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JP2018108264A - Game machine - Google Patents

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JP2018108264A
JP2018108264A JP2016257596A JP2016257596A JP2018108264A JP 2018108264 A JP2018108264 A JP 2018108264A JP 2016257596 A JP2016257596 A JP 2016257596A JP 2016257596 A JP2016257596 A JP 2016257596A JP 2018108264 A JP2018108264 A JP 2018108264A
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将靖 太田
健人 木村
Taketo Kimura
健人 木村
田中 健一
Kenichi Tanaka
健一 田中
和彦 平野
Kazuhiko Hirano
和彦 平野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving operation rate of the game machine due to an arrangement that the number of games before reaching a ceiling (a forced bonus) is configured to be variable and capable of controlling to some extent the number of games before reaching the ceiling.SOLUTION: A game machine includes, as an RT state, an RT5 state most advantageous to a player, an RT4 state with a highest setting of a shift probability to the RT5 state, an RT0 state capable of being shifted to the RT4 state, and an RT1 state unable to be shifted to the RT4 state. If a shift is made to the RT1 state, after consuming a prescribed number of games set in advance, a shift is configured to be made to the RT0 state.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

この種の遊技機として、リプレイ確率の異なる複数のRT(リプレイタイム)状態を備えたものが知られている。具体的には、リプレイ確率を通常よりも向上させたリプレイ高確率状態を設けることにより、消費するメダルの量を減らすことができる遊技状態を設け、これによって遊技者にとって有利な遊技状態を構成できるようにしている。   As this type of gaming machine, one having a plurality of RT (replay time) states having different replay probabilities is known. Specifically, by providing a replay high probability state in which the replay probability is improved than usual, a game state that can reduce the amount of medals consumed can be provided, thereby forming a game state advantageous to the player. I am doing so.

また、リプレイ高確率状態において小役の入賞をアシストする(小役を入賞させることができるストップスイッチの正解の押し順を報知する)ことによりART(リプレイアシストタイム)を実行できるようにすることで、更に遊技者にとって有利な遊技状態を構成することができる(特許文献1参照)。   In addition, by assisting the winning of the small role in the replay high probability state (notifying the correct push order of the stop switch that can win the small role), it is possible to execute ART (replay assist time). In addition, it is possible to configure a gaming state that is advantageous for the player (see Patent Document 1).

更には、ARTが作動するまでのゲーム数(いわゆる「天井」)を設定したものが知られている。このような天井を設けることで、天井までのゲーム数を考慮しつつ遊技を行うゲーム性を付与することができる。   Furthermore, a game in which the number of games (so-called “ceiling”) until the ART is activated is known. By providing such a ceiling, it is possible to impart game characteristics to play a game while considering the number of games up to the ceiling.

しかしながら、天井までのゲーム数が固定されている場合、遊技者は天井までのゲーム数が多く残された遊技機で遊技することを敬遠しがちとなり、遊技機の稼動率が低下する原因となるおそれがあった。   However, if the number of games up to the ceiling is fixed, the player tends to refrain from playing with a game machine that has a large number of games up to the ceiling, which causes the operating rate of the gaming machine to decrease. There was a fear.

こうした問題点を解消する方法として、例えば特許文献2には、一般遊技状態でリプレイ0が表示役となることでRT1遊技状態に移行し、以後、リプレイ1、リプレイ2、特定リプレイが表示役となることで、段階的に、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態と段階的に移行し、RT4遊技状態が天井となる遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、天井に達するまでの遊技数を固定せず、変化をつけることで、遊技機の稼動を向上させることができるとされている。   As a method for solving such a problem, for example, Patent Document 2 discloses that in the general gaming state, the replay 0 becomes a display role, so that the transition is made to the RT1 gaming state, and thereafter, the replay 1, replay 2, and specific replay are displayed as the display role. Thus, there is disclosed a gaming machine in which the RT4 gaming state is shifted to the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state step by step, and the RT4 gaming state is the ceiling. According to such a gaming machine, it is said that the operation of the gaming machine can be improved by changing the number of games until reaching the ceiling without changing the number of games.

特開2012−223289号公報JP 2012-223289 A 特開2016−312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-312

しかし、上記した特許文献2記載の遊技機では、天井に到達するまでの最低ゲーム数すら規定されておらず、天井までのゲーム数をまったくコントロールすることができなかった。例えば、一般遊技状態からリプレイ0、リプレイ1、リプレイ2、特定リプレイに連続入賞すれば、最高4ゲームで一般遊技状態から天井に到達してしまうため、実質的に天井の機能を果たすことができない状態をも許容するものであった。   However, in the above-described gaming machine described in Patent Document 2, even the minimum number of games until reaching the ceiling is not defined, and the number of games up to the ceiling cannot be controlled at all. For example, if the player continuously wins Replay 0, Replay 1, Replay 2, and Specific Replay from the general gaming state, it will reach the ceiling from the general gaming state in up to 4 games, so it cannot substantially fulfill the ceiling function. The condition was also acceptable.

また、上記した特許文献2記載の遊技機では、RT4遊技状態の終了後に一般遊技状態へと移行するようになっている。このため、RT4遊技状態が終了したら、再び一般遊技状態から天井を目指さなければならず、いわゆる連荘をすることができなかった。   Further, in the gaming machine described in Patent Document 2 described above, after the RT4 gaming state ends, the game machine shifts to the general gaming state. For this reason, when the RT4 gaming state ends, the ceiling must be aimed again from the general gaming state, and so-called recreational villas cannot be performed.

そこで、本発明は、天井に達するまでのゲーム数を可変にすることで、遊技機の稼動率を向上させることができるととともに、天井に到達するまでのゲーム数をある程度コントロールすることができる遊技機を提供することを第1の課題とする。
また、本発明は、天井機能を有しつつも、ART終了後に連荘をすることができる遊技機を提供することを第2の課題とする。
Therefore, the present invention makes it possible to improve the operating rate of the gaming machine by making the number of games until reaching the ceiling variable, and to control the number of games until reaching the ceiling to some extent. Providing a machine is a first problem.
In addition, a second object of the present invention is to provide a gaming machine that has a ceiling function but can play a retreat after the end of ART.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.

すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、を備え、前記RT状態として、遊技者にとって最も有利なRT5状態と、前記RT5状態への移行確率が最も高く設定されたRT4状態と、前記RT4状態へ移行可能なRT0状態と、前記RT4状態へ移行できないRT1状態と、を含み、前記RT1状態へ移行した場合、予め定められた所定ゲーム数を消化したのちに前記RT0状態へと移行することを特徴とする。   In other words, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbol of the rotating reel, and a corresponding rotating reel symbol provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying stoppage, a winning lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, or a winning lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning award for determining whether one of the plurality of winning roles has been won or not based on the stop position. Means for notifying the stop switch operation order, and a game state control means for managing a plurality of RT states having different winning probabilities for the replay combination, the plurality of winning combinations. As a combination, it is provided with a small combination in which a game medium is paid out by winning, a replay combination that can be replayed by winning, and a bonus combination that starts a bonus game by winning, and the RT state is most advantageous for the player. Transition to the RT1 state, including an RT5 state, an RT4 state set with the highest probability of transition to the RT5 state, an RT0 state that can transition to the RT4 state, and an RT1 state that cannot transition to the RT4 state In such a case, after the predetermined number of games have been consumed, the state shifts to the RT0 state.

また、前記RT状態として、前記RT5状態から移行可能なRT6状態を備え、前記RT6状態へ移行した場合、前記所定ゲーム数よりも少ない規定ゲーム数を消化したのちに前記RT0状態へと移行するようにしてもよい。   Further, the RT state includes an RT6 state that can be shifted from the RT5 state, and when the RT6 state is shifted to, the transition to the RT0 state is performed after digesting a prescribed number of games that is smaller than the predetermined number of games. It may be.

また、前記規定ゲーム数は1ゲームであってもよい。   Further, the prescribed number of games may be one game.

本発明は上記の通りであり、RT状態として、遊技者にとって最も有利なRT5状態と、RT5状態への移行確率が最も高く設定されたRT4状態と、RT4状態へ移行可能なRT0状態と、RT4状態へ移行できないRT1状態と、を含み、RT1状態へ移行した場合、予め定められた所定ゲーム数を消化したのちにRT0状態へと移行する。すなわち、RT1状態→RT0状態→RT4状態→RT5状態と移行していくことで、最も有利なRT状態であるRT5状態へと移行するとともに、RT1状態からRT0状態への移行は所定ゲーム数の消化によって実行されるようになっている。このような態様によれば、RT1状態において実行される所定ゲーム数が「天井」までの最低ゲーム数となり、その後にRT0状態及びRT4状態を経て、最も有利なRT状態であるRT5状態へと移行する。よって、天井に達するまでのゲーム数が可変となるので、遊技機の稼動を向上させることができるととともに、天井に到達するまでのゲーム数をある程度コントロールすることができる。   The present invention is as described above. As the RT state, the RT5 state most advantageous to the player, the RT4 state set with the highest probability of transition to the RT5 state, the RT0 state capable of transitioning to the RT4 state, and RT4 In the case of transition to the RT1 state including the RT1 state incapable of transitioning to the state, the state transitions to the RT0 state after digesting a predetermined number of games. That is, the transition from RT1 state → RT0 state → RT4 state → RT5 state shifts to the most advantageous RT state, RT5 state, and the transition from the RT1 state to the RT0 state consumes a predetermined number of games. To be executed by. According to such an aspect, the predetermined number of games executed in the RT1 state becomes the minimum number of games up to the “ceiling”, and thereafter, the RT0 state and the RT4 state are passed, and the transition to the RT5 state which is the most advantageous RT state is made. To do. Therefore, since the number of games until reaching the ceiling is variable, the operation of the gaming machine can be improved and the number of games until reaching the ceiling can be controlled to some extent.

