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TWM648058U - 數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統 - Google Patents

數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統 Download PDF

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Publication number
TWM648058U
TWM648058U TW111212013U TW111212013U TWM648058U TW M648058 U TWM648058 U TW M648058U TW 111212013 U TW111212013 U TW 111212013U TW 111212013 U TW111212013 U TW 111212013U TW M648058 U TWM648058 U TW M648058U
Authority
TW
Taiwan
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team
exhibit
digital content
user
Prior art date
Application number
TW111212013U
Other languages
English (en)
Inventor
陳冠宇
姚佑霖
Original Assignee
遊戲橘子數位科技股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 遊戲橘子數位科技股份有限公司 filed Critical 遊戲橘子數位科技股份有限公司
Priority to TW111212013U priority Critical patent/TWM648058U/zh
Publication of TWM648058U publication Critical patent/TWM648058U/zh

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

一種數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,由一展示模組實施,該展示模組包含一展示伺服器及一用戶大數據伺服器,該方法包含:複數個用戶參加一展示團隊,該展示伺服器將該些用戶匯入的數位內容作為展物,該展示伺服器提供顯示該展物及/或該展示團隊到一展示主題,並紀錄該展物及/或該展示團隊的一社群互動行為數據再傳送到該用戶大數據伺服器,該用戶大數據伺服器依不同社群互動行為的質量差異分別計算一展物社群熱度及/或一團隊社群熱度並分別儲存到一資料庫,用戶可藉由參加團隊來增加所創作之數位內容的人氣與價值。

Description

數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統
本創作涉及數位內容藉由參加聯合展示的團隊機制及技術,尤其是一種透過團隊性的社群互動提升各展示內容的社群熱度,並提供數位內容展示的社群熱度量化技術。
隨者網際網路技術的發展及普及,任何人都可在網路平台發佈數位內容創作,而數位內容創作的價值或受歡迎程度基本上都是依賴社群網站使用者的點贊數、評論數等簡單加總,然此類方法因採用參數較為單一很容易通過刻意的刷贊、刷評論等方式來操作。另一種即是利用人工主觀評價來判定觀眾的回覆內容是否受歡迎,這類評價方式主觀性較強,且無法量化。
對數位內容的創作者或持有者來說,要知道手中的數位作品在網路平台受歡迎程度及哪些類型的數位內容比較受歡迎,都沒有一個很好的方法,再者,現有的數位內容展示平台都是靠創作者個人來發表,要累積熱度多是依賴個人知名度,對於新手所創作的數位內容要如何快速地打響知名度確實是本領域的一項重要課題,因此,本創作設計出一種客觀評估數位內容的團隊社群熱度計算系統,藉由團隊的力量可以快速累積個 人的數位內容曝光度。
有鑑於此,本創作提供了一種數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,利用團隊聯合展示的方式結合大數據資料庫的演算法來體現數位內容的社群熱度價值。
