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TWI849561B - 數位內容展示的質變有價技術的方法 - Google Patents

數位內容展示的質變有價技術的方法 Download PDF

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TWI849561B
TWI849561B TW111141667A TW111141667A TWI849561B TW I849561 B TWI849561 B TW I849561B TW 111141667 A TW111141667 A TW 111141667A TW 111141667 A TW111141667 A TW 111141667A TW I849561 B TWI849561 B TW I849561B
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陳冠宇
姚佑霖
Original Assignee
遊戲橘子數位科技股份有限公司
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Abstract

一種數位內容展示的質變有價技術的方法,該方法包含一展示伺服器接收一數位內容作為一展物,該展示伺服器提供顯示該展物到該些展示主題,藉由一展示介面紀錄一社群互動行為數據,並傳送到一用戶大數據伺服器,該用戶大數據伺服器依不同社群互動行為的差異分別計算該展物的一主題展示分數、一展示總分數並累計一主題展示分數排名,進一步比對一質變閾值;若符合該質變閾值,則傳送一質變訊息到該用戶裝置,該展示伺服器接收該用戶裝置發送的該展物之一質變確認請求,該展示伺服器將該展物轉成有價值的虛擬資產並儲存到該資料庫。

Description

數位內容展示的質變有價技術的方法
本發明涉及數位內容在各個平台公開的互動行為記錄是否具有價值,尤其是一種數位內容展示的質變有價技術的方法。
隨者網際網路技術的發展及普及,任何人都可在網路平台發布數位內容創作,而數位內容創作的價值或受歡迎程度基本上都是依賴社群網站使用者的點贊數、評論數等簡單加總,然此類方法因為發布的數位內容類型及網路平台類型的差異而無從得知創作的數位內容是否具有價值。
對數位內容的創作者或持有者來說,要知道手中的數位作品在是否具有發行虛擬資產的價值,都沒有一個很好的方法,因此,如何設計出一種全面了解數位內容是否具有發行虛擬資產的價值則成為本領域的一項重要課題。
有鑑於此,本發明提供了一種數位內容展示的質變有價技術的方法,利用聯合展示的方式結合大數據資料庫的演算法來體現數位內容是否具有發行虛擬資產的價值。
本發明提供一種數位內容展示的質變有價技術的方法,由一展示系統實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示系統的一用戶裝置,該展示系統包含一展示伺服器及一用戶大數據伺服器。
本發明一種數位內容展示的質變有價技術的方法,該方法包含:該展示伺服器接收該用戶裝置選擇的一數位內容和一展物類型作為一展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫;該展示伺服器藉由一展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置參加複數個展示主題的一參展請求;因應該參展請求,該展示伺服器將該展物參加該些展示主題的資訊儲存到該資料庫,並提供顯示該展物到該些展示主題的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該展物對應該些展示主題的一社群互動行為數據,該展示伺服器將該社群互動行為數據傳送到一用戶大數據伺服器;該用戶大數據伺服器接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為的差異分別依該些展示主題計算該展物的一主題展示分數、一展示總分數並累計一主題展示分數排名,並將該主題展示分數及該主題展示分數排名傳送到該展示伺服器並儲存到該資料庫。
該展示伺服器接收該主題展示分數排名比對一質變閾值;若該主題展示分數排名符合該質變閾值,則該展示伺服器傳送一質變訊息到該用戶帳戶之該用戶裝置,該展示伺服器藉由一展物質變介面接收該用戶裝置發送的該展物之一質變確認請求;以及,因應該質變確認請求,該展示伺服器將該展物轉成一有價值的虛擬資產並儲存到該資料庫。
上述中,該有價值的虛擬資產包含NFT或可至區塊鏈錢包及任何交易平台交易的虛擬資產形式。
質變後的該有價值的虛擬資產可當虛擬收藏品亦可於平台上進行任何交易、交換、贈送。
在一實施例中,該展物之該主題展示分數係根據以下運算公式產生:主題展示分數=(社群互動行為)*(權重);社群互動行為包括:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;權重:依照該用戶大數據伺服器針對社群互動行為演算評估各社群互動行為權重。
