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JP2019154621A - Game machine - Google Patents

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JP2019154621A JP2018042847A JP2018042847A JP2019154621A JP 2019154621 A JP2019154621 A JP 2019154621A JP 2018042847 A JP2018042847 A JP 2018042847A JP 2018042847 A JP2018042847 A JP 2018042847A JP 2019154621 A JP2019154621 A JP 2019154621A
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行秀 中村
敬仁 蛭川
Takahito Hirukawa
敬仁 蛭川
雅誉 大曲
Masayo Omagari
雅誉 大曲
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Abstract

【課題】CZ移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技(ART)の開始に関して遊技者にとって有利なCZ区間への移行を制御するCZ制御手段を備え、CZ制御手段は、CZ区間へ移行するか否かを決定するCZ抽せんを実行し、CZ抽せんに当せんしたときに、CZ区間が開始したことを報知するか否かを決定する演出抽せんを実行する。【選択図】図10PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving a player's expectation for a CZ transition. SOLUTION: A CZ control means for controlling a transition to a CZ section which is advantageous for a player with respect to the start of a specific game (ART) is provided, and the CZ control means performs a CZ lottery for determining whether or not to shift to the CZ section. Execute the effect lottery to determine whether or not to notify that the CZ section has started when the CZ lottery is won. [Selection diagram] FIG. 10

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

この種の遊技機として、ストップスイッチの操作順に関する情報が報知される機能(指示機能)が作動する遊技(AT)を実行するものが知られている。   As this type of gaming machine, one that executes a game (AT) in which a function (instruction function) for notifying information on the operation order of stop switches is operated.

こうした遊技機に関し、特許文献1には、通常期間と通常期間よりもATに移行する確率が高いCZとを設けた態様が開示されている。この特許文献1記載の構成においては、CZ移行抽せんに当せんしたとき、または、CZ移行ポイントが一定以上となったときに、CZに移行するようになっている。なお、CZ移行ポイントは、CZ移行ポイント抽せんにより加算されるようになっている。   With respect to such a gaming machine, Patent Document 1 discloses a mode in which a normal period and a CZ having a higher probability of shifting to the AT than the normal period are provided. In the configuration described in Patent Document 1, when the CZ transition lottery is won or when the CZ transition point becomes equal to or greater than a certain value, the transition to CZ is performed. The CZ transition point is added by a CZ transition point lottery.

特開2017−113277号公報JP 2017-113277 A

しかし、上記した特許文献1記載の構成は、単に抽せん結果に基づいてCZに移行するものであり、面白みに欠けていた。
そこで、本発明は、CZ移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
However, the configuration described in Patent Document 1 described above simply shifts to CZ based on the lottery result, and lacks interest.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's expectation for CZ transition.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.

すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、前記特定遊技の開始に関して遊技者にとって有利なCZ区間への移行を制御するCZ制御手段と、を備え、前記CZ制御手段は、前記CZ区間へ移行するか否かを決定するCZ抽せんを実行し、前記CZ抽せんに当せんしたときに、前記CZ区間が開始したことを報知するか否かを決定する演出抽せんを実行することを特徴とする。   In other words, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbol of the rotating reel, and a corresponding rotating reel symbol provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying stoppage, a winning lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, or a winning lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning award for determining whether one of the plurality of winning roles has been won or not based on the stop position. A player in relation to the start of the specific game, a push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch, a specific game control means for controlling execution of a specific game in which the push order notifying means operates CZ control means for controlling the transition to an advantageous CZ section, and the CZ control means executes a CZ lottery for determining whether or not to shift to the CZ section and hits the CZ lottery An effect lottery for determining whether to notify that the CZ section has started is executed.

また、前記CZ制御手段は、前記演出抽せんで非当せんであった場合に、CZポイントを加算するか否かを決定するポイント加算抽せんを実行するとともに、前記ポイント加算抽せんによって加算された前記CZポイントが所定の値に到達した場合に、前記CZ区間が開始したことを報知する演出を実行させるようにしてもよい。   Further, the CZ control means executes a point addition lottery for determining whether or not to add a CZ point when the winning lottery is not won, and the CZ point added by the point addition lottery is determined. When the value reaches a predetermined value, an effect of notifying that the CZ section has started may be executed.

また、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段を備え、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、前記CZポイントは前記有利区間の終了時にリセットされないようにしてもよい。
また、前記CZ制御手段は、遊技者に付与される利益に関して特定の条件を満たした場合に、前記CZポイントを加算するようにしてもよい。
The game section includes a game section control means for controlling the game section, wherein the game section includes an advantageous section in which the specific game can be executed and a normal section in which the specific game cannot be executed, and the CZ point is It may not be reset at the end of the advantageous section.
In addition, the CZ control means may add the CZ points when a specific condition is satisfied with respect to a benefit given to the player.

本発明は上記の通りであり、特定遊技の開始に関して遊技者にとって有利なCZ区間への移行を制御するCZ制御手段を備え、CZ制御手段は、CZ区間へ移行するか否かを決定するCZ抽せんを実行し、CZ抽せんに当せんしたときに、CZ区間が開始したことを報知するか否かを決定する演出抽せんを実行する。このような構成によれば、内部的にCZ区間が開始した場合でも、CZ区間が開始したことを報知するときと、報知しないときとがあるので、遊技者の期待感を持続させるような演出も可能となる。   The present invention is as described above, and includes CZ control means for controlling the transition to the CZ section which is advantageous for the player with respect to the start of the specific game, and the CZ control means determines whether or not to transition to the CZ section. When the lottery is executed and the CZ lottery is won, an effect lottery is executed to determine whether or not to notify that the CZ section has started. According to such a configuration, even when the CZ section starts internally, there are a case where the notification that the CZ section has started and a case where the notification is not made, so that the player's expectation is maintained. Is also possible.

