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JP2018196688A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2018196688A
JP2018196688A JP2017103283A JP2017103283A JP2018196688A JP 2018196688 A JP2018196688 A JP 2018196688A JP 2017103283 A JP2017103283 A JP 2017103283A JP 2017103283 A JP2017103283 A JP 2017103283A JP 2018196688 A JP2018196688 A JP 2018196688A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
screen
display
special
projector
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017103283A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017103283A priority Critical patent/JP2018196688A/en
Publication of JP2018196688A publication Critical patent/JP2018196688A/en
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Abstract

To provide a game machine with improved game amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a main screen 5 displaying an image; and a special screen 205A capable of moving a first position (for example, a position of a set state) and a second position (for example, a position of a storage state) different from the first position. The Pachinko game machine can execute hue change performance changing hues of an image to be displayed to the main screen 5 as the special screen 205A moves from the first position to the second position. Thus, since it is possible to change hues of the image projected to the main screen 5 linked with operation of the special screen 205A (an example of a movable object), game amusement can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

演出画像の色調を変更可能な遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。また、画像が表示される表示部が可動する表示装置が提案されている(例えば特許文献2)。   A gaming machine that can change the color tone of the effect image has been proposed (for example, Patent Document 1). In addition, a display device in which a display unit on which an image is displayed is movable has been proposed (for example, Patent Document 2).

特開2016−83169号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-83169 特開平5−341411号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-341411

特許文献1に記載された遊技機は単に画像の色調を変更するだけであり、特許文献2に記載された表示装置は単に表示部が移動するだけであり、面白みに欠ける。   The gaming machine described in Patent Document 1 simply changes the color tone of the image, and the display device described in Patent Document 2 simply moves the display unit and lacks interest.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with an improved gaming interest.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
画像を表示する表示手段(例えばスクリーン5)と、
第1位置と、前記第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な可動物(例えば特別スクリーン205A、昇降フレーム205F)と、を備え、
前記可動物の前記第1位置から前記第2位置への移動に応じて、前記表示手段に表示する画像の色調を変更する変更演出(例えば色調変更演出)を実行可能である。
このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Display means for displaying an image (for example, screen 5);
A movable object that can move between a first position and a second position different from the first position (for example, a special screen 205A and a lifting frame 205F);
According to the movement of the movable object from the first position to the second position, it is possible to execute a change effect (for example, a color change effect) that changes the color tone of the image displayed on the display means.
According to such a configuration, the color tone of the image changes in conjunction with the operation of the movable object, so that the game entertainment is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)を備え、
前記表示手段は、前記投影手段から画像が投影される被投影部材であり、
前記可動物の少なくとも一部にも前記投影手段から画像が投影される、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A projection means for projecting an image (for example, a projector 32);
The display means is a projection member onto which an image is projected from the projection means;
An image may be projected from the projection unit onto at least a part of the movable object.
According to such a configuration, the color tone of the image changes in conjunction with the operation of the movable object, so that the game entertainment is improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1位置は、前記可動物が前記表示手段に重なる位置(例えば、特別スクリーン205Aがセット状態の位置)である、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The first position may be a position where the movable object overlaps the display means (for example, a position where the special screen 205A is set).
According to such a configuration, the color tone of the image changes in conjunction with the operation of the movable object, so that the game entertainment is improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記変更演出では、前記可動物の前記第1位置から前記第2位置への移動に応じて、前記表示手段に表示する画像を単色態様と多色態様との一方から他方へと変更する、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像が単色態様と多色態様との一方から他方へと変更するため、遊技者に驚きを与えることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
In the change effect, the image displayed on the display unit is changed from one of the monochromatic mode and the multicolor mode to the other in accordance with the movement of the movable object from the first position to the second position. It may be.
According to such a configuration, the image is changed from one of the single-color mode and the multi-color mode in conjunction with the operation of the movable object, so that the player can be surprised.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動物の前記第1位置から前記第2位置への移動に応じて、前記表示手段に表示する画像の色調を変更するパターンと該画像の色調を変更しないパターンとがある(例えば、図31に示す色調変更演出と色調非変更演出)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
As the movable object moves from the first position to the second position, there are a pattern for changing the color tone of the image displayed on the display means and a pattern for changing the color tone of the image (for example, FIG. 31). Color tone change effect and color tone non-change effect shown in FIG.
According to such a configuration, it can be noted whether or not the change effect is executed.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記可動物の前記第1位置から前記第2位置への移動に応じて、前記表示手段に表示する画像の色調を変更するパターンと該画像の色調を変更しないパターンとがあり、
色調を変更するパターンのほうが色調を変更しないパターンよりも前記有利状態に制御される割合が高い(例えば図31)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state),
In accordance with the movement of the movable object from the first position to the second position, there are a pattern that changes the color tone of the image displayed on the display means and a pattern that does not change the color tone of the image,
The pattern in which the color tone is changed may be controlled at a higher rate (for example, FIG. 31) than the pattern in which the color tone is not changed.
According to such a configuration, it can be noted whether or not the change effect is executed.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. (A)は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。(A) is a front view of a screen that projects an image on a stereoscopic display area, and (B) is a front view of a screen that does not project an image on a stereoscopic display area. 特別スクリーン装置の正面図である。It is a front view of a special screen apparatus. 映像を投影したスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen which projected the image | video. 画像表示領域と投影可能領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an image display area and a projectable area. 各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards. 演出制御基板の表示制御部等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the display control part etc. of an effect control board. (A)は、描画領域と実描画領域との関係を示す図、(B)は、ロゴ役物の側断面図である。(A) is a figure which shows the relationship between a drawing area | region and an actual drawing area | region, (B) is a sectional side view of a logo accessory. 表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image displayed on a screen when adjusting a display image. 画像を調整する際のプロジェクタの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the projector at the time of adjusting an image. プロジェクタの動作に応じた画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the image according to operation | movement of a projector. 特定部分の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image displayed on a screen when adjusting a specific part. 実描画領域における特定分割領域と非特定分割領域を説明する図である。It is a figure explaining the specific division area and non-specific division area in an actual drawing area. (A)(B)は、表示画像の調整の順序を説明する図である。(A) (B) is a figure explaining the order of adjustment of a display image. 自動調整装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an automatic adjustment apparatus. 自動調整装置を用いて表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image displayed on a screen, when adjusting a display image using an automatic adjustment apparatus. 図17に続く説明図である。It is explanatory drawing following FIG. スクリーンにおける保留表示エリアや今回表示エリアを示す図である。It is a figure which shows the hold display area and this time display area in a screen. スクリーンの側面図である。It is a side view of a screen. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a pending | holding display process. 保留表示処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a pending | holding display process. 保留表示処理における各保留表示装置の表示色を示す図である。It is a figure which shows the display color of each hold display apparatus in a hold display process. 特別スクリーン装置初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special screen apparatus initial operation process. 初期動作A実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an initial operation | movement A execution process. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial stage operation execution process during a demonstration. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special screen appearance effect process. 色調変更演出などの実行割合を示す図である。It is a figure which shows execution ratios, such as a color change effect. 特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special screen appearance effect. 図32に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 図33に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 図34に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 第2実施形態におけるスクリーンの突出動作を示す図である。It is a figure which shows the protrusion operation | movement of the screen in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留表示処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the pending | holding display process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留表示の表示色に応じた突出量を示す図である。It is a figure which shows the protrusion amount according to the display color of the hold display in 2nd Embodiment. スクリーンにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a screen. スクリーンにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a screen. スクリーンにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a screen.

<第1実施形態>
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態(第1実施形態)について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠3は、図2に示すように、遊技枠3A及び扉枠3Bを備えている。遊技枠3Aは、箱状の枠体である。扉枠3Bは、正面視した大きさが遊技枠3Aと略同じ大きさとされており、遊技枠3Aに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠3Aの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠3Bは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠3Bが開放状態となることでパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠3Bが閉鎖状態となることで扉枠3Bが遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)を覆ってパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。扉枠3Bには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば2枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、1枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area is formed. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 3 includes a gaming frame 3A and a door frame 3B. The game frame 3A is a box-shaped frame. The door frame 3B is substantially the same size as the game frame 3A when viewed from the front, and is provided to be openable and closable with respect to the game frame 3A. Further, a rotating shaft member extending in the vertical direction is provided at the left end of the game frame 3A. The door frame 3B can be rotated around the vertical axis around the rotation shaft member, and is opened or closed by rotating around the rotation shaft member. When the door frame 3B is opened, the game board 2 can be contacted from the outside of the pachinko gaming machine 1, and when the door frame 3B is closed, the door frame 3B becomes a game area of the game board 2 (hereinafter simply referred to as a game). It is impossible to contact the game board 2 from the outside of the pachinko gaming machine 1. The door frame 3B is provided with a glass plate (not shown). As a glass plate, for example, two glass plates are arranged in parallel, but one glass plate may be provided. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Hereinafter, main members in or around the game area will be described.

図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5(後述の特別スクリーン205との区別において「メインスクリーン5」ともいう)、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、ロゴ役物26、及び装飾構造物27が設けられている。また、ロゴ役物26には、図2に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、図7に示すように、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、コントローラセンサユニット31C、プッシュセンサ31D、センサ類205SX(図4に示す左原点センサ205YL、右原点センサ205YR、左上端センサ205ZL、右上端センサ205ZR)、及び昇降モータ205M(図4に示す左昇降モータ205ML、右昇降モータ205MR)が設けられている。さらに、図2に示すように、遊技盤2の裏面側であって遊技枠3Aの内側上方には、プロジェクタ32が設けられており、遊技枠3Aの内側下前方には、サブLED33が設けられている。また、図2に示すように、遊技盤2には、特別スクリーン装置205が設けられている。特別スクリーン装置205は、特別スクリーン205Aを備えている。特別スクリーン205Aは、スクリーン5よりプロジェクタ32から照射される光の照射側から見て前方に出現可能とされている。プロジェクタ32は、スクリーン5よりも手前側(遊技者側)に配置されているので、特別スクリーン205Aは、スクリーン5の手前位置に出現可能とされている。特別スクリーン205Aは、所定のリーチ演出、例えば特別スクリーン出現演出が実行されるときに出現する。特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されている。演出制御基板12における表示制御部123(図7参照)の制御によって、プロジェクタ32は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像(映像)を投影可能である。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a screen 5 (also referred to as “main screen 5” in distinction from a special screen 205 described later), a normal winning ball device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, and a special variable winning game. Ball device 7, first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, center frame 4C, first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, normal symbol indicator 20, passing gate 41, common figure A hold indicator 25C, a logo accessory 26, and a decorative structure 27 are provided. Further, the logo accessory 26 is provided with a reflection mirror 28 as shown in FIG. As shown in FIG. 7, the gaming machine frame 3 includes a speaker 8 (speakers 8L and 8R), a game effect lamp 9, a stick controller 31A, a push button 31B, a controller sensor unit 31C, a push sensor 31D, and sensors 205SX ( A left origin sensor 205YL, a right origin sensor 205YR, a left upper end sensor 205ZL, and an upper right end sensor 205ZR) shown in FIG. 4 and a lift motor 205M (left lift motor 205ML and right lift motor 205MR shown in FIG. 4) are provided. Further, as shown in FIG. 2, a projector 32 is provided on the back side of the game board 2 and inside the game frame 3A, and a sub LED 33 is provided in the lower front side inside the game frame 3A. ing. As shown in FIG. 2, the game board 2 is provided with a special screen device 205. The special screen device 205 includes a special screen 205A. The special screen 205 </ b> A can appear forward when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32 from the screen 5. Since the projector 32 is arranged on the front side (player side) of the screen 5, the special screen 205 </ b> A can appear at the front side of the screen 5. The special screen 205A appears when a predetermined reach effect, for example, a special screen appearance effect is executed. On the special screen 205A, a planar image display area is formed. Under the control of the display control unit 123 (see FIG. 7) on the effect control board 12, the projector 32 can project an image (video) with a focus corresponding to each of the screen 5 and the special screen 205A.

遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   The normal winning ball device 6A provided in the game board 2 forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip type accessory that changes between a normal open state and an expanded open state by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. 7, and a second start prize as a start area. Forming a mouth. It should be noted that the electric tulip-type accessory is controlled to be in an expanded and open state when the variable display result (final result) in the normal game (described later) becomes “per normal map”. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 7, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Form. The big prize opening is controlled to be in an open state when the variable display result (final result) in the first special game (described later) or the second special game (described later) becomes “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A has a first start condition, which will be described later, after winning the normal winning ball device 6A (after the first starting condition is established by the game ball passing through the first starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the establishment. The second special symbol display device 4B has a second start condition, which will be described later, after winning the normal variable winning ball device 6B (after the second starting condition is established because the game ball has passed the second starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the fact that is established.

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special symbol, and the variable display of the first special symbol is also referred to as a “first special symbol game”. The special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special symbol, and the variable display of the second special symbol is also referred to as a “second special symbol game”. In addition, both the first special figure game and the second special figure game are collectively referred to as “special figure game”, and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as “special figure start condition”. Both the condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special game is “big hit” (for example, after a special symbol predetermined as a big win symbol is derived and displayed as a variable display result (stop display)), the big win gaming state (game) An example of an advantageous state advantageous to a person). The big hit game state is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls in the special winning ball apparatus 7 This is a gaming state in which the big prize opening is controlled to be in an open state until the time of occurrence.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。これらの保留記憶はや入賞順がわかる情報は、RAM102の所定領域に記憶される。   Despite having won the normal winning ball device 6A (even though the first start condition is satisfied), the start condition for starting the first special figure game (also referred to as the first start condition) is still present. When is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special figure game) based on the winning is suspended in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (first special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). Despite having won the normal variable winning ball apparatus 6B (despite the second start condition being satisfied), the start condition for starting the second special figure game (also referred to as the second start condition) is still present. ) Is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, information for executing variable display (second special figure game) based on the winning is held in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (second special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). In addition, for example, the winning order in the whole (the following special figure holding memory) that combines the first special figure holding memory and the second special figure holding memory separately from the first special figure holding memory and the second special figure holding memory is as follows. Information that can be understood may be stored. Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . In addition, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special figure holding memory may be stored, although it is instantaneous. Note that both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be collectively referred to as “special figure hold memory”. Information indicating the winning order is stored in a predetermined area of the RAM 102.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, when the special figure game hold number (also referred to as the special figure hold memory number) is not 0, the special figure game is not executed, and is controlled to the big hit game state. It is established when the state is not set. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is consumed (the special figure holding memory is reduced), and the special figure game is started. In other words, the special figure hold memory decreases every time the special figure game is started. More specifically, the number of holds of the first special figure game (the number of first special figure hold memory) decreases every time the first special figure game is started (every time the first start condition is satisfied), The number of holds of the 2 special figure game (the number of second special figure hold memory) decreases every time the second special figure game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special figure hold memory is digested in the order of winning regardless of whether it is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Therefore, for example, when the first special figure hold memory, the first special figure hold memory, the second special figure hold memory, and the first special figure hold memory are stored in this order, the first start condition, the first start condition The second start condition and the first start condition are satisfied in this order. That is, as described above, the special figure start condition is a state where the special figure holding memory number is not 0, the special figure game is not executed, and the special hit game state is not controlled. More specifically, if the special figure hold memory stored first is the first special figure hold memory, the first start condition is satisfied and the special figure stored first is satisfied. The second start condition is satisfied when the hold memory is the second special figure hold memory.

センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。また、センターフレーム4Cの上端部分にロゴ役物26が取り付けられている。ロゴ役物26は、センターフレーム4Cに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などとしてもよい。   The center frame 4C is provided in the center of the game board 2, and a screen mounting hole 2A is formed in the center portion of the center frame 4C. Further, a logo accessory 26 is attached to the upper end portion of the center frame 4C. The logo accessory 26 is fixedly attached to the center frame 4C. However, the logo accessory 26 may be a movable type that moves in the vertical direction, for example.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special figure game (first special figure hold memory number) so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the number of holds of the second special figure game (second special figure hold number) so as to be specified. In the normal symbol display 20, after the game ball has passed through the passing gate 41 (after the normal figure starting condition by the game ball passing through the passing gate 41 is satisfied), the starting condition of the later-described general game is satisfied. Based on this, variable display of normal symbols is performed. Note that the variable display of normal symbols is also referred to as a “general game”.

遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。   Even if the game ball has passed through the passage gate 41 (even though the normal chart start condition is satisfied), the start condition of the normal chart game (also referred to as the general chart start condition) is not yet satisfied. The variable display based on passage (ordinary game) is suspended up to a predetermined number (for example, 4) (stored as ordinary map storage).

普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。   The start condition of the ordinary game (ordinary figure start condition) is, for example, a case where the number of ordinary reserved memories is not 0, the variable symbol display (ordinary game) is not executed, and the big hit The condition may be satisfied when the game state is not controlled. It should be noted that, even if the general chart start condition is satisfied immediately when the general chart start condition is satisfied, the general map hold memory may be stored, although it is instantaneous.

普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   The general figure hold display unit 25C displays the number of hold of the general figure game (the number of general figure hold storage) in an identifiable manner. It should be noted that the number of holdings of the ordinary game (also referred to as the number of ordinary holdings) decreases each time the ordinary game is started (every time the ordinary drawing start condition is satisfied).

ロゴ役物26は、図2に示すように、装飾材26A及び役物用筐体26Bを備えて構成されている。装飾材26Aは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体26Bは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材26Aには、図1に示すように、正面からみて「FEVER」の文字が表されている。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成されており、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28はパチンコ遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、パチンコ遊技機1の前方を向いている。   As illustrated in FIG. 2, the logo accessory 26 includes a decorative material 26 </ b> A and an accessory casing 26 </ b> B. The decorative material 26A is made of a light transmissive material, and the accessory casing 26B is made of a light non-transmissive material. In addition, as shown in FIG. 1, the decoration material 26 </ b> A has characters “FEVER” as viewed from the front. The accessory casing 26B has a box shape with the front side opened, and a decorative material 26A is fitted into the opened portion. An opening through which the projection light LP projected from the projector 32 passes is formed at a substantially central position on the back surface of the accessory housing 26B. An opening through which the projection light (image) LP reflected by the reflection mirror 28 passes is formed. Further, the reflection mirror 28 is fixed inside the logo accessory 26 inside the accessory case 26B. The inner side of the accessory housing 26B and the back side of the reflection mirror 28 are white, and the reflectance is high. Since the reflection mirror 28 faces the back of the pachinko gaming machine 1, the back surface of the reflection mirror 28 faces the front of the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、プロジェクタ32は、スクリーン5の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、スクリーン5の上方に配置されている。このため、スクリーン5に形成された画像表示領域5Xのうち、下方の方が上方よりもプロジェクタ32に対する離間距離が大きくなる。したがって、画像表示領域5Xの下方に到達する光は、画像表示領域5Xの上方に到達する光よりも長い光路を経てプロジェクタ32からスクリーン5の画像表示領域5Xに到達する。なお、プロジェクタ32は、特別スクリーン205Aの上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、特別スクリーン205Aの上方に配置されているのは、スクリーン5と同様である。   As shown in FIG. 2, the projector 32 is disposed above the screen 5, and when viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is disposed below the projector 32 and above the screen 5. For this reason, in the image display area 5X formed on the screen 5, the distance from the projector 32 is greater in the lower part than in the upper part. Therefore, the light reaching below the image display area 5X reaches the image display area 5X of the screen 5 from the projector 32 through an optical path longer than the light reaching above the image display area 5X. The projector 32 is disposed above the special screen 205A. When viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is below the projector 32, and above the special screen 205A is the screen 5. It is the same.

プロジェクタ32は、スクリーン5の上方位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技枠3Aに固定される遊技盤2に取り付けられたロゴ役物26に設けられている。このため、パチンコ遊技機1を移動させたり、扉枠3Bを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機1の移動や扉枠3Bの開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。   The projector 32 is disposed at a position above the screen 5 so that the projected projection light LP reaches the reflection mirror 28. Further, the reflection mirror 28 is disposed in a direction in which the projection light projected by the projector 32 is directed toward the screen 5. The projector 32 is provided in the game frame 3A, and the reflection mirror 28 is provided in the logo accessory 26 attached to the game board 2 fixed to the game frame 3A. For this reason, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, the relative positional relationship between the projector 32 and the reflection mirror 28, and further the relative position between the projector 32 and the screen 5 The relationship remains unchanged. Therefore, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, an image can be projected from the projector 32 at an appropriate position on the screen 5. Further, since the reflection mirror 28 is provided on the back side of the logo accessory 26, the reflection mirror 28 can be provided without impairing the design.