また、RT状態として、RT5状態から移行可能なRT6状態を備え、RT6状態へ移行した場合、所定ゲーム数よりも少ない規定ゲーム数を消化したのちにRT0状態へと移行するようにすれば、RT1状態→RT0状態→RT4状態→RT5状態と移行していくルートとは別に、RT6状態→RT0状態→RT4状態→RT5状態と移行していくルートを設けることができる。このとき、前者のルートよりも後者のルートの方が「天井」までの最低ゲーム数が少なく設定されている(「所定ゲーム数」よりも「規定ゲーム数」の方が少ない)。このような態様によれば、「規定ゲーム数」を限りなく少なくすることでRT6状態がすぐに終了するので、RT5状態の終了後にすぐにRT0状態→RT4状態→RT5状態へと移行させることができる。すなわち、天井機能を有しつつも、RT5状態の終了後に連荘に近い仕様を実現することができる。   Further, the RT state includes an RT6 state that can be shifted from the RT5 state. When the RT6 state is shifted to, the RT1 state can be obtained by shifting to the RT0 state after digesting a prescribed number of games less than the predetermined number of games. In addition to the route that transitions from state → RT0 state → RT4 state → RT5 state, a route that transitions from RT6 state → RT0 state → RT4 state → RT5 state can be provided. At this time, the minimum number of games up to the “ceiling” is set to be smaller in the latter route than in the former route (the “prescribed game number” is smaller than the “predetermined game number”). According to such an aspect, since the RT6 state is completed immediately by reducing the “specified number of games” as much as possible, it is possible to immediately shift from the RT0 state to the RT4 state to the RT5 state after the end of the RT5 state. it can. That is, while having a ceiling function, it is possible to realize a specification close to a reed after the RT5 state ends.

なお、規定ゲーム数は1ゲームとしてもよい。このようにすれば、規定ゲーム数が最も少なくなるので、RT6状態が最短となり、RT5状態の終了後にすぐにRT0状態→RT4状態→RT5状態へと移行させることができる。   The prescribed number of games may be one game. In this way, since the prescribed number of games is minimized, the RT6 state becomes the shortest, and immediately after the end of the RT5 state, the transition can be made from the RT0 state to the RT4 state to the RT5 state.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine schematically. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing an effective line of the slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows the transition of the gaming state of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、(a)BBを示す図、(b)RBを示す図、(c)ベルを示す図、である。It is a figure which shows the symbol combination of a winning combination, (a) The figure which shows BB, (b) The figure which shows RB, (c) The figure which shows a bell. 当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、(a)通常リプを示す図、(b)RT1リプを示す図、(c)RT5リプを示す図、(d)RT4リプを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a winning combination, (a) The figure which shows a normal lip, (b) The figure which shows RT1 lip, (c) The figure which shows RT5 lip, (d) The figure which shows RT4 lip. 当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、(a)RT6リプを示す図、(b)スイカを示す図、である。It is a figure which shows the symbol combination of a winning combination, (a) The figure which shows RT6 lip, (b) The figure which shows a watermelon. 当せんフラグと停止操作順ごとの入賞役との組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of a winning flag and the winning combination for every stop operation order. (a)RT0状態の役抽せんテーブルを示す図、(b)RT1状態の役抽せんテーブルを示す図である。(A) The figure which shows the hand drawing table of RT0 state, (b) The figure which shows the hand drawing table of RT1 state. (a)RT2状態の役抽せんテーブルを示す図、(b)RT3状態の役抽せんテーブルを示す図である。(A) The figure which shows the hand drawing table of RT2 state, (b) The figure which shows the hand drawing table of RT3 state. (a)RT4状態の役抽せんテーブルを示す図、(b)RT5状態の役抽せんテーブルを示す図である。(A) The figure which shows the hand drawing table of RT4 state, (b) It is the figure which shows the hand drawing table of RT5 state. RT6状態の役抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table of RT6 state. 有利区間抽せんの当せん確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an advantageous area lottery. ART抽せんの当せん確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of ART lottery.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 that faces the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A and a medal slot 14 for operating the slot machine 10 are provided at a substantially central portion of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Also, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 31B. Yes.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rear rotating reel 40 can be seen. The rotary reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each rotating reel 40 is individually rotatable.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、5つのラインL1〜5が有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the symbol display window 13 described above, three symbols of upper, middle, and lower levels are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are displayed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of display positions of a total of nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize among the lines that can be connected to the symbols at the display position one by one for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, five lines L1 to L5 are set as effective lines. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the active line, the winning combination is won.

このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The input stage is not limited to the input devices described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, a maximum of 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals thus credited are displayed as numerical values on the credit display unit 32 and can be used after the next game.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 31 </ b> A and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 31 </ b> A. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, driving of a reel unit 60 which will be described later starts, and the symbols of the rotating reel 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43) as shown in FIG. 52, a right stop switch 53), and one is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
Note that the output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and the like) fixed to the output shaft of each stepping motor. Right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. Twenty symbols are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of the reel tape.

なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように複数の図柄を備えており、これらの図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。   Note that the slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of symbols as shown in FIG. 5, and these symbols are displayed on the surface of each rotary reel 40 in a symbol arrangement as shown in FIG. Yes.

具体的には、左リール41には、回転方向に見て「スイカ」「青チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「赤チェリー」「BAR」「Replay」「ベル」「スイカ」「赤チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「青チェリー」「7」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。   Specifically, the left reel 41 has “watermelon” “blue cherry” “BLANK” “Replay” “bell” “watermelon” “red cherry” “BAR” “Replay” “bell” “watermelon” as viewed in the rotation direction. "Red cherry" "BLANK" "Replay" "Bell" "Watermelon" "Blue cherry" "7" "Replay" "Bell" are displayed in this order.

また、中リール42には、回転方向に見て「Replay」「スイカ」「BLANK」「BLANK」「ベル」「Replay」「スイカ」「BAR」「BLANK」「ベル」「Replay」「スイカ」「BLANK」「青チェリー」「ベル」「Replay」「スイカ」「7」「赤チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。   Further, the middle reel 42 has “Replay” “Watermelon” “BLANK” “BLANK” “Bell” “Replay” “Watermelon” “BAR” “BLANK” “Bell” “Replay” “Watermelon” “ The symbols are displayed in the order of “BLANK”, “blue cherry”, “bell”, “Replay”, “watermelon”, “7”, “red cherry”, and “bell”.

また、右リール43には、回転方向に見て「BLANK」「スイカ」「赤チェリー」「ベル」「Replay」「BLANK」「スイカ」「BAR」「ベル」「Replay」「BLANK」「スイカ」「青チェリー」「ベル」「Replay」「BLANK」「スイカ」「7」「ベル」「Replay」の順に図柄が表示されている。   Also, the right reel 43 has “BLANK”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “Bell”, “Replay”, “BLANK”, “Watermelon”, “BAR”, “Bell”, “Replay”, “BLANK”, “Watermelon” when viewed in the rotation direction. The symbols are displayed in the order of “blue cherry” “bell” “Replay” “BLANK” “watermelon” “7” “bell” “Replay”.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The production unit 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotary reel 40 and is used for displaying a prize notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel 40 dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed using the reel design, characters, or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like when a winning sound is generated.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. And it is comprised so that various control may be performed when CPU reads the program memorize | stored in ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control means 100, a winning lottery means 110, a winning lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, ART control means 230, and game section control means 240. The control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
(3)RT2状態
(4)RT3状態
(5)RT4状態
(6)RT5状態
(7)RT6状態
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has the following gaming states (a plurality of RT states defined by the winning probability of the replay role). The gaming state is not limited to the following, and an arbitrary gaming state can be provided.
(1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state (4) RT3 state (5) RT4 state (6) RT5 state (7) RT6 state

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。このRT0状態へは、RT1状態において所定数のゲーム(例えば700ゲーム)を消化したときや、RT6状態において所定ゲーム数よりも少ない規定ゲーム数(例えば1ゲーム)を消化したときに移行する。なお、このRT0状態は、後述するRT5状態へ移行できないように構成されている。具体的には、後述するRT5リプに入賞してもRT5状態へは移行しないように構成されている。   Of these, the RT0 state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. This RT0 state is shifted to when the setting is reset due to a setting change or the end of the advantageous section. The state transitions to the RT0 state when a predetermined number of games (for example, 700 games) have been consumed in the RT1 state or when a prescribed number of games (for example, one game) smaller than the predetermined number of games has been consumed in the RT6 state. The RT0 state is configured so that it cannot shift to the RT5 state described later. Specifically, it is configured not to shift to the RT5 state even when winning a RT5 lip described later.