該交易單元依該展物歷史交易紀錄計算該質變閾值,當該主題展示分數及/或該展示總分數超出該質變閾值時說明該展物具有質變有價的價值。
一實施例中該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(展示總分數 * 時間權重)/筆數。
另一實施例中該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(主題展示分數 * 時間權重)/筆數。
另一實施例中該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(主題展示分數排名 * 時間權重)/筆數。
另一實施例中該質變閾值依透過高社群認同價值的內容來對應推薦,該質變閾可設定1%、5%、10%。
當該展物符合該質變閾值時提供該質變價格給用戶做參考,一實施例中該質變價格計算公式:質變價格=Σ(成交價格 * 時間權重)/筆數。
較佳的,該展示主題包含影音串流平台(如YouTube、TikTok...)、社群平台(如Facebook、Line...)。
較佳的,匯入該數位內容之方式包括由各數位內容平台之網址匯入以及由加密貨幣錢包匯入。
較佳的,該用戶裝置包含手機、電腦、平板、手持裝置。
為使能更進一步瞭解本發明的特徵及技術內容,請參閱以下有關本發明的詳細說明與圖式,然而所提供的圖式僅用於提供參考與說明,並非用來對本發明加以限制。
10:展示系統
100:展示伺服器
200:用戶大數據伺服器
20:用戶裝置
S200~S900:數位內容展示的質變有價技術的方法之流程
S110~S140:新增展物請求之流程
A10~A80:另一數位內容展示的質變有價技術的方法之流程
【圖1】本發明一實施例的數位內容展示的質變有價技術的方法之系統方框示意圖;【圖2】本發明一實施例的數位內容展示的質變有價技術的方法流程圖;【圖3】本發明一實施例的展物質變介面示意圖;【圖4】本發明一實施例的展示介面虛擬資產(NFT)標記示意圖;【圖5】本發明一實施例的新增展物請求流程圖;【圖6】本發明另一實施例的數位內容展示的質變有價技術的方法流程圖。
以下詳細描述參考隨附圖式。只要有可能,在圖式及以下描述中使用相同附圖標號來指代相同或類似部分。儘管本文中描述若干說明 性實施例,但修改、調適以及其他實施方式是有可能的。舉例而言,可對圖式中示出的組件及步驟作出替代、添加或修改,且可藉由對所揭露的方法進行替代、重新排序、移除或添加步驟來修改本文中所描述的說明性方法。因此,以下詳細描述不限於所揭露的實施例,本發明的適當範疇由隨附申請專利範圍界定。
在本說明書中,「內容」為一種概念,表示實現於文字、圖像、影片、音檔或其組合之資訊或個別資訊元素,並可供予展示。
在本說明書中,詞語「單元」、「模組」、「裝置」、「終端」、「伺服器」或「系統」等,在本文係指由相應硬體執行之一硬體與軟體之組合。例如,硬體可為一資料處理裝置,例如一內建中央處理器或其他處理器之行動裝置及個人電腦。另外,由硬體執行之軟體在本文可指被執行之程序、物件、可執行檔、執行緒以及程式等。
本發明提供一種數位內容展示的質變有價技術的方法,由一展示系統10實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示系統10的一用戶裝置20,請參考圖1,其為根據本發明一實施例的數位內容展示的質變有價技術的方法之系統方框示意圖。該展示系統10可包含兩個計算機,一展示伺服器100及一用戶大數據伺服器200,這兩個計算機可以分別設置在不同的地方,該展示伺服器100與該用戶大數據伺服器200則可以直接連接或是透過網路連接,該用戶裝置20可以透過網路連接到該展示伺服器100。
本領域普通技術人員應該具備有計算機結構與計算機組織的通常知識,可以理解到本發明並不限定這些計算機的形式,以及網路連接的架構,該展示伺服器100和該用戶大數據伺服器200可以由多個計算機 聯合組成,只要其提供相對應的功能即可,計算機包含處理器、連接至處理器模組記憶體與伺服網路介面。處理器可以用於執行儲存在記憶體當中的作業系統與應用程式,包含資料庫管理系統(DBMS,database management system)、網頁伺服器(web server)與/或網頁應用程式伺服器(web application server)在內,用於實現本發明所述實施例提及的多個步驟。本發明整體可以透過網站平台、應用程式(APP)或其他方式實現。
該展示伺服器100用於提供和處理展示相關的資訊服務,例如可以包含或連接到一資料庫,該資料庫儲存展示資料與相關資訊,上述的展示資料與相關資訊可以包含但不限於下列:用戶資料、數位內容、展物資料、展示團隊資料、社群互動行為數據、社群熱度等、交易紀錄。
