JP2018130152A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける当せん確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。 This type of gaming machine is configured to give a predetermined profit to a player when winning a winning combination by an internal lottery. The winning probability in the internal lottery is determined by a preset value. This setting value can be changed only by using a predetermined key, and is generally performed before or after the opening of the hall by the manager of the hall where the gaming machine is installed. .
また、こうした遊技機として、ARTと呼ばれる遊技を備えたものが存在する。ARTは、ストップボタンの操作順を報知して小役に入賞しやすくするとともに、リプレイ役に当せんしやすくした状態である。例えば特許文献1には、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する構成が記載されている。
In addition, as such gaming machines, there are those equipped with a game called ART. ART is a state in which the operation order of the stop button is notified to make it easy to win a small role and to easily win a replay role. For example,
ところで、上記したようなART抽せんの当せん確率を、予め設定された設定値によって変動するようにすれば、ARTの実行に関して設定差を設けることができる。このように設定差を設けることで遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができるので、遊技の幅を広げることができる。 By the way, if the winning probability of the ART lottery as described above is changed according to a preset setting value, a setting difference can be provided regarding the execution of the ART. By providing the setting difference in this way, the fluctuation range of the profit given to the player can be increased, so that the game width can be widened.
しかしながら、予め設定された設定値によってART抽せんの当せん確率を変動させることができない場合(例えば規則等により禁止されている場合)、ARTの実行に関して設定差を設けることが困難であった。 However, if the winning probability of the ART lottery cannot be changed by a preset setting value (for example, when prohibited by a rule or the like), it is difficult to provide a setting difference regarding the execution of the ART.
そこで、本発明は、予め設定された設定値によって直接的にART抽せんの当せん確率を変動できない場合であっても、ART抽せんに関して設定差を設けることができる遊技機を提供することを課題とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a setting difference with respect to an ART lottery even when the winning probability of the ART lottery cannot be directly changed by a preset set value. .
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするARTの実行を制御するART制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役を備え、前記ボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、かつ、前記ARTの開始または前記ARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されており、前記ボーナスゲーム中の前記当せん領域として、当せんしたときに所定枚数の遊技媒体が払い出される第1の当せん領域と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数の遊技媒体が払い出される第2の当せん領域と、を備え、前記設定値が遊技者にとって有利な場合には、前記設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、前記第1の当せん領域の当せん確率が高く設定され、かつ、前記第2の当せん領域の当せん確率が低く設定されていることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.
In other words, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbol of the rotating reel, and a corresponding rotating reel symbol provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying stoppage, a winning lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, or a winning lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning award for determining whether one of the plurality of winning roles has been won or not based on the stop position. Means, a push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch, an ART control means for controlling the execution of ART for assisting the winning of a small role by the push order notifying means, and the advantage to the player Setting means for setting a set value from a plurality of set values having different levels, and a bonus combination for shifting to a bonus game by winning as the plurality of winning combinations, the bonus game being determined in advance The game is terminated when the specified number of game media is acquired, and is set to be more advantageous than the normal game with respect to the start of the ART or the addition of the number of ART games. The winning area includes a first winning area where a predetermined number of game media are paid out when winning, and the above-mentioned place when winning. A second winning area in which a specific number of game media larger than the number of the game media are paid out, and when the set value is advantageous for the player, the set value is more disadvantageous for the player. The winning probability of the first winning area is set high, and the winning probability of the second winning area is set low.
本発明は上記の通りであり、ボーナスゲームは、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されているため、ボーナスゲームをできるだけ長く実行した方がARTの実行に関して有利となる。一方で、このボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するため、規定枚数に早く到達してしまうとボーナスゲームも早く終了してしまう。 The present invention is as described above, and the bonus game is set to be more advantageous than the normal game with respect to the start of ART or the addition of the number of ART games. Therefore, it is more advantageous to execute the bonus game for as long as possible. It becomes. On the other hand, this bonus game ends when a predetermined number of game media are acquired, so if the predetermined number is reached earlier, the bonus game ends earlier.
このようなボーナスゲーム中において、当せんしたときに所定枚数の遊技媒体が払い出される第1の当せん領域と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数の遊技媒体が払い出される第2の当せん領域と、を備え、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、第1の当せん領域の当せん確率が高く設定され、かつ、第2の当せん領域の当せん確率が低く設定されている。すなわち、設定値が有利な場合は、払い出し枚数の少ない第1の当せん領域に当せんしやすく、一方で、設定値が不利な場合は、払い出し枚数の多い第2の当せん領域に当せんしやすくなっている。このため、設定値が有利な場合は、規定枚数に到達するまでのゲーム数が相対的に増加し、ボーナスゲームが長く実行されることになる。このようにボーナスゲームが長く実行されることで、設定値が有利な場合にARTの実行に関して有利となり、すなわち、ART抽せんに関して設定差を設けることができる。 In such a bonus game, a first winning area where a predetermined number of game media are paid out when winning, and a second winning area where a specific number of game media larger than the predetermined number is paid out when winning When the set value is advantageous for the player, the winning probability of the first winning area is set higher than the case where the set value is disadvantageous for the player, and the second winning area The probability of winning is set low. That is, when the set value is advantageous, it is easy to win the first winning area where the number of payouts is small, while when the set value is disadvantageous, it is easy to win the second winning area where the number of payouts is large. Yes. For this reason, when the set value is advantageous, the number of games until the specified number is reached relatively increases, and the bonus game is executed for a long time. By executing the bonus game for a long time in this way, it is advantageous for ART execution when the set value is advantageous, that is, a setting difference can be provided for the ART lottery.