プロジェクタ32から投影される画像(投影画像)は、プロジェクタ32から画像表示領域5Xへの投影状態によって生じる色調の偏りが調整されている。投影状態によって生じる色調の偏りを調整するため、反射ミラー28の表面には、色補正フィルタ28Fが配置され設けられている。投影状態とは、プロジェクタ32が画像をスクリーン5(または特別スクリーン205A)に投影する際の状態であり、例えばプロジェクタ32とスクリーン5(または特別スクリーン205A)との間における距離や角度などの位置関係、プロジェクタ32から投影される画像の照度や照度分布などをいう。色補正フィルタ28Fは、例えば偏光フィルタによって構成されている。色補正フィルタ28Fは、色調補正フィルタであり、画像の一部について、他の部分に対してコントラストを高く(濃く)するように補正を掛けるフィルタである。色補正フィルタ28Fでは、プロジェクタ32から投影され、スクリーン5(または特別スクリーン205A)の画像表示領域5Xに表示される画像における下端部近傍部分が、他の部分よりもはっきり映るように色の三属性、そのうちの例えば明度及び彩度を補正する。   In the image projected from the projector 32 (projected image), the color tone bias caused by the projection state from the projector 32 onto the image display area 5X is adjusted. In order to adjust the color tone bias caused by the projection state, a color correction filter 28F is disposed and provided on the surface of the reflection mirror 28. The projection state is a state when the projector 32 projects an image on the screen 5 (or the special screen 205A). For example, a positional relationship such as a distance or an angle between the projector 32 and the screen 5 (or the special screen 205A). The illuminance and illuminance distribution of the image projected from the projector 32 are referred to. The color correction filter 28F is configured by, for example, a polarization filter. The color correction filter 28F is a color correction filter that corrects a part of an image so that the contrast is higher (darker) than the other part. In the color correction filter 28F, the three attributes of color so that the portion near the lower end portion of the image projected from the projector 32 and displayed in the image display area 5X of the screen 5 (or the special screen 205A) is more clearly visible than the other portions. For example, the brightness and saturation are corrected.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aに搭載されている。プロジェクタ移動装置32Aは、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。プロジェクタ移動装置32Aにおける基台が遊技枠3Aに取り付けられており、プロジェクタ32が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ32は、遊技枠3Aに対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ32のスクリーン5に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ32のスクリーン5に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ32が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ32の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ32が移動しないと、プロジェクタ32の投影姿勢は変化せずに維持される。   The projector 32 is mounted on the projector moving device 32A. The projector moving device 32A includes a base and a moving member that can move forward, backward, up, down, left and right with respect to the base. The base in the projector moving device 32A is attached to the game frame 3A, and the projector 32 is attached to the moving member. For this reason, the projector 32 is movable up and down, front and rear, and left and right with respect to the game frame 3A. Here, the relative positions of the projector 32 with respect to the screen 5 in the up / down / left / right direction and the relative distance of the projector 32 with respect to the screen 5 are referred to as the projection posture. Conversely, if the projector 32 does not move, the projection posture of the projector 32 is maintained without change.

反射ミラー28は、ミラー移動装置28Aに取り付けられている。ミラー移動装置28Aは、役物用筐体26Bに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備えている。固定部は、ロゴ役物26の内側に固定されており、移動部に反射ミラー28が取り付けられている。このため、反射ミラー28は、ロゴ役物26に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置32A及びミラー移動装置28Aは、作業員等が手動で操作可能とされている。   The reflection mirror 28 is attached to the mirror moving device 28A. The mirror moving device 28A includes a fixed portion suspended from the accessory case 26B and a moving portion that moves up, down, left, and right relative to the fixed portion. The fixed part is fixed to the inside of the logo accessory 26, and the reflection mirror 28 is attached to the moving part. For this reason, the reflecting mirror 28 is movable up and down and left and right relative to the logo accessory 26. These projector moving device 32A and mirror moving device 28A can be manually operated by an operator or the like.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aによって移動可能とされているが、プロジェクタ32には、第1正位置及び第2正位置が設定されている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときには、スクリーン5に対してフォーカスが合わされており、プロジェクタ32から投影される画像は、スクリーン5にピントが合った状態で適切に表示される。また、プロジェクタ32が第2正位置にあるときには、特別スクリーン205Aに対してフォーカスが合わされており、プロジェクタ32から投影される画像は、特別スクリーン205Aにピントが合った状態で適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ32の第1正位置は、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に適切に表示される位置であり、プロジェクタ32の第2正位置は、プロジェクタ32から投影される画像が特別スクリーン205Aに適切に表示される位置である。また、プロジェクタ移動装置32Aからの距離は、スクリーン5の方が特別スクリーン205Aよりも遠い。このため、プロジェクタ32の第1正位置は、第2正位置よりも前方(反射ミラー28に近い方)となっている。また、プロジェクタ32には、第1正位置及び第2正位置の他に、原点位置が設定されている。当該原点位置は、例えば、所定の対象にピントを合わせる前の任意の位置であり、プロジェクタ32の仕様に応じて予め設定されている位置である。詳しくは後述する。   The projector 32 can be moved by the projector moving device 32A. The projector 32 is set with a first normal position and a second normal position. When the projector 32 is in the first normal position, the screen 5 is focused, and the image projected from the projector 32 is appropriately displayed with the screen 5 in focus. When the projector 32 is in the second normal position, the special screen 205A is focused, and the image projected from the projector 32 is appropriately displayed in a state where the special screen 205A is in focus. In other words, the first positive position of the projector 32 is a position where an image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the screen 5, and the second positive position of the projector 32 is an image projected from the projector 32. This is the position that is properly displayed on the special screen 205A. The screen 5 is farther from the projector moving device 32A than the special screen 205A. For this reason, the first positive position of the projector 32 is in front of the second positive position (the one closer to the reflection mirror 28). In addition to the first normal position and the second normal position, the origin position is set in the projector 32. The origin position is, for example, an arbitrary position before focusing on a predetermined target, and is a position set in advance according to the specifications of the projector 32. Details will be described later.

スクリーン5は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。スクリーン5は、遊技盤2の奥方に固定されて設けられている。このため、プロジェクタ32が動かない場合には、スクリーン5とプロジェクタ32との距離は一定である。また、反射ミラー28が動かない場合には、スクリーン5と反射ミラー28との距離も一定である。スクリーン5は、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。特別スクリーン205Aは、プロジェクタ32から見た場合、スクリーン5よりも遠い位置に配置されている。しかし、プロジェクタ32から投影される光は、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5や特別スクリーン205Aに到達する。このため、プロジェクタ32から照射される光の照射側から見た場合、特別スクリーン205Aは、スクリーン5の前方に出現可能とされている。   The screen 5 is provided in a screen mounting hole 2 </ b> A formed in the center of the game board 2, and is disposed in the back of the game board 2. The screen 5 is fixedly provided at the back of the game board 2. For this reason, when the projector 32 does not move, the distance between the screen 5 and the projector 32 is constant. When the reflecting mirror 28 does not move, the distance between the screen 5 and the reflecting mirror 28 is also constant. The screen 5 has a horizontally long rectangular shape, and performs variable display of decorative symbols (also referred to as effect symbols) and various effect displays. The special screen 205 </ b> A is disposed at a position farther than the screen 5 when viewed from the projector 32. However, the light projected from the projector 32 is reflected by the reflecting mirror 28 and reaches the screen 5 or the special screen 205A. For this reason, the special screen 205 </ b> A can appear in front of the screen 5 when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32.

また、図1に示すように、スクリーン5は、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備えている。これらの平面表示領域5A及び立体表示領域5Bによって画像表示領域5Xが構成される。画像表示領域5Xには、種々の画像が表示される。立体表示領域5Bは、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLを備えている。これらの中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン5は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域となり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域5Bとなる。   As shown in FIG. 1, the screen 5 includes a flat display area 5A and a stereoscopic display area 5B. These flat display area 5A and stereoscopic display area 5B constitute an image display area 5X. Various images are displayed in the image display area 5X. The stereoscopic display area 5B includes a central stereoscopic display area 5BC, a right stereoscopic display area 5BR, and a left stereoscopic display area 5BL. These central stereoscopic display area 5BC, right stereoscopic display area 5BR, and left stereoscopic display area 5BL all have a figure shape. The screen 5 is formed by sticking a figure-like three-dimensional object on a flat plate, a position where the three-dimensional object is not attached becomes a flat display area, and a position where the three-dimensional object is attached is a three-dimensional display area 5B. It becomes.

平面表示領域5Aには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図1に示す例では、中央立体表示領域5BCにメインキャラクタ画像MCが表示され、左立体表示領域5BLに第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、右立体表示領域5BRに第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、立体表示領域5BC,5BL,5BRにキャラクタ画像MC,SC1,SC2を表示した状態として演出を実行する。   In the flat display area 5A, a specific image, a background image, and the like described later are mainly displayed. In the central stereoscopic display area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL, characters corresponding to the respective stereoscopic display areas are mainly displayed. In the example shown in FIG. 1, the main character image MC is displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the first subcharacter image SC1 is displayed in the left stereoscopic display area 5BL, and the second subcharacter image SC2 is displayed in the right stereoscopic display area 5BR. Is displayed. When the special figure game is started, the effect is executed in a state where the character images MC, SC1, and SC2 are displayed in the stereoscopic display areas 5BC, 5BL, and 5BR in principle.

なお、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域5BCに第1サブキャラクタ画像SC1または第2サブキャラクタ画像SC2が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域5Bにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域5Aにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。   Note that the main character image MC, the first sub-character image SC1, and the second sub-character image SC are displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the left stereoscopic display area 5BL, and the right stereoscopic display area 5BR, respectively. Other images may be displayed. For example, the displayed characters may be switched so that the first sub character image SC1 or the second sub character image SC2 is displayed in the central stereoscopic display area 5BC. Further, an image other than a character, for example, a background image may be displayed in the stereoscopic display area 5B, or a character image may be displayed in the flat display area 5A.

スクリーン5上における画像表示領域5Xは、プロジェクタ32から投影される映像(画像)が表示される投影領域となる。プロジェクタ32から投影された映像は、反射ミラー28で反射されてスクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される。スクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される画像は、プロジェクタ32が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域5Xは、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。   The image display area 5X on the screen 5 is a projection area where a video (image) projected from the projector 32 is displayed. The image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and displayed on the image display area 5X on the screen 5. An image displayed in the image display area 5X on the screen 5 is formed by an image projected by the projector 32. The image display area 5 </ b> X is formed in both the flat display area 5 </ b> A and the stereoscopic display area 5 </ b> B of the screen 5, and an effect is executed by so-called projection mapping using an image from the projector 32.

スクリーン5における立体表示領域5Bに映像が投影されることにより、図3(A)に示すように、立体表示領域5Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域5Bに映像が投影されていない状態では、図3(B)に示すように、立体表示領域5Bにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域5Bの立体形状を認識することは難しい状態となっている。   By projecting the video onto the stereoscopic display area 5B on the screen 5, as shown in FIG. 3A, an image that appears as a stereoscopic image in conformity with the stereoscopic shape is displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, in the state where the image is not projected on the stereoscopic display area 5B, as shown in FIG. 3B, the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B is in a state where it is difficult to visually recognize. It is difficult to recognize the shape.

また、スクリーン5には、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出した保留表示エリア5Hが設けられている。なお、図2では図示していないが、今回表示エリア5Kも平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出して設けられる。保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの詳細については後述する。   The screen 5 is provided with a holding display area 5H that protrudes forward (player side) with respect to the flat display area 5A. Although not shown in FIG. 2, the current display area 5K is also provided so as to protrude forward (player side) with respect to the flat display area 5A. Details of the hold display area 5H and the current display area 5K will be described later.

立体表示領域5Bや突出した保留表示エリア5Hが設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離は一様ではない。具体的には、スクリーン5の表面にプロジェクタ32を配置した場合には、立体表示領域5Bの方が、平面表示領域5Aよりも近くなる。このため、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域5Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と平面表示領域5Aに相当する位置(以下「平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定することにより、スクリーン5の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。   The distance between the projector 32 and the screen 5 is not uniform because the stereoscopic display area 5B and the protruding holding display area 5H are provided. Specifically, when the projector 32 is arranged on the surface of the screen 5, the stereoscopic display area 5B is closer to the flat display area 5A. Therefore, the focal point of the image projected from the projector 32 is a position corresponding to the surface of the stereoscopic display region 5B on a predetermined axis, for example, the optical axis in the image projected from the projector 32 (hereinafter referred to as “stereoscopic surface equivalent position”). And a position corresponding to the plane display area 5A (hereinafter referred to as “plane surface equivalent position”), for example, an intermediate position thereof. By setting the focal point between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the planar surface, it is possible to reduce image distortion over the entire surface of the screen 5. Further, instead of setting the focus between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface, the focus may be adjustable, or the focus is set between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface, and further the focus is set. May be adjustable.

また、スクリーン5における平面表示領域5Aの隅部には、マーカ35A〜35Dが描かれている。マーカ35A〜35Dは、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、スクリーン5に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカ35A〜35Dは、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカは、白色などで描かれたもののほか、スクリーン5に形成された小孔やくぼみなどであってもよい。   Markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are drawn at the corners of the flat display area 5 </ b> A on the screen 5. The markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are drawn in a color that is difficult to visually recognize with the naked eye, for example, white, and when an image is projected on the screen 5, it is very difficult for the player to visually recognize the marker. The markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are used when adjusting the display image described later. The marker may be a small hole or a depression formed in the screen 5 in addition to those drawn in white or the like.

また、プロジェクタ32及びプロジェクタ32が投影した映像を反射する反射ミラー28はスクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、反射ミラー28に反射してスクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(平面表示領域5A)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。   Further, the projector 32 and the reflection mirror 28 that reflects the image projected by the projector 32 are arranged above the screen 5, and the image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and from the upper front of the screen 5. Projected onto the screen 5. Thus, the projector 32 projects an image onto the screen 5 from an oblique projection direction with respect to the display surface of the screen 5 without the optical axis of the projection light LP being orthogonal to the display surface of the screen 5 (planar display area 5A). . Since the projector 32 projects an image from an oblique projection direction, the image displayed on the screen 5 has a trapezoidal shape. The screen 5 has a rectangular shape, and the screen 5 and the image area projected from the projector 32 do not coincide with each other, and the screen 5 is wider than the image displayed on the screen 5.

このため、図3(A)に示すように、スクリーン5における平面表示領域5Aの範囲内における画像表示領域5Xのうち、平面表示領域5Aの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、平面表示領域5Aの上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。幅狭部5XNは台形状をなし、幅広部5XWは長方形状をなしており、画像表示領域5Xは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域5Xの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域5NL,5NRとなる。   For this reason, as shown in FIG. 3A, in the image display area 5X in the range of the flat display area 5A on the screen 5, the area formed in the portion below the flat display area 5A is wide and wide. A region formed in the portion above the flat display region 5A is a narrow portion 5XN that is narrower than the wide portion 5XW. The narrow portion 5XN has a trapezoidal shape, the wide portion 5XW has a rectangular shape, and the image display area 5X has a hexagonal shape. In the following description, the shape of the image display region 5X may be referred to as a trapezoidal shape by approximating a hexagonal shape. Since the screen 5 has a rectangular shape, the left and right positions of the narrow portion 5XN are non-projection areas 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach or is not displayed even if it reaches.

非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、画像表示領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域5Aの多くの部分が幅狭部5XNに含まれ、わずかな部分が幅広部5XWに含まれている。また、立体表示領域5Bは、全て幅広部5XWに含まれている。ただし、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが幅広部5XW及び幅狭部5XNのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部5XWまたは幅狭部5XNに平面表示領域5Aの全体または立体表示領域5Bの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。   The non-projection regions 5NL and 5NR correspond to regions outside the narrow portion 5XN, and are regions having a difference in width between the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN in the image display region 5X. In other words, the difference between the width of the wide portion 5XW and the width of the narrowest portion of the narrow portion 5XN is the maximum width of the non-projection regions 5NL and 5NR. The sub LED 33 provided in the lower front side inside the game frame 3A irradiates the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light LL to emit the non-projection areas 5NL and 5NR. The range where is not displayed is lost. Note that many portions of the flat display area 5A are included in the narrow portion 5XN, and a small portion is included in the wide portion 5XW. The 3D display area 5B is all included in the wide portion 5XW. However, another aspect may be adopted as to which of the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN includes the flat display region 5A and the stereoscopic display region 5B. For example, the wide portion 5XW or the narrow portion 5XN may include the entire flat display region 5A or the entire stereoscopic display region 5B, or may include a part of each.

また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。   Further, surrounding members in the screen 5, specifically, the center frame 4C, nails, windmills, and the like are formed of a hardly reflective material. As the hard-reflective material, a material such as black, which is a color that hardly reflects the projection light LP, or a material that hardly reflects the projection light LP, such as carbon black, chromium oxide, or a material with a rough surface. A thing may be used.

特別スクリーン装置205は、図4に示すように、特別スクリーン205Aを巻き取るスクリーン収容筒205Bを備えている。特別スクリーン205Aは、例えば布製であり、スクリーン収容筒205Bに巻き付け可能とされている。また、特別スクリーン205Aの表面は白色、裏面は黒色とされている。   As shown in FIG. 4, the special screen device 205 includes a screen accommodating cylinder 205B that winds up the special screen 205A. The special screen 205A is made of, for example, cloth and can be wound around the screen housing cylinder 205B. Further, the front surface of the special screen 205A is white and the back surface is black.

特別スクリーン装置205は、左昇降モータ205ML及び右昇降モータ205MRを備えている。左昇降モータ205MLは、スクリーン収容筒205Bの左側方に配置され、右昇降モータ205MRは、スクリーン収容筒205Bの右側方に配置されている。左昇降モータ205MLの上方には、左ボールねじ205GLが設けられ、右昇降モータ205MRの上方には、右ボールねじ205GRが設けられている。左ボールねじ205GL及び右ボールねじ205GRは、いずれも上下方向に沿って延在して配置されている。   The special screen device 205 includes a left lift motor 205ML and a right lift motor 205MR. The left lifting motor 205ML is disposed on the left side of the screen housing cylinder 205B, and the right lifting motor 205MR is disposed on the right side of the screen housing cylinder 205B. A left ball screw 205GL is provided above the left lift motor 205ML, and a right ball screw 205GR is provided above the right lift motor 205MR. Each of the left ball screw 205GL and the right ball screw 205GR extends along the vertical direction.

特別スクリーン装置205は、左ボールねじ205Gの回転に伴って上下動する左スライダ205SLと、右ボールねじ205GRに回転に伴って上下動する右スライダ205SRと、を備えている。左スライダ205SLは、左昇降モータ205MLが作動し、左ボールねじ205GLが鉛直軸周りに回転することによって上下動する。右スライダ205SRは、右昇降モータ205MRが作動し、右ボールねじ205GRが鉛直軸周りに回転することによって上下動する。なお、左スライダ205SL及び右スライダ205SRは、いずれも左ボールねじ205GR及び右ボールねじ205GL以外の機構、例えばラックアンドピニオン機構やベルト機構などによって上下動する態様としてもよい。   The special screen device 205 includes a left slider 205SL that moves up and down with rotation of the left ball screw 205G, and a right slider 205SR that moves up and down with rotation of the right ball screw 205GR. The left slider 205SL moves up and down as the left elevating motor 205ML operates and the left ball screw 205GL rotates around the vertical axis. The right slider 205SR moves up and down as the right elevating motor 205MR operates and the right ball screw 205GR rotates around the vertical axis. Note that both the left slider 205SL and the right slider 205SR may be moved up and down by a mechanism other than the left ball screw 205GR and the right ball screw 205GL, such as a rack and pinion mechanism or a belt mechanism.

左昇降モータ205ML及び右昇降モータ205MRは、互いに同期して作動する。このため、左スライダ205SLと右スライダ205SRは、常に同じ高さ位置に配置される。左スライダ205SLと右スライダ205SRとの間には、昇降フレーム205Fが配設されている。昇降フレーム205Fは、左スライダ205SL及び右スライダ205SRに保持されている。このため、昇降フレーム205Fは、左スライダ205SL及び右スライダ205SRとともに上下動する。   The left lifting motor 205ML and the right lifting motor 205MR operate in synchronization with each other. For this reason, the left slider 205SL and the right slider 205SR are always arranged at the same height position. An elevating frame 205F is disposed between the left slider 205SL and the right slider 205SR. The lifting frame 205F is held by the left slider 205SL and the right slider 205SR. For this reason, the elevating frame 205F moves up and down together with the left slider 205SL and the right slider 205SR.

昇降フレーム205Fには、特別スクリーン205Aの上端部が取り付けられている。図2に仮想線で示すように、この昇降フレーム205Fは、スクリーン取付孔2Aの下方に形成された特別スクリーン収容孔2AHに収容可能とされている。昇降フレーム205Fの上端面は平面状である。また、スクリーン収容筒205Bは、特別スクリーン収容孔2AHの下方に設けられている。特別スクリーン205Aがスクリーン収容筒205Bに収容された状態では、昇降フレーム205Fの上端面は、スクリーン取付孔2Aの底面と略面一となる。   The upper end of the special screen 205A is attached to the lifting frame 205F. As shown in phantom lines in FIG. 2, the elevating frame 205F can be accommodated in a special screen accommodation hole 2AH formed below the screen attachment hole 2A. The upper end surface of the elevating frame 205F is planar. The screen accommodating cylinder 205B is provided below the special screen accommodating hole 2AH. In a state where the special screen 205A is accommodated in the screen accommodating cylinder 205B, the upper end surface of the elevating frame 205F is substantially flush with the bottom surface of the screen attachment hole 2A.

