[go: up one dir, main page]

понедельник, 19 декабря 2011 г.

Griffin Spearmen. Confrontation

Ребята в на редкость забавной броне, особо порадовали их напопники. Очень долго мучалась с цветовой схемой, так как нужен был пафос и все такое рыцарское. В итоге, остановилась на банальном красно-синем. И, мне кажется, эта одежка им подходит.
 

среда, 7 декабря 2011 г.

Drune Wraiths. Confrontation

Это была весьма для меня интересная работа - ведь их нельзя было делать яркими!  Особенности расы и образ жизни :) предполагает некую аскетичность в цветах, поэтому старалась ограничить себя, насколько можно. Не знаю, насколько это удалось.
И, традиционно, большая фотография:

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Первая работа моего сына

Мир покраски моделей привлек и самого маленького члена нашей семьи - сынишку. С гордостью выкладываю его первое произведение - эльфа (Звезда). Этой работе уже около года, художнику в то время было  6,5 лет. Мой таусенок выбрал именно эльфа, так как он крупнее вахи  и его просто не жалко на первую "пробу пера". Сейчас в нем потихонечку зреет желание покрасить какого-нибудь маринчика, причем мы уже подобрали ему модельку. Очень хочу, чтоб этот пост подтолкнул его к новым свершениям. Удачи!

Agonn the Ardent. Confrontation

В процессе работы над ним, в принципе, не было особых вопросов. Единственное, изначально задумывала красный пояс и плюмаж. Но после нанесения базового слоя испугалась настолько яркого акцента, отвлекающего внимание от миниатюры, поэтому изменила цвет на бело-голубой. И вот он, молодой рыцарь в сверкающих золотых доспехах.
 И крупная фотография переднего плана:
Еще один коллажик с другим освещением:

вторник, 22 ноября 2011 г.

Boors with Axe. Confrontation.

После длительного перерыва я снова взялась за работу. И вот те, кому досталась участь подопытных кроликов по части "а не разучилась ли я красить": тройка дварфов из Confrontation. Ребята получились разные, в каждом пыталась передать свой характер: бледный жалостливый блондин, импульсивный рыжий и весьма недобрый брюнет. Самокритики хоть отбавляй, но в целом работа была интересна, и ... о, боже, как же я соскучилась по покраске!

Song of Life and Death


Эта диорама была подготовлена на Итальянский День игры. К сожалению, она отсеялась на отборочном этапе. Конечно, причины  были вполне объективны, - уровень выставленных там работ был просто потрясающим и не шел ни в какое сравнение с моим произведением. Но от этого мой первый глобальный проект стал мне более дорогим, как первая тетрадка по чистописанию.
Конечно, уже сейчас, посмотрев на работы настоящих профессионалов, я увидела множество ошибок диорамы: статика, отсутствие конверсий, спорная идея, грубость исполнения самой диорамы, наличие "косяков".
Но, повторюсь, - это первый опыт такого глобального проекта, многое делалось впервые и получилось "как получилось". Он занял у меня много времени и забрал частичку меня, поэтому я-таки решила опубликовать маленькую историю его рождения. Может, кто-то найдет там что-то для себя.


После того, как я покрасила Карандаша, родилась идея создания единой дисплейной базы для всех Лордов-фениксов. В основе должны были стать отдельные участки для каждого Лорда, различные по ландшафту, и все-таки чем-то объединенные. Сначала возникла идея шестигранной подставки, в единой плоскости, где лорды "исходят" из центра, а в центре - какой-либо интересный объект. Но друзья-художники посоветовали мне разнести разный ландшафт по разным плоскостям во избежание смешивания и потери внешнего вида всей диорамы. Тут, листая в очередной раз кодекс Эльдар, взгляд зацепился за картинки и сразу же созрел план работы.
Хочу показать картинки, давшие вдохновение для создания этой работы:

общая атмосфера эльдарского мира
Здесь как раз та платформа, на которой будет стоять каждый Лорд, оформленная в соответствии с его "стихией" (как я это себе представляю)

А здесь сзади видны те опоры, на которых и будут держаться платформы.
В центре композиции изначально хотела сделать башню, прямо как на первом рисунке из вышеприведенных. Но так и не получилось придумать практическую реализацию идеи (собственно, где взять или из чего сделать красивую башню), поэтому пришлось обойтись без нее.