例えば、演出抽せんで非当せんであった場合に、CZポイントを加算するか否かを決定するポイント加算抽せんを実行するとともに、ポイント加算抽せんによって加算されたCZポイントが所定の値に到達した場合に、CZ区間が開始したことを報知する演出を実行させるようにしてもよい。このように構成すれば、内部的にはCZ区間が開始しているにもかかわらず、CZポイントが加算されていくことでCZ区間が開始するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。   For example, when it is a non-winning effect in the production lottery, a point addition lottery for determining whether or not to add CZ points is executed, and when the CZ points added by the point addition lottery reach a predetermined value An effect for notifying that the CZ section has started may be executed. If configured in this way, the player will have a sense of expectation that the CZ section may start when CZ points are added even though the CZ section starts internally. Can do.

また、このCZポイントが有利区間の終了時にリセットされないようにすれば、特定遊技を実行できない非有利区間においても、CZポイントが加算されていくことでCZ区間が開始するかもしれない(特定遊技に関して有利な状態を期待できる)という期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, if this CZ point is not reset at the end of the advantageous section, the CZ section may be started by adding the CZ point even in the non-advantageous section where the specific game cannot be executed (with respect to the specific game). The player can have a sense of expectation that an advantageous state can be expected).

また、遊技者に付与される利益に関して特定の条件を満たした場合に、CZポイントを加算するようにしてもよい。例えば、一定以上のゲーム数を消化してもARTやボーナスなどの当たりを引けない状態(いわゆる「ハマり」の状態)が発生したときに、CZポイントを加算するようにしてもよい。このような構成によれば、「ハマり」の状態でも遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技者のストレスを減少させることができる。そして、「ハマり」が発生したときにCZ区間に当せんしやすくなるかのように遊技者に見せかけることで、いわゆる「天井(一定ゲーム数を超えた場合に遊技者に必ず特典を付与する機能)」があるように見せかけることも可能となる。   Further, CZ points may be added when a specific condition is satisfied with respect to the profits given to the player. For example, CZ points may be added when a state (so-called “addictive” state) in which ART or a bonus cannot be won even if a certain number of games are consumed is generated. According to such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation even in the “hammered” state, and to reduce the player's stress. And, when “hammering” occurs, it makes the player feel as if it is easy to hit the CZ section, so-called “ceiling (a function that always gives a player a bonus when a certain number of games is exceeded) "Can be pretending to be.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine schematically. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing an effective line of the slot machine. スロットマシンの遊技区間の遷移を示す説明図である。It is an explanatory view showing the transition of the game section of the slot machine. 有利区間のサブ区間を説明する表である。It is a table | surface explaining the sub area of an advantageous area. CZ抽せんの当せん確率を示す表である。It is a table | surface which shows the winning probability of CZ drawing. 演出抽せんの当せん確率を示す表である。It is a table | surface which shows the winning probability of production | presentation drawing. CZポイント抽せんの当せん確率を示す表である。It is a table | surface which shows the winning probability of CZ point drawing. スロットマシンのメインフロー図である。It is a main flow diagram of the slot machine. CZ処理のフロー図である。It is a flowchart of a CZ process. CZ告知演出の演出パターンの種類を説明する表である。It is a table | surface explaining the kind of production pattern of CZ notification production. CZポイント表示演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a CZ point display effect.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 that faces the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A and a medal slot 14 for operating the slot machine 10 are provided at a substantially central portion of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Also, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 31B. Yes.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rear rotating reel 40 can be seen. The rotary reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each rotating reel 40 is individually rotatable.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the symbol display window 13 described above, three symbols of upper, middle, and lower levels are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are displayed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of display positions of a total of nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize among the lines that can be connected to the symbols at the display position one by one for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the line L connecting the middle symbol of the left reel 41, the middle symbol of the middle reel 42, and the middle symbol of the right reel 43 is set as an effective line. Has been. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the active line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1〜3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
In the present embodiment, it is possible to bet 1 to 3 medals in order to play one game, and even when one bet is placed, two medals are placed. The above-described line L is configured to be an effective line both when betting and when betting three medals.
Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The connection to the input stage is not limited to each input device described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, a maximum of 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals thus credited are displayed as numerical values on the credit display unit 32 and can be used after the next game.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 31 </ b> A, and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 31 </ b> A. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, driving of a reel unit 60 described later is started, and the symbols of the rotating reel 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43) as shown in FIG. 52, a right stop switch 53), and one is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
The output stage is not limited to the above parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個(または21個)の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and the like) fixed to the output shaft of each stepping motor. Right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of this reel tape, 20 (or 21) symbols are displayed at equal intervals.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The production unit 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
なお、本実施形態においては、この演出部66によって、後述するCZ告知演出や、CZポイント表示演出が実行される。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotary reel 40 and is used for displaying a prize notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel 40 dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed using the reel design, characters, or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like when a winning sound is generated.
In the present embodiment, the effect unit 66 executes a CZ notification effect and a CZ point display effect which will be described later.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. And it is comprised so that various control may be performed when CPU reads the program memorize | stored in ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、CZ制御手段250の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control means 100, a winning lottery means 110, a winning lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, specific game control means 230, game section control means 240, and CZ control means 250. The control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含む。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching. The gaming state includes an RT state defined by a winning probability of the replay combination.

この遊技状態制御手段100は、例えば、設定がリセットされたときや、ボーナス役に当せんまたは入賞したときなど、あらかじめ定められた所定の遊技状態移行契機が達成されたときに、遊技状態を移行させる。   The gaming state control means 100 shifts the gaming state when a predetermined predetermined gaming state transition opportunity is achieved, for example, when the setting is reset or when a bonus combination is won or won. .

