッタ19の開閉を伴って実行される。このため、ビデオシャッタ19の開閉という演出によってスロットゲームエリアA1でのスロットゲームに対する期待感をプレーヤに持たせることができる。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。
更に、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数を決定した後に、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するので、クレジットのベット総数に応じて有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を前もって決定し、この最大数を超えるスロットゲームエリアA1〜A11を、有効化させる対象として指定できないようにすることができる。
また、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対しては、優先的にクレジットがベットされるので、多くのペイアウトが見込まれるボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11を確実に有効化することができる。
なお、上述した第1及び第2実施形態では、請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1が、他のスロットゲームエリアA2〜A11に周囲を囲まれて、スロットゲームエリアA2〜A11と共に下側ディスプレイ16の中央に配置されている場合について説明した。しかし、請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1は、下側ディスプレイ16とは別の箇所に、他のスロットゲームエリアA2〜A11から独立して配置されていてもよい。
以下、この内容を踏まえた本発明の第3実施形態に係るスロットマシンを説明する。
図25の斜視図中引用符号10Bで示す第3実施形態のスロットマシンは、上側ディスプレイ33に、請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1を配置して、下側ディスプレイ16には他のスロットゲームエリアA2〜A11を配置する構成としている。そのために、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、上側ディスプレイ33の背後に液晶表示パネル14(図26参照)を配置している。また、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、スロットゲームエリアA1のプレーヤによる接触操作を検出するために、液晶表示パネル14の表面にタッチパネル71を設けている。
そして、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、図26のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図7に示す電気的構成に加えて、下側ディスプレイ16の液晶ディスプレイ17と共に上側ディスプレイ33の液晶表示パネル14を、表示コントローラ140に接続した構成としている。また、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、タッチパネル71をインターフェイス回路群102に接続している。
このように構成された第3実施形態のスロットマシン10Bでは、コントローラ40のCPU106によって、基本的に、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106と同様の処理が実行される。但し、スロットゲームエリアA1やビデオシャッタ19に関する表示の制御が、上側ディスプレイ33の液晶表示パネル14を対象にして行われる点で、CPU106が行う処理の内容が、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106の行う処理の内容と異なる。また、プレーヤによるスロットゲームエリアA1の接触操作の検出処理が、液晶表示パネル14の表面のタッチパネル71を用いて行われる点においても、CPU106が行う処理の内容が、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106の行う処理の内容と異なる。
ちなみに、第3実施形態のスロットマシン10Bの変形例として、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を下側ディスプレイ16に配置し、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を上側ディスプレイ33に配置するようにしてもよい。
この場合も、コントローラ40のCPU106が実行する処理は、基本的に、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う処理と変わりはない。但し、スロットゲームエリアA2〜A11に関する表示の制御が、上側ディスプレイ33の液晶表示パネル14を対象にして行われ、スロットゲームエリアA1やビデオシャッタ19に関する表示の制御が、下側ディスプレイ16の液晶表示パネル17を対象にして行われる点で、CPU106が行う処理の内容が、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106の行う処理の内容と異なる。また、プレーヤによるスロットゲームエリアA1の接触操作の検出処理が、液晶表示パネル17の表面のタッチパネル72を用いて行われ、プレーヤによるスロットゲームエリアA2〜A11の接触操作の検出処理が、液晶表示パネル14の表面のタッチパネル71を用いて行われる点においても、CPU106が行う処理の内容が、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106の行う処理の内容と異なる。
上述した第3実施形態やその変形例のスロットマシン10Bのように、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1と液晶表示パネル17(液晶ディスプレイ14)によるスロットゲームエリアA2〜A11とを、上下のディスプレイ33,16に分散して配置することで、液晶表示パネル17(液晶ディスプレイ14)の表示に関する制御の内容を簡略化することができる。
なお、上述した第1乃至第3実施形態のスロットマシン10,10A,10Bでは、請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1を、ビデオシャッタ19によって開閉する構成について説明した。しかし、機械式のシャッタによってスロットゲームエリアA1を開閉する構成とすることもできる。
以下、この内容を踏まえた本発明の第4実施形態に係るスロットマシンを説明する。
