EP0810012A1 - Spielkarten, insbesondere eines Skatspiels - Google Patents
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- A63F2009/0645—Patience; Other games for self-amusement using a marker or means for drawing, e.g. pen, pencil, chalk erasable for erasing a felt pen
Definitions
- the invention relates to playing cards, in particular a skat game.
- the invention has for its object to design the playing cards, in particular a skat game, but also another card game, which is based on the fact that the players are given a predetermined number of playing cards of different value, with which they try to win the game, in such a way that the playing cards other than as carriers of the usual information, ie Images, numbers, letters and symbols on the front serve as expanded information carriers for additional information that are immediately legible for the players.
- the playing cards are to be designed in this way as carriers of additional information that their connection with the usual information on the front is not readily recognizable for the players.
- the marking fields With this arrangement of the marking fields, a space-saving and sensible storage of additional information is made possible, which enables a predetermined output of the playing cards.
- the back of the playing cards is given an additional technical function as a marker carrier.
- the column and row-by-row arrangement enables a clear, space-saving marking. Because of the space-saving arrangement, the marking fields do not have to occupy the entire back of the playing cards, but space can be left for the customary designs of the back, for example as advertising media.
- the markings on the back allow a reproducible, non-random card composition for the individual players. This creates the same conditions for all participants in the game, so that real comparisons of the strengths of the individual players are possible.
- the objectifiability of the results for the individual players has the advantage that the tournaments have to be played over fewer series than before in order to determine the best team in a shorter time and with greater certainty.
- this design of the back is suitable for marking rare map distributions, but also for displaying standard situations, with which beginners can be systematically trained.
- the playing cards with the back designed according to the invention are particularly suitable for skat games. Variants of this back design, but which generally have the features of claim 1, are also for other card games, e.g. Bridge, provided.
- the playing cards according to claim 2 are preferably distinguished by a surface texture of the back that the marking fields can be marked with a felt-tip pen.
- the markings can thus be easily, e.g. done by the players themselves, using uncomplicated technical means, if the material selection on the back of the playing cards is made accordingly.
- the column and row arrangement of the marking fields of playing cards of skat games is preferably designed in accordance with claim 3 in such a way that the marking fields are arranged in four lines and four columns.
- Each back of the playing card has 16 marking fields in a space-saving arrangement.
- the design of the playing cards is particularly striking and thus fulfills the marking function particularly well according to claim 4, which is characterized in that the marking centers of the marking fields are round in a rectangular environment, that the surroundings are adjacent to one another in rows and columns, and that the surroundings in each column are compared to the surroundings of the column by a color tone that is individual for the column Back are contrasted.
- the arrangement of the surroundings immediately adjacent to one another in rows and columns is understood to mean that there are no significant gaps between them, but possibly relatively narrow dividing lines.
- each column is assigned a seating position of a player, namely hindquarters, forehand, middle hand or Skat and each line is assigned a game .
- the games marked line by line are those in which the players have the same seating position after the third round.
- the playing cards are marked as often by the players after shuffling and dispensing as there are rows in the row and column arrangement of the marking fields on the back of the playing cards.
- the marking fields can be provided with erasable markings. This means that the playing cards can be marked differently several times.
- Packed playing cards are particularly suitable for tournament games according to claim 8, after which three skat games are optionally arranged together with a felt pen in a cardboard box. From this set, as will be explained further below, in a skat game with three players, each player in a certain game phase can receive a skat game that is primarily assigned to him, which he can mark with the felt pen in the manner specified on the back of the playing cards.
- a total of 16 round marking fields for example a, a ', are arranged in four lines one below the other on the back of each card, each of which a figure is assigned, namely the lines with A, B, C, D designated.
- the 16 marker fields are arranged in four columns, which are labeled V, M, H, S and have printed symbols for clubs, spades, hearts and diamonds.
- V stands for forehand, M for metacarpus, H for hindquarters and S for skat.
- the marking fields arranged in rows and columns are separated only by thin black lines. The columns of the marking fields are clearly differentiated from each other, for example by the rectangular surroundings of the round marking centers. B.
- FIG. 6 can be seen how three skat games, which are designated 1, 2, 3, are housed side by side in a carton 4.
- Each of the three skat games 1, 2, 3 consists of a set of 32 playing cards, the front of which is designed in the usual way, for example with a French image, and the back, the marking fields discussed above with reference to FIGS. 1-5, possibly with pre-markings having.
- Each skat game with an unmarked back has a cover page, not shown, which is provided with a distinctive registration, for example: Game 1 Series A.