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random number is used. A lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the winning lottery table 120 described later, a winning area is assigned to each of the 65536 random numbers, and a winning combination or a loss can be specified by checking the random number against the winning lottery table 120.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a winning combination, a bonus combination for starting a bonus game by winning a prize, a replay role capable of playing a game again without newly inserting a game medal by winning, and a winning combination And a small part for paying out game medals.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these role lottery tables 120 according to the gaming state, the set value, and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30 and recognizes the current position of the symbol based on a detection signal of a reel rotation detection sensor, although not particularly shown, The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 outputs an operation signal to the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, for example, when a medal is bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is rotated. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   The reel control means 130 can stop the rotary reel 40 by moving the symbols in the rotation direction with a maximum number of four frames on the basis of the symbol display position when the stop operation is performed. By such a control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is “losing”, the kicking control is performed so that the symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are won at the same time, the pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination with higher priority can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each winning combination. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In addition, in the case of hitting the push order small part described later, when each stop switch 50 is operated in the correct push order, the symbol related to the push order small part regardless of the timing of the stop operation. Is drawn on the active line, and the push order small prize is awarded. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are not aligned on the active line, and the pressing order small combination does not win. To control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three rotary reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotation reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement is won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on any effective winning line. To do. If the prize is accompanied by a medal payout, a payout payout signal is output to the hopper unit 65 (or added to the credit instead of paying out the medal). Further, if the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. When the replay combination wins, an automatic betting process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the hopper unit 65 and controlling the payout of medals based on the payout winning signal from the winning determination means 140, the operation signal of the settlement switch 17, and the like. Note that, when the prize is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as winning notifications and push order notifications based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   Note that the push order notification notifies the operation order of the stop switch 50 that can win a prize in the push order small combination when a push order small combination described later is hit. This push order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or flashing the stop switch 50 to be operated. .

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling the push order notification in an advantageous section described later. Specifically, this push order notification control means 210 acquires a correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination, An effect for notifying the correct pushing order is selected. The effect selected by the push order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, whereby the push order notification is executed.

なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。   The push order small combination is a small combination or replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. If the push order is not notified, it is difficult to know which push order small combination has been won, and the correct push order is unknown, so it is difficult to win a prize for the push order small combination. On the other hand, when the correct push order is notified, the push order small combination can be easily won by operating the stop switch 50 in accordance with the press order notification.

押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技(ARTまたはAT)中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。   The push order notification control unit 210 controls the push order notification only during a specific game (ART or AT) for some or all of the push order small combinations. For this reason, it is easy to win a push order small combination during a specific game, and it is difficult for a push order small combination to win during a non-specific game.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked casing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall. It is set in advance after the end. Although not shown in the drawing, a different lottery table 120 is provided for each set value. By using the role lottery table 120 corresponding to the set value in the lottery, the medal payout rate changes according to the set value. It has become. In the present embodiment, the set value is composed of six stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest game advantage, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more the game advantage is Lower. In the present embodiment, the set value has six steps. However, the present invention is not limited to this, and the set value may be five steps or less.

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling execution of a specific game. The specific game is a game in which an instruction function for displaying an operation mode advantageous to the player is activated by operating the push order notification control unit 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called.

本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態において押し順報知が行われ、これによりARTが実行されるようになっている。なお、リプレイ高確率状態ではない状態で押し順報知を行うことでATを実行するようにしてもよい。ATを実行する場合でも、特定遊技制御手段230の処理に違いはない。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, the push order notification is performed in the replay high probability state in which the winning probability of the replay combination is set higher than usual, and thereby the ART is executed. Note that AT may be executed by notifying the push order in a state that is not in the replay high probability state. Even when AT is executed, there is no difference in processing of the specific game control means 230.

この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいてART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始可能とする制御を実行する。   The specific game control means 230 executes an ART lottery in a game in an advantageous section, which will be described later, and executes a control that can start the ART when the ART lottery is won.

特定遊技制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより行われる。ART抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The ART lottery by the specific game control means 230 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation means at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the ART lottery table. In the ART lottery table, since all the extractable random numbers are assigned “win” or “lost”, it is possible to identify “win” or “lost” by comparing the random numbers with the ART lottery table. it can.

このように開始したARTは、付与されたARTゲーム数を消化するまで継続する。そして付与されたARTゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230はARTを終了させる。   The ART started in this way continues until the granted number of ART games is consumed. When the given number of ART games is consumed, the specific game control means 230 ends the ART.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記したARTを実行することができない。   The normal section is a game section that cannot assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which push order notification by the push order notification control means 210 is not possible. The above-mentioned ART cannot be executed in this game section.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したARTを実行可能である(逆に言えば、ART中は必ず有利区間である。ただし、非ART中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。   The advantageous section is a game section that can assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 can notify the push order. The above-mentioned ART can be executed in this game section (in other words, it is always an advantageous section during ART. However, during non-ART, there may be an advantageous section or a normal section).

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより行われる。有利区間抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The game section control means 240 executes an advantageous section lottery during the game of the normal section (for example, at the start of the game), and executes control to shift the gaming section to the advantageous section when the advantageous section lottery is won. The advantageous section lottery by the game section control means 240 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation means at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the advantageous section lottery table. In the advantageous section lottery table, all the extractable random numbers are assigned “winning” or “losing”, so the random number is collated with the advantageous section lotting table to identify “winning” or “losing”. be able to.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。   This advantageous section continues until a predetermined number of advantageous section games (for example, 1500 games) are consumed. When the predetermined number of advantageous section games has been consumed, the game section shifts to the normal section.

なお、本実施形態に係る有利区間は、図4および図5に示すように、以下のような複数のサブ区間から構成されている。なお、サブ区間は以下に限らず、任意のサブ区間を設けることができる。
(1)初期区間
(2)CZ区間
(3)ART区間
(4)終了待機区間
In addition, as shown in FIGS. 4 and 5, the advantageous section according to the present embodiment includes a plurality of sub-sections as follows. The sub-section is not limited to the following, and an arbitrary sub-section can be provided.
(1) Initial section (2) CZ section (3) ART section (4) End standby section

このうち、初期区間は、通常区間から有利区間に移行したときに最初に移行するサブ区間である。すなわち、有利区間移行抽せんに当せんしたときに移行するサブ区間である。この初期区間では、ART抽せんおよびCZ抽せん(後述)が実行される。   Among these, the initial section is a subsection that first shifts when the normal section shifts to the advantageous section. That is, it is a sub-section that shifts when it wins the advantageous section shift lottery. In this initial section, ART lottery and CZ lottery (described later) are executed.

