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JP2019033940A - Game machine - Google Patents

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JP2019033940A
JP2019033940A JP2017157767A JP2017157767A JP2019033940A JP 2019033940 A JP2019033940 A JP 2019033940A JP 2017157767 A JP2017157767 A JP 2017157767A JP 2017157767 A JP2017157767 A JP 2017157767A JP 2019033940 A JP2019033940 A JP 2019033940A
Authority
JP
Japan
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screen
special
image
slider
special screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017157767A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017157767A priority Critical patent/JP2019033940A/en
Publication of JP2019033940A publication Critical patent/JP2019033940A/en
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately absorbing an impact generated when stopping a moving body.SOLUTION: A game machine includes a performance device having a moving body 500 that can move, moving means 410 and 420 for moving the moving body 500 between a stand-by position and a performance position, a first buffer 351 and a second buffer 352 for absorbing an impact generated when the moving body 500 stops at a performance position. When the moving body 500 is at a performance position, the first buffer 351 comes in contact with a first contact part of the moving means 410, and the second buffer 352 comes in contact with a second contact part of the moving means 420. The first buffer 351 and the second buffer 352 are provided so that the positions in a moving direction of the moving body 500 are different.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機等の遊技機において、移動体を移動させることで演出を行う演出装置を備えるものが存在する。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with an effect device that produces an effect by moving a moving object.

例えば特許文献1は、移動体を自由落下させて第1位置から第2位置まで移動させる演出装置を開示する。この演出装置においては、落下する際の衝撃を緩和するために、自由落下した移動体をばねで受けとめている。   For example, Patent Literature 1 discloses an effect device that allows a moving body to freely fall and move from a first position to a second position. In this effect device, in order to alleviate the impact at the time of falling, the free-falling moving body is received by a spring.

特開2015−198754号公報JP-A-2015-198754

移動する移動体をぶれさせることなく即座に停止させることは、遊技者を魅了する演出を行うためには重要である。そのため、移動体を停止させる際の衝撃を吸収するためのさらなる技術が求められている。   Immediately stopping the moving moving body without shaking is important for producing an effect that attracts the player. Therefore, a further technique for absorbing an impact when stopping the moving body is required.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately absorb an impact generated when a moving body is stopped.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、移動可能な移動体(例えば、昇降フレーム500)と、前記移動体を待機位置(例えば、図6(a)に示す最低位置)と演出位置(例えば、図6(b)に示す最高位置)との間で移動させる移動手段(例えば、昇降モータ402、右ガイドバー405、昇降部406、右第1スライダ410、右第2スライダ420等)と、前記移動体が前記演出位置で停止する際に生じる衝撃を吸収するための第1緩衝体(例えば、第1緩衝体351)及び第2緩衝体(例えば、第2緩衝体352)と、を有する演出装置(例えば、特別スクリーン装置300)を備え、前記移動体が前記演出位置にあるとき、前記第1緩衝体は前記移動手段の第1当接部に当接し(例えば、第1緩衝体351は、右第1スライダ410の当接部416に当接する)、前記第2緩衝体は前記移動手段の第2当接部に当接し(例えば、第2緩衝体352は、右第2スライダ420の当接部424に当接する)、前記第1緩衝体及び前記第2緩衝体は、前記移動体の移動方向における位置が異なるように設けられている(例えば、第1緩衝体351と第2緩衝体353とは、昇降フレーム500の移動方向である上下方向における位置が異なっている)、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application includes a movable body (for example, an elevating frame 500) and a standby position (for example, the lowest position shown in FIG. 6A). Moving means (for example, a lifting motor 402, a right guide bar 405, a lifting unit 406, a right first slider 410, a right second slider) that move between the position and the effect position (for example, the highest position shown in FIG. 6B). 420) and a first buffer (for example, the first buffer 351) and a second buffer (for example, the second buffer 352) for absorbing the impact generated when the moving body stops at the effect position. ), And when the moving body is in the rendering position, the first buffer body abuts on the first abutting portion of the moving means (for example, The first buffer 351 is the right first The second buffer member contacts the second contact portion of the moving means (for example, the second buffer member 352 contacts the contact portion 424 of the right second slider 420). The first buffer body and the second buffer body are provided so that their positions in the moving direction of the moving body are different (for example, the first buffer body 351 and the second buffer body 353 are different from each other). The position in the up-down direction, which is the moving direction of the elevating frame 500, is different).

このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately absorb an impact generated when the moving body is stopped.

(2)上記(1)の遊技機において、画像を投影する投影手段(例えば、プロジェクタ32)と、前記投影手段が投影した画像を映し出す第1スクリーン(例えば、スクリーン5)と、を備え、前記演出装置は、前記待機位置から前記演出位置に移動する前記移動体の移動に伴って引き出される第2スクリーン(例えば、特別スクリーン600)を有し、前記移動体が移動することに伴って引き出された前記第2スクリーンは、前記第1スクリーンの少なくとも一部を覆い前記投影手段が投影した画像を映し出す(例えば、図18から図21で示す演出)、ことを特徴とする。 (2) The gaming machine of the above (1) includes projection means (for example, a projector 32) for projecting an image, and a first screen (for example, the screen 5) for projecting the image projected by the projection means, The rendering device has a second screen (for example, a special screen 600) that is pulled out as the moving body moves from the standby position to the rendering position, and is pulled out as the moving body moves. Further, the second screen covers at least a part of the first screen and projects the image projected by the projection means (for example, the effects shown in FIGS. 18 to 21).

このような構成によれば、第2スクリーンに適切に画像を映し出すことができる。   According to such a configuration, an image can be appropriately displayed on the second screen.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記移動手段は、スライド移動する第1スライダ(例えば、右第1スライダ410)と、スライド移動する前記第1スライダに対して同一の方向にスライド移動するように設けられた第2スライダ(例えば、右第2スライダ420)と、を少なくとも有し、前記移動体は、前記第2スライダに取り付けられており(例えば、図12に示すように、昇降フレーム500は、右第2スライダ420に取り付けられている)、前記第1当接部は前記第1スライダに設けられ(例えば、右第1スライダ410に当接部416が設けられている)、前記第2当接部は前記第2スライダに設けられている(例えば、右第2スライダ420に当接部424が設けられている)、ことを特徴とする。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the moving means is the same for the first slider that slides (for example, the right first slider 410) and the first slider that slides. At least a second slider (for example, a right second slider 420) provided so as to slide in the direction, and the moving body is attached to the second slider (for example, as shown in FIG. 12). As described above, the elevating frame 500 is attached to the right second slider 420), and the first abutting portion is provided on the first slider (for example, the abutting portion 416 is provided on the right first slider 410). The second contact portion is provided on the second slider (for example, the contact portion 424 is provided on the right second slider 420).

このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately absorb an impact generated when the moving body is stopped.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記移動手段は、前記移動体を上方に付勢する弾性体(例えば、ばね408)と、前記待機位置にある前記移動体の上方への移動を規制する規制手段(例えば、ソレノイド322、ストッパ325b等)と、を有し、前記規制手段による規制を解除することにより、前記移動体は上方へと移動する(例えば、ストッパ325bによる規制を解除することにより、ばね408によって右第1スライダ410が上方に持ち上げられる)、ことを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the moving means includes an elastic body (for example, a spring 408) that urges the moving body upward, and the movement at the standby position. A regulating means (for example, a solenoid 322, a stopper 325b, etc.) that regulates the upward movement of the body, and by releasing the restriction by the regulating means, the movable body moves upward (for example, By releasing the restriction by the stopper 325b, the right first slider 410 is lifted upward by the spring 408).

このような構成によれば、素早く移動させた移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately absorb the impact generated when the moving body that has been quickly moved is stopped.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記第1緩衝体及び前記第2緩衝体は、前記移動手段が前記演出位置に移動して停止する際、前記第1当接部が前記第1緩衝体に当接した後に、前記第2当接部が前記第2緩衝体に当接するように設けられている(例えば、第1緩衝体351は、第2緩衝体352が右第2スライダ420の当接部424に当接するよりも先に、右第1スライダ410の当接部416に当接する)、ことを特徴とする。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the first buffer and the second buffer are configured such that when the moving means moves to the effect position and stops, After the abutting portion abuts on the first buffer body, the second abutting portion is provided so as to abut on the second buffer body (for example, the first buffer body 351 is the second buffer body). 352 comes into contact with the contact portion 416 of the right first slider 410 before the contact with the contact portion 424 of the right second slider 420).

このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately absorb an impact generated when the moving body is stopped.

(6)上記(5)の遊技機において、前記第1緩衝体は前記第2緩衝体よりも柔らかい(例えば、第1緩衝体351は第2緩衝体352よりも柔らかい)、ことを特徴とする。 (6) In the gaming machine of (5), the first buffer is softer than the second buffer (for example, the first buffer 351 is softer than the second buffer 352). .

このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately absorb an impact generated when the moving body is stopped.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記移動体は、動作を同期させた2つの前記移動手段によって支持されている(例えば、昇降フレーム500は、上記の移動手段に加え、昇降モータ452、左ガイドバー455、昇降部456、左第1スライダ460、左第2スライダ470等により支持されている)、ことを特徴とする。 (7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), the moving body is supported by the two moving means whose operations are synchronized (for example, the lifting frame 500 is moved as described above). In addition to the means, it is supported by an elevating motor 452, a left guide bar 455, an elevating part 456, a left first slider 460, a left second slider 470, and the like.

このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately absorb an impact generated when the moving body is stopped.

(8)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、第1位置と第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、最高位置と最低位置との間で移動可能な昇降フレーム500)と、一辺が前記移動体に取り付けられたシート体(例えば、特別スクリーン600)と、前記シート体の前記一辺と向かい合った他辺が取り付けられ該シート体を外周面で巻き取る芯材(例えば、巻取装置700の大径円柱部710)と、を有する演出装置(例えば、特別スクリーン装置300)を備え、前記シート体は、前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動することに伴って前記芯材から引き出され(例えば、特別スクリーン600は、昇降フレーム500が最低位置から最高位置へ移動することに伴って大径円柱部710から引き出される)、前記移動体が前記第2位置から前記第1位置へ移動することに伴って前記芯材に巻き取られ(例えば、特別スクリーン600は、昇降フレーム500が最高位置から最低位置へ移動することに伴って大径円柱部710に巻き取られる)、前記芯材の外周面には、前記シート体の前記他辺を挟み込むための差込部(例えば、差込部782)が形成されており、該差込部を境にして周方向に段差が形成されている(例えば、図13(b)に示すように、差込部782を境に段差tが形成されている)、ことを特徴とする。 (8) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application is a movable body that can move between a first position and a second position (for example, a lifting frame that can move between a highest position and a lowest position). 500), a sheet body having one side attached to the movable body (for example, a special screen 600), and a core member that is attached to the other side facing the one side of the sheet body and winds the sheet body around the outer peripheral surface ( For example, a large-diameter columnar portion 710) of the winding device 700 is provided, and the sheet member moves from the first position to the second position. (For example, the special screen 600 is pulled out from the large-diameter cylindrical portion 710 as the elevating frame 500 moves from the lowest position to the highest position). As the moving body moves from the second position to the first position, it is wound around the core material (for example, the special screen 600 is accompanied by the lifting frame 500 moving from the highest position to the lowest position. An insertion portion (for example, an insertion portion 782) for sandwiching the other side of the sheet body is formed on the outer peripheral surface of the core member. A step is formed in the circumferential direction with the insertion portion as a boundary (for example, a step t is formed with the insertion portion 782 as the boundary as shown in FIG. 13B).

このような構成によれば、芯材に巻き取られたシート体の膨らみを抑制することができる。   According to such a structure, the swelling of the sheet body wound up by the core material can be suppressed.

(9)上記(8)の遊技機において、前記芯材の前方に配され、該芯材を収容するための収容空間が形成されたケース体(例えば、収容部313aが形成された前部カバー体310)を備える、ことを特徴とする。 (9) In the gaming machine of the above (8), a case body (for example, a front cover on which a housing portion 313a is formed) is disposed in front of the core material and has a housing space for housing the core material. A body 310).

このような構成によれば、芯材に巻き取られたシート体をコンパクトに収容することができる。   According to such a structure, the sheet | seat body wound up by the core material can be accommodated compactly.

(10)上記(8)又は(9)の遊技機において、前記演出装置は、前記移動体を前記第2位置に向けて付勢する弾性体(例えば、ばね408)と、前記第1位置にある前記移動体の前記第2位置への移動を規制する規制手段(例えば、ソレノイド322、ストッパ325b等)と、を有し、前記規制手段による規制を解除することにより、前記移動体は前記第2位置に向けて移動し、該移動体の移動に伴って前記シート体は引き出され、前記移動体には、引き出された前記シート体のたわみを抑制するために、該シート体の前記一辺を引張するばね(例えば、昇降モータ500に設けられたばね551、ばね552)が設けられている、ことを特徴とする。 (10) In the gaming machine according to (8) or (9), the effect device includes an elastic body (for example, a spring 408) that biases the moving body toward the second position, and the first position. Restricting means (for example, a solenoid 322, a stopper 325b, etc.) for restricting movement of the certain moving body to the second position, and by releasing the restriction by the restricting means, the moving body is The sheet body is pulled out as the movable body moves, and the movable body is provided with the one side of the sheet body in order to suppress the deflection of the pulled out sheet body. A tension spring (for example, a spring 551 and a spring 552 provided in the lifting motor 500) is provided.

このような構成によれば、シート体を適切に引き出すことができる。   According to such a configuration, the sheet body can be pulled out appropriately.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。The block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の側断面図。The side sectional view of the pachinko game machine in the embodiment of the present invention. (A)は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図。(A) is a front view of a screen that projects an image on a stereoscopic display area, and (B) is a front view of a screen that does not project an image on a stereoscopic display area. 映像を投影したスクリーンの正面図。The front view of the screen which projected the image | video. 特別スクリーン装置を前方からみた斜視図であり、(a)は特別スクリーンが巻き取られ最下段にある状態の図、(b)は特別スクリーンが引き出され最上段にある状態の図。It is the perspective view which looked at the special screen apparatus from the front, (a) is a figure of the state in which the special screen is wound up, and is in the lowest stage, (b) is the figure of the state in which the special screen is drawn out and is in the uppermost stage. 特別スクリーン装置を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the special screen apparatus from the front. 特別スクリーン装置を後方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the special screen apparatus from back. 右係止装置を後方からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the right locking device from back. スクリーン機構を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the screen mechanism from the front. スクリーン機構を後方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the screen mechanism from back. 昇降フレームを後方からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the raising / lowering frame from back. 巻取装置の図であり、(a)は分解斜視図、(b)は(a)中の断面線b−bで切断した切断面図。It is a figure of a winding apparatus, (a) is a disassembled perspective view, (b) is the cut surface figure cut | disconnected by sectional line bb in (a). 昇降フレームが最低位置にあるときのスクリーン機構の分解斜視図。The disassembled perspective view of a screen mechanism when a raising / lowering frame exists in the lowest position. 昇降フレームが最高位置にあるときのスクリーン機構の分解斜視図。The disassembled perspective view of a screen mechanism when a raising / lowering frame exists in the highest position. 特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a special screen appearance effect process. 色調変更演出などの実行割合を示す図である。It is a figure which shows execution ratios, such as a color change effect. 特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special screen appearance effect. 図18に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 図19に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 図20に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図2は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。図3は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。図4は、(A)は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。図5は、映像を投影したスクリーンの正面図である。なお、以下の説明においては、理解を容易にするために、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機1等の上下左右の方向と定義して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a side sectional view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 4A is a front view of a screen that projects an image on a stereoscopic display area, and FIG. 4B is a front view of a screen that does not project an image on a stereoscopic display area. FIG. 5 is a front view of a screen on which an image is projected. In the following description, in order to facilitate understanding, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1 and the opposite direction is the rear. Further, the description will be made by defining the vertical and horizontal directions as viewed from the player positioned in front of the pachinko gaming machine 1 as the vertical and horizontal directions of the pachinko gaming machine 1 and the like.

遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠3は、図3に示すように、遊技枠3A及び扉枠3Bを備えている。遊技枠3Aは、箱状の枠体である。扉枠3Bは、正面視した大きさが遊技枠3Aと略同じ大きさとされており、遊技枠3Aに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠3Aの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠3Bは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠3Bが開放状態となることでパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠3Bが閉鎖状態となることで扉枠3Bが遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)を覆ってパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。扉枠3Bには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば2枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、1枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。   A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area is formed. The gaming machine frame 3 includes a gaming frame 3A and a door frame 3B, as shown in FIG. The game frame 3A is a box-shaped frame. The door frame 3B is substantially the same size as the game frame 3A when viewed from the front, and is provided to be openable and closable with respect to the game frame 3A. Further, a rotating shaft member extending in the vertical direction is provided at the left end of the game frame 3A. The door frame 3B can be rotated around the vertical axis around the rotation shaft member, and is opened or closed by rotating around the rotation shaft member. When the door frame 3B is opened, the game board 2 can be contacted from the outside of the pachinko gaming machine 1, and when the door frame 3B is closed, the door frame 3B becomes a game area of the game board 2 (hereinafter simply referred to as a game). It is impossible to contact the game board 2 from the outside of the pachinko gaming machine 1. The door frame 3B is provided with a glass plate (not shown). As a glass plate, for example, two glass plates are arranged in parallel, but one glass plate may be provided. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Hereinafter, main members in or around the game area will be described.

図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5(後述の特別スクリーン600との区別において「メインスクリーン5」ともいう)、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、及びロゴ役物26が設けられている。また、ロゴ役物26には、図3に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、図2に示すように、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、コントローラセンサユニット31C、プッシュセンサ31D、検出センサ(図14に示す右下検出センサ355、右上検出センサ356、左下検出センサ357、及び左上検出センサ358)、及び昇降モータ(図10に示す昇降モータ402、及び昇降モータ452)が設けられている。さらに、図3に示すように、遊技盤2の裏面側であって遊技枠3Aの内側上方には、プロジェクタ32が設けられており、遊技枠3Aの内側下前方には、サブLED33が設けられている。また、図3に示すように、遊技盤2には、演出装置として特別スクリーン装置300が設けられている。特別スクリーン装置300は、シート体からなる特別スクリーン600を備えている。特別スクリーン600は、スクリーン5よりプロジェクタ32から照射される光の照射側から見て前方に出現可能とされている。プロジェクタ32は、スクリーン5よりも前方に配置されているので、特別スクリーン600は、スクリーン5の前方に出現可能とされている。特別スクリーン600は、所定のリーチ演出、例えば特別スクリーン出現演出が実行されるときに出現する。特別スクリーン600には、平面状の画像表示領域が形成されている。演出制御基板12における表示制御部123(図2参照)の制御によって、プロジェクタ32は、スクリーン5と特別スクリーン600との各々に応じたフォーカスにより画像(映像)を投影可能である。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a screen 5 (also referred to as “main screen 5” in distinction from a special screen 600 described later), a normal winning ball device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, and a special variable winning game. Ball device 7, first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, center frame 4C, first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, normal symbol indicator 20, passing gate 41, common figure A hold indicator 25C and a logo accessory 26 are provided. Further, the logo accessory 26 is provided with a reflection mirror 28 as shown in FIG. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 3 includes a speaker 8 (speakers 8L and 8R), a game effect lamp 9, a stick controller 31A, a push button 31B, a controller sensor unit 31C, a push sensor 31D, and a detection sensor (FIG. 14, a lower right detection sensor 355, an upper right detection sensor 356, a lower left detection sensor 357, and an upper left detection sensor 358) and a lift motor (the lift motor 402 and the lift motor 452 shown in FIG. 10) are provided. Furthermore, as shown in FIG. 3, a projector 32 is provided on the back side of the game board 2 and inside the game frame 3A, and a sub LED 33 is provided in the lower front side inside the game frame 3A. ing. Further, as shown in FIG. 3, the game board 2 is provided with a special screen device 300 as an effect device. The special screen device 300 includes a special screen 600 made of a sheet body. The special screen 600 can appear forward when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32 from the screen 5. Since the projector 32 is disposed in front of the screen 5, the special screen 600 can appear in front of the screen 5. The special screen 600 appears when a predetermined reach effect, for example, a special screen appearance effect is executed. On the special screen 600, a planar image display area is formed. Under the control of the display control unit 123 (see FIG. 2) on the effect control board 12, the projector 32 can project an image (video) with a focus corresponding to each of the screen 5 and the special screen 600.

遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   The normal winning ball device 6A provided in the game board 2 forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip type accessory that changes between a normal open state and an enlarged open state by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. 2, and a second start prize as a start area. Forming a mouth. It should be noted that the electric tulip-type accessory is controlled to be in an expanded and open state when the variable display result (final result) in the normal game (described later) becomes “per normal map”. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Form. The big prize opening is controlled to be in an open state when the variable display result (final result) in the first special game (described later) or the second special game (described later) becomes “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A has a first start condition, which will be described later, after winning the normal winning ball device 6A (after the first starting condition is established by the game ball passing through the first starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the establishment. The second special symbol display device 4B has a second start condition, which will be described later, after winning the normal variable winning ball device 6B (after the second starting condition is established because the game ball has passed the second starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the fact that is established.

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special symbol, and the variable display of the first special symbol is also referred to as a “first special symbol game”. The special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special symbol, and the variable display of the second special symbol is also referred to as a “second special symbol game”. In addition, both the first special figure game and the second special figure game are collectively referred to as “special figure game”, and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as “special figure start condition”. Both the condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special game is “big hit” (for example, after a special symbol predetermined as a big win symbol is derived and displayed as a variable display result (stop display)), the big win gaming state (game) An example of an advantageous state advantageous to a person). The big hit game state is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls in the special winning ball apparatus 7 This is a gaming state in which the big prize opening is controlled to be in an open state until the time of occurrence.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。これらの保留記憶はや入賞順がわかる情報は、RAM102の所定領域に記憶される。   Despite having won the normal winning ball device 6A (even though the first start condition is satisfied), the start condition for starting the first special figure game (also referred to as the first start condition) is still present. When is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special figure game) based on the winning is suspended in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (first special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). Despite having won the normal variable winning ball apparatus 6B (despite the second start condition being satisfied), the start condition for starting the second special figure game (also referred to as the second start condition) is still present. ) Is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, information for executing variable display (second special figure game) based on the winning is held in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (second special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). In addition, for example, the winning order in the whole (the following special figure holding memory) that combines the first special figure holding memory and the second special figure holding memory separately from the first special figure holding memory and the second special figure holding memory is as follows. Information that can be understood may be stored. Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . In addition, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special figure holding memory may be stored, although it is instantaneous. Note that both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be collectively referred to as “special figure hold memory”. Information indicating the winning order is stored in a predetermined area of the RAM 102.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, when the special figure game hold number (also referred to as the special figure hold memory number) is not 0, the special figure game is not executed, and is controlled to the big hit game state. It is established when the state is not set. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is consumed (the special figure holding memory is reduced), and the special figure game is started. In other words, the special figure hold memory decreases every time the special figure game is started. More specifically, the number of holds of the first special figure game (the number of first special figure hold memory) decreases every time the first special figure game is started (every time the first start condition is satisfied), The number of holds of the 2 special figure game (the number of second special figure hold memory) decreases every time the second special figure game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special figure hold memory is digested in the order of winning regardless of whether it is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Therefore, for example, when the first special figure hold memory, the first special figure hold memory, the second special figure hold memory, and the first special figure hold memory are stored in this order, the first start condition, the first start condition The second start condition and the first start condition are satisfied in this order. That is, as described above, the special figure start condition is a state where the special figure holding memory number is not 0, the special figure game is not executed, and the special hit game state is not controlled. More specifically, if the special figure hold memory stored first is the first special figure hold memory, the first start condition is satisfied and the special figure stored first is satisfied. The second start condition is satisfied when the hold memory is the second special figure hold memory.

センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。また、センターフレーム4Cの上端部分にロゴ役物26が取り付けられている。ロゴ役物26は、センターフレーム4Cに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などとしてもよい。   The center frame 4C is provided in the center of the game board 2, and a screen mounting hole 2A is formed in the center portion of the center frame 4C. Further, a logo accessory 26 is attached to the upper end portion of the center frame 4C. The logo accessory 26 is fixedly attached to the center frame 4C. However, the logo accessory 26 may be a movable type that moves in the vertical direction, for example.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special figure game (first special figure hold memory number) so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the number of holds of the second special figure game (second special figure hold number) so as to be specified. In the normal symbol display 20, after the game ball has passed through the passing gate 41 (after the normal figure starting condition by the game ball passing through the passing gate 41 is satisfied), the starting condition of the later-described general game is satisfied. Based on this, variable display of normal symbols is performed. Note that the variable display of normal symbols is also referred to as a “general game”.

遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。   Even if the game ball has passed through the passage gate 41 (even though the normal chart start condition is satisfied), the start condition of the normal chart game (also referred to as the general chart start condition) is not yet satisfied. The variable display based on passage (ordinary game) is suspended up to a predetermined number (for example, 4) (stored as ordinary map storage).

普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。   The start condition of the ordinary game (ordinary figure start condition) is, for example, a case where the number of ordinary reserved memories is not 0, the variable symbol display (ordinary game) is not executed, and the big hit The condition may be satisfied when the game state is not controlled. It should be noted that, even if the general chart start condition is satisfied immediately when the general chart start condition is satisfied, the general map hold memory may be stored, although it is instantaneous.

普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   The general figure hold display unit 25C displays the number of hold of the general figure game (the number of general figure hold storage) in an identifiable manner. It should be noted that the number of holdings of the ordinary game (also referred to as the number of ordinary holdings) decreases each time the ordinary game is started (every time the ordinary drawing start condition is satisfied).

ロゴ役物26は、図3に示すように、装飾材26A及び役物用筐体26Bを備えて構成されている。装飾材26Aは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体26Bは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材26Aには、図1に示すように、正面からみて「FEVER」の文字が表されている。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成されており、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28はパチンコ遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、パチンコ遊技機1の前方を向いている。   As shown in FIG. 3, the logo accessory 26 includes a decorative material 26 </ b> A and an accessory casing 26 </ b> B. The decorative material 26A is made of a light transmissive material, and the accessory casing 26B is made of a light non-transmissive material. In addition, as shown in FIG. 1, the decoration material 26 </ b> A has characters “FEVER” as viewed from the front. The accessory casing 26B has a box shape with the front side opened, and a decorative material 26A is fitted into the opened portion. An opening through which the projection light LP projected from the projector 32 passes is formed at a substantially central position on the back surface of the accessory housing 26B. An opening through which the projection light (image) LP reflected by the reflection mirror 28 passes is formed. Further, the reflection mirror 28 is fixed inside the logo accessory 26 inside the accessory case 26B. The inner side of the accessory housing 26B and the back side of the reflection mirror 28 are white, and the reflectance is high. Since the reflection mirror 28 faces the back of the pachinko gaming machine 1, the back surface of the reflection mirror 28 faces the front of the pachinko gaming machine 1.

図3に示すように、プロジェクタ32は、スクリーン5の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、スクリーン5の上方に配置されている。このため、スクリーン5に形成された画像表示領域5X(図4)のうち、下方の方が上方よりもプロジェクタ32に対する離間距離が大きくなる。したがって、画像表示領域5Xの下方に到達する光は、画像表示領域5Xの上方に到達する光よりも長い光路を経てプロジェクタ32からスクリーン5の画像表示領域5Xに到達する。なお、プロジェクタ32は、特別スクリーン600の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、特別スクリーン600の上方に配置されているのは、スクリーン5と同様である。   As shown in FIG. 3, the projector 32 is disposed above the screen 5, and when viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is disposed below the projector 32 and above the screen 5. For this reason, in the image display area 5X (FIG. 4) formed on the screen 5, the distance from the projector 32 is greater in the lower part than in the upper part. Therefore, the light reaching below the image display area 5X reaches the image display area 5X of the screen 5 from the projector 32 through an optical path longer than the light reaching above the image display area 5X. The projector 32 is disposed above the special screen 600, and when viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is below the projector 32, and the special screen 600 is disposed above the screen 5. It is the same.

プロジェクタ32は、スクリーン5の上方位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技枠3Aに固定される遊技盤2に取り付けられたロゴ役物26に設けられている。このため、パチンコ遊技機1を移動させたり、扉枠3Bを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機1の移動や扉枠3Bの開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。   The projector 32 is disposed at a position above the screen 5 so that the projected projection light LP reaches the reflection mirror 28. Further, the reflection mirror 28 is disposed in a direction in which the projection light projected by the projector 32 is directed toward the screen 5. The projector 32 is provided in the game frame 3A, and the reflection mirror 28 is provided in the logo accessory 26 attached to the game board 2 fixed to the game frame 3A. For this reason, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, the relative positional relationship between the projector 32 and the reflection mirror 28, and further the relative position between the projector 32 and the screen 5 The relationship remains unchanged. Therefore, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, an image can be projected from the projector 32 at an appropriate position on the screen 5. Further, since the reflection mirror 28 is provided on the back side of the logo accessory 26, the reflection mirror 28 can be provided without impairing the design.

プロジェクタ32から投影される画像(投影画像)は、プロジェクタ32から画像表示領域5X(図4)への投影状態によって生じる色調の偏りが調整されている。投影状態によって生じる色調の偏りを調整するため、反射ミラー28の表面には、色補正フィルタ28Fが配置され設けられている。投影状態とは、プロジェクタ32が画像をスクリーン5(または特別スクリーン600)に投影する際の状態であり、例えばプロジェクタ32とスクリーン5(または特別スクリーン600)との間における距離や角度などの位置関係、プロジェクタ32から投影される画像の照度や照度分布などをいう。色補正フィルタ28Fは、例えば偏光フィルタによって構成されている。色補正フィルタ28Fは、色調補正フィルタであり、画像の一部について、他の部分に対してコントラストを高く(濃く)するように補正を掛けるフィルタである。色補正フィルタ28Fでは、プロジェクタ32から投影され、スクリーン5(または特別スクリーン600)の画像表示領域5Xに表示される画像における下端部近傍部分が、他の部分よりもはっきり映るように色の三属性、そのうちの例えば明度及び彩度を補正する。   In the image (projected image) projected from the projector 32, the color tone bias caused by the projection state from the projector 32 onto the image display area 5X (FIG. 4) is adjusted. In order to adjust the color tone bias caused by the projection state, a color correction filter 28F is disposed and provided on the surface of the reflection mirror 28. The projection state is a state when the projector 32 projects an image on the screen 5 (or the special screen 600). For example, a positional relationship such as a distance or an angle between the projector 32 and the screen 5 (or the special screen 600). The illuminance and illuminance distribution of the image projected from the projector 32 are referred to. The color correction filter 28F is configured by, for example, a polarization filter. The color correction filter 28F is a color correction filter that corrects a part of an image so that the contrast is higher (darker) than the other part. In the color correction filter 28F, the three attributes of color so that the portion near the lower end in the image projected from the projector 32 and displayed in the image display area 5X of the screen 5 (or the special screen 600) is more clearly visible than the other portions. For example, the brightness and saturation are corrected.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aに搭載されている。プロジェクタ移動装置32Aは、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。プロジェクタ移動装置32Aにおける基台が遊技枠3Aに取り付けられており、プロジェクタ32が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ32は、遊技枠3Aに対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ32のスクリーン5に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ32のスクリーン5に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ32が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ32の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ32が移動しないと、プロジェクタ32の投影姿勢は変化せずに維持される。   The projector 32 is mounted on the projector moving device 32A. The projector moving device 32A includes a base and a moving member that can move forward, backward, up, down, left and right relative to the base. The base in the projector moving device 32A is attached to the game frame 3A, and the projector 32 is attached to the moving member. For this reason, the projector 32 is movable up and down, front and rear, and left and right with respect to the game frame 3A. Here, the relative positions of the projector 32 with respect to the screen 5 in the up / down / left / right direction and the relative distance of the projector 32 with respect to the screen 5 are referred to as the projection posture. Conversely, if the projector 32 does not move, the projection posture of the projector 32 is maintained without change.

反射ミラー28は、ミラー移動装置28Aに取り付けられている。ミラー移動装置28Aは、役物用筐体26Bに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備えている。固定部は、ロゴ役物26の内側に固定されており、移動部に反射ミラー28が取り付けられている。このため、反射ミラー28は、ロゴ役物26に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置32A及びミラー移動装置28Aは、作業員等が手動で操作可能とされている。   The reflection mirror 28 is attached to the mirror moving device 28A. The mirror moving device 28A includes a fixed portion suspended from the accessory case 26B and a moving portion that moves up, down, left, and right relative to the fixed portion. The fixed part is fixed to the inside of the logo accessory 26, and the reflection mirror 28 is attached to the moving part. For this reason, the reflecting mirror 28 is movable up and down and left and right relative to the logo accessory 26. These projector moving device 32A and mirror moving device 28A can be manually operated by an operator or the like.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aによって移動可能とされているが、プロジェクタ32には、第1正位置及び第2正位置が設定されている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときには、スクリーン5に対してフォーカスが合わされており、プロジェクタ32から投影される画像は、スクリーン5にピントが合った状態で適切に表示される。また、プロジェクタ32が第2正位置にあるときには、特別スクリーン600に対してフォーカスが合わされており、プロジェクタ32から投影される画像は、特別スクリーン600にピントが合った状態で適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ32の第1正位置は、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に適切に表示される位置であり、プロジェクタ32の第2正位置は、プロジェクタ32から投影される画像が特別スクリーン600に適切に表示される位置である。また、プロジェクタ移動装置32Aからの距離は、スクリーン5の方が特別スクリーン600よりも遠い。このため、プロジェクタ32の第1正位置は、第2正位置よりも前方(反射ミラー28に近い方)となっている。また、プロジェクタ32には、第1正位置及び第2正位置の他に、原点位置が設定されている。当該原点位置は、例えば、所定の対象にピントを合わせる前の任意の位置であり、プロジェクタ32の仕様に応じて予め設定されている位置である。   The projector 32 can be moved by the projector moving device 32A. The projector 32 is set with a first normal position and a second normal position. When the projector 32 is in the first normal position, the screen 5 is focused, and the image projected from the projector 32 is appropriately displayed with the screen 5 in focus. When the projector 32 is in the second normal position, the special screen 600 is focused, and the image projected from the projector 32 is appropriately displayed with the special screen 600 in focus. In other words, the first positive position of the projector 32 is a position where an image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the screen 5, and the second positive position of the projector 32 is an image projected from the projector 32. This is the position that is properly displayed on the special screen 600. Further, the screen 5 is farther from the projector moving device 32 </ b> A than the special screen 600. For this reason, the first positive position of the projector 32 is in front of the second positive position (the one closer to the reflection mirror 28). In addition to the first normal position and the second normal position, the origin position is set in the projector 32. The origin position is, for example, an arbitrary position before focusing on a predetermined target, and is a position set in advance according to the specifications of the projector 32.

スクリーン5は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。スクリーン5は、遊技盤2の奥方に固定されて設けられている。このため、プロジェクタ32が動かない場合には、スクリーン5とプロジェクタ32との距離は一定である。また、反射ミラー28が動かない場合には、スクリーン5と反射ミラー28との距離も一定である。スクリーン5は、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。特別スクリーン600は、プロジェクタ32から見た場合、スクリーン5よりも遠い位置に配置されている。しかし、プロジェクタ32から投影される光は、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5や特別スクリーン600に到達する。このため、プロジェクタ32から照射される光の照射側から見た場合、特別スクリーン600は、スクリーン5の前方に出現可能とされている。   The screen 5 is provided in a screen mounting hole 2 </ b> A formed in the center of the game board 2, and is disposed in the back of the game board 2. The screen 5 is fixedly provided at the back of the game board 2. For this reason, when the projector 32 does not move, the distance between the screen 5 and the projector 32 is constant. When the reflecting mirror 28 does not move, the distance between the screen 5 and the reflecting mirror 28 is also constant. The screen 5 has a horizontally long rectangular shape, and performs variable display of decorative symbols (also referred to as effect symbols) and various effect displays. The special screen 600 is arranged at a position farther than the screen 5 when viewed from the projector 32. However, the light projected from the projector 32 is reflected by the reflecting mirror 28 and reaches the screen 5 or the special screen 600. For this reason, the special screen 600 can appear in front of the screen 5 when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32.

また、図1に示すように、スクリーン5は、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備えている。これらの平面表示領域5A及び立体表示領域5Bによって画像表示領域5Xが構成される。画像表示領域5Xには、種々の画像が表示される。立体表示領域5Bは、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLを備えている。これらの中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン5は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域となり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域5Bとなる。   As shown in FIG. 1, the screen 5 includes a flat display area 5A and a stereoscopic display area 5B. These flat display area 5A and stereoscopic display area 5B constitute an image display area 5X. Various images are displayed in the image display area 5X. The stereoscopic display area 5B includes a central stereoscopic display area 5BC, a right stereoscopic display area 5BR, and a left stereoscopic display area 5BL. These central stereoscopic display area 5BC, right stereoscopic display area 5BR, and left stereoscopic display area 5BL all have a figure shape. The screen 5 is formed by sticking a figure-like three-dimensional object on a flat plate, a position where the three-dimensional object is not attached becomes a flat display area, and a position where the three-dimensional object is attached is a three-dimensional display area 5B. It becomes.

平面表示領域5Aには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図1に示す例では、中央立体表示領域5BCにメインキャラクタ画像MCが表示され、左立体表示領域5BLに第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、右立体表示領域5BRに第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、立体表示領域5BC,5BL,5BRにキャラクタ画像MC,SC1,SC2を表示した状態として演出を実行する。   In the flat display area 5A, a specific image, a background image, and the like described later are mainly displayed. In the central stereoscopic display area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL, characters corresponding to the respective stereoscopic display areas are mainly displayed. In the example shown in FIG. 1, the main character image MC is displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the first subcharacter image SC1 is displayed in the left stereoscopic display area 5BL, and the second subcharacter image SC2 is displayed in the right stereoscopic display area 5BR. Is displayed. When the special figure game is started, the effect is executed in a state where the character images MC, SC1, and SC2 are displayed in the stereoscopic display areas 5BC, 5BL, and 5BR in principle.

なお、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域5BCに第1サブキャラクタ画像SC1または第2サブキャラクタ画像SC2が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域5Bにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域5Aにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。   Note that the main character image MC, the first sub-character image SC1, and the second sub-character image SC are displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the left stereoscopic display area 5BL, and the right stereoscopic display area 5BR, respectively. Other images may be displayed. For example, the displayed characters may be switched so that the first sub character image SC1 or the second sub character image SC2 is displayed in the central stereoscopic display area 5BC. Further, an image other than a character, for example, a background image may be displayed in the stereoscopic display area 5B, or a character image may be displayed in the flat display area 5A.

スクリーン5上における画像表示領域5Xは、プロジェクタ32から投影される映像(画像)が表示される投影領域となる。プロジェクタ32から投影された映像は、反射ミラー28で反射されてスクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される。スクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される画像は、プロジェクタ32が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域5Xは、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。   The image display area 5X on the screen 5 is a projection area where a video (image) projected from the projector 32 is displayed. The image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and displayed on the image display area 5X on the screen 5. An image displayed in the image display area 5X on the screen 5 is formed by an image projected by the projector 32. The image display area 5 </ b> X is formed in both the flat display area 5 </ b> A and the stereoscopic display area 5 </ b> B of the screen 5, and an effect is executed by so-called projection mapping using images from the projector 32.

スクリーン5における立体表示領域5Bに映像が投影されることにより、図4(A)に示すように、立体表示領域5Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域5Bに映像が投影されていない状態では、図4(B)に示すように、立体表示領域5Bにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域5Bの立体形状を認識することは難しい状態となっている。   By projecting the video onto the stereoscopic display area 5B on the screen 5, as shown in FIG. 4A, an image that appears as a stereoscopic image in conformity with the stereoscopic shape is displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, in the state where the image is not projected on the stereoscopic display area 5B, as shown in FIG. 4B, the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B is in a state where it is difficult to visually recognize, and the player can view the stereoscopic display area 5B. It is difficult to recognize the shape.

立体表示領域5Bや突出した保留表示エリア5Hが設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離は一様ではない。具体的には、スクリーン5の表面にプロジェクタ32を配置した場合には、立体表示領域5Bの方が、平面表示領域5Aよりも近くなる。このため、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域5Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と平面表示領域5Aに相当する位置(以下「平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定することにより、スクリーン5の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。   The distance between the projector 32 and the screen 5 is not uniform because the stereoscopic display area 5B and the protruding holding display area 5H are provided. Specifically, when the projector 32 is arranged on the surface of the screen 5, the stereoscopic display area 5B is closer to the flat display area 5A. Therefore, the focal point of the image projected from the projector 32 is a position corresponding to the surface of the stereoscopic display region 5B on a predetermined axis, for example, the optical axis in the image projected from the projector 32 (hereinafter referred to as “stereoscopic surface equivalent position”). And a position corresponding to the plane display area 5A (hereinafter referred to as “plane surface equivalent position”), for example, an intermediate position thereof. By setting the focal point between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the planar surface, it is possible to reduce image distortion over the entire surface of the screen 5. Further, instead of setting the focus between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface, the focus may be adjustable, or the focus is set between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface, and further the focus is set. May be adjustable.

また、スクリーン5における平面表示領域5Aの隅部には、図4(B)に示すように、マーカ35A〜35Dが描かれている。マーカ35A〜35Dは、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、スクリーン5に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカ35A〜35Dは、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカは、白色などで描かれたもののほか、スクリーン5に形成された小孔やくぼみなどであってもよい。   In addition, markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are drawn at corners of the flat display area 5 </ b> A on the screen 5 as shown in FIG. The markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are drawn in a color that is difficult to visually recognize with the naked eye, for example, white, and when an image is projected on the screen 5, it is very difficult for the player to visually recognize the marker. The markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are used when adjusting the display image described later. The marker may be a small hole or a depression formed in the screen 5 in addition to those drawn in white or the like.

また、プロジェクタ32及びプロジェクタ32が投影した映像を反射する反射ミラー28はスクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、反射ミラー28に反射してスクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(平面表示領域5A)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。   Further, the projector 32 and the reflection mirror 28 that reflects the image projected by the projector 32 are arranged above the screen 5, and the image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and from the upper front of the screen 5. Projected onto the screen 5. Thus, the projector 32 projects an image onto the screen 5 from an oblique projection direction with respect to the display surface of the screen 5 without the optical axis of the projection light LP being orthogonal to the display surface of the screen 5 (planar display area 5A). . Since the projector 32 projects an image from an oblique projection direction, the image displayed on the screen 5 has a trapezoidal shape. The screen 5 has a rectangular shape, and the screen 5 and the image area projected from the projector 32 do not coincide with each other, and the screen 5 is wider than the image displayed on the screen 5.

このため、図4(A)に示すように、スクリーン5における平面表示領域5Aの範囲内における画像表示領域5Xのうち、平面表示領域5Aの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、平面表示領域5Aの上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。幅狭部5XNは台形状をなし、幅広部5XWは長方形状をなしており、画像表示領域5Xは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域5Xの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域5NL,5NRとなる。   For this reason, as shown in FIG. 4A, the area formed in the lower part of the flat display area 5A in the image display area 5X within the flat display area 5A in the screen 5 is wide and wide. A region formed in the portion above the flat display region 5A is a narrow portion 5XN that is narrower than the wide portion 5XW. The narrow portion 5XN has a trapezoidal shape, the wide portion 5XW has a rectangular shape, and the image display area 5X has a hexagonal shape. In the following description, the shape of the image display region 5X may be referred to as a trapezoidal shape by approximating a hexagonal shape. Since the screen 5 has a rectangular shape, the left and right positions of the narrow portion 5XN are non-projection areas 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach or is not displayed even if it reaches.

非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、画像表示領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域5Aの多くの部分が幅狭部5XNに含まれ、わずかな部分が幅広部5XWに含まれている。また、立体表示領域5Bは、全て幅広部5XWに含まれている。ただし、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが幅広部5XW及び幅狭部5XNのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部5XWまたは幅狭部5XNに平面表示領域5Aの全体または立体表示領域5Bの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。   The non-projection regions 5NL and 5NR correspond to regions outside the narrow portion 5XN, and are regions having a difference in width between the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN in the image display region 5X. In other words, the difference between the width of the wide portion 5XW and the width of the narrowest portion of the narrow portion 5XN is the maximum width of the non-projection regions 5NL and 5NR. The sub LED 33 provided in the lower front side inside the game frame 3A irradiates the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light LL to emit the non-projection areas 5NL and 5NR. The range where is not displayed is lost. Note that many portions of the flat display area 5A are included in the narrow portion 5XN, and a small portion is included in the wide portion 5XW. The 3D display area 5B is all included in the wide portion 5XW. However, another aspect may be adopted as to which of the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN includes the flat display region 5A and the stereoscopic display region 5B. For example, the wide portion 5XW or the narrow portion 5XN may include the entire flat display region 5A or the entire stereoscopic display region 5B, or may include a part of each.