- the cover pages are stored with the associated game in the respective compartment of the outer carton.
- the cardboard box, not shown in the drawing, can still hold instructions and, if necessary, a felt pen.
- the outer carton 4 is completed by a lid, also not shown.
- a typical game sequence for three players with the three card games 1, 2, 3, which have the - still unmarked - marking fields according to FIGS. 3-5, proceeds as follows:
- Each player receives one of the three skat games 1, 2, 3.
- a player A shuffles his skat game and hands out the cards in rhythm 3, skat, 4, 3.
- each game marks its cards in line 2, corresponding to its seating position in the column, V, M, H.
- V, M the seating position in the column
- the two players mark analogously in columns V and M, see Fig. 2 and 3.
- the Card dealer marks the card according to FIG. 1 in the above manner and additionally the two skate cards in column 2, which are shown in FIGS. 4 and 5. After the cards have been picked up, they are stimulated, played and evaluated in the usual way.
- player A collects the cards and puts them back in the relevant compartment of outer box 4.
- game B distributes its skate game 2, the procedure being analogous to that described above. First of all, game A is marked again.
- game A is also marked by third player C after the third round, namely in his skat game 3, player A deals out his cards again.
- the cards are marked in row B.
- the course of the game continues until the 12th game until all three skat games 1, 2, 3 have four markings on each card, one in each row A, B, C, D, as in FIGS. 1-5 shown.
- the game sequence described so far represents a round.
- this round which corresponds to a marking phase, the games are always shuffled before being spent, ie up to and including the 12th game.
- each player passes on his skat game to the other player on the left, so that player B is now the first dealer and C becomes the forehand.
- Player B hands out his fully marked game according to the markings in line A to his teammates and their seating positions.
- the division and labeling of the back of the cards is to be used for old-style card games in German. In the foreign language, the labeling would have to be modified according to the national language and type of game.
- the abbreviations S, E, N and W are to be printed on the back of the cards in the column headers of the marking fields.
- the games can be run individually according to the number of players and games. The design of the back of the cards always enables an objective comparison of the performance of the players involved.
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Abstract
Description
- Die Erfindung betrifft Spielkarten, insbesondere eines Skatspiels.
- Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, die Spielkarten, insbesondere eines Skatspiels, aber auch eines anderen Kartenspiels, welches darauf beruht, daß den Spielern eine vorgegebene Anzahl Spielkarten unterschiedlicher Wertigkeit gegeben wird, mit denen sie das Spiel zu gewinnen versuchen, so zu gestalten, daß die Spielkarten außer als Träger der üblichen Informationen, d.h. Bildern, Ziffern, Buchstaben und Symbolen auf der Vorderseite als erweiterte Informationsträger für zusätzliche Informationen dienen, die für die Spieler unmittelbar gut lesbar sind. Die Spielkarten sollen dergestalt als Träger zusatzlicher Informationen ausgestaltet werden, daß deren Zusammenhang mit den üblichen Informationen auf der Vorderseite jedoch nicht ohne weiteres für die Spieler erkennbar ist.
- Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die Rückseite jeder Spielkarte eine spalten- und zeilenweise Anordnung von Markierungsfeldern aufweist.
- Mit dieser Anordnung der Markierungsfelder wird eine raumsparende und sinnfällige Abspeicherung von Zusatzinformationen ermöglicht, welche eine vorbestimmte Ausgabe der Spielkarten ermöglichen. Die Rückseite der Spielkarten erhält dadurch eine zusätzliche technische Funktion als Markierungsträger. Durch die spalten- und zeilenweise Anordnung ist eine sinnfällige, raumsparende Markierung ermöglicht. Wegen der raumsparenden Anordnung brauchen die Markierungsfelder nicht die gesamte Rückseite der Spielkarten einzunehmen, sondern es kann Raum für bisher übliche Gestaltungen der Rückseite, beispielsweise als Werbeträger, verbleiben.
- Die Markierungen auf der Rückseite erlauben eine reproduzierbare, nicht dem Zufall unterworfene Kartenzusammenstellung für die einzelnen Spieler. Damit können gleiche Voraussetzungen für alle Teilnehmer des Spiels geschaffen werden, so daß reale Vergleiche der Spielstärken der einzelnen Mitspieler ermöglicht werden. In Turnieren hat die Objektivierbarkeit der Ergebnisse für die einzelnen Spieler den Vorteil, daß die Turniere über weniger Serien gespielt werden müssen als bisher, um in kürzerer Zeit und mit höherer Sicherheit das beste Team zu ermitteln. Weiterhin eignet sich diese Gestaltung der Rückseiten zur Markierung seltener Kartenverteilungen, aber auch zur Darstellung von Standardsituationen, womit Anfänger systematisch geschult werden können.