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。
In addition, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Also, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
The
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
From the
また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1〜3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。 In the present embodiment, it is possible to bet 1 to 3 medals in order to play one game, and even when one bet is placed, two medals are placed. The above-described line L is configured to be an effective line both when betting and when betting three medals.
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Inside the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the
The input stage is not limited to the input devices described above.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the
Note that the output stage is not limited to the above-described parts.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ21個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the
なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すような複数種類の図柄を備えており、これらの図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。
The
具体的には、左リール41には、回転方向に見て「リプレイ」「ベル2」「赤7」「スイカ」「リプレイ」「ベル2」「青7」「青7」「スイカ」「リプレイ」「ベル1」「スイカ」「チェリー」「BAR」「リプレイ」「ベル1」「スイカ」「白7」「リプレイ」「ベル1」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
Specifically, the
また、中リール42には、回転方向に見て「ベル1」「リプレイ」「チェリー」「ベル1」「リプレイ」「スイカ」「ブランク」「赤7」「ベル1」「リプレイ」「スイカ」「ブランク」「青7」「ベル1」「リプレイ」「BAR」「ベル2」「白7」「スイカ」「リプレイ」「チェリー」の順に図柄が表示されている。
Further, the
また、右リール43には、回転方向に見て「ブランク」「ベル1」「リプレイ」「青7」「青7」「ベル1」「リプレイ」「スイカ」「ブランク」「ベル1」「リプレイ」「ベル2」「赤7」「BAR」「ベル1」「リプレイ」「スイカ」「白7」「ベル1」「リプレイ」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
In addition, the
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The
本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
As shown in FIG. 2, the
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
(3)RT2状態
As shown in FIG. 4, the
(1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state
このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。 Of these, the RT0 state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. This RT0 state is shifted to when the setting is reset due to a setting change or the end of the advantageous section.
RT1状態は、RT2状態において9枚ベル(後述)を取りこぼしたときに移行する遊技状態である。なお、このRT1状態において昇格リプレイ(後述)に当せんすると、RT2状態へと復帰するようになっている。 The RT1 state is a gaming state that shifts when 9 bells (described later) are missed in the RT2 state. In this RT1 state, when a promotion replay (described later) is hit, it returns to the RT2 state.
RT2状態は、RT0状態において特定のレア役(例えば後述するチェリーなど)に当せんしたときに移行する遊技状態である。また、このRT2状態は、RT1状態において昇格リプレイに当せんしたときにも移行可能である。このRT2状態は、例えば予め定められたゲーム数を消化したときに終了する。 The RT2 state is a gaming state that shifts when a specific rare combination (for example, a cherry to be described later) is hit in the RT0 state. This RT2 state can also be transitioned to when a promotion replay is hit in the RT1 state. This RT2 state ends when, for example, a predetermined number of games have been consumed.
なお、上記した説明におけるRT状態の移行契機は一例に過ぎず、これ以外の移行契機によってRT状態を移行してもよい。例えば、レア役の入賞、ボーナスゲームの開始、ボーナスゲームの終了など、任意の移行契機を設定可能である。 The RT state transition trigger in the above description is merely an example, and the RT state may be transitioned by other transition triggers. For example, it is possible to set an arbitrary transition opportunity such as winning a rare role, starting a bonus game, or ending a bonus game.
また、上記したRT2状態は、RT0状態またはRT1状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、RT0状態及びRT1状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。 The RT2 state described above is a “replay high probability state” in which the winning probability of the replay role is relatively improved as compared with the RT0 state or the RT1 state. In addition, the RT0 state and the RT1 state are “replay low probability states” in which the winning probability of the replay role is set relatively lower than the “replay high probability state”.
そして、図3においては特に図示しないが、本実施形態においては、RT0状態、RT1状態、RT2状態において、それぞれMBゲーム(後述)を実行可能となっている。MBゲームが実行されると、本実施例においてはリプレイ役に当せんしたか否かにかかわらず必ず小役が成立するので、1ゲームごとに必ずメダルが払い出されるようになっている。 Although not particularly shown in FIG. 3, in this embodiment, MB games (described later) can be executed in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state, respectively. When an MB game is executed, in this embodiment, a small role is always established regardless of whether or not a replay role is won, so that a medal is always paid out for each game.
