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DE1639114U - Buchstabenlegespiel. - Google Patents

Buchstabenlegespiel.

Info

Publication number
DE1639114U
DE1639114U DE1952S0005656 DES0005656U DE1639114U DE 1639114 U DE1639114 U DE 1639114U DE 1952S0005656 DE1952S0005656 DE 1952S0005656 DE S0005656 U DES0005656 U DE S0005656U DE 1639114 U DE1639114 U DE 1639114U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
marked
daduzch
children
letter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DE1952S0005656
Other languages
English (en)
Inventor
Karl Suemenich
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE1952S0005656 priority Critical patent/DE1639114U/de
Publication of DE1639114U publication Critical patent/DE1639114U/de
Expired legal-status Critical Current

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Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Gebrau. ohsmu. steanmeldu. p. g*
    Earl Snme nieh, Lubeek
    Bach s tab e n 1 eg espie 1.
    (Gesellschaftsspiel ftiz Kinder)
    Der Spielzeugmarkt weist seit Jahren eine große Menge lange bekannte und mit wenigen Variationen immer wiederkehrende Gesellschaftsspiele auf. Bei den meisten dieser Spiele geht es oft nur um mehr oder weniger eintönige Betätigung, die darin besteht, daß nach würfeln äteine gesetzt, oder Karten mit festgelegtem Aufdruck zusammenge spielt werden müssen (Quartett). Auf Grund ihrer genau vorgegebenen Spielmittel und der dadurch begrenzten Spielsweise, zist es weder
    möglicn, noch beabsichtigte daß diese Art von Gesellschafts
    spiele an die Spieler umfassendere, anregendere Anforderun-
    gen stellen. Sie dienen lediglichder UnterhaltungundEur
    weil.
    Im folgenden soll ein Gesellschaftsspiel beschrieben werden
    Im f ol,-
    das es seiner Eigenart entsprechend ermöglicht, außer der Unterhaltung eine insbesondere für Kinder geistig anregende und belehrende Aufgabe zu erfüllen.
  • B eschreibung : Der Spielgrund besteht aus einer Pappe mit mit den Ausmaßen 21 x 59 r, 4 mm (2 x DIN A4), die in der Mitt zwecks Raumersparnis zusammenklappbar ist. (Abb. l) Dieser P appstreifen iat Eit einer bunten Landschaft bedruckt, die
    (nahe der Untexkunte) Ju einen farbij mark : Lerten Straßenrand
    ausläuft. Dleger *Stzaßenrandw ist duroh einen aufgeklebten
    ebenfalls entsprechend bedruckten pappstreifen von etwa 1 om
    Breite (Abb. ja) beisonders hervorgehoben* Daa ganze 2. äßt sic-b
    durch an der Rö. ceite aufgeklebte. schwenkbaze Pap, pstûtzen
    iwa 4 aohrg stelen, am seait &@m jseha&er l* ene
    p lastseheie ) tmd 2w den aMf ds St2'aesMMd aafss
    seljLaaaen BRSabeahässsn (A2 eine wiE'KM. oEetsgetyeo
    zu
    Die BeiatabeaM-sr (Abb. 2) vorzoweise :a de S3'&6e 4 x 6 cm
    bilden die eigesHchen §ßiejUEaa'ten In beliebigem bunter Um-
    zahnung m&Bt& dac ibei. alelswsise BS-nsex Bäume Schilden Toxe
    Denkmäler nsw sind sämtliohe Buchstaben des Alphabets dar-
    -'"
    gestellt. Dabei sind entsprechend ihrer Häufigkeit in den zu
    bildenden Worten und Sätzen Vokale und Konsonanten mehlfach
    vorhanden.
    Um die Vialseitig&it des Spiels noeh zn erhehen, ist die Benntz !
    zung der vorhandenen Buahatabenka ten nach Abb. 2 mit den eben-
    falls beiliegenden kleinen Darlehen nach Abb* 3 mögliche Biese
    6 Kästohen enthalten bestimmte torte von je 8 Buchstaben und
    werden entsprechend der SpielregelCbenutzt Darüber hinaus
    wird angeregte dab die kleinen Spieler durch Bildung eigener
    Wortstreiten und den entsprechend herausgesuchten Buchstaben-
    häusern ihr Spiel so abwechselungsreieh wie möglich gestalten*
    Spielregeln :
    A, Der kleine Baumeister
    l lerson (vorzugsweise ein Kind im Alter von 7 - 9 Jahren)
    Jedes Kind kann aus der Fklle der vorhandenen Buohstabenbilder
    ganz für sich allein selbst'orte und Satzteile ent-
    sprechend seinen SshaJLkenntniasen zs einer bsaten stets andere
    aussehenden Straße sasasmensetzen
    a eEL str : n ; ZE
    B e &aan sehnelley*
    2 and Ee&x BeESSenes Aile Buohstabeshäüse wenden gleiche
    &aßig ante ie iß. tspi. eiex (Verzagsise JSLB&x vo 8 12 J*
    verteilt* Der ae : ihe nach werden ei=el » Wörter geümnt unadie
    Buchstaben obenfalle dez Reihe nach (Jedex eieler 1 Baah.
    stbes&aE zß if aceSMJL mi<& alh aasandey e"-
    oNeN o8 w>h Ct. ge-
    setzt, Wer eln Wort falsch wei ter-ach : re : Lbt
    -, nabeidet aus" » : k
    Wer mit dem Setzes zn JLange zöge3*t tird übesscjBgen (= ein
    tinuspunkt). Wer am Ende dle wenigsten Mlnuapunkte hat"hat
    gewonnen.
    0. Wer hat ?'Wer kann ?
    getont n
    -4-6 Personen Sämtliche zu. den ? ogedrskten Streifen
    Abb 3 notwendigen Bachstabesksxten (48 Stok) heTsassushea.
    Karten mischen nsd gleichmäßig verteilen. 6 Wortstreifen zu je
    8 Buchgtaben we : rden ebenfalls gemischt und Verdeckt auf den Us
    . b
    ge legt. Der gebende Spieler deckt einen Steifen e&f, der
    Baostelgnde vexsaeht nan so lange Bu-ohatabesbilder in die
    e einzabaosn (S das aufgedeckte Went v. OB Anfang angefan-
    gen !) bis der nächste Spieler weitex setzen kanz4 » leser hat
    seine TeiInaseaigkejLtBiteinemdeutlichen*Sam*fy
    se : inen Vorgänger anzukündigen. In jedem Falle dar : r jeder Spiele
    j edoeh wenigstens l Buchstaben einbauen bevo ex näehste
    sein"halt ! befiehlt, er seine Buchstabe zest los wixd
    n achdem alle Wottstreifen aufgedeckt worden sind. ist Sieger.