また、RT1状態は、所定のRT1状態移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT1状態移行役(RT1リプ)に入賞したか、または、RT5状態においてARTが終了した(例えば所定のゲーム数を消化することによりARTが終了した)ときに、RT1状態へ移行する。なお、このRT1状態は、後述するRT4状態やRT5状態へ移行できないように構成されている。具体的には、後述するRT4リプに入賞してもRT4状態へは移行せず、後述するRT5リプに入賞してもRT5状態へは移行しないように構成されている。   The RT1 state is a gaming state that shifts when a predetermined RT1 state transition trigger is achieved. In this embodiment, when a predetermined RT1 state transition combination (RT1 lip) is won, or when the ART is finished in the RT5 state (for example, the ART is finished by digesting a predetermined number of games). , Transition to the RT1 state. Note that this RT1 state is configured so that it cannot shift to an RT4 state or an RT5 state, which will be described later. More specifically, the RT4 lip is not changed to the RT4 state even if the RT4 lip described later is won, and the RT5 state is not shifted even if the RT5 lip described later is won.

また、RT2状態は、後述する設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後であるため、RT2状態の遊技区間は有利区間となる。
また、RT3状態は、後述する設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。
In addition, the RT2 state is a gaming state that shifts after the bonus game related to the bonus combination with no setting difference described later. Since it is after the end of the bonus game related to the bonus combination with no setting difference, the gaming section in the RT2 state is an advantageous section.
In addition, the RT3 state is a gaming state that is shifted to after the bonus game related to the bonus combination with setting difference described later.

また、RT4状態は、所定の準備状態移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT4状態移行役(RT4リプ)に入賞したときに、RT4状態へ移行する。RT4状態移行役(RT4リプ)は設定差なし小役(リプレイ役)であるため、後述の通りRT4状態の遊技区間は有利区間となる。   The RT4 state is a gaming state that shifts when a predetermined preparation state transition trigger is achieved. In the present embodiment, when a predetermined RT4 state transition combination (RT4 lip) is won, the state transitions to the RT4 state. Since the RT4 state transition combination (RT4 lip) is a small combination (replay combination) with no setting difference, the gaming section in the RT4 state is an advantageous section as described later.

なお、このRT4状態は、後述するRT5状態への移行確率が最も高く設定された状態である。本実施形態においては、他の遊技状態(RT2状態またはRT3状態)からもRT5状態へ移行可能であるが、後述するように、他の遊技状態においてRT5リプに入賞させることは困難であるため、他の遊技状態からRT5状態へ移行することは困難となっている。言い換えると、RT5状態へ移行するには、ほとんどのケースでRT4状態を経由しなければならないようになっている。   This RT4 state is a state in which the transition probability to the RT5 state described later is set to be the highest. In this embodiment, it is possible to shift from another gaming state (RT2 state or RT3 state) to the RT5 state, but as described later, it is difficult to win the RT5 lip in another gaming state. It is difficult to shift from another gaming state to the RT5 state. In other words, in most cases, the transition to the RT5 state has to go through the RT4 state.

また、RT5状態は、所定の特定遊技移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT5状態移行役(RT5リプ)に入賞したときに、RT5状態へ移行する。   The RT5 state is a game state that shifts when a predetermined specific game transition opportunity is achieved. In the present embodiment, when a predetermined RT5 state transition combination (RT5 Lip) is won, the state transitions to the RT5 state.

このRT5状態は、小役の入賞をアシストするARTを実行可能な遊技状態である。本実施形態においては、後述する有利区間においてART抽せんを行い、ART抽せんに当せんしてRT5状態に移行した場合にARTが開始される。なお、ARTは、所定の条件が成立するまで継続して実行される。例えば予め設定された所定のゲーム数を消化するまでARTが継続するようになっている。   This RT5 state is a gaming state in which an ART that assists in winning a small role can be executed. In the present embodiment, ART lottery is performed in an advantageous section to be described later, and ART is started when the ART lottery is entered and the state shifts to the RT5 state. The ART is continuously executed until a predetermined condition is satisfied. For example, the ART continues until a predetermined number of games set in advance is consumed.

また、RT6状態は、RT5状態において予め定められたRT6状態移行役(RT6リプ)に入賞したときに移行する状態である。   Further, the RT6 state is a state that shifts when winning a predetermined RT6 state transition combination (RT6 lip) in the RT5 state.

なお、上記したRT4状態及びRT5状態は、他の遊技状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、その他の遊技状態、すなわち、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT6状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。   The RT4 state and the RT5 state described above are “replay high probability states” in which the winning probability of the replay role is relatively improved as compared to other game states. In other game states, that is, the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT6 state, the winning probability of the replay role is set to be relatively lower than the “replay high probability state”. State ".

本実施形態においては、「リプレイ高確率状態」かつ「ARTが実行可能」なRT5状態が、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、「リプレイ高確率状態」かつ「ARTへ高確率で移行可能」なRT4状態が、遊技者にとって2番目に有利な遊技状態である。逆に、RT1状態は、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   In the present embodiment, the RT5 state in which the “replay high probability state” and “ART can be executed” is the most advantageous gaming state for the player. In addition, the “replay high probability state” and the “RT4 state that can be shifted to ART with high probability” are the game states that are the second most advantageous for the player. Conversely, the RT1 state is the most disadvantageous gaming state for the player.

なお、図4では特に図示しないが、本実施形態に係るスロットマシン10は、「ボーナスゲーム中」の遊技状態を備えている。「ボーナスゲーム中」は、ボーナス役に入賞したときに移行する遊技状態であり、所定のボーナスゲーム終了契機(例えば、予め設定されたゲーム数を消化した場合や、予め設定された払い出し枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合)に終了する。この「ボーナスゲーム中」が終了すると、当該ボーナスゲームに係るボーナス役が「設定差なし」なのか「設定差あり」なのかによって、RT2状態またはRT3状態のいずれかの遊技状態に移行する。   Although not shown in particular in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has a gaming state of “in bonus game”. “Bonus game in progress” is a gaming state that is shifted to when a bonus combination is won, and a predetermined bonus game end opportunity (for example, when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of payouts is exceeded) The process ends when a medal is paid out. When this “in bonus game” is finished, the game state is shifted to either the RT2 state or the RT3 state depending on whether the bonus combination relating to the bonus game is “no setting difference” or “there is a setting difference”.

遊技状態制御手段100は、スロットマシン10が上記した遊技状態のいずれかの遊技状態となるように制御し、ゲーム中に遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときには、そのゲームの終了後に遊技状態を切り替える処理を実行する。   The gaming state control means 100 controls the slot machine 10 to be in any one of the gaming states described above, and when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs during the game, the game ends A process for switching the gaming state later is executed.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random number is used. A lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the winning lottery table 120 described later, a winning area is assigned to each of the 65536 random numbers, and a winning combination or a loss can be specified by checking the random number against the winning lottery table 120.

本実施形態においては、図10〜13に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「通常リプ」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「RT4_1」「RT4_2」「左中右_RT6」「左右中_RT6」「中左右_RT6」「中右左_RT6」「右左中_RT6」「右中左_RT6」「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」「スイカ」「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」「スイカ+BB」「スイカ+RB」の当せん領域のいずれかに割り当てられるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 13, the extracted random numbers are “lost”, “normal lip”, “left_RT5”, “middle_RT5”, “right_RT5”, “RT4_1”, “RT4_2”, and “middle left”. “Right_RT6” “Left / Right Middle_RT6” “Middle Left / Right_RT6” “Middle Right Left_RT6” “Right Left Middle_RT6” “Right Middle Left_RT6” “Left_Bell 1” “Left_Bell 2” “Middle_ One of the winning areas of “Bell 1”, “Middle_Bell 2”, “Right_Bell 1”, “Right_Bell 2”, “Watermelon”, “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB”, “Watermelon + BB”, “Watermelon + RB” To be assigned.