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the
本実施形態においては、図8に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「MB」「9枚ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」「不問リプ1」「不問リプ2」「昇格リプ」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the extracted random numbers are “lost”, “MB”, “9 bells”, “3 bells”, “cherry”, “watermelon”, “
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、図9に示すように、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. As shown in FIG. 9, the winning lottery means 110 switches and uses these role lottery tables 120 according to the gaming state, the set value, and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
The reel control means 130 outputs an operation signal to the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
The reel control means 130 can stop the
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
In addition, in the case of hitting the push order small part described later, when each
また、MB役に入賞してMBゲームを実行しているときには、少なくとも1つの回転リール40(本実施形態においては右リール43)を停止させる際に、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、1コマ未満のスベリコマ数で回転リール40を停止させる。すなわち、蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わず、停止操作のタイミングで回転リール40を停止させる。
Further, when the MB game is executed by winning the MB role, the symbol display position when the stop operation is performed when stopping at least one rotating reel 40 (
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
Note that the push order notification notifies the operation order of the
また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。 Further, the effect control means 200 can cause a continuous effect to be performed over a plurality of times. By giving a story-like continuous performance under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player and excite the game.
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling the push order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination. The push order small combination is a small combination or replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the
(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。この設定値を参照することで、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられ、設定値に応じて遊技者への有利度が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者への有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技者への有利度が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよいし、7段階以上であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked
(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10では、押し順報知が行われることでART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. In the
このART制御手段230は、後述する有利区間のゲーム中(例えばスタートスイッチ30が操作されたとき)にART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。また、すでにART抽せんに当せんしている場合には、ART抽せんに当せんしたときにARTの実行ゲーム数を上乗せする処理を行う。
The ART control means 230 executes an ART lottery during an advantageous section game described later (for example, when the
ART制御手段230によるART抽せんは、図10に示すように、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「MB」「9枚ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」「昇格リプ」のいずれかの当せん領域である場合に行われる。言い換えると、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「ハズレ」「不問リプ1」「不問リプ2」のいずれかの当せん領域である場合にはART抽せんは行われない(または、ART抽せんを行うが、100%の確率で不当せんの抽せん結果となり、ART抽せんが行われない場合と実質的に同じ結果となる)。
As shown in FIG. 10, the ART lottery by the ART control means 230 shows that the lottery result by the winning lottery means 110 is “MB”, “9 bells”, “3 bells”, “Cherry”, “Watermelon”, or “Promotion Lip”. This is done when it is a winning area. In other words, the ART lottery is not performed when the lottery result by the winning lottery means 110 is one of the winning areas of “lost”, “
なお、ART制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより行われる。ART抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
The ART lottery by the ART control unit 230 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation unit at the operation timing of the
このように開始したARTは、予め定められた所定のARTゲーム数(上乗せされたゲーム数がある場合には、その上乗せゲーム数を加算したゲーム数)を消化するまで継続する。所定のARTゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。 The ART started in this way is continued until a predetermined number of predetermined ART games (if there is an added number of games, the number of games obtained by adding the added number of games) is consumed. When the predetermined number of ART games has been consumed, the ART control means 230 ends the ART.
(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。 The normal section is a game section that cannot assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 cannot perform the push order notification.
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したARTを実行可能であり、ART制御手段230によるART抽せんが実行される。 The advantageous section is a game section that can assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 can notify the push order. In this game section, the above-described ART can be executed, and ART lottery is executed by the ART control means 230.
この遊技区間制御手段240は、予め定められた所定の条件が達成されたときに遊技区間を通常区間から有利区間へと移行する制御を実行する。例えば、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、設定差なし役に係る当せん領域(例えば「MB」)である場合や、これらの設定差なし役に入賞した場合に、遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。または、これらの当せん結果または入賞結果が生じたときに有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行してもよい。 The game section control means 240 executes control for shifting the game section from the normal section to the advantageous section when a predetermined condition is achieved. For example, when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning area (for example, “MB”) related to a combination with no set difference or when winning a combination with no set difference, the game section is shifted to an advantageous section. Execute control. Alternatively, the advantageous section lottery may be executed when these winning results or winning results are generated, and the game section may be shifted to the advantageous section when the advantageous section lottery is won.
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ARTが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。 This advantageous section continues until a predetermined number of advantageous section games is consumed. When the predetermined number of advantageous section games has been consumed, the game section shifts to the normal section. In addition to or in place of such processing, the advantageous section may be terminated when the ART is terminated.
(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About the winning role)
In the
なお、ボーナス役は、入賞によりMBゲームを開始するMB役を含んでいる。MBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであり、具体的には、規定枚数のメダルを獲得したときに終了するようになっている(本実施形態においては、60枚を超えるメダルの払い出しがあった場合にMBゲームが終了する)。 The bonus combination includes an MB combination that starts an MB game upon winning. The MB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is awarded to the player, and specifically ends when a prescribed number of medals are obtained (in the present embodiment, The MB game ends when more than 60 medals are paid out).