該用戶大數據伺服器200進一步包含一質變閾值計算單元(圖未示),該用戶大數據伺服器200依虛擬資產交易平台之一歷史交易紀錄計算對應數位內容的質變閾值及/或質變價格。
上述中,虛擬資產交易平台可以是但不僅是非同質化代幣(Non-fungible token,NFT)交易平台。
上述中,該歷史交易紀錄可從本系統及/或外部資料庫匯入。
雖然圖1中未繪製,但該展示系統10與該用戶裝置20亦可透過網路連接各個社群媒體平台、影音平台、加密貨幣平台和非同質化代幣(Non-fungible token,NFT)交易平台,藉由分享或授權等機制,將用戶在該些平台分享的數位內容匯入到該展示系統10。
請參考圖2,其為根據本發明一實施例,由一展示系統實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示系統的一用戶裝置20,該展示系統包含 一展示伺服器100以及一用戶大數據伺服器200,該方法包含:步驟S200:該展示伺服器100接收該用戶裝置20選擇的一數位內容和一展物類型作為一展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫;步驟S300:該展示伺服器100藉由一展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置20參加複數個展示主題的一參展請求;步驟S400:因應該參展請求,該展示伺服器100將該展物參加該些展示主題的資訊儲存到該資料庫,並提供顯示該展物到該些展示主題的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該展物對應該些展示主題的一社群互動行為數據,該展示伺服器100將該社群互動行為數據傳送到該用戶大數據伺服器200;步驟S410:該用戶大數據伺服器200接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為的差異分別依該些展示主題計算該展物的一展示分數,並將該展示分數傳送到該展示伺服器100並儲存到該資料庫;步驟S500:該展示伺服器100接收該展示分數,依該展物及/或該展物類型向該用戶大數據伺服器200之一質變閾值計算單元取得一質變閾值及/或一質變價格;步驟S600:該展示伺服器100比對該展示分數是否達到或超過該質變閾值;步驟S700:若是,則該展示伺服器100傳送一質變訊息到該用戶帳戶之該用戶裝置20,若否,則結束流程;步驟S800:該展示伺服器100藉由一展物質變介面接收該用戶裝置20發送的該展物之一質變確認請求;以及步驟S900:因應該質變確認請求,該展示伺服器100將該展物轉成有價值的 虛擬資產(例如非同質化代幣,Non-fungible token,NFT)並儲存到該資料庫。
較佳的,該質變訊息包含該質變價格及/或一展物質變介面連結請求,用戶點擊該展物質變介面連結請求即連結該展示伺服器100打開該展物質變介面,請參考圖3。
在一實施例中,本發明之方法進一步包括,將完成質變的該展物進行一虛擬資產標記(例如NFT),並顯示該虛擬資產標記(例如NFT)到該展物的該展示介面,請參考圖4。
在一實施例中,本發明之方法進一步包括,該用戶大數據伺服器200依完成質變的該展物之該社群互動行為數據計算出對該展物具有高度關注的一潛在買家,該潛在買家可依自然語言分析該展物之該社群互動行為數據之留言具有購買意願者、在歷史交易紀錄中彙總該展物類型具有交易紀錄者及/或擁有該展物類型之用戶。
承上所述,該展示伺服器100發送訊息到該潛在買家之該用戶裝置20。
承上所述,該展示伺服器100發送該潛在買家到該展物對應的該用戶帳戶之該用戶裝置20。
較佳的,該展示伺服器100發送訊息包含該質變價格。
較佳的,該展示分數進一步包含一主題展示分數、一展示總分數及一主題展示分數排名。
請參考圖5,本發明一實施例之方法:步驟S110:該展示伺服器100接收該用戶裝置20的一新增展物請求或一選擇現有展物請求; 步驟S120:若為該新增展物請求,該展示伺服器100允許該用戶裝置20上傳或匯入該數位內容;步驟S130:若為該選擇現有展物請求,則由該資料庫取得對應該用戶帳戶儲存的該數位內容,提供該用戶裝置20選擇該數位內容。
本發明之方法進一步包括步驟S140:該展示伺服器100提供一展物編輯介面,藉由該展物編輯介面接收該用戶裝置20輸入的一展物說明,將該展物說明儲存到該資料庫,並顯示於該展物之該展示介面。
在一實施例中,本發明之方法進一步包括:步驟S210:該展示伺服器100藉由該展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置20的一新增展示主題請求或一選擇現有展示主題請求;步驟S220:若為該新增展示主題請求,該展示伺服器100儲存該用戶裝置20在該展示主題策畫/選擇介面建置一展示主題、一主題類型及一主題說明到該資料庫;步驟S230:若為該選擇現有展示主題請求,則由該用戶裝置20在該展示主題策畫/選擇介面選擇該展示主題。
