[go: up one dir, main page]

воскресенье, 27 января 2013 г.

Bone Singer. Step-by-step.

   И снова работа из тренажерки. На этот раз все пошло печально с самого начала и мой "ученик" по неизвестным причинам  сдался уже на первых шагах. Но не в моих привычках бросать начатую работу, поэтому довела своего певца до конца. 




  Этого персонажа нет в официальном кодексе, но я нашла информацию о фановых правилах на него (кстати, изданных ГВ), которыми можно пользоваться в каких-то товарищеских играх. В любом случау его всегда можно использовать как фарсира.

Bone singer - elite o-1
squad size 1

ws  bs   s   t   w   i    a   ld   sv
4     4    3  3   2   5   1    9    3+

130pts

Equipment: shuiken pistol, close combat weapon(sword), Horn of vaul
----------------------------------------
Horn of vaul.
the horn of vaul is a instrument which causes changes in wraith bone, it may play one song a turn, which act just like phychic powers, yet he will never suffer a perils of the warp attack.

Songs:
Vauls forging.
The bonesinger plays a tune that tells of the great smith god vaul, this causes a vechicle which he is in contact with will mend a weapon destroyed result or an immoberlized one on a 4+.

Ynneads revenge.
a wraith guard which he has joined by the bonesinger will when one is killed be placed on his side, at the start of the next eldar turn you roll a dice for each wraithguard on there side, on a 4+ it gets back up and continues to fight, if wraith sight is failed they do not get a chance and are removed from play. This ability has no affect in close combat as the bonesinger must fight instead of playing.

Ishas garden.
The bonesinger begins to grow some wraith bone from the ground, this must be done in clear terrain. It creates a 6" by 6" square of terrain, this counts as a having a 5+ cover save but for every turn the bonesinger stays still while still playing this song the save will increase by 1 to a maximum of 3+

Ну и теперь немного истории по его рождению :).

Подготовка.
   Зачистка: здесь говорить много не надо, нудная работа ножиком и надфилем. Особое внимание торцам на шляпе и на гуслях.
    Сборка: всегда все детали сажаю на штифты из 1мм проволки. Это страхует от того, что в процессе работы отвалятся руки/головы/обвес. Ручная дрель, проволка и суперклей нам в помощь. Миниатюру предпочитаю собирать как можно в более целом виде. Конечно, если рука или щит сильно что-то загораживают и мешают доступу кисточки - оставим на потом. Но для меня нет ничего хуже несостыковки деталей на уже открашенной работе, когда что-то не подходит друг другу из-за слоя грунта/краски/просто деформации в работе, тогда остаются щели и выползший из них клей. Брррр...
    Кроме сборки и зачистки я приняла решение срезать его-таки с этой ветки, так как красить его вместе с базой будет весьма проблематично. Неудобство лично у меня всегда ведет к халтуре, а поставить его на место, как мне кажется, не составит особого труда. Кроме того, мне в голову пришел вариант поддержать присущую ему остроту и, вырезав из ПВХ еще немного подобных рогов, я соорудила нехитрую подставку. 

Юбка и плащ. Юбка: 
 1. База: VMC Sky blue + GW Hawk Turquoise. Дальше попробовала использовать прием гашения" насыщенности цвета на неосвещенных участках, в том числе в тенях. Для этого к основному цвету примешала дополнительный (противоположный на цветовом круге) цвет. В моем случае это GW Blazing orange. Если потихоньку примешивать, цвет начинает тускнеть, "сереть". Чем больше примешиваешь, тем темнее и грязнее цвет. Именно его я использовала здесь для затенения складок - сначала потихоньку, в самых глубоких тенях побольше. Так сформировались первые тени.
   2. Высветления: базу уводила в голубой до чистого голубого, а на коленке и по верхним складкам голубой+белый.
   3. Люблю тени делать вкусными, поэтому добавила туда красно-коричневый цвет (VMC Burnt cad.red, но раньше я всегда использовала для этого GW Dark Flesh).

   Что касается плаща, то я пока так окончательно и не определилась с цветом. Единственное, мне кажется, он должен быть темным, так как юбка светлая и рога будут светлые, да и фрихенды на темном эффектней смотрятся. Пока остановилась на следующем варианте:
   База - фиолетовый (VMC Violet). Здесь так же на неосвещенных участках добавила в базу дополнительный цвет - желтый. Такой нюанс: полученная сметь получилась по тональности светлее базы, так как теперь мы пошли от темного цвета к светлому, поэтому в нее добавила черный. Высветляла с добавлением в базу голубого до чисто голубого. И те же красные тени.
Призрачная кость.
Использовала для базы VMC French mir.blue, высветляла до белого, затемняла с небольшим количеством GW Enchanted blue и черного, тени с VMC Burnt cad.red. Очень сложная поверхность, поэтому все очень долго и муторно.

Золото.
Сначала, не задумавшись, сделала золото привычным способом VGC Charred brown - GW Snakebite leather - GW Bubonic brown - White. Но получившийся вариант меня как-то засмущал, золото показалось слишком теплым. Я приняла решение его "охладить" и заменила звено GW Bubonic Brown на GW Sunburst yellow - Rakham Alchemical yellow (лимонно-желтый). Как-то так, мне кажется, получше вышло.
Вариант первый, с теплым золотом:
 Вариант второй, с холодным золотом:
Доработка деталей. Обработала 100500 камушков и другие деталюшки.
 В принципе, можно на этом и закончить. Но так как-то скучно. Необходимо добавить немного фрихендов.