当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 If any of these roles is won as a result of the drawing by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Note that the winning flag relating to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning role is maintained until winning. On the other hand, the winning flags relating to other winning combinations are reset if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established, and is not carried over to the next and subsequent games.
本実施形態に係るスロットマシン10は、図6及び図7に示すように、当せん役として「MB」「9枚役」「3枚役」「2枚役」「5枚役」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」を備えている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
「MB」はMB役である。「MB」のフラグが成立すると、図6(a)に示すように、「MB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「赤7」が表示され、中リール42に「赤7」が表示され、右リール43に「赤7」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「MB」に入賞すると、次ゲームからMBゲームが開始される。
“MB” is the MB role. When the flag “MB” is established, as shown in FIG. 6A, stop control of the
「9枚役」は小役である。「9枚役」のフラグが成立すると、図6(b)に示すように、「9枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「リプレイ」が表示され、中リール42に「ベル1」「ベル2」のいずれかが表示され、右リール43に「リプレイ」「白7」「BAR」「青7」「ブランク」のいずれかが表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「9枚役」に入賞すると、9枚のメダルが払い出される。
The “9-piece role” is a small role. When the “9-piece winning” flag is established, as shown in FIG. 6B, stop control of the
「3枚役」は小役である。「3枚役」のフラグが成立すると、図6(c)に示すように、「3枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「スイカ」「青7」「白7」のいずれかが表示され、中リール42に「ベル1」「ベル2」のいずれかが表示され、右リール43に「リプレイ」「白7」「BAR」「青7」「ブランク」のいずれかが表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「3枚役」に入賞すると、3枚のメダルが払い出される。
The “three-piece role” is a small role. When the “three-piece combination” flag is established, as shown in FIG. 6C, stop control of the
「2枚役」は小役である。「2枚役」のフラグが成立すると、図6(d)に示すように、「2枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「チェリー」が表示されるように停止制御が許容される。この図柄が表示されて「2枚役」に入賞すると、2枚のメダルが払い出される。
“Two-piece role” is a small role. When the “double winning” flag is established, as shown in FIG. 6D, stop control of the
「5枚役」は小役である。「5枚役」のフラグが成立すると、図7(a)に示すように、「5枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「ベル1」「青7」「赤7」のいずれかが表示され、中リール42に「スイカ」が表示され、右リール43に「白7」「ブランク」のいずれかが表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「5枚役」に入賞すると、5枚のメダルが払い出される。
The “5-player role” is a small role. When the flag “5 winning combinations” is established, as shown in FIG. 7A, stop control of the rotating
「リプレイA」はリプレイ役である。「リプレイA」のフラグが成立すると、図7(b)に示すように、「リプレイA」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「リプレイ」が表示され、中リール42に「リプレイ」が表示され、右リール43に「リプレイ」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイA」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
“Replay A” is a replay role. When the “Replay A” flag is established, as shown in FIG. 7B, stop control of the
「リプレイB」はリプレイ役である。「リプレイB」のフラグが成立すると、図7(c)に示すように、「リプレイB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「スイカ」「白7」「BAR」のいずれかが表示され、中リール42に「リプレイ」が表示され、右リール43に「ベル1」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイB」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
“Replay B” is a replay role. When the “Replay B” flag is established, as shown in FIG. 7C, stop control of the
「リプレイC」はリプレイ役である。「リプレイC」のフラグが成立すると、図7(d)に示すように、「リプレイC」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール41に「ベル1」「ベル2」のいずれかが表示され、中リール42に「リプレイ」が表示され、右リール43に「ベル1」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイC」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
“Replay C” is a replay role. When the “Replay C” flag is established, as shown in FIG. 7D, stop control of the
(当せん領域について)
上記したように、本実施形態に係る役抽せんテーブル120には、図8に示すような当せん領域が設けられている。すなわち、当せん領域として、「ハズレ」「MB」「9枚ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」「不問リプ1」「不問リプ2」「昇格リプ」が設けられている。
(About the winning area)
As described above, the winning lottery table 120 according to the present embodiment is provided with a winning area as shown in FIG. In other words, “losing”, “MB”, “9 bells”, “3 bells”, “cherry”, “watermelon”, “
役抽せんテーブル120は、各RT状態や設定値に対応して設けられており、RT状態や設定値が同じであれば、MBゲームを実行しているか否かにかかわらず同じ役抽せんテーブル120が使用される。しかしながら、各当せん領域に割り当てられたフラグや配当は、MBゲーム中であるか、または、MBゲームを実行していない通常ゲーム中であるか、によって異なる設定となっている。
まず、通常ゲーム中において各当せん領域に割り当てられたフラグや配当について、図8(a)を参照しながら説明する。
The role lottery table 120 is provided corresponding to each RT state and set value. If the RT state and the set value are the same, the same lottery table 120 does not matter whether the MB game is being executed or not. used. However, the flags and payouts assigned to each winning area are set differently depending on whether the MB game is being played or the MB game is not being executed.