また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。   Further, surrounding members in the screen 5, specifically, the center frame 4C, nails, windmills, and the like are formed of a hardly reflective material. As the hard-reflective material, a material such as black, which is a color that hardly reflects the projection light LP, or a material that hardly reflects the projection light LP, such as carbon black, chromium oxide, or a material with a rough surface. A thing may be used.

また、スクリーン5には、図5に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、及び保留表示エリア5H1,5H2が配置されている。また、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   In addition, as shown in FIG. 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and hold display areas 5H1, 5H2 are arranged on the screen 5. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative symbols are variably displayed corresponding to the special symbol game. Thereafter, in response to the fixed special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is derived and displayed. Is done. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. The variable display of the identification information may be collectively referred to as a variable display game. However, the variable display game includes variable display of decorative symbols together with the above-described special game and general game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「7」「7」「7」)等)である。   When the variable display result in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the variable display result in the special game is not “big hit”, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a definite decorative symbol different from a predetermined big hit combination is derived and displayed. An example of the predetermined jackpot combination is a combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol (for example, ("7" "7" "7")).

保留表示エリア5H1,5H2(総称して保留表示エリア5Hともいう)では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1保留記憶に対応する保留表示が左側から入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図保留記憶に対応する保留表示が右側から入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   In the hold display areas 5H1 and 5H2 (also collectively referred to as a hold display area 5H), the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display areas 5H1 and 5H2, the number according to the number of hold of the variable display of the decorative symbols in such a manner that the winning order (digestion order) for each of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is known. The hold display of is displayed. Specifically, in the first hold display area 5H1, the hold displays corresponding to the first hold storage are arranged and displayed from the left according to the winning order, and in the second hold display area 5H2, the second special figure hold storage is displayed. The hold display corresponding to is arranged and displayed from the right side according to the winning order. In the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and erased each time variable display of the decorative symbols corresponding to the special game is started. When there is another hold display other than the hold display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the hold display side (current display area 5K side) where the display position of the other hold display is deleted.

飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留数表示エリア5Fは、いずれも平面表示領域5Aに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示は、いずれも平面状の平面表示領域5Aに表示される。   The decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the reserved number display area 5F are all displayed in the flat display area 5A. For this reason, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the reserved number display displayed in the reserved number display area 5F are all displayed in the flat planar display region 5A.

遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機1では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機1では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機1では、図1に示すスピーカ8(8L,8R)や遊技効果ランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知又は示唆している。   In the gaming machine 1, various effects can be executed. For example, in the gaming machine 1, a reach effect that is performed in a state (reach state) that partially matches a predetermined jackpot combination, for example, is executed until a confirmed decorative symbol is derived and displayed. . The state in which the jackpot combination partially matches is, for example, a state in which the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and a middle symbol is still variably displayed. Further, in the gaming machine 1, it is possible to execute an effect based on the display mode of the hold display and an effect based on the display mode of the current display. Further, the gaming machine 1 can also perform effects using the speakers 8 (8L, 8R) and the game effect lamp 9 shown in FIG. In the gaming machine 1, by executing these effects, for example, the jackpot expectation (reliability) is notified or suggested to the player.

ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。   The expectation degree (reliability) of a certain effect A is, for example, (probability that the effect A is executed when the jackpot is hit) × (probability that the effect is executed) / {(the effect A is executed when the jackpot is reached) (Probability) × (probability of winning jackpot) + (probability of effect A being executed when jackpot is not hit) × (probability of not hitting jackpot)} (when the jackpot expectation is “1”) It ’s a “big hit”).

なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。   It should be noted that the determination or determination regarding the production (determination or determination regarding whether or not the production is performed, the type and content of the production to be performed, etc.) may be performed at the time of starting winning or at the time of starting variable display.

遊技機1には、例えば図2に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16、特別スクリーン制御基板135等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。   For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, a power supply board 16, a special screen control board 135, and the like. ing. In the gaming machine 1, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted. These boards serve as control means for controlling the gaming machine.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main board 11 is a main control board. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general-purpose hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. A function, a function of outputting an effect control command to the effect control board 12 via the relay board 15, a function of outputting various kinds of information to the hall management computer, and the like.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The effect control command output to the effect control board 12 side is, for example, a first start opening prize designation command (second start opening prize designation command) for notifying the first start prize opening (second start prize opening). The first reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) for notifying the first special figure reserved memory number (second special figure reserved memory number), and the variable display result is a big hit as the determination result at the time of winning. Symbol designating command that indicates whether or not it is a judgment result or jackpot type judgment result, variation category designation command that designates a variation pattern type (category, group) such as a special symbol or decorative design, variation pattern designation that designates a variation pattern A command, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and the current gaming state of the gaming machine 1 (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state) It is a game state specification command for designating a high-base status, etc.).

主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   On the main board 11, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105. For example, the CPU 103 counts various random values (numerical data indicating random values) used for various determinations (determinations) in an updatable manner. For example, the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to use the random number value MR1 for special figure display result determination (determination), the random value MR2 for jackpot type determination (determination), the random value MR3 for determining the variation category, and the normal map display result. The random number value MR4 for determination and the random value MR5 for determining the variation pattern are counted so as to be updatable. The random value MR1 is a random value used for determining (determining) whether or not to make a “big hit” for a variable display result of a special symbol or the like in a special figure game (whether to control to the big hit gaming state). The random value MR2 is a random value used to determine (determine) the jackpot type as one of a plurality of types when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation categories prepared in advance. The random value MR4 is set to determine whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” (whether or not the normal variable winning ball device 6B (electric tulip-type accessory) is controlled to be in the expanded open state. ) Is a random value used to determine (determine). The random value MR5 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation patterns prepared in advance.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program executed by the CPU 103. The ROM 101 also stores data constituting various tables used for the CPU 103 to perform various determinations (determinations). The RAM 102 corresponds to the hold number indicating the winning order (for example, the winning order) in such a manner that the winning order (digestion order) is known as information regarding the variable display that has not yet been started as the holding information (special drawing holding memory, ordinary drawing holding memory). Add) remember. The special figure holding storage may be specifically numerical data indicating a value such as the random value MR1 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). More specifically, the regular-pending storage may be numerical data indicating the value of the random value MR4 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). The RAM 102 also stores information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM that is backed up by a backup power supply circuit provided on the power supply board 16.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能等を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting an effect control command, a function of determining (determining) an effect in video projection of the projector 32, and the like.

演出制御基板12は、例えば図2に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   As shown in FIG. 2, for example, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 counts various random number values for effect determination (decision) so as to be updatable by the random number circuit 124 or the like. In addition, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the effect control CPU 120. The ROM 121 stores data constituting various tables used for the production control CPU 120 to make various determinations (determinations). The RAM 122 displays information relating to variable display that has not yet been started as hold information (information indicated by a variable category designation command, a symbol designation command, etc.) in a manner in which the winning order (digestion order) is known (for example, the winning order is indicated). Store it in association with the buffer number. In addition, the RAM 122 stores a result of determination by the effect control CPU 120 (for example, determination content of a display mode such as a hold display). In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいて遊技効果ランプ9を制御する。   The sound control board 13 controls the speaker 8 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120). The lamp control board 14 controls the game effect lamp 9 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120).

特別スクリーン制御基板135は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等及び検出センサ(図14に示す右下検出センサ355、右上検出センサ356、左下検出センサ357、及び左上検出センサ358)から送信される位置信号に基づいて、特別スクリーン装置300における昇降モータ(昇降モータ402、昇降モータ452)の駆動制御を行う。昇降モータ402、452が昇降制御されることにより、特別スクリーン600が出現したり収納されたりする。   The special screen control board 135 includes commands and control data from the effect control board 12 (effect control PCU 120) and detection sensors (lower right detection sensor 355, upper right detection sensor 356, lower left detection sensor 357, and upper left shown in FIG. 14). Based on the position signal transmitted from the detection sensor 358), drive control of the elevating motor (elevating motor 402, elevating motor 452) in the special screen device 300 is performed. As the elevating motors 402 and 452 are controlled to elevate, the special screen 600 appears or is stored.

(特別スクリーン装置300の詳細について)
次に、遊技枠3Aに設けられた特別スクリーン装置300について説明する。図6は、特別スクリーン装置300を前方からみた斜視図であり、(a)は特別スクリーンが巻き取られ最下段にある状態の図、(b)は特別スクリーンが引き出され最上段にある状態の図である。図7は、特別スクリーン装置300を前方からみた分解斜視図である。図8は、特別スクリーン装置300を後方からみた分解斜視図である。
(Details of special screen device 300)
Next, the special screen device 300 provided in the game frame 3A will be described. 6A and 6B are perspective views of the special screen device 300 as viewed from the front, in which FIG. 6A is a diagram illustrating a state in which the special screen is wound and is in the lowermost stage, and FIG. FIG. FIG. 7 is an exploded perspective view of the special screen device 300 as viewed from the front. FIG. 8 is an exploded perspective view of the special screen device 300 as viewed from the rear.

特別スクリーン装置300は、前部カバー体310と後部カバー体340とが組み合わされて特別スクリーン装置300の筐体を構成する。上下方向に移動する移動体としての昇降フレーム500が、図6(a)に示すように最低位置にある状態では、特別スクリーン600は収納状態にある。そのため、右垂直部材311と左垂直部材312との間は開放されており、前方から図1に示すスクリーン5を視認することができる。   In the special screen device 300, a front cover body 310 and a rear cover body 340 are combined to form a housing of the special screen device 300. In the state where the lifting frame 500 as a moving body that moves in the vertical direction is at the lowest position as shown in FIG. 6A, the special screen 600 is in the stored state. Therefore, the space between the right vertical member 311 and the left vertical member 312 is open, and the screen 5 shown in FIG. 1 can be seen from the front.

図6(a)の状態から、昇降フレーム500が上方に移動することに伴い、昇降フレーム500に一辺が取り付けられた特別スクリーン600、装飾用バナー511、及び装飾用バナー512が上方に引き出される。そして、図6(b)に示すように、特別スクリーン600は、右垂直部材311と左垂直部材312との間に展開され、図1に示すスクリーン5の前方を覆う。このように、昇降フレーム500が最高位置にある場合、スクリーン5は最上段にある特別スクリーン600覆われ視認することができない。装飾用バナー511及び装飾用バナー512は、特別スクリーン600の左右に設けられ、引き出された特別スクリーン600を装飾する。なお、図6(a)に示すように、最低位置にある昇降フレーム500は、前方から視認することができない状態にあることから、その位置を待機位置と記載することがあるものとする。また、図6(b)に示すように、最高位置にある昇降フレーム500は、前方から視認することができる状態にあることから、その位置を演出位置と記載することがあるものとする。   As the elevating frame 500 moves upward from the state of FIG. 6A, the special screen 600, the decorative banner 511, and the decorative banner 512 with one side attached to the elevating frame 500 are drawn upward. As shown in FIG. 6B, the special screen 600 is developed between the right vertical member 311 and the left vertical member 312 and covers the front of the screen 5 shown in FIG. Thus, when the elevating frame 500 is at the highest position, the screen 5 is covered with the special screen 600 at the uppermost stage and cannot be visually recognized. The decorative banner 511 and the decorative banner 512 are provided on the left and right sides of the special screen 600 to decorate the drawn special screen 600. As shown in FIG. 6 (a), the lifting frame 500 at the lowest position is in a state where it cannot be visually recognized from the front, so that the position may be described as a standby position. Moreover, as shown in FIG.6 (b), since the raising / lowering flame | frame 500 in the highest position exists in the state which can be visually recognized from the front, the position shall be described as an effect position.

図7、図8に示すように、前部カバー体310は、左右に横たわる水平部材313と、水平部材313から立設した右垂直部材311及び左垂直部材312とを有している。これにより、前部カバー体310は、前方から見ると略コの字状をなしている。後部カバー体340も、前部カバー体310と同様に、略コの字状をなしている。前部カバー体310と後部カバー体340とを組み合わせることで、内部にスクリーン機構400を収容するための空間が形成される。前部カバー体310には、図8に示すように、円柱状の巻取装置700を収容するために前方に向けて湾曲した収容部313aが形成されている。前部カバー体310及び後部カバー体340は、スクリーン機構400を保持するとともに、図14に示す緩衝体351〜354及び検出センサ355〜358を保持する。   As shown in FIGS. 7 and 8, the front cover body 310 includes a horizontal member 313 lying on the left and right sides, and a right vertical member 311 and a left vertical member 312 erected from the horizontal member 313. Thereby, the front cover body 310 is substantially U-shaped when viewed from the front. Similarly to the front cover body 310, the rear cover body 340 is also substantially U-shaped. By combining the front cover body 310 and the rear cover body 340, a space for accommodating the screen mechanism 400 is formed therein. As shown in FIG. 8, the front cover body 310 is formed with an accommodating portion 313 a that is curved forward to accommodate the cylindrical winding device 700. The front cover body 310 and the rear cover body 340 hold the screen mechanism 400 and hold the buffer bodies 351 to 354 and the detection sensors 355 to 358 shown in FIG.

右垂直部材311には前方から右係止装置320が取り付けられ、左垂直部材312には前方から左係止装置330が取り付けられている。なお、右係止装置320と左係止装置330とは同様の構成を有しているため、以下では右係止装置320の構成について説明する。図9は、右係止装置320を後方からみた分解斜視図である。右係止装置320は、保持具321と、保持具321に収容されたソレノイド322と、ソレノイド322のプランジャ323に取り付けられた接続部324と、接続部324に接続された可動部325とを有している。   A right locking device 320 is attached to the right vertical member 311 from the front, and a left locking device 330 is attached to the left vertical member 312 from the front. Since the right locking device 320 and the left locking device 330 have the same configuration, the configuration of the right locking device 320 will be described below. FIG. 9 is an exploded perspective view of the right locking device 320 as seen from the rear. The right locking device 320 includes a holder 321, a solenoid 322 accommodated in the holder 321, a connection part 324 attached to a plunger 323 of the solenoid 322, and a movable part 325 connected to the connection part 324. doing.

保持具321は、右係止装置320の各部品を内部に保持した状態で、前部カバー体310に取り付けられている。ソレノイド322は、取付ねじ326によって保持具321の内部に取り付けられている。ソレノイド322は、電流をON/OFFすることで、プランジャ323を上下に移動させることができる。このように、上下に移動するプランジャ323の先端には接続部324が取り付けられている。接続部324は、プランジャ323の上下方向の動きに連動する。接続部324には、左方に向けて突出した突起部324aが形成されている。この突起部324aは、可動部325に形成された長孔325aに挿入されている。可動部325は、保持具321に形成された収容部321aに前後方向に移動可能に収容されている。可動部325は、前後方向に対して傾斜した長軸を有する長孔325aと、後方に突出した三角形状のストッパ325bとを有している。長孔325aを右方からみると、その長軸は前下から後上に向けて延びている。長孔325aには、接続部324の突起部324aが挿通されている。なお、接続部324は、ソレノイド322に接続されており前後方向には移動することはない。そのため、ソレノイド322の電流がON/OFFされて接続部324が上下方向に移動すると、可動部325が前後方向に移動することによって、突起部324aが長孔325a内を移動する。例えば、接続部324が下方へと移動すると、可動部325は後方へと移動する。一方、接続部324が上方へと移動すると、可動部325は前方へと移動する。   The holding tool 321 is attached to the front cover body 310 in a state where the components of the right locking device 320 are held inside. The solenoid 322 is attached to the inside of the holder 321 with an attachment screw 326. The solenoid 322 can move the plunger 323 up and down by turning the current ON / OFF. Thus, the connection part 324 is attached to the tip of the plunger 323 that moves up and down. The connecting portion 324 is interlocked with the vertical movement of the plunger 323. The connecting portion 324 is formed with a protruding portion 324a that protrudes leftward. The protruding portion 324a is inserted into a long hole 325a formed in the movable portion 325. The movable part 325 is accommodated in the accommodating part 321a formed in the holder 321 so as to be movable in the front-rear direction. The movable part 325 includes a long hole 325a having a long axis inclined with respect to the front-rear direction, and a triangular stopper 325b protruding rearward. When the long hole 325a is viewed from the right, the long axis extends from the front lower side to the rear upper side. The protrusion 324a of the connection portion 324 is inserted through the long hole 325a. The connecting portion 324 is connected to the solenoid 322 and does not move in the front-rear direction. Therefore, when the current of the solenoid 322 is turned ON / OFF and the connecting portion 324 moves in the up-and-down direction, the movable portion 325 moves in the front-and-rear direction, so that the protruding portion 324a moves in the long hole 325a. For example, when the connection part 324 moves downward, the movable part 325 moves backward. On the other hand, when the connecting portion 324 moves upward, the movable portion 325 moves forward.

なお、前部カバー体310には、図7、8に示すように、ストッパ用開口311a及びストッパ用開口312aが形成されている。前部カバー体310に取り付けられた右係止装置320のストッパ325bは、ストッパ用開口311aに挿通されている。そして、ソレノイド322の電流がON/OFFされることで、ストッパ325bはストッパ用開口311a内で前後方向に移動する。ストッパ用開口312aにおいても、左係止装置330のストッパ335bが前後方向に移動する。   As shown in FIGS. 7 and 8, the front cover 310 is provided with a stopper opening 311a and a stopper opening 312a. The stopper 325b of the right locking device 320 attached to the front cover body 310 is inserted through the stopper opening 311a. When the current of the solenoid 322 is turned ON / OFF, the stopper 325b moves in the front-rear direction within the stopper opening 311a. Also in the stopper opening 312a, the stopper 335b of the left locking device 330 moves in the front-rear direction.

(スクリーン機構について)
図10は、スクリーン機構400を前方からみた分解斜視図である。また、図11は、スクリーン機構400を後方からみた分解斜視図である。図10及び図11に示すように、スクリーン機構400は、昇降フレーム500を上下動させる機構を左右に1つずつ有している。まず、右側の機構について説明する。
(About screen mechanism)
FIG. 10 is an exploded perspective view of the screen mechanism 400 as viewed from the front. FIG. 11 is an exploded perspective view of the screen mechanism 400 as seen from the rear. As shown in FIGS. 10 and 11, the screen mechanism 400 has one mechanism for moving the elevating frame 500 up and down. First, the mechanism on the right side will be described.

スクリーン機構400は、昇降フレーム500を上下動させる際のガイド軸となる右ガイドバー405を有している。右ガイドバー405の外周面には、螺旋状のねじ山が切られている。右ガイドバー405の上端は、前部カバー体310に固定された軸受409により回動可能に支持されている。また、右ガイドバー405の下端には、従動ギア404が固定されている。従動ギア404は、モータ取付部401に回動可能に取り付けられている。   The screen mechanism 400 includes a right guide bar 405 serving as a guide shaft when the elevating frame 500 is moved up and down. A spiral thread is cut on the outer peripheral surface of the right guide bar 405. The upper end of the right guide bar 405 is rotatably supported by a bearing 409 fixed to the front cover body 310. A driven gear 404 is fixed to the lower end of the right guide bar 405. The driven gear 404 is rotatably attached to the motor attachment portion 401.

モータ取付部401は、昇降モータ402を保持した状態で、図6等に示す前部カバー体310に取り付けられている。昇降モータ402は、例えばステッピングモータであり、特別スクリーン制御基板135(図2)により動作/非動作が制御される。昇降モータ402は、駆動パルスに同期して回動するため、駆動軸(不図示)を所定の角度だけ回動させることができる。駆動軸(不図示)は、モータ取付部401を貫通し、従動ギア404と噛み合った駆動ギア403と連結されている。これにより、昇降モータ402が駆動することにより、下端に従動ギア404が取り付けられた右ガイドバー405を回動させることができる。   The motor attachment portion 401 is attached to the front cover body 310 shown in FIG. The elevating motor 402 is, for example, a stepping motor, and its operation / non-operation is controlled by a special screen control board 135 (FIG. 2). Since the elevating motor 402 rotates in synchronization with the drive pulse, the drive shaft (not shown) can be rotated by a predetermined angle. A drive shaft (not shown) passes through the motor mounting portion 401 and is connected to a drive gear 403 that meshes with the driven gear 404. Thereby, the right guide bar 405 to which the driven gear 404 is attached can be rotated by driving the lifting motor 402.

右ガイドバー405には、右第1スライダ410、右第2スライダ420、及び昇降部406が挿通されている。   A right first slider 410, a right second slider 420, and an elevating part 406 are inserted through the right guide bar 405.

右第1スライダ410には、図11に示すように、2つのガイドバー挿通孔411、412が形成されている。ガイドバー挿通孔411及びガイドバー挿通孔412の孔径は、右ガイドバー405の最大径よりも大きい。そのため、右第1スライダ410は、挿通された右ガイドバー405の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔411とガイドバー挿通孔412とを上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、右第1スライダ410がスライドする際の姿勢を安定させることができる。   The right first slider 410 is formed with two guide bar insertion holes 411 and 412 as shown in FIG. The diameters of the guide bar insertion hole 411 and the guide bar insertion hole 412 are larger than the maximum diameter of the right guide bar 405. Therefore, the right first slider 410 can freely slide along the extending direction of the inserted right guide bar 405. The guide bar insertion hole 411 and the guide bar insertion hole 412 are formed with an interval in the vertical direction. Thereby, the posture when the right first slider 410 slides can be stabilized.

右第1スライダ410は、図10に示すように、ばね408の一端が取り付けられるばね取付部413と、図8に示す右係止装置320のストッパ325bと当接する係止突起414と、回動自在に設けられた中間ギア415と、後述する第1緩衝体351(図14)に当接する当接部416と、右下検出センサ355(図14)により検出される検出片417とを有している。回動自在に設けられた中間ギア415は、前部カバー体310に固定された固定ラック407と噛みあっている。   As shown in FIG. 10, the right first slider 410 has a spring mounting portion 413 to which one end of the spring 408 is attached, a locking projection 414 that contacts the stopper 325b of the right locking device 320 shown in FIG. An intermediate gear 415 provided freely, a contact portion 416 that contacts a first buffer body 351 (FIG. 14) described later, and a detection piece 417 detected by a lower right detection sensor 355 (FIG. 14). ing. The intermediate gear 415 that is rotatably provided meshes with a fixed rack 407 that is fixed to the front cover body 310.