CZ区間は、初期区間よりもARTの開始に関して遊技者にとって有利に設定されたサブ区間である。具体的には、初期区間よりもART抽せんの当せん確率が高く設定されたサブ区間である。このCZ区間では、ART抽せんが実行され、CZ抽せんは実行されない。   The CZ section is a sub-section that is set more advantageously for the player with respect to the start of ART than the initial section. Specifically, it is a sub-section in which the ART lottery winning probability is set higher than in the initial section. In this CZ section, ART lottery is executed, and CZ lottery is not executed.

このCZ区間へは、初期区間において後述するCZ抽せんに当せんしたときに移行する。また、このCZ区間は、所定のCZゲーム数(本実施形態においては15ゲーム)を消化するか、または、ARTを開始するまで継続する。所定のCZゲーム数を消化したときには、CZ区間が終了して終了待機区間に移行する。ARTを開始したときには、CZ区間が終了してART区間に移行する。   This CZ section is shifted to when the CZ lottery described later is won in the initial section. This CZ section continues until a predetermined number of CZ games (15 games in the present embodiment) are consumed or ART is started. When the predetermined number of CZ games is consumed, the CZ section ends and the process shifts to the end standby section. When ART is started, the CZ section ends and the process shifts to the ART section.

ART区間は、ARTを実行中のサブ区間である。このART区間へは、ARTを開始したときに移行する。また、ARTが終了すると、このART区間は終了し、終了待機区間へ移行する。   The ART section is a sub-section in which ART is being executed. The ART section is shifted to when the ART is started. Further, when the ART is finished, this ART section is finished, and a transition is made to an end standby section.

終了待機区間は、有利区間の終了を待機するサブ区間である。この終了待機区間へは、ARTを開始せずにCZ区間が終了した場合、または、ARTが終了してART区間が終了した場合に移行する。この終了待機区間では、ART抽せんおよびCZ抽せんは実行されない。このため、終了待機区間に移行した場合は、有利区間を終了するまでARTを開始できないようになっている。   The end waiting section is a sub section that waits for the end of the advantageous section. The end standby section is shifted to when the CZ section ends without starting ART, or when the ART section ends and ART section ends. In this end waiting section, the ART lottery and the CZ lottery are not executed. For this reason, when it shifts to the end waiting section, ART cannot be started until the advantageous section ends.

また、この終了待機区間は、所定の終了条件(例えばレア役の当せんなど)を達成したときに終了する。終了待機区間が終了したときには、同時に有利区間も終了する。   The end waiting section is ended when a predetermined end condition (for example, winning of a rare role) is achieved. When the end waiting section ends, the advantageous section ends at the same time.

(CZ制御手段250)
CZ制御手段250は、上述したCZ区間への移行を制御するためのものである。このCZ制御手段250は、CZ抽せんを実行し、CZ抽せんに当せんしたときにCZ区間を開始可能とする制御を実行する。また、このCZ制御手段250は、CZ抽せんのほかにも、演出抽せんやポイント加算抽せんを実行する。
(CZ control means 250)
The CZ control means 250 is for controlling the transition to the CZ section described above. The CZ control means 250 executes CZ lottery, and executes control that allows the CZ section to start when the CZ lottery is won. In addition to the CZ drawing, the CZ control means 250 executes effect drawing and point addition drawing.

CZ抽せんは、CZ区間へ移行するか否かを決定するための抽せんである。CZ制御手段250は、CZ抽せんに当せんしたときにCZ区間に移行するためのフラグを設定する。CZ区間に移行するためのフラグが設定されたときには、次ゲームからCZ区間が開始される。   The CZ lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the CZ section. The CZ control means 250 sets a flag for shifting to the CZ section when the CZ lottery is won. When the flag for shifting to the CZ section is set, the CZ section is started from the next game.

このCZ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をCZ抽せんテーブルに照合することにより行われる。CZ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をCZ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   This CZ lottery is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the CZ lottery table. In the CZ lottery table, since all the extractable random numbers are assigned “win” or “lost”, it is possible to identify “win” or “lost” by comparing the random numbers with the CZ lottery table. it can.

本実施形態に係るCZ抽せんは、図6に示すような確率で実行される。すなわち、設定値にかかわらず、当せん抽せん手段110による抽選の結果「チャンス目(当せん役の一種)」に当せんした場合、100%の確率でCZ抽せんにも当せんする。一方、「チャンス目」に当せんしていない場合、CZ抽せんにも当せんしない。   The CZ lottery according to the present embodiment is executed with a probability as shown in FIG. In other words, regardless of the set value, when the winning result “chance eye (a kind of winning combination)” is won as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the CZ drawing is won with a probability of 100%. On the other hand, if the “chance” is not won, the CZ drawing is not won.

また、演出抽せんは、CZ区間が開始したことを報知するか否かを決定するための抽せんである。この演出抽せんは、CZ抽せんに当せんしたときにのみ実行される。この演出抽せんも、乱数をテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定するようになっている。CZ制御手段250は、演出抽せんに当せんした場合に、CZ区間が開始したことを報知する演出を実行させる。言い換えると、演出抽せんに非当せんの場合には、実際にはCZ抽せんに当せんしているにもかかわらず、CZ区間が開始したことを報知する演出を実行しない。   The effect lottery is a lottery for determining whether to notify that the CZ section has started. This production lottery is executed only when the CZ lottery is won. This effect lottery is also designed to identify “winning” or “lost” by comparing random numbers against a table. The CZ control means 250, when winning the effect lottery, causes the effect to notify that the CZ section has started. In other words, in the case of non-winning the effect lottery, the effect notifying that the CZ section has started is not executed although the CZ lottery is actually won.