Далее пошла практическая часть работы. 
Из листа ПВХ были вырезаны 6 платформ- подставок для Лордов, приблизительно прикинуто их расположение относительно друг друга. В дальнейшем их размер корректировался, так как места было не много, и платформы не должны были давить друг над другом. Но ведь никто не мешает подрезать? :)
Схема расположения:

Из более толстого листа ПВХ вырезаны  опоры-столбы и поставлены на общую базу так, чтобы  под каждую платформу приходилось как минимум две точки опоры. Перед закреплением на базе они были отшлифованы, чтобы создать обтекаемость призрачной кости.
Установив опоры, я засыпала базу "грунтом", созданным из размолотой пробки и песка различной зернистости, облитых ПВА.
Далее необходимо было покрасить и оформить базу, так как установленные в дальнейшем платформы не дадут это сделать. Съемными делать их не представлялось возможности, так как: 1. это уменьшит прочность конструкции, лучше как следует приклеить, и 2. по задумке ландшафт будет перетекать из верхних этажей в нижние, они будут взаимосвязаны, и расцепить их я не вижу возможности.
 Оранжевый свет предполагается от лавы с самой нижней платформы. Оставила пока так, потому что самый низ будет доделываться вместе с прикрепляемыми платформами.


Итак, теперь каждая платформа по отдельности.
1. Fuegan - базу решила оформить под лаву, часть ее будет стекать с платформы на основную подставку.
Из пробки  вырезала камни, из зеленки - пузырики в лаве, далее щели заливались эпоксидкой.
На фотографии общую базу, к сожалению, загрунтовала, не сфотографировав, но на маленькой базе под миниатюру может быть виден виден принцип построения: камни - пробка, лава - эпоксидка, в ней плавают "пузыри" из зеленки..
Красить данную платформу придется после крепления на общую подставку, так как надо сделать лаву, стекающую вниз, и только после этого ее красить. Первичная грунтовка необходима для предварительного покраса низа платформы - дальше уже туда не попадешь.
Итак, платформа после покраски:
Для дополнительной устойчивости Лордов, чтобы не попадали со всего этого нагромождения, в каждую базу под миниатюрой вклеила магнит, а в отверстие на платформе вложила кружок, вырезанный из магнитной бумаги.
Миниатюра после покраски: Fuegan
И первый Лорд занял свое место на подставке: 
2. Maugan Ra.  Здесь все просто - скелет миниатюры просится на кладбище. Опять же, с помощью ПВХ, песка и различных битсов создалась очередная платформа:
 Друзья посоветовали не оставлять неоформленным низ платформы, поэтому немного внимания уделила и ему, засыпав песком. Затем подставка была загрунтована, покрашена, установлена на общую базу, добавлены кустики травы, корни и немного "паутины".

 Maugan Ra так же занял свое место:

3. Karandras. Здесь сложность в том, что миниатюра уже покрашена и оформлена база. Во-первых, приходится аккуратно пристраивать ее в таком виде, во-вторых ландшафт уже определен подставкой Карандаша - специфический разрушенный темпл в джунглях. На платформе попыталась воссоздать аналогичное смешение зубчатых элементов и растительности с использованием ПВХ и гринстафа.
Здесь начало: позиционирование среди руин, сделанных из ПВХ.
Далее добавляем детали и "растительность":
И снова грунтуем, наносим базовые слои, крепим на основную подставку. Далее на этом этапе я сделала свисающие лианы из ниток и кусочков ткани, вымоченных в ПВА. Далее они будут обклеены флоком.
Доводим покрас до конца и размещаем там третьего Лорда - Karandras


4. Jain Zar. Ей досталась "водяная" база. Это так же руины древнего разрушенного храма, но теперь менее хищные, а более женственные - с  женскими плачущими лицами (основа - скиборговские мордашки).

После покраса и установке этого фрагмента на основной базе начались пляски с водой. На прозрачной обложке для тетрадей были сделаны водопады из вотерэффекта (Noch). Отделялись они от нее отвратительно, поэтому те, которые не отделились, были вырезаны вместе с обложкой. Итак, водопадики прилепили по нежным местам к базе. Теперь в 3-4 слоя прозрачной эпоксидкой была залита поверхность базы. Часть ее стекала на водопады, закрепляя. После высыхания по "воде" прошлась зеленой проливкой и глянцевым лаком. Вот что получилось:


Вот и место для Jain Zar готово.

5. Bagarroth. Здесь тоже сначала бы все однозначно - летун, значит, горная вершина со снегом. Что, собственно, и было сделано. Единственное - миниатюра получилась покрашена в таком стиле, что ей бы больше, наверное, подошла пустынно-песчанная база, может быть, древнеегипетская пирамида. Но, так как время поджимало, приняла решение оставить более простую в изготовлении скалу со снегом и сосульками.
В исполнении не было никаких интересностей, просто много пробки, камней, покрашено,  засажены кустики и посыпано содой. Результатом в итоге я удовлетворена. В конце налеплены "сосульки" из вотер-эффекта.
 С установкой Багаррота:
 В целом теперь это выглядит как-то так:
6. Asurmen. Ну и эпицентр композиции - наш главнокомандующий в белых перчатках. Ему, конечно, постамент в эльдарском храме.  
Вырезано из ПВХ, по ступенькам и по периметру выдавлены эльдарские руны, камни  - бусинки (сколько нашла) + зеленка.