なお、当せん領域「スイカ+BB」及び「スイカ+RB」は、後述する設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役であり、設定値が大きいほど当せんしやすくなっている。一方、当せん領域「RT4_1+BB」、「RT4_1+RB」、「RT4_2+BB」、「RT4_2+RB」は、設定値によって当せん確率が変動しない設定差なしボーナス役であり、設定値が変わっても当せん確率は変動しないようになっている。   Note that the winning areas “watermelon + BB” and “watermelon + RB” have a setting difference bonus combination in which the winning probability varies depending on a setting value to be described later, and the larger the setting value, the easier the winning. On the other hand, the winning areas “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, and “RT4_2 + RB” are set bonuses in which the winning probability does not vary depending on the setting value, and the winning probability does not vary even if the setting value changes. It has become.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these role lottery tables 120 according to the gaming state, the set value, and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30 and, although not particularly shown, recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor, The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 outputs an operation signal to the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, for example, when a medal is bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is rotated. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   The reel control means 130 can stop the rotary reel 40 by moving the symbols in the rotation direction with a maximum number of four frames on the basis of the symbol display position when the stop operation is performed. By such a control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is “losing”, the kicking control is performed so that the symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are won at the same time, the pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination with higher priority can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each winning combination. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In addition, in the case of hitting the push order small part described later, when each stop switch 50 is operated in the correct push order, the symbol related to the push order small part regardless of the timing of the stop operation. Is drawn on the active line, and the push order small prize is awarded. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are not aligned on the active line, and the pressing order small combination does not win. To control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three rotary reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotation reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement is won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on any effective winning line. To do. If the prize is accompanied by a medal payout, a payout payout signal is output to the hopper unit 65 (or added to the credit instead of paying out the medal). Further, if the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. When the replay combination wins, an automatic betting process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the hopper unit 65 and controlling the payout of medals based on the payout winning signal from the winning determination means 140, the operation signal of the settlement switch 17, and the like. Note that, when the prize is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as winning notifications and push order notifications based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   Note that the push order notification notifies the operation order of the stop switch 50 that can win a prize in the push order small combination when a push order small combination described later is hit. This push order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or flashing the stop switch 50 to be operated. .

また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。   Further, the effect control means 200 can cause a continuous effect to be performed over a plurality of times. By giving a story-like continuous performance under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player and excite the game.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling the push order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination. The push order small combination is a small combination or replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. If the push order is not notified, it is difficult to know which push order small combination has been won, and the correct push order is unknown, so it is difficult to win a prize for the push order small combination. On the other hand, when the correct push order is notified, the push order small combination can be easily won by operating the stop switch 50 in accordance with the press order notification.

本実施形態においては、有利区間において実施されるゲームにおいて、(1)RT4状態でRT5リプに当せんしたとき、(2)RT5状態でARTを実行しているときに押し順報知制御手段210による押し順報知が実行される。これに加え、RT2状態中の所定の役の当せんしたとき、及びRT4状態中のRT5リプの当せんしたとき以外のときにおいても押し順報知を行ってもよい。   In this embodiment, in a game executed in an advantageous section, (1) when the RT5 state hits the RT5 lip, (2) when the ART is executed in the RT5 state, the push order notification control means 210 pushes Forward notification is executed. In addition to this, the push order notification may be performed when a predetermined role in the RT2 state is won and when the RT5 lip in the RT4 state is not won.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよいし、7段階以上であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked casing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall. It is set in advance after the end. Although not shown in the drawing, a different lottery table 120 is provided for each set value. By using the role lottery table 120 corresponding to the set value in the lottery, the medal payout rate changes according to the set value. It has become. In the present embodiment, the set value is composed of six stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest game advantage, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more the game advantage is Lower. In the present embodiment, the set value has six levels. However, the present invention is not limited to this, and the set value may be 5 levels or less, or 7 levels or more.

(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態(RT5状態)において押し順報知が行われ、これによりART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。このようなARTでは、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで獲得メダル数が確実に増えていくようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the push order notification is performed in the replay high probability state (RT5 state) in which the winning probability of the replay role is set higher than normal, thereby the ART (assist replay time) is set. It is supposed to be executed. In such ART, not only is the number of medals on hand reduced, but the number of acquired medals is reliably increased by operating the stop switch 50 in accordance with the push order notification.

このART制御手段230は、後述する有利区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)にART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。なお、本実施形態においてはART抽せんに当せんしたときにARTを開始するようにしているが、これに限らず、ART抽せんを介さずにARTを開始するようにしてもよい。例えば、所定の条件下において有利区間に移行すると、有利区間に移行すると同時にARTを開始するようにしてもよい。   The ART control means 230 executes an ART lottery during a game in an advantageous section described later (for example, at the start of the game), and executes a control to start the ART when the ART lottery is won. In the present embodiment, the ART is started when the ART lottery is won. However, the present invention is not limited to this, and the ART may be started without going through the ART lottery. For example, when a transition is made to an advantageous section under a predetermined condition, ART may be started simultaneously with the transition to the advantageous section.

ART制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る乱数発生手段は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。ART抽せんテーブルにおいては、この65536通りの乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
本実施形態においては、図15に示すように、2種類のART抽せんテーブルが設けられている。
The ART lottery by the ART control unit 230 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation unit at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the ART lottery table. The random number generation means according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the ART lottery table, since each of the 65536 random numbers is assigned “win” or “lost”, it is possible to identify “win” or “lost” by comparing the random numbers with the ART lottery table. .
In this embodiment, as shown in FIG. 15, two types of ART lottery tables are provided.

すなわち、RT4状態において左_RT5・中_RT5・右_RT5のいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、図15(a)に示す抽せん確率が設定されたART抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率のART抽せんテーブルが使用された場合、必ずART抽せんに当せんする。なお、本実施形態においては、ボーナス役を含まない設定差なしの抽せん区分(設定差なし小役)に当せんしたときに、必ずART抽せんに当せんするように設定されている。本実施形態においては、設定差なし小役が左_RT5・中_RT5・右_RT5であるため、これらのいずれかに当せんしたときに必ずART抽せんに当せんするように設定されているが、他に設定差なし小役が存在する場合には、その設定差なし小役に当せんしたときに必ずART抽せんに当せんするように設定してもよい。   That is, in the RT4 state, when any of the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 lottery sections is won, the ART lottery table with the lottery probability shown in FIG. 15A is used. If an ART lottery table with such a lottery probability is used, it will always win the ART lottery. In the present embodiment, it is set so as to always win an ART lottery when a lottery with no setting difference that does not include a bonus combination (a small combination without a setting difference) is won. In the present embodiment, since the small combination without setting difference is left_RT5, middle_RT5, right_RT5, it is set to always hit the ART lottery when hitting any of these, In the case where there is another small set with no setting difference, it may be set so as to always win the ART lottery when winning the small combination without setting difference.

一方、上記以外の場合(RT4状態以外の遊技状態である場合や、RT4状態において、左_RT5、中_RT5、右_RT5以外の抽せん区分(ハズレを含む)に当せんしたとき)には、図15(b)に示す抽せん確率が設定されたART抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率のART抽せんテーブルが使用された場合、必ずART抽せんがハズレとなる。   On the other hand, in cases other than the above (when the game state is other than the RT4 state, or in the RT4 state, when it hits a lottery category (including a loss) other than the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5) The ART lottery table in which the lottery probability shown in FIG. 15B is set is used. When an ART lottery table with such a lottery probability is used, the ART lottery is always lost.

なお、ART抽せんに当せんしたときには、上記したように左_RT5・中_RT5・右_RT5のいずれかの抽せん区分に当せんしている。これらの抽せん区分に当せんした場合、「RT5リプ」が入賞可能となる。「RT5リプ」が入賞すると、遊技状態がRT5状態に移行し、ARTが開始する。   When the ART lottery is won, as described above, it is assigned to any of the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 lottery categories. When these lottery categories are won, “RT5 Lip” can be won. When “RT5 Lip” wins, the gaming state shifts to the RT5 state, and ART starts.

本実施形態においては、「RT5リプ」は正解の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞する押し順役であるが、RT4状態において左_RT5・中_RT5・右_RT5のいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、「RT5リプ」を入賞させるための正解の押し順が報知されるので、遊技者は容易に「RT5リプ」を入賞させることができる。   In the present embodiment, “RT5 Lip” is a push order that wins when the stop switch 50 is operated in the correct push order. In the RT4 state, any of left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 When such a lottery category is won, the correct answer push order for winning “RT5 Lip” is notified, so that the player can easily win “RT5 Lip”.

このとき、もし遊技者が「RT5リプ」を入賞させることができなかった場合には、遊技状態はRT4状態のままで内部的にARTが開始した状態となる。   At this time, if the player cannot win the “RT5 lip”, the gaming state remains in the RT4 state and the ART is started internally.

上記のようにART抽せんに当せんして開始したARTは、所定のゲーム数を消化するまで継続する。所定のゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。   The ART started by hitting the ART lottery as described above continues until the predetermined number of games is consumed. When the predetermined number of games has been consumed, the ART control means 230 ends the ART.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間であり、この遊技区間では上記したART抽せんが行われず、ARTが実行されることもない。   The normal section is a game section that cannot assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 cannot perform the push order notification. In this game section, the above-mentioned ART lottery is not performed, and ART is not executed.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間であり、この遊技区間では上記したART抽せんが行われ、ART抽せんに当せんするとARTが実行される。   The advantageous section is a game section that can assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 can notify the push order. In this game section, the above-mentioned ART lottery is performed, and if the ART lottery is hit, ART is executed.

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る乱数発生手段は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。有利区間抽せんテーブルにおいては、この65536通りの乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
本実施形態においては、図14に示すように、2種類の有利区間抽せんテーブルが設けられている。
The game section control means 240 executes an advantageous section lottery during the game of the normal section (for example, at the start of the game), and executes control to shift the gaming section to the advantageous section when the advantageous section lottery is won. The advantageous section lottery by the game section control means 240 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the advantageous section lottery table. The random number generation means according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the advantageous section lottery table, since each of the 65536 random numbers is assigned “win” or “losing”, it is possible to identify “winning” or “losing” by comparing the random numbers against the advantageous section lottery table. Can do.
In this embodiment, as shown in FIG. 14, two types of advantageous section lottery tables are provided.