本実施形態に係る演出抽せんは、図7に示すような確率で実行される。すなわち、設定値が1の場合は15%の確率で演出抽せんに当せんし、設定値が2の場合は15%の確率で演出抽せんに当せんし、設定値が3の場合は20%の確率で演出抽せんに当せんし、設定値が4の場合は20%の確率で演出抽せんに当せんし、設定値が5の場合は25%の確率で演出抽せんに当せんし、設定値が6の場合は25%の確率で演出抽せんに当せんする。このように、演出が実行される確率は、設定値に応じて変動するようになっている。このため、実際のCZ区間の開始確率には設定差を設けない場合でも、遊技者から見たCZ区間の開始確率には設定差が生まれるようになっている。   The effect drawing according to the present embodiment is executed with a probability as shown in FIG. In other words, if the set value is 1, it will be 15% chance to win the effect drawing, if the set value is 2, it will be 15% chance to win the effect drawing, and if the set value is 3, it will be 20% probability. If the setting value is 4, the winning lottery will be won with a probability of 20%. If the setting value is 5, the winning lottery will be won with a probability of 25%. If the setting value is 6, it will be 25. Win a production lottery with a probability of%. As described above, the probability that the effect is executed varies according to the set value. For this reason, even when there is no setting difference in the actual start probability of the CZ section, a setting difference is generated in the start probability of the CZ section as viewed from the player.

また、ポイント加算抽せんは、CZポイントを加算するか否かを決定するための抽せんである。このポイント加算抽せんは、演出抽せんに非当せんであったときにのみ実行される。本実施形態に係るポイント加算抽せんは、乱数をテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定するようになっている。   The point addition lottery is a lottery for determining whether or not to add CZ points. This point addition lottery is executed only when the winning lottery is not won. In the point addition lottery according to the present embodiment, “winning” or “losing” is specified by comparing a random number with a table.

なお、CZポイントとは、遊技者にCZ区間の開始を期待させるための演出に係る数値であり、このCZポイントが増えていくことで、CZ区間の開始が近いように遊技者に見せかけることができる。ただし、このCZポイントは、実際のCZ区間の開始には関係がない。内部的には、ポイント加算抽せんが実行された時点でCZ抽せんに当せんしており、ポイント加算抽せんの結果にかかわらず、CZ区間が開始する。   The CZ point is a numerical value related to an effect for causing the player to expect the start of the CZ section. By increasing the CZ point, it is possible to make the player appear close to the start of the CZ section. it can. However, this CZ point is not related to the start of the actual CZ section. Internally, the CZ lottery is won when the point addition lottery is executed, and the CZ section starts regardless of the result of the point addition lottery.

このCZポイントの初期値は「0」であり、ポイント加算抽せんに当せんすることにより1ずつ加算されていく。そして、CZ制御手段250は、CZポイントが所定の値(本実施形態においては「3」)に到達した場合に、CZ区間が開始したことを報知する演出を実行させる。また、このようにCZ区間が開始したことを報知する演出を実行したら、CZポイントはリセットされる。   The initial value of this CZ point is “0” and is incremented by 1 by winning the point addition drawing. Then, when the CZ point reaches a predetermined value (“3” in the present embodiment), the CZ control unit 250 executes an effect that notifies that the CZ section has started. Moreover, if the effect which alert | reports that the CZ area started is performed in this way, a CZ point will be reset.

なお、このCZポイントが1以上の状態で有利区間が終了した場合、CZポイントはリセットされずに維持される。例えばCZポイントが「2」の状態で有利区間が終了した場合、次の有利区間の開始時にはCZポイントが「2」の状態で再開することができる。このようにCZ区間が実行されない非有利区間においてもCZポイントが維持されるため、遊技者にCZ区間の開始に関して有利な状態にあると認識させることができる。これにより、非有利区間であっても遊技者はCZ区間移行への期待感を抱くので、遊技者の遊技継続への意欲を維持することができる。   In addition, when the advantageous section ends with the CZ point being 1 or more, the CZ point is maintained without being reset. For example, if the advantageous section is ended with the CZ point being “2”, it can be resumed with the CZ point being “2” at the start of the next advantageous section. Thus, since the CZ point is maintained even in the non-advantageous section in which the CZ section is not executed, the player can be recognized as being in an advantageous state with respect to the start of the CZ section. Thereby, even if it is a non-advantageous section, since the player has a sense of expectation for the transition to the CZ section, the player's willingness to continue the game can be maintained.

なお、本実施形態に係るCZ制御手段250は、ポイント加算抽せんに当せんしていない場合であっても、遊技者に付与される利益に関して特定の条件を満たした場合に、CZポイントを加算するようになっている。例えば、(a)有利区間で所定ゲーム数以上CZ区間に移行しなかったとき、(b)ボーナスゲーム後のART抽せんで所定回数以上非当せんが連続したとき、(c)ART終了時に特定の条件を満たしたとき、などの特定の条件を満たした場合に、CZポイントを「2」に設定する。これにより、遊技者にとって不利な状況が一定以上継続した場合にCZ区間に移行しやすくなる(いわゆる「天井」に到達した状態となる)ので、遊技者の遊技継続への意欲を維持することができる。なお、本実施形態においては、特定の条件を満たした場合には、次回のポイント加算抽せんで必ず当せんするように構成し、すなわち、必ずCZ区間の開始が報知されるようにしている。   It should be noted that the CZ control means 250 according to the present embodiment adds CZ points when a specific condition is satisfied with respect to the profit given to the player even if the point addition lottery is not won. It has become. For example, (a) when a certain number of games are not transferred to the CZ section in the advantageous section, (b) when a lottery is continued for a predetermined number of times in the ART drawing after the bonus game, or (c) a specific condition at the end of the ART When a specific condition such as is satisfied, the CZ point is set to “2”. This makes it easier for the player to move to the CZ section when a situation that is unfavorable for the player continues for a certain period (so-called “ceiling” is reached), so that the player's willingness to continue playing can be maintained. it can. In the present embodiment, when a specific condition is satisfied, it is configured to always win in the next point addition lottery, that is, the start of the CZ section is always notified.