スクリーン収容筒205Bは、筒体205BTと、筒体205BTと同軸状に配置された巻取軸205BAとを備えている。巻取軸205BAの一端には、歯車機構205Hが設けられており、歯車機構205Hは、左昇降モータ205MLと接続されている。巻取軸205BAには、特別スクリーン205Aが巻き付け可能とされている。   The screen accommodating cylinder 205B includes a cylinder 205BT and a winding shaft 205BA that is arranged coaxially with the cylinder 205BT. A gear mechanism 205H is provided at one end of the winding shaft 205BA, and the gear mechanism 205H is connected to the left lifting motor 205ML. A special screen 205A can be wound around the winding shaft 205BA.

左昇降モータ205MLが作動すると、左スライダ205SLが上下動するとともに、スクリーン収容筒205Bの巻取軸205BAが回転する。左スライダ205SLが下降する方向に左昇降モータ205MLが作動すると、巻取軸205BAは、特別スクリーン205Aを巻き取る方向に回転する。逆に、左スライダ205SLが上昇する方向に左昇降モータ205MLが作動すると、巻取軸205BAは、特別スクリーン205Aを巻き出す方向に回転する。   When the left elevating motor 205ML is operated, the left slider 205SL moves up and down and the winding shaft 205BA of the screen housing cylinder 205B rotates. When the left lifting / lowering motor 205ML operates in the direction in which the left slider 205SL descends, the winding shaft 205BA rotates in the direction to wind the special screen 205A. On the contrary, when the left lifting / lowering motor 205ML is operated in the direction in which the left slider 205SL is raised, the winding shaft 205BA rotates in the direction in which the special screen 205A is unwound.

左ボールねじ205GLの上部には、左上部ストッパソレノイド205ULが設けられ、右ボールねじ205GRの上部には、右上部ストッパソレノイド205URが設けられている。左上部ストッパソレノイド205ULがセットされると左スライダ205SLの下方への移動が規制され、左上部ストッパソレノイド205ULが解除されると、左スライダ205SLの下方への移動が可能となる。同様に、右上部ストッパソレノイド205URがセットされると右スライダ205SRの下方への移動が規制され、右上部ストッパソレノイド205URが解除されると、右スライダ205SRの下方への移動が可能となる。   An upper left stopper solenoid 205UL is provided above the left ball screw 205GL, and an upper right stopper solenoid 205UR is provided above the right ball screw 205GR. When the upper left stopper solenoid 205UL is set, the downward movement of the left slider 205SL is restricted, and when the upper left stopper solenoid 205UL is released, the left slider 205SL can be moved downward. Similarly, when the upper right stopper solenoid 205UR is set, the downward movement of the right slider 205SR is restricted, and when the upper right stopper solenoid 205UR is released, the right slider 205SR can be moved downward.

また、左ボールねじ205GLの下部には、左下部ストッパソレノイド205DLが設けられ、右ボールねじ205GRの下部には、右下部ストッパソレノイド205DRが設けられている。左下部ストッパソレノイド205DLがセットされると左スライダ205SLの上方への移動が規制され、左下部ストッパソレノイド205DLが解除されると、左スライダ205SLの上方への移動が可能となる。同様に、右下部ストッパソレノイド205DRがセットされると右スライダ205SRの上方への移動が規制され、右下部ストッパソレノイド205DRが解除されると、右スライダ205SRの上方への移動が可能となる。   A lower left stopper solenoid 205DL is provided below the left ball screw 205GL, and a lower right stopper solenoid 205DR is provided below the right ball screw 205GR. When the lower left stopper solenoid 205DL is set, the upward movement of the left slider 205SL is restricted, and when the lower left stopper solenoid 205DL is released, the upward movement of the left slider 205SL becomes possible. Similarly, when the right lower stopper solenoid 205DR is set, the upward movement of the right slider 205SR is restricted, and when the right lower stopper solenoid 205DR is released, the right slider 205SR can be moved upward.

左スライダ205SL及び右スライダ205SRがそれぞれ左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URによって移動が規制されたときに、特別スクリーン装置205は、昇降フレーム205Fが最も高い位置に配置された状態(図4に示す状態、以下「セット状態」という)となる。特別スクリーン205Aは、セット状態のときに露出面積が最も広くなっている。   When the movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR is restricted by the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR, respectively, the special screen device 205 is in a state where the lifting frame 205F is disposed at the highest position (FIG. 4). (Hereinafter referred to as “set state”). The special screen 205A has the largest exposure area when set.

一方、左スライダ205SL及び右スライダ205SRがそれぞれ左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRによって移動が規制されたときに、特別スクリーン装置205は、昇降フレーム205Fが最も低い位置に配置された状態(以下「収納状態」という)となる。特別スクリーン205Aは、収納状態であるときには、特別スクリーン205Aが露出しない状態となっている。   On the other hand, when the movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR is restricted by the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, respectively, the special screen device 205 is in a state where the lifting frame 205F is disposed at the lowest position ( Hereinafter, it is referred to as a “storage state”. When the special screen 205A is in the stored state, the special screen 205A is not exposed.

左上部ストッパソレノイド205ULの近傍には、左上端センサ205ZLが設けられ、右上部ストッパソレノイド205URの近傍には、右上端センサ205ZRが設けられている。左上端センサ205ZLは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SLを検出し、右上端センサ205ZRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの右スライダ205SRを検出する。左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRは、それぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRの動作端(上方の動作端)に配置されている。   An upper left sensor 205ZL is provided in the vicinity of the upper left stopper solenoid 205UL, and an upper right sensor 205ZR is provided in the vicinity of the upper right stopper solenoid 205UR. The upper left sensor 205ZL detects the left slider 205SL when the special screen device 205 is in the set state, and the upper right sensor 205ZR detects the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the set state. The upper left end sensor 205ZL and upper right end sensor 205ZR are disposed at the operating ends (upper operating ends) of the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively.

左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRがそれぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したとき、特別スクリーン装置205はセット状態となっている。左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したときに、それぞれ原点位置信号を演出制御用CPU120におけるプロジェクタ表示制御部213に送信する。   When the upper left sensor 205ZL and upper right sensor 205ZR detect the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively, the special screen device 205 is in a set state. The upper left end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR respectively detect the origin position signal when the special screen device 205 is in the set state, and the projector display control unit 213 in the effect control CPU 120 when detecting the left slider 205SL and the right slider 205SR. To send to.

左下部ストッパソレノイド205DLの近傍には、左原点センサ205YLが設けられ、右下部ストッパソレノイド205DRの近傍には、右原点センサ205YRが設けられている。左原点センサ205YLは、特別スクリーン装置205が収納状態にあるときの左スライダ205SLを検出する。右原点センサ205YRは、特別スクリーン装置205が収納状態にあるときの右スライダ205SRを検出する。左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRは、それぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRの動作端(下方の動作端)に配置されている。   A left origin sensor 205YL is provided in the vicinity of the lower left stopper solenoid 205DL, and a right origin sensor 205YR is provided in the vicinity of the lower right stopper solenoid 205DR. The left origin sensor 205YL detects the left slider 205SL when the special screen device 205 is in the stored state. The right origin sensor 205YR detects the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the retracted state. The left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR are disposed at the operation ends (lower operation ends) of the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively.

左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRがそれぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したとき、特別スクリーン装置205は収納状態となっている。左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したときに、それぞれ原点位置信号を演出制御用CPU120(図7)におけるプロジェクタ表示制御部213に送信する。   When the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR detect the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively, the special screen device 205 is stored. The left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR respectively detect the origin position signal when the special screen device 205 is in the set state and detect the origin position signal in the effect control CPU 120 (FIG. 7). The data is transmitted to the display control unit 213.

また、スクリーン5には、図5に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kが配置されている。また、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   Further, as shown in FIG. 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, hold display areas 5H1, 5H2, hold number display area 5F, and current display area 5K are arranged on the screen 5. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative symbols are variably displayed corresponding to the special symbol game. Thereafter, in response to the fixed special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is derived and displayed. Is done. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. The variable display of the identification information may be collectively referred to as a variable display game. However, the variable display game includes variable display of decorative symbols together with the above-described special game and general game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「7」「7」「7」)等)である。   When the variable display result in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the variable display result in the special game is not “big hit”, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a definite decorative symbol different from a predetermined big hit combination is derived and displayed. An example of the predetermined jackpot combination is a combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol (for example, ("7" "7" "7")).

保留表示エリア5H1,5H2(総称して保留表示エリア5Hともいう)では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1保留記憶に対応する保留表示が左側から入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図保留記憶に対応する保留表示が右側から入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   In the hold display areas 5H1 and 5H2 (also collectively referred to as a hold display area 5H), the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display areas 5H1 and 5H2, the number according to the number of hold of the variable display of the decorative symbols in such a manner that the winning order (digestion order) for each of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is known. The hold display of is displayed. Specifically, in the first hold display area 5H1, the hold displays corresponding to the first hold storage are arranged and displayed from the left according to the winning order, and in the second hold display area 5H2, the second special figure hold storage is displayed. The hold display corresponding to is arranged and displayed from the right side according to the winning order. In the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and erased each time variable display of the decorative symbols corresponding to the special game is started. When there is another hold display other than the hold display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the hold display side (current display area 5K side) where the display position of the other hold display is deleted.

保留数表示エリア5Fでは、保留表示エリア5H1,5H2と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。なお、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。   In the hold number display area 5F, similarly to the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold number of the variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. The display mode is a mode that is displayed with arithmetic numbers. In the current display area 5K, a current display (sometimes referred to as a digestion display or an active display) is displayed. The current display is displayed according to the variable display of the decorative symbol corresponding to the digested hold display (displayed instead of the hold display digested when the hold display is digested). Note that the hold display and the current display are shown as simple figures, for example, circles.

この実施形態では、図19に示すように、保留表示エリア5H(5H1、5H2)や今回表示エリア5Kは、スクリーン5の平面表示領域5Aから前方側(遊技者側)に突出している。このようにすることで、保留表示を遊技者が視認しやすくなる。保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kは、スクリーン5の平面表示領域5Aから前方側(遊技者側)に突出している領域を特定領域ともいう。なお、今回表示エリア5Kを設けなくてもよく、今回表示エリア5Kを突出させなくもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 19, the hold display area 5H (5H1, 5H2) and the current display area 5K protrude from the flat display area 5A of the screen 5 to the front side (player side). By doing in this way, it becomes easy for a player to visually recognize the hold display. In the hold display area 5H and the current display area 5K, an area protruding forward (from the player side) from the flat display area 5A of the screen 5 is also referred to as a specific area. Note that the current display area 5K may not be provided, and the current display area 5K may not protrude.

また、各保留数(保留番号)に対応した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kには、保留表示LED34が埋め込まれている。保留表示LED34は、例えば、任意の色を発光可能なフルカラーLEDで構成される。そして、飾り図柄の可変表示の保留数に応じて、各保留表示LED34が所定の態様で発光することで、保留表示として表示される。なお、保留表示LED34は、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5上(内)に設けられる(図5参照)。このように、この実施形態では、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5に、保留表示LED34といった発光手段を備えている。このように、プロジェクタ32から画像や映像といった光が投影される被投影部材であるスクリーン5に、発光手段を設けることで、プロジェクタからの光と発光手段の光を組み合わせた今までにない演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。   In addition, a hold display LED 34 is embedded in the hold display area 5H and the current display area 5K corresponding to each hold number (hold number). The hold display LED 34 is constituted by, for example, a full color LED capable of emitting an arbitrary color. Then, each hold display LED 34 emits light in a predetermined manner according to the number of hold of the variable display of the decorative design, so that it is displayed as a hold display. Note that the hold display LED 34 is provided on (inside) the screen 5 on which an image or video is projected from the projector 32 (see FIG. 5). Thus, in this embodiment, the screen 5 on which an image or video is projected from the projector 32 is provided with light emitting means such as the hold display LED 34. In this way, by providing the light emitting means on the screen 5 that is a projection member on which light such as an image or video is projected from the projector 32, an unprecedented effect combining the light from the projector and the light of the light emitting means is provided. It can be executed and the interest of the game is improved.

図19に示すように、各保留表示エリア5Hの突出量は、それぞれ異なっている。第1保留表示エリア5H1には、左から保留番号1、保留番号2、保留番号3、保留番号4に対応した第1保留表示エリア5H1が設けられている。第1保留表示エリア5H2には、右から保留番号1、保留番号2、保留番号3、保留番号4に対応した第2保留表示エリア5H2が設けられている。各保留表示エリア5Hの突出量は、保留番号1>保留番号2>保留番号3>保留番号4の順に大きくなっている。このようにすることで、保留番号に応じて突出量にメリハリを付けることができる。また、可変表示の実行順が近い方(保留番号が若い方)の突出量が大きいので、可変表示の実行順を遊技者が把握しやすくなる。なお、保留番号によらず突出量が一定であってもよい。   As shown in FIG. 19, the protrusion amount of each holding display area 5H is different. The first hold display area 5H1 is provided with a first hold display area 5H1 corresponding to the hold number 1, the hold number 2, the hold number 3, and the hold number 4 from the left. The first hold display area 5H2 is provided with a second hold display area 5H2 corresponding to the hold number 1, the hold number 2, the hold number 3, and the hold number 4 from the right. The protrusion amount of each hold display area 5H increases in the order of hold number 1> hold number 2> hold number 3> hold number 4. By doing in this way, the amount of protrusion can be sharpened according to a reservation number. In addition, since the protrusion amount of the one in which the execution order of the variable display is closer (the one with the smaller holding number) is large, it becomes easy for the player to grasp the execution order of the variable display. The protruding amount may be constant regardless of the holding number.

また、今回表示エリア5Kの方が保留番号1に対応した保留表示エリア5Hよりも大きくなっている。このようにすることで、遊技者が今回表示を認識しやすくなり、遊技の興趣が向上する。   The current display area 5K is larger than the hold display area 5H corresponding to the hold number 1. By doing so, the player can easily recognize the display this time, and the interest of the game is improved.

図20は、スクリーン5と保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kの側面図である。この実施形態では、図20(A)に示すように、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとが、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出している。図20に示す例では、立体表示領域5Bは省略している。このように、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kを遊技者側に突出させることで、遊技者が保留表示エリア5Hと今回表示エリア5K(保留表示や今回表示)を視認しやすくなる。   FIG. 20 is a side view of the screen 5, the hold display area 5H, and the current display area 5K. In this embodiment, as shown in FIG. 20A, the holding display area 5H and the current display area 5K protrude forward (player side) with respect to the flat display area 5A. In the example shown in FIG. 20, the 3D display area 5B is omitted. Thus, by making the hold display area 5H and the current display area 5K project to the player side, the player can easily visually recognize the hold display area 5H and the current display area 5K (hold display or current display).

なお、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出させるエリアは、この実施形態のように2カ所(保留表示エリア5Hを1単位とした場合)に限定されず、1カ所であってもよいし、3カ所以上でもよい。この場合において、図20(B)に示すように、例えば、第1保留表示エリア5H1をスクリーン5の下部にも設け、第2保留表示エリア5H2をスクリーン5の上部にも設けてもよい。また、図20(C)に示すように、少なくとも一部の突出させたエリアを前方側(遊技者側)以外の方向(例えば上方側等)に突出させるようにしてもよい。   Note that the area that protrudes forward (player side) with respect to the flat display area 5A is not limited to two places (when the holding display area 5H is one unit) as in this embodiment, but at one place. There may be three or more places. In this case, as shown in FIG. 20B, for example, the first hold display area 5H1 may be provided at the lower portion of the screen 5, and the second hold display area 5H2 may be provided at the upper portion of the screen 5. Further, as shown in FIG. 20C, at least a part of the projected area may be projected in a direction other than the front side (player side) (for example, the upper side).

飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留数表示エリア5Fは、いずれも平面表示領域5Aに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示は、いずれも平面状の平面表示領域5Aに表示される。   The decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the reserved number display area 5F are all displayed in the flat display area 5A. For this reason, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the reserved number display displayed in the reserved number display area 5F are all displayed in the flat planar display region 5A.

遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機1では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機1では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機1では、図1に示すスピーカ8(8L,8R)や遊技効果ランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知又は示唆している。   In the gaming machine 1, various effects can be executed. For example, in the gaming machine 1, a reach effect that is performed in a state (reach state) that partially matches a predetermined jackpot combination, for example, is executed until a confirmed decorative symbol is derived and displayed. . The state in which the jackpot combination partially matches is, for example, a state in which the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and a middle symbol is still variably displayed. Further, in the gaming machine 1, it is possible to execute an effect based on the display mode of the hold display and an effect based on the display mode of the current display. Further, the gaming machine 1 can also perform effects using the speakers 8 (8L, 8R) and the game effect lamp 9 shown in FIG. In the gaming machine 1, by executing these effects, for example, the jackpot expectation (reliability) is notified or suggested to the player.

ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。   The expectation degree (reliability) of a certain effect A is, for example, (probability that the effect A is executed when the jackpot is hit) × (probability that the effect is executed) / {(the effect A is executed when the jackpot is reached) (Probability) × (probability of winning jackpot) + (probability of effect A being executed when jackpot is not hit) × (probability of not hitting jackpot)} (when the jackpot expectation is “1”) It ’s a “big hit”).

なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。   It should be noted that the determination or determination regarding the production (determination or determination regarding whether or not the production is performed, the type and content of the production to be performed, etc.) may be performed at the time of starting winning or at the time of starting variable display.

また、図6に破線で示すように、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを含む画像表示領域5Xよりも広くされている。特に、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5Aにおける上方において、非投影領域5NL,5NRの一部を含む領域まで含んでいる。ここで、投影可能領域32Rに含まれる領域であっても、画像表示領域5Xには含まれない部分もある。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 6, an image projectable area 32R by the projector 32 is wider than the image display area 5X including the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B. In particular, the projectable region 32R of the image by the projector 32 includes up to a region including a part of the non-projection regions 5NL and 5NR above the flat display region 5A. Here, even if the region is included in the projectable region 32R, there is a portion that is not included in the image display region 5X.

図7は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機1には、例えば図7に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16、特別スクリーン制御基板135等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。   FIG. 7 is a configuration diagram showing various control boards and the like. For example, as shown in FIG. 7, the gaming machine 1 includes a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, a power supply board 16, a special screen control board 135, and the like. ing. In the gaming machine 1, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted. These boards serve as control means for controlling the gaming machine.

これらの基板のうち、電源基板16以外の主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている。その一方、電源基板16は、遊技盤2の表面に設けられた装飾構造物27の裏面側であって、遊技盤2の前側、言い換えると、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bよりも前側に配置されている。また、電源基板16は、装飾構造物27の裏面側に設けられていることにより、装飾構造物27によって覆われて、遊技者から視認できなくなっている。   Among these boards, the control boards such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board other than the power supply board 16 are provided on the back side of the game board 2. On the other hand, the power supply board 16 is on the back side of the decorative structure 27 provided on the surface of the game board 2 and on the front side of the game board 2, in other words, from the flat display area 5A and the three-dimensional display area 5B of the screen 5. Is also arranged on the front side. Further, since the power supply board 16 is provided on the back side of the decorative structure 27, it is covered with the decorative structure 27 and cannot be visually recognized by the player.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main board 11 is a main control board. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general-purpose hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. A function, a function of outputting an effect control command to the effect control board 12 via the relay board 15, a function of outputting various kinds of information to the hall management computer, and the like.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The effect control command output to the effect control board 12 side is, for example, a first start opening prize designation command (second start opening prize designation command) for notifying the first start prize opening (second start prize opening). The first reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) for notifying the first special figure reserved memory number (second special figure reserved memory number), and the variable display result is a big hit as the determination result at the time of winning. Symbol designating command that indicates whether or not it is a judgment result or jackpot type judgment result, variation category designation command that designates a variation pattern type (category, group) such as a special symbol or decorative design, variation pattern designation that designates a variation pattern A command, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and the current gaming state of the gaming machine 1 (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state) It is a game state specification command for designating a high-base status, etc.).