本創作一種數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,由一展示模組實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示模組的一用戶裝置,該展示模組包含一展示伺服器以及一用戶大數據伺服器,該系統包含:該展示伺服器接收該用戶裝置的一新增展物請求或一選擇現有展物請求;若為該新增展物請求,該展示伺服器允許該用戶裝置上傳或匯入一數位內容作為一展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫,若為該選擇現有展物請求,則由該資料庫取得對應該用戶帳戶儲存的數位內容,提供該用戶裝置選擇其中之一作為該展物;該展示伺服器藉由一展示團隊策畫/選擇介面接收該用戶裝置參加一展示團隊的一團隊參展請求;因應該團隊參展請求,該展示伺服器將該展物參加該展示團隊的資訊儲存到該資料庫,並提供顯示該展物和該展示團隊的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該展物和該展示團隊的一社群互動行為數據,該展示伺服器將該社群互動行為數據傳送到該用戶大數據伺服器;該用戶大數據伺服器接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為質量差異分別計算該展物和該展示團隊的一社群熱度,並將該社群熱度傳送到該展示伺服器;以及該展示伺服器接收該社群熱度,將該展物和該展示團隊的社群熱度分別儲 存到該資料庫。
在一實施例中,匯入該數位內容之方式包括由各數位內容平台之網址匯入以及由加密貨幣錢包匯入。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括:該展示伺服器提供一展物編輯介面,藉由該展物編輯介面接收該用戶裝置輸入的一展物說明,將該展物說明儲存到該資料庫,並顯示於該展物之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括:該展示伺服器藉由該展示團隊策畫/選擇介面接收該用戶裝置的一策畫展示團隊請求,因應該策畫展示團隊請求,提供一展示團隊建置介面,藉由該展示團隊建置介面接收一展示團隊資訊以及一發布展示團隊請求,將該展示團隊訊儲存到該資料庫,並顯示於該展示團隊之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括:該展示伺服器藉由該展示團隊策畫/選擇介面接收該用戶裝置的一選擇展示團隊請求,因應該選擇展示團隊請求,根據該資料庫之紀錄,判斷是否已加入該展示團隊。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括:該展示伺服器依據複數個展示主題,產生每一展示主題的一展示團隊社群競賽排行榜。
在一些實施例中,該社群熱度係根據以下運算公式產生:社群熱度=(社群互動行為)*(個人化行為評估權重)*(當前平台行為權重);社群互動行為包括:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;個人化行為評估權重:依照該用戶大數據伺服器針對該用戶帳戶的行為演算評估社群互動行為權重; 當前平台行為權重:依照該用戶大數據伺服器統計該展示模組的行為演算評估社群互動行為權重。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括:該展示伺服器將該展示團隊的社群熱度顯示於該展示團隊之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括:該展示伺服器將該展物的社群熱度顯示於該展物之該展示介面。
該用戶裝置包含手機、電腦、平板、手持裝置。
藉由本創作,可將用戶參加展示的數位內容獲得的社群熱度客觀地進行量化,讓用戶了解所擁有的數位內容受歡迎的程度,以及了解哪些類型的數位內容比較受歡迎。
為使能更進一步瞭解本創作的特徵及技術內容,請參閱以下有關本創作的詳細說明與圖式,然而所提供的圖式僅用於提供參考與說明,並非用來對本創作加以限制。
10:展示模組
100:展示伺服器
200:用戶大數據伺服器
20:用戶裝置
X10~X40:數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統之流程
S110~S420:另一數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統之流程
【圖1】本創作一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統的方框示意圖;【圖2】本創作一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統的方法流程圖;【圖3】本創作一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統的方法流程圖。
