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DE2726550A1 - Spielkarten - Google Patents

Spielkarten

Info

Publication number
DE2726550A1
DE2726550A1 DE19772726550 DE2726550A DE2726550A1 DE 2726550 A1 DE2726550 A1 DE 2726550A1 DE 19772726550 DE19772726550 DE 19772726550 DE 2726550 A DE2726550 A DE 2726550A DE 2726550 A1 DE2726550 A1 DE 2726550A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
cards
game
sides
card
playing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
DE19772726550
Other languages
English (en)
Inventor
Peter Schmid
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SCHMID F X SPIELKARTEN
Original Assignee
SCHMID F X SPIELKARTEN
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SCHMID F X SPIELKARTEN filed Critical SCHMID F X SPIELKARTEN
Priority to DE19772726550 priority Critical patent/DE2726550A1/de
Publication of DE2726550A1 publication Critical patent/DE2726550A1/de
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0457Geographical or like games ; Educational games concerning science or technology, e.g. geology, chemistry, statistics, computer flow charts, radio, telephone
    • A63F2003/0473Mechanics

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Spielkarten
  • Die Erfindung betrifft Spielkarten für ein Ubertrumpfspiel, bei dem die Wertangaben von wenigstens zwei, jeweils von einem Kartenstapel abgenommener Karten verglichen werden.
  • Bei bekannten Spielkarten weist åede Karte auf einer Seite einen Zahlen- und/oder Bildaufdruck auf, der in den meisten Fällen mit einer Wertangabe verbunden ist. Alle zu einem Spiel Karten gehörigen Karten sind an ihrer Rückseite gleich, beispielsweise mit einem ornamentalen Muster o.dgl. versehen.
  • Dadurch wird verhindert, daß bei fächerartig gehaltenen Karten oder bei einem mit den Rückseiten nach oben liegenden Kartenstapel auf dem Tisch aus der sichtbaren Rückseite auf den Aufdruck der Vorderseite geschlossen werden kann.
  • Bei Übertrumpfspielen in der eingangs beschriebenen Art wird von den Spielern die nächste zum Einsatz kommende Karte nicht aus einem Kartenfächer gewählt, sondern von einem in der Hand gehaltenen Kartenstapel abgenommen, dessen Reihenfolge sich beim Mischen und Geben zufällig ergeben hat. Jeder Spieler sieht nur die nächste, zum Einsatz gelangende Karte, über den Stich entscheidet der höhere Wert. Solche Spiele werden im allmeinen mit Karten gespielt, deren Aufdruck mehrere Wertangaben umfaßt, sei es in Form von Zahlen, Farben oder Bildern. Einem Spieler steht dabei die Wahl der für den betreffenden Stich maßgebenden Wertangabe zu. Für solche Spiele sind beispielsweise neben üblichen Spielkarten, die neben einer Zahle3angabe auch eine Farbe zeigen, auch sogenannte Quartettkarten bestimmter Art geeignet, bei denen beispielsweise unter dem Bild eines Fahrzeuges, wie Auto, Flugzeug o.dgl., Angaben über Größe, Höchstgeschwindigkeit, Motorenstärke usw. aufgedruckt und als Wertangaben benutzbar sind.
  • Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, Spielkarten für solche Ubertrumpfspiele auf einfache Weise so auszubilden, daß die Spielmöglichkeiten und/oder Spieldauer erweitert werden.
  • Die Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die Karten jeweils beidseitig mit einem Wertangaben enthaltenden Aufdruck versehen sind.
  • Bei den erfindungsgemäßen Spielkarten steht mit der gleichen Kartenanzahlc'ie doppelte Menge der "Spielseiten", d.h. der Wertangaben, Motive usw. zur Verfügung. Da die Spieler durch den in der Hand gehaltenen Kartenblock die Rückseite der jeweilig nächsten Karte des oder der Partner nicht sehen, können die unterschiedlichen Rückseiten keine Information liefern. Die jeweils letzte Karte des Stapels kann, insbesondere bei kleinen Karten, von der Hand ganz oder größenteils verdeckt werden. Es besteht auch die Möglichkeit, je nach den bei derartigen Spielen häufig nach Vereinbarung wechscAnden Spiel regeln, eine oder alle durch gewonnene Stiche eingenorninenen Karten wieder an den Stapel hinten anzulegen, wodurch immer wieder eine andere Karte letzte Karte wird. Die Verdoppelung der "Spielseiten" ermöglicht im übrigen das Ausbilden weiterer, derzeit noch nicht praktizierbarer Spielformen, beispielsweise indem nach jedem Durchgang die Blocks gewendet und der nächste Durchgang mit den zweiten Spielseiten gespielt wird. Zusätzliche Variationsmöglichkeiten beim Spiel werden ermöglicht, wenn die beiden Seiten jeder Spielkarte unterschiedliche Motive aufweisen, denen wenigstens einige vergleichbare Wertangaben zugeordnet sind, beispielsweise Auto , Motorrad. Es kann sowohl in beliebiger Mischung als auch mit nur ersten bzw. zweiten Karten seiten gespielt werden. Mit der Verdoppelung der Bildseiten vervielfachen sich die möglichen Spielvariationen.