本発明の第4実施形態に係るスロットマシンは、図25に示す第3実施形態のスロットマシン10Bと同様の外観を有している。そして、第4実施形態のスロットマシンは、上側ディスプレイ33のスロットゲームエリアA1の開閉を、第3実施形態のスロットマシン10Bで用いたビデオシャッタ19に代えて、機械的なシャッタユニットを用いて行う構成としている。
図27に説明図で示すように、第4実施形態に係るスロットマシンにおいてスロットゲームエリアA1の開閉を行うシャッタユニット15(請求項中のシャッタデバイスに相当)は、上下のシャッタ部材15A,15Bと、各シャッタ部材15A,15Bから延出されたアーム15C,15Dと、各アーム15C,15Dの先端に形成された開閉用ギア15E,15Fとを有している。また、シャッタユニット15は、上側シャッタ部材15Aのアーム15Cの開閉用ギア15Eと噛合する駆動ギア15Gと、駆動ギア15Gの回転を逆転させて下側シャッタ部材15Bのアーム15Dの開閉用ギア15Fに伝達する中間ギア15Hと、駆動ギア15Gに連結されたシャッタ開閉用のモータ15I(図29参照)とを有している。なお、両開閉用ギア15E,15Fの回転軸方向における位置は異なっている。このため、中間ギア15Hは、上側シャッタ部材15Aの開閉用ギア15Eには噛合していない。また、駆動ギア15Gは、下側シャッタ部材15Bのアーム15Dの開閉用ギア15Fには噛合していない。
このシャッタユニット15においては、モータ15Iが回転すると、駆動ギア15Gの回転が上側シャッタ部材15Aの開閉用ギア15Eにそのまま伝達されると共に、駆動ギア15Gの回転が中間ギア15Hを介して下側シャッタ部材15Bの開閉用ギア15Eに逆転して伝達される。これにより、上側シャッタ部材15Aと下側シャッタ部材15Bとの各アーム15C,15Dが、共通の揺動軸を中心として互いに逆向き揺動する。よって、上側シャッタ部材15Aと下側シャッタ部材15Bとが回転リール3A〜3Cの周面に沿って互いに逆向きに移動し、図27及び図28の説明図に示すように、スロットゲームエリアA1を開閉する。この開閉により、回転リール3A〜3CがスロットゲームエリアA1において露出し(開状態、図28参照)、且つ、隠蔽される(閉状態、図27参照)。
なお、第4実施形態に係るスロットマシンでは、第3実施形態のスロットマシン10Bと同様に、スロットゲームエリアA1のプレーヤによる接触操作を検出するために、液晶表示パネル14の表面にタッチパネル71を設けている。
そして、第4実施形態のスロットマシンは、図29のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図7に示す電気的構成に加えて、シャッタユニット15用のモータ駆動回路130を追加し、このモータ駆動回路130に、シャッタユニット15のモータ15Iを接続した構成としている。また、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、タッチパネル71をインターフェイス回路群102に接続している。
このように構成された第4実施形態のスロットマシンでは、コントローラ40のCPU106によって、基本的に、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106と同様の処理が実行される。但し、プレーヤによるスロットゲームエリアA1の接触操作の検出処理が、液晶表示パネル14の表面のタッチパネル71を用いて行われる点において、CPU106が行う処理の内容が、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106の行う処理の内容と異なる。また、スロットゲームエリアA1でのスロットゲーム実行処理が、図14に示す内容とは異なっている点においても、CPU106が行う処理の内容が、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106の行う処理の内容と異なる。
そして、第4実施形態のスロットマシンでは、スロットゲームエリアA1でのスロットゲーム実行処理として、図30のフローチャートに示すような内容の処理が、CPU106によって実行される。つまり、まず、CPU106は、スロットゲームエリアA1を閉じた状態にあるシャッタユニット15の上下のシャッタ部材15A,15Bを開いた状態に変化させる(ステップS70−1)。この処理により、上下のシャッタ部材15A,15Bによって隠蔽されていた回転リール3A〜3Cが、表示領域q1〜q3越しにプレーヤから視認されるように、スロットゲームエリアA1に露出する。
次に、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q1〜q3に停止させるシンボルを決定する(ステップS71)。この処理により、各表示領域q1〜q3に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q1〜q3で、シンボルをスクロールさせる(ステップS72)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q1〜q3にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS72で決定されたシンボルとなる。
そして、CPU106は、入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS73)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS74)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。ペイアウトの発生の有無に拘わらず、その後、このスロットゲームエリアA1でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
スロットゲームエリアA1でのスロットゲームを終了したならば、最後に、CPU106は、スロットゲームエリアA1を開いた状態にあるシャッタユニット15の上下のシャッタ部材15A,15Bを閉じた状態に変化させる(ステップS75−1)。この処理により、スロットゲームエリアA1に露出していた回転リール3A〜3Cが上下のシャッタ部材15A,15Bによって隠蔽されて、プレーヤから視認できなくなる。
このように構成された第4実施形態のスロットマシンでは、スロットゲームエリアA1の開閉がシャッタユニット15の上下のシャッタ部材15A,15Bによって行われる点を除いて、第3実施形態のスロットマシン10Bと同様の動作が行われる。
このため、第4実施形態のスロットマシンによっても、第3実施形態のスロットマシン10Bと同様の効果を得ることができる。