以下詳細描述參考隨附圖式。只要有可能,在圖式及以下描述中使用相同附圖標號來指代相同或類似部分。儘管本文中描述若干說明性實施例,但修改、調適以及其他實施方式是有可能的。舉例而言,可對圖式中示出的組件及步驟作出替代、添加或修改,且可藉由對所揭露的系統進行替代、重新排序、移除或添加步驟來修改本文中所描述的說明性系統。因此,以下詳細描述不限於所揭露的實施例,本創作的適當範疇由隨附申請專利範圍界定。
在本說明書中,「內容」為一種概念,表示實現於文字、圖像、影片、音檔或其組合之資訊或個別資訊元素,並可供予展示。
在本說明書中,詞語「單元」、「模組」、「裝置」、「終端」、「模組」或「系統」等,在本文係指由相應硬體執行之一硬體與軟體之組合。例如,硬體可為一資料處理裝置,例如一內建中央處理器或其他處理器之行動裝置及個人電腦。另外,由硬體執行之軟體在本文可指被執行之程序、物件、可執行檔、執行緒以及程式等。
本創作提供一種數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,由一展示模組10實施,適用於能以一用戶帳戶登入該展示模組10的一用戶裝置20,請參考圖1,其為根據本創作一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統的方框示意圖。該展示模組10可包含兩個計算機,其一是展示伺服器100,其二是用戶大數據伺服器200,這兩個計算機可以分別設置在不同的地方,該用戶裝置20可以透過網路連接到 該展示伺服器100,該展示伺服器100與該用戶大數據伺服器200則可以直接連接或是透過網路連接。
本領域普通技術人員應該具備有計算機結構與計算機組織的通常知識,可以理解到本創作並不限定這些計算機的形式,以及網路連接的架構,展示伺服器100和用戶大數據伺服器200可以由多個計算機聯合組成,只要其提供相對應的功能即可,計算機包含處理器、連接至處理器模組記憶體與伺服網路介面。處理器可以用於執行儲存在記憶體當中的作業系統與應用程式,包含資料庫管理系統(DBMS,database management system)、網頁模組(web server)與/或網頁應用程式模組(web application server)在內,用於實現本創作所述實施例提及的多個步驟。本創作整體可以透過網站平台、應用程式(APP)或其他方式實現。
該展示伺服器100用於提供和處理展示相關的資訊服務,例如可以包含或連接到一資料庫,該資料庫儲存展示資料與相關資訊,上述的展示資料與相關資訊可以包含但不限於下列:用戶資料、數位內容、展物資料、展示團隊資料、社群互動行為數據、社群熱度等。
雖然圖1中未繪製,但展示模組10與用戶裝置20亦可透過網路連接各個社群媒體平台、影音平台、加密貨幣平台和非同質化代幣(Non-fungible token,NFT)交易平台,藉由分享或授權等機制,將用戶在該些平台分享的數位內容匯入到展示模組10。
請參考圖1、2,本創作一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,由一展示模組10實施,該展示模組包含一展示伺服器100以及一用戶大數據伺服器200,該方法包含: X10.該展示伺服器100藉由一展示團隊策畫/選擇介面接收複數個用戶裝置20參加一展示團隊的一團隊參展請求;X20.因應該團隊參展請求,該展示伺服器100將該些用戶裝置20之複數個用戶帳戶匯入的複數個數位內容作為複數個展物,並將該些展物參加該展示團隊的資訊儲存到一資料庫;X30.進一步,該展示伺服器100提供顯示該些展物及/或該展示團隊到一展示主題的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該些展物及/或該展示團隊的一社群互動行為數據,該展示伺服器100將該社群互動行為數據傳送到該用戶大數據伺服器200;以及X40.該用戶大數據伺服器200接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為的質量差異分別計算對應該些展物的一展物社群熱度及/或該展示團隊的一團隊社群熱度,並將該展物社群熱度及/或該團隊社群熱度傳送到該展示伺服器100並分別儲存到該資料庫。
在一實施例中,該展示伺服器100進一步提供一團隊管理介面,該團隊管理介面包含一展物展示管理介面可讓一管理者在展期內可任意調動該展示團隊內的該展物在不同的該展示主題參展,可依該展物社群競賽排行榜調整該展示團隊內參展的該展物以獲取該團隊社群熱度排行榜較高的名次。