- Die Spielkarten mit der erfindungsgemäß gestalteten Rückseite eignen sich besonders für Skatspiele. Varianten dieser Rückseitengestaltung, die aber generell die Merkmale des Anspruchs 1 aufweisen, sind auch für andere Kartenspiele, z.B. Bridge, vorgesehen.
- Bevorzugt zeichnen sich die Spielkarten nach Anspruch 2 durch eine deartige Oberflächenbeschaffenheit der Rückseite aus, daß die Markierungsfelder durch einen Filzstift markierbar sind. Die Markierungen können also in einfacher Weise, z.B. durch die Spieler selbst erfolgen, und zwar mit unkomplizierten technischen Mitteln, wenn die Materialauswahl der Rückseite der Spielkarten entsprechend getroffen ist.
- Im einzelnen ist die spalten- und zeilenweise Anordnung der Markierungsfelder von Spielkarten von Skatspielen vorzugsweise nach Anspruch 3 so gestaltet, daß die Markierungsfelder in vier Zeilen und vier Spalten angeordnet sind. Jede Rückseite der Spielkarte hat also in raumsparender Anordnung 16 Markierungsfelder.
- Besonders augenfällig und damit die Markierungsfunktion besonders gut erfüllend ist eine Gestaltung der Spielkarten nach Anspruch 4, die sich dadurch auszeichnet, daß die Markierungszentren der Markierungsfelder rund in je einem rechteckigen Umfeld sind, daß die Umfelder zeilen- und spaltenweise unmittelbar nebeneinander liegen und daß die Umfelder in jeder Spalte durch einen für die Spalte individuellen Farbton gegenüber der Umgebung der Rückseite kontrastiert sind. Unter der zeilen- und spaltenweise unmittelbar nebeneinanderliegenden Anordnung der Umfelder wird verstanden, daß sich zwischen diesen keine nennenswerte Zwischenräume befinden, ggf. aber relativ schmale Trennungsstriche.
- Im einzelnen ist die spalten- und zeilenweise Anordnung der Markierungsfelder auf der Rückseite von Skatspiel-Spielkarten nach Anspruch 5 so getroffen, daß jeder Spalte eine Sitzposition eines Spielers, nämlich Hinterhand, Vorhand, Mittelhand bzw. Skat zugeordnet ist und jeder Zeile ein Spiel zugeordnet ist. Bei den somit zeilenweise markierten Spielen handelt es sich um solche, bei denen die Spieler nach der dritten Runde wieder dieselbe Sitzposition innehaben.
- Die Spielkarten werden also so oft von den Spielern nach dem Mischen und Ausgeben markiert, wie Zeilen in der zeilen- und spaltenweise Anordnung der Markierungsfelder auf den Rückseiten der Spielkarten vorhanden sind. Es ist aber gemäß Anspruch 6 auch vorteilhaft möglich, die Rückseiten der Spielkarten in den Markierungsfeldern vorzumarkieren, um vorgegebene Schwierigkeitsstufen des Spiels vorzugeben oder besonders interessante Spielkartenkombinationen. Das Mischen vor dem Ausgeben entfällt bei letzterer Alternative.
- Bei einer geeigneten Kombination der Rückseitenoberfläche und des zur Markierung verwendeten (Filz-)Stifts können die Markierungsfelder nach Anspruch 7 mit löschbaren Markierungen versehen sein. Damit können die Spielkarten mehrmals jeweils anders markiert werden.
- Insbesondere für Turnierspiele eignen sich verpackte Spielkarten nach Anspruch 8, wonach drei Skatspiele gegebenenfalls zusammen mit einem Filzstift in einem Umkarton spielweise geordnet untergebracht sind. Aus diesem Set kann, wie weiter unten erläutert wird, bei einem Skatspiel mit drei Spielern jeder Spieler in einer bestimmten Spielphase ein ihm primär zugeordnetes Skatspiel erhalten, welches er mit dem Filzstift in der anzugebenen Weise auf der Rückseite der Spielkarten markieren kann.
- Ausführungsbeispiele der Erfindung werden im folgenden anhand einer Zeichnung mit sechs Figuren erläutert. Es zeigen:
- Fig. 1 - 5
- die Rückseiten von insgesamt fünf Spielkarten, die zu einem Skatspiel mit 32 Spielkarten gehören, wobei die Rückseiten in den Markierungsfeldern bereits markiert sind;
- Fig. 6
- drei in einem Umkarton spielweise geordnet untergebrachte Skatspiele.