ちなみに、上述した第4実施形態のスロットマシンについても、その変形例として、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1とシャッタユニット15とを下側ディスプレイ16に配置し、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を上側ディスプレイ33に配置する構成とすることができる。
また、上述した第4実施形態では、第3実施形態のスロットマシン10Bのビデオシャッタ19を機械式のシャッタユニット15に換えた場合の構成について説明した。しかし、機械式のシャッタユニット15は、第1及び第2実施形態のスロットマシン10,10Aにおいて、ビデオシャッタ19に代えて用いることができる。
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
例えば、上記した第1乃至第4実施形態のスロットマシン10,10A,10Bでは、一回のプレイでは、有効化されているか否かに関わらず、全てのスロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される場合について説明したが、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11でのみ、スロットゲームを実行するようにしても良い。
また、第1乃至第4実施形態のスロットマシン10,10A,10Bでは、スロットゲームエリアA1がクレジットのベット対象に含まれるものとしたが、クレジットのベット対象からスロットゲームエリアA1を除外することもできる。その場合は、スロットゲームエリアA1において実施されるスロットゲームは、演出用のものとなる。そして、スロットゲームエリアA1におけるスロットゲームで入賞組み合わせとなるシンボルが停止しても、そのスロットゲームに対するメダルの払い出しやクレジットの加算は発生しない。
さらに、第1乃至第4実施形態のスロットマシン10,10A,10Bでは、スロットゲームエリアA1でスロットゲームが実行される所定の条件を、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームのいずれかで、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したこととした。しかし、入賞組み合わせとなるシンボルの中でも、特定の入賞組み合わせとなるシンボルが、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームのいずれかで停止した場合にのみ、所定の条件が満たされたことにすることも可能である。勿論、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルや、入賞組み合わせとなるシンボルのうち特定の入賞組み合わせとなるシンボルが、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームのうち、予め定められた設定値(2以上の整数)以上のスロットゲームにおいて停止したことによって、所定の条件が満たされることにしてもよい。
また、他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームが全て、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止しない結果に終わったことによって、所定の条件が満たされたことにすることもできる。
さらに、実行されたスロットゲームが所定の条件を満たしたかどうかを判断するスロットゲームエリアA2〜A11の対象は、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行したスロットゲームエリアA2〜A11に限定することもでき、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行したスロットゲームエリアA2〜A11に限定しないようにすることもできる。
また、第1乃至第4実施形態のスロットマシン10,10A,10Bでは、液晶ディスプレイ17によって提供されるスロットゲームエリアA2〜A11が複数である場合について説明した。しかし、本発明は、1つ以上の回転リールによって提供されるスロットゲームエリアと1つ以上の液晶ディスプレイによって提供されるスロットゲームエリアとを有するスロットマシンの全般に、広く適用可能であることは言うまでもない。
プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。
A1〜A11 スロットゲームエリア
L1〜L5 ペイライン
3A〜3C 回転リール
10,10A,10B スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14,17 液晶表示パネル
15 シャッタユニット
15A 上側シャッタ部材
15B 下側シャッタ部材
15C,15D アーム
15E,15F 開閉用ギア
15G 駆動ギア
15H 中間ギア
15I モータ
16 下側ディスプレイ
18 メダルトレイ
19 ビデオシャッタ
19A,19B シャッタ扉
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
30 確定スイッチ
33 上側ディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 スピーカ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
45A〜45C ステッピングモータ
47 ランプ
48 ペイアウト数表示領域
49 指定可能エリア数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 ボーナス報知部
53a〜53e LED
72 タッチパネル
73 表示板
74 液晶ユニット
75 導光板
76 反射フィルム
76A 反射領域
76B 非反射領域
77a,77b,78a,78b 蛍光ランプ
79a〜79h ランプホルダ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
L1〜L5 ペイライン
3A〜3C 回転リール
10,10A,10B スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14,17 液晶表示パネル
15 シャッタユニット
15A 上側シャッタ部材
15B 下側シャッタ部材
15C,15D アーム
15E,15F 開閉用ギア
15G 駆動ギア
15H 中間ギア
15I モータ
16 下側ディスプレイ
18 メダルトレイ
19 ビデオシャッタ
19A,19B シャッタ扉
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
30 確定スイッチ
33 上側ディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 スピーカ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