主基板11には、例えば図6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   On the main board 11, for example, as shown in FIG. 6, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば図7に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105, for example, as shown in FIG. For example, the CPU 103 counts various random values (numerical data indicating random values) used for various determinations (determinations) in an updatable manner. For example, the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to use the random number value MR1 for special figure display result determination (determination), the random value MR2 for jackpot type determination (determination), the random value MR3 for determining the variation category, and the normal map display result. The random number value MR4 for determination and the random value MR5 for determining the variation pattern are counted so as to be updatable. The random value MR1 is a random value used for determining (determining) whether or not to make a “big hit” for a variable display result of a special symbol or the like in a special figure game (whether to control to the big hit gaming state). The random value MR2 is a random value used to determine (determine) the jackpot type as one of a plurality of types when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation categories prepared in advance. The random value MR4 is set to determine whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” (whether or not the normal variable winning ball device 6B (electric tulip-type accessory) is controlled to be in the expanded open state. ) Is a random value used to determine (determine). The random value MR5 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation patterns prepared in advance.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program executed by the CPU 103. The ROM 101 also stores data constituting various tables used for the CPU 103 to perform various determinations (determinations). The RAM 102 corresponds to information about variable display that has not yet started as hold information (special drawing hold memory, general figure hold memory) in such a manner that the winning order (digestion order) can be understood (for example, the holding number indicating the winning order). Add) remember. The special figure holding storage may be specifically numerical data indicating a value such as the random value MR1 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). More specifically, the regular-pending storage may be numerical data indicating the value of the random value MR4 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). The RAM 102 also stores information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM that is backed up by a backup power supply circuit provided on the power supply board 16.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能等を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting an effect control command, a function of determining (determining) an effect in video projection of the projector 32, and the like.

演出制御基板12は、例えば図7に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   As shown in FIG. 7, for example, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 counts various random number values for effect determination (decision) so as to be updatable by the random number circuit 124 or the like. In addition, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the effect control CPU 120. The ROM 121 stores data constituting various tables used for the production control CPU 120 to make various determinations (determinations). The RAM 122 displays information relating to variable display that has not yet been started as hold information (information indicated by a variable category designation command, a symbol designation command, etc.) in a manner in which the winning order (digestion order) is known (for example, the winning order is indicated). Store it in association with the buffer number. In addition, the RAM 122 stores a result of determination by the effect control CPU 120 (for example, determination content of a display mode such as a hold display). In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

演出制御基板12における表示制御部123は、図8に示すように、プロジェクタ制御部260及びサブLED制御部270を備えている。また、プロジェクタ制御部260は、画像データROM261、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262、及びSDRAM263を備えている。画像データROM261は、原画像データを予め格納しておくためのROMである。原画像データには、キャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データが含まれる。また、原画像データには、白色の無模様単一色となる所定画像の画像データが含まれる。所定画像は、スクリーン5から特別スクリーン205Aに画像を投影する際のフォーカスを変更する際にプロジェクタから投影される画像である。所定画像は、白色の無模様単一色以外の画像であってもよい。例えば、白色以外の無彩色または有彩色の無模様単一色の画像であってもよいし、単純形状が単調に並べられたなどの簡単な模様が付された画像であってもよい。また、放射線が1点または複数点から広がるような画像でもよい。また、サンドストーム(ホワイトノイズ、砂嵐)、格子柄、ドットパターンなどであってもよい。   The display control unit 123 in the effect control board 12 includes a projector control unit 260 and a sub LED control unit 270 as shown in FIG. The projector control unit 260 includes an image data ROM 261, a VDP (video display processor) 262, and an SDRAM 263. The image data ROM 261 is a ROM for storing original image data in advance. The original image data includes character image data and moving image data, specifically, person, character, figure, symbol, etc. (including decorative designs), and background image image data. The original image data includes image data of a predetermined image that is a white, non-patterned single color. The predetermined image is an image projected from the projector when changing the focus when the image is projected from the screen 5 onto the special screen 205A. The predetermined image may be an image other than a white non-pattern single color. For example, the image may be an achromatic or chromatic non-pattern single color image other than white, or may be an image with a simple pattern such as simple shapes arranged monotonously. Further, an image in which radiation spreads from one point or a plurality of points may be used. Moreover, sandstorm (white noise, sandstorm), lattice pattern, dot pattern, etc. may be used.

VDP262は、画像データROM261に記憶された原画像データを読み出し、プロジェクタ32に投影する表示画像に応じた表示画像データを原画像データから生成する。演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM261から必要な原画像データを読み出すための指令をVDP262に出力する。VDP262は、演出制御用CPU120の指令に応じて、画像データROM261から原画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した原画像データに基づいて表示画像データを生成する。   The VDP 262 reads the original image data stored in the image data ROM 261 and generates display image data corresponding to the display image projected on the projector 32 from the original image data. The effect control CPU 120 outputs to the VDP 262 a command for reading necessary original image data from the image data ROM 261 in which various image data are stored in accordance with the received effect control command. The VDP 262 reads the original image data from the image data ROM 261 in response to a command from the effect control CPU 120. The VDP 262 generates display image data based on the read original image data.

VDP262は、システムレジスタ202、アトリビュートレジスタ203、描画制御部206、画像バスインタフェース204、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213、出力部214などが搭載された集積回路である。システムレジスタ202には、VDP262の各種設定などが格納されている。アトリビュートレジスタ203には、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されている。描画制御部206は、フレームバッファ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う。データ転送制御部211は、画像データROM261に格納されている原画像データをフレームバッファ領域に転送する制御を行う。   The VDP 262 is an integrated circuit on which a system register 202, an attribute register 203, a drawing control unit 206, an image bus interface 204, a data transfer control unit 211, a projector display control unit 213, an output unit 214, and the like are mounted. The system register 202 stores various settings of the VDP 262 and the like. The attribute register 203 stores attributes (parameters used when drawing a character and data specifying the character drawing order, the number of colors, the enlargement / reduction ratio, the palette number, coordinates, and the like). The drawing control unit 206 performs drawing control of an image in a drawing area described later in the frame buffer area. The data transfer control unit 211 performs control to transfer original image data stored in the image data ROM 261 to the frame buffer area.

プロジェクタ表示制御部213は、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する。また、プロジェクタ表示制御部213は、センサ類205SXから送信される原点位置信号に基づいて、プロジェクタ32から投影される画像の焦点を合わせるスクリーンをスクリーン5とするか特別スクリーン205Aを決定する。プロジェクタ表示制御部213により、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像を投影可能とされている。出力部214は、プロジェクタ表示制御部213から出力されたビデオ信号をプロジェクタ32に出力する。   The projector display control unit 213 outputs a video signal (R (red), G (green), B (blue)) signal and a synchronization signal for displaying the display image data stored in the frame buffer area. Further, the projector display control unit 213 determines whether the screen for focusing the image projected from the projector 32 is the screen 5 or the special screen 205A based on the origin position signal transmitted from the sensors 205SX. The projector display control unit 213 can project an image with a focus corresponding to each of the screen 5 and the special screen 205A. The output unit 214 outputs the video signal output from the projector display control unit 213 to the projector 32.

VDP262の内部には、システムバス、画像バスが設けられており、システムバス及び画像バスはCPUインタフェース201を介して演出制御用CPU120(図7参照)と接続されているとともに、画像バスは画像バスインタフェース204を介して画像データROM261に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、画像バスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   The VDP 262 is provided with a system bus and an image bus. The system bus and the image bus are connected to the effect control CPU 120 (see FIG. 7) via the CPU interface 201, and the image bus is an image bus. The image data ROM 261 is connected via the interface 204. A system register 202 is connected to the system bus, and an attribute register 203 is connected to the image bus, so that the effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211は画像バスに接続されており、画像データROM261、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   The drawing control unit 206, the data transfer control unit 211, and the projector display control unit 213 are connected to the system bus so that the system register 202 can be accessed. The drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to an image bus so that the image data ROM 261 and the attribute register 203 can be accessed.

また、VDP262の内部には、VRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインタフェース209を介してSDRAM263と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM263のフレームバッファ領域にアクセスできるようになっている。   A VRAM bus is provided inside the VDP 262, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 263 via the VRAM bus interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a projector display control unit 213 are connected to the VRAM bus so that the frame buffer area of the SDRAM 263 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。   The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing an interrupt signal output instruction to be described later, a drawing area in the frame buffer area, a palette data A drawing register for storing an arrangement area, a transfer source address for data transfer, a data transfer register for storing a transfer destination address, a display register for storing a frame buffer area, and the like are allocated.

CPUインタフェース201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。プロジェクタ表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。   The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the effect control CPU 120 at each start of V blank (an image update period), and outputs other various interrupt signals to the effect control CPU 120. To do. The projector display control unit 213 performs display processing for outputting the image data in the frame buffer area designated by the display register as a video signal.

なお、SDRAM263のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データROM261から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部206が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。   In the frame buffer area of the SDRAM 263, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which original image data of a necessary character is read and stored from the image data ROM 261, and the drawing control unit 206 draws an image. An image buffer for temporarily saving palette data (data in which the display color of the character is defined) when temporarily rendering, and for temporarily saving display image data when the rendering control unit 206 renders an image Each area is assigned.

また、フレームバッファ領域には、プロジェクタ32から投影されてスクリーン5に表示される画像の表示画像データを記憶する描画領域が割り当てられている。フレームバッファ領域には、図9(A)に示すように、描画領域262Rと実描画領域262Aとが割り当てられている。実描画領域262Aは、描画領域262Rの一部に割り当てられている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときに描画領域262Rに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図6に示す投影可能領域32Rに画像が投影される。実描画領域262Aに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図6に示す画像表示領域5Xに画像が投影される。実描画領域262Aが本発明の第1データ記憶領域であり、描画領域262Rから実描画領域262Aを除いた領域が本発明の第2データ記憶領域である。原画像データを変換して生成された表示画像データは、第2データ記憶領域を含む描画領域262Rにわたって記憶可能である。VDP262は、生成した表示画像データをSDRAM263の描画領域262Rに記憶させる。   In addition, a drawing area for storing display image data of an image projected from the projector 32 and displayed on the screen 5 is allocated to the frame buffer area. As shown in FIG. 9A, a drawing area 262R and an actual drawing area 262A are allocated to the frame buffer area. The actual drawing area 262A is assigned to a part of the drawing area 262R. When the image drawn in the drawing area 262R is projected from the projector 32 onto the screen 5 when the projector 32 is in the first normal position, the image is projected onto the projectable area 32R shown in FIG. When the image drawn in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32 onto the screen 5, the image is projected onto the image display area 5X shown in FIG. The actual drawing area 262A is the first data storage area of the present invention, and the area excluding the actual drawing area 262A from the drawing area 262R is the second data storage area of the present invention. Display image data generated by converting the original image data can be stored over the drawing area 262R including the second data storage area. The VDP 262 stores the generated display image data in the drawing area 262R of the SDRAM 263.

実描画領域262Aはポリゴン分割されており、各ポリゴンにおいてアトリビュートが設定されて画像領域における画像が形成されている。実描画領域262Aでは、所定の領域、例えば立体表示領域5BCに表示される画像が描画されている領域については、他の領域とは異なるポリゴンとして調整可能とされている。実描画領域262Aが表示レジスタによって指定されることにより、実描画領域262Aに描画されて記憶されている画像がプロジェクタ32から投影される。プロジェクタ32から投影された画像は、スクリーン5に表示される。なお、実描画領域262Aに描画されている画像や表示領域に表示される表示画像は、それぞれを変換することで調整可能とされている。   The actual drawing area 262A is divided into polygons, and an attribute is set in each polygon to form an image in the image area. In the actual drawing area 262A, a predetermined area, for example, an area in which an image displayed in the stereoscopic display area 5BC is drawn can be adjusted as a polygon different from other areas. When the actual drawing area 262A is designated by the display register, an image drawn and stored in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32. The image projected from the projector 32 is displayed on the screen 5. The image drawn in the actual drawing area 262A and the display image displayed in the display area can be adjusted by converting each of them.

演出制御用CPU120は、CPUインタフェース201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、プロジェクタ32の投影パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。   The effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203 via the CPU interface 201, and executes an execution command to the system register 202 and the attribute register 203 according to the process data defining the projection pattern of the projector 32. In addition, the VDP 262 is indirectly controlled by storing necessary data.

プロセスデータには、Vブランク毎に演出制御用CPU120がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行う画像データやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。   In the process data, the setting contents performed by the effect control CPU 120 for the system register 202 and the attribute register 203 are defined for each V blank. The setting contents of the system register 202 include drawing, data transfer commands, image data and palette data for data transfer, and attribute settings. The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character.

また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。   In the process data, an attribute is set so that the image is updated every V blank. For this reason, the image is updated every V blank.

ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタなどの原画像データがフレームバッファ領域に配置されている必要がある。このため、表示画像データのソースデータとなるキャラクタなどの原画像データをフレームバッファ領域に配置する必要がある。   Here, the drawing control will be briefly described. In order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, original image data such as characters necessary for drawing must be arranged in the frame buffer area. For this reason, it is necessary to arrange original image data such as a character as source data of display image data in the frame buffer area.

このため、演出制御用CPU120は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送するための転送命令を行う。この転送命令に伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データがフレームバッファ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、画像データROM261に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタの原画像データをフレームバッファ領域に配置することにより、各フレーム毎に画像データROM261からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。なお、演出制御用CPU120が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送する転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの原画像データに対する転送命令をその都度行うようにしても良い。   For this reason, when performing various effects, the CPU 120 for effect control issues a transfer command for transferring the original image data of all characters necessary for executing the effect from the image data ROM 261 to the frame buffer area. In accordance with this transfer command, the data transfer control unit 211 places the original image data of all characters necessary for the execution of the effect in the frame buffer area. When performing an effect, the same character is often used for drawing repeatedly, but the data stored in the image data ROM 261 is compressed and takes time to read it. By placing the original image data of all necessary characters in the frame buffer area at the first stage of execution, it takes less time to draw than reading data from the image data ROM 261 for each frame. It will be. When the effect control CPU 120 executes the effect, a transfer command for transferring the original image data of all the characters necessary for the moving image reproduction from the image data ROM 261 to the frame buffer area is executed. The transfer command for the original image data of the character necessary for the transfer may be executed each time.

また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。   Further, in order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, it is necessary to set an attribute in the attribute register 203. Since the attribute is different for each V blank, the attribute according to the process data is stored in the attribute register 203 for each V blank.

そして、演出制御用CPU120は、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU120は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従ってプロジェクタ32が投影してスクリーン5に表示される画像の表示画像データの描画を行う。   Then, the effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register 203 for each V blank after starting the effect, and then commands execution of reading of the attribute. Along with this, the drawing control unit 206 reads the attribute of the attribute register 203 and instructs the output of the reading end interrupt signal when the reading is completed. In response to this, the rendering control CPU 120 commands the execution of drawing, and the drawing control unit 206 draws display image data of an image projected by the projector 32 and displayed on the screen 5 in accordance with the read attribute.

演出制御用CPU120のプロジェクタ表示制御部213は、表示画像データの描画を行った後、表示画像データに応じた画像をプロジェクタ32によってメインスクリーン5または特別スクリーン205Aに投影させる。このとき、プロジェクタ表示制御部213は、画像表示するスクリーンがメインスクリーン5であるか特別スクリーン205Aであるかに応じて、プロジェクタ移動装置32Aを制御し、プロジェクタ32の位置を調整する。プロジェクタ表示制御部213は、画像が表示されるスクリーンがメインスクリーン5であるときには、プロジェクタ32が第1正位置に配置されるようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。また、プロジェクタ表示制御部213は、画像が表示されるスクリーンが特別スクリーン205Aであるときには、プロジェクタ32が第2正位置に配置されるようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。   After rendering the display image data, the projector display control unit 213 of the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project an image corresponding to the display image data onto the main screen 5 or the special screen 205A. At this time, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A and adjusts the position of the projector 32 according to whether the screen for displaying an image is the main screen 5 or the special screen 205A. When the screen on which an image is displayed is the main screen 5, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32 </ b> A so that the projector 32 is disposed at the first normal position. In addition, when the screen on which an image is displayed is the special screen 205A, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A so that the projector 32 is disposed at the second normal position.

サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示等の各種の演出に応じたサブLED33の点灯、点滅等を制御する。また、サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じた保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する。なお、サブLED制御部270とは別に、保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する制御部を設けてもよい。   The sub LED control unit 270 controls lighting, blinking, and the like of the sub LED 33 according to various effects such as a variable display of decorative symbols, based on a command from the effect control CPU 120, control data, and the like. In addition, the sub LED control unit 270 turns on or blinks the hold display LED 34 according to various effects such as a hold display or a display according to the display mode of the current display based on a command or control data from the CPU 120 for effect control. To control. In addition to the sub LED control unit 270, a control unit that controls lighting, blinking, and the like of the hold display LED 34 may be provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいて遊技効果ランプ9を制御する。   The sound control board 13 controls the speaker 8 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120). The lamp control board 14 controls the game effect lamp 9 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120).

特別スクリーン制御基板135は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等及びセンサ類205SX(左原点センサ205YL、右原点センサ205YR、左上端センサ205ZL、右上端センサ205ZR)から送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン装置205における昇降モータ205M(左昇降モータ205ML、右昇降モータ205MR)の駆動制御を行う。昇降モータ205Mが昇降制御されることにより、特別スクリーン205A(図2、図4参照)が出現したり収納されたりする。   The special screen control board 135 includes commands and control data from the effect control board 12 (effect control PCU 120) and sensors 205SX (left origin sensor 205YL, right origin sensor 205YR, upper left end sensor 205ZL, upper right end sensor 205ZR). Based on the transmitted origin position signal, drive control of the lifting motor 205M (left lifting motor 205ML, right lifting motor 205MR) in the special screen device 205 is performed. The special screen 205A (see FIG. 2 and FIG. 4) appears and is accommodated by the vertical movement control of the vertical movement motor 205M.

電源基板16は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板16では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板16には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばVDD(直流+5V)の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。   The power supply board 16 is installed independently of each control board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board, and generates a voltage used by each control board and mechanism component in the pachinko gaming machine 1. For example, the power supply board 16 generates AC24V, VLP (DC + 24V), VSL (DC + 30V), VDD (DC + 12V), VCC (DC + 5V), and VBB (DC + 5V). The power supply board 16 only needs to be equipped with a backup power supply circuit and a clear switch. The backup power supply circuit may include a capacitor that is charged from a power supply line of VDD (DC + 5V), for example.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5または特別スクリーン205Aに表示される(当該映像は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとに同時に投影されてもよい)ことによって演出が実行される。以下、パチンコ遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及びパチンコ遊技機1における作用効果について説明し、続いて、特別スクリーン205Aに映像を表示することによる演出を含む演出の一例及びパチンコ遊技機1における作用効果について説明する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, an image projected from the projector 32 is displayed on the screen 5 or the special screen 205A (the image may be simultaneously projected on the screen 5 and the special screen 205A). The production is executed. Hereinafter, an example of an effect by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the pachinko gaming machine 1 and an operation effect in the pachinko gaming machine 1 will be described, and subsequently, an effect by displaying the image on the special screen 205A is included. An example of the effects and the operational effects of the pachinko gaming machine 1 will be described.

まず、パチンコ遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及びパチンコ遊技機1における作用効果について説明する。例えば、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に、第1開始条件が成立すると、図1に示す飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に投影されることで表示される。   First, an example of an effect produced by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the pachinko gaming machine 1 and operational effects in the pachinko gaming machine 1 will be described. For example, when the first start condition is satisfied after winning the normal winning ball apparatus 6A, an effect is started in which the variable symbol display areas 5L, 5C, and 5R shown in FIG. In addition, a reach effect is executed during the period from when the variable display is started until the definite decorative symbol is derived and displayed, or a jackpot effect is executed during the jackpot game that transitions after the jackpot symbol is derived and displayed as a special symbol. Or These effects are displayed by projecting the image projected from the projector 32 onto the screen 5.

プロジェクタ32から投影された映像は、まず、ロゴ役物26の内側に配置された反射ミラー28に到達する。反射ミラー28では、投影された映像がスクリーン5に向けて反射される。スクリーン5では、投影された映像が平面表示領域5Aや立体表示領域5Bに映し出され、さまざまな演出が実行される。   The image projected from the projector 32 first reaches the reflection mirror 28 disposed inside the logo accessory 26. The reflection mirror 28 reflects the projected image toward the screen 5. On the screen 5, the projected video is displayed on the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, and various effects are executed.

このうち、立体表示領域5Bに映像が投影されたときには、立体表示領域5Bにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる3D表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。   Among these, when an image is projected onto the stereoscopic display area 5B, an effect by displaying a stereoscopic image formed by combining the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B and the projected image is executed. By performing such an effect by displaying a stereoscopic image, it is possible to execute an effect that is more interesting than an effect using a planar image. In particular, since the screen is three-dimensional, the three-dimensional shape can be expressed more realistically than when a so-called 3D display is performed on a flat screen, so it is more interesting than the production using a flat image. Production can be performed.

また、平面表示領域5Aには、プロジェクタ32から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン5における平面表示領域5Aには、図1に示すように、プロジェクタ32の性質等により、プロジェクタ32から投影される映像が届かない非投影領域5NL,5NRが生じてしまう。   In the flat display area 5 </ b> A, an effect of image display using a video projected from the projector 32 is executed. Here, due to the nature of the projector 32 and the like, as shown in FIG. 1, non-projection areas 5NL and 5NR in which the image projected from the projector 32 does not reach are generated in the flat display area 5A on the screen 5.