右第2スライダ420は、昇降フレーム500の右端部に取り付けられている。右第2スライダ420には、図11に示すように、2つのガイドバー挿通孔421、422が形成されている。ガイドバー挿通孔421及びガイドバー挿通孔422の孔径は、右ガイドバー405の最大径よりも大きい。そのため、右第2スライダ420は、挿通された右ガイドバー405の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔421とガイドバー挿通孔422とは、上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、右第2スライダ420がスライドする際の姿勢を安定させることができる。   The right second slider 420 is attached to the right end of the lifting frame 500. As shown in FIG. 11, the right second slider 420 is formed with two guide bar insertion holes 421 and 422. The diameters of the guide bar insertion hole 421 and the guide bar insertion hole 422 are larger than the maximum diameter of the right guide bar 405. Therefore, the right second slider 420 can slide freely along the extending direction of the inserted right guide bar 405. The guide bar insertion hole 421 and the guide bar insertion hole 422 are formed with an interval in the vertical direction. Thereby, the attitude | position at the time of the right 2nd slider 420 sliding can be stabilized.

右第2スライダ420は、図10に示すように、上下方向に形成されたラックギア部423と、後述する第2緩衝体352(図14)に当接する当接部424とを有している。ラックギア部423は、右第1スライダ410に設けられた中間ギア415と噛みあっている。これにより、右第1スライダ410が固定ラック407に対して上下方向に変動して中間ギア415が回動すると、右第2スライダ420は中間ギア415の回動を受けて右第1スライダ410に対して上下方向に変動する。   As shown in FIG. 10, the right second slider 420 includes a rack gear portion 423 formed in the vertical direction and a contact portion 424 that contacts a second buffer body 352 (FIG. 14) described later. The rack gear part 423 meshes with an intermediate gear 415 provided on the right first slider 410. As a result, when the right first slider 410 moves up and down with respect to the fixed rack 407 and the intermediate gear 415 rotates, the right second slider 420 receives the rotation of the intermediate gear 415 and moves to the right first slider 410. On the other hand, it fluctuates up and down.

昇降部406は、内周面に図示しないねじ山が切られており、該ねじ山は右ガイドバー405の外周面に形成されたねじ山と噛みあっている。これにより、右ガイドバー405を回動させることにより、昇降部406は上下方向に移動する。昇降部406は、前部カバー体310に形成された上下方向に延びる図示しないガイド溝に差し込まれる差込片406aと、後述する右上検出センサ356(図14)に検出させる検出片406bとを有している。差込片406aが前部カバー体310に形成されたガイド溝(不図示)に差し込まれていることにより、昇降部406は、右ガイドバー405の回動によって回動することなく、姿勢を保持したまま上下方向に移動する。このように、昇降部406は、右ガイドバー405を回動させることにより、上下方向に移動する。   The elevating unit 406 has a screw thread (not shown) formed on the inner peripheral surface, and the screw thread meshes with a screw thread formed on the outer peripheral surface of the right guide bar 405. Thereby, by rotating the right guide bar 405, the elevating part 406 moves in the vertical direction. The elevating part 406 includes an insertion piece 406a inserted into a guide groove (not shown) formed in the front cover 310 and extending in the vertical direction, and a detection piece 406b to be detected by an upper right detection sensor 356 (FIG. 14) described later. doing. By inserting the insertion piece 406 a into a guide groove (not shown) formed in the front cover body 310, the elevating unit 406 does not rotate due to the rotation of the right guide bar 405 and maintains its posture. Move up and down. As described above, the elevating unit 406 moves in the vertical direction by rotating the right guide bar 405.

ばね408は、例えば引張コイルばねであり、その一端は右第1スライダ410に形成されたばね取付部413に取り付けられている。一方、ばね408の他端は、図7及び図8に示す前部カバー体310のばね取付部311bに取り付けられている。ばね408は、上下方向に移動する右第1スライダ410が最高位置にあるときも(最も短くなる状態においても)、伸びた状態となるように自然長が設定されている。これにより、右第1スライダ410は、常にばね408によって上方に付勢された状態にされる。   The spring 408 is, for example, a tension coil spring, and one end thereof is attached to a spring attaching portion 413 formed on the right first slider 410. On the other hand, the other end of the spring 408 is attached to the spring attachment portion 311b of the front cover body 310 shown in FIGS. The natural length of the spring 408 is set so that the spring 408 extends even when the right first slider 410 moving in the vertical direction is at the highest position (even in the shortest state). As a result, the right first slider 410 is always biased upward by the spring 408.

次に、昇降フレーム500を上下動させる左側の機構について説明する。   Next, the left side mechanism for moving the lifting frame 500 up and down will be described.

スクリーン機構400は、昇降フレーム500を上下動させる際のガイド軸となる左ガイドバー455を有している。左ガイドバー455の外周面には、螺旋状のねじ山が切られている。左ガイドバー455の上端は、前部カバー体310に固定された軸受459により回動可能に支持されている。また、左ガイドバー455の下端には、従動ギア454が固定されている。従動ギア454は、モータ取付部451に回動可能に取り付けられている。   The screen mechanism 400 includes a left guide bar 455 that serves as a guide shaft when the elevating frame 500 is moved up and down. On the outer peripheral surface of the left guide bar 455, a spiral thread is cut. The upper end of the left guide bar 455 is rotatably supported by a bearing 459 fixed to the front cover body 310. A driven gear 454 is fixed to the lower end of the left guide bar 455. The driven gear 454 is rotatably attached to the motor attachment portion 451.

モータ取付部451は、昇降モータ452を保持した状態で、図6等に示す前部カバー体310に取り付けられている。昇降モータ452は、例えばステッピングモータであり、特別スクリーン制御基板135(図2)により動作/非動作が制御される。昇降モータ452は、駆動パルスに同期して回動するため、駆動軸(不図示)を所定の角度だけ回動させることができる。駆動軸(不図示)は、モータ取付部451を貫通し、従動ギア454と噛み合った駆動ギア453と連結されている。これにより、昇降モータ452が駆動することにより、下端に従動ギア454が取り付けられた左ガイドバー455を回動させることができる。   The motor attachment portion 451 is attached to the front cover body 310 shown in FIG. The elevating motor 452 is, for example, a stepping motor, and its operation / non-operation is controlled by a special screen control board 135 (FIG. 2). Since the lifting motor 452 rotates in synchronization with the driving pulse, the driving shaft (not shown) can be rotated by a predetermined angle. The drive shaft (not shown) passes through the motor mounting portion 451 and is connected to the drive gear 453 that meshes with the driven gear 454. Accordingly, the left guide bar 455 to which the driven gear 454 is attached at the lower end can be rotated by driving the lifting motor 452.

左ガイドバー455には、左第1スライダ460、左第2スライダ470、及び昇降部456が挿通されている。   A left first slider 460, a left second slider 470, and an elevating part 456 are inserted through the left guide bar 455.

左第1スライダ460には、図11に示すように、2つのガイドバー挿通孔461、462が形成されている。ガイドバー挿通孔461及びガイドバー挿通孔462の孔径は、左ガイドバー455の最大径よりも大きい。そのため、左第1スライダ460は、挿通された左ガイドバー455の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔461とガイドバー挿通孔462とを上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、左第1スライダ460がスライドする際の姿勢を安定させることができる。   The left first slider 460 is formed with two guide bar insertion holes 461 and 462 as shown in FIG. The diameters of the guide bar insertion hole 461 and the guide bar insertion hole 462 are larger than the maximum diameter of the left guide bar 455. Therefore, the left first slider 460 can slide freely along the extending direction of the inserted left guide bar 455. The guide bar insertion hole 461 and the guide bar insertion hole 462 are formed with an interval in the vertical direction. Thereby, the attitude | position at the time of the left 1st slider 460 sliding can be stabilized.

左第1スライダ460は、図10に示すように、ばね458の一端が取り付けられるばね取付部463と、図8に示すストッパ335bと当接する係止突起464と、回動自在に設けられた中間ギア465と、後述する第3緩衝体353(図14)に当接する当接部466と、上下方向に形成された図11に示すラックギア部467と、左下検出センサ357(図14)により検出される検出片468とを有している。回動自在に設けられた中間ギア465は、前部カバー体310に固定された固定部480のラックギア部481と噛みあっている。また、ラックギア部467(図11)は、固定部480の後述する小径ギア482(図10)と噛みあっている。   As shown in FIG. 10, the left first slider 460 includes a spring mounting portion 463 to which one end of the spring 458 is attached, a locking projection 464 that contacts the stopper 335b shown in FIG. It is detected by a gear 465, a contact portion 466 that contacts a third buffer 353 (FIG. 14) described later, a rack gear portion 467 shown in FIG. 11 formed in the vertical direction, and a lower left detection sensor 357 (FIG. 14). Detection piece 468. The intermediate gear 465 that is rotatably provided meshes with the rack gear portion 481 of the fixing portion 480 fixed to the front cover body 310. The rack gear portion 467 (FIG. 11) meshes with a small-diameter gear 482 (FIG. 10) described later of the fixed portion 480.

左第2スライダ470は、昇降フレーム500の左端部に取り付けられている。左第2スライダ470には、図11に示すように、2つのガイドバー挿通孔471、472が形成されている。ガイドバー挿通孔471及びガイドバー挿通孔472の孔径は、左ガイドバー455の最大径よりも大きい。そのため、左第2スライダ470は、挿通された左ガイドバー455の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔471とガイドバー挿通孔472とは、上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、左第2スライダ470がスライドする際の姿勢を安定させることができる。   The second left slider 470 is attached to the left end portion of the lifting frame 500. The left second slider 470 is formed with two guide bar insertion holes 471 and 472 as shown in FIG. The diameters of the guide bar insertion hole 471 and the guide bar insertion hole 472 are larger than the maximum diameter of the left guide bar 455. Therefore, the left second slider 470 can slide freely along the extending direction of the inserted left guide bar 455. The guide bar insertion hole 471 and the guide bar insertion hole 472 are formed with an interval in the vertical direction. Thereby, the attitude | position at the time of the left 2nd slider 470 sliding can be stabilized.

左第2スライダ470は、図10に示すように、上下方向に形成されたラックギア部473と、後述する第4緩衝体354(図14)に当接する当接部474とを有している。ラックギア部473は、左第1スライダ460に設けられた中間ギア465と噛みあっている。これにより、左第1スライダ460が固定部480に対して上下方向に変動して中間ギア465が回動すると、左第2スライダ470は中間ギア465の回動を受けて左第1スライダ460に対して上下方向に変動する。   As shown in FIG. 10, the left second slider 470 includes a rack gear portion 473 formed in the vertical direction and a contact portion 474 that contacts a fourth buffer body 354 (FIG. 14) described later. The rack gear portion 473 meshes with an intermediate gear 465 provided on the left first slider 460. Accordingly, when the left first slider 460 moves up and down with respect to the fixed portion 480 and the intermediate gear 465 rotates, the left second slider 470 receives the rotation of the intermediate gear 465 and moves to the left first slider 460. On the other hand, it fluctuates up and down.

昇降部456は、内周面に図示しないねじ山が切られており、該ねじ山は左ガイドバー455の外周面に形成されたねじ山と噛みあっている。これにより、左ガイドバー455を回動させることにより、昇降部456は上下方向に移動する。昇降部456は、前部カバー体310に形成された上下方向に延びる図示しないガイド溝に差し込まれる差込片456aと、後述する左上検出センサ358(図14)に検出される検出片456bとを有している。差込片456aが前部カバー体310に形成されたガイド溝(不図示)に差し込まれていることにより、昇降部456は、左ガイドバー455の回動によって回動することなく、姿勢を保持したまま上下方向に移動する。このように、昇降部456は、左ガイドバー455を回動させることにより、上下方向に移動する。   The elevating part 456 has a thread (not shown) formed on the inner peripheral surface thereof, and the thread engages with a screw thread formed on the outer peripheral surface of the left guide bar 455. Accordingly, by rotating the left guide bar 455, the elevating unit 456 moves in the vertical direction. The elevating part 456 includes an insertion piece 456a inserted into a guide groove (not shown) formed in the front cover body 310 extending in the vertical direction, and a detection piece 456b detected by an upper left detection sensor 358 (FIG. 14) described later. Have. By inserting the insertion piece 456 a into a guide groove (not shown) formed in the front cover body 310, the elevating part 456 maintains its posture without being rotated by the rotation of the left guide bar 455. Move up and down. Thus, the elevating part 456 moves in the vertical direction by rotating the left guide bar 455.

ばね458は、例えば引張コイルばねであり、その一端は左第1スライダ460に形成されたばね取付部463に取り付けられている。一方、ばね458の他端は、図8に示す前部カバー体310のばね取付部312bに取り付けられている。ばね458は、上下方向に移動する左第1スライダ460が最高位置にあるときも(最も短くなる状態においても)、伸びた状態となるように自然長が設定されている。これにより、左第1スライダ460は、常にばね458によって上方に付勢された状態にされる。   The spring 458 is, for example, a tension coil spring, and one end thereof is attached to a spring attachment portion 463 formed on the left first slider 460. On the other hand, the other end of the spring 458 is attached to the spring attachment portion 312b of the front cover body 310 shown in FIG. The natural length of the spring 458 is set so that the spring 458 extends even when the first left slider 460 that moves in the vertical direction is at the highest position (even in the shortest state). As a result, the left first slider 460 is constantly biased upward by the spring 458.

固定部480は、図7等に示す前部カバー体310に固定されている。固定部480は、図10に示すように、上下方向に形成されたラックギア部481と、小径ギア482と大径ギア483とが一体的に形成された2段ギア484と、巻取装置700を回転可能に支持する軸支部485とを有している。前述したように2段ギア484の小径ギア482は、左第1スライダ460のラックギア部467(図11)と噛み合っている。一方、2段ギア484の大径ギア483は、後述する巻取装置700の回動ギア750と噛みあっている。これにより、左第1スライダ460が上下に移動するのに伴って2段ギア484は回動し、これにより巻取装置700を回動させることができる。   The fixing portion 480 is fixed to the front cover body 310 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the fixed portion 480 includes a rack gear portion 481 formed in the vertical direction, a two-stage gear 484 in which a small diameter gear 482 and a large diameter gear 483 are integrally formed, and a winding device 700. And a shaft support portion 485 that is rotatably supported. As described above, the small diameter gear 482 of the two-stage gear 484 meshes with the rack gear portion 467 (FIG. 11) of the left first slider 460. On the other hand, the large-diameter gear 483 of the two-stage gear 484 meshes with a rotating gear 750 of the winding device 700 described later. As a result, the second gear 484 rotates as the left first slider 460 moves up and down, whereby the winding device 700 can be rotated.

(昇降フレーム500の構成)
図12は、昇降フレーム500を後方からみた分解斜視図である。前述したように、昇降フレーム500には、右端部に右第2スライダ420がねじ491によってねじ止めされており、左端部に左第2スライダ470がねじ492によってねじ止めされている。これにより、昇降フレーム500は、右第2スライダ420及び左第2スライダ470とともに上下動する。昇降フレーム500は、前面に装飾が施された装飾フレーム510と、特別スクリーン600を支持するスクリーン支持部530と、特別スクリーン600をスクリーン支持部530に押えつけて保持するための押えプレート520と、装飾フレーム510とスクリーン支持部530とを接続するばね551及びばね552と、昇降フレーム500の後部を構成する後方カバー540と、を有している。
(Configuration of lifting frame 500)
FIG. 12 is an exploded perspective view of the lifting frame 500 as seen from the rear. As described above, in the lifting frame 500, the right second slider 420 is screwed to the right end with the screw 491, and the left second slider 470 is screwed to the left end with the screw 492. Thereby, the elevating frame 500 moves up and down together with the right second slider 420 and the left second slider 470. The elevating frame 500 includes a decorative frame 510 having a decoration on the front surface, a screen support portion 530 that supports the special screen 600, a press plate 520 that presses and holds the special screen 600 against the screen support portion 530, A spring 551 and a spring 552 that connect the decoration frame 510 and the screen support portion 530, and a rear cover 540 that constitutes a rear portion of the elevating frame 500 are provided.

装飾フレーム510の前面には、図10に示すようにパチンコ遊技機1特有の装飾が施されている。また、装飾フレーム510には、特別スクリーン600の左右に配される装飾用バナー511及び装飾用バナー512が設けられている。装飾フレーム510の後面には、図12に示すように、ばね551の上端が引掛けられるばね固定部513と、ばね552の上端が引掛けられるばね固定部514とが形成されている。   As shown in FIG. 10, a decoration peculiar to the pachinko gaming machine 1 is provided on the front surface of the decoration frame 510. The decoration frame 510 is provided with a decoration banner 511 and a decoration banner 512 arranged on the left and right of the special screen 600. As shown in FIG. 12, a spring fixing portion 513 to which the upper end of the spring 551 is hooked and a spring fixing portion 514 to which the upper end of the spring 552 is hooked are formed on the rear surface of the decoration frame 510.

スクリーン支持部530には、押えプレート520が特別スクリーン600の上部(上辺)を挟み込んだ状態でねじ止めされている。押えプレート520のねじ止めには、4本のねじ553が用いられている。これにより、特別スクリーン600の上部(上辺)は、スクリーン支持部530によって支持される。また、スクリーン支持部530には、ばね551の下端が固定されるばね固定部531と、ばね552の下端が固定されるばね固定部532とが形成されている。これにより、スクリーン支持部530は、ばね551及びばね552を介して装飾フレーム510から吊り下げられた状態にある。そのため、特別スクリーン600が下方へ引っ張られると、ばね551及びばね552が伸び、特別スクリーン600は昇降フレーム510から引き出される。一方、特別スクリーン600の下方への引っ張りがなくなると、ばね551及びばね552は元の状態に復帰し、特別スクリーン600は昇降フレーム510に引き戻される。本実施形態においては、ばね551及びばね552は、常時、特別スクリーン600から引っ張られて伸びた状態で設置されている。これにより、特別スクリーン600には、常にばね551及びばね552からの張力が作用する。これにより、特別スクリーン600にたわみ等が生じることを抑制することができる。   A presser plate 520 is screwed to the screen support portion 530 in a state where the upper part (upper side) of the special screen 600 is sandwiched. Four screws 553 are used for screwing the presser plate 520. Thereby, the upper part (upper side) of the special screen 600 is supported by the screen support part 530. The screen support portion 530 is formed with a spring fixing portion 531 to which the lower end of the spring 551 is fixed and a spring fixing portion 532 to which the lower end of the spring 552 is fixed. As a result, the screen support 530 is suspended from the decorative frame 510 via the spring 551 and the spring 552. Therefore, when the special screen 600 is pulled downward, the spring 551 and the spring 552 are extended, and the special screen 600 is pulled out from the lifting frame 510. On the other hand, when the downward pull of the special screen 600 is eliminated, the spring 551 and the spring 552 are restored to the original state, and the special screen 600 is pulled back to the lifting frame 510. In the present embodiment, the spring 551 and the spring 552 are always installed in a state of being pulled and extended from the special screen 600. Thereby, the tension from the spring 551 and the spring 552 always acts on the special screen 600. As a result, it is possible to prevent the special screen 600 from being bent.

後方カバー540は、装飾フレーム510にねじ555によってねじ止めされている。装飾フレーム510と後方カバー540との間には、特別スクリーン600の上部(上辺)ほ保持するスクリーン支持部530の収容空間が形成されている。   The rear cover 540 is screwed to the decorative frame 510 with screws 555. Between the decoration frame 510 and the rear cover 540, an accommodation space for the screen support portion 530 that holds the upper portion (upper side) of the special screen 600 is formed.

(巻取装置700の構成)
図11に示すように、巻取装置700は、特別スクリーン600を外周で巻き取る芯材である大径円柱部710と、大径円柱部710に接続した小径円柱部720と、軸支部485により軸支された回動軸730と、回動軸730の先端に固定された回動ギア750と、図8に示す前部カバー体310に形成された軸支部315により軸支された回動軸740とを有している。
(Configuration of winding device 700)
As shown in FIG. 11, the winding device 700 includes a large-diameter cylindrical portion 710 that is a core member that winds the special screen 600 on the outer periphery, a small-diameter cylindrical portion 720 connected to the large-diameter cylindrical portion 710, and a shaft support portion 485. A pivot shaft 730 pivotally supported by a pivot shaft 730, a pivot gear 750 fixed to the tip of the pivot shaft 730, and a pivot support portion 315 formed on the front cover body 310 shown in FIG. 740.

図13は、巻取装置700の図であり、(a)は分解斜視図、(b)は(a)中の断面線b−bで切断した切断面図である。巻取装置700は、複数のねじ761により締結されて一体化される第1分割部760及び第2分割部770と、第2分割部770との間で特別スクリーン600の下部(下辺)を挟み込んで固定する押え板780とを有している。   13A and 13B are views of the winding device 700, where FIG. 13A is an exploded perspective view, and FIG. 13B is a cross-sectional view cut along a cross-sectional line bb in FIG. The winding device 700 sandwiches the lower portion (lower side) of the special screen 600 between the first divided portion 760 and the second divided portion 770 that are fastened and integrated by a plurality of screws 761 and the second divided portion 770. And a presser plate 780 to be fixed.

第1分割部760は、図10に示す大径円柱部710が略2等分された大径部760aと、図10に示す小径円柱部720が略2等分された小径部760bとを有している。第1分割部760は、複数のねじ761により、第2分割部770にねじ止めされている。第1分割部760の大径部760aの断面は、図13(b)に示すように、中心角度180度を満たしておらず、そのため第1分割部760と第2分割部770との間には隙間Wが形成されている。隙間Wは、特別スクリーン600を通すための隙間である。   The first divided portion 760 has a large-diameter portion 760a obtained by dividing the large-diameter cylindrical portion 710 shown in FIG. 10 into approximately two equal parts, and a small-diameter portion 760b obtained by dividing the small-diameter cylindrical portion 720 shown in FIG. doing. The first divided portion 760 is screwed to the second divided portion 770 with a plurality of screws 761. The cross section of the large-diameter portion 760a of the first divided portion 760 does not satisfy the central angle of 180 degrees as shown in FIG. 13 (b), and therefore, between the first divided portion 760 and the second divided portion 770. A gap W is formed. The gap W is a gap for passing the special screen 600.