本実施形態に係るポイント加算抽せん(通常時)は、図8(a)に示すような確率で実行される。すなわち、設定値にかかわらず50%の確率でポイント加算抽せんに当せんする。また、上記した特定の条件を満たした場合には、図8(b)に示すように、設定値にかかわらず100%の確率でポイント加算抽せんに当せんする。   The point addition lottery (normal time) according to the present embodiment is executed with a probability as shown in FIG. In other words, regardless of the set value, a point addition lottery is won with a probability of 50%. Further, when the above-described specific condition is satisfied, as shown in FIG. 8B, the point addition lottery is won with a probability of 100% regardless of the set value.

(スロットマシン10のメインフロー)
次に、スロットマシン10の処理フローについて説明する。まず、図9を参照しつつ、スロットマシン10のメインフローについて説明する。
(Main flow of slot machine 10)
Next, a processing flow of the slot machine 10 will be described. First, the main flow of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.

まず、図9に示すステップS100において、スタートスイッチ30の操作が検出されるまで待機する。スタートスイッチ30の操作が検出され、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、ステップS101に進む。
ステップS101では、当せん抽せん手段110によって抽せんが実行され、当せん役が決定される。そして、ステップS102に進む。
First, it waits until operation of the start switch 30 is detected in step S100 shown in FIG. If the operation of the start switch 30 is detected and the predetermined game start condition is satisfied, the process proceeds to step S101.
In step S101, a lottery is performed by the winning lottery means 110, and a winning combination is determined. Then, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、リール制御手段130が回転リール40の回転を開始する。このとき、現在のゲームがART中であり、押し順小役に当せんしている場合には、押し順報知制御手段210によってストップスイッチ50の押し順を報知してもよい。そして、ステップS103に進む。   In step S102, the reel control means 130 starts to rotate the rotary reel 40. At this time, when the current game is in ART and the player is hitting the push order small combination, the push order notification control means 210 may notify the push order of the stop switch 50. Then, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、ストップスイッチ50の操作が検出されるまで待機する。ストップスイッチ50の操作が検出されたら、リール制御手段130は、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40を停止する制御を行う。すべての回転リール40が停止したら、ステップS104に進む。   In step S103, the process waits until an operation of the stop switch 50 is detected. When the operation of the stop switch 50 is detected, the reel control unit 130 performs control to stop the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50. When all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、入賞判定手段140が、停止した回転リール40の表示態様に基づいて、入賞の判定を行う。判定の結果、当せん役に入賞している場合、その当せん役に応じた利益が遊技者に付与される。そして、ステップS105に進む。   In step S104, the winning determination unit 140 determines a winning based on the display mode of the stopped rotating reel 40. As a result of the determination, if the winning combination is won, a profit corresponding to the winning combination is given to the player. Then, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、初期区間であるかがチェックされる。初期区間である場合には、ステップS106へ進む。一方、初期区間でない場合には、1回のゲームが終了するので、ステップS100に戻って次のゲームの開始を待つ。   In step S105, it is checked whether it is an initial section. If it is the initial section, the process proceeds to step S106. On the other hand, if it is not the initial section, one game is over, so the process returns to step S100 to wait for the start of the next game.

ステップS106に進んだ場合、後述するCZ処理が実行される。以上により1回のゲームが終了するので、ステップS100に戻って次のゲームの開始を待つ。   When the process proceeds to step S106, a CZ process to be described later is executed. Since one game is completed by the above, it returns to step S100 and waits for the start of the next game.

(CZ処理)
CZ処理は、CZ移行に関する処理であり、CZ制御手段250によって実行される。このCZ処理について、図10のフローを参照しながら説明する。
まず、図10に示すステップS200において、CZ抽せんを実行する。そして、ステップS201に進む。
(CZ treatment)
The CZ process is a process related to CZ transition and is executed by the CZ control means 250. This CZ process will be described with reference to the flow of FIG.
First, in step S200 shown in FIG. 10, CZ lottery is executed. Then, the process proceeds to step S201.

ステップS201では、CZ抽せんに当せんしたか否かをチェックする。CZ抽せんに当せんした場合、ステップS205に進む。一方、CZ抽せんに非当せんの場合、CZ処理を終了する。
ステップS205に進んだ場合、演出抽せんを実行する。そして、ステップS210に進む。
In step S201, it is checked whether or not the CZ lottery has been won. If the CZ drawing is won, the process proceeds to step S205. On the other hand, if the CZ lottery is not won, the CZ process is terminated.
When the process proceeds to step S205, the effect lottery is executed. Then, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、演出抽せんに当せんしたか否かをチェックする。演出抽せんに当せんした場合、ステップS215に進む。一方、演出抽せんに非当せんの場合、ステップS220に進む。   In step S210, it is checked whether or not an effect lottery has been won. If it is determined that the production lottery has been won, the process proceeds to step S215. On the other hand, when the winning lottery is not won, the process proceeds to step S220.

ステップS215に進んだ場合、CZ抽せんに当せんし、かつ、演出抽せんに当せんしたので、CZ区間が開始したことを報知する「演出パターンA」を実行する(図11参照)。そして、CZ処理を終了する(次ゲームからCZ区間が開始される)。
ステップS220に進んだ場合、ポイント加算抽せんを実行する。そして、ステップS225に進む。
When the process proceeds to step S215, since the CZ lottery has been won and the production lottery has been won, “production pattern A” for notifying that the CZ section has started is executed (see FIG. 11). Then, the CZ process ends (the CZ section starts from the next game).
When it progresses to step S220, a point addition lottery is performed. Then, the process proceeds to step S225.

ステップS225では、ポイント加算抽せんに当せんしたか否かをチェックする。ポイント加算抽せんに当せんした場合、ステップS230に進む。一方、ポイント加算抽せんに非当せんの場合、ステップS226に進む。   In step S225, it is checked whether or not the point addition lottery has been won. If the point addition drawing is won, the process proceeds to step S230. On the other hand, if the point addition lottery is not won, the process proceeds to step S226.