このような非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域5NL,5NRには、サブLED33による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33の照射光で補完するようにしてもよい。   Irradiated light emitted from the sub LED 33 is shown on the non-projection areas 5NL and 5NR. In this way, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LED 33, although there is an area where the projector 32 cannot project an image, it is possible to suitably perform an effect. The non-projection areas 5NL and 5NR may be supplemented with the irradiation light of the sub-LEDs 33 in addition to the aspect in which the irradiation light from the sub-LEDs 33 is simply irradiated.

さらに、平面表示領域5Aには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに飾り図柄が、保留表示エリア5H1,5H2に保留表示が、保留数表示エリア5Fに保留数表示が、今回表示エリア5Kに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像(以下「特定情報画像」という)は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が平面状の平面表示領域5Aに表示されることにより、特定情報画像に含まれる情報を遊技者が誤認することを抑制できる。   Further, in the flat display area 5A, decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the hold display is displayed in the hold display areas 5H1, 5H2, the hold number display is displayed in the hold number display area 5F, and the current display area 5K. Each display is displayed this time. These decorative symbols, hold display, hold number display, and current display image (hereinafter referred to as “specific information image”) include information that is required to be surely transmitted to the player as the game progresses. By displaying such a specific information image in the flat planar display area 5A, it is possible to prevent the player from misidentifying information included in the specific information image.

なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5X内において、プロジェクタ32から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5Xを外れた非投影領域5NL,5NRに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブLED33では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域5NL,5NRには、プロジェクタ32以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。   The specific information image may include an image of information other than the above image. For example, a volume adjustment display image for guiding volume adjustment, a light amount adjustment display image for guiding light amount adjustment, and a small symbol image with small decorative symbols may be included. In the image display area 5X in the flat display area 5A, the specific information image is displayed by including all of the images by the video projected from the projector 32. Instead of such an image display mode, the specific information image may be displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR outside the image display area 5X in the flat display area 5A. However, since it is difficult to display an image with the sub-LED 33, in this case, in the non-projection areas 5NL and 5NR, an image can be displayed by a display device such as a projector other than the projector 32 or a liquid crystal display device. Preferred.

また、特定情報画像は、全部が平面表示領域5Aに表示されるのではなく、例えばその一部が立体表示領域5Bに表示されたり、全てが立体表示領域に表示されたりするようにしてもよい。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その一部あるいは全部が立体表示領域5Bに表示されるようにしてもよい。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域5Aに表示し、立体表示領域5Bに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域5Aのみで実行されてもよいし、立体表示領域5Bのみで行われてもよい。また、平面表示領域5Aは、スクリーン5の上方に形成され、立体表示領域5Bはスクリーン5の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域5Aが下方に配置され、立体表示領域5Bが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域5Aが右側または左側、立体表示領域5Bがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域5Aが形成され平面表示領域5Aの周りを囲むようにして立体表示領域5Bが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域5Bが形成され立体表示領域5Bの周りを囲むようにして平面表示領域5Aが形成されていてもよい。   Further, the specific information image is not displayed entirely in the flat display area 5A, but a part of the specific information image may be displayed in the stereoscopic display area 5B, or may be displayed in the stereoscopic display area. . In particular, since the decorative symbols are displayed in large characters, a part or all of them may be displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, a flat display area is also used for a complete display request image that is less involved in the progress of the game but has a problem caused by disordered image display, for example, a complete display request image that requires complete display of a celebrity portrait or character. It may be displayed on 5A and not displayed on the stereoscopic display area 5B. The specific image includes a specific information image and a complete display request image. In addition, various effects are executed in the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, but these effects may be executed only in the flat display area 5A or only in the stereoscopic display area 5B. Good. The flat display area 5A is formed above the screen 5 and the stereoscopic display area 5B is formed below the screen 5, but may be formed at other positions. For example, the flat display area 5A may be disposed below and the stereoscopic display area 5B may be disposed above, the flat display area 5A may be disposed on the right side or the left side, and the stereoscopic display area 5B may be disposed on the opposite left or right side. It may be. Alternatively, the 3D display area 5B may be formed so that the flat display area 5A is formed at the center and surrounds the flat display area 5A, or the 3D display area 5B is formed at the center and surrounds the 3D display area 5B. Thus, the flat display area 5A may be formed.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の一部は台形状を成している。本実施形態においてスクリーン5は長方形であることから、スクリーン5に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン5とプロジェクタ32との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ32の映像が表示できない非投影領域5NL,5NRが生じている。本実施形態では、この非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン5の全体に光があてられることにより、スクリーン5が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン5の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   A part of the image projected from the projector 32 onto the screen 5 has a trapezoidal shape. In the present embodiment, since the screen 5 is rectangular, it is conceivable to perform so-called trapezoidal correction that matches the length of the long side of the trapezoid of the image projected on the screen 5 with the length of the short side. However, due to restrictions such as the distance relationship between the screen 5 and the projector 32 for performing keystone correction, the image cannot be corrected to a rectangle even by the keystone correction, and the image of the projector 32 cannot be displayed at the upper left and right positions of the keystone. Projection areas 5NL and 5NR are generated. In the present embodiment, the non-projection areas 5NL and 5NR are irradiated with the irradiation light of the sub LED 33, so that light is applied to the entire rectangular screen 5, and the player is informed that the screen 5 is rectangular. Can be recognized. In addition, since an image can be displayed in all areas of the horizontally long rectangular screen 5, even if there is an area that cannot be projected by the projector, it is possible to execute the effect suitably. Therefore, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、サブLED33が遊技枠3Aの内側下前方に配置されており、スクリーン5との相対的な位置関係としては、スクリーン5の下側前面にサブLED33が配置されている。サブLED33の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン5の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。   In the present embodiment, the sub LED 33 is disposed on the inner lower front side of the game frame 3 </ b> A, and the sub LED 33 is disposed on the lower front surface of the screen 5 as a relative positional relationship with the screen 5. The sub LED 33 may be arranged at other positions, for example, the upper front surface of the screen 5, or the right front surface or the left front surface.

また、非投影領域5NL,5NRに表示される画像は、サブLED33以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブLED33に代えて、プロジェクタ32とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよいし、スクリーン5の非投影領域5NL,5NRに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやELディスプレイなど他の表示装置であってもよい。   The images displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR may be formed by a display device other than the sub LED 33. For example, instead of the sub LED 33, another sub projector different from the projector 32 may be used, or a liquid crystal display device is arranged in the non-projection areas 5NL and 5NR of the screen 5 to display an image on the liquid crystal display device. May be. Also, other display devices such as a CRT (Cathode Ray Tube) display or an EL display may be used.

また、非投影領域5NL,5NRは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブLEDで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブLED等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。   Further, the non-projection areas 5NL and 5NR are formed in the plane area, but a three-dimensional object such as an accessory may be provided in the non-projection area, and the three-dimensional object may be emitted by irradiating with the sub LED. Alternatively, the three-dimensional object may be made of a light-transmitting material, and a sub LED or the like may be disposed on the back side of the three-dimensional object so that the three-dimensional object emits light.

また、プロジェクタ32から投影される投影光LPは、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ32から投影された投影光LPは、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5に投影される映像のほか、ロゴ役物26における装飾材26Aを照らす光となる。装飾材26Aは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ32から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。   Further, the projection light LP projected from the projector 32 is projected in a range wider than the area of the reflection mirror 28. For this reason, the projection light LP projected from the projector 32 becomes light that illuminates the decorative material 26 </ b> A in the logo accessory 26 in addition to the image that is reflected by the reflection mirror 28 and projected onto the screen 5. Since the decorative material 26A is made of a light-transmitting material, the light projected from the projector 32 is transmitted and decorated.

また、反射ミラー28に投影された投影光LPは、図9(B)に示すように、ロゴ役物26における装飾材26Aの裏面及び役物用筐体26Bの内側面並びに反射ミラー28の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体26Bの内側面及び反射ミラー28の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材26Aを通過する光の輝度をさらに高めることができる。   Further, as shown in FIG. 9B, the projection light LP projected on the reflection mirror 28 is provided on the back surface of the decorative material 26A, the inner surface of the housing 26B for the accessory, and the back surface of the reflection mirror 28, as shown in FIG. Diffuse reflection between. Due to this irregular reflection of light, the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be increased. Furthermore, the inner surface of the accessory casing 26B and the back surface of the reflection mirror 28 are white, and the light reflectance is high. For this reason, the amount of light irregularly reflected between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the reflecting mirror 28 is increased, and the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be further increased.

なお、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28における役物用筐体26Bの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。具体的には、上記のように白色とするほか、光の反射率の高い素材で役物用筐体26Bを形成してもよいし、光の反射率の高い素材からなる層を形成してもよい。   In order to increase the luminance of the light passing through the decorative material 26A, the amount of light absorption is reduced between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the accessory case 26B in the reflection mirror 28, and the reflection amount is increased. It may be made to become. Specifically, in addition to white as described above, the accessory casing 26B may be formed of a material having a high light reflectance, or a layer made of a material having a high light reflectance may be formed. Also good.

また、スクリーン5の表示やロゴ役物26を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ32から投影される投影光LPの投影範囲を反射ミラー28の内側のみに限定したり、反射ミラー28の範囲を超えてロゴ役物26の内側にまで投影光LPが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28の内側に限定してロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28より広い範囲としてロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ32から投影される投影光LPによって種々の装飾を容易に行うことができる。   Further, depending on the display of the screen 5 and the contents of the effect using the logo accessory 26, the projection range of the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, or the range of the reflection mirror 28. The projection light LP may reach the inside of the logo accessory 26 beyond the above. For example, when an effect with a high expectation level for big hits is not executed, the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, and the logo object 26 is not decorated by passing the projection light LP. When an effect with a high expectation degree of big hit is executed, the projection light LP projected from the projector 32 may be set in a wider range than the reflection mirror 28, and decoration may be performed by the projection light LP being transmitted through the logo accessory 26. . When performing decoration by allowing the projection light LP to pass through the logo accessory 26, various decorations can be easily performed by the projection light LP projected from the projector 32.

また、プロジェクタ32は、スクリーン5から見て相対的に上方に配置されているが、スクリーン5から見て下方に配置されていてもよいし、右方又は左方に配置されていてもよい。プロジェクタ32をスクリーン5から見て相対的に下方に配置する場合には、例えば反射ミラー28を普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、または特別可変入賞球装置7の裏面側に配置してもよい。また、プロジェクタ32をスクリーン5から見て右方又は左方に配置する場合には、スクリーン5の右方または左方における装飾構造物の裏面側等に反射ミラー28を配置してもよい。   Further, the projector 32 is disposed relatively upward as viewed from the screen 5, but may be disposed below as viewed from the screen 5, or may be disposed on the right side or the left side. When the projector 32 is disposed relatively downward as viewed from the screen 5, for example, the reflection mirror 28 is disposed on the back side of the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, or the special variable winning ball device 7. May be. Further, when the projector 32 is disposed on the right or left side when viewed from the screen 5, the reflection mirror 28 may be disposed on the back side of the decorative structure on the right or left side of the screen 5.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に映像を投影する場合、スクリーン5とプロジェクタ32との距離をある程度確保することが好適である。このため、例えばプロジェクタ32は遊技盤2の裏面側に配置することが好適である。ところが、パチンコ遊技機1の裏面側には、一般に、パチンコ遊技機1における制御を実行するための主基板11、演出制御基板12、電源基板16、払出制御基板等の各制御基板が設けられる。これらの制御基板が設けられることから、遊技盤2の裏面側にプロジェクタ32を配置するスペースを確保することが難しくなる。   Further, when projecting an image from the projector 32 onto the screen 5, it is preferable to secure a certain distance between the screen 5 and the projector 32. For this reason, for example, the projector 32 is preferably arranged on the back side of the game board 2. However, each control board such as a main board 11, an effect control board 12, a power supply board 16, and a payout control board for executing control in the pachinko gaming machine 1 is generally provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. Since these control boards are provided, it is difficult to secure a space for arranging the projector 32 on the back side of the game board 2.

この点、上記のパチンコ遊技機1では、装飾構造物27の裏面側に電源基板16が設けられている。このため、電源基板16を遊技盤2の裏面側に設ける必要がなくなるので、その分プロジェクタ32を配置するスペースを容易に確保することができる。したがって、スクリーンとプロジェクタとの距離を確保することができる。また、電源基板16は、遊技盤2の前面であるものの装飾構造物27の裏面に配置されているため、遊技者が視認可能となるような露出を避けることができる。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 described above, the power supply board 16 is provided on the back side of the decorative structure 27. For this reason, it is not necessary to provide the power supply board 16 on the back side of the game board 2, so that a space for arranging the projector 32 can be easily secured. Therefore, the distance between the screen and the projector can be ensured. In addition, since the power supply board 16 is disposed on the back surface of the decorative structure 27, which is the front surface of the game board 2, it is possible to avoid exposure that can be visually recognized by the player.

また、プロジェクタ32は、使用に伴う放熱量が比較的大きい。さらに、制御基板のうち、電源基板16の放熱量も他の制御基板と比較して大きい。これらの放熱量が大きいプロジェクタ32と電源基板16を遊技盤2の裏面と前面に分けて配置することにより、放熱量の分散を図ることができる。   In addition, the projector 32 has a relatively large amount of heat radiation with use. Further, among the control boards, the heat dissipation amount of the power supply board 16 is larger than that of other control boards. By disposing the projector 32 and the power supply board 16 having a large amount of heat radiation separately on the back surface and the front surface of the game board 2, the heat radiation amount can be distributed.

なお、上記の実施形態では、制御基板のうちの電源基板16を遊技盤2の前面側に配置しているが、他の制御基板、例えば演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14を遊技盤2の前面側に配置してもよい。また、主基板11、払出制御基板を遊技盤2の前面側に配置してもよい。ただし、遊技盤2の前面側よりも裏面側の方が、遊技島に設置されたパチンコ遊技機1に対して不正操作を行いにくいことから、セキュリティ対策として、遊技球の払出球数の制御に関与する基板、例えば主基板11や払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に配置することが望ましい。   In the above embodiment, the power supply board 16 among the control boards is arranged on the front side of the game board 2, but other control boards, for example, the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14. May be arranged on the front side of the game board 2. Further, the main board 11 and the payout control board may be arranged on the front side of the game board 2. However, since it is difficult for the back side of the game board 2 to be illegally operated on the pachinko gaming machine 1 installed on the game island, as a security measure, the number of game balls to be paid out is controlled. It is desirable that the boards involved, such as the main board 11 and the payout control board, be arranged on the back side of the game board 2.

また、電源を立ち上げて(ONにして)から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ32からの投影光を投影可能となるまでの間は、サブLED33による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ32が投影可能となるまでには、プロジェクタ32の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ32からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ32からの投影光の投影ができない状態でサブLED33から照射光を照射した場合には、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせる虞がある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブLED33からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。なお、サブLED33からの照射光の照射を抑制する態様としては、照射光の照射を中止または遮断してもよいし、照射光の光量を小さくするようにしてもよい。   Further, the irradiation of the irradiation light by the sub LED 33 may be suppressed for a while after the power is turned on (turned on) until the projection light from the projector 32 can be projected, for example. Good. Before the projector 32 can project when the power is turned on, the projector 32 needs to be warmed up. During the warming up operation, appropriate projection control from the projector 32 may not be possible. is there. When the irradiation light is emitted from the sub LED 33 in a state where the projection light from the projector 32 cannot be projected, only the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 are in a bright state, which may cause a sense of incongruity. In this regard, during the preparation time after the power supply is turned on, by suppressing the irradiation light from the sub-LED 33, only the non-projection areas 5NL and 5NR out of the screen 5 become bright. Can be reduced. In addition, as an aspect which suppresses irradiation of the irradiation light from sub LED33, irradiation of irradiation light may be stopped or interrupted | blocked, and you may make it make the light quantity of irradiation light small.

また、プロジェクタ32からスクリーン5までの間における各開口部などのプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。   Further, a lens may be provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32 such as each opening between the projector 32 and the screen 5. By providing a lens on the optical path of the projection light projected from the projector 32, the size of the image projected from the projector 32 can be adjusted. A fish-eye lens may be used as a lens provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32. By using a fisheye lens, it is possible to display a large image.

また、非投影領域5NL,5NRに光を照射するにあたり、非投影領域5NL,5NRが画像表示領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを別素材で形成し、画像表示領域5Xに使用される素材よりも非投影領域5NL,5NRで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを一体的に形成する場合には、非投影領域5NL,5NRを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。   Further, when irradiating light to the non-projection areas 5NL and 5NR, the non-projection areas 5NL and 5NR are made less conspicuous than the image display area 5X, but the screen 5 as a whole is not a trapezoid but a rectangle. It may be devised to give the player a good impression. Specifically, the image display area 5X and the non-projection areas 5NL, 5NR are formed of different materials, and the material used in the non-projection areas 5NL, 5NR is more than the material used in the image display area 5X. The reflectance may be lowered due to blackness or rough surface. Further, when the image display area 5X and the non-projection areas 5NL and 5NR are integrally formed, the non-projection areas 5NL and 5NR are painted black, or surface treatment is performed to roughen the surface, and reflection is performed. The rate may be lowered.

プロジェクタ32とスクリーン5、特別スクリーン205Aとの位置関係がずれていると、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5、特別スクリーン205Aの適切な位置に投影されないことがある。そこで、プロジェクタ32の投影姿勢やSDRAM263に記憶される表示画像データなどを調整して、スクリーン5、特別スクリーン205Aに表示される画像を調整する調整作業が行われる。調整作業は、遊技機1の出荷前あるいは遊技機1を遊技場に設置した後、時間が経過してプロジェクタ32とスクリーン5、特別スクリーン205Aとの位置にずれが生じた場合に実行される。以下、表示画像の調整について、スクリーン5の表示される表示画像を例として説明する。なお、特別スクリーン205Aに表示される表示画像の調整も同様に行うことができる。   If the positional relationship between the projector 32, the screen 5, and the special screen 205A is deviated, an image projected from the projector 32 may not be projected at an appropriate position on the screen 5 or the special screen 205A. Therefore, adjustment work for adjusting the image displayed on the screen 5 and the special screen 205A is performed by adjusting the projection posture of the projector 32, display image data stored in the SDRAM 263, and the like. The adjustment work is executed before the game machine 1 is shipped or when the position of the projector 32, the screen 5 and the special screen 205A is shifted after a lapse of time after the game machine 1 is installed in the game hall. Hereinafter, the adjustment of the display image will be described using the display image displayed on the screen 5 as an example. The display image displayed on the special screen 205A can be adjusted in the same manner.

図10は、表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像を説明する図である。なお、遊技機1では、画像表示領域5Xは台形状をなしているが、説明を容易にするために、画像表示領域5Xを長方形状に見立てて説明する。表示画像の調整を行う際には、SDRAM263(図8参照)に割り当てられた描画領域262R(図9(A)参照)において、表示画像データに頂点変形を行って表示画像の大きさを調整する。   FIG. 10 is a diagram for explaining an image displayed on the screen when the display image is adjusted. In the gaming machine 1, the image display area 5X has a trapezoidal shape, but for ease of explanation, the image display area 5X will be described as a rectangular shape. When the display image is adjusted, the size of the display image is adjusted by performing vertex transformation on the display image data in the drawing area 262R (see FIG. 9A) assigned to the SDRAM 263 (see FIG. 8). .

表示画像の大きさを調整するために、図2に示すプロジェクタ32からスクリーン5に対して、描画領域262Rに記憶された表示画像データに基づく画像を図10(A)に示す画像表示領域5Xに投影する。スクリーン5には、画像表示領域5Xよりも広い投影可能領域32Rが設定されており、描画領域262Rに記憶される表示画像データは、例えば、投影可能領域32Rの内側に投影されて表示される。   In order to adjust the size of the display image, an image based on the display image data stored in the drawing area 262R is displayed in the image display area 5X shown in FIG. 10A from the projector 32 shown in FIG. Project. The screen 5 has a projectable area 32R wider than the image display area 5X, and the display image data stored in the drawing area 262R is projected and displayed inside the projectable area 32R, for example.

表示画像の調整では、描画領域262Rに所定の調整画像データを記憶させておき、調整画像データに基づく調整画像をスクリーン5に投影する。調整画像をスクリーン5に投影すると、例えば、図10(B)に示すように、投影可能領域32Rの内側に調整画像45が表示される。調整画像45は、文字画像45Aとフレーム画像45Bを含んでいる。ここでは、投影可能領域32Rの内側に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。   In adjusting the display image, predetermined adjustment image data is stored in the drawing area 262R, and an adjustment image based on the adjustment image data is projected onto the screen 5. When the adjusted image is projected onto the screen 5, for example, as shown in FIG. 10B, the adjusted image 45 is displayed inside the projectable region 32R. The adjustment image 45 includes a character image 45A and a frame image 45B. Here, the operator visually observes the degree of blurring of the characters displayed inside the projectable area 32R and performs focus adjustment.