第2分割部770は、図13に示すように、図10に示す大径円柱部710が略2等分された大径部770aと、図10に示す小径円柱部720が略2等分された小径部770bと、回動軸730と、回動ギア750と、回動軸740とを有している。また、大径部770aには、特別スクリーン600を位置決めするための2つの突起770cが形成されている。この2つの突起770cに、特別スクリーン600の下部に形成された2つの挿通孔600bを通すことにより、特別スクリーン600の第2分割部770に対する位置決めをすることができる。このようにして位置決めされた特別スクリーン600の下部に押え板780を載置し、ねじ781によって大径部770aに締め付ける。これにより、特別スクリーン600の下部(下辺)が、第2分割部770と押え板780とにより狭持される。押え板780により第2分割部770に取り付けられた特別スクリーン600は、図13(b)に示すように、隙間Wを通り、図中時計回りに大径円柱部710に巻き回される。   As shown in FIG. 13, the second divided portion 770 has a large-diameter portion 770a obtained by dividing the large-diameter cylindrical portion 710 shown in FIG. 10 into approximately two equal parts and a small-diameter cylindrical portion 720 shown in FIG. The small-diameter portion 770b, the rotation shaft 730, the rotation gear 750, and the rotation shaft 740 are provided. In addition, two projections 770c for positioning the special screen 600 are formed on the large diameter portion 770a. By passing two insertion holes 600b formed in the lower portion of the special screen 600 through the two protrusions 770c, the special screen 600 can be positioned with respect to the second divided portion 770. The presser plate 780 is placed on the lower portion of the special screen 600 positioned in this manner, and is fastened to the large diameter portion 770a with a screw 781. As a result, the lower portion (lower side) of the special screen 600 is held between the second divided portion 770 and the presser plate 780. As shown in FIG. 13B, the special screen 600 attached to the second divided portion 770 by the presser plate 780 is wound around the large-diameter cylindrical portion 710 in the clockwise direction in the drawing through the gap W.

なお、特別スクリーン600を外周で巻き取る大径円柱部710の外周形状は、厳密には円形ではない。大径円柱部710の外周の大部分は同一の仮想円と重なるが、図13(b)に示す大径円柱部710の非円周区間Lにある外周は、仮想円よりも内側に形成されている。そのため、大径円柱部710を、図13(b)中の反時計回りになぞると、非円周区間Lに到達したところから内側に食い込み、徐々に仮想円から離れていく。これにより、大径円柱部710の外周面には、特別スクリーン600が差し込まれた差込部782を境にして、段差tが形成されている。この段差tによって、特別スクリーン600の折り曲げ箇所600aに生じる不可避的な大径円柱部710からの浮き601を目立たなくすることができる。これにより、特別スクリーン600を巻き取った際に、浮き601部分を中心に盛り上がるといった不具合を抑制することができ、大径円柱部710をコンパクトに巻き取ることができる。   Note that the outer peripheral shape of the large-diameter cylindrical portion 710 that winds the special screen 600 on the outer periphery is not strictly circular. Most of the outer periphery of the large-diameter cylindrical portion 710 overlaps with the same virtual circle, but the outer periphery in the noncircular section L of the large-diameter cylindrical portion 710 shown in FIG. 13B is formed inside the virtual circle. ing. Therefore, when the large-diameter cylindrical portion 710 is traced counterclockwise in FIG. 13B, the large-diameter cylindrical portion 710 bites inward from where it reached the noncircumferential section L, and gradually moves away from the virtual circle. Accordingly, a step t is formed on the outer peripheral surface of the large-diameter cylindrical portion 710 with the insertion portion 782 into which the special screen 600 is inserted as a boundary. By this step t, it is possible to make the floating 601 from the inevitable large-diameter cylindrical portion 710 generated at the bent portion 600a of the special screen 600 inconspicuous. Thereby, when the special screen 600 is wound up, it is possible to suppress a problem that the floating screen 601 rises around the center, and the large-diameter cylindrical portion 710 can be wound up compactly.

(緩衝体351〜354及び検出センサ355〜358について)
図14は、昇降フレーム500が最低位置にあるときのスクリーン機構400の分解斜視図である。また、図15は、昇降フレーム500が最高位置にあるときのスクリーン機構400の分解斜視図である。図14及び図15においては、スクリーン機構400の他に、前部カバー体310(図7)あるいは後部カバー体340(図7)に設けられた4つの緩衝体351〜354及び4つの検出センサ355〜358を図示している。
(About the buffer bodies 351 to 354 and the detection sensors 355 to 358)
FIG. 14 is an exploded perspective view of the screen mechanism 400 when the elevating frame 500 is at the lowest position. FIG. 15 is an exploded perspective view of the screen mechanism 400 when the lifting frame 500 is at the highest position. 14 and 15, in addition to the screen mechanism 400, four buffer bodies 351 to 354 and four detection sensors 355 provided on the front cover body 310 (FIG. 7) or the rear cover body 340 (FIG. 7). ˜358 are illustrated.

4つの緩衝体351〜354は、例えばウレタン製で、上昇する各スライダが衝突して、停止する際の衝撃を和らげる。図15に示すように、緩衝体351は右第1スライダ410と当接するように配置され、緩衝体352は右第2スライダ420と当接するように配置されている。緩衝体351は緩衝体352よりも柔らかい。同様に、緩衝体353は左第1スライダ460と当接するように配置され、緩衝体354は左第2スライダ470と当接するように配置されている。緩衝体353は緩衝体354よりも柔らかい。   The four buffer bodies 351 to 354 are made of, for example, urethane, and soften the shock when the ascending sliders collide and stop. As shown in FIG. 15, the buffer body 351 is disposed so as to contact the right first slider 410, and the buffer body 352 is disposed so as to contact the right second slider 420. The buffer body 351 is softer than the buffer body 352. Similarly, the buffer body 353 is disposed so as to contact the left first slider 460, and the buffer body 354 is disposed so as to contact the left second slider 470. The buffer body 353 is softer than the buffer body 354.

4つの検出センサ355〜358は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片が遮るのを受光部が検出することによって、検出片の有無を判定する。   The four detection sensors 355 to 358 are, for example, photosensors, and the presence or absence of the detection piece is determined by detecting that the detection piece blocks the light emitted from the light emitting unit.

(スクリーン機構400の動作について)
次に、上述の構成を有するスクリーン機構400の具体的な動作について説明する。
(Regarding the operation of the screen mechanism 400)
Next, a specific operation of the screen mechanism 400 having the above-described configuration will be described.

図14に示すスクリーン機構400においては、昇降フレーム500は最低位置にあり、特別スクリーン600は巻取装置700に巻き取られた巻取状態にある。右第2スライダ420は、最低位置にある昇降部406によって押下げられた状態にある。また、左第2スライダ470は、最低位置にある昇降部456によって押し下げられた状態にある。このとき、右第1スライダ410に形成された検出片417(図10)は、右下検出センサ355により検出される。また、左第1スライダ460に形成された検出片468(図10)は、左下検出センサ357により検出される。このように、右下検出センサ355及び左下検出センサ357は、昇降フレーム500が最低位置にあるか否かを検出するためのセンサとして用いられる。   In the screen mechanism 400 shown in FIG. 14, the elevating frame 500 is at the lowest position, and the special screen 600 is in a winding state wound around the winding device 700. The right second slider 420 is in a state of being pushed down by the elevating unit 406 at the lowest position. Further, the second left slider 470 is in a state of being pushed down by the elevating unit 456 at the lowest position. At this time, the detection piece 417 (FIG. 10) formed on the first right slider 410 is detected by the lower right detection sensor 355. Further, the detection piece 468 (FIG. 10) formed on the first left slider 460 is detected by the lower left detection sensor 357. Thus, the lower right detection sensor 355 and the lower left detection sensor 357 are used as sensors for detecting whether or not the elevating frame 500 is at the lowest position.

図14に示すように、昇降フレーム500が最低位置にある場合、図7に示す右係止装置320及び左係止装置330の各ソレノイドの電源はOFFにされる。これにより、右係止装置320のストッパ325bを、右第1スライダ410に形成された係止突起414に上方から当接させることができる。同様に、左係止装置330のストッパ335bを、左第1スライダ460に形成された係止突起464に上方から当接させることができる。これにより、右第1スライダ410及び左第1スライダ460の上方への移動が制限される。   As shown in FIG. 14, when the elevating frame 500 is in the lowest position, the power of each solenoid of the right locking device 320 and the left locking device 330 shown in FIG. 7 is turned off. Thereby, the stopper 325b of the right locking device 320 can be brought into contact with the locking protrusion 414 formed on the right first slider 410 from above. Similarly, the stopper 335b of the left locking device 330 can be brought into contact with the locking projection 464 formed on the left first slider 460 from above. Thereby, the upward movement of the right first slider 410 and the left first slider 460 is restricted.

図14に示す状態から、昇降フレーム500を上昇させる場合、まず、昇降モータ402及び昇降モータ452を駆動し、右ガイドバー405及び左ガイドバー455を回動させる。このとき、昇降モータ402の駆動と昇降モータ452の駆動とを同時に行ってもよいし、別々のタイミングで行ってもよい。これにより、昇降部406及び昇降部456は、各ガイドバーに沿って上昇し、やがて上端に到達する。これにより、昇降部406の検出片406bは右上検出センサ356により検出され、昇降部456の検出片456bは左上検出センサ358により検出される。このように、右上検出センサ356は、昇降部406が右ガイドバー405の上端にあるか否かを検出するためのセンサとして用いられる。また、左上検出センサ358は、昇降部456が左ガイドバー455の上端にあるか否かを検出するためのセンサとして用いられる。   When raising the elevating frame 500 from the state shown in FIG. 14, first, the elevating motor 402 and the elevating motor 452 are driven to rotate the right guide bar 405 and the left guide bar 455. At this time, the driving of the lifting motor 402 and the driving of the lifting motor 452 may be performed simultaneously or at different timings. Thereby, the raising / lowering part 406 and the raising / lowering part 456 raise along each guide bar, and reach | attain an upper end soon. Accordingly, the detection piece 406b of the elevating unit 406 is detected by the upper right detection sensor 356, and the detection piece 456b of the elevating unit 456 is detected by the upper left detection sensor 358. As described above, the upper right detection sensor 356 is used as a sensor for detecting whether the elevating unit 406 is at the upper end of the right guide bar 405. Further, the upper left detection sensor 358 is used as a sensor for detecting whether the elevating unit 456 is at the upper end of the left guide bar 455.

このように昇降部406及び昇降部456が上昇すると、右第1スライダ410及び右第2スライダ420の上方への動きは、ストッパ325bのみによって制限され、左第1スライダ460及び左第2スライダ470の上方への動きは、ストッパ355bのみによって制限される。   When the elevating unit 406 and the elevating unit 456 are lifted in this way, the upward movement of the right first slider 410 and the right second slider 420 is limited only by the stopper 325b, and the left first slider 460 and the left second slider 470. Is limited only by the stopper 355b.

次に、図7に示す右係止装置320及び左係止装置330の各ソレノイドの電源を同時にONする。これにより、ストッパ325bとストッパ355bとが前方に移動して、係止状態が解除される。   Next, the power supplies of the solenoids of the right locking device 320 and the left locking device 330 shown in FIG. 7 are simultaneously turned on. Thereby, the stopper 325b and the stopper 355b move forward, and the locked state is released.

ストッパ325bによる係止状態が解除されると、右第1スライダ410は、ばね408の付勢力により右ガイドバー405に沿って上方に引き上げられる。この時、右第1スライダ410に取り付けられた中間ギア415は、前部カバー体310(図7)に固定された固定ラック407と噛みあっているため、矢印Y1の方向に回動しながら上方に移動する。さらに中間ギア415は、右第2スライダ420のラックギア部423と噛みあっている。これにより、右第2スライダ420は、中間ギア415の回動を受けて右第1スライダ410に対して上昇する。そのため、右第2スライダ420の上昇速度は、右第1スライダ410の上昇速度よりも速い。   When the locked state by the stopper 325b is released, the right first slider 410 is pulled upward along the right guide bar 405 by the urging force of the spring 408. At this time, since the intermediate gear 415 attached to the right first slider 410 is engaged with the fixed rack 407 fixed to the front cover body 310 (FIG. 7), the intermediate gear 415 is rotated upward in the direction of the arrow Y1. Move to. Further, the intermediate gear 415 meshes with the rack gear portion 423 of the right second slider 420. As a result, the right second slider 420 rises with respect to the right first slider 410 in response to the rotation of the intermediate gear 415. Therefore, the rising speed of the right second slider 420 is faster than the rising speed of the right first slider 410.

やがて、右第1スライダ410が緩衝体351と衝突し、その後、右第2スライダ420が緩衝体352と衝突する。これにより、右第1スライダ410及び右第2スライダ420は停止する。なお、本実施形態においては、右第1スライダ410が緩衝体351に衝突するタイミングが、右第2スライダ420が緩衝体352に衝突するタイミングよりも早くなるように、各緩衝体を配置している。また、スライダと早く衝突する緩衝体351は、遅く衝突する緩衝体352よりも柔らかい材質のものから構成されている。   Soon, the right first slider 410 collides with the buffer body 351, and then the right second slider 420 collides with the buffer body 352. As a result, the right first slider 410 and the right second slider 420 are stopped. In the present embodiment, each buffer is arranged so that the timing at which the right first slider 410 collides with the buffer 351 is earlier than the timing at which the right second slider 420 collides with the buffer 352. Yes. In addition, the buffer body 351 that collides quickly with the slider is made of a softer material than the buffer body 352 that collides late.

同様に、ストッパ335bによる係止状態が解除されると、左第1スライダ460は、ばね458の付勢力により左ガイドバー455に沿って上方に引き上げられる。この時、左第1スライダ460に取り付けられた中間ギア465は、固定部480のラックギア部481と噛みあっているため、回動しながら上方に移動する。さらに中間ギア465は、左第2スライダ470のラックギア部473(図15)と噛みあっている。これにより、左第2スライダ470は、中間ギア465の回動を受けて左第1スライダ460に対して上昇する。そのため、左第2スライダ470の上昇速度は、左第1スライダ460の上昇速度よりも速い。   Similarly, when the locked state by the stopper 335 b is released, the left first slider 460 is pulled upward along the left guide bar 455 by the urging force of the spring 458. At this time, the intermediate gear 465 attached to the left first slider 460 meshes with the rack gear portion 481 of the fixed portion 480, and thus moves upward while rotating. Further, the intermediate gear 465 meshes with the rack gear portion 473 (FIG. 15) of the left second slider 470. As a result, the left second slider 470 moves upward relative to the left first slider 460 in response to the rotation of the intermediate gear 465. Therefore, the rising speed of the left second slider 470 is faster than the rising speed of the left first slider 460.

やがて、左第1スライダ460が緩衝体353と衝突し、その後、左第2スライダ470が緩衝体354と衝突する。これにより、左第1スライダ460及び左第2スライダ470は停止する。なお、左側の機構においても、左第1スライダ460が緩衝体353に衝突するタイミングが、左第2スライダ470が緩衝体354に衝突するタイミングよりも早くなるように、各緩衝体を配置している。また、スライダと早く衝突する緩衝体353は、遅く衝突する緩衝体354よりも柔らかい材質のものから構成されている。   Soon, the left first slider 460 collides with the buffer body 353, and then the left second slider 470 collides with the buffer body 354. As a result, the left first slider 460 and the left second slider 470 are stopped. In the left side mechanism, each buffer body is arranged so that the timing at which the left first slider 460 collides with the buffer body 353 is earlier than the timing at which the left second slider 470 collides with the buffer body 354. Yes. In addition, the buffer body 353 that collides quickly with the slider is made of a softer material than the buffer body 354 that collides late.

このように、ストッパ325bとストッパ335bとの係止状態の解除は同時に行われる。そのため、左右の移動機構は同時に上昇するため、昇降フレーム500は、その姿勢が保持されたまま上昇する。昇降フレーム500の上昇に伴い、特別スクリーン600が引き出される。このようにして、昇降フレーム500は最高位置まで一気に上昇し、特別スクリーン600を最上段の位置とすることができる。   In this way, the locked state between the stopper 325b and the stopper 335b is released simultaneously. Therefore, since the left and right moving mechanisms are lifted at the same time, the lifting frame 500 is lifted while maintaining its posture. As the elevating frame 500 is raised, the special screen 600 is pulled out. In this way, the elevating frame 500 rises at a stretch to the highest position, and the special screen 600 can be set to the uppermost position.

なお、昇降フレーム500の上昇に合わせて、巻取装置700は回動する。前述したように、上昇する左第1スライダ460に形成されたラックギア467(図11)は、2段ギア484の小径ギア482(図10)と噛みあっている。さらに2段ギア484の大径ギア483(図10)は、巻取装置700の回動ギア750と噛みあっている。これにより、左第1スライダ460が上昇すると、固定部480に取り付けられた2段ギア484が回動し、回動ギア750を有する巻取装置700を回動させる。このように、昇降フレーム500の上下動と巻取装置70の回動動作とを連動させることができるため、特別スクリーン600を撓ませたりすることなく、引き出したり巻き取ったりすることができる。   Note that the winding device 700 rotates as the lifting frame 500 rises. As described above, the rack gear 467 (FIG. 11) formed on the rising first left slider 460 meshes with the small-diameter gear 482 (FIG. 10) of the two-stage gear 484. Further, the large-diameter gear 483 (FIG. 10) of the two-stage gear 484 meshes with the rotating gear 750 of the winding device 700. As a result, when the left first slider 460 is raised, the two-stage gear 484 attached to the fixed portion 480 is rotated, and the winding device 700 having the rotation gear 750 is rotated. Thus, since the vertical movement of the elevating frame 500 and the rotating operation of the winding device 70 can be interlocked, the special screen 600 can be pulled out and wound without being bent.

図15に示す状態から、昇降フレーム500を下降させる場合、まず、昇降モータ402及び昇降モータ452を上記とは逆の方向に駆動する。これにより、昇降部406は、右第2スライダ420を押下げながら下降するとともに、昇降部456は、左第2スライダ470を押下げながら下降する。これにより、昇降フレーム500は下降し、特別スクリーン600は、回動する巻取装置700に巻き取られていく。そして、図14に示すように、昇降フレーム500を最低位置となる位置まで下降させて昇降モータ402及び昇降モータ452を停止する。昇降フレーム500が最低位置まで移動すると、右第1スライダ410に形成された検出片417(図10)は、右下検出センサ355により検出され、左第1スライダ460に形成された検出片468(図10)は、左下検出センサ357により検出される。   When lowering the elevating frame 500 from the state shown in FIG. 15, first, the elevating motor 402 and the elevating motor 452 are driven in the opposite direction to the above. As a result, the elevating unit 406 descends while pressing the right second slider 420, and the elevating unit 456 descends while pressing the left second slider 470. As a result, the elevating frame 500 is lowered, and the special screen 600 is wound around the rotating winding device 700. Then, as shown in FIG. 14, the elevating frame 500 is lowered to the lowest position, and the elevating motor 402 and the elevating motor 452 are stopped. When the elevating frame 500 moves to the lowest position, the detection piece 417 (FIG. 10) formed on the first right slider 410 is detected by the lower right detection sensor 355, and the detection piece 468 (formed on the left first slider 460). FIG. 10) is detected by the lower left detection sensor 357.

昇降フレーム等の上下動は、各検出センサ355〜358の検出結果に基づいて行ってもよいし、昇降モータ402及び昇降モータ452の駆動軸の回転角度に基づいて行ってもよい。また、両者組み合わせて制御するようにしてもよい。   The vertical movement of the lifting frame or the like may be performed based on the detection results of the detection sensors 355 to 358, or may be performed based on the rotation angles of the drive shafts of the lifting motor 402 and the lifting motor 452. Moreover, you may make it control combining both.

(効果等について)
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、例えば右側の移動機構において、衝撃を吸収するための第1緩衝体351と第2緩衝体352とを、昇降フレーム500の移動方向における位置が異なるように配置している。これにより、複数箇所で当接して昇降フレーム500を停止させることができる。そのため、停止の際の衝撃を分散させることができる。左側の移動機構においても同様である。
(About effects, etc.)
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, for example, in the right moving mechanism, the first buffer 351 and the second buffer 352 for absorbing the shock are moved up and down. The positions of the frames 500 in the moving direction are different. As a result, the lifting frame 500 can be stopped by abutting at a plurality of locations. Therefore, the impact at the time of stopping can be dispersed. The same applies to the left moving mechanism.

また、昇降フレーム500が移動することに伴い引き出された特別スクリーン600に、プロジェクタ32が投影する画像を映し出すことにより、遊技者を魅了する演出を行うことができる。また、昇降フレーム500が停止する際の衝撃を和らげることができるので、特別スクリーン600に投影される画像の乱れを抑制することができる。   Further, by projecting the image projected by the projector 32 on the special screen 600 drawn out as the elevating frame 500 moves, it is possible to produce an effect that attracts the player. Moreover, since the impact when the elevating frame 500 stops can be reduced, the disturbance of the image projected on the special screen 600 can be suppressed.

また、昇降フレーム500の移動手段として、スライド移動する右第1スライダ410と、右第1スライダ410に対して同一方向にスライド移動する右第2スライダ420とを設けている。そして昇降フレーム500を、右第2スライダ420に取り付けている。このように、2つのスライダを介して昇降フレーム500を移動させる構成とすることで、1つのスライダで同一の移動範囲を確保する場合と比べて、コンパクトな構成とすることができる。   Further, as the moving means of the elevating frame 500, a right first slider 410 that slides and a right second slider 420 that slides in the same direction with respect to the right first slider 410 are provided. The lifting frame 500 is attached to the right second slider 420. Thus, by adopting a configuration in which the lifting frame 500 is moved via two sliders, a more compact configuration can be achieved as compared with a case where the same movement range is secured by one slider.

また、第1緩衝体351を右第1スライダ410と当接するように、第2緩衝体352を右第2スライダ420と当接するように配置している。このように、スライド移動するスライダに当接部を設けているため、複数箇所を当接させることが容易となる。これにより、昇降フレーム500を安定させて停止させることができるとともに、停止の際の衝撃を和らげることができる。   Further, the second buffer 352 is disposed so as to contact the right second slider 420 so that the first buffer 351 contacts the right first slider 410. Thus, since the abutting portion is provided on the sliding slider, it is easy to abut at a plurality of locations. Thereby, the lifting frame 500 can be stabilized and stopped, and the impact at the time of stopping can be reduced.

また、ばね408によって上方に付勢した右第1スライダ410の上方への移動を規制するストッパ325bを設けている。これにより、ストッパ325bによる規制を解除することで、右第1スライダ410を上方に引き上げられ、昇降フレーム500及び特別スクリーン600を勢いよく上方に引き上げることができる。これにより、特別スクリーン600を用いた演出効果を高めることができる。   Further, a stopper 325b is provided for restricting the upward movement of the right first slider 410 biased upward by the spring 408. Accordingly, by releasing the restriction by the stopper 325b, the right first slider 410 can be lifted upward, and the lifting frame 500 and the special screen 600 can be lifted upward. Thereby, the production effect using the special screen 600 can be enhanced.

また、昇降フレーム500を、右第1スライダ410に対して同一方向にスライド移動する右第2スライダ420に設けているため、昇降フレーム500及び特別スクリーン600の上昇スピードを高めることができる。   Further, since the lifting frame 500 is provided on the second right slider 420 that slides in the same direction with respect to the first right slider 410, the lifting speed of the lifting frame 500 and the special screen 600 can be increased.