上述中,該展示伺服器100接收由一管理者帳號發布的一展物展示管理請求,該展示伺服器100依該展物展示管理請求調整該展示主題內參展的該展物並發送通知訊息到該展物之該用戶裝置20。
在一實施例中,該團隊管理介面進一步包含一交換管理介面,該交換管理功能可讓該管理者指定團隊內該展物及/或該用戶與另一團 隊內的該展物及/或該用戶進行交換。
上述中,該展示伺服器100接收由該管理者帳號發布的一交換管理請求,該展示伺服器100依該交換管理請求發送通知訊息到另一團隊之該管理者帳號之該用戶裝置20;該展示伺服器100接收另一團隊之該管理者帳號之該用戶裝置20發送的一同意交換請求即進行交換該展物及/或該用戶。
請參考圖3,其為根據本創作另一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統的方法流程圖,該方法包含如下所述:步驟S110:該展示伺服器100接收該用戶裝置20的一新增展物請求或一選擇現有展物請求;步驟S120:若為該新增展物請求,該展示伺服器100允許該用戶裝置20上傳或匯入一數位內容作為一展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到一資料庫;步驟S130:若為該選擇現有展物請求,則由該資料庫取得對應該用戶帳戶儲存的該數位內容,提供該用戶裝置20選擇其中之一作為該展物;步驟S310:該展示伺服器100藉由一展示團隊策畫/選擇介面接收該用戶裝置參加一展示團隊的一團隊參展請求;步驟S320:因應該團隊參展請求,該展示伺服器100將該展物參加該展示團隊的資訊儲存到該資料庫,並提供顯示該展物和該展示團隊的一展示介面,藉由該展示介面分別紀錄該展物和該展示團隊的一社群互動行為數據,該展示伺服器100將該社群互動行為數據傳送到該用戶大數據伺服器200; 步驟S410:該用戶大數據伺服器200接收該社群互動行為數據,依不同社群互動行為質量差異分別計算該展物和該展示團隊的一社群熱度,並將該社群熱度傳送到該展示伺服器100;以及步驟S420:該展示伺服器100接收該社群熱度,將該展物和該展示團隊的社群熱度分別儲存到該資料庫。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S140:該展示伺服器100提供一展物編輯介面,藉由該展物編輯介面接收該用戶裝置20輸入的一展物說明,將該展物說明儲存到該資料庫,並顯示於該展物之該展示介面。
在一實施例中,該社群熱度進一步包括一展物社群熱度、一用戶社群熱度及一團隊社群熱度。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S211:該展示伺服器100藉由該展示團隊策畫/選擇介面接收該用戶裝置20的一策畫展示團隊請求,因應該策畫展示團隊請求,提供一展示團隊建置介面,藉由該展示團隊建置介面接收一展示團隊資訊以及一發布展示團隊請求,將該展示團隊訊儲存到該資料庫,並顯示於該展示團隊之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S212:該展示伺服器100藉由該展示團隊策畫/選擇介面接收該用戶裝置20的一選擇展示團隊請求,因應該選擇展示團隊請求,根據該資料庫之紀錄,判斷是否已加入該展示團隊。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S221:該展示伺服器100藉由一展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置20的一策畫展 示主題請求,因應該策畫展示主題請求,提供一展示主題建置介面,藉由該展示主題建置介面接收一展示主題資訊以及一發布展示主題請求,將該展示主題訊儲存到該資料庫,並顯示於該展示主題之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S222:該展示伺服器100藉由該展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置20的一選擇展示主題請求。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S510:該展示伺服器100將該展示團隊的該團隊社群熱度顯示於該展示團隊之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S610:該展示伺服器100將該展物的該展物社群熱度顯示於該展物之該展示介面。