- Bezugnehmen auf die Fig. 1 - 5 sind auf der Rückseite jeder Karte, der jeweils eine Fig. zugeordnet ist, insgesamt 16 runde Markierungsfelder z.B. a, a' in vier Zeilen untereinander angeordnet, und zwar sind die Zeilen mit A, B, C, D bezeichnet. Außerdem sind die 16 Markierungsfelder in vier Spalten angeordnet, die V, M, H, S bezeichnet sind und eingedruckte Symbole für Kreuz, Pik, Herz und Karo aufweisen. Dabei steht die Bezeichnung V für Vorderhand, M für Mittelhand, H für Hinterhand und S für Skat. Die derart zeilen- und spaltenweise angeordneten Markierungsfelder sind lediglich durch dünne schwarz Striche getrennt. Die Spalten der Markierungsfelder sind sinnfällig voneinander abgehoben, indem beispielsweise die rechteckförmigen Umfelder der runden Markierungszentren z. B. a in der Spalte S gelb hinterlegt sind, in der Spalte V grau hinterlegt sind, in der Spalte M grün hinterlegt sind und in der Spalte H rot hinterlegt sind. Aus Fig. 6 ist ersichtlich, wie drei Skatspiele, die mit 1, 2, 3 bezeichnet sind, in einem Umkarton 4 nebeneinander untergebracht sind. Jedes der drei Skatspiele 1, 2, 3 besteht dabei aus einem Satz von 32 Spielkarten, deren Vorderseite in üblicher Weise gestaltet ist, beispielsweise mit französischem Bild, und deren Rückseite, die oben anhand der Fig. 1 - 5 besprochenen Markierungsfelder ggf. mit Vormarkierungen aufweist. Zu jedem Skatspiel mit unmarkierter Rückseite gehört ein nicht dargestelltes Deckblatt, welches mit einer unverwechselbarer Registrierung versehen wird, z.B.: Spiel 1 Serie A. Die Deckblätter werden mit dem dazugehörigen Spiel in dem jeweiligen Fach des Umkartons aufgewahrt. Der Umkarton kann, in der Zeichnung nicht dargestellt, noch eine Spielanleitung und ggf. einen Filzstift aufnehmen. Die Umkarton 4 ist durch einen, ebenfalls nicht gezeigten Deckel vervollständigt.
- Ein typischer Spielablauf für drei Spieler mit den drei Kartenspielen 1, 2, 3, welche die - noch unmarkierten - Markierungsfelder gemäß den Fig. 3 - 5 aufweisen, läuft folgendermaßen ab:
- Jeder Spieler erhält eines der drei Skatspiele 1, 2, 3. Ein Spieler A mischt sein Skatspiel und gibt die Karten im Rhythmus 3, Skat, 4, 3 aus. Vor dem Aufnehmen markiert jeder Spiele in Zeile 2, in der Spalte seiner Sitzposition entsprechend also, V, M, H seine Karten. Wenn beispielsweise Spiele A der Kartengeber war und somit bei drei Spielern in der Hinterhandposition ist, markiert er seine zehn Karten in der Zeile A und der Spalte H. Die beiden Mitspieler markieren analog in Spalte V und M, siehe Fig. 2 und 3. Der Kartengeber markiert in obiger Weise die Karte gemäß Fig. 1 und zusätzlich die beiden Skatkarten in Spalte 2, die in Fig. 4 und 5 dargestellt sind. Nach dem Aufnehmen der Karten wird in üblicher Weise gereizt, gespielt und bewertet.
- Nach dem Spiel sammelt der Spieler A die Karten ein und legt sie in das zugehörige Fach des Umkartons 4 zurück.
- In der zweiten Runde verteilt der Spiele B sein Skatspiel 2, wobei der Ablauf analog wie oben beschriebenen ist. Es wird also zunächst auch hier wieder das Spiel A markiert.
- Wenn nach dem eingangs beschriebenen Ablauf das Spiel A auch von dem dritten Spieler C nach der dritten Runde markiert ist, und zwar in dessen Skatspiel 3, so teilt der Spieler A seine Karten erneut aus. In dieser zweiten Runde werden die Karten in Zeile B markiert. Nach diesem Schema erfolgt der Spielablauf bis zum 12. Spiel, bis alle drei Skatspiele 1, 2, 3 auf jeder Karte vier Markierungen aufweisen, und zwar je eine in Zeile A, B, C, D, wie in den Fig. 1 - 5 dargestellt.