フォーカス調整は、スクリーン5に対するプロジェクタ32(図2参照)からの距離を調整することで行う。スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離の調整は、プロジェクタ移動装置32Aでプロジェクタ32を移動させることによって行う。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ32が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。   The focus adjustment is performed by adjusting the distance from the projector 32 (see FIG. 2) with respect to the screen 5. Adjustment of the distance from the projector 32 with respect to the screen 5 is performed by moving the projector 32 by the projector moving device 32A. The focus adjustment may be performed by the focus adjustment function when the projector 32 has the focus adjustment function.

フォーカス調整が済んだら、図10(C)に示すように、調整画像45の四隅に位置調整用のパターン46A〜46Dを表示させる。ここで、表示画像を調整するにあたり、プロジェクタ32をプロジェクタ移動装置32Aで移動させることによる表示画像の調整について説明する。プロジェクタ移動装置32Aによってプロジェクタ32を図11に示すように移動させると、調整される画像は、図12に示すようになる。例えば、図11に示すように、プロジェクタ32を左方向32YLに移動させると、図12(A)に示すように、表示画像32Pは左方向32PLに移動する。一方、プロジェクタ32を右方向32YRに移動させると、表示画像32Pは左方向32PRに移動する。   After the focus adjustment is completed, position adjustment patterns 46A to 46D are displayed at the four corners of the adjustment image 45 as shown in FIG. Here, in adjusting the display image, adjustment of the display image by moving the projector 32 with the projector moving device 32A will be described. When the projector 32 is moved by the projector moving device 32A as shown in FIG. 11, the image to be adjusted becomes as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 11, when the projector 32 is moved in the left direction 32YL, the display image 32P is moved in the left direction 32PL as shown in FIG. On the other hand, when the projector 32 is moved in the right direction 32YR, the display image 32P is moved in the left direction 32PR.

また、図11に示すように、プロジェクタ32を上方向32ZUに移動させると、図12(B)に示すように、表示画像32Pは上方向32PUに移動する。一方、プロジェクタ32を下方向32ZDに移動させると、図12(B)に示すように、表示画像32Pは下方向32PDに移動する。   Also, as shown in FIG. 11, when the projector 32 is moved in the upward direction 32ZU, the display image 32P is moved in the upward direction 32PU as shown in FIG. On the other hand, when the projector 32 is moved downward 32ZD, the display image 32P moves downward 32PD as shown in FIG.

また、図11に示すように、プロジェクタ32をスクリーン5に対して近づける方向である手前方向32XN方向に移動させると、図12(C)に示すように、表示画像32Pは、収縮方向32PNに縮んで収縮する。一方、図11に示すように、プロジェクタ32をスクリーン5に対して遠ざける方向である奥行方向32XF方向に移動させると、図12(C)に示すように、表示画像32Pは、拡大方向32PFに広がって拡大する。なお、表示画像の回転は、描画領域262Rに記憶される表示画像データを描画し直すことで行われる。例えば、描画領域262Rに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、図11に示すように、投影される画像が時計回り方向32XM1に回転される。このとき、図12(D)に示すように、表示画像32Pは、時計回り方向32PM1に回転する。また、描画領域262Rに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、投影される画像が反時計回方向32XM2に回転される。このとき、図12(D)に示すように、表示画像32Pは、反時計回方向32PM2に回転する。   Further, as shown in FIG. 11, when the projector 32 is moved in the front direction 32XN, which is a direction in which the projector 32 approaches the screen 5, as shown in FIG. 12C, the display image 32P is contracted in the contraction direction 32PN. Shrink with. On the other hand, when the projector 32 is moved in the depth direction 32XF, which is a direction away from the screen 5, as shown in FIG. 11, the display image 32P spreads in the enlargement direction 32PF as shown in FIG. To enlarge. The display image is rotated by redrawing the display image data stored in the drawing area 262R. For example, when the display image data stored in the drawing area 262R is rotated in the clockwise direction, the projected image is rotated in the clockwise direction 32XM1, as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 12D, the display image 32P rotates in the clockwise direction 32PM1. When the display image data stored in the drawing area 262R is rotated in the clockwise direction, the projected image is rotated in the counterclockwise direction 32XM2. At this time, as shown in FIG. 12D, the display image 32P rotates in the counterclockwise direction 32PM2.

プロジェクタ32の移動に伴い、ミラー移動装置28A(図2)によって、反射ミラー28の位置調整も行う。反射ミラー28の位置調整は、プロジェクタ32の位置調整に伴い、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に到達する位置に反射ミラー28が配置されるように行う。ただし、反射ミラー28は固定として、プロジェクタ32の位置調整によって表示画像の調整を行ってもよい。   As the projector 32 moves, the position of the reflecting mirror 28 is also adjusted by the mirror moving device 28A (FIG. 2). The position of the reflection mirror 28 is adjusted so that the image projected from the projector 32 reaches the screen 5 in accordance with the position adjustment of the projector 32. However, the reflection mirror 28 may be fixed, and the display image may be adjusted by adjusting the position of the projector 32.

図10(C)に戻り、調整画像45にパターン46A〜46Dを表示させたら、プロジェクタ移動装置32A(図2)によってプロジェクタ32を移動させて、スクリーン5に設けられたマーカ35A〜35Dのいずれかにパターン46A〜46Dのいずれかを合わせる。ここでは、図10(D)に示すように、左上マーカ35Aに左上パターン46Aを合わせている。   Returning to FIG. 10C, when patterns 46 </ b> A to 46 </ b> D are displayed on the adjustment image 45, the projector 32 is moved by the projector moving device 32 </ b> A (FIG. 2) and any one of the markers 35 </ b> A to 35 </ b> D provided on the screen 5. Any one of the patterns 46A to 46D is matched with the above. Here, as shown in FIG. 10D, the upper left pattern 46A is aligned with the upper left marker 35A.

続いて、調整画像45におけるパターン46B〜46Dをそれぞれマーカ35B〜35Dに合わせる。パターン46B〜46Dをそれぞれマーカ35B〜35Dに合わせる際には、まず、描画領域262Rに描画された調整画像データについて、左上パターン46Aを回転中心として回転させるように描画し直し、左上パターン46Aと左下パターン46Bとがそれぞれ左上マーカ35Aと左下マーカ35Bを結んだ直線上に位置するようにする。次に、スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離を調整し、左上パターン46Aと左下パターン46Bとをそれぞれ左上マーカ35Aと左下マーカ35Bとに合わせる。続いて、描画領域262Rに描画された調整画像データについて、残りの右上パターン46Cと右下パターン46Dとをそれぞれ右上マーカ35Cと右下マーカ35Dに合わせるように描画し直す。こうして、図10(E)に示すように調整画像45におけるパターン46A〜46Dをスクリーン5上のマーカ35A〜35Dに合わせる。   Subsequently, the patterns 46B to 46D in the adjustment image 45 are matched with the markers 35B to 35D, respectively. When aligning the patterns 46B to 46D with the markers 35B to 35D, respectively, the adjustment image data drawn in the drawing area 262R is first redrawn so as to rotate about the upper left pattern 46A, and the upper left pattern 46A and the lower left pattern 46A. The pattern 46B is positioned on a straight line connecting the upper left marker 35A and the lower left marker 35B. Next, the distance from the projector 32 to the screen 5 is adjusted, and the upper left pattern 46A and the lower left pattern 46B are matched with the upper left marker 35A and the lower left marker 35B, respectively. Subsequently, the adjustment image data drawn in the drawing area 262R is redrawn so as to match the remaining upper right pattern 46C and lower right pattern 46D with the upper right marker 35C and lower right marker 35D, respectively. In this way, the patterns 46A to 46D in the adjustment image 45 are matched with the markers 35A to 35D on the screen 5 as shown in FIG.

こうして、表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図13(A)に示すように、画像表示領域5Xにおける中央などの重要な領域に表示される画像が当該領域に表示されるように特定部分の調整を行う。ここでの重要な領域には、例えば、立体表示領域5BCや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域などが含まれるようにしてもよい。また、各画像は、各種演出が実行される際に表示される画像であり、特定部分の調整では、例えば、立体表示領域5BCなどの画像表示領域にキャラクタなどが確実に表示されるようにするための調整がVDP262によって行われる。特定部分の調整を行うに当たって、各種画像の中からいくつかのサンプル画像を用意し、このサンプル画像に含まれる特定の画像が、立体表示領域などの所定の表示領域に表示されるように調整を行う。   When the display image is adjusted in this way, as shown in FIG. 13A, an image displayed in an important area such as the center in the image display area 5X is displayed in the area as necessary. Adjust specific parts. The important area here may include, for example, a 3D display area 5BC and an area where a specific image (specific information image or complete display request image) is displayed. Each image is an image that is displayed when various effects are executed, and in the adjustment of the specific portion, for example, a character or the like is surely displayed in an image display area such as the stereoscopic display area 5BC. Adjustment for this is performed by the VDP 262. When adjusting a specific part, prepare several sample images from various images, and adjust the specific image included in this sample image to be displayed in a predetermined display area such as a stereoscopic display area. Do.

なお、ここで説明した表示画像の調整では、マーカ35A〜35Dとパターン46A〜46Dの中の一組の位置を合わせてから画像を回転させるなどして他のマーカとパターンとを合わせるようにしているが、他の態様としてもよい。例えば、マーカとパターンとを合わせる前に調整画像45とスクリーン5との相対位置を大まかに位置合わせし、続いて画像を回転させるなどしてマーカとパターンとを合わせるようにしてもよい。この場合、画像の中心に他のマーカ及びパターンなどを設けてもよい。   In the adjustment of the display image described here, the marker 35A to 35D and the pattern 46A to 46D are matched with each other so that the pattern is matched with another marker by rotating the image. However, other embodiments may be used. For example, the relative position between the adjustment image 45 and the screen 5 may be roughly aligned before the marker and the pattern are aligned, and then the image and the image may be rotated to align the marker and the pattern. In this case, other markers and patterns may be provided at the center of the image.

VDP262は、図14に示すように、実描画領域262Aを分割している。実描画領域262Aは、中央の特定分割領域262Bと、特定分割領域262Bの周囲における非特定分割領域262Cを備えている。このうち、特定分割領域262Bと、非特定分割領域262Cとは、独立して変換可能である。実描画領域262Aの分割に伴い、実描画領域262Aに記憶される原画像データも同様に分割される。また、特定分割領域262Bに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分となり、非特定分割領域262Cに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分以外の非特定部分となる。なお、特定分割領域262Bは、立体表示領域5BCや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域などの重量な領域が含まれるようにしてもよい。   The VDP 262 divides the actual drawing area 262A as shown in FIG. The actual drawing area 262A includes a central specific divided area 262B and a non-specific divided area 262C around the specific divided area 262B. Among these, the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C can be converted independently. With the division of the actual drawing area 262A, the original image data stored in the actual drawing area 262A is divided in the same manner. Further, the display image corresponding to the display image data stored in the specific divided area 262B is a specific part, and the display image corresponding to the display image data stored in the non-specific divided area 262C is a non-specific part other than the specific part. . The specific divided area 262B may include a heavy area such as a stereoscopic display area 5BC or an area where a specific image (specific information image or complete display request image) is displayed.

特定分割領域262Bのポリゴンは、非特定分割領域262Cよりも細かいポリゴンに分割されている。図13(A)に示すように、画像表示領域5Xには、実描画領域262Aにおける中央の特定分割領域262Bに記憶された原画像データまたは表示画像データ(以下「原画像データ等」ともいう)の画像が表示される特定表示領域35Tが設定され、その周囲には、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等の画像が表示される非特定表示領域35Uが設定される。これらの特定表示領域35T及び非特定表示領域35Uによって画像表示領域5Xが形成される。   The polygons in the specific divided area 262B are divided into polygons finer than those in the non-specific divided area 262C. As shown in FIG. 13A, in the image display area 5X, original image data or display image data (hereinafter also referred to as “original image data etc.”) stored in the center specific divided area 262B in the actual drawing area 262A. A specific display area 35T for displaying the image is set, and a non-specific display area 35U for displaying an image such as original image data stored in the non-specific divided area 262C is set around the specific display area 35T. An image display area 5X is formed by the specific display area 35T and the non-specific display area 35U.

図13(A)に示すように、特定表示領域35Tに表示された画像が所定領域に合っている場合には、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整は不要である。一方、特定表示領域35Tに表示された画像が所定領域に合っていない場合には、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整を行う。特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整を行う際には、図13(B)に示すように、特定表示領域35Tの周囲の非特定表示領域35Uにおける四隅の位置は変更せず、特定分割領域262Bにおける原画像データ等について、順次変換して調整を行う。   As shown in FIG. 13A, when the image displayed in the specific display area 35T matches the predetermined area, it is not necessary to adjust the original image data stored in the specific divided area 262B. On the other hand, when the image displayed in the specific display area 35T does not match the predetermined area, the original image data stored in the specific divided area 262B is adjusted. When adjusting the original image data stored in the specific divided area 262B, as shown in FIG. 13B, the positions of the four corners in the non-specific display area 35U around the specific display area 35T are not changed. The original image data and the like in the specific divided area 262B are sequentially converted and adjusted.

ここで、図14に示すように、特定分割領域262Bにおけるポリゴンは、非特定分割領域262Cにおけるポリゴンよりも細かくされている。このため、特定分割領域262Bにおける位置合わせなどを行う際の特定部分の調整を細かく行うことができる。また、非特定分割領域262Cについては、ポリゴンが大まかにされている。非特定表示領域35Uに表示される情報は、特定表示領域35Tに表示される情報よりも重要度が低いので、重要度が低い情報が表示される領域のポリゴンを大きくすることで、演算処理負荷を軽減することができる。   Here, as shown in FIG. 14, the polygons in the specific divided area 262B are made finer than the polygons in the non-specific divided area 262C. For this reason, it is possible to finely adjust a specific portion when performing alignment or the like in the specific divided region 262B. Further, polygons are roughly set for the non-specific divided area 262C. Since the information displayed in the non-specific display area 35U is less important than the information displayed in the specific display area 35T, the processing load is increased by enlarging the polygon in the area where the information with low importance is displayed. Can be reduced.

なお、特定分割領域262Bの調整を行うにあっては、図15(A)に示すように、特定分割領域262Bを除いて非特定分割領域262Cの調整を行った後、特定分割領域262Bの調整を行ってもよい。あるいは、図15(B)に示すように、特定分割領域262B及び非特定分割領域262Cを合わせて調整を行った後、特定分割領域262Bについての調整を行ってもよい。   In adjusting the specific divided area 262B, as shown in FIG. 15A, after adjusting the non-specific divided area 262C except the specific divided area 262B, the adjustment of the specific divided area 262B is performed. May be performed. Alternatively, as shown in FIG. 15B, after adjusting the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C together, the specific divided area 262B may be adjusted.

こうして、必要に応じて特定部分の調整を行ったら、図13(C)に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図13(D)に示すように、所定の確認画像(ターゲット画像)を画像表示領域5Xに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。   When the specific portion is adjusted as necessary in this way, characters are displayed and focus adjustment is performed again as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 13D, a predetermined confirmation image (target image) is displayed in the image display area 5X, and the final confirmation of the image is performed. After the final confirmation is made, the adjustment of the display image ends.

以上の構成を有する遊技機1において、プロジェクタ32は、スクリーン5の画像表示領域5Xに対して斜めの投影方向から画像表示領域に表示画像を投影している。このため、表示画像の調整を行う前段階では、調整画像データに基づく画像は台形状をなすので、この画像が長方形状になるように調整画像データを調整すると、調整された長方形状の画像は、調整画像データに基づく画像の範囲内での長方形状の画像となる。したがって、描画領域262Rが実描画領域262Aと共通であるとすると、画像表示領域5Xの全域にわたって画像を表示できないこととなる。   In the gaming machine 1 having the above configuration, the projector 32 projects a display image on the image display area from an oblique projection direction with respect to the image display area 5X of the screen 5. For this reason, since the image based on the adjustment image data has a trapezoidal shape before the adjustment of the display image, when the adjustment image data is adjusted so that the image becomes rectangular, the adjusted rectangular image A rectangular image within the range of the image based on the adjusted image data is obtained. Therefore, if the drawing area 262R is common to the actual drawing area 262A, an image cannot be displayed over the entire image display area 5X.

この点、上記の遊技機1では、描画領域262Rが実描画領域262Aよりも広い領域として割り当てられている。このため、表示画像の調整を行って台形状の画像を長方形状に調整したときに、画像表示領域5Xの範囲内に調整された画像を表示することができる。したがって、プロジェクタ32での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。ただし、描画領域262Rに表示する画像をプロジェクタ32の補正機能によって補正して投影できるようにしてもよい。   In this regard, in the gaming machine 1 described above, the drawing area 262R is allocated as a larger area than the actual drawing area 262A. For this reason, when the trapezoidal image is adjusted to a rectangular shape by adjusting the display image, the adjusted image can be displayed within the range of the image display area 5X. Therefore, a normal image can be projected without depending on the image correction by the projector 32. However, the image displayed in the drawing area 262R may be corrected and projected by the correction function of the projector 32.

また、上記の遊技機1では、表示画像の調整を行うにあたり、プロジェクタ32を上下左右に移動させたり、描画領域262Rに記憶された表示画像データを回転させたりしている。このため、表示画像を効率よく調整することができる。また、表示画像の調整を行うにあたり、上下左右の位置はプロジェクタ32を移動させて調整し、表示画像の回転位置は、表示画像データを回転させて調整している。プロジェクタ32の上下左右方向への移動は比較的容易であるが、回転方向への移動は、プロジェクタ32を保持する必要が生じるなどの困難性がある。このような回転方向の調整を表示画像データで行うことにより、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   In the gaming machine 1 described above, when the display image is adjusted, the projector 32 is moved up and down, left and right, or the display image data stored in the drawing area 262R is rotated. For this reason, a display image can be adjusted efficiently. In adjusting the display image, the vertical and horizontal positions are adjusted by moving the projector 32, and the rotation position of the display image is adjusted by rotating the display image data. Although it is relatively easy to move the projector 32 in the up, down, left, and right directions, the movement in the rotational direction has a difficulty in that the projector 32 needs to be held. By performing such adjustment of the rotation direction with the display image data, the display image can be adjusted more efficiently.

また、スクリーン5には、マーカ35A〜35Dが設けられている。マーカ35A〜35Dが設けられていることにより、表示画像の調整を行う際の目印としてマーカ35A〜35Dを利用することができる。したがって、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   Further, the screen 5 is provided with markers 35A to 35D. By providing the markers 35A to 35D, the markers 35A to 35D can be used as marks when adjusting the display image. Therefore, the display image can be adjusted more efficiently.

なお、本実施形態ではマーカ35A〜35Dがスクリーン5の隅部が設けられているが、他の位置に設けられていてもよい。例えば、平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとのそれぞれに設けられていてもよいし、平面表示領域5Aにおける特定の位置、例えば平面表示領域の中央位置に設けられていてもよい。また、立体表示領域5Bにおける特徴部分、例えばキャラクタの顔が表示される部分に設けられていてもよいし、平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとの境目に設けられていてもよい。あるいは、複数のマーカが所定の形状、例えば正六角形や楕円形などを描くように設けられていてもよい。   In the present embodiment, the markers 35A to 35D are provided at the corners of the screen 5, but may be provided at other positions. For example, it may be provided in each of the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, or may be provided at a specific position in the flat display area 5A, for example, at the center position of the flat display area. Further, it may be provided at a characteristic part in the stereoscopic display area 5B, for example, a part where the face of the character is displayed, or may be provided at the boundary between the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B. Alternatively, a plurality of markers may be provided so as to draw a predetermined shape such as a regular hexagon or an ellipse.

また、上記の遊技機1では、スクリーン5に表示される画像の特定部分に相当する特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等と、スクリーン5に表示される画像の非特定部分に相当する非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等とを独立して調整可能とされている。このため、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等について、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データとは独立して特定部分についての調整を行うことができる。したがって、特定部分における画像の歪みの発生を抑制することができる。   In the gaming machine 1 described above, the original image data stored in the specific divided area 262B corresponding to the specific portion of the image displayed on the screen 5 and the non-specific portion of the image displayed on the screen 5 are equivalent. The original image data and the like stored in the non-specific divided area 262C can be adjusted independently. For this reason, with respect to the original image data or the like stored in the specific divided area 262B, the specific portion can be adjusted independently of the original image data stored in the non-specific divided area 262C. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of image distortion in the specific portion.

また、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整は、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等の調整を行った後に行われている。このため、全体的な非特定分割領域262Cについて調整が行われた後に、部分的な特定分割領域262Bについての調整が行われる。したがって、表示画像を効率よく調整できる。   The adjustment of the original image data stored in the specific divided area 262B is performed after the adjustment of the original image data stored in the non-specific divided area 262C. For this reason, after the adjustment for the entire non-specific divided area 262C, the adjustment for the partial specific divided area 262B is performed. Therefore, the display image can be adjusted efficiently.