在一實施例中,本創作之方法進一步包括步驟S710:該展示伺服器100依據複數個展示主題,產生每一展示主題的一社群熱度排行榜,該社群熱度排行榜包含一展物排行榜、一用戶排行榜、一展示團隊排行榜。
較佳的,該展示主題進一步包含影音串流平台(如YouTube、TikTok...)、社群平台(如Facebook、Line...)。
在一實施例中,該展物社群熱度係根據以下運算公式產生:展物社群熱度=(社群互動行為)*(個人化行為評估權重)*(當前平台行為權重);社群互動行為包括:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;個人化行為評估權重:依照該用戶大數據伺服器針對該用戶帳戶的行為演 算評估社群互動行為權重;當前平台行為權重:依照該用戶大數據伺服器統計該展示主題的行為演算評估社群互動行為權重。
上述中,各行為權重由該用戶大數據伺服器依社群互動行為歷史紀錄計算或由管理者為設定。
例如,社群互動行為是由該用戶大數據伺服器利用AI演算法對點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽進行權重評估,但不僅限於此。
Figure 111212013-A0305-02-0013-1
例如,個人行為權重是由該用戶大數據伺服器利用AI演算法對所有用戶帳戶曾經發生過的社群互動行為進行權重評估,對用戶帳戶發生社群互動行為的頻率與輕易度計算出權重分數,但不僅限於此。
Figure 111212013-A0305-02-0013-2
例如,平台行為權重是由該用戶大數據伺服器利用AI演算法對該展示主題的熱門程度或/及觀眾特性進行權重評估,但不僅限於此。
Figure 111212013-A0305-02-0013-3
一實施例中,例如,某用戶所展出的展物E1的社群互動行為數據如下:
Figure 111212013-A0305-02-0014-4
社群互動行為:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;展物社群熱度=(瀏覽*權重+點讚*權重+分享*權重+留言*權重+追蹤*權重)*平台行為權重;B1展物社群熱度=(2000*1+200*4+20*6+10*8+5*10)*1=3050;B2展物社群熱度=(1500*1+150*4+15*6+2*8+1*10)*2=4432;該展物E1的展物總社群熱度=3050+4432=7482。
較佳的,上述中該社群互動行為數據,進一步可依互動行為用戶的個人行為權重先進行計算,例如上述實施例中B1主題的5個追蹤數分別是由A1、A2、A3、A4、A5所貢獻,則B1社群熱度為:B1展物社群熱度=(2000*1+200*4+20*6+10*8+(0+1+2+3+4)*10)*1=3100。
在一實施例中,該社群互動行為之留言內容依自然語言分析後再給予不同權重分數。
Figure 111212013-A0305-02-0014-5
承上述,上述實施例中B2主題的該社群互動行為數據之2筆留言,例如,是負面1有1筆、正向2有1筆,則B2展物社群熱度為:B2展物社群熱度=(1500*1+150*4+15*6+(-5+10)*8+1*10)*2=4480。
例如,在一實施例中,該展示團隊的該團隊社群熱度計算方 式:
Figure 111212013-A0305-02-0015-6
A1用戶帳戶有2個展物E1、E2,展物E1分別在B1、B2展示主題展出,展物E2在B1展示主題展出,依社群互動行為計算出的展物社群熱度為1050、1010、2100都歸屬C1展示團隊;A2用戶帳戶有2個展物E3、E4,展物E3分別在B1、B2展示主題展出,後來A2用戶帳戶轉到C2展示團隊,展物E4在B3展示主題展出,依社群互動行為計算出的展物社群熱度為2000、1500歸屬C1展示團隊,1200歸屬C2展示團隊;A3用戶帳戶有3個展物E5、E6、E7都在B1展示主題展出,依社群互動行為計算出的展物社群熱度為2500、3110、3300歸屬C2展示團隊;A4用戶帳戶有1個展物E8在B1展示主題展出,依社群互動行為計算出的展物社群熱度為2450歸屬C2展示團隊;C1展示團隊的B1團隊社群熱度為:1050+2100+2000=5150;C1展示團隊的B2團隊社群熱度為:1010+1500=2510;C1展示團隊的總團隊社群熱度為:5150+2510=7660;C2展示團隊的B1團隊社群熱度為:2500+3110+3300+2450=11360; C2展示團隊的B3團隊社群熱度為:1200;C2展示團隊的總團隊社群熱度為:11360+1200=12560。