ステップS226に進んだ場合、CZ抽せんに当せんしたものの、演出抽せんとポイント加算抽せんに非当せんであるので、CZ区間が開始したことを報知する演出は実行されない。代わりに、CZ状態の開始に失敗したことを告知する「演出パターンD」を実行する(図11参照)。そして、CZ処理を終了する(次ゲームからCZ区間が開始される)。
ステップS230に進んだ場合、ポイント加算抽せんの結果に応じたCZポイントが加算される。そして、ステップS235に進む。
When the process proceeds to step S226, the CZ lottery is won, but the effect lottery and the point addition lottery are not won, so the effect of notifying that the CZ section has started is not executed. Instead, an “effect pattern D” for notifying that the start of the CZ state has failed is executed (see FIG. 11). Then, the CZ process ends (the CZ section starts from the next game).
When it progresses to step S230, the CZ point according to the result of point addition drawing is added. Then, the process proceeds to step S235.

ステップS235では、CZポイントが所定の値(本実施形態においては「3」)に到達したか否かをチェックする。CZポイントが「3」の場合、ステップS240に進む。一方、CZポイントが「3」未満の場合、ステップS236に進む。   In step S235, it is checked whether or not the CZ point has reached a predetermined value (“3” in the present embodiment). If the CZ point is “3”, the process proceeds to step S240. On the other hand, if the CZ point is less than “3”, the process proceeds to step S236.

ステップS236に進んだ場合、CZ抽せんに当せんしたものの、演出抽せんに非当せんであり、かつ、ポイント加算抽せんに当せんしたものの、CZポイントが所定の値に到達してないので、CZ区間が開始したことを報知する演出は実行されない。代わりに、CZ状態の開始に失敗したことを告知したのちに、CZポイントが加算されたことを告知する「演出パターンC」を実行する(図11参照)。そして、CZ処理を終了する(次ゲームからCZ区間が開始される)。   If the process proceeds to step S236, the CZ lottery has been won, but the production lottery has not been won and the point addition lottery has been won, but the CZ point has not reached the predetermined value, so the CZ section has started. The effect of notifying this is not executed. Instead, after notifying that the start of the CZ state has failed, the “effect pattern C” for notifying that the CZ point has been added is executed (see FIG. 11). Then, the CZ process ends (the CZ section starts from the next game).

また、ステップS240に進んだ場合、CZ抽せんに当せんしたものの、演出抽せんに非当せんであったが、ポイント加算抽せんに当せんしてCZポイントが所定の値に到達したので、CZ区間が開始したことを報知する演出を実行する。具体的には、CZ状態の開始に失敗したことを告知したのちに、CZポイントがMAXまで加算されてCZ区間が開始したことを告知する「演出パターンB」を実行する(図11参照)。これに伴い、CZポイントを「0」にリセットする。そして、CZ処理を終了する(次ゲームからCZ区間が開始される)。   In addition, when proceeding to step S240, the CZ lottery was won, but the production lottery was not won, but the point addition lottery was won and the CZ point reached a predetermined value, so that the CZ section started. An effect of informing the user is executed. Specifically, after notifying that the start of the CZ state has failed, the “effect pattern B” for notifying that the CZ section has started by adding CZ points to MAX is executed (see FIG. 11). Accordingly, the CZ point is reset to “0”. Then, the CZ process ends (the CZ section starts from the next game).

(CZポイントの表示演出について)
上記したCZポイントは、演出部66に常に表示されており、有利区間および非有利区間を通じて遊技者が確認可能となっている。そして、上記した「演出パターンB」または「演出パターンC」を実行するときには、CZポイントが加算されたことを報知する演出が実行され、表示されるCZポイントも切り替えられる。
(CZ point display effect)
The above-described CZ points are always displayed on the production section 66, and the player can confirm through the advantageous sections and the non-advantage sections. Then, when the “effect pattern B” or “effect pattern C” described above is executed, an effect that notifies that the CZ point has been added is executed, and the displayed CZ point is also switched.

例えば、CZポイントが「0」の場合、図12(a)のように画像表示部67に表示される。これにより、CZポイントが「0」であることが遊技者に示される。
また、CZポイントが「1」の場合、図12(b)のように画像表示部67に表示される。これにより、CZポイントが「1」であることが遊技者に示される。
また、CZポイントが「2」の場合、図12(c)のように画像表示部67に表示される。これにより、CZポイントが「2」であることが遊技者に示される。
For example, when the CZ point is “0”, it is displayed on the image display unit 67 as shown in FIG. This indicates to the player that the CZ point is “0”.
When the CZ point is “1”, it is displayed on the image display unit 67 as shown in FIG. This indicates to the player that the CZ point is “1”.
When the CZ point is “2”, it is displayed on the image display unit 67 as shown in FIG. This indicates to the player that the CZ point is “2”.

また、CZポイントが「3」に到達した場合、図12(d)のように画像表示部67に表示される(この場合は、CZ区間が開始したことを報知する演出が実行され、CZポイントが「0」にリセットされるので、それに伴い図12(a)の表示に移行する)。   Further, when the CZ point reaches “3”, it is displayed on the image display unit 67 as shown in FIG. 12D (in this case, an effect of notifying that the CZ section has started is executed, and the CZ point is executed). Is reset to “0”, and accordingly, the display shifts to the display of FIG.