First, the flags and payouts assigned to each winning area during the normal game will be described with reference to FIG.
当せん領域「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。抽せん結果が「ハズレ」の場合、入賞図柄の停止制御が許容されないため、このゲームでは配当を得ることはできない。 The winning area “losing” is a winning area to which no winning combination is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, the result of the unfair winning lottery that has not won any winning combination is obtained. When the lottery result is “losing”, the stop control of the winning symbol is not allowed, so that a payout cannot be obtained in this game.
また、当せん領域「MB」は、当せん役「MB」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「MB」に係るフラグが成立する。「MB」に係るフラグが成立すると、MB役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、MB役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、MBゲームの開始を配当として得ることができる。 The winning area “MB” is a winning area to which the winning combination “MB” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, a flag relating to the winning combination “MB” is established. When the flag related to “MB” is established, stop control of the winning symbol of MB combination is permitted. If the winning symbol of the MB combination can be aligned on the active line, the start of the MB game can be obtained as a payout.
また、当せん領域「9枚ベル」は、当せん役「9枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「9枚役」に係るフラグが成立する。「9枚役」に係るフラグが成立すると、9枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、9枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル9枚を配当として得ることができる。なお、遊技状態がRT2状態であり、「9枚役」に係るフラグが成立したゲームにおいて9枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合(9枚ベルを取りこぼした場合)には、これを契機として遊技状態がRT1状態に移行する。 In addition, the winning area “9-bell” is a winning area to which the winning combination “9 winning combinations” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, a flag relating to the winning combination “9 winning combinations” is established. When the flag relating to “9 winning combinations” is established, stop control of winning symbols for 9 winning combinations is permitted. If the winning symbols of 9 winning combinations can be aligned on the active line, 9 medals can be obtained as a payout. If the game state is the RT2 state and the winning symbol for the 9-card combination cannot be aligned on the active line in the game in which the flag for “9-card combination” is established (if the 9-bell is missed) In this case, the gaming state shifts to the RT1 state as an opportunity.
また、当せん領域「3枚ベル」は、当せん役「3枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「3枚役」に係るフラグが成立する。「3枚役」に係るフラグが成立すると、3枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、3枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル3枚を配当として得ることができる。 In addition, the winning area “3 bells” is a winning area to which the winning combination “3 winning combinations” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, a flag relating to the winning combination “three winning combinations” is established. When the flag relating to “three-piece combination” is established, stop control of the winning combination of three-piece combination is permitted. If the winning symbols of three winning combinations can be aligned on the active line, three medals can be obtained as a payout.
また、当せん領域「2枚ベル」は、当せん役「2枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「2枚役」に係るフラグが成立する。「2枚役」に係るフラグが成立すると、2枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、2枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル2枚を配当として得ることができる。 Further, the winning area “two bells” is a winning area to which the winning combination “two-sheet combination” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, a flag relating to the winning combination “two winning combinations” is established. When the flag relating to “two-piece combination” is established, stop control of a winning combination of two-piece combination is permitted. If two winning combinations can be aligned on the active line, two medals can be obtained as a payout.
また、当せん領域「5枚ベル」は、当せん役「5枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「5枚役」に係るフラグが成立する。「5枚役」に係るフラグが成立すると、5枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、5枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル5枚を配当として得ることができる。 Further, the winning area “5 bells” is a winning area to which the winning combination “5 winning combinations” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, a flag relating to the winning combination “5 winning combinations” is established. When the flag related to “5 winning combinations” is established, stop control of the winning symbols for 5 winning combinations is permitted. If the winning symbols of 5 winning combinations can be aligned on the effective line, 5 medals can be obtained as a payout.
また、当せん領域「不問リプ1」は、当せん役「リプレイA」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「リプレイA」に係るフラグが成立する。「リプレイA」に係るフラグが成立すると、リプレイAの入賞図柄の停止制御が許容される。そして、リプレイAの入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、リプレイ(新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な権利)を配当として得ることができる。
Further, the winning area “
また、当せん領域「不問リプ2」は、当せん役「リプレイA」及び「リプレイB」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「リプレイA」及び「リプレイB」に係るフラグが成立する。「リプレイA」及び「リプレイB」に係るフラグが成立すると、リプレイA及びリプレイBの入賞図柄の停止制御が許容される。そして、リプレイAまたはリプレイBの入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、リプレイ(新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な権利)を配当として得ることができる。
In addition, the winning area “
また、当せん領域「昇格リプ」は、当せん役「リプレイA」及び「リプレイC」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「リプレイA」及び「リプレイC」に係るフラグが成立する。「リプレイA」及び「リプレイC」に係るフラグが成立すると、リプレイA及びリプレイCの入賞図柄の停止制御が許容される。そして、リプレイAまたはリプレイCの入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、リプレイ(新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な権利)を配当として得ることができる。
次に、MBゲーム中において各当せん領域に割り当てられたフラグや配当について、図8(b)を参照しながら説明する。
The winning area “promotional lip” is a winning area to which the winning combinations “Replay A” and “Replay C” are assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this winning area, flags relating to the winning combination “Replay A” and “Replay C” are established. When the flags relating to “Replay A” and “Replay C” are established, stop control of the winning symbols of Replay A and Replay C is permitted. If the winning symbols of Replay A or Replay C can be aligned on the active line, replay (the right to play the next game without newly inserting medals) can be obtained as a dividend.