  • Ein Ausfuhrungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt. Es zeigen: Fig. 1 perspektivisch eine Spielkarte, Fig. 2 die erste Seite einer Spielkarte, Fig. 3 die zweite Seite der Karte nach Fig. 2, Fig. 4 die erste Seite einer Spielkarte aus einem anderen Kartenspiel, und Fig. 5 die zweite Seite der Karte nach Fig. 4.
  • Fig. 1 zeigt eine Spielkarte 1 in einer Stellung, die Teile ihrer beiden Seiten Sl und S2 erkennen läßt. Jede Karte 1 weist auf beiden Seiten ein Bild la bzw. ib und eine Liste 2a bzw. 2b von Wertangaben auf. Die beiden Seiten S1 und S2 der selben Karte sind also Spiel seiten, die sich von Karte zu Karte unterscheide. Es gibt im gesamten Spiel Karten keine einheitlichen Rückseiten. Die Fig. 2 und 3, bzw. 4 und 5 zeigen konkrete Beispiele solcher Karten.
  • Fig. 2 zeigt die erste Seite S1 einer Spielkarte 1 aus einem Spiel Karten, Fig. 3 die zweite Seite S2 der Spielkarte 1.
  • Jede Karte 1 des Spieles zeigt auf ihrer Seite S1 eine Liste 2a von Wertangaben, bestehend aus vorwiegend technischen Daten eines Autos, das im zugehörigen Bild la dargestellt ist. Beim Ubertrumpfspiel kann ein Spieler eine Wertangabe aus der Liste 2a wählen, beispielsweise die Hubraumgröße. Gewinner des jeweiligen Spieles ist der Mitspieler, dessen oberste Karte das Auto mit dem größeren Hubraum trägt. Beim nächsten Stich kann ebenfalls der Hubraum, aber auch eine andere Wertangabe, beispielsweise der Preis, das Kriterium bilden. Alle ersten Seiten dieses Kartenspieles zeigen ebenfalls jeweils das Bild Ib eines Autos, jedoch historische Rennwagen, wie Fig. 3 zeigt. Als Wertangaben 2b sind ebenfalls technische Daten des jeweiligen Wagens aufgeführt.
  • Es besteht nun die Möglichkeit, alle Spielkarten so zu legen, daß nur mit den Seiten S1 oder nur mit den Seiten S2 gespielt wird, oder, da es sich um Wertangaben von gleicher Art und vergleichbarer Größe handelt, mit den Karten in beliebiger gemischter Anordnung. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, nach einem Durchgang die jedem Spieler durch seine Stiche verbliebenen Blocks einfach umzudrehen, wodurch ohne eigenes Mischen wieder eine willkürliche Reihenfolge erzielt wird.
  • Die Fig. 4 und 5 zeigen eine Spielkarte 1' eines anderen Spieles Karten. Die Fig. 4 zeigt die erste Seite S1' der Karte 1' mit dem Bild 1'a eines modernen Autos und einer Liste 2'a von Daten als Wertangaben, etwa entsprechend Fig. 2. Auf der Seite S2' der Karte 1' findet sich das Bild 1'b einer Motorrad-Rennmaschine samt den zugehörigen technischen Daten als Liste 2'b von Wertangaben. Auch bei diesen Spielkarten bestehen alle oben aufgeführten Möglichkeiten, mit nur ersten, nur zweiten oder gemischt beiden Seiten der Spielkarten zu spielen.
  • Im Rahmen der Erfindung sind für die Wertangaben auf den ersten und zweiten Seiten der Spielkarten eines Spieles die verschiedensten Variationen möglich. So können die ersten und zweiten Seiten jeweils hinsichtlich in der Art der Motive und der Wertangaben völlig gleich sein, so daß überhaupt kein Sortieren notwendig ist. Es kann sich auch um völlig andere Gestaltung handeln, beispielsweise zur ersten Seite, wie sie die Figuren zeigen, auf der zweiten Seite lediglich eine Zahlenangabe mit unterschiedlichen Farben, wobei den Farben auch eine Wertskala zuzuordnen ist, wie dies auch bei üblichen Spielkarten der Fall ist.
  • Die Wahl der Motive mit Bildern und/oder Wertangaben ist unbeschränkt, soweit es sich um vergleichbare Größen handelt. So kommen Gebäude mit Abmessungen und Altersangaben, Länder oder Städte mit Einwohnerzahlen, Größen und Altersangaben, Sportler oder Sportvereine mit vergleichbaren Leistungen bzw. Siegespreisen, Medaillen o.dgl. in Frage.
  • L e e r s e i t e

Claims (1)

  1. P a t e n t a n s p r u c h Spielkarten für ein Ubertrumpfspiel, bei dem die Wertangaben von wenigstens zwei, jeweils von einem Kartenstapel abgenommener Karten verglichen werden, dadurch g e k e n n z e i c h n e t, daß die Karten(1) jeweils beidseitig mit einem Wertangaben (2) enthaltenden Aufdruck ersehen sind.
DE19772726550 1977-06-13 1977-06-13 Spielkarten Ceased DE2726550A1 (de)

Priority Applications (1)

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DE19772726550 DE2726550A1 (de) 1977-06-13 1977-06-13 Spielkarten

Applications Claiming Priority (1)

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DE19772726550 DE2726550A1 (de) 1977-06-13 1977-06-13 Spielkarten

Publications (1)

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DE2726550A1 true DE2726550A1 (de) 1979-06-07

Family

ID=6011399

Family Applications (1)

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DE19772726550 Ceased DE2726550A1 (de) 1977-06-13 1977-06-13 Spielkarten

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DE (1) DE2726550A1 (de)

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