また、第1緩衝体351は、第2緩衝体352が右第2スライダ420の当接部424に当接するよりも先に、右第1スライダ410の当接部416に当接するように配置している。上述したように、右第1スライダ410は、右第2スライダよりも上昇速度は遅い。そのため、先に上昇速度の遅い右第1スライダ410を緩衝体351に当接させることで発生する衝撃を抑制するとともに、右第2スライダ420の上昇速度を弱めることできる。そして、右第2スライダ420は、上昇速度を弱めた後で、第2緩衝体352と当接させる構成としている。これにより、昇降フレーム500を停止させる際の衝撃を和らげることができる。   The first buffer 351 is disposed so as to contact the contact portion 416 of the right first slider 410 before the second buffer 352 contacts the contact portion 424 of the right second slider 420. ing. As described above, the right first slider 410 has a lower ascending speed than the right second slider. Therefore, it is possible to suppress an impact generated by bringing the right first slider 410, which has a slow rising speed first, into contact with the buffer body 351, and to reduce the rising speed of the right second slider 420. The right second slider 420 is configured to be brought into contact with the second buffer 352 after the rising speed is reduced. Thereby, the impact at the time of stopping the raising / lowering frame 500 can be relieved.

また、先に当接する第1緩衝体351を、後に当接する第2緩衝体352よりも柔らかい材質のものから構成することで、当接した際の衝撃を和らげることができる。また、後に当たる第2緩衝体352を硬くしておくことで、上昇速度が弱まった右第2スライダ420を確実に停止させることができる。   In addition, by configuring the first buffer body 351 that comes into contact first with a material that is softer than the second buffer body 352 that comes into contact later, it is possible to reduce the impact at the time of contact. In addition, by hardening the second shock absorber 352 that comes later, the right second slider 420 whose ascending speed has weakened can be surely stopped.

また、昇降フレーム500の右端に右第2スライダ420が取り付けられ、左端に左第2スライダ470が取り付けられ、昇降フレーム500の左右それぞれに上下方向に移動させるための移動手段が設けられている。これにより、上下動する昇降フレーム500の姿勢を安定させることができる。また、昇降フレーム500の左右に2つずつ緩衝体が設けられているため、昇降フレーム500を停止させる際の衝撃を和らげることができる。   A right second slider 420 is attached to the right end of the lift frame 500, a left second slider 470 is attached to the left end, and moving means for moving the lift frame 500 in the vertical direction is provided on each of the left and right sides. Thereby, the attitude | position of the raising / lowering frame 500 which moves up and down can be stabilized. In addition, since two shock absorbers are provided on the left and right sides of the lifting frame 500, the impact when stopping the lifting frame 500 can be reduced.

また、大径円柱部710の外周には、特別スクリーン600の差込部782を境にして段差tが形成されている。これにより、差込部782に差し込まれた特別スクリーン600の折り曲げ箇所600aに生じる不可避的な大径円柱部710からの浮き601を目立たなくすることができる。これにより、特別スクリーン600を巻き取った際に、浮き601部分を中心とした盛り上がりを抑制でき、特別スクリーン600をコンパクトに巻き取ることができる。これにより、特別スクリーン600を、周囲の部材にこすり破損するといった不具合を抑制することができる。   In addition, a step t is formed on the outer periphery of the large-diameter cylindrical portion 710 with the insertion portion 782 of the special screen 600 as a boundary. Thereby, the floating 601 from the unavoidable large-diameter cylindrical portion 710 generated at the bent portion 600a of the special screen 600 inserted into the insertion portion 782 can be made inconspicuous. As a result, when the special screen 600 is wound up, the rise around the floating 601 portion can be suppressed, and the special screen 600 can be taken up compactly. Thereby, the malfunction that the special screen 600 is rubbed and damaged to a surrounding member can be suppressed.

また、前部カバー体310に巻取装置700を収容するための収容部313aが形成されている。これにより、巻取装置700に巻き取られた特別スクリーン600を保護することができる。また、上述のように、大径円柱部710の外周に段差tを設けることで、特別スクリーン600をコンパクトに巻き取ることができるので、収容部313aの寸法を小さくすることができる。   In addition, a housing portion 313 a for housing the winding device 700 is formed in the front cover body 310. Thereby, the special screen 600 wound up by the winding device 700 can be protected. Further, as described above, by providing the step t on the outer periphery of the large-diameter cylindrical portion 710, the special screen 600 can be compactly wound, so that the size of the accommodating portion 313a can be reduced.

また、昇降フレーム500内に、特別スクリーン600に張力を作用させるばね551、及びばね552を設けている。これにより、特別スクリーン600が撓み、投影される画像が乱れるといった不具合を抑制することができる。   Further, a spring 551 and a spring 552 for applying tension to the special screen 600 are provided in the lifting frame 500. Thereby, the malfunction that the special screen 600 bends and the image projected is disturbed can be suppressed.

(他の形態について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、移動体の一例として特別スクリーン600とともに移動する昇降フレーム500について説明したが、他の態様の移動体であってもよい。例えば、移動体は、遊技領域に突然出現するキャラクタを模した装飾体であってもよいし、演出画像を表示する液晶表示装置であってもよい。
(About other forms)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the elevating frame 500 that moves together with the special screen 600 is described as an example of the moving body. However, the moving body may be in another form. For example, the moving body may be a decorative body that imitates a character that suddenly appears in the game area, or may be a liquid crystal display device that displays an effect image.

また、移動体の一例である昇降フレーム500の移動方向は上下方向であると説明したが、移動方向を左右方向としてもよいし、斜め方向とする構成としてもよい。また、上方に位置する昇降フレームを落下させて急停止させる構成としてもよい。この場合にも、本発明の特徴である、緩衝体及び当接部の配置態様、スライダの構成等を採用することができる。   Moreover, although the moving direction of the elevating frame 500 that is an example of the moving body has been described as the vertical direction, the moving direction may be the left-right direction or may be configured to be an oblique direction. Moreover, it is good also as a structure which drops and raises the raising / lowering frame located upwards rapidly. Also in this case, the features of the present invention, such as the arrangement of the shock absorber and the contact portion, the configuration of the slider, and the like can be employed.

また、昇降フレーム500を上下動させるために、同一の方向にスライドする2つのスライダを用いたが、より多くのスライダを用いて昇降フレーム500を上下動させるようにしてもよい。この場合、設置するスライダの数に合わせた緩衝体を設けるようにしてもよい。また、緩衝体と当接する順序も、移動速度の遅いスライダから当接するようにしてもよい。また、先に当接する緩衝体ほど柔らかい材質のものから構成するようにしてもよい。   Further, two sliders that slide in the same direction are used to move the lifting frame 500 up and down, but the lifting frame 500 may be moved up and down using more sliders. In this case, you may make it provide the buffer body according to the number of the sliders to install. Further, the order of contact with the buffer body may also be contacted from a slider having a low moving speed. Moreover, you may make it comprise the thing of a softer material as the buffer body contact | abutted previously.

また、昇降フレーム500を停止する際の衝撃を吸収するための緩衝体は、前部カバー体310等の筐体に固定されていると説明したが、取付位置は特に限定されない。例えば、緩衝体を上下方向に移動するスライダに取り付け、スライダに取り付けられた緩衝体を、筐体に設けられた当接部に当接させて停止する構成としてもよい。   Moreover, although the buffer body for absorbing the impact when stopping the elevating frame 500 is described as being fixed to a housing such as the front cover body 310, the mounting position is not particularly limited. For example, the shock absorber may be attached to a slider that moves in the vertical direction, and the shock absorber attached to the slider may be brought into contact with a contact portion provided in the housing and stopped.

また、緩衝材351〜354はウレタン製であると説明したが、ゴム材、発泡スチロール、布、あるいはゲル素材のものから構成するようにしてもよい。   Moreover, although the buffer materials 351 to 354 have been described as being made of urethane, they may be made of a rubber material, a polystyrene foam, a cloth, or a gel material.

なお、上記したスクリーン機構400の動作は、ばね408及びばね458の付勢力により昇降フレーム500を一気に上昇させる場合について説明したが、昇降フレーム500を昇降部406及び昇降部456の上昇に合わせて上昇させるようにしてもよい。すなわち、図14に示す状態から、ストッパ325b及びストッパ335bの係止状態を解除することで、昇降部406及び昇降部456の上昇に合わせて昇降フレーム500を上昇させることができる。このような構成とすることで、昇降フレーム500を最高位置と最低位置との間の中間位置まで上昇させた後に下降させるといった演出も可能となる。   The operation of the screen mechanism 400 described above has been described for the case where the lifting frame 500 is lifted at once by the biasing force of the spring 408 and the spring 458. However, the lifting frame 500 is lifted in accordance with the lifting of the lifting unit 406 and the lifting unit 456. You may make it make it. That is, from the state shown in FIG. 14, the lifting frame 500 can be lifted as the lifting and lowering portions 406 and 456 are lifted by releasing the locked state of the stopper 325 b and the stopper 335 b. With such a configuration, it is possible to produce an effect such that the elevating frame 500 is raised to an intermediate position between the highest position and the lowest position and then lowered.

(特別スクリーン出現演出処理の一例)
図16は、特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す特別スクリーン出現演出処理は、主に、メインスクリーン5と特別スクリーン600に所定の演出画像を投影するための処理である。演出制御用CPU120は、当該処理と併せて、特別スクリーン600の位置を制御するための特別スクリーン制御処理(図示せず)を実行する。
(Example of special screen appearance effect processing)
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the special screen appearance effect process. The special screen appearance effect process shown in FIG. 16 is a process for projecting a predetermined effect image mainly on the main screen 5 and the special screen 600. The effect control CPU 120 executes a special screen control process (not shown) for controlling the position of the special screen 600 together with the process.

特別スクリーン制御処理では、まず、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理の開始に応じて、昇降フレーム500が最高位置に到達するまで昇降モータ402、452を作動し、昇降フレーム500が最高位置に到達したと判断した場合には、昇降モータ402、452を停止させる。これにより、特別スクリーン600はセット状態(特別スクリーン600が最上段にある状態)となる。続いて、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン下降期間であると判断した場合、昇降モータ402、452を作動させて昇降フレーム500を下降させる。特別スクリーン600は、昇降フレーム500が下降することにより、スクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。続いて、演出制御用CPU120は、右下検出センサ355及び左下検出センサ357から送信される信号に基づいて、特別スクリーン600が収納されたか否かを判断する。そして、特別スクリーン600が収納されたと判断した場合には、昇降モータ402、452を停止させて、昇降フレーム500の下降を終了させる。さらに、ストッパ325b及びストッパ335bをセットして、右第1スライダ410及び左第1スライダ460の上昇移動を規制する。   In the special screen control process, the effect control CPU 120 first operates the elevating motors 402 and 452 until the elevating frame 500 reaches the highest position in response to the start of the special screen appearance effect process, and the elevating frame 500 is in the highest position. When it is determined that the lift motors 402 and 452 are reached, the lift motors 402 and 452 are stopped. As a result, the special screen 600 is set (the special screen 600 is in the uppermost stage). Subsequently, when the CPU 120 for effect control determines that it is a special screen lowering period to be described later, the lifting motors 402 and 452 are operated to lower the lifting frame 500. The special screen 600 is gradually stored on the front side of the screen 5 as the elevating frame 500 is lowered. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 600 is stored based on signals transmitted from the lower right detection sensor 355 and the lower left detection sensor 357. When it is determined that the special screen 600 is stored, the lifting motors 402 and 452 are stopped, and the lowering of the lifting frame 500 is ended. Further, the stopper 325b and the stopper 335b are set to restrict the upward movement of the right first slider 410 and the left first slider 460.

それでは、図16に示す特別スクリーン出現演出処理について説明する。特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、特別スクリーン600が動作可能であるか否かを判定する(ステップS901)。ここで、特別スクリーン出現演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、前記の特別スクリーン制御処理を実行して昇降モータ402、452を作動させることで特別スクリーン600が上昇させるが、昇降モータ402、452を作動させる制御を行ったとしても、何らかの理由、例えば昇降モータ402、452と左第1スライダ460または右第1スライダ410とを連結するギアに不具合が生じたり、左第1スライダ460または右第1スライダ410と昇降フレーム500とが外れてしまったりすることが考えられる。そのため、ここで特別スクリーン出現演出を継続するか否かの判定を行う。特別スクリーン600が正常に作動しない場合には、後述の特別スクリーンリーチ演出が実行されないことになる。   Now, the special screen appearance effect process shown in FIG. 16 will be described. In the special screen appearance effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special screen 600 is operable (step S901). Here, when the special screen appearance effect process is started, the effect control CPU 120 executes the special screen control process and operates the elevating motors 402 and 452 to raise the special screen 600, but the elevating motor 402, Even if the control for operating 452 is performed, for some reason, for example, the gear that connects the lifting motors 402 and 452 and the left first slider 460 or the right first slider 410 may malfunction, the left first slider 460 or the right It is conceivable that the first slider 410 and the lifting frame 500 are detached. Therefore, it is determined here whether or not to continue the special screen appearance effect. When the special screen 600 does not operate normally, the special screen reach effect described later is not executed.

特別スクリーン600が動作可能で無いと判定した場合は(ステップS901;NO)、スクリーン(メインスクリーン)5に演出画像を投影する特別スクリーン非出現演出を実行する(ステップS902)。特別スクリーン非出現演出では、特別スクリーン600の投影画像によるリーチ演出を実行することなく、代わりに、当該投影画像をスクリーン5に投影することで演出を実行する。ここで、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様で表示される。そして、ステップS902の特別スクリーン非出現演出が実行された場合は、投影画像を第1色態様から、カラー態様としての第2色態様Cに変更する色調変更演出が実行されない。したがって、特別スクリーン非出現演出の実行時における投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様のままとなる。色調変更演出については後に詳細に述べる。   When it is determined that the special screen 600 is not operable (step S901; NO), a special screen non-appearance effect that projects an effect image on the screen (main screen) 5 is executed (step S902). In the special screen non-appearance effect, the effect is executed by projecting the projection image on the screen 5 instead of executing the reach effect by the projection image of the special screen 600. Here, in this embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode as the monochrome mode. When the special screen non-appearance effect in step S902 is executed, the color tone changing effect for changing the projection image from the first color mode to the second color mode C as the color mode is not executed. Therefore, the projection image at the time of executing the special screen non-appearance effect remains in the first color mode as the monochrome mode. The color change effect will be described in detail later.

なお、ステップS901の判定処理や、ステップS902の特別スクリーン非出現演出の実行処理を設けない構成として、仮に特別スクリーン600の駆動機構に不具合があっても投影画像による演出が継続されるようにしてもよい。前記のように、特別スクリーン600の移動を制御するための特別スクリーン制御処理は、演出画像の投影制御を行うための特別スクリーン出現演出処理とは別の処理であるため、仮に特別スクリーン600に不具合があっても投影画像による演出は継続される。   Note that the determination process in step S901 and the execution process of the special screen non-appearance effect in step S902 are not provided, so that the effect by the projection image is continued even if the drive mechanism of the special screen 600 is defective. Also good. As described above, the special screen control process for controlling the movement of the special screen 600 is a process different from the special screen appearance effect process for performing the projection control of the effect image. Even if there is, the effect by the projected image is continued.

また、特別スクリーン600の移動を制御するための特別スクリーン制御処理では、右下検出センサ355及び左下検出センサ357から送信される位置信号に基づいて特別スクリーン600の収納状態を判断し、右上検出センサ356及び左上検出センサ358から送信される位置信号に基づいて、特別スクリーン600のセット状態を判断する。これに限られず、特別スクリーン600の可動範囲において、より多くのセンサを設けたり、特別スクリーン600が現在どの位置にあるか逐次検出可能なセンサ(光センサなど)を設けたりして、特別スクリーン600の可動の途中(上昇途中や下降途中)においても、特別スクリーン600の移動に何らかの不具合が生じたと判断した場合は、特別スクリーン非出現演出(ステップS902)を実行したり、所定画像の投影処理(ステップS904やS909)を実行しないようにしたり、フォーカス変更処理(ステップS905やS910)を実行しないようにしたりしてもよい。このようにすることで、特別スクリーン600に何らかの不具合が生じた場合であっても、投影画像に生じる違和感を軽減することができる。   In the special screen control process for controlling the movement of the special screen 600, the storage state of the special screen 600 is determined based on the position signals transmitted from the lower right detection sensor 355 and the lower left detection sensor 357, and the upper right detection sensor. Based on the position signals transmitted from 356 and the upper left detection sensor 358, the set state of the special screen 600 is determined. The special screen 600 is not limited to this, and more sensors are provided in the movable range of the special screen 600, or a sensor (such as an optical sensor) capable of sequentially detecting where the special screen 600 is currently located is provided. If it is determined that some trouble has occurred in the movement of the special screen 600 even during the movement (in the middle of ascent or descent), a special screen non-appearance effect (step S902) is executed, or a predetermined image projection process ( Steps S904 and S909) may not be executed, or focus change processing (steps S905 and S910) may not be executed. By doing so, even if some trouble occurs in the special screen 600, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that occurs in the projected image.

図16に戻って、特別スクリーン600が動作可能であると判定した場合(ステップS901;YES)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン上昇期間であるか否かを判定する(ステップS903)。特別スクリーン上昇期間は、特別スクリーン出現演出の演出内容に対応した演出制御パターンにおいて、特別スクリーン制御処理による特別スクリーン600の駆動制御と同期するように予め定められていればよい。なお、後述のステップS906、S908、S914の各処理における判定対象となる、特別スクリーン最上段停止期間、特別スクリーン下降期間、特別スクリーン収納期間などの各期間についても同様である。   Returning to FIG. 16, when it is determined that the special screen 600 is operable (step S901; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen rising period (step S903). The special screen rising period may be set in advance so as to be synchronized with the drive control of the special screen 600 by the special screen control process in the effect control pattern corresponding to the effect content of the special screen appearance effect. The same applies to the periods such as the special screen uppermost stop period, the special screen lowering period, and the special screen storage period, which are the determination targets in the processes of steps S906, S908, and S914 described later.

特別スクリーン上昇期間であると判定した場合(ステップS903;YES)、演出制御用CPU120は、所定画像を投影する(ステップS904)。続いて、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン600に変更し(ステップS905)、特別スクリーン600に応じたフォーカスに調整する。ここで、画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン600に変更する際には、プロジェクタ32を第1正位置から一旦原点位置に戻した後に第2正位置へと移動させる。なお、後述のステップS910の処理で、画像のフォーカスを特別スクリーン600からメインスクリーン5に変更する際には、プロジェクタ32を第2正位置から一旦原点位置に戻した後に第1正位置へと移動させる。つまり、この実施形態では、画像のフォーカス変更のために、プロジェクタ32を第1正位置と第2正位置との一方から他方に移動させる際には、原点位置を介してから目的の位置に移動させる構成を採用している。このようにすることで、投影対象に応じた焦点の位置をより正確にすることができる。そして、このようにプロジェクタ32の原点位置を介した移動によるフォーカス制御を採用した構成においては、フォーカス合わせの最中に投影画像のゆがみが生じやすい。そのため、このようにフォーカス変更の際に所定画像を表示することが特に有用であり、遊技者に与える違和感を良好に低減することができる。なお、フォーカス合わせにおいてプロジェクタ32の原点位置を介した移動を採用しなくともよい。   When it is determined that it is the special screen rising period (step S903; YES), the effect control CPU 120 projects a predetermined image (step S904). Subsequently, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, and changes the focus of the projected image from the main screen 5 to the special screen 600 (step S905), and adjusts the focus according to the special screen 600. To do. Here, when the focus of the image is changed from the main screen 5 to the special screen 600, the projector 32 is once returned from the first normal position to the original position and then moved to the second normal position. When the focus of the image is changed from the special screen 600 to the main screen 5 in the process of step S910 described later, the projector 32 is temporarily returned from the second normal position to the original position and then moved to the first normal position. Let In other words, in this embodiment, when the projector 32 is moved from one of the first positive position and the second positive position to the other for changing the focus of the image, the projector 32 is moved from the original position to the target position. The structure to let you adopt is adopted. By doing in this way, the position of the focus according to the projection target can be made more accurate. In the configuration employing the focus control by the movement through the origin position of the projector 32 as described above, the projection image is likely to be distorted during the focusing. For this reason, it is particularly useful to display a predetermined image when the focus is changed in this way, and it is possible to satisfactorily reduce the uncomfortable feeling given to the player. Note that the movement through the origin position of the projector 32 does not have to be employed in focusing.

ステップS905の実行後や、特別スクリーン上昇期間で無い場合(ステップS903;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン600が最上段で停止している期間に応じた特別スクリーン最上段停止期間であるか否かを判定する(ステップS908)。   After execution of step S905 or when it is not the special screen rising period (step S903; NO), the effect control CPU 120 is the special screen top stage stop period corresponding to the period during which the special screen 600 is stopped at the top stage. It is determined whether or not (step S908).

特別スクリーン最上段停止期間であると判定した場合(ステップS908)、演出制御用CPU120は、特別スクリーンリーチ演出を特別スクリーン600に表示して実行する(ステップS907)。   When it is determined that it is the special screen top stage stop period (step S908), the CPU 120 for effect control displays and executes the special screen reach effect on the special screen 600 (step S907).

ステップS907の実行後や、特別スクリーン最上段停止期間で無い場合(ステップS908;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン600が下降中の期間に応じた特別スクリーン下降期間であるか否かを判定する(ステップS908)。   After execution of step S907 or when it is not the special screen top stage stop period (step S908; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen lowering period corresponding to the period during which the special screen 600 is descending. Determination is made (step S908).

特別スクリーン下降期間であると判定した場合(ステップS908;YES)、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS909)。続いて、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン600からメインスクリーン5に変更し(ステップS910)、スクリーン5に応じたフォーカスに調整する。   When it is determined that it is the special screen lowering period (step S908; YES), the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S909). Subsequently, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, changes the focus of the projected image from the special screen 600 to the main screen 5 (step S910), and adjusts the focus according to the screen 5. .