Готово!

среда, 23 января 2013 г.

Marauder champion (Avatars of War). Step-by-step.


 
 

   Этот Marauder champion был создан в тренажерке, где учеником была я, а учителем - Landreth. Я хотела попробовать себя в мрачном и кровавом стиле, поэтому Артем, чьи подчас кроваво-мрачные работы вызывали у меня бурю эмоций,  согласился быть моим проводником в этот мир. Подробный пошаговый процесс обучения можно почитать в ветке форума Russian Alternative, причем ветка велась и на английском языке для удовлетворения более широкой аудитории.  Там можно почитать точную рецептуру и техники, которые давал Landreth и посмотреть на красавца мародера, вышедшего из-под его руки. Здесь же я расскажу о том, как красила я, изменяя рецептуру под имеющийся у меня арсенал красок, и что из этого вышло :).
Подготовка. Мрачная работа - черный грунт :). На подставке в будущем планировала снег, брызги крови, сосульки.
Итак, подготовленная композиция готова к грунтовке:


 Кожа.
1. Базовый цвет: VMC Carmine red + VMC Flat green
2. Высветление 1: VMC Flat green + VMC Orange brown + совсем немножко VMC Carmine red.  Базовый цвет остается только в тенях.
3. Высветление 2: предыдущая смесь + VMA Middlestone*.
4. Тени 1: в самых темных местах смесь черного + VMC Turquoise.
5. Высветление 3: VMC Orange brown + VMA Middlestone*. Самые яркие места VMC Tan Yellow.
6. Тени 2:  полупрозрачный слой VMC Burnt Cad. Red.
 * - вместо VMA Middlestone Landreth использовал VMС Middlestone. Я не стала покупать рекомендованную краску и использовала ту, что была. В этом была моя ошибка. Эти краски не равнозначны. VMA Middlestone дал мне более зеленый оттенок, от которого я уже не смогла избавиться. VMС Middlestone более желтый, и кожа у учителя получилась естественного цвета.

Вены: VMC Orange Brown + VMC Turquoise, затем чистым VMC Tan yellow, в конце смесью Tan yellow и VMC Sunny skintone. 
 
Металл. Для стальных частей:

1. База: VMA Steel.
2. Глазировка: GW Leviathan purple (wash) + Vallejo Wash Fleshtone shade.
3. В тенях - пятна VMA Gun metalizer, на освещенных местах - пятна VMA Steel. Процесс глазировки и восстановления металликов продолжается до создания нужной текстуры.
4. Усиление теней с помощью разведенной черной краски.
5. Прорисовка царапин VMA Steel
6. Нанесение пятен как сухого, так и разведенного пигмента Vallejo Burnt sienna, Ащапу world Aged dust и др.
7. немного ржавчины при помощи VMC Vermillion
8. Финальные высветления  VMA Steel

Для золотых частей:
VMC Old gold, далее проливки как и на стали, высветление VMC Old gold + VMA Steel до чистых бликов VMA Steel.

Результат шагов 1-5:
 
 Результат последующих шагов + после обработки золотых деталей:

Юбка и щит. База юбки покрашена в красно-коричневый цвет. В таком виде мне казалось, что она теряется среди красноватого оттенка стали.
Тогда  я решила сделать юбку синевато-зеленой.
   Но и в этом треугольнике кожа-доспехи-юбка мне не понравилось цветовое сочетание. Сохраняя теплую гамму, юбка ушла в желтый цвет.
   Цвета, использованные для юбки от светлого до темного: VMC Ochre brown, VMC Orange brown местами с добавлением VMC Burnt Cad. Red, GW Scorched brown, в глубоких тенях + синий.
   Теми же красками был покрашен щит (за исключением металлической окантовки). Здесь Landreth рассказал о технике покраса "пятнами" - иногда ее называют пуантилизмом. Суть его в том. что все слои, кроме базового, наносятся пятнами жидкой краски. Новый слой наносится только после высыхания предыдущего. Так получается пятнистая текстура. 
Металл на щите обработан по вышеописанной схеме.
 

Доработка деталей.
  Ремни. Тоже после нескольких проб остановилась на черном цвете с добавлением коричневого в высветления. Главное - чтоб не сливались с кожей.
   Голова на поясе: использовала основную гамму GW Catachan green + GW Rooting flesh.
  Ножны и топор: металлики по аналогии со сталью и золотом. Плюс немного проливки  местами VMC Torquoise.
 
 Кровь.
  Для крови учитель порекомендовал использовать витражные краски. В магазине я приобрела красную и черную витражные краски Pebeo. Собственно, их смесью и была натыкана кровь.
 

База.
  Ну и несколько слов по оформлению базы. Здесь пользовалась туториалами Massive Voodoo по созданию снега и сосулек. Использовала пищевую соду, прозрачный пластик, клей ПВА, аэрографом подзадула немного теней в кустах VMC Torquoise
 
 
 
 
 Вот работа и готова.


воскресенье, 20 января 2013 г.

Malus Darkblade on foot

  Я уже достаточно давно слежу за творчеством одного английского художника - David Soper (Sproket) , работы которого приводят меня в восторг. В его блоге Sproket's small world даны очень интересные "рецепты" , которые я давно хотела попробовать. И вот, взяв в руки Малуса, я поняла, что здесь как раз и можно это сделать. 
   Моя благодарность всем авторам, которые делятся своими находками, опытом - благодаря этому можно совершить очень интересное путешествие в какой-то другой мир, как и было с этим персонажем.