在一實施例中,其中,匯入該數位內容之方式包括由各數位內容平台之網址匯入以及由加密貨幣錢包匯入。
一實施例中,該數位內容之該展物類型包含音軌、歌曲、照片、短片、表情符號、數位畫作、遊戲道具、虛擬物品......,但不僅限於此。
一實施例中,該展示主題之該主題類型包含音檔、圖片、影片、插圖、畫作、遊戲、物品......,但不僅限於此。
在一實施例中,該展物之該主題展示分數係根據以下運算公式產生,但不僅限於此:主題展示分數=(社群互動行為)*(權重);社群互動行為包括:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;權重:依照該用戶大數據伺服器針對社群互動行為演算評估各社群互動行為權重。
例如,該社群互動行為是由該用戶大數據伺服器利用AI演算法對點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽進行評估,但不僅限於此。
Figure 111141667-A0305-02-0012-1
較佳的,該展示分數進一步累積該些主題之該展示分數及/或歷史的該展示分數成該展示總分數。
一實施例中,例如,某用戶所展出的展物E1的該社群互動行為數據如下:
Figure 111141667-A0305-02-0012-2
社群互動行為:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;主題展示分數=(瀏覽*權重+點讚*權重+分享*權重+留言*權重+追蹤*權重);B1主題展示分數=(2000*1+200*4+20*6+10*8+5*10)=3050; B2主題展示分數=(1500*1+150*4+15*6+2*8+1*10)=2216;E1展示總分數=3050+2216=5266。
該交易單元依該展物歷史交易紀錄計算該質變閾值,當該主題展示分數及/或該展示總分數超出該質變閾值時說明該展物具有質變有價的價值,該質變閾值=Σ(展示分數 * 時間權重)/筆數。
一實施例中在一時間區間內,相同展物依展示總分數的該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(展示總分數 * 時間權重)/筆數;例如,一數位插圖展物交易紀錄如下,該時間區間設定近3年:
Figure 111141667-A0305-02-0013-3
該質變閾值計算公式:(2.3*107*1+1.9*107*0.9+2.0*107*0.9+1.9*107*0.8)/4=1.8325*107
一實施例中在一時間區間內,相同展物類型依展示總分數的該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(展示總分數 * 時間權重)/筆數;例如,一遊戲展物類型交易紀錄如下,該時間區間設定近3年:
Figure 111141667-A0305-02-0013-4
Figure 111141667-A0305-02-0014-5
該質變閾值計算公式:(2.2*107*1+2.1*107*0.9+2.0*107*0.9+1.9*107*0.8)/4=1.8525*107
一實施例中在一時間區間內,相同主題類型依主題展示分數的該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(主題展示分數 * 時間權重)/筆數;例如,一影音主題類型交易紀錄如下,該時間區間設定近3年:
Figure 111141667-A0305-02-0014-6
該質變閾值計算公式:(2.1*102*1+1.6*102*0.9+1.5*102*0.9+1.9*102*0.8)/4=1.6025*102
另一實施例中在一時間區間內,相同主題類型依主題展示分數排名的該質變閾值計算公式:質變閾值=Σ(主題展示分數排名 * 時間權重)/筆數;例如,一物品主題類型交易紀錄如下,該時間區間設定近3年:
Figure 111141667-A0305-02-0015-7
該質變閾值計算公式:(1*1+2*0.9+1*0.9+4*0.8)/4=1.725。
該交易單元依該展物歷史交易紀錄計算一質變價格,當該展物符合該質變閾值時提供該質變價格給用戶做參考。
一實施例中在一時間區間內,相同展物的該質變價格計算公式:質變價格=Σ(成交價格 * 時間權重)/筆數;例如,一數位插圖展物交易紀錄如下,該時間區間設定近3年:
Figure 111141667-A0305-02-0015-8
該質變價格計算公式:(10000*1+9000*0.9+9000*0.9+8000*0.8)/4=8150。
一實施例中在一時間區間內,相同展物類型的該質變價格計 算公式:質變價格=Σ(成交價格 * 時間權重)/筆數;例如,一遊戲展物類型交易紀錄如下,該時間區間設定近3年:
Figure 111141667-A0305-02-0016-9