また、遊技者に付与される利益に関して特定の条件を満たすことでCZポイントを「2」に設定した場合、図12(e)のように画像表示部67に表示される。この場合、特定の条件を満たしていることが遊技者に分かるような特殊な表示態様としている(例えば表示枠の態様を変化させている)。この特殊な表示態様となった場合、次回のポイント加算抽せんで必ず当せんする。このため、遊技者は、この特殊な表示態様を見ることで、CZ区間の開始が近いことを期待することができる。   Further, when the CZ point is set to “2” by satisfying a specific condition regarding the profit given to the player, it is displayed on the image display unit 67 as shown in FIG. In this case, a special display mode is used so that the player can understand that the specific condition is satisfied (for example, the mode of the display frame is changed). If you get this special display mode, you will always win in the next point addition drawing. For this reason, the player can expect that the start of a CZ section is near by seeing this special display mode.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、特定遊技(ART)の開始に関して遊技者にとって有利なCZ区間への移行を制御するCZ制御手段250を備え、CZ制御手段250は、CZ区間へ移行するか否かを決定するCZ抽せんを実行し、CZ抽せんに当せんしたときに、CZ区間が開始したことを報知するか否かを決定する演出抽せんを実行する。このような構成によれば、内部的にCZ区間が開始した場合でも、CZ区間が開始したことを報知するときと、報知しないときとがあるので、遊技者の期待感を持続させるような演出も可能となる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the CZ control means 250 that controls the transition to the CZ section advantageous for the player with respect to the start of the specific game (ART) is provided, and the CZ control means 250 moves to the CZ section. A CZ lottery for determining whether to shift or not is executed, and when the CZ lottery is won, an effect lottery for determining whether to notify that the CZ section has started is executed. According to such a configuration, even when the CZ section starts internally, there are a case where the notification that the CZ section has started and a case where the notification is not made, so that the player's expectation is maintained. Is also possible.

例えば、演出抽せんで非当せんであった場合に、CZポイントを加算するか否かを決定するポイント加算抽せんを実行するとともに、ポイント加算抽せんによって加算されたCZポイントが所定の値に到達した場合に、CZ区間が開始したことを報知する演出を実行させるようにしてもよい。このように構成すれば、内部的にはCZ区間が開始しているにもかかわらず、CZポイントが加算されていくことでCZ区間が開始するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。   For example, when it is a non-winning effect in the production lottery, a point addition lottery for determining whether or not to add CZ points is executed, and when the CZ points added by the point addition lottery reach a predetermined value An effect for notifying that the CZ section has started may be executed. If configured in this way, the player will have a sense of expectation that the CZ section may start when CZ points are added even though the CZ section starts internally. Can do.

また、このCZポイントが有利区間の終了時にリセットされないようにすれば、ARTを実行できない非有利区間においても、CZポイントが加算されていくことでCZ区間が開始するかもしれない(ARTに関して有利な状態を期待できる)という期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, if this CZ point is not reset at the end of the advantageous section, the CZ section may start by adding the CZ point even in the non-advantageous section where ART cannot be executed (advantageous with respect to ART). The player can have an expectation that the state can be expected).

また、遊技者に付与される利益に関して特定の条件を満たした場合に、CZポイントを加算するようにしてもよい。例えば、一定以上のゲーム数を消化してもARTやボーナスなどの当たりを引けない状態(いわゆる「ハマり」の状態)が発生したときに、CZポイントを加算するようにしてもよい。このような構成によれば、「ハマり」の状態でも遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技者のストレスを減少させることができる。そして、「ハマり」が発生したときにCZ区間に当せんしやすくなるかのように遊技者に見せかけることで、いわゆる「天井(一定ゲーム数を超えた場合に遊技者に必ず特典を付与する機能)」があるように見せかけることも可能となる。   Further, CZ points may be added when a specific condition is satisfied with respect to the profits given to the player. For example, CZ points may be added when a state (so-called “addictive” state) in which ART or a bonus cannot be won even if a certain number of games are consumed is generated. According to such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation even in the “hammered” state, and to reduce the player's stress. And, when “hammering” occurs, it makes the player feel as if it is easy to hit the CZ section, so-called “ceiling (a function that always gives a player a bonus when a certain number of games is exceeded) "Can be pretending to be.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
250 CZ制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout slot 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation part 31B Lower panel 31C Lower plate 32 Credits Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 220 setting unit 230 a specific game control unit 240 game interval control means 250 CZ control means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の開始に関して遊技者にとって有利なCZ区間への移行を制御するCZ制御手段と、
を備え、
前記CZ制御手段は、前記CZ区間へ移行するか否かを決定するCZ抽せんを実行し、前記CZ抽せんに当せんしたときに、前記CZ区間が開始したことを報知するか否かを決定する演出抽せんを実行することを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the design of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying a symbol of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for drawing one of a plurality of winning roles or losing,
A role lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations;
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination is won in any of the plurality of winning combinations based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
A push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch;
Specific game control means for controlling execution of a specific game in which the push order notification means is activated;
CZ control means for controlling the transition to the CZ section that is advantageous for the player with respect to the start of the specific game;
With
The CZ control means executes a CZ lottery for determining whether or not to shift to the CZ zone, and determines whether or not to notify that the CZ zone has started when the CZ lottery is won. A gaming machine characterized by performing a lottery.
前記CZ制御手段は、前記演出抽せんで非当せんであった場合に、CZポイントを加算するか否かを決定するポイント加算抽せんを実行するとともに、前記ポイント加算抽せんによって加算された前記CZポイントが所定の値に到達した場合に、前記CZ区間が開始したことを報知する演出を実行させることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。   The CZ control means executes a point addition lottery for determining whether or not to add a CZ point when the effect lottery is not won, and the CZ point added by the point addition lottery is predetermined. The gaming machine according to claim 1, wherein when the value reaches the value, an effect of notifying that the CZ section has started is executed. 遊技区間を制御するための遊技区間制御手段を備え、
前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、
前記CZポイントは前記有利区間の終了時にリセットされないことを特徴とする、請求項2記載の遊技機。
A game section control means for controlling the game section;
The game section includes an advantageous section in which the specific game can be executed and a normal section in which the specific game cannot be executed,
The gaming machine according to claim 2, wherein the CZ point is not reset at the end of the advantageous section.
前記CZ制御手段は、遊技者に付与される利益に関して特定の条件を満たした場合に、前記CZポイントを加算することを特徴とする、請求項2または3記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the CZ control means adds the CZ points when a specific condition is satisfied with respect to a benefit given to the player.
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