上述中,該社群熱度排行榜之該展物社群競賽排行榜:
Figure 111212013-A0305-02-0016-7
上述中,該社群熱度排行榜之該用戶社群競賽排行榜:
Figure 111212013-A0305-02-0016-8
上述中,該社群熱度排行榜之該團隊社群熱度排行榜:
Figure 111212013-A0305-02-0017-9
在一實施例中,該展物對應的該展物排行榜、該用戶排行榜、該展示團隊排行榜可轉換為一等級經驗值並進行累積。
本創作另一實施例的數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該系統包含:複數個用戶裝置20對應複數個用戶帳戶,該些用戶裝置20儲存有複數個數位內容;一展示模組10連接該些用戶裝置20,該展示模組10包含:一展示伺服器100,該展示伺服器100包含:一展示團隊策畫/選擇介面,該些用戶裝置20可在該展示團隊策畫/選擇介面選擇參加一展示團隊,並發送的一團隊參展請求;一資料庫,因應該團隊參展請求該資料庫儲存該些用戶裝置20匯入的該些數位內容並作為複數個展物,並儲存該些展物參加該展示團隊的資訊;一展示介面,藉由一展示主題顯示該些展物及/或該展示團隊,進一步分別紀錄該些展物及/或該展示團隊的一社群互動行為數據;以及一用戶大數據伺服器200連接該展示伺服器100,接收該社群互動行為數 據依不同社群互動行為的質量差異分別計算對應該些展物的一展物社群熱度及/或一團隊社群熱度並分別儲存到該資料庫。
以本創作整體透過應用程式(APP)實現為例說明。用戶操作用戶裝置20開啟應用程式,應用程式顯示操作頁面,用戶在操作頁面選擇要新增展物或選擇現有展物來參加展示。若用戶選擇該現有物品,則在操作頁面顯示先前在資料庫儲存的數位內容列表供用戶選擇一個作為展物。若用戶選擇該新增展物,則操作頁面開啟來源選項供用戶選擇及/或填寫,來源選項包含用戶裝置20上傳、網址(URL)匯入以及加密貨幣錢包匯入,網址可為用戶在社群媒體平台、影音平台、加密貨幣平台和NFT交易平台上所分享數位內容的網址,而加密貨幣錢包則可為存有所購買的NFT的加密貨幣錢包,例如小狐狸錢包(Metamask),當透過加密貨幣錢包匯入時,需進行第三方授權流程,此為本領域之通常知識,亦非本創作之重點,不再贅述細節。
若用戶選擇用戶裝置20上傳,則可從用戶裝置20中的相簿及/或資料夾選擇數位內容。若用戶選擇網址匯入,該操作頁面進一步要求該用戶填入數位內容的連結網址,而後應用程式會解析網址是否正確,若錯誤,要求該用戶重新填入網址。若用戶選擇加密貨幣錢包匯入,則應用程式連結第三方授權單位進行授權流程,讓用戶進入加密貨幣錢包選擇數位內容。用戶所上傳或匯入的數位內容會關聯用戶帳戶儲存到資料庫。
當用戶上傳或匯入數位內容作為展物後,應用程式可開啟展物編輯介面讓用戶進行展物的編輯及說明,亦可跳過此步驟,進入展示團隊策畫/選擇介面,參加展示團隊並提出團隊參展請求,當應用程式接收團 隊參展請求後,用戶的展物和所屬展示團隊的相關資訊會被儲存到資料庫,應用程式會開啟顯示有展物和展示團隊的展示介面。
在展示團隊策畫/選擇介面,用戶可選擇要自己策畫新的展示團隊或者是選擇有興趣的展示團隊。當用戶選擇策畫展示團隊時,應用程式會開啟展示團隊建置介面,讓用戶建置展示團隊資訊並發布展示團隊,完成後即可提出團隊參展請求。用戶想選擇有興趣的展示團隊時,從可在展示團隊策畫/選擇介面瀏覽目前已發布的展示團隊相關資訊並進行選擇,當選擇其中一個展示團隊後,應用程式會由資料庫的紀錄判斷用戶之前是否已加入此展示團隊,若已加入,則顯示參展需知並讓用戶選擇是否確認提出團隊參展請求,若未加入,同樣也會顯示參展需知,並讓用戶選擇是否同意加入此展示團隊以及是否確認提出團隊參展請求。
在展示介面中,會顯示用戶的展物以及所屬展示團隊其他用戶的展物,可提供應用程式所有的用戶進行點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽等社群互動行為,應用程式會紀錄展物和展示團隊的社群互動行為數據,並依不同社群互動行為質量差異分別計算展物和展示團隊的社群熱度。依應用程式管理者的設計,可選擇在展示介面顯示或不顯示展物和展示團隊的社群熱度。
在應用程式中,可依據展示團隊的展物類型,將展示團隊歸類到某個展示主題,並統計排名此展示主題所有展示團隊的社群熱度,產生每一展示主題的展示團隊社群競賽排行榜,藉此產生團體戰遊戲競賽性的樂趣,刺激用戶發表更好的數位內容來展示。此外,亦可將展示團隊的社群熱度轉換為經驗值,當累積到特定的經驗值後,可升級獲得獎勵,藉 此也可達到刺激用戶發表更好的數位內容來展示的目的。