また、特定分割領域262B及び非特定分割領域262Cでは、原画像データを複数部分に分割して変換している。このため、表示画像を細やかに調整することができる。特に、特定分割領域262Bについては非特定分割領域262Cよりも細かく分割されている。このため、特定分割領域262Bに相当する表示画像について、より細かく調整することができる。   In the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C, the original image data is divided and converted into a plurality of parts. For this reason, it is possible to finely adjust the display image. In particular, the specific divided area 262B is divided more finely than the non-specific divided area 262C. Therefore, the display image corresponding to the specific divided area 262B can be adjusted more finely.

また、特定部分は、表示画像のうちの立体表示領域5Bに表示される画像とされている。立体表示領域5Bでは、平面表示領域5Aよりも特徴的な演出が実行されることが多いので、演出表示において重要度が高い部分となる。このような重要度が高い立体表示領域5Bにおける画像についての歪みの発生を抑制することができる。   The specific portion is an image displayed in the stereoscopic display area 5B in the display image. In the stereoscopic display area 5B, a characteristic effect is often executed as compared with the flat display area 5A, and therefore, the stereoscopic display area 5B is a portion having higher importance in the effect display. Generation | occurrence | production of the distortion about the image in the stereoscopic display area 5B with such high importance can be suppressed.

なお、上記実施形態では、スクリーン5に表示される表示画像の調整の作業を作業員が手動で行っているが、表示画像の調整の作業を行う自動調整装置を用いてもよい。以下、自動調整装置を用いる例について説明する。図16は、自動調整装置の構成を示す図である。図16に示すように、自動調整装置42は、コマンド入力装置38を備えている。コマンド入力装置38は、演出制御基板12に電気的に接続されている。また、演出制御基板12には、モータ駆動制御部126が設けられている。さらに、自動調整装置42は、プロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bを備えている。プロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bは、いずれも演出制御基板12に電気的に接続されている。   In the above-described embodiment, the operator manually adjusts the display image displayed on the screen 5, but an automatic adjustment device that adjusts the display image may be used. Hereinafter, an example using the automatic adjustment device will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration of the automatic adjustment device. As shown in FIG. 16, the automatic adjustment device 42 includes a command input device 38. The command input device 38 is electrically connected to the effect control board 12. In addition, the effect control board 12 is provided with a motor drive control unit 126. Further, the automatic adjustment device 42 includes a projector drive motor 32B and a mirror drive motor 28B. Both the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B are electrically connected to the effect control board 12.

プロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bは、いずれもサーボモータである。プロジェクタ駆動モータ32Bは、演出制御基板12から送信された駆動信号に基づいて、プロジェクタ移動装置32Aを駆動する。ミラー駆動モータ28Bは、演出制御基板12から送信された駆動信号に基づいて、ミラー移動装置28Aを駆動する。   Both the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B are servo motors. The projector drive motor 32B drives the projector moving device 32A based on the drive signal transmitted from the effect control board 12. The mirror drive motor 28B drives the mirror moving device 28A based on the drive signal transmitted from the effect control board 12.

コマンド入力装置38は、上キー、下キー、右キー、左キー、前キー、後キー、右回転キー、左回転キーの8つのキーを有している。表示画像の調整の作業を行っているときに、各キーを操作すると、操作信号が演出制御基板12に送信される。演出制御基板12は、操作信号を受信した際に、表示制御部123またはモータ駆動制御部126による処理が行われる。   The command input device 38 has eight keys, an up key, a down key, a right key, a left key, a front key, a rear key, a right rotation key, and a left rotation key. When each key is operated while adjusting the display image, an operation signal is transmitted to the effect control board 12. The effect control board 12 is processed by the display control unit 123 or the motor drive control unit 126 when receiving the operation signal.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から上キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が上昇するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を上昇させる上昇信号を生成する。演出制御基板12は、生成した上昇信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the up key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates an ascending signal that raises the projector 32 and the reflecting mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 rises. The effect control board 12 transmits the generated rising signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から下キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が下降するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を下降させる下降信号を生成する。演出制御基板12は、生成した下降信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the down key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a lowering signal for lowering the projector 32 and the reflecting mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 is lowered. The effect control board 12 transmits the generated descending signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から左キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が左方に移動するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を移動させる左移動信号を生成する。演出制御基板12は、生成した左移動信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the left key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a left movement signal that moves the projector 32 and the reflection mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 moves to the left. To do. The effect control board 12 transmits the generated left movement signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から右キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が右方に移動するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を移動させる右移動信号を生成する。演出制御基板12は、生成した右移動信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the right key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a right movement signal for moving the projector 32 and the reflection mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 moves to the right. To do. The effect control board 12 transmits the generated right movement signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から前キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が拡大するようにプロジェクタ32を前進させる前進信号を生成する。演出制御基板12は、生成した前進信号をプロジェクタ駆動モータ32Bに送信する。   When the front key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a forward signal that advances the projector 32 so that the image displayed on the screen 5 is enlarged. The effect control board 12 transmits the generated forward signal to the projector drive motor 32B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から後キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が縮小するようにプロジェクタ32を後退させる後退信号を生成する。演出制御基板12は、生成した後退信号をプロジェクタ駆動モータ32Bに送信する。   When the rear key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a backward signal that causes the projector 32 to retract so that the image displayed on the screen 5 is reduced. The effect control board 12 transmits the generated backward signal to the projector drive motor 32B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から右回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が時計回りに回転した画像を表示制御部123に設けられたVDP262(図8参照)において生成する。演出制御基板12は、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ32に投影させる。   When the right rotation key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 displays an image obtained by rotating the image displayed on the screen 5 in the clockwise direction by the VDP 262 provided in the display control unit 123 (see FIG. 8). ). The effect control board 12 causes the projector 32 to project an image corresponding to the generated image.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から左回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が反時計回りに回転した画像を表示制御部123に設けられたVDP262において生成する。演出制御基板12は、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ32に投影させる。   When the left rotation key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates an image obtained by rotating the image displayed on the screen 5 counterclockwise in the VDP 262 provided in the display control unit 123. . The effect control board 12 causes the projector 32 to project an image corresponding to the generated image.

次に、表示画像の調整について説明する。図17は、表示画像の調整を行う際のスクリーンに表示される画像を説明する図である。まず、プロジェクタ32からスクリーン5に対して、描画領域262Rに記憶された表示画像データに基づく画像を図17(A)に示すスクリーン5に投影する。調整画像がスクリーン5に投影されると、例えば、図17(B)に示すように、スクリーン5に調整画像45が表示される。調整画像45は、文字画像45Aとフレーム画像45Bを含んでいる。ここでは、スクリーン5に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。   Next, display image adjustment will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining an image displayed on the screen when the display image is adjusted. First, an image based on the display image data stored in the drawing area 262R is projected onto the screen 5 shown in FIG. When the adjusted image is projected onto the screen 5, for example, as shown in FIG. 17B, the adjusted image 45 is displayed on the screen 5. The adjustment image 45 includes a character image 45A and a frame image 45B. Here, the operator visually observes the degree of blurring of characters displayed on the screen 5 and performs focus adjustment.

続いて、自動調整装置42を用いてフォーカス調整を行う。フォーカス調整は、プロジェクタ32を前進または後退させて、スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離を調整することで行う。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ32が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。   Subsequently, focus adjustment is performed using the automatic adjustment device 42. The focus adjustment is performed by moving the projector 32 forward or backward to adjust the distance from the projector 32 to the screen 5. The focus adjustment may be performed by the focus adjustment function when the projector 32 has the focus adjustment function.

フォーカス調整が済んだら、図17(C)に示すように、調整画像45の四隅に位置調整用のパターン46A〜46Dを表示させる。調整画像45にパターン46A〜46Dを表示させたら、作業員は、上下左右キーを適宜操作してプロジェクタ32を移動させて、スクリーン5に設けられたマーカ35A〜35Dのいずれかにパターン46A〜46Dのいずれかを合わせる。   After the focus adjustment is completed, the position adjustment patterns 46A to 46D are displayed at the four corners of the adjustment image 45 as shown in FIG. When the patterns 46A to 46D are displayed on the adjustment image 45, the worker operates the up / down / left / right keys as appropriate to move the projector 32, and the patterns 46A to 46D are placed on any of the markers 35A to 35D provided on the screen 5. Match one of the following.

続いて、調整画像45におけるパターン46B〜46Dをそれぞれマーカ35B〜35Dに合わせる。こうして表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図18(A)に示すように、画像表示領域5Xにおける特定表示領域35Tに表示される画像が、当該領域に確実に表示されるように特定部分の調整を行う。   Subsequently, the patterns 46B to 46D in the adjustment image 45 are matched with the markers 35B to 35D, respectively. When the display image is adjusted in this way, as shown in FIG. 18A, the image displayed in the specific display area 35T in the image display area 5X is surely displayed in the area as necessary. Adjust specific parts.

特定部分の調整を行う際には、図18(B)に示すように、特定表示領域35Tの周囲の非特定表示領域35Uにおける四隅の位置は変更せず、特定表示領域35Tの画像についての調整を行う。それから、図18(C)に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図18(D)に示すように、任意の確認画像(ターゲット画像)を画像表示領域5Xに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。   When adjusting the specific part, as shown in FIG. 18B, the positions of the four corners in the non-specific display area 35U around the specific display area 35T are not changed, and the adjustment of the image in the specific display area 35T is performed. I do. Then, as shown in FIG. 18C, characters are displayed and focus adjustment is performed again. Thereafter, as shown in FIG. 18D, an arbitrary confirmation image (target image) is displayed in the image display area 5X, and the final confirmation of the image is performed. After the final confirmation is made, the adjustment of the display image ends.

このように、自動調整装置42を用いて表示画像の調整を行うことにより、プロジェクタ移動装置32Aを移動させる際に、コマンド入力装置38で入力を行い、サーボモータを用いることができる。したがって、手動でプロジェクタ移動装置32Aを移動させるよりも正確かつ確実にプロジェクタ移動装置32Aを移動させることができる。   Thus, by adjusting the display image using the automatic adjustment device 42, when the projector moving device 32A is moved, input is performed by the command input device 38 and a servo motor can be used. Therefore, it is possible to move the projector moving device 32A more accurately and reliably than manually moving the projector moving device 32A.

なお、自動調整装置42を用いる場合には、作業員による作業を完全になくして完全自動化してもよい。例えば、スクリーン5に表示された画像をカメラなどの撮像手段によって撮像し、撮像手段で撮像された画像に画像処理を施して、スクリーン5と、スクリーン5に表示される画像とのずれを検出する。ここで検出されたずれに基づいて、自動調整装置42のプロジェクタ駆動モータ32Bやミラー駆動モータ28Bを作動させ、さらには画像を回転させて画像を調整するようにしてもよい。   In the case of using the automatic adjustment device 42, the work by the worker may be completely eliminated and the automation may be performed completely. For example, an image displayed on the screen 5 is captured by an image capturing unit such as a camera, and image processing is performed on the image captured by the image capturing unit to detect a shift between the screen 5 and the image displayed on the screen 5. . Based on the detected shift, the projector drive motor 32B and mirror drive motor 28B of the automatic adjustment device 42 may be operated, and the image may be rotated to adjust the image.

次に、特別スクリーン205Aに映像を表示することによる演出を含む演出の一例及びパチンコ遊技機1における作用効果について説明する。特別スクリーン205Aに映像を表示する演出は、特定スーパーリーチ演出中に特別スクリーン出現演出として実行される。以下、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, an example of an effect including an effect by displaying an image on the special screen 205A and an effect in the pachinko gaming machine 1 will be described. The effect of displaying an image on the special screen 205A is executed as a special screen appearance effect during the specific super reach effect. Hereinafter, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを拡大開放状態とし、所定時間が経過すると通常開放状態に戻す制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal”, the normal variable winning ball apparatus 6B is set in the expanded open state, and is controlled to return to the normal open state after a predetermined time.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄や小当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the “small hit” as the predetermined display result may be used.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is a specific gaming state. The pachinko gaming machine 1 executes a round (also referred to as “round game”) advantageous for the player a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) in the big hit gaming state. The round is the opening cycle of the big prize opening. In addition, after the variable display result in the special game is “small hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit game state which is a special game state different from the big hit game state.

パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態に維持し、1回のラウンドを終了させる。   The pachinko gaming machine 1 opens and closes the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 in each round (each round) after the variable display result in the special game becomes “big hit”, and wins a big prize. The mouth state (open state, closed state) is changed. For example, the pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening from the closed state to the open state at the start of the round, and then changes the big prize opening from the open state to the closed state. In other words, the pachinko machine 1 opens the grand prize opening door at the start of the round and keeps the grand prize opening open, and then closes the grand prize opening door and keeps the grand prize opening closed. End the round.

パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。   The pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening to the open state once per round (changes the big prize opening from the open state to the closed state during one round). In addition, the pachinko gaming machine 1 may change the big prize opening to the open state a plurality of times per round. For example, the pachinko gaming machine 1 may change the grand prize opening to an open state twice per round (during the round, the grand prize opening is open → closed → open → closed) May change with the state).

なお、上述のような、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時に大入賞口扉を直ちに開く態様)ではなく、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時には大入賞口扉を開かない態様)であってもよい。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時には大入賞口扉を開くことなく大入賞口を閉鎖状態に維持し、その後、大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて1回のラウンドを終了させてもよい。   In addition, the grand prize opening is maintained in the closed state instead of the aspect in which the round is started by changing the big prize opening from the closed state to the open state as described above (the aspect in which the grand prize opening door is immediately opened at the start of the round). It may be a mode in which the round starts (a mode in which the grand prize opening door is not opened at the start of the round). That is, the pachinko machine 1 keeps the grand prize opening closed without opening the grand prize opening door at the start of the round, and then opens the grand prize opening door and keeps the grand prize opening open. Alternatively, the grand prize opening door may be closed to end one round.

大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、固定(一定)の回数(例えば、常に10回)でなくてもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)されたいずれかの回数であってもよい。   The predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state may not be a fixed (constant) number of times (for example, always 10 times). For example, the predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 2, 8, 16) It may be the number of times.

つまり、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が上限回数(上述所定の回数が固定の回数である場合には当該固定の回数、上述の所定の回数が複数種類から選択される場合には選択された回数)に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、パチンコ遊技機1は、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。   That is, in the pachinko gaming machine 1, in the jackpot gaming state, the number of executions of the round is the upper limit number (if the predetermined number is a fixed number, the fixed number is selected from a plurality of types. Repeat the round until the selected number of times is reached. In addition, the pachinko gaming machine 1 ends the execution of the round when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a prize winning opening) even before the number of rounds reaches the upper limit. May be.

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、のいずれかとなるまでの期間、開放状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に29秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is either a predetermined time (opening period) after opening the big prize opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the big prize opening occurs. It is maintained in an open state until the period until. The predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 29 seconds). For example, the predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the open state in the round is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 0.1 seconds and 29 seconds). It may be time.

ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。また例えば、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、ラウンドの開始した後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に3秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is maintained in a closed state (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case of a mode in which the round starts with the grand prize opening being changed from the closed state to the open state, the grand prize opening is until a predetermined time (closing period) has elapsed after the grand prize opening door is closed. Stay closed for a period of time. Further, for example, in the case of a mode in which a round starts with the grand prize opening maintained in a closed state, the big prize opening is in a closed state for a period until a predetermined time (closing period) elapses after the round starts. Maintained. The predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is kept closed in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 3 seconds). For example, the predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is maintained closed in the round is any time selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 1 second, 3 seconds). There may be.

以上のように、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 has the value obtained by the player in each jackpot game state as the jackpot game state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, that is, the game It is possible to prepare (realize) various jackpot gaming states with different degrees of advantage (for example, the number of winning balls (number of balls)) viewed from the player.

また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態の種類(例えば、通常状態、時短状態、確変状態の別)や、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態(例えば、時短状態、確変状態)が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。   Further, in addition to the value obtained by the player by the jackpot gaming state itself (value obtained by the player during the jackpot gaming state), the type of state of the pachinko gaming machine 1 controlled after the jackpot gaming state (for example, , Normal state, time-short state, probability change state) and the period (eg, time-short state, probability change state) of the pachinko gaming machine 1 controlled after the big hit game state (for example, the number of time reductions, ST The value obtained by the player after the jackpot gaming state may be varied by varying the number of times).

スクリーン5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the screen 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B Among them, in response to the start of any special figure game, variable display of decorative symbols is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination.

リーチ状態とは、スクリーン5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   The reach state refers to a decorative pattern (also referred to as a “reach variation pattern”) that has not been stopped and displayed when the decorative pattern that is stopped and displayed in the display area of the screen 5 forms a part of the jackpot combination. It is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching a reach state is also referred to as reach establishment (reach establishment).

また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の組合せのうち、全ての飾り図柄が停止表示された際には、上記の大当り組合せ以外の組合せをハズレ組合せと称する。また、大当り組合せの一部として停止表示された飾り図柄の組合せをリーチ組合せとも称する。また、ハズレ組合せのうち、リーチ組合せを含む飾り図柄の組合せをリーチハズレ組合せとも称し、リーチ組合せを含まない飾り図柄の組合せを非リーチハズレ組合せとも称する。また、リーチ組合せが表示される際、リーチ組合せとともにリーチ変動図柄が表示されることもあるし、表示されないこともある。また、リーチ組合せは、リーチ演出の実行に伴い、スクリーン5または特別スクリーン205A内の領域であって、飾り図柄表示エリア5L、5C、5R以外の領域に表示されることもある。   Further, among the combinations of decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, when all the decorative symbols are stopped and displayed, combinations other than the big hit combination are referred to as lost combinations. A combination of decorative symbols that are stopped and displayed as part of the jackpot combination is also referred to as a reach combination. In addition, a combination of decorative symbols including a reach combination is also referred to as a reach lose combination, and a combination of decorative symbols not including a reach combination is also referred to as a non-reach loss combination. Further, when the reach combination is displayed, the reach variation symbol may be displayed together with the reach combination, or may not be displayed. In addition, the reach combination may be displayed in an area within the screen 5 or the special screen 205A other than the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the execution of the reach effect.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、スクリーン5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。また、この実施形態のリーチ演出には、特別スクリーン装置205等の動作(静止、微動、移動等)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれる。また、リーチ演出には、スクリーン5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)が含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image imitating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the screen 5, By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, a different rendering operation is performed than before reaching the reach state. There is a case. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). In addition, the reach effect of this embodiment includes changing the operation of the special screen device 205 and the like (stationary, fine movement, movement, etc.) from the operation mode before the reach state. Further, the reach effect may include not only the display operation on the screen 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される擬似連演出などが実行可能である。擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In addition, during the variable display of the decorative design, a pseudo continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo-continuous chance is a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R). Or temporarily displayed), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a re-variable display, which is an effect display for starting variable display of all the decorative symbols, is performed in a predetermined manner. Times (for example, up to 4 times).

この実施形態では、大当りとなることやリーチやスーパーリーチとなることを予告する(大当り期待度やリーチなる可能性を報知する)予告演出として、いわゆる先読み予告演出が実行可能となっている。先読み予告演出は、始動入賞時に、可変表示結果や変動パターンの種別(変動カテゴリ、リーチ、スーパーリーチ、擬似連等の演出の有無)を判定し、その判定結果に基づいて実行される予告演出である。この実施形態では、先読み予告演出として、保留表示の表示態様を変化させる保留表示予告が実行されるようになっている。   In this embodiment, a so-called pre-reading notice effect can be executed as a notice effect for notifying that it will be a big hit, reaching or super reach (notifying the big hit expectation level or the possibility of reaching). The pre-reading notice effect is a notice effect that is executed based on the result of determining the variable display result and the type of the fluctuation pattern (the presence / absence of the fluctuation category, reach, super reach, pseudo-ream, etc.) at the start winning prize. is there. In this embodiment, a hold display notice that changes the display mode of the hold display is executed as the prefetch notice effect.

図21は、所定の演出制御メイン処理に含まれる演出制御プロセス処理(S75)の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源基板16等から電源電圧の供給を受けると起動し、演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。例えば、コマンド解析処理において、始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process (S75) included in the predetermined effect control main process. The effect control CPU 120 is activated when a power supply voltage is supplied from the power supply board 16 and the like, and executes effect control main processing. In the effect control main process, the effect control is initially set by executing an initialization process or the like. After that, whenever a predetermined control interrupt time (for example, 2 milliseconds) elapses and a control control timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, effect random number update processing, etc. are executed. Is done. When an interrupt for command reception occurs separately from the timer interrupt for effect control, a control signal serving as an effect control command transmitted from the main board 11 is fetched, for example, in a predetermined area (effect control buffer setting unit) of the RAM 122. The effect control command is stored in a provided effect control command reception buffer or the like. For example, in the command analysis process, when it is determined that the start winning command is received, the received command is stored in the start winning command buffer. When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122.