すなわち、RT4_1、RT4_2、RT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RBのいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、図14(a)に示す抽せん確率が設定された有利区間抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率の有利区間抽せんテーブルが使用された場合、必ず有利区間抽せんに当せんする。   That is, when the winning combination is any of RT4_1, RT4_2, RT4_1 + BB · RT4_1 + RB · RT4_2 + BB · RT4_2 + RB, the advantageous section lottery table with the lottery probability shown in FIG. 14 (a) is used. When an advantageous section lottery table with such a lottery probability is used, the advantageous section lottery is always won.

一方、上記以外の場合(RT4_1、RT4_2、RT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RB以外の抽せん区分(ハズレを含む)に当せんしたとき)には、図14(b)に示す抽せん確率が設定された有利区間抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率の有利区間抽せんテーブルが使用された場合、必ず有利区間抽せんがハズレとなる。   On the other hand, in other cases (RT4_1, RT4_2, RT4_1 + BB · RT4_1 + RB · RT4_2 + BB · RT4_2 + RB other than the lottery category (including the loss), the advantageous zone with the lottery probability shown in Fig. 14 (b) is set A lottery table is used. When the advantageous section lottery table with such a lottery probability is used, the advantageous section lottery is always lost.

なお、有利区間抽せんに当せんしたときには、上記したようにRT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RBのいずれかの抽せん区分に当せんしている。これらの抽せん区分に当せんした場合、「RT4リプ」か、ボーナス役である「BB」または「RB」が入賞可能となる。   In addition, when winning the advantageous section lottery, as described above, it is hitting one of the lottery classifications of RT4_1 + BB · RT4_1 + RB · RT4_2 + BB · RT4_2 + RB. When these lottery categories are won, “RT4 Lip” or bonus combination “BB” or “RB” can be won.

「RT4リプ」が入賞すると、遊技状態がRT4状態に移行する。このため、RT4状態におけるゲームは、有利区間で実行されることとなる。   When “RT4 Lip” wins, the gaming state shifts to the RT4 state. For this reason, the game in the RT4 state is executed in the advantageous section.

また、ボーナス役である「BB」または「RB」が入賞すると、ボーナスゲームであるBBゲームまたはRBゲームを実行した後で、遊技状態がRT2状態に移行する。すなわち、抽せん区分「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に係る「BB」または「RB」は、設定値によって当せん確率が変動しない「設定差なしボーナス役」であるため、このような「設定差なしボーナス役」に係るボーナスゲームの終了後には遊技状態はRT2状態に移行するようになっている。このため、RT2状態におけるゲームは、有利区間で実行されることとなる。   When the bonus combination “BB” or “RB” wins, the game state shifts to the RT2 state after the bonus game BB game or RB game is executed. That is, since “BB” or “RB” related to the lottery classifications “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB” is a “bonus combination without setting difference” in which the winning probability does not vary depending on the set value, After the end of the bonus game related to “no set difference bonus combination”, the gaming state shifts to the RT2 state. For this reason, the game in the RT2 state is executed in the advantageous section.

有利区間に移行すると、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能となる。なお、有利区間においてはすべてのゲームにおいて押し順が報知されるわけではなく、ARTの実行中など、所定の条件下でのみ押し順が報知される。   If it shifts to an advantageous area, the push order alerting | reporting means by the push order alerting | reporting control means 210 will be attained. In the advantageous section, the push order is not notified in all games, but the push order is notified only under predetermined conditions such as during the execution of ART.

この有利区間は、所定の終了条件を達成するまで(例えば所定のゲーム数を消化するまで)継続する。所定のゲーム数を消化したら、遊技区間制御手段240は有利区間を終了させ、遊技区間を通常区間に移行させる。   This advantageous interval continues until a predetermined end condition is achieved (for example, until a predetermined number of games are consumed). When the predetermined number of games has been consumed, the game section control means 240 ends the advantageous section and shifts the game section to the normal section.

(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About the winning role)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a winning combination, a bonus combination for starting a bonus game by winning a prize, a replay role capable of playing a game again without newly inserting a game medal by winning, and a winning combination And a small part for paying out game medals.

なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を含んでいる。BBゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。   The bonus combination includes a BB combination that starts a BB game by winning and an RB combination that starts an RB game by winning. The BB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out. The RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is less than that of the BB game.

当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかったとしても、次回以降の遊技に持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降の遊技に持ち越されない。   If any of these roles is won as a result of the drawing by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Note that the winning flag related to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning role is maintained until winning. On the other hand, the winning flags relating to other winning combinations are reset if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established, and is not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図6〜8に示すように、当せん役として「BB」「RB」「ベル」「通常リプ」「RT1リプ」「RT5リプ」「RT4リプ」「RT6リプ」「スイカ」を備えている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the slot machine 10 according to the present embodiment plays “BB”, “RB”, “Bell”, “Normal Lip”, “RT1 Lip”, “RT5 Lip”, “RT4 Lip”, “RT6 Lip” "Has a watermelon"

「BB」はBB役である。「BB」に当せんすると、図6(a)に示すように、「BB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB」に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。   “BB” is the BB role. When “BB” is hit, as shown in FIG. 6A, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “BB”. When these symbols are displayed and “BB” is won, the BB game is started from the next game.

「RB」はRB役である。「RB」に当せんすると、図6(b)に示すように、「RB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB」に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。   “RB” is an RB role. When it hits “RB”, as shown in FIG. 6B, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “RB”. When these symbols are displayed and “RB” is won, the RB game is started from the next game.

「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図6(c)に示すように、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。   "Bell" is a small role. When the “bell” is hit, as shown in FIG. 6C, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “bell”. When these symbols are displayed and “Bell” is won, a predetermined number of medals are paid out.

なお、本実施形態に係る「ベル」はストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、図6(c)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、9枚のメダルが払い出される。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、特殊1枚役に係る図柄表示(図示せず)となるように停止制御がなされ、1枚のメダルが払い出される。   Note that the “bell” according to the present embodiment is a push order small combination that wins when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. When the stop switch 50 is operated in the correct pressing order, stop control is performed so as to display a symbol as shown in FIG. 6C, and nine medals are paid out. On the other hand, when the stop switch 50 is not operated in the correct pressing order, stop control is performed so that a symbol display (not shown) relating to a special one-piece combination is performed, and one medal is paid out.

具体的には、図9に示すように、「ベル」の当せんフラグとしては「左_ベル1」「中_ベル1」「右_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル2」「右_ベル2」の6種類が存在する。そして、それぞれに正解の押し順が割り当てられており、この正解の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞するようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 9, as the winning flag of “bell”, “left_bell 1”, “middle_bell 1”, “right_bell 1”, “left_bell 2”, “middle_bell 2” There are 6 types of “Right_Bell 2”. A correct answer push order is assigned to each, and a prize is awarded when the stop switch 50 is operated in the correct answer push order.

「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、図7(a)に示すように、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「通常リプ」に当せんすると、ストップスイッチ50の操作タイミングや押し順にかかわらず、必ず「通常リプ」が入賞する。   “Normal lip” is a replay role. When the “normal lip” is hit, as shown in FIG. 7A, the stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to the “normal lip”. When these symbols are displayed and the “normal lip” is won, the next game can be played without newly inserting medals. If the “normal lip” is hit, the “normal lip” is always won regardless of the operation timing or the pressing order of the stop switch 50.

「RT1リプ」はリプレイ役である。図7(b)に示すように「RT1リプ」の入賞態様をなす図柄が表示されて「RT1リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “RT1 Lip” is a replay role. As shown in FIG. 7 (b), when the “RT1 lip” winning pattern is displayed and “RT1 lip” is won, the player can enter the next game without newly inserting medals.

「RT5リプ」はリプレイ役である。図7(c)に示すように「RT5リプ」の入賞態様をなす図柄が表示されて「RT5リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “RT5 Lip” is a replay role. As shown in FIG. 7 (c), when the “RT5 lip” winning pattern is displayed and “RT5 lip” is won, the player can enter the next game without newly inserting medals.

なお、本実施形態に係る「RT5リプ」はストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順役である。「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」のいずれかに当せんしたゲームにおいて、正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、図7(c)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT5リプ」に入賞する。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、図7(b)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT1リプ」に入賞する。   Note that “RT5 Lip” according to the present embodiment is a push order for winning when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. When the stop switch 50 is operated in the correct pressing order in a game that hits either “left_RT5”, “middle_RT5”, or “right_RT5”, the pattern as shown in FIG. Stop control is performed so as to display, and “RT5 Lip” is won. On the other hand, when the stop switch 50 is not operated in the correct pressing order, the stop control is performed so that the symbol display as shown in FIG. 7B is obtained, and “RT1 Lip” is won.