45A〜45C ステッピングモータ
47 ランプ
48 ペイアウト数表示領域
49 指定可能エリア数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 ボーナス報知部
53a〜53e LED
72 タッチパネル
73 表示板
74 液晶ユニット
75 導光板
76 反射フィルム
76A 反射領域
76B 非反射領域
77a,77b,78a,78b 蛍光ランプ
79a〜79h ランプホルダ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
Claims (15)
- 回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)各前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 - 回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 - 前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記結果が発生した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
- 前記シャッタデバイスが、ビデオシャッタを表示する表示デバイスであり、該表示デバイスが開状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが開いて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して露出させた状態となり、且つ、前記表示デバイスが閉状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが閉じて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽した状態となることを特徴とする請求項1、2又は3記載のスロットマシン。
- 回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて、遊技媒体をベットした状態で前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 - 前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記コンビネーションが成立した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。
- 回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて開閉し、このスロットゲームエリアに対して前記回転リールを露出させ且つ隠蔽するシャッタデバイスと、
下記事項を行うコントローラと、
(a)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのみにおいて、遊技媒体をベットした状態で前記スロットゲームを実行させる、
(b)前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、閉じている前記シャッタデバイスを開かせて、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる、
(c)前記シャッタデバイスを開かせて前記回転リールを露出させた状態で、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 - 前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記コンビネーションが成立した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする請求項7記載のスロットマシン。
- 前記シャッタデバイスが、ビデオシャッタを表示する表示デバイスであり、該表示デバイスが開状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが開いて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して露出させた状態となり、且つ、前記表示デバイスが閉状態の前記ビデオシャッタを表示することで、前記シャッタデバイスが閉じて前記回転リールを前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽した状態となることを特徴とする請求項5、6、7又は8記載のスロットマシン。
- 回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 - 液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 - 前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記結果が発生した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする請求項11記載のスロットマシンのプレイ方法。
- 液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体をベットした状態で、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 - 液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体をベットした状態で、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞のうち特定の賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、
前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる際に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに対して隠蔽されている前記回転リールを露出させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 - 前記液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアが複数であり、これら複数のスロットゲームエリアのうちいずれかにおいて前記コンビネーションが成立した場合に、前記回転リールにより提供されるスロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させることを特徴とする請求項13又は14記載のスロットマシンのプレイ方法。
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