Далее все это было покрашено в духе опор. Но, чтобы соединить правую, смертельно-холодную часть диорамы с левой, дышащей жизнью, было принято решение смешать все это на подставке Азурмена, как раз символ Инь-янь на его груди и способствовал этой идее. Ивот, последний установлен:
Осталось подкрасит подставку и нанести название всей этой композиции.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

High Elf Prince on Griffon

Этого красавца я красила к Хрустальному молоту и Итальянскому Голден Демону. На первом он занял второе место в своей категории, на Демоне - увы, ничего. 
Покрасить я его решила в классической схеме. Если с грифоном все было полностью понятно, то по всаднику у меня никак не складывалось цветовое решение. Поэтому, как я считаю, он вышел немного монотонным. По крайней мере, точно надо было отделить цветом оружие. Но что-то я не нашла нужного решения. И все-таки он мне нравится - красивую миниатюру достаточно тяжело испортить :):

среда, 19 октября 2011 г.

Italy Games Day 2011

Это был первый посещенный нами Games Day.
Проходил он в одном из форумов Модены, одновременно и уютном, и достаточным для пришедшего количества человек. Сразу немного сбило с толку отсутствие указателей и информации на английском. Для того, чтоб сдать свои работы по красным билетам (по идее, которые дают преимущество), в конце концов пришлось настоять на отодвигании какого-то из ограждений для входа в зону Golden Demon'а. 
Избавившись от работ, мы прошли на открытие мероприятия:
Это мы, уютно устроившись в заднем ряду,  наблюдали за процессом:
Все мероприятие было на итальянском, поэтому суть происходящего периодически от нас ускользала, но ярким впечатлением запомнился вызванный откуда-то молодой человек, комплекцией своего тела, особенно грудью, полностью походивший на огра. Причем мы даже  спорили: костюм это или нет, но, увидев его вблизи позднее, убедились, что все натурально.  К сожалению, фотография не очень хорошего качества, но его немного видно:
По окончании церемонии нас обсыпало шариками. А здесь на фотографии во время этого процесса  запечатлелся тот, кто унесет позднее 5 золотых и бронзового демона - Andrea Ottolini, пока еще со своей коробочкой (вот где надо было устраивать диверсии :)):

 Далее все разбрелись по окружности, где были различные точки интереса. Немного пройдусь о тех, которые привлекли нас.
Начнем с демонстрации игровых столов - больших, красивых и разных:
Зеркальный
 
От этого плохо пахло
 




 


Конечно, за некоторыми столами играли:



Интересным оказался конкурс "Армии на параде".
победитель:
И некоторые другие участники:




















Конечно, был конкурс быстрой покраски, и Маришка приняла в нем участие:
Только потом было сказано что-то на итальянском, и судьба покрашенной  миниатюры осталась неизвестной.

Интересным оказался стенд " 'eavy metal", много красивых работ и конверсий:








Это замечательный новый белый дварф, очень надеюсь получить его с новой подпиской на журнал!

 Кроме всего этого, была активная продажа продукции Games Workshop, включая Dreadfleet (кстати, я не заметила, что он пользовался особым успехом). Но самый большой ажиотаж был у точки Forgeworld'а - Сережка Ravenswood был заблаговременно в первых рядах покупателей, поэтому приобрел все, что хотел. Я же, подойдя пол-часа спустя, вообще не смогла даже приблизиться к прекрасному. К счастью, к вечеру поток желающих отовариться иссяк, и можно было подойти к потрепанным столам и что-то приобрести, причем все, что я хотела там еще было.


Ну, и конечно, Golden Demon. Просто потрясло количество шикарных работ. Не знаю, что было на других Демонах, так как фотографии действительно не передают атмосферу и изящность работ, но здесь просто дух захватывало от красоты, да еще в таких количествах. Сильнейшая конкуренция. Как мне показалось, наиболее сильно были представлены все категории фэнтези и дуэли.
Посмотреть фотографии работ, сделанные там нами, можно здесь.
Здесь еще альбом по ссылке, взятой из блога Воломира, и еще альбом, оттуда же.
Результаты и призовые работы будут выложены на странице demonwinner. В итоге итальяно-испанские команды порвали всех в пух и прах.

А я, со своей стороны, размещу фотографию нашего героя - моего мужа, так только ему одному из нас удалось завоевать здесь и значок финалиста в категории single 40k, и даже самого бронзового демона в категории сквада 40k! Наши поздравления!!!

Ну и еще несколько фотографий с церемонии награждения:
Судьи готовы раздавать награды
Matteo Murelli и Slayer sword
Monster 40K: Davide Rapazzini (silver), Raffaele Picca (gold), ? (bronze)
 
Категория single 40k - и снова те же лица...
Ну, и в заключении - забираем свои работы, кто-то с радостью, кто-то с унынием.

И вот, впереди новый творческий год, чтобы сделать работы над ошибками и выступить где-нибудь на следующем Демоне с результатами, по крайней мере, не хуже, чем в этом году.