ここで、「RT5リプ」はRT5状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT5状態へと移行し、リプレイ高確率状態へと移行することができる。一方、「RT1リプ」はRT1状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT1状態へと移行し、リプレイ高確率状態へと移行することが困難となる。このため、当せんフラグ「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」が成立しているときに「RT5リプ」に入賞できるか否かが遊技者にとって非常に重要となっている。   Here, since “RT5 lip” is an RT5 state transition combination, when winning, the gaming state transitions to the RT5 state and can transition to the replay high probability state. On the other hand, since “RT1 Lip” is an RT1 state transition role, when winning, the gaming state transitions to the RT1 state, and it becomes difficult to transition to the replay high probability state. Therefore, it is very important for the player whether or not the winning flag “Left_RT5”, “Medium_RT5”, and “Right_RT5” can be won in “RT5 Lip”.

「RT4リプ」はリプレイ役である。図7(c)に示すように「RT4リプ」の入賞態様をなす図柄が表示されて「RT4リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “RT4 Lip” is a replay role. As shown in FIG. 7 (c), when the “RT4 lip” winning pattern is displayed and “RT4 lip” is won, the next game can be played without newly inserting medals.

「RT6リプ」はリプレイ役である。図8(a)に示すように「RT6リプ」の入賞態様をなす図柄が表示されて「RT6リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “RT6 Lip” is a replay role. As shown in FIG. 8 (a), when the symbol representing the “RT6 lip” winning mode is displayed and the “RT6 lip” is won, it becomes possible to play the next game without newly inserting medals.

なお、本実施形態に係る「RT6リプ」はストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順役である。「左中右_RT6」「左右中_RT6」「中左右_RT6」「中右左_RT6」「右左中_RT6」「右中左_RT6」のいずれかに当せんしたゲームにおいて、正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、図8(a)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT6リプ」に入賞する。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、図7(a)または図7(c)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「通常リプ」または「RT4リプ」に入賞する。   Note that “RT6 Lip” according to the present embodiment is a push order for winning when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. In a game that hits one of “Left / Right_RT6”, “Left / Right Middle_RT6”, “Middle Left / Right_RT6”, “Middle Right / Left_RT6”, “Right / Left Middle_RT6”, or “Right Middle / Left_RT6” When the stop switch 50 is operated in order, the stop control is performed so as to display a symbol as shown in FIG. 8A, and the player wins “RT6 Lip”. On the other hand, when the stop switch 50 is not operated in the correct pressing order, the stop control is performed so that the symbol display as shown in FIG. 7A or FIG. Win “RT4 Lip”.

なお、「RT6リプ」はRT6状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT6状態へと移行する。このRT6リプはRT5状態でしか入賞しないため、実質的にはART状態においてのみ入賞するリプレイ役である。ART中にRT6リプを引いてRT6状態へと移行した場合、1ゲーム消化後にRT0状態へと移行する。このようにRT6状態へと移行することで、RT1状態を経由することなくRT0状態へと移行することができ、再びRT5状態へ移行しやすい状況を作り出せるようになっている。   Since “RT6 Lip” is an RT6 state transition combination, the game state shifts to the RT6 state when winning. Since this RT6 lip is won only in the RT5 state, it is essentially a replay combination that wins only in the ART state. When the RT6 lip is pulled during the ART and the state transitions to the RT6 state, the state transitions to the RT0 state after digesting one game. By shifting to the RT6 state in this way, it is possible to shift to the RT0 state without going through the RT1 state, and it is possible to create a situation where it is easy to shift to the RT5 state again.

なお、RT5状態でARTを実行しているときに、当せん領域「左中右_RT6」「左右中_RT6」「中左右_RT6」「中右左_RT6」「右左中_RT6」「右中左_RT6」のいずれかに当せんした場合、押し順を報知するか否かをARTの消化ゲーム数に基づいて決定してもよい。例えば、ARTの消化ゲーム数が予め定められた所定のゲーム数未満である場合には、RT6リプに入賞しない押し順を報知し、ARTの消化ゲーム数が予め定められた所定のゲーム数以上である場合には、RT6リプに入賞する押し順を報知するようにしてもよい。このようにすれば、ART終了までのゲーム数が十分にある場合はRT6リプに入賞しないので、ARTを長く実行することができるとともに、ART終了間際になるとRT6リプがナビされてRT6状態に移行できるので、ARTの連荘が可能となる。   When running ART in the RT5 state, the winning areas “left middle right_RT6” “left / right middle_RT6” “middle left / right_RT6” “middle right left_RT6” “right left middle_RT6” “right middle” In the case of hitting any of “Left_RT6”, whether or not to report the pressing order may be determined based on the number of digest games of ART. For example, when the number of ART digest games is less than a predetermined number of games, a notification is made of a push order that does not win the RT6 lip, and the number of ART digest games is greater than or equal to a predetermined number of games. In some cases, the pressing order for winning the RT6 Lip may be notified. In this way, if the number of games until the end of the ART is sufficient, the RT6 lip is not won, so the ART can be executed for a long time, and the RT6 lip is navigated to the RT6 state when the ART is about to end. Since it is possible, it is possible to have an art villa.

「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図8(b)に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、3枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a small role. When it hits “watermelon”, as shown in FIG. 8B, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “watermelon”. When these symbols are displayed and “Watermelon” is won, three medals are paid out.

(抽せん区分について)
上記した役抽せんテーブル120には、図10〜13に示すような抽せん区分が設けられている。それぞれの抽せん区分には0または1以上の当せん役が割り当てられており、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がどの抽せん区分に含まれているかを判定することで、役抽せんの結果を得ることができるようになっている。
(About lottery classification)
The above-mentioned combination lottery table 120 is provided with lottery sections as shown in FIGS. Each lottery division is assigned 0 or 1 or more winning combinations, and by determining which lottery category the random number extracted by the winning lottery means 110 is included, the result of the winning lottery can be obtained. It can be done.

抽せん区分としては、「ハズレ」「通常リプ」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「RT4_1」「RT4_2」「左中右_RT6」「左右中_RT6」「中左右_RT6」「中右左_RT6」「右左中_RT6」「右中左_RT6」「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」「スイカ」「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」「スイカ+BB」「スイカ+RB」が設けられている。   As the lottery classification, “Lose”, “Normal Rip”, “Left_RT5”, “Medium_RT5”, “Right_RT5”, “RT4_1”, “RT4_2”, “Left / Right / Right_RT6”, “Left / Right / Middle_RT6”, “RT6” “middle right left_RT6” “right left middle_RT6” “right middle left_RT6” “left_bell 1” “left_bell 2” “middle_bell 1” “middle_bell 2” “right_bell 1” “Right_Bell 2” “Watermelon” “RT4_1 + BB” “RT4_1 + RB” “RT4_2 + BB” “RT4_2 + RB” “Watermelon + BB” “Watermelon + RB” are provided.

抽せん区分「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。   The lottery category “losing” is a lottery category to which no winning combination is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the result is an unfair lottery result that has not been won by any winning combination.

抽せん区分「通常リプ」は、当せん役「通常リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「通常リプ」に係るフラグが成立し、「通常リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。   The lottery classification “normal lip” is a lottery division to which the winning combination “normal lip” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag relating to the winning combination “normal lip” is established, and the pulling control by the reel control means 130 is executed so that “normal lip” is won. Is done.

抽せん区分「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」は、当せん役「RT5リプ」及び「RT1リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。上記したように、これらの抽せん区分にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「RT5リプ」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ50が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「RT1リプ」が入賞するように停止制御を行う。   The lottery sections “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are lottery sections to which the winning combinations “RT5 Lip” and “RT1 Lip” are assigned. As described above, the order of pushing the stop switch 50 is associated with these lottery sections. When the stop switch 50 is operated in the correct pushing order, the reel control means 130 receives “RT5 Lip” as a winning prize. Stop control is performed. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order that is not correct, the reel control means 130 performs stop control so that “RT1 Lip” wins.

抽せん区分「RT4_1」「RT4_2」は、当せん役「RT4リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、「RT4リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。   The lottery divisions “RT4_1” and “RT4_2” are lottery divisions to which the winning combination “RT4 Lip” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that “RT4 Lip” is won.

抽せん区分「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」は、当せん役「ベル」が割り当てられてられた抽せん区分である。上記したように、これらの抽せん区分にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「ベル」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ50が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段130は特殊1枚役が入賞するように停止制御を行う。   The lottery divisions “left_bell 1”, “left_bell 2”, “middle_bell 1”, “middle_bell 2”, “right_bell 1”, and “right_bell 2” are assigned the winning role “bell”. It is a lottery category. As described above, the order of pushing the stop switch 50 is associated with these lottery sections, and when the stop switch 50 is operated in the correct pushing order, the reel control means 130 wins a “bell”. Stop control is performed as follows. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order that is not correct, the reel control means 130 performs stop control so that a special single winning combination is won.