該質變價格計算公式:(7000*1+5000*0.9+6000*0.9+8000*0.8)/4=5825。
上述各實施例,該質變閾值與該質變價格計算公式可互相組合使用。
該展物及/或該展物類型若無法取得該質變閾值及/或該質變價格,進一步依相近的該展物類型的該質變閾值及/或該質變價格。
請參考圖6,本發明一種數位內容展示的質變有價技術的方法,該方法包含:步驟A10:該展示伺服器100接收該用戶裝置20選擇的一數位內容和一展物類型作為一展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫;步驟A20:該展示伺服器100藉由一展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置20參加複數個展示主題的一參展請求;步驟A30:因應該參展請求,該展示伺服器100將該展物參加該些展示主題的資訊儲存到該資料庫,並提供顯示該展物到該些展示主題的一展示介 面,藉由該展示介面分別紀錄該展物對應該些展示主題的一社群互動行為數據,該展示伺服器100將該社群互動行為數據傳送到一用戶大數據伺服器200;步驟A40:該用戶大數據伺服器200接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為的差異分別依該些展示主題計算該展物的一展示分數並累計一主題展示分數排名,並將該主題展示分數及該主題展示分數排名傳送到該展示伺服器100並儲存到該資料庫;步驟A50:該展示伺服器100接收該主題展示分數排名比對一質變閾值;步驟A60:若該主題展示分數排名符合該質變閾值,則該展示伺服器100傳送一質變訊息到該用戶帳戶之該用戶裝置20,若否,則結束流程;步驟A70:該展示伺服器100藉由一展物質變介面接收該用戶裝置20發送的該展物之一質變確認請求;以及步驟A80:因應該質變確認請求,該展示伺服器100將該展物轉成一有價值的虛擬資產並儲存到該資料庫。
上述中,該質變閾值依透過高社群認同價值的內容來對應推薦,該質變閾值可設定為1%~10%數值,符合該主題展示分數排名的前1%~10%的該展物具有質變價值。
另一實施例中,本發明一種數位內容展示的質變有價技術的方法,由一展示系統實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示系統的一用戶裝置,該展示系統包含一展示伺服器以及一用戶大數據伺服器,該方法包含:該展示伺服器接收該用戶裝置選擇的一數位內容作為一展物,並將該數位 內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫;該展示伺服器提供顯示該展物到該展示主題的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該展物的一社群互動行為數據,該展示伺服器將該社群互動行為數據傳送到該用戶大數據伺服器;該用戶大數據伺服器接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為的差異計算該展物的一展示分數,並將該展示分數傳送到該展示伺服器並儲存到該資料庫;該展示伺服器接收該展示分數,依該展物向該用戶大數據伺服器之一質變閾值計算單元取得一質變閾值;以及該展示伺服器將該展示分數比對該質變閾值,若該展示分數達到或超過該質變閾值則將該展物轉成一有價值的虛擬資產並儲存到該資料庫。
以本發明整體透過應用程式(APP)實現為例說明。用戶操作用戶裝置20開啟應用程式,應用程式顯示操作頁面,用戶在操作頁面選擇要新增展物或選擇現有展物來參加展示。若用戶選擇該現有物品,則在操作頁面顯示先前在資料庫儲存的數位內容列表供用戶選擇一個作為展物。若用戶選擇該新增展物,則操作頁面開啟來源選項供用戶選擇及/或填寫,來源選項包含用戶裝置20上傳、網址(URL)匯入以及加密貨幣錢包匯入,網址可為用戶在社群媒體平台、影音平台、加密貨幣平台和NFT交易平台上所分享數位內容的網址,而加密貨幣錢包則可為存有所購買的NFT的加密貨幣錢包,例如小狐狸錢包(Metamask),當透過加密貨幣錢包匯入時,需進行第三方授權流程,此為本領域之通常知識,亦非本發明之重點,不再贅述細節。
若用戶選擇用戶裝置20上傳,則可從用戶裝置20中的相簿及/或資料夾選擇數位內容。若用戶選擇網址匯入,該操作頁面進一步要求該用戶填入數位內容的連結網址,而後應用程式會解析網址是否正確,若錯誤,要求該用戶重新填入網址。若用戶選擇加密貨幣錢包匯入,則應用程式連結第三方授權單位進行授權流程,讓用戶進入加密貨幣錢包選擇數位內容。用戶所上傳或匯入的數位內容會關聯用戶帳戶儲存到資料庫。
當用戶上傳或匯入數位內容作為展物後,應用程式可開啟展物編輯介面讓用戶進行展物的編輯及說明,亦可跳過此步驟,進入展示團隊策畫/選擇介面,參加展示團隊並提出參展請求,當應用程式接收參展請求後,用戶的展物和所屬展示團隊的相關資訊會被儲存到資料庫,應用程式會開啟顯示有展物和展示團隊的展示介面。