続いて、演出制御用CPU120は、色調変更演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS911)。そして、色調変更演出実行決定フラグがオン状態である場合は(ステップS911;YES)、色調変更演出を実行する(ステップS912)。一方、色調変更演出実行決定フラグがオフ状態である場合は(ステップS911;NO)、色調非変更演出を実行する(ステップS913)。ここで、「色調変更演出」とは、特別スクリーン600のセット状態(第1位置の一例)から収納状態(第2位置の一例)への移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更する演出である。一方、「色調非変更演出」とは、特別スクリーン600の移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更しない演出である。この実施形態では、色調非変更演出の実行が決定された場合は、色調変更演出が実行されないことになる。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the color tone change effect execution determination flag is on (step S911). If the color change effect execution determination flag is on (step S911; YES), the color change effect is executed (step S912). On the other hand, when the color tone change effect execution determination flag is in the OFF state (step S911; NO), the color tone non-change effect is executed (step S913). Here, the “color tone changing effect” is to change the color tone of the image projected by the projector 32 in accordance with the movement of the special screen 600 from the set state (an example of the first position) to the stored state (an example of the second position). It is a production to do. On the other hand, the “color tone non-change effect” is an effect that does not change the color tone of the image projected by the projector 32 in accordance with the movement of the special screen 600. In this embodiment, when execution of the color tone non-change effect is determined, the color tone change effect is not executed.

色調変更演出は、例えば、可変表示開始設定処理(S171)において、その実行有無が決定される。ここで、可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。例えば、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」などがある。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンが非リーチ変動パターンであれば非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、非リーチ変動パターンではなければリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。一方、特図表示結果が「大当り」である場合、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合は、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される各組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された各組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、各種の確定飾り図柄を決定すればよい。なお、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、このような最終停止図柄の決定後に、変動パターンが「特定スーパーリーチ」に応じたものである場合に、色調変更演出の実行有無を決定する処理を実行する。なお、特定スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの大当り期待度は高いものであることが望ましい。例えば、リーチ演出の中で最も大当り期待度が高くてもよい。このようにすることで、特別スクリーン600が出現することで遊技者の期待感を高めることができる。   For example, in the variable display start setting process (S171), whether or not the color tone changing effect is executed is determined. Here, in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result. The effect control CPU 120 displays the final stop symbol based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. decide. For example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, “probability change (big hit)”, etc. is there. If the special figure display result is “losing” and the variation pattern is a non-reach variation pattern, the production control CPU 120 determines the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination, and the non-reach If it is not a variation pattern, the combination of the definite decorative symbols that is the final stop symbol constituting the reach combination is determined. On the other hand, when the special figure display result is “big hit”, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. In this case, a decorative symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 is determined. . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating random values for determining the decorative symbols of each combination updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores them in the ROM 121 in advance. Various finalized decorative symbols may be determined by referring to the stored decorative symbol determination table for each combination. When the variation pattern is a quasi-continuous variation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) to be temporarily stopped and displayed. For example, after the final stop symbol is determined, the effect control CPU 120 executes a process of determining whether or not to execute the color tone changing effect when the variation pattern corresponds to “specific super reach”. In addition, it is desirable that the big hit expectation degree of the variation pattern in which the specific super reach effect is executed is high. For example, the expectation level for jackpot may be the highest in reach production. By doing in this way, a player's expectation can be raised by the special screen 600 appearing.

演出制御用CPU120は、例えば図17に示すような決定割合で色調変更演出の実行有無を決定する。図17に示す決定例では、可変表示結果が「大当り(特定スーパーリーチ)」であるか「ハズレ(特定スーパーリーチ)」であるかに応じて、色調変更演出と色調非変更演出との実行割合が定められている。図17の例は、色調変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行されない場合(色調非変更演出が実行される場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように構成されている。また、色調非変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行される場合に比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる可能性が高くなるように構成されている。このようにしたため、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。図17の決定例は、例えば、ROM121に予め記憶されて用意されたテーブルによって規定され、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される色調変更演出の決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行う。例えば、色調変更演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域に設けられており、色調変更演出の実行が決定された場合にオン状態にセットされ、ステップS912やS913の実行後にオフ状態にクリアされる。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the color tone changing effect at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 17, the execution ratio of the color tone changing effect and the color tone non-changing effect depending on whether the variable display result is “big hit (specific super reach)” or “losing (specific super reach)”. Is stipulated. In the example of FIG. 17, when the color tone changing effect is executed, there is a possibility that the variable display result is “big hit” compared to the case where the color tone changing effect is not executed (when the color tone non-changing effect is executed). It is configured to be high. Further, when the color tone non-change effect is executed, the possibility that the variable display result is “lost” is higher than when the color tone change effect is executed. Since it did in this way, it can be made to pay attention to whether a color tone change production is performed. The determination example in FIG. 17 is defined by, for example, a table stored and prepared in advance in the ROM 121, and the effect control CPU 120 uses the random number circuit 124 or the effect random counter to determine the tone change effect to be updated. Various determinations are made by extracting numerical data indicating numerical values and referring to the table. For example, the color change effect execution determination flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, and is set to an on state when execution of the color change effect is determined, and cleared to an off state after execution of steps S912 and S913. .

ステップS912、S913の実行後や、ステップS908でNO判定であった場合、演出制御用CPU120は、特別スクリーン600が収納状態で停止している期間に応じた特別スクリーン収納期間であるか否かを判定する(ステップS914)。   After the execution of steps S912 and S913, or if NO is determined in step S908, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen storage period is in accordance with the period during which the special screen 600 is stopped in the storage state. Determination is made (step S914).

特別スクリーン収納期間であると判定した場合(ステップS914;YES)、演出制御用CPU120は、当落結果表示演出をメインスクリーン5に表示することによって実行する(ステップS915)。当落結果表示演出は、特別スクリーン600が収納状態となった後、メインスクリーン5に表示される演出であり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り組合せまたはハズレ組合せが表示される演出である。   When it is determined that it is the special screen storage period (step S914; YES), the effect control CPU 120 executes by displaying the winning result display effect on the main screen 5 (step S915). The winning result display effect is an effect displayed on the main screen 5 after the special screen 600 is stored, and is an effect in which a big hit combination or a lost combination is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

ステップS915、S902の処理後や、特別スクリーン収納期間でないと判定した場合(ステップS914;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理を終了する。   After the processing in steps S915 and S902, or when it is determined that it is not the special screen storage period (step S914; NO), the effect control CPU 120 ends the special screen appearance effect processing.

(特別スクリーン出現演出動作の一例)
次に、特別スクリーン出現演出動作の一例を、図18〜図21を参照して説明する。特別スクリーン出現演出は、前記のように特定スーパーリーチ演出の実行期間に実行される。特別スクリーン600は、イニシャル動作を除いて、特別スクリーン出現演出が実行されるまでの間に出現することがなく、特別スクリーン600が出現していない状態においては、メインスクリーン5にプロジェクタ32から投影される画像が表示され、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスは、メインスクリーン5に応じたものとなっている。
(Example of special screen appearance effect operation)
Next, an example of the special screen appearance effect operation will be described with reference to FIGS. As described above, the special screen appearance effect is executed during the execution period of the specific super reach effect. The special screen 600 does not appear until the special screen appearance effect is executed except for the initial operation. When the special screen 600 does not appear, the special screen 600 is projected from the projector 32 onto the main screen 5. The focus of the image projected from the projector 32 is in accordance with the main screen 5.

図18(A)は、飾り図柄の可変表示が開始された後、リーチが成立した状態(リーチ状態)を示している。リーチ状態においては、メインスクリーン5の左右のそれぞれの上方位置に2つの飾り図柄がリーチ図柄として表示され、その間の位置で飾り図柄が変動表示されている。左右に表示される飾り図柄は共通の「7」図柄である。また、メインスクリーン5の中央では、メインキャラクタ画像MCで表示されるメインキャラクタ(以下「メインキャラクタMC」とも称する)が表示されている。このようなリーチの成立に応じて、特定スーパーリーチに応じた演出(特定スーパーリーチ演出)が実行される。なお、特定スーパーリーチ演出は、特別スクリーンリーチ演出と、色調変更演出(又は色調非変更演出)とを含む演出である。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1で表示される。そして、色調変更演出が実行された場合は、投影画像のうちメインスクリーン5に表示される画像は、カラー態様としての第2色態様CL2による表示となる。この実施形態におけるカラー態様は、例えば、3原色や4原色の組み合わせによるものであり、フルカラーでの態様も含む。なお、色調変更演出が実行されない場合(つまり、色調非変更演出が実行される場合)は、例えば、特定スーパーリーチ演出が終了するまでや、飾り図柄が停止表示されるまでは、プロジェクタ32からの投影画像はモノクロ態様のままとなる。   FIG. 18 (A) shows a state where reach is established after the variable display of decorative symbols is started (reach state). In the reach state, two decorative symbols are displayed as reach symbols in the upper left and right positions of the main screen 5, and the decorative symbols are displayed in a variable manner between them. The decorative symbols displayed on the left and right are the common “7” symbols. In the center of the main screen 5, a main character displayed in the main character image MC (hereinafter also referred to as “main character MC”) is displayed. In accordance with the establishment of such reach, an effect (specific super reach effect) corresponding to the specific super reach is executed. The specific super reach effect is an effect including a special screen reach effect and a color tone change effect (or a color tone non-change effect). In this embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode CL1 as the monochrome mode. When the color tone changing effect is executed, the image displayed on the main screen 5 among the projected images is displayed in the second color mode CL2 as the color mode. The color mode in this embodiment is, for example, a combination of 3 primary colors or 4 primary colors, and includes a full color mode. When the color tone changing effect is not executed (that is, when the color tone non-changing effect is executed), for example, until the specific super reach effect ends or the decorative design is stopped and displayed, the projector 32 The projected image remains in a monochrome mode.

リーチが成立すると、図18(B)に示すように、昇降フレーム500がメインスクリーン5の手前側で上昇し、特別スクリーン600がメインスクリーン5の手前側に徐々に出現してくる。昇降フレーム500が上昇して特別スクリーン600がセットされている間、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、メインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン600に応じたフォーカスに変更する。   When the reach is established, as shown in FIG. 18B, the elevating frame 500 rises on the front side of the main screen 5, and the special screen 600 gradually appears on the front side of the main screen 5. While the elevating frame 500 is raised and the special screen 600 is set, the effect control CPU 120 changes the focus of the image projected from the projector 32 from the focus corresponding to the main screen 5 to the focus corresponding to the special screen 600. change.

ここで、特別スクリーン600がセットされている間は、プロジェクタ32から投影される画像の一部はメインスクリーン5に表示され、他の一部は特別スクリーン600に表示される。また、プロジェクタ32からメインスクリーン5までの距離と特別スクリーン600までの距離は異なっている。このため、特別スクリーン600がセットされているときにプロジェクタ32から投影される画像は、そのフォーカスがメインスクリーン5と特別スクリーン600との一方に応じたフォーカスとしても、他方において投影される画像はピントが合わないため、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。   Here, while the special screen 600 is set, a part of the image projected from the projector 32 is displayed on the main screen 5 and the other part is displayed on the special screen 600. Further, the distance from the projector 32 to the main screen 5 and the distance from the special screen 600 are different. For this reason, the image projected from the projector 32 when the special screen 600 is set has a focus corresponding to one of the main screen 5 and the special screen 600, but the image projected on the other is in focus. May not be suitable for the player.

そこで、演出制御用CPU120は、特別スクリーン600がセットされているときには、図18(B)に示すように、プロジェクタ32から投影される画像として、白色無模様の所定画像を投影する。この所定画像では、人物や文字、図柄など所定の形状を遊技者に認識させる画像が含まれていないので、仮にピントがあっていなかったとしても、遊技者に与える違和感が小さなものとなる。また、この所定画像が表示されている際にフォーカスを変更したとしても、やはり遊技者に与える違和感を小さくすることができる。   Therefore, when the special screen 600 is set, the effect control CPU 120 projects a predetermined image with no white pattern as an image projected from the projector 32 as shown in FIG. Since the predetermined image does not include an image that allows the player to recognize a predetermined shape such as a person, a character, or a design, even if there is no focus, the player feels less uncomfortable. Further, even if the focus is changed while the predetermined image is displayed, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced.

そして、図19(A)に示すように、昇降フレーム500が上昇して特別スクリーン600が出現し、セット状態となるまでは、プロジェクタ32から所定画像を継続して投影する。なお、セット状態となった後でも、所定期間は所定画像を継続して投影してもよい。特別スクリーン600がセット状態となり、所定画像の投影を終了した後は、図19(B)に示すような、特別スクリーンリーチ演出を実行する。例えば、当該演出は、モノクロ態様としての第1色態様CL1で表示され、例えば、メインキャラクタMCや、図示しない他のキャラクタや、背景表示などを適宜変化させた動画態様で実行されればよい。   Then, as shown in FIG. 19A, the predetermined image is continuously projected from the projector 32 until the elevating frame 500 is raised and the special screen 600 appears and is set. Even after the set state, the predetermined image may be continuously projected for a predetermined period. After the special screen 600 is set and projection of the predetermined image is completed, a special screen reach effect as shown in FIG. 19B is executed. For example, the effect may be displayed in the first color mode CL1 as a monochrome mode, and may be executed in a moving image mode in which the main character MC, other characters (not shown), background display, and the like are appropriately changed.

特別スクリーンリーチ演出が終了すると、特別スクリーン600の下降が開始される。そして、例えば、特別スクリーン600の下降開始直後に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン600からメインスクリーン5に応じたものへと変更する。この場合、特別スクリーン600が上昇する場合と同様に、フォーカスの変更タイミングに合わせて、プロジェクタ32から所定画像を投影すればよい。これにより、フォーカスを変更する際に、遊技者に与える違和感を軽減することができる。   When the special screen reach effect ends, the special screen 600 starts to descend. Then, for example, immediately after the special screen 600 starts to descend, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the special screen 600 to that corresponding to the main screen 5. In this case, a predetermined image may be projected from the projector 32 in accordance with the focus change timing, as in the case where the special screen 600 is raised. Thereby, when changing a focus, the discomfort given to a player can be reduced.

フォーカスをメインスクリーン5に応じたものへと変更した後、図20(A)(B)に示すように、特別スクリーン600のセット状態から収納状態への移動に応じて、色調変更演出が実行される。色調変更演出は、徐々に出現領域が下方向に狭まっていく特別スクリーン600と、徐々に露出領域が下方向に拡大していくメインスクリーン5の各々に応じて実行される。具体的には、プロジェクタ32からの投影画像のうち、徐々に狭まっていく特別スクリーン600に表示される画像をモノクロ態様としての第1色態様CL1で表示しつつ、徐々に拡大していくメインスクリーン5に表示される画像をカラー態様としての第2色態様CL2で表示する。このように、特別スクリーン600の動作と連動して投影画像の色調を変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。なお、色調非変更演出が実行された場合は、メインスクリーン5に投影される画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1のままで変更されない。この場合は、メインスクリーン5と特別スクリーン600とに投影される画像は、同様の第1色態様CL1のままとなる。このように、色調を変更するパターンと色調を変更しないパターンを設けることで、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、図17に示すように、色調変更演出が実行される場合のほうが、色調非変更演出が実行される場合よりも、大当りに制御される割合が高い。このため、遊技者に色調変更演出が実行されるか否かに、より関心を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   After the focus is changed to the one corresponding to the main screen 5, as shown in FIGS. 20A and 20B, the color tone changing effect is executed in accordance with the movement of the special screen 600 from the set state to the stored state. The The color tone changing effect is executed according to each of the special screen 600 in which the appearance area gradually narrows downward and the main screen 5 in which the exposure area gradually expands downward. Specifically, among the projected images from the projector 32, an image displayed on the special screen 600 that gradually narrows is displayed in the first color mode CL1 as a monochrome mode, and is gradually enlarged. 5 is displayed in the second color mode CL2 as the color mode. In this way, by changing the color tone of the projected image in conjunction with the operation of the special screen 600, it is possible to improve the game entertainment. When the color tone non-change effect is executed, the image projected on the main screen 5 remains the first color mode CL1 as a monochrome mode and is not changed. In this case, the images projected on the main screen 5 and the special screen 600 remain in the same first color mode CL1. In this way, by providing a pattern that changes the color tone and a pattern that does not change the color tone, it can be noted whether or not the color tone changing effect is executed. Also, as shown in FIG. 17, when the color tone changing effect is executed, the ratio of controlling the big hit is higher than when the color tone non-changing effect is executed. For this reason, it is possible to make the player more interested in whether or not the color tone changing effect is executed, and to improve the game entertainment.

特別スクリーン600の下降とともに、色調変更演出が実行され、特別スクリーン600が収納状態になった後、例えば、図21(A)、(B)に示すように、特別スクリーン600に、メインキャラクタMCが表示された後に、「7」「7」「7」の大当り組合せが停止表示される。この実施形態では、図21(A)、(B)に示すメインスクリーン5に投影される画像は、カラー態様としての第2色態様CL2となる。可変表示結果が「ハズレ(特定スーパーリーチ)」に決定されていた場合には、例えば、メインキャラクタMC以外のキャラクタなどを表示した後に、ハズレ組合せ(リーチハズレ組合せ)を停止表示すればよい。例えば、ハズレとなる場合には、特別スクリーン600が収納した後に、図21(A)、(B)に示すメインスクリーン5に投影される画像を、カラー態様としての第2色態様CL2からモノクロ態様としての第1色態様CL1に戻すようにしてもよい。こうして、特別スクリーン出現演出が終了する。なお、色調変更演出が実行されない場合(つまり、色調非変更演出が実行される場合)には、投影画像は第1色態様CL1から第2色態様CL2へと変更されず、特別スクリーン600が下降しても、特別スクリーン600の下降開始前のモノクロ態様としての第1色態様CL1のままとなる。   After the special screen 600 is lowered, a color tone changing effect is executed, and after the special screen 600 is in the retracted state, for example, as shown in FIGS. 21 (A) and (B), the main character MC is displayed on the special screen 600. After being displayed, the big hit combination of “7” “7” “7” is stopped and displayed. In this embodiment, the image projected on the main screen 5 shown in FIGS. 21A and 21B is the second color mode CL2 as the color mode. If the variable display result is determined to be “losing (specific super reach)”, for example, after displaying a character other than the main character MC, the loss combination (reach-losing combination) may be stopped and displayed. For example, in the case of loss, the image projected on the main screen 5 shown in FIGS. 21A and 21B after the special screen 600 is accommodated is changed from the second color mode CL2 as the color mode to the monochrome mode. You may make it return to the 1st color aspect CL1 as. In this way, the special screen appearance effect ends. When the color tone change effect is not executed (that is, when the color tone non-change effect is executed), the projected image is not changed from the first color mode CL1 to the second color mode CL2, and the special screen 600 is lowered. Even so, the first color mode CL1 as the monochrome mode before the descent of the special screen 600 starts.

ここで、特別スクリーン600がセット状態になり、図19(B)に示すように実行される特別スクリーンリーチ演出における演出画像と、図20(A)(B)のように色調変更演出の実行中における演出画像は、同種のものである。具体的には、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像とは、少なくとも、同じ演出内容を示すものであればよい。同じ演出内容を示す画像とは、例えば、図19(B)、図20(A)(B)に示すように、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像において、アイコン画像やキャラクタ画像(ここでは、メインキャラクタMC)が共通していたり、背景パターン(背景画像の模様など)が共通していたりすればよい。また、共通の画像を用いて無くとも、特定スーパーリーチ演出や特別スクリーンリーチ演出におけるストーリーが色調変更演出中も引き継がれていることで、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が同じ演出内容を示していてもよい。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出の進行中に色調変更演出が実行可能であり、映像(動画)が演出に応じて進行していく過程で色調変更演出が実行されるが、変形例として、色調変更演出の実行中に演出画像が静止画態様で表示され、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が、色調が異なる他は全く同じとしてもよい。なお、以上では、特別スクリーン600がセット状態である際にモノクロ態様としての第1色態様CL1で投影画像を表示し、特別スクリーン600の下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーン5に投影する画像をカラー態様としての第2色態様CL2とした例を説明したが、カラー態様からモノクロ態様へと変更するようにしてもよい。つまり、特別スクリーン600がセット状態である際にカラー態様としての第1色態様CL1で投影画像を表示し、特別スクリーン600の下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーンに投影する画像をモノクロ態様としての第2色態様CL2としてもよい。   Here, the special screen 600 is set and the effect image in the special screen reach effect executed as shown in FIG. 19B and the color tone change effect as shown in FIGS. 20A and 20B are being executed. The effect images in are of the same type. Specifically, the images before and after the color tone is changed by the color tone changing effect may be at least those showing the same effect content. For example, as shown in FIGS. 19 (B), 20 (A), and 20 (B), an image showing the same effect content is an icon image or character in images before and after the color tone is changed by the color tone changing effect. The image (here, the main character MC) may be common, or the background pattern (background image pattern or the like) may be common. In addition, even if the common image is not used, the story in the specific super reach production and the special screen reach production is inherited even during the color change production, so the images before and after the color change by the color change production are changed. The same content may be shown. Further, in this embodiment, the color tone changing effect can be executed while the specific super reach effect is in progress, and the color changing effect is executed in the process in which the video (moving image) progresses according to the effect. As described above, the effect image is displayed in the still image mode during the execution of the color tone change effect, and the images before and after the color tone is changed by the color tone change effect may be exactly the same except that the color tone is different. In the above, when the special screen 600 is in the set state, the projection image is displayed in the first color mode CL1 as the monochrome mode, and is projected onto the main screen 5 which is gradually exposed as the special screen 600 is lowered. Although the example in which the image to be performed is the second color mode CL2 as the color mode has been described, the color mode may be changed to the monochrome mode. That is, when the special screen 600 is in the set state, the projected image is displayed in the first color mode CL1 as the color mode, and the image projected on the main screen that is gradually exposed as the special screen 600 is lowered is monochrome. It is good also as the 2nd color aspect CL2 as an aspect.

また、第1色態様CL1と第2色態様CL2とは、その一方がモノクロ態様で、他方がカラー態様であるものに限られない。第1色態様CL1と第2色態様CL2とは、遊技者が「色合いや色味が変化した」と認識可能な差を出すことができれば、互いに様々な態様を採用することができる。例えば、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がカラー態様で、他方がモノクロではない単色態様(例えば、単一色(赤など)でのグラデーションで表される態様)であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がモノクロで他方がモノクロではない単色態様であってもよいし、一方が赤による単色態様で他方が青による単色態様であってもよい(つまり、第1色態様CL1と第2色態様CL2とが互いに異なる単色態様であってもよい)。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がカラー態様又はモノクロ態様で、他方がセピア態様であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方と他方がネガポジ反転の関係であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方と他方とが、彩度と明度とコントラストとの少なくともいずれかが異なっていることで、遊技者に色調の変更を認識可能な差を出すようにしてもよい。   Further, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 are not limited to those in which one is a monochrome mode and the other is a color mode. The first color mode CL1 and the second color mode CL2 can adopt various modes as long as the player can make a difference that can be recognized as “the hue and color have changed”. For example, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a color mode, and the other may be a single color mode that is not monochrome (for example, a mode represented by gradation of a single color (such as red)). . Further, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a single color mode in which one of them is monochrome and the other is not monochrome, or one may be a single color mode by red and the other may be a single color mode by blue. (That is, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be different from each other in a single color mode). Further, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a color mode or a monochrome mode, and the other may be a sepia mode. Further, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 and the other may be in a negative / positive inversion relationship. In addition, since one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 is different in at least one of saturation, lightness, and contrast, a difference that allows the player to recognize a change in color tone is provided. You may make it take out.