Next, flags and payouts assigned to each winning area during the MB game will be described with reference to FIG.
MBゲーム中においては、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がどの当せん領域に含まれているかにかかわらず、すべての小役(「9枚役」「3枚役」「2枚役」「5枚役」)のフラグが成立する。 During an MB game, regardless of which winning area the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in all winning combinations (“9 winning”, “3 winning”, “2 winning”, “5 winning) The “combination” flag is established.
具体的には、図8(b)に示すように、当せん抽せん手段110が抽出した乱数が当せん領域「ハズレ」「MB」「9枚ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」のいずれかに含まれていれば、当せん役「9枚役」「3枚役」「2枚役」「5枚役」に係るフラグが成立する。 Specifically, as shown in FIG. 8 (b), the random number extracted by the winning lottery means 110 is selected from any of the winning areas “lost” “MB” “9 bells” “3 bells” “cherry” “watermelon” If it is included, the flags relating to the winning combination “9 winning combinations”, “3 winning combinations”, “2 winning combinations”, and “5 winning combinations” are established.
また、当せん抽せん手段110が抽出した乱数が当せん領域「不問リプ1」に含まれていれば、当せん役「9枚役」「3枚役」「2枚役」「5枚役」「リプレイA」に係るフラグが成立する。
Also, if the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in the winning area “
また、当せん抽せん手段110が抽出した乱数が当せん領域「不問リプ2」に含まれていれば、当せん役「9枚役」「3枚役」「2枚役」「5枚役」「リプレイA」「リプレイB」に係るフラグが成立する。
In addition, if the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in the winning area “
また、当せん抽せん手段110が抽出した乱数が当せん領域「昇格リプ」に含まれていれば、当せん役「9枚役」「3枚役」「2枚役」「5枚役」「リプレイA」「リプレイC」に係るフラグが成立する。
そして、以下のような停止制御により、当せん領域ごとに予め定められた配当が得られるように制御される。
Further, if the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in the winning area “promotional lip”, the winning combination “9 winning combinations” “3 winning combinations” “2 winning” “5 winning” “Replay A” The flag relating to “Replay C” is established.
Then, by the following stop control, control is performed so that a predetermined payout is obtained for each winning area.
すなわち、当せん抽せん手段110が抽出した乱数が「不問リプ1」以外の当せん領域に含まれている場合には、払い出し枚数を優先した停止制御が行われる。すなわち、小役の中で最も払い出し枚数が多い「9枚役」が入賞するように停止制御が実行される。具体的には、9枚役の入賞図柄が有効ライン上に揃うように引き込み制御が実行され、必ずメダル9枚が配当として得られるように制御される。
That is, when the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in a winning area other than “
一方、当せん抽せん手段110が抽出した乱数が当せん領域「不問リプ1」に含まれている場合には、フラグ数(図柄組み合わせの数)を優先した停止制御が行われる。すなわち、図6(c)に示すように、「3枚役」の図柄組み合わせ(左リール41の3通り×中リール42の2通り×右リール43の5通り)が他の入賞役の図柄組み合わせよりも多いため、この「3枚役」が入賞するように停止制御が実行される。具体的には、3枚役の入賞図柄が有効ライン上に揃うように引き込み制御が実行され、必ずメダル3枚が配当として得られるように制御される。
On the other hand, when the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in the winning area “
(MBゲーム中のART抽せんについて)
本実施形態に係るMBゲームは、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されている。
(About ART lottery during MB game)
The MB game according to the present embodiment is set to be more advantageous than the normal game with respect to the start of ART or the addition of the number of ART games.
具体的には、図11に示すように、ART抽せんの当せん確率に関し、通常ゲーム中(非MBゲーム中)の場合は1/1000の確率で当せんするのに対し、MBゲーム中の場合は1/100の確率で当せんするようになっており、MBゲーム中の方がART抽せんに当せんしやすく構成されている。 Specifically, as shown in FIG. 11, regarding the winning probability of the ART lottery, the winning probability is 1/1000 in the normal game (non-MB game), while 1 in the MB game. It is designed to win with a probability of / 100, and the player who is in the MB game is more likely to win the ART lottery.