在展示團隊策畫/選擇介面,用戶可選擇要自己策畫新的展示團隊或者是選擇有興趣的展示團隊。當用戶選擇策畫展示團隊時,應用程式會開啟展示團隊建置介面,讓用戶建置展示團隊資訊並發布展示團隊,完成後即可提出參展請求。用戶想選擇有興趣的展示團隊時,從可在展示團隊策畫/選擇介面瀏覽目前已發布的展示團隊相關資訊並進行選擇,當選擇其中一個展示團隊後,應用程式會由資料庫的紀錄判斷用戶之前是否已加入此展示團隊,若已加入,則顯示參展需知並讓用戶選擇是否確認提出參展請求,若未加入,同樣也會顯示參展需知,並讓用戶選擇是否同意加入此展示團隊以及是否確認提出參展請求。
在展示介面中,會顯示用戶的展物以及所屬展示團隊其他用戶的展物,可提供應用程式所有的用戶進行點讚、留言、分享、追蹤以及 瀏覽等社群互動行為,應用程式會紀錄展物和展示團隊的社群互動行為數據,並依不同社群互動行為差異分別計算展物和展示團隊的社群熱度。依應用程式管理者的設計,可選擇在展示介面顯示或不顯示展物和展示團隊的社群熱度。
儘管本文已經描述了某些示例性實施例和實施方式,但是根據該描述,其他實施例和修改將是顯而易見的。因此,本發明構思不限於這樣的示例性實施例,而是限於所提出的權利要求和各種明顯修改和等效佈置的更廣泛的範圍。
S200~S900:數位內容展示的質變有價技術的方法之流程

Claims (10)

  1. 一種數位內容展示的質變有價技術的方法,由一展示系統實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示系統的一用戶裝置,該展示系統包含一展示伺服器以及一用戶大數據伺服器,該方法包含:該展示伺服器接收該用戶裝置選擇的一數位內容作為一展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫;該展示伺服器提供顯示該展物到一展示主題的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該展物的一社群互動行為數據,該展示伺服器將該社群互動行為數據傳送到該用戶大數據伺服器;該用戶大數據伺服器接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為的差異計算該展物的一展示分數,並將該展示分數傳送到該展示伺服器並儲存到該資料庫;該展示伺服器接收該展示分數,依該展物向該用戶大數據伺服器之一質變閾值計算單元取得一質變閾值,該質變閾值計算單元依一歷史交易紀錄計算對應該展物的該質變閾值;以及該展示伺服器將該展示分數比對,若該展示分數達到或超過該質變閾值則將該展物轉成一有價值的虛擬資產並儲存到該資料庫。
  2. 如請求項1所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該展示伺服器進一步包含接收該用戶裝置選擇一展物類型對應該數位內容。
  3. 如請求項1所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該展示分數達到或超過該質變閾值進一步傳送一質變訊息到該用戶帳戶之該用戶裝置。
  4. 如請求項1所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該質 變閾值計算公式包含:質變閾值=Σ(展示分數 * 時間權重)/筆數。
  5. 如請求項1所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該質變閾值計算單元進一步依該歷史交易紀錄計算對應該展物的一質變價格。
  6. 如請求項5所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該質變價格計算公式包含:質變價格=Σ(成交價格 * 時間權重)/筆數。
  7. 如請求項1所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該展示分數包含一主題展示分數、一展示總分數及一主題展示分數排名。
  8. 如請求項7所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該質變閾值計算公式包含:該主題展示分數排名的前1~10%。
  9. 如請求項1所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該用戶大數據伺服器依完成質變的該展物之該社群互動行為數據計算出對該展物具有高度關注的一潛在買家並傳送到該展示伺服器,進一步該展示伺服器發送訊息到該展物對應的該用戶帳戶之該用戶裝置。
  10. 如請求項9所述之數位內容展示的質變有價技術的方法,該展示伺服器依該潛在買家對應的該用戶帳戶發送訊息到該用戶裝置。
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