- Der bisher beschriebene Spielablauf stellt einen Umlauf dar. Bei diesem Umlauf, der einer Markierungsphase entspricht, werden die Spiele vor dem Ausgeben immer gemischt, also bis einschl. zum 12. Spiel.
- Nach dem ersten Umlauf reicht jeder Spieler sein Skatspiel zum jeweils linken Mitspieler weiter, so daß der Spieler B jetzt der erste Kartengeber ist und C die Vorhand wird. Der Spieler B teilt sein vollständig markiertes Spiel entsprechend den Markierungen in Zeile A an seine Mitspieler entsprechen deren Sitzpositionen aus.
- Alle weiteren Spiele werden also ebenfalls nur nach den Markierungen ausgeteilt und es wird nicht mehr gemischt. In dieser Weise werden reihum die Spiele von Zeile A bis Zeile D abgespielt.
- Nach diesem zweiten Umlauf entsprechend dem 24. Spiel werden die Kartenspiele 1, 2, 3 erneut um einen Platz nach links weitergegeben. Dann werden die Spiele 25 bis 36 wie bei dem zweiten Umlauf (Spiel 13 - 24) durchgeführt.
- Es hat sich gezeigt, daß ab dem 13. Spiel, also zu Beginn des zweiten Umlaufs, ein guter Spieler sich bereits auf die folgende Spielsituationen einstellen kann und die Spielstärke der Konkurrenten bewerten kann, weil das Zufallsmoment, welches üblicherweise bei dem Mischen und Ausgeben der Karten herrscht, beseitigt ist.
- Es sei bemerkt, daß mit den drei Skatspielen 1, 2, 3, wobei die Rückseiten der Karten zunächt unmarkiert sein können, auch vier Spieler in gegenüber der oben beschriebenen Spielvorbereitung und Spielablauf abgewandelter Weise spielen können. Die Verwendbarkeit der Skatspiele ist also durch die Markierungsfelder nicht eingeschränkt.
- Weiter ist anzumerken, daß die oben beispielsweise angegebene Einteilung und Beschriftung der Kartenrückseiten für Kartenspiele der alten Art im Deutschsprachigen zu verwenden ist. Im Fremdsprachigen wäre die Beschriftung entsprechend Landessprache und Art des Spiels zu modifizieren. Im Anwendungsfall eines Bridgespiels sind auf den Rückseiten der Karten in den Spaltenköpfen der Markierungsfelder die Abkürzungen S, E, N und W (englische Abkürzung der vier Himmelsrichtungen) einzudrucken. Generell kann der Ablauf der Spiele individuell nach Anzahl Spieler und Spiele erfolgen. Die Gestaltung der Rückseiten der Karten ermöglicht dabei stets einen objektiven Leistungsvergleich der beteiligten Spieler.
Claims (8)
- Spielkarten, insbesondere eines Skatspiels, mit einer bedruckten Rückseite,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Rückseite jeder Spielkarte eine spalten(V,M,H,S) und zeilenweise (A,B,C,D) Anordnung von Markierungsfeldern (a, a') aufweist. - Spielkarten nach Anspruch 1,
gekennzeichnet durch
eine derartige Oberflächenbeschaffenheit der Rückseite zumindest in den Markierungsfeldern (a, a'), daß diese durch einen Filzstift markierbar sind. - Spielkarten von Skatspielen nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Markierungsfelder (a, a') in vier Zeilen (A,B,C,D) und vier Spalten (V,M,H,S) angeordnet sind. - Spielkarten von Skatspielen nach einem der vorangehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Markierungszentren (a) der Markierungsfelder (a, a') rund in je einem rechteckigen Umfeld (a') sind, daß die Umfelder spalten- (V,M,H,S) und zeilenweise (A,B,C,D) unmittelbar nebeneinanderliegen und daß die Umfelder in jeder Spalte durch einen für die Spalte individuellen Farbton gegenüber der Umgebung der Rückseite kontrastiert sind. - Spielkarten von Skatspielen nach einem der vorangehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß jeder Spalte (V,M,H,S) eine Sitzposition eines Spielers (Hinterhand, Vorhand, Mittelhand) bzw. Skat zugeordnet ist. - Spielkarten nach einem der vorangehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Markierungsfelder (a, a') vormarkiert sind. - Spielkarten nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Markierungsfelder (a, a') mit löschbaren Markierungen versehen sind. - Verpackte Spielkarten nach einem der Ansprüche 2 - 7,
dadurch gekennzeichnet,
daß drei Skatspiele (1,2,3) in einem Umkarton (4) spielweise geordnet untergebracht sind.
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