また、図11に示すように、ART中にART抽せんに当せんしたときのART上乗せゲーム数に関し、通常ゲーム中(非MBゲーム中)の場合は10ゲームが上乗せされるのに対し、MBゲーム中の場合は100ゲームが上乗せされるようになっており、MBゲーム中の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 11, regarding the number of additional ART games when an ART lottery is won during ART, 10 games are added in the normal game (non-MB game), while in the MB game In this case, 100 games are added, and the number of games is set to increase in the MB game.
このため、遊技者にとっては、なるべくMBゲームのゲーム数を長くして、MBゲーム中に行われるART抽せんの回数を増やすようにすれば、より多くの利益を得ることができるようになっている。 Therefore, for the player, if the number of MB games is increased as much as possible and the number of ART lotteries performed during the MB game is increased, more profits can be obtained. .
ここで、リプレイ高確率状態であるRT2状態の役抽せんに係る当せん確率は、図9に示すように、設定値が遊技者にとって有利な場合(例えば設定値が6の場合)の方が、設定値が遊技者にとって不利な場合(例えば設定値が1の場合)よりも、「不問リプ1」の当せん確率が高く設定され、かつ、「不問リプ2」の当せん確率が低く設定されている。言い換えると、設定値が6の場合には、設定値が1の場合よりも、「不問リプ1」に当せんして払い出し枚数が3枚となる確率が高く、「不問リプ2」に当せんして払い出し枚数が9枚となる確率が低く設定されている。
Here, as shown in FIG. 9, the winning probability related to the winning lottery in the RT2 state, which is a high replay probability state, is set when the set value is advantageous to the player (for example, when the set value is 6). The winning probability of “
このため、設定値が遊技者にとって有利な場合には、払い出し枚数の少ない当せん結果となる確率が高くなっており、MBゲームの終了条件である規定枚数に到達するまでのゲーム数が多くなるように構成されている。そして、このような構成によって、設定値が遊技者にとって有利な場合には、MBゲームのゲーム数が長くなり、MBゲーム中に行われるART抽せんの回数が増え、より多くの利益を得ることができるようになっている。 For this reason, when the set value is advantageous for the player, the probability of winning a small number of payouts is high, so that the number of games until the specified number of MB game end conditions is reached increases. It is configured. With such a configuration, when the set value is advantageous for the player, the number of MB games is increased, the number of ART lotteries performed during the MB game is increased, and more profits can be obtained. It can be done.
例えば、図9に示す抽せん確率を使用した場合、ART抽せんが行われる確率は設定1の場合も設定6の場合も同じである(「MB」「9枚ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」のいずれかに当せんする確率=13900/65536)。しかしながら、ART抽せんが行われない当せん領域のうち、3枚が払い出される「不問リプ1」に当せんする確率は、設定1の場合は16384/65536であるのに対し、設定6の場合は24329/65536となっており、また、9枚が払い出される「不問リプ2」に当せんする確率は、設定1の場合は35252/65536であるのに対し、設定6の場合は27307/65536となっている。このような構成によれば、設定1においては、設定6よりも、ART抽せんが行われずに9枚のメダルが払い出されるゲームが増える結果となるため、規定枚数に到達するまでのゲーム数が相対的に減少し、また、MBゲーム中におけるART抽せんの回数も減少することになる。
For example, when the lottery probability shown in FIG. 9 is used, the probability that the ART lottery is performed is the same in both cases of setting 1 and setting 6 (“MB”, “9 bells”, “3 bells”, “cherry”). Probability of hitting one of the “watermelons” = 13900/65536). However, the probability of winning “
よって、ART抽せん自体には設定差が設けられていないものの、設定値が遊技者にとって有利な場合には、有利な条件下(MBゲーム中)でのART抽せんの回数が増えるようになっており、すなわちART抽せんに当せんしやすくなっている。 Therefore, although there is no setting difference in the ART drawing itself, when the setting value is advantageous for the player, the number of ART drawing is increased under advantageous conditions (in the MB game). That is, it is easy to hit the ART lottery.
(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、MBゲームは、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されているため、MBゲームをできるだけ長く実行した方がARTの実行に関して有利となる。一方で、このMBゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するため、規定枚数に早く到達してしまうとMBゲームも早く終了してしまう。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the MB game is set to be more advantageous than the normal game with respect to the start of ART or the addition of the number of ART games. This is advantageous for the execution of On the other hand, this MB game ends when a predetermined number of game media are acquired in advance, and therefore the MB game ends early when the predetermined number is reached.