Claims (1)

  1. l. Bahatabenlegespiel sngsweise für Sinde im Alter v aduroh g mzeS von y 14 Jahxes dadurch gekennz-einnet daß s auße3* zu nterhaltung und Hnrzweil auf Kinder inso- fe fezu Seistanregend und belehread wirkt"als mit dem besoheaB. es Spie s der Ssae gelernte oafte sad Säte p i. e 1 a a d nachgebaut wecsa &enan 2. ashstiSenlegesp3L@ls ehAnaxneh daäayeh gekes'-' zeieha ajS de elBtie isslasoN&ee die Ba<- teSJLoa dT Sieao'en (AS) ale s Nackten. kaleal B&sabea. <de& s des vea ? MeMtig<. stenSaaXnB§amßSüsjsch and anaTeehesoL hex ge&tt d. oßd . le's. e n sneT anf EMt Kaxtes fäee adneen Laadehat mittels iaex einfachen Po (Abo. J. a) zu eine) ! bunten 8ùaße atltge- baut wexden iröjuioiie nach Anffluch 1 und 2 daduzch gekennzetabnet » daß mit den yorhandenea iej-Bitteln nach. Abb. 1 und 2 dae Benutzung von Wettstreiten ns ena vo 4n nach &bb< 3 das besehriebene Gesellsohaftsapiel 3 völlig untergebiedl : kehe SpielmöglichkeJteu entapzechend den Spielregeln AB ond C zaIäBt. 4. Buchstabenlegegpiel nach Anapxuoh 1 bis 3 daduzch gekfJzej.'Chnet.,. daß es sowohl als be1. eh%ende Betäti- gung fiù ein a i n z e 1 n e a Kinde als ebenfalls als Gese lschaftsspiel far m e h r e z e Ki nd e x z a enden 1st... 5 Bohstaenlegespiel nach Anspruch 1 bis 3 dadnrsh gekennzeichnete daß die Spiel in der : &age sind, ei Biesetzen der vorgedruakten 6 Wertstreifdaa'ch ent-' sprechend Selbst gebildete Wortetzelten mtt den vox- handenen Spielmitteln nach Abb* 1 und'2 das Spielen naeh Spielregel C beliebig zn variieren
DE1952S0005656 1952-01-23 1952-01-23 Buchstabenlegespiel. Expired DE1639114U (de)

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DE1639114U true DE1639114U (de) 1952-05-29

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