儘管本文已經描述了某些示例性實施例和實施方式,但是根據該描述,其他實施例和修改將是顯而易見的。因此,本創作構思不限於這樣的示例性實施例,而是限於所提出的權利要求和各種明顯修改和等效佈置的更廣泛的範圍。
10:展示模組
100:展示伺服器
200:用戶大數據伺服器
20:用戶裝置

Claims (10)

  1. 一種數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該系統包含:複數個用戶裝置對應複數個用戶帳戶,該些用戶裝置儲存有複數個數位內容;一展示模組連接該些用戶裝置,該展示模組包含:一展示伺服器,該展示伺服器包含:一展示團隊策畫/選擇介面,該些用戶裝置可在該展示團隊策畫/選擇介面選擇參加一展示團隊,並發送的一團隊參展請求;一資料庫,因應該團隊參展請求該資料庫儲存該些用戶裝置匯入的該些數位內容並作為複數個展物,並儲存該些展物參加該展示團隊的資訊;一展示介面,藉由一展示主題顯示該些展物及/或該展示團隊,進一步分別紀錄該些展物及/或該展示團隊的一社群互動行為數據;以及一用戶大數據伺服器連接該展示伺服器,接收該社群互動行為數據依不同社群互動行為的質量差異分別計算對應該些展物的一展物社群熱度及/或一團隊社群熱度並分別儲存到該資料庫。
  2. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,其進一步包括:該用戶大數據伺服器依據該展示主題計算一展物社群競賽排行榜、一用戶社群競賽排行榜、一展示團隊社群競賽排行榜並傳送到該展示伺服器。
  3. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該展示伺服器進一步包括一展物展示管理介面,藉由該展物展示管理介面接收一管理者帳號發布的一展物展示管理請求,該展示伺服器依該展物展示管理請求調整該展示主題內參展的該展物。
  4. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量 化系統,該展示伺服器進一步包括一交換管理介面,藉由該交換管理介面接收一管理者帳號發布的一交換管理請求,該展示伺服器依該交換管理請求發送通知訊息到另一團隊之該管理者帳號之該用戶裝置,該展示伺服器接收另一團隊之該管理者帳號之該用戶裝置發送的一同意交換請求即進行交換該展物及/或該用戶。
  5. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該展示伺服器進一步包括一展物選擇介面,該用戶裝置在該展物選擇介面選擇一新增展物請求或一選擇現有展物請求;若為該新增展物請求,該展示伺服器允許該用戶裝置上傳或匯入該數位內容作為該展物,並將該數位內容關聯該用戶帳戶儲存到該資料庫;若為該選擇現有展物請求,則由該資料庫取得對應該用戶帳戶儲存的數位內容,提供該用戶裝置選擇其中之一作為該展物。
  6. 如請求項5所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,其中,匯入該數位內容之方式包括由各數位內容平台之網址匯入以及由加密貨幣錢包匯入。
  7. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該展示團隊策畫/選擇介面進一步包括一展示團隊建置介面,藉由該展示團隊建置介面接收一展示團隊資訊以及一發布展示團隊請求,將該展示團隊資訊儲存到該資料庫,並顯示於該展示團隊之該展示介面。
  8. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該展示團隊策畫/選擇介面進一步包括一選擇展示團隊請求,因應該選擇展示團隊請求,根據該資料庫之紀錄,判斷是否已加入該展示團隊。
  9. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度量化系統,該展示伺服器進一步包括一展示主題策畫/選擇介面,藉由該展示主題策畫/選擇介面接收該用戶裝置輸入的該展示主題。
  10. 如請求項1所述之數位內容的聯合團隊展示競賽及社群熱度 量化系統,該展物社群熱度係根據以下運算公式產生:社群熱度=(社群互動行為)*(個人化行為評估權重)*(當前平台行為權重);社群互動行為包括:點讚、留言、分享、追蹤以及瀏覽;個人化行為評估權重:依照該用戶大數據伺服器針對該用戶帳戶的歷史行為演算評估該用戶帳戶的社群互動行為權重;當前平台行為權重:依照該用戶大數據伺服器統計該展示主題的行為演算評估社群互動行為權重。
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