このようなMBゲーム中において、当せんしたときに所定枚数(3枚)の遊技媒体が払い出される第1の当せん領域(不問リプ1)と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数(9枚)の遊技媒体が払い出される第2の当せん領域(不問リプ2)と、を備え、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、第1の当せん領域(不問リプ1)の当せん確率が高く設定され、かつ、第2の当せん領域(不問リプ2)の当せん確率が低く設定されている。すなわち、設定値が有利な場合は、「不問リプ1」に当せんしやすく、一方で、設定値が不利な場合は、「不問リプ2」に当せんしやすくなっている。このため、設定値が有利な場合は、規定枚数に到達するまでのゲーム数が相対的に増加し、MBゲームが長く実行されることになる。このようにMBゲームが長く実行されることで、設定値が有利な場合にARTの実行に関して有利となり、すなわち、ART抽せんに関して設定差を設けることができる。
In such an MB game, a first winning area (unquestioned Lip 1) in which a predetermined number (3) of game media is paid out when winning, and a specific number (9) larger than the predetermined number when winning A second winning area (unquestioned lip 2) from which the game media are paid out, and the first set value is advantageous to the player, the first set value is less than the first disadvantage to the player. The winning probability of the first winning area (unquestion lip 1) is set high, and the winning probability of the second winning area (unquestion lip 2) is set low. That is, when the set value is advantageous, it is easy to hit “
なお、上記した説明においては、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「MB」「9枚ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」「昇格リプ」のいずれかの当せん領域である場合にART抽せんを行うようにしたが、これに限らない。例えば、当せん抽せん手段110による抽せん結果を参照せず、有利区間中は必ずART抽せんを行うようにしてもよい。 In the above description, when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning area of any one of “MB”, “9 bells”, “3 bells”, “cherry”, “watermelon”, and “elevation lip”. Although ART lottery is performed, it is not limited to this. For example, the ART lottery may be always performed during the advantageous section without referring to the lottery result by the winning lottery means 110.
また、上記した説明においては、MBゲーム中の「不問リプ1」の払い出しを3枚、MBゲーム中の「不問リプ2」の払い出しを9枚としたが、これに限らず、払い出し枚数は自由に設定することができる。
In the above explanation, the payout of “
例えば、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が所定回数以上である場合には、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が所定回数未満である場合よりも、MBゲーム中の獲得枚数が多くなるように設定してもよい。具体的には、MBゲーム中の「不問リプ1」の払い出しを8枚、MBゲーム中の「不問リプ2」の払い出しを9枚とし、MBゲームの終了条件である規定枚数を114枚とすれば、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が0〜2回の場合よりも、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が3回以上である場合の方が、MBゲーム中の獲得枚数が多くなるように設定できる。
For example, when the number of times of hitting “
すなわち、図12に示すように、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が0回の場合は117枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×13回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が1回の場合は116枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×12回+8枚×1回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が2回の場合は115枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×11回+8枚×2回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が3回の場合は122枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×10回+8枚×3回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が4回の場合は121枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×9回+8枚×4回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が5回の場合は120枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×8回+8枚×5回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が6回の場合は119枚を獲得して規定枚数に到達し(9枚×7回+8枚×6回)、MBゲーム中に「不問リプ1」に当せんする回数が7回の場合は118枚を獲得して規定枚数に到達する(9枚×6回+8枚×7回)ように設定できる。
That is, as shown in FIG. 12, when the number of times of hitting “
このように「不問リプ1」に当せんする回数が所定回数以上である場合にMBゲーム中の獲得枚数が増えるようにすれば、「不問リプ1」に当せんしやすい高設定の方が遊技者にとって有利となるので、MBゲーム数の増加と組み合わせることで相乗効果を得ることができる。すなわち、設定値が遊技者の利益に与える影響度をより大きくすることができる。
In this way, if the number of wins in the MB game is increased when the number of times of hitting “
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするARTの実行を制御するART制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役を備え、
前記ボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、かつ、前記ARTの開始または前記ARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されており、
前記ボーナスゲーム中の前記当せん領域として、当せんしたときに所定枚数の遊技媒体が払い出される第1の当せん領域と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数の遊技媒体が払い出される第2の当せん領域と、を備え、
前記設定値が遊技者にとって有利な場合には、前記設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、前記第1の当せん領域の当せん確率が高く設定され、かつ、前記第2の当せん領域の当せん確率が低く設定されていることを特徴とする、遊技機。 A rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the design of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying a symbol of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for drawing one of a plurality of winning roles or losing,
A role lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations;
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination is won in any of the plurality of winning combinations based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
A push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch;
ART control means for controlling the execution of ART for assisting the winning of a small role by the push order notification means;
A setting means for setting a setting value from a plurality of setting values having different advantages to the player;
With
As the plurality of winning combinations, a bonus combination that shifts to a bonus game by winning,
The bonus game is configured to end when a predetermined number of game media are acquired, and is set to be more advantageous than the normal game in terms of starting the ART or adding the number of ART games. And
As the winning area in the bonus game, a first winning area in which a predetermined number of game media are paid out when winning, and a second game medium in which a predetermined number of game media more than the predetermined number are paid out when winning A winning area, and
When the set value is advantageous for the player, the winning probability of the first winning area is set higher than when the set value is disadvantageous for the player, and the second winning area A gaming machine characterized by a low probability of winning.
Priority Applications (1)
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024133249A (en) * | 2020-08-25 | 2024-10-01 | 株式会社北電子 | Gaming Machines |
-
2017
- 2017-02-13 JP JP2017024175A patent/JP2018130152A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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