なお、ARTの実行中は、この「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」に係る正解の押し順が押し順報知制御手段210によって報知されるため、容易に「ベル」に入賞させることができる。   During the execution of ART, the correct answer for “left_bell 1”, “left_bell 2”, “middle_bell 1”, “middle_bell 2”, “right_bell 1”, and “right_bell 2” is pushed. Since the order is notified by the pressing order notification control means 210, the “bell” can be easily won.

抽せん区分「スイカ」は、当せん役「スイカ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」に係るフラグが成立し、「スイカ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。   The lottery classification “watermelon” is a lottery division to which the winning combination “watermelon” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flag relating to the winning combination “watermelon” is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that “watermelon” wins. .

「RT4_1+BB」は、当せんフラグ「RT4_1」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_1 + BB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_1” and “BB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “BB” are established. When these flags are established, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “BB” or “RT4 lip”.

「RT4_1+RB」は、当せんフラグ「RT4_1」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_1 + RB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_1” and “RB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “RB” are established. When these flags are satisfied, the stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “RB” or “RT4 lip”.

「RT4_2+BB」は、当せんフラグ「RT4_2」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_2 + BB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_2” and “BB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “BB” are established. When these flags are established, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “BB” or “RT4 lip”.

「RT4_2+RB」は、当せんフラグ「RT4_2」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_2 + RB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_2” and “RB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “RB” are established. When these flags are satisfied, the stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “RB” or “RT4 lip”.

「スイカ+BB」は、当せんフラグ「スイカ」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “Watermelon + BB” is a lottery classification in which the winning flags “watermelon” and “BB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “watermelon” and “BB” are established. When these flags are satisfied, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “BB” or “watermelon”.

「スイカ+RB」は、当せんフラグ「スイカ」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “Watermelon + RB” is a lottery classification in which the winning flags “watermelon” and “RB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “watermelon” and “RB” are established. When these flags are satisfied, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “RB” or “watermelon”.

なお、抽せん区分「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に割り当てられた乱数値の数(言い換えると「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に当せんする確率)は、設定値によって変動しないようになっている。このため、これらの抽せん区分に当せんしてフラグが成立するBB役及びRB役は、設定値によって当せん確率が変動しない「設定差なしボーナス役」である。   It should be noted that the number of random values assigned to the lottery classifications “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB” (in other words, “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB”, the probability of fluctuation depending on the setting) It is supposed not to. For this reason, the BB combination and the RB combination for which the flag is established by hitting these lottery sections are “bonus combinations without setting difference” in which the winning probability does not vary depending on the set value.

一方、抽せん区分「スイカ+BB」「スイカ+RB」に割り当てられた乱数値の数(言い換えると「スイカ+BB」「スイカ+RB」に当せんする確率)は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。このため、これらの抽せん区分に当せんしてフラグが成立するBB役及びRB役は、設定値によって当せん確率が変動する「設定差ありボーナス役」である。   On the other hand, the number of random numbers assigned to the lottery classifications “watermelon + BB” and “watermelon + RB” (in other words, the probability of hitting “watermelon + BB” and “watermelon + RB”) is set to increase as the set value increases. Yes. For this reason, the BB combination and the RB combination for which the flag is established by hitting these lottery sections are “bonus combinations with a setting difference” in which the winning probability varies depending on the set value.

(各遊技状態における抽せん区分の相違)
次に、各遊技状態における抽せん区分の相違について説明する。なお、図10(a)はRT0状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図10(b)はRT1状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図11(a)はRT2状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図11(b)はRT3状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図12(a)はRT4状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図12(b)はRT5状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図13はRT6状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率を示す。
(Difference of lottery classification in each game state)
Next, differences in lottery classification in each gaming state will be described. FIG. 10A shows the winning probability of the hand drawing table 120 used in the RT0 state, FIG. 10B shows the winning probability of the hand drawing table 120 used in the RT1 state, and FIG. 11A shows the RT2 state. FIG. 11 (b) shows the winning probability of the winning lottery table 120 used in the RT3 state, and FIG. 12 (a) shows the winning probability of the winning lottery table 120 used in the RT4 state. FIG. 12B shows the winning probability of the hand drawing table 120 used in the RT5 state, and FIG. 13 shows the winning probability of the hand drawing table 120 used in the RT6 state.

これらの図が示すように、RT0状態においては「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしないので、「RT5リプ」に入賞して直接にRT5状態に移行することはできないようになっている。言い換えると、RT5状態に移行するためには、他の遊技状態を経由しなければならない。一方で、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしないので、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行することもないようになっている。   As shown in these figures, in the RT0 state, “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” do not hit, so it is not possible to win the “RT5 lip” and go directly to the RT5 state. It is like that. In other words, in order to shift to the RT5 state, it is necessary to go through another gaming state. On the other hand, since “Left_RT5”, “Medium_RT5”, and “Right_RT5” are not hit, it is prevented from winning the “RT1 Lip” and shifting to the RT1 state.

また、RT1状態においては「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「RT4_1」「RT4_2」に当せんすることはできるが、仮に「RT5リプ」や「RT4リプ」に入賞しても、遊技状態制御手段100は遊技状態を移行しないようになっている。RT1状態からRT5状態やRT4状態に移行するためには、所定のゲーム数(700G)を消化してRT0状態を経由するか、ボーナス役に入賞してRT2状態またはRT3状態を経由する必要がある。   In the RT1 state, “left_RT5”, “middle_RT5”, “right_RT5”, “RT4_1”, and “RT4_2” can be hit, but even if “RT5 Lip” or “RT4 Lip” is won. The gaming state control means 100 does not shift the gaming state. In order to shift from the RT1 state to the RT5 state or the RT4 state, it is necessary to consume a predetermined number of games (700G) and go through the RT0 state, or win a bonus combination and go through the RT2 or RT3 state. .

また、RT2状態とRT3状態とを比較すると、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きく異なっている。ここで、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたとしても、正解の押し順でなければ「RT5リプ」は入賞せず、「RT1リプ」に入賞することになる。有利区間ではないRT3状態においては、正解の押し順は報知されないため、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたとしても、「RT5リプ」に入賞してRT5状態に移行することは困難であり、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行する可能性の方が高い。また、仮に「RT5リプ」に入賞してRT5状態に移行したとしても、RT2状態及びRT3状態においてはART抽せんに当せんしないため、ARTは開始せず、遊技者の得る利益は限定的である。よって、押し順報知がされない状態で「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きいということは、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行する可能性が高いということになる。この点、RT2状態は、RT3状態よりも「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きくなっているため、RT1状態への移行率が高く設定された状態となっている。このため、RT2状態は、RT3状態よりも遊技者にとって不利な状態となっており、言い換えると、設定差ありボーナス役は、設定差なしボーナス役よりも遊技者にとって有利となっている。   Further, when the RT2 state and the RT3 state are compared, the winning probabilities of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are greatly different. Here, even if it hits “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5”, “RT5 lip” will not win, and “RT1 lip” will be won if the correct answer is not pushed. . In the RT3 state, which is not an advantageous section, the correct push order is not notified, so even if it hits “Left_RT5”, “Middle_RT5”, or “Right_RT5”, it wins “RT5 Lip” and enters the RT5 state. It is difficult to shift, and there is a higher possibility of winning the “RT1 Lip” and shifting to the RT1 state. Further, even if the player wins “RT5 Lip” and shifts to the RT5 state, in the RT2 state and the RT3 state, since the ART lottery is not won, the ART does not start, and the player's profit is limited. Therefore, the probability of winning “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” without notification of the pressing order is high, and there is a high possibility of winning the “RT1 Lip” and shifting to the RT1 state. It turns out that. In this regard, in the RT2 state, the winning probability of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” is higher than that in the RT3 state, and thus the transition rate to the RT1 state is set to be high. ing. For this reason, the RT2 state is more disadvantageous for the player than the RT3 state. In other words, the bonus combination with setting difference is more advantageous for the player than the bonus combination without setting difference.

このとき、設定差ありボーナス役は、設定値によって当せん確率が変動するため、設定値が大きくなるほど設定差ありボーナス役に当せんしやすくなる。すなわち、設定値が大きくなるほど、設定差ありボーナス役の当せん確率が、設定差なしボーナス役の当せん確率よりも相対的に大きくなるので、設定差によってRT4状態への移行率を変動させることができる。   At this time, a bonus combination with a setting difference has a winning probability that varies depending on the setting value. Therefore, the larger the setting value, the easier it is to hit a bonus combination with a setting difference. That is, as the setting value increases, the winning probability of the bonus combination with setting difference becomes relatively larger than the winning probability of the bonus combination without setting difference, and therefore the transition rate to the RT4 state can be changed by the setting difference. .

なお、RT4状態においては、図12(a)に示すように、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が他の状態よりも高く設定されており、かつRT4状態は有利区間であるため、これらに当せんすると正解の押し順が報知され、遊技者は容易に「RT5リプ」に入賞させてRT5状態に移行させることができる。しかも、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたときに100%の確率でART抽せんに当せんするため、RT5状態に移行すると同時にARTが開始される。   In the RT4 state, as shown in FIG. 12A, the winning probability of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” is set higher than the other states, and the RT4 state Since this is an advantageous section, when hitting these, the correct pressing order is notified, and the player can easily win the “RT5 Lip” and shift to the RT5 state. In addition, when it hits “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5”, it will hit the ART lottery with a probability of 100%, so the ART is started simultaneously with the transition to the RT5 state.