また、色調変更演出において、徐々に露出していくメインスクリーン5に投影される画像の全てが第2色態様CL2で表示されなくともよい。つまり、色調変更演出において、メインスクリーン5に投影される画像の少なくとも一部が第2色態様CL2で表示されればよい。例えば、遊技において重要な情報を示す画像については、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、それ以外の画像について色調変更演出を実行し、第2色態様CL2としてもよい。例えば、飾り図柄(図20(A)(B)においては「7」の数字)や、いわゆる第4図柄や、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などについては、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、メインキャラクタMCや背景画像について色調変更演出を実行し、第2色態様CL2としてもよい。つまり、飾り図柄などについては、色調変更演出時にも色態様が変更されないようにしてもよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が変化することの違和感を低減することができる。逆に、メインキャラクタMCなどのキャラクタ画像や背景画像について、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、飾り図柄などの遊技において重要な情報を示す画像について色調変更演出を実行して、第2色態様CL2とすることで、遊技者に驚きを与えて、興趣を向上させてもよい。また、特定スーパーリーチ演出開始の際にメインスクリーン5に表示されている投影画像(図18(A)参照)や、特別スクリーンリーチ演出開始の際に特別スクリーン600に表示されている投影画像(図19(B))の全てが、第1色態様CL1でなくともよい。これらの投影画像の少なくとも一部が第1色態様CL1であればよい。   Further, in the color tone changing effect, not all of the image projected onto the main screen 5 that is gradually exposed may be displayed in the second color mode CL2. That is, at least a part of the image projected on the main screen 5 may be displayed in the second color mode CL2 in the color tone changing effect. For example, for an image showing important information in the game, the first color mode CL1 is not changed to the second color mode CL2, and the color tone changing effect is executed for the other images, and the second color mode CL2 is set. Also good. For example, with respect to decorative symbols (the number “7” in FIGS. 20A and 20B), the so-called fourth symbol, and the right-hand notification image when the big prize opening is on the right side of the game area, etc. The first color mode CL1 may be left as it is without changing to the two color mode CL2, and a color tone changing effect may be executed for the main character MC or the background image to obtain the second color mode CL2. In other words, the color pattern of the decorative design or the like may not be changed even during the color tone changing effect. In this way, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that the image showing the important information in the game changes. On the contrary, the character image such as the main character MC and the background image are not changed to the second color mode CL2 but remain in the first color mode CL1, and the color change effect is performed for an image showing important information such as a decorative pattern in the game. By executing the above and setting the second color aspect CL2, the player may be surprised and the interest may be improved. Further, a projection image (see FIG. 18A) displayed on the main screen 5 at the start of the specific super reach effect (see FIG. 18A), or a projection image (see FIG. 18) displayed on the special screen 600 at the start of the special screen reach effect. 19 (B)) may not all be the first color mode CL1. It suffices that at least a part of these projected images has the first color mode CL1.

また、遊技において重要な情報を示す画像を表示する領域(重要表示領域)を、予めメインスクリーン5の端部(例えば、上側端部)などに設けておいてもよい。図19では、昇降フレーム500がメインスクリーン5の上端部まで到達し、特別スクリーン600のセット状態では、特別スクリーン600がメインスクリーン5の上端部まで至っている例を示したが、例えば、特別スクリーン600のセット状態においても特別スクリーン600に覆われない領域を設け、当該領域を重要表示領域とすればよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が、特別スクリーン600の挙動に左右されずに、メインスクリーン5に表示されるため、遊技者に安心感を与えることができ、ユーザフレンドリである。   In addition, an area (an important display area) for displaying an image indicating important information in a game may be provided in advance at an end portion (for example, an upper end portion) of the main screen 5 or the like. FIG. 19 shows an example in which the elevating frame 500 reaches the upper end of the main screen 5 and the special screen 600 reaches the upper end of the main screen 5 when the special screen 600 is set. Even in the set state, an area that is not covered by the special screen 600 may be provided, and the area may be set as an important display area. In this way, an image showing important information in the game is displayed on the main screen 5 without being influenced by the behavior of the special screen 600, so that the player can be provided with a sense of security and user-friendly. is there.

また、図20(A)(B)に示す色調変更演出の実行中において、昇降フレーム500の近傍の領域については、第1色態様CL1と第2色態様CL2との中間の色態様としたり(例えば、第1色態様CL1における色座標と第2色態様CL2における色座標との平均により算出される色など)、ぼかし処理を施したりしてもよい。こうすれば、何らかの不具合により、特別スクリーン600の移動制御と色調変更演出による画像制御とにずれが生じた場合でも、そのずれを目立たなくすることができる。   In addition, during the execution of the color tone changing effect shown in FIGS. 20A and 20B, the area in the vicinity of the elevating frame 500 is set to an intermediate color mode between the first color mode CL1 and the second color mode CL2 ( For example, a color calculated by averaging the color coordinates in the first color mode CL1 and the color coordinates in the second color mode CL2) may be subjected to blurring processing. In this way, even if a shift occurs between the movement control of the special screen 600 and the image control by the color tone changing effect due to some trouble, the shift can be made inconspicuous.

また、以上では、特定スーパーリーチ演出開始の際の投影画像が、例えばモノクロ態様としての第1色態様CL1となる例を説明したが、特定スーパーリーチ演出開始の際にカラー態様であった投影画像が、特別スクリーンリーチ演出の開始に応じて第1色態様CL1となり、その後に色調変更演出が行われる場合は、次第に露出していくメインスクリーン5に投影する画像を第2色態様CL2とするなどしてもよい。また、色調変更演出が実行されて特別スクリーン600が収納状態になった後にメインスクリーン5に投影される画像は、第2色態様CL2のままであってもよいし、第1色態様CL1に戻してもよい。   In the above description, the example in which the projection image at the start of the specific super reach effect is, for example, the first color mode CL1 as the monochrome mode has been described. However, when the special screen reach effect is started, the first color mode CL1 is set, and when the color tone change effect is subsequently performed, the image projected onto the main screen 5 that is gradually exposed is set to the second color mode CL2. May be. In addition, the image projected on the main screen 5 after the color tone changing effect is executed and the special screen 600 is in the retracted state may remain in the second color mode CL2, or may be returned to the first color mode CL1. May be.

また、以上では、色調変化演出(または色調非変化演出)の実行前に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン600に応じたフォーカスからメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更する例(図16のステップS910参照)を説明したが、色調変化演出の実行中や実行後にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更してもよい。例えば、特別スクリーン600が収納状態となり、メインスクリーン5が完全に露出するタイミングに合わせて、急にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更することで、ぼやけていた投影画像が急に鮮明となる効果をもたらすことができるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、特別スクリーン600の下降開始直後の所定画像投影(図16のステップS909参照)をあえて省略することで、ピントが合わないことによるぼやけを演出の一態様とし、遊技者に驚きを与えてもよい。同様にステップS909の所定画像の投影処理を省いてもよい。   In the above example, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the focus corresponding to the special screen 600 to the focus corresponding to the main screen 5 before the execution of the color tone change effect (or the color tone non-change effect). (Refer to step S910 in FIG. 16) has been described, but the focus may be changed according to the main screen 5 during or after the execution of the color tone effect. For example, the special screen 600 is stored and the focus is suddenly changed to the focus corresponding to the main screen 5 in accordance with the timing at which the main screen 5 is completely exposed. Can give a surprise to the player. Further, even if the predetermined screen projection immediately after the special screen 600 starts to be lowered (see step S909 in FIG. 16) is intentionally omitted, blurring due to out-of-focus is taken as an aspect of production, and the player is surprised. Good. Similarly, the projection processing of the predetermined image in step S909 may be omitted.

また、以上では、特別スクリーン600がセット状態から収納状態へと移動(下降)する際に、色調変更演出を行う例を説明したが、これに限られない。特別スクリーン600が収納状態からセット状態へと移動(上昇)する際に、色調変更演出を行うようにしてもよい。また、特別スクリーン600が下降する際と上昇する際の双方において、色調変更演出を行うようにしてもよい。この場合において、特別スクリーン600がセット状態から収納状態へと下降する際に色調変更演出が可能な演出パターンと、収納状態からセット状態へと上昇する際に色調変更演出が可能な演出パターンを設け、一方の演出パターンよりも他方の演出パターンに応じた演出が実行されるときのほうが、有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御される割合が高くなるようにして、遊技興趣を向上させてもよい。   In the above description, the example in which the color tone changing effect is performed when the special screen 600 moves (lowers) from the set state to the housed state has been described, but the present invention is not limited thereto. When the special screen 600 moves (rises) from the housed state to the set state, a color tone changing effect may be performed. Further, a color tone changing effect may be performed both when the special screen 600 is lowered and when it is raised. In this case, there are provided an effect pattern capable of changing the color tone when the special screen 600 is lowered from the set state to the stored state, and an effect pattern capable of changing the color tone when the special screen 600 is raised from the stored state to the set state. , When the performance according to the other performance pattern is executed rather than the one performance pattern, the ratio of being controlled to the advantageous state (for example, the big hit gaming state) is increased, so that the gaming interest is improved. May be.

また、上記の実施形態では、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン装置205に設けられた昇降フレーム500は、1往復の上下動のみを行い、特別スクリーン600は1回セット状態となるが、昇降フレーム500が2往復以上の上下動を行うようにしてもよい。また、昇降フレーム500が最も高い位置と最も低い位置との間にある場合においても昇降フレームが停止したり、上下の移動方向を転換したりするようにしてもよい。そして、特別スクリーン600が、セット状態と収納状態と区間における、第1特定位置と第2特定位置との間でも移動可能であり、特別スクリーン600の第1特定位置と第2特定位置との一方から他方への移動に応じて、色調変更演出を実行可能としてもよい。つまり、色調変更演出が実行されるのは、特別スクリーン600が最も高い位置にあるセット状態と、最も低い位置にある収納状態との一方から他方への移動に限られない。   Further, in the above embodiment, in the special screen appearance effect, the elevating frame 500 provided in the special screen device 205 performs only one reciprocating up and down movement, and the special screen 600 is set once. 500 may move up and down two or more times. Further, even when the lifting frame 500 is between the highest position and the lowest position, the lifting frame may be stopped or the vertical movement direction may be changed. The special screen 600 is also movable between the first specific position and the second specific position in the set state, the storage state, and the section, and one of the first specific position and the second specific position of the special screen 600 According to the movement from one to the other, the color tone changing effect may be executable. That is, the color tone changing effect is not limited to the movement from one of the set state where the special screen 600 is at the highest position and the storage state where the special screen 600 is at the lowest position to the other.

また、上記の実施形態では、特別スクリーン600は、昇降フレーム500が上昇することにより、下方から出現するが、他の方向から出現するようにしてもよい。例えば、下降フレームを下降させることにより、上方から特別スクリーンが出現するようにしてもよいし、左右側方から特別スクリーンが出現するようにしてもよい。また、これらのうちの、あるいはその他の方向を含めた方向のうちの複数の方向から特別スクリーンの断片が出現し、メインスクリーンの手前で組み合わされて特別スクリーンが出現するようにしてもよい。あるいは、メインスクリーン5が上下左右の何れかの方向に退避することによって特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このときに、メインスクリーンが複数に分割されて、それぞれ異なる方向に、あるいは同じ方向に退避して特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このような場合においても、特別スクリーン600の移動に応じて、色調変更演出が実行可能である。   In the above embodiment, the special screen 600 appears from below when the elevating frame 500 is raised, but may appear from other directions. For example, the special screen may appear from above by lowering the descending frame, or the special screen may appear from the left and right sides. Further, a special screen fragment may appear from a plurality of directions including these or other directions, and may be combined in front of the main screen so that the special screen appears. Alternatively, the special screen may appear when the main screen 5 is retracted in any of the upper, lower, left and right directions. At this time, the main screen may be divided into a plurality of parts so that the special screen appears in different directions or in the same direction. Even in such a case, according to the movement of the special screen 600, a color change effect can be executed.

上記のパチンコ遊技機1では、特別スクリーン600が出現する特別スクリーン出現演出は、特定スーパーリーチ変動パターンが決定された際の特定スーパーリーチ演出において実行される。特定スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高くなる。このように、大当り期待度が高い特定スーパーリーチ演出において特別スクリーン出現演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, the special screen appearance effect in which the special screen 600 appears is executed in the specific super reach effect when the specific super reach variation pattern is determined. When the specific super reach production is executed, the big hit expectation is increased. In this way, the special screen appearance effect is executed in the specific super reach effect with a high expectation degree of jackpots, so that the interest of the game can be improved.

また、特別スクリーン出現演出を実行するにあたり、特別スクリーン600が正常に作動することを条件としている。このため、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン600が上昇した場合には、特別スクリーンリーチ演出を実行し、特別スクリーン600が上昇しなかった場合には、特別スクリーン非出現演出を実行する。したがって、特別スクリーン600が正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、メインスクリーン5に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。   In addition, when executing the special screen appearance effect, the special screen 600 is normally operated. Therefore, in the special screen appearance effect, when the special screen 600 rises, the special screen reach effect is executed, and when the special screen 600 does not rise, the special screen non-appearance effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the image projected on the main screen 5 from being defective by performing the focusing even though the special screen 600 is not operating normally.

また、上記のパチンコ遊技機1では、電源投入時に特別スクリーン600の正常な動作を確認するための正常動作確認処理(ロングイニシャル動作を実行させる処理)を実行可能である。このとき、正常動作確認処理の実行中に、特別スクリーン600の正常な動作に基づいて、特別スクリーン600に応じたフォーカスを合わせた画像を投影している。このため、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, a normal operation confirmation process (a process for executing a long initial operation) for confirming the normal operation of the special screen 600 when the power is turned on can be executed. At this time, during execution of the normal operation confirmation process, an image with a focus according to the special screen 600 is projected based on the normal operation of the special screen 600. For this reason, it can be confirmed that the focus adjustment control is operating normally.

また、特別スクリーン600には、平面状の画像表示領域が形成されているが、メインスクリーン5のような立体状の画像表示領域が形成されていてもよい。また、特別スクリーン内において、立体状の画像表示領域が平面上の画像表示領域に対して相対的に移動するようにしてもよい。   The special screen 600 is formed with a planar image display area, but a three-dimensional image display area like the main screen 5 may be formed. Further, the three-dimensional image display area may move relative to the image display area on the plane within the special screen.

また、画像表示領域5Xに表示される画像の下方部のコントラストが高く(濃く)されている。画像表示領域5Xにおける下方は、画像表示領域5Xの上方よりもプロジェクタ32との離間距離が長い。このため、画像表示領域5Xに表示される画像は、画像表示領域5Xの上方に表示される画像よりもぼけて映る印象が大きい。そこで、画像表示領域5Xに表示される画像の下方部のコントラストが高く(濃く)されていることにより、画像表示領域5Xに表示される画像のぼけがやわらげられる。その結果、好適に画像表現を行うことができる。なお、プロジェクタ32から投影される画像の色調の調整にあたっては、コントラストを調整してもよいし、他の調整方法によってもよい。   In addition, the contrast of the lower part of the image displayed in the image display area 5X is high (dark). The distance below the image display area 5X is longer than the distance from the projector 32 than above the image display area 5X. For this reason, the image displayed in the image display area 5X has a greater impression of being blurred than the image displayed above the image display area 5X. Therefore, the lower contrast of the image displayed in the image display area 5X is high (dark), so that the blur of the image displayed in the image display area 5X is softened. As a result, image representation can be suitably performed. Note that when adjusting the color tone of the image projected from the projector 32, the contrast may be adjusted or another adjustment method may be used.

また、プロジェクタ32と画像表示領域5Xとの間に色補正フィルタ28Fが配置されている。このため、好適に画像表現を行うことができる。上記のパチンコ遊技機1において、色補正フィルタ28Fは、反射ミラー28の表面に設けられているが、プロジェクタ32から照射された画像(光)が通過する位置であれば、色補正フィルタ28Fを反射ミラー28の表面以外の位置に設けてもよい。例えば、プロジェクタ32におけるレンズの外側に設けられていてもよいし、メインスクリーン5の表面に設けられていてもよい。あるいは、特別スクリーン600の表面に設けられていてもよい。言い換えると、色補正フィルタ28Fは、プロジェクタ32と反射ミラー28との間に配置されていてもよいし、反射ミラー28とスクリーン(メインスクリーン5及び特別スクリーン600)との間に配置されていてもよい。   A color correction filter 28F is arranged between the projector 32 and the image display area 5X. For this reason, image representation can be suitably performed. In the pachinko gaming machine 1 described above, the color correction filter 28F is provided on the surface of the reflection mirror 28. If the image (light) emitted from the projector 32 passes, the color correction filter 28F is reflected. You may provide in positions other than the surface of the mirror 28. FIG. For example, it may be provided outside the lens in the projector 32 or may be provided on the surface of the main screen 5. Alternatively, it may be provided on the surface of the special screen 600. In other words, the color correction filter 28F may be disposed between the projector 32 and the reflection mirror 28, or may be disposed between the reflection mirror 28 and the screen (the main screen 5 and the special screen 600). Good.

メインスクリーン5の表面又は特別スクリーン600の表面に色補正フィルタ28Fを設けることにより、メインスクリーン5又は特別スクリーン600の一方に表示される画像のコントラストを容易に強調することができる。また、色補正フィルタ28Fは、色調の補正を行うことができるが、色の三属性のうちの他の要素、例えば色相を調整できるものでもよい。また、色補正フィルタ28Fに代えて、プロジェクタ32から投影される画像における色の三属性以外の特性を調整できるようにしてもよいし、色の三属性を適宜組み合わせて調整できるものでもよい。   By providing the color correction filter 28F on the surface of the main screen 5 or the surface of the special screen 600, the contrast of the image displayed on one of the main screen 5 or the special screen 600 can be easily enhanced. The color correction filter 28F can correct the color tone, but may be one that can adjust other elements of the three attributes of color, such as hue. Further, instead of the color correction filter 28F, characteristics other than the three color attributes in the image projected from the projector 32 may be adjusted, or may be adjusted by appropriately combining the three color attributes.

また、色調の偏りを調整するにあたり、色補正フィルタ28Fを設ける態様に代えて、プロジェクタ32から投影される画像の色調のコントラストを調整してもよい。画像自体の色調のコントラストは、プロジェクタ32によって調整してもよいし、プロジェクタ32の調整機能によっては調整しきれない場合、またプロジェクタ32の調整機能での調整は可能であるが、他の理由、例えば制御の追随性の高さを求めるために、プロジェクタ32から投影される画像の原画像データを調整するなどの映像制御によって色調を調整してもよい。   In addition, when adjusting the color tone bias, the color tone contrast of the image projected from the projector 32 may be adjusted instead of providing the color correction filter 28F. The contrast of the color tone of the image itself may be adjusted by the projector 32. If the adjustment cannot be made by the adjustment function of the projector 32, the adjustment by the adjustment function of the projector 32 is possible. For example, the color tone may be adjusted by video control such as adjusting the original image data of the image projected from the projector 32 in order to obtain a high level of tracking.

その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of wagers are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. A slot that can execute a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the stop button operation by the player The present invention can also be applied to a machine (for example, a slot machine equipped with one or more of a big bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus)). As a means for displaying an image in such a slot machine, the projector, the screen, the sub LED, and the like described in the above embodiments and modifications may be provided.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。   In addition, for example, a game score for use in a game is given and given using a frequency that is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention may also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score given by winning a game score or winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。   In the above description, the game machine is a game machine that uses a game medium. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game medium such as a game ball. May be applied to an enclosed game machine that gives a score when a prize granting condition is satisfied.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
5 … スクリーン(メインスクリーン)
28 … 反射ミラー
32 … プロジェクタ
300 … 特別スクリーン装置
310 … 前部カバー体
320 … 右係止装置
325b… ストッパ
330 … 左係止装置
340 … 後部カバー体
351〜354 … 緩衝体
400 … スクリーン機構
402、452 … 昇降モータ
405 … 右ガイドバー
406、456 … 昇降部
408、458 … ばね
410 … 右第1スライダ
420 … 右第2スライダ
455 … 左ガイドバー
460 … 左第1スライダ
470 … 左第2スライダ
500 … 昇降フレーム
551、552 … ばね
600 … 特別スクリーン
700 … 巻取装置
710 … 大径円柱部
1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 5 ... Screen (main screen)
28 ... Reflecting mirror 32 ... Projector 300 ... Special screen device 310 ... Front cover body 320 ... Right locking device 325b ... Stopper 330 ... Left locking device 340 ... Rear cover body 351-354 ... Buffer body 400 ... Screen mechanism 402, 452 ... Lifting motor 405 ... Right guide bar 406, 456 ... Lifting part 408, 458 ... Spring 410 ... Right first slider 420 ... Right second slider 455 ... Left guide bar 460 ... Left first slider 470 ... Left second slider 500 ... Elevating frame 551, 552 ... Spring 600 ... Special screen 700 ... Winding device 710 ... Large diameter cylindrical part

Claims (1)

移動可能な移動体と、前記移動体を待機位置と演出位置との間で移動させる移動手段と、前記移動体が前記演出位置で停止する際に生じる衝撃を吸収するための第1緩衝体及び第2緩衝体と、を有する演出装置を備え、
前記移動体が前記演出位置にあるとき、前記第1緩衝体は前記移動手段の第1当接部に当接し、前記第2緩衝体は前記移動手段の第2当接部に当接し、
前記第1緩衝体及び前記第2緩衝体は、前記移動体の移動方向における位置が異なるように設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
A movable body, a moving means for moving the movable body between a standby position and an effect position, a first buffer for absorbing an impact generated when the movable body stops at the effect position, and A rendering device having a second buffer,
When the moving body is in the effect position, the first buffer body contacts the first contact portion of the moving means, the second buffer body contacts the second contact portion of the moving means,
The first buffer body and the second buffer body are provided so that positions in the moving direction of the moving body are different.
A gaming machine characterized by that.
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