RT5状態に移行してARTが開始すると、押し順役の正解の押し順がすべて報知されるため、「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」に当せんした場合には容易に9枚役の「ベル」を入賞させることができ、また、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんした場合には容易に「RT5リプ」を入賞させることができる(すなわち「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行することがない)。   When ART is started after the transition to the RT5 state, the correct pushing order of the push order is all notified, so “left_bell 1” “left_bell 2” “middle_bell 1” “middle_bell 2” If you hit “Right_Bell 1” or “Right_Bell 2”, you can easily win the “Bell” with 9 roles, and “Left_RT5”, “Medium_RT5”, “Right_RT5” "RT5 Lip" can be easily won (that is, "RT1 Lip" is not won to shift to the RT1 state).

また、RT5状態においては、「左中右_RT6」「左右中_RT6」「中左右_RT6」「中右左_RT6」「右左中_RT6」「右中左_RT6」に当せん可能となっており、RT6状態へと移行可能となっている。   Also, in the RT5 state, it is possible to hit “left middle right_RT6”, “left / right middle_RT6”, “middle left / right_RT6”, “middle right left_RT6”, “right left middle_RT6”, and “right middle left_RT6”. It is possible to shift to the RT6 state.

このように、本実施形態に係るスロットマシン10では、RT5状態においてARTを開始したときに大きな利益を得られるようになっており、RT5状態においてARTを開始するためには、RT4状態を経由しなければならないようになっている。そして、RT4状態に移行するには、RT1状態に移行しないことが重要であり、RT1状態に移行しにくいRT3状態が遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a great advantage can be obtained when ART is started in the RT5 state. In order to start ART in the RT5 state, the RT4 state is passed through. It has to come. In order to shift to the RT4 state, it is important not to shift to the RT1 state, and the RT3 state that is difficult to shift to the RT1 state is a gaming state advantageous to the player.

また、RT5状態から1ゲームのRT6状態を経由してRT0状態へと移行し、再びRT5状態へと戻ってくるループに入ることができれば、ARTを連荘している状態となり、遊技者にとって更に有利な状況となる。   Also, if a transition from the RT5 state to the RT0 state via the RT6 state of one game and the return to the RT5 state can be entered again, the state becomes a state where the ART is linked and further for the player. This is an advantageous situation.

また、RT3状態は、RT0状態、RT1状態、RT2状態よりもリプレイ役に入賞しやすく(リプレイ役の当せん確率が高く)設定されている。そして、RT3状態は、RT2状態よりもRT1状態に移行しにくいので、リプレイ高確率状態(RT4状態やRT5状態)に移行しやすい状態でもあり、更にリプレイ確率が向上することを期待できる仕様となっている。このように、RT3状態は、リプレイ確率の面からも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In addition, the RT3 state is set such that it is easier to win a replay role (the probability of winning the replay role is higher) than the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state. Since the RT3 state is less likely to shift to the RT1 state than the RT2 state, it is also a state that is likely to shift to the replay high probability state (RT4 state or RT5 state), and the specification can be expected to further improve the replay probability. ing. Thus, the RT3 state is a gaming state that is advantageous to the player from the viewpoint of the replay probability.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、RT状態として、遊技者にとって最も有利なRT5状態と、RT5状態への移行確率が最も高く設定されたRT4状態と、RT4状態へ移行可能なRT0状態と、RT4状態へ移行できないRT1状態と、を含み、RT1状態へ移行した場合、予め定められた所定ゲーム数を消化したのちにRT0状態へと移行する。すなわち、RT1状態→RT0状態→RT4状態→RT5状態と移行していくことで、最も有利なRT状態であるRT5状態へと移行するとともに、RT1状態からRT0状態への移行は所定ゲーム数の消化によって実行されるようになっている。このような態様によれば、RT1状態において実行される所定ゲーム数が「天井」までの最低ゲーム数となり、その後にRT0状態及びRT4状態を経て、最も有利なRT状態であるRT5状態へと移行する。よって、天井に達するまでのゲーム数が可変となるので、遊技機の稼動を向上させることができるととともに、天井に到達するまでのゲーム数をある程度コントロールすることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, as the RT state, the RT5 state that is most advantageous to the player, the RT4 state that has the highest probability of transition to the RT5 state, and the RT0 that can transition to the RT4 state In the case of transitioning to the RT1 state, including the state and the RT1 state that cannot transition to the RT4 state, the state transitions to the RT0 state after digesting a predetermined number of games. That is, the transition from RT1 state → RT0 state → RT4 state → RT5 state shifts to the most advantageous RT state, RT5 state, and the transition from the RT1 state to the RT0 state consumes a predetermined number of games. To be executed by. According to such an aspect, the predetermined number of games executed in the RT1 state becomes the minimum number of games up to the “ceiling”, and thereafter, the RT0 state and the RT4 state are passed, and the transition to the RT5 state, which is the most advantageous RT state, is made. To do. Therefore, since the number of games until reaching the ceiling is variable, the operation of the gaming machine can be improved and the number of games until reaching the ceiling can be controlled to some extent.

また、RT状態として、RT5状態から移行可能なRT6状態を備え、RT6状態へ移行した場合、所定ゲーム数よりも少ない規定ゲーム数を消化したのちにRT0状態へと移行するようにしている。このため、RT1状態→RT0状態→RT4状態→RT5状態と移行していくルートとは別に、RT6状態→RT0状態→RT4状態→RT5状態と移行していくルートを設けることができる。このとき、前者のルートよりも後者のルートの方が「天井」までの最低ゲーム数が少なく設定されている(「所定ゲーム数」よりも「規定ゲーム数」の方が少ない)。このような態様によれば、「規定ゲーム数」を限りなく少なくすることでRT6状態がすぐに終了するので、RT5状態の終了後にすぐにRT0状態→RT4状態→RT5状態へと移行させることができる。すなわち、天井機能を有しつつも、RT5状態の終了後に連荘に近い仕様を実現することができる。   In addition, the RT state includes an RT6 state that can be shifted from the RT5 state, and when the state is shifted to the RT6 state, after the prescribed number of games less than the predetermined number of games is consumed, the state is shifted to the RT0 state. For this reason, a route for transitioning from RT1 state → RT0 state → RT4 state → RT5 state can be provided separately from the route transitioning from RT6 state → RT0 state → RT4 state → RT5 state. At this time, the minimum number of games up to the “ceiling” is set to be smaller in the latter route than in the former route (the “prescribed game number” is smaller than the “predetermined game number”). According to such an aspect, since the RT6 state is completed immediately by reducing the “specified number of games” as much as possible, it is possible to immediately shift from the RT0 state to the RT4 state to the RT5 state after the end of the RT5 state. it can. That is, while having a ceiling function, it is possible to realize a specification close to a reed after the RT5 state ends.

なお、RT6状態における規定ゲーム数を1ゲームとすれば、RT6状態が最短となり、RT5状態の終了後にすぐにRT0状態→RT4状態→RT5状態へと移行させることができる。   If the specified number of games in the RT6 state is one game, the RT6 state becomes the shortest, and immediately after the end of the RT5 state, it is possible to shift from the RT0 state to the RT4 state to the RT5 state.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout slot 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation part 31B Lower panel 31C Lower plate 32 Credits Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 220 setting unit 230 ART control means 240 game interval control means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、を備え、
前記RT状態として、遊技者にとって最も有利なRT5状態と、前記RT5状態への移行確率が最も高く設定されたRT4状態と、前記RT4状態へ移行可能なRT0状態と、前記RT4状態へ移行できないRT1状態と、を含み、
前記RT1状態へ移行した場合、予め定められた所定ゲーム数を消化したのちに前記RT0状態へと移行することを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the design of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying a symbol of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for drawing one of a plurality of winning roles or losing,
A role lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations;
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination is won in any of the plurality of winning combinations based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
A push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch;
Game state control means for managing a plurality of RT states with different probability of winning a replay role,
With
As the plurality of winning combinations, a small role in which game media is paid out by winning, a replay role that allows replaying by winning, and a bonus role that starts a bonus game by winning,
As the RT state, the most advantageous RT5 state for the player, the RT4 state set with the highest probability of transition to the RT5 state, the RT0 state that can transition to the RT4 state, and the RT1 that cannot transition to the RT4 state State, and
A gaming machine, wherein when transitioning to the RT1 state, the game machine transitions to the RT0 state after digesting a predetermined number of games.
前記RT状態として、前記RT5状態から移行可能なRT6状態を備え、
前記RT6状態へ移行した場合、前記所定ゲーム数よりも少ない規定ゲーム数を消化したのちに前記RT0状態へと移行することを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
The RT state includes an RT6 state that can be shifted from the RT5 state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when transitioning to the RT6 state, the game machine transitions to the RT0 state after digesting a prescribed number of games smaller than the predetermined number of games.
前記規定ゲーム数は1ゲームであることを特徴とする、請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the prescribed number of games is one game.
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