図21に示す演出制御プロセス処理では、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、保留表示エリア5Hに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理や、後述の保留表示処理(図22)などが実行される。   In the effect control process shown in FIG. 21, first, an effect determination process at the time of winning is executed (step S150). In the winning effect determining process, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer (the first starting winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B). Processing for determining whether or not a start opening prize designation command has been received as a received command, and processing for determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of a hold display when additional display is performed in the hold display area 5H Alternatively, a hold display process (FIG. 22) described later is executed.

ステップS150の入賞時演出決定処理を実行後、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン装置初期動作処理を実行する(ステップS151)。特別スクリーン装置初期動作処理の実行後は、例えば、演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After performing the winning effect determination process in step S150, the effect control CPU 120 executes a special screen device initial operation process described later (step S151). After executing the special screen device initial operation process, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, one of the following processes of steps S170 to 177 is selected. Run.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、スクリーン5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)を実行する処理を表示する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。ステップS170の可変表示開始待ち処理については、後にさらに説明する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. 5 includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in 5 and a process of displaying a process of executing a demonstration effect (customer waiting demonstration display). When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”. The variable display start waiting process in step S170 will be further described later.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、スクリーン5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform display and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データ(プロセスデータ)に基づき、映像信号(演出画像)をスクリーン5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御、特別スクリーン装置205の駆動制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. More specifically, the production control CPU 120 outputs a video signal (production image) to the screen 5 based on the read control data (process data) and displays it on the screen. Various effects such as a control for outputting the effect sound from the speaker 8, a control for outputting an illumination signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9, and a drive control for the special screen device 205. Run.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decorative symbol is displayed completely stopped. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理は、ST回数(確変回数)や時短回数をカウントする処理や、演出数カウンタの値を更新する処理や、演出数カウンタの値に応じて遊技状態を変更する処理などを含んできる。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、停止図柄が大当り図柄であるときは、ファンファーレ演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新し、停止図柄が大当り図柄でないときは、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This waiting process per special figure includes a process of counting the number of STs (the number of times of probability change) and the number of time reductions, a process of updating the value of the production number counter, and a process of changing the gaming state according to the value of the production number counter Can include. In this special symbol waiting process, the effect control CPU 120 sets the fanfare effect and updates the value of the effect process flag to “4” when the stop symbol is a big hit symbol, and the stop symbol is not a big hit symbol. In this case, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態となる前に実行され、ファンファーレ演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The big hit start process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot start process is executed before the special variable winning ball device 7 is opened, and a process for executing a fanfare effect and an effect to be executed when the special variable winning ball device 7 is opened. Includes processing. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このラウンド中処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行され、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときの演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となったときに実行する演出を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。   The in-round process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. This round process is executed when the special variable winning ball device 7 is in the open state, and a process for performing an effect when the special variable winning ball device 7 is in the open state or the special variable winning ball device 7 is It includes a process for setting an effect to be executed when the closed state is reached. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “6”.

ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このラウンド後処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行される。主基板11からの大入賞口開放中通知コマンドを受信したときは、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したときは、エンディング演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。   The round post-process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. This round post-processing is executed when the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state. When receiving the large winning opening releasing notification command from the main board 11, an effect to be executed when the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state is set, and the value of the effect process flag is set to “5”. Update. When a hit end designation command is received from the main board 11, the ending effect is set and the value of the effect process flag is updated to “7”.

ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理は、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となる前に実行され、エンディング演出を実行する処理や、遊技状態を設定する処理や、ST回数(確変回数)や時短回数を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The process after the big hit in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. This post-hit processing is executed before the special variable winning ball device 7 is closed, and the processing for executing the ending effect, the processing for setting the gaming state, the ST number (the number of times of probability change), and the number of time reductions are set. It includes processing to do. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”.

図22は、保留表示処理の一例を示すフローチャートである。保留表示処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101では、主基板11から、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドを新たに受信しているか否かを判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the hold display process. In the hold display process, the effect control CPU 120 determines whether or not a start winning has occurred (step S101). In step S101, it may be determined whether or not a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command has been newly received from the main board 11.

始動入賞が発生したと判定した場合(ステップS101;Yes)、保留表示予告を実行するか否かや実行する場合の演出態様を決定する(ステップS102)。ステップS102では、主基板11から受信した入賞時の判定結果を示すコマンド(図柄指定コマン、変動カテゴリコマンド)が示す表示結果に基づいて、例えば図23に示す決定割合で保留表示予告を実行するか否かや実行する場合の演出態様を決定すればよい。図23に示すように、この実施形態では、保留表示予告が実行されない場合の保留表示の表示色は「白」となり、保留表示予告が実行される場合には、「青」、「緑」または「赤」となる。図23に示すように、大当り信頼度は「赤」>「緑」>「青」となっている。このように、保留表示予告では、保留表示の表示態様(ここでは表示色)に応じて、大当り信頼度や、スーパーリーチ等の演出の実行割合が異なっていればよい。   When it is determined that a start winning has occurred (step S101; Yes), it is determined whether or not the hold display notice is to be executed and an effect mode to be executed (step S102). In step S102, based on the display result indicated by the command (symbol designation command, variable category command) indicating the determination result at the time of winning received from the main board 11, for example, whether the hold display notice is executed at the determination rate shown in FIG. What is necessary is just to determine the effect mode in the case of performing. As shown in FIG. 23, in this embodiment, the display color of the hold display when the hold display advance notice is not executed is “white”, and when the hold display advance notice is executed, “blue”, “green” or It becomes “red”. As shown in FIG. 23, the big hit reliability is “red”> “green”> “blue”. As described above, in the hold display advance notice, it is sufficient that the execution ratio of the effect such as the big hit reliability and the super reach is different according to the display mode (the display color here) of the hold display.

ステップS102で、保留表示予告の実行有無や実行する場合の演出態様(表示色)を決定した後には、決定結果に応じて、保留表示LED34を発光させる表示制御を実行する(ステップS103)。また、決定結果に応じた色を、プロジェクタ32に投影させる表示制御を実行する(ステップS104)。   In step S102, after the presence / absence of execution of the hold display advance notice and the presentation mode (display color) for execution are determined, display control for causing the hold display LED 34 to emit light is executed according to the determination result (step S103). Further, display control is performed to cause the projector 32 to project a color corresponding to the determination result (step S104).

ステップS103では、演出制御用CPU120は、例えば、サブLED制御部270にステップS102にて決定された表示色で、今回の入賞に対応する保留表示エリア5H(または今回表示エリア5K)の保留表示LED34を発光させるための指令を伝送すればよい。   In step S103, the CPU 120 for effect control, for example, in the display color determined in step S102 on the sub LED control unit 270, the hold display LED 34 in the hold display area 5H (or current display area 5K) corresponding to the current winning prize. It is only necessary to transmit a command for emitting light.

ステップS104では、演出制御用CPU120は、例えば、プロジェクタ制御部260にステップS102にて決定された表示色に対応する色を、今回の入賞に対応する保留表示エリア5Hに投影させるための指令(演出制御コマンド)を伝送すればよい。この実施形態では、図24に示すように、保留表示を表示するための保留表示装置として、保留表示LED34が「白」、「青」、「緑」、「赤」で発光している場合には、プロジェクタ32からも同じ色を投影するようになっている。このようにすることで、プロジェクタ32からの投影画像によって保留表示の視認性が悪くなることを防止できるとともに、同じ色を投影することで保留表示を強調することができる。   In step S104, for example, the CPU 120 for effect control instructs the projector control unit 260 to project a color corresponding to the display color determined in step S102 onto the hold display area 5H corresponding to the current winning. Control command) may be transmitted. In this embodiment, as shown in FIG. 24, when the hold display LED 34 emits light in “white”, “blue”, “green”, “red” as a hold display device for displaying the hold display. The projector 32 projects the same color. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the hold display from being deteriorated by the projection image from the projector 32, and it is possible to emphasize the hold display by projecting the same color.

ステップS104の処理を実行した後や、新たな始動入賞が発生していない場合(ステップS101;No)、保留表示のシフトするタイミングであるか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105では、演出制御用CPU120は、例えば、変動が終了することまたは変動が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等)を示すコマンドを受信した場合に、保留表示のシフトするタイミングであると判定すればよい。なお、変動パターン指定コマンドから特定される変動時間が経過した場合に、保留表示のシフトするタイミングであると判定してもよい。   After the process of step S104 is executed or when a new start winning has not occurred (step S101; No), it is determined whether it is the timing to shift the hold display (step S105). In step S105, for example, the effect control CPU 120 receives a hold display when receiving a command indicating a change is finished or a change is started (a change pattern designation command, a variable display result notification command, or the like). What is necessary is just to determine that it is the timing which shifts. Note that when the variation time specified from the variation pattern designation command has elapsed, it may be determined that it is the timing to shift the hold display.

保留保有のシフトするタイミングでなければ(ステップS105;No)、保留表示処理を終了する。保留保有のシフトするタイミングであれば(ステップS105;Yes)、シフト元の保留表示エリア5Hの保留表示LED34を消灯する制御を実行するとともに(ステップS106)、シフト元の保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影を終了させる制御を実行する(ステップS107)。   If it is not the timing to shift holding, the holding display process is terminated. If it is the timing to shift the holding of the hold (step S105; Yes), the control to turn off the hold display LED 34 of the hold display area 5H of the shift source is executed (step S106), and the projector to the hold display area 5H of the shift source Control to end projection from 32 is executed (step S107).

ステップS106やS107では、演出制御用CPU120は、保留表示を表示するときと同様に、サブLED制御部270やプロジェクタ制御部260に対して保留表示を消灯させるための指令(演出制御コマンド)を伝送すればよい。   In steps S106 and S107, the effect control CPU 120 transmits a command (effect control command) for turning off the hold display to the sub LED control unit 270 and the projector control unit 260 in the same manner as when the hold display is displayed. do it.

この実施の形態では、図24に示すように、保留表示LED34が点灯していない場合には、その保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影も実行しないようになっている。このようにすることで、その保留番号に対応する保留がない場合には、その保留表示エリア5Hは、黒色となる。これにより、保留表示エリア5Hに画像や映像が投影されることで、保留がないにも関わらず保留があると誤解されることを防止できる。保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影を実行しない場合、例えば、投影範囲を全体的に縮小するように制御してもよい。なお、保留表示LED34が点灯していない場合に、その保留表示エリア5Hへは黒など保留表示に用いない色を投影するようにしてもよい。また、保留表示の表示色として白を使用しない場合には、白を投影するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, when the hold display LED 34 is not lit, projection from the projector 32 onto the hold display area 5H is not executed. By doing in this way, when there is no hold corresponding to the hold number, the hold display area 5H becomes black. Thereby, by projecting an image or a video on the hold display area 5H, it is possible to prevent a misunderstanding that there is a hold even though there is no hold. When the projection from the projector 32 to the hold display area 5H is not executed, for example, the projection range may be controlled to be reduced as a whole. When the hold display LED 34 is not lit, a color not used for hold display such as black may be projected onto the hold display area 5H. In addition, when white is not used as the display color for the hold display, white may be projected.

ステップS106やS107においてシフト元の保留表示を消灯(消去)させる処理を実行した後には、シフト先の保留表示エリア5H(または今回表示エリア5K)の保留表示LED34をシフト元と同じ色で発光させる制御を実行するとともに(ステップS108)、シフト元と同じ色をプロジェクタ32からの投影させる制御を実行する(ステップS109)。その後、保留表示処理を終了する。   After executing the process of turning off (erasing) the hold display at the shift source in step S106 or S107, the hold display LED 34 in the shift display hold display area 5H (or the current display area 5K) is caused to emit light in the same color as the shift source. Control is executed (step S108), and control for projecting the same color as the shift source from the projector 32 is executed (step S109). Thereafter, the hold display process ends.

次に、ステップS151の特別スクリーン装置初期動作処理を説明する。図25は、特別スクリーン装置初期動作処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special screen device initial operation processing in step S151 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of the special screen device initial operation process.

特別スクリーン装置初期動作処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に形成された初期化指定コマンド格納領域又は停電復旧コマンド格納領域に、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されているか否かを判断する(ステップS1511)。初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドは、前述のコマンド解析処理において格納される。初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されていないと判断した場合(ステップS1511;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   In the special screen device initial operation process, the effect control CPU 120 determines whether the initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the initialization designation command storage region or the power failure restoration command storage region formed in the RAM 122. Judgment is made (step S1511). The initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the command analysis process described above. When it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command is not stored (step S1511; NO), the effect control CPU 120 ends the special screen device initial operation process.

一方、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されていると判断した場合(ステップS1511;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Aを実行するための処理を行う(ステップS1512)。初期動作Aは、特別スクリーン装置205が可動範囲の全域で移動可能であることを確認するための初期動作である。その後、演出制御用CPU120は、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored (step S1511; YES), the effect control CPU 120 performs processing for executing the initial operation A (step S1512). The initial operation A is an initial operation for confirming that the special screen device 205 is movable over the entire movable range. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the special screen device initial operation process.

本実施形態において説明する特別スクリーン装置205の初期動作(イニシャル動作)には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作がある。このうち、初期動作Aは、ロングイニシャル動作に相当する初期動作である。また、後に説明する初期動作Bは、ショートイニシャル動作に相当する初期動作である。   The initial operation (initial operation) of the special screen device 205 described in the present embodiment includes a long initial operation and a short initial operation. Among these, the initial operation A is an initial operation corresponding to the long initial operation. An initial operation B described later is an initial operation corresponding to a short initial operation.

ロングイニシャル動作とは、通常の演出動作において特別スクリーン装置205に不具合が発生するか否かのチェック(正常動作確認)を行う初期動作である。一方、ショートイニシャル動作とは、特別スクリーン装置205を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。このため、ロングイニシャル動作では、特別スクリーン205Aを作動させるが、ショートイニシャル動作では、特別スクリーン205Aをロングイニシャル動作よりも簡素な動作で作動させる。なお、ショートイニシャル動作は、あくまで原点復帰(原点検出)をさせるための動作処理である。このため、ショートイニシャル動作は、ロングイニシャル動作と比較して動きが少ないものである。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で特別スクリーン装置205の動作のチェックをすることが可能となる。   The long initial operation is an initial operation for checking whether or not a problem occurs in the special screen device 205 in a normal effect operation (normal operation confirmation). On the other hand, the short initial operation refers to an initial operation in which the special screen device 205 is operated by omitting a part of the normal performance operation. For this reason, in the long initial operation, the special screen 205A is operated, but in the short initial operation, the special screen 205A is operated with a simpler operation than the long initial operation. Note that the short initial operation is an operation process for returning to the origin (origin detection). For this reason, the short initial operation has less movement than the long initial operation. By executing the short initial operation, it is possible to check the operation of the special screen device 205 in a shorter time than when the long initial operation is performed.

次に、図26を用いて、特別スクリーン装置初期動作処理(ステップS151)におけるステップS1512の初期動作A実行処理(ロングイニシャル動作)を説明する。図26に示すように、初期動作A実行処理において、演出制御用CPU120は、まず、初期動作A実行準備が済んでいるか否か判断する(ステップS1521)。演出制御用CPU120では、初期動作A実行準備の判断において、特別スクリーン205Aが収納状態であり、下降時間タイマ及び上昇開始タイマがセットされていないことを判断する。収納状態は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて判断する。演出制御用CPU120は、初期動作A実行が済んでいないと判断した場合(ステップS1521;NO)、初期動作A実行準備を行う(ステップS1522)。初期動作A実行準備では、特別スクリーン205Aを収納状態にするとともに、下降時間タイマ及び上昇開始タイマをクリアする。   Next, the initial operation A execution process (long initial operation) in step S1512 in the special screen device initial operation process (step S151) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, in the initial operation A execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the initial operation A execution preparation has been completed (step S1521). The effect control CPU 120 determines that the special screen 205A is in the retracted state and the descent time timer and the ascending start timer are not set in the determination of the preparation for executing the initial operation A. The storage state is determined based on origin position signals transmitted from the left origin sensor 205YL and right origin sensor 205YR. When it is determined that the initial operation A has not been executed (step S1521; NO), the effect control CPU 120 prepares for the initial operation A (step S1522). In preparation for execution of the initial operation A, the special screen 205A is placed in the storage state, and the fall time timer and the rise start timer are cleared.

演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aを収納状態にする収納操作を行うにあたり、昇降モータ205Mを作動させて左スライダ205SL及び右スライダ205SRを下降させ、昇降フレーム205Fを下降させる。演出制御用CPU120は、ステップS1521において初期動作A実行準備が済んだと判断するまで収納操作を繰り返して継続する。演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納状態となったときに、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットする。左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットすることによって、収納状態にある特別スクリーン205Aのずれなどが抑制される。   In performing the storing operation for bringing the special screen 205A into the storing state, the effect control CPU 120 operates the lifting motor 205M to lower the left slider 205SL and the right slider 205SR, and lowers the lifting frame 205F. The effect control CPU 120 repeats the storing operation until it is determined in step S1521 that the preparation for the initial operation A has been completed. The effect control CPU 120 sets the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR when the special screen 205A is stored. By setting the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, the shift of the special screen 205A in the housed state is suppressed.

また、演出制御用CPU120は、ステップS1521において、初期動作A実行準備が済んだと判断した場合(ステップS1521;YES)、下降時間タイマがセット中であるか否かを判断する(ステップS1523)。下降時間タイマは、特別スクリーン205Aが出現しているときに、特別スクリーン205Aに対してデモ演出画像を投影する時間である。演出制御用CPU120は、下降時間タイマが中でないと判断した場合(ステップS1523;NO)、上昇開始タイマがセット中であるか否かを判断する(ステップS1524)。上昇開始タイマは、特別スクリーン205Aが収納状態にあるときに、スクリーン5に対してデモ演出画像を投影する時間である。   If the CPU 120 for effect control determines in step S1521 that the preparation for executing the initial operation A has been completed (step S1521; YES), it determines whether the descent time timer is being set (step S1523). The fall time timer is a time for projecting a demonstration effect image on the special screen 205A when the special screen 205A appears. When it is determined that the fall time timer is not set (step S1523; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the rise start timer is being set (step S1524). The rising start timer is a time for projecting a demonstration effect image on the screen 5 when the special screen 205A is in the housed state.

演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがセット中でないと判断した場合(ステップS1524;NO)、上昇開始タイマ(=tu)をセットして(ステップS1525)、ステップS1526に進む。また、演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがセット中であると判断した場合(ステップS1524;YES)、上昇開始タイマ(=tu)をセットすることなく、そのままステップS1526に進む。   When it is determined that the rising start timer is not being set (step S1524; NO), the effect control CPU 120 sets the rising start timer (= tu) (step S1525), and proceeds to step S1526. If the effect control CPU 120 determines that the ascending start timer is being set (step S1524; YES), it proceeds to step S1526 without setting the ascending start timer (= tu).

続いて、演出制御用CPU120は、メインスクリーン5にデモ画像を投影する(ステップS1526)。次に、演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがカウントアップしたか(tu=0)否かを判断する(ステップS1527)。その結果、上昇開始タイマがカウントアップしていない(tU≠0)と演出制御用CPU120が判断した場合(ステップS1527;NO)、スクリーン5で実行されるデモ演出が未だ終了していないこととなる。このため、演出制御用CPU120は、そのまま初期動作A実行処理を終了する。   Subsequently, the effect control CPU 120 projects a demo image on the main screen 5 (step S1526). Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the ascending start timer has counted up (tu = 0) (step S1527). As a result, when the effect control CPU 120 determines that the ascending start timer has not counted up (tU ≠ 0) (step S1527; NO), the demonstration effect executed on the screen 5 has not yet ended. . Therefore, the effect control CPU 120 ends the initial operation A execution process as it is.

演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがカウントアップした(tu=0)と判断した場合(ステップS1527;YES)、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRを解除し、昇降モータ205Mを作動させて(ステップS1528)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRを上昇させる。また、演出制御用CPU120は、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇によって、昇降フレーム205Fも上昇させる(ステップS1528)。   When it is determined that the ascending start timer has counted up (tu = 0) (step S1527; YES), the effect control CPU 120 releases the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, and operates the lifting motor 205M. (Step S1528), the left slider 205SL and the right slider 205SR are raised. Further, the effect control CPU 120 also raises the elevating frame 205F by raising the left slider 205SL and the right slider 205SR (step S1528).

特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが上昇することによってスクリーン5の手前側に出現し、徐々にセットされていく。このとき、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS1529)。所定画像は、キャラクタなどの生物(人物)や模様などを持たない単一色、例えば白色の画像である。また、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更し(ステップS1530)、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに調整する。演出制御用CPU120は、投影される画像のフォーカスをスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更するため、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を第2正位置まで後退させる。   The special screen 205A appears on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F rises and is gradually set. At this time, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S1529). The predetermined image is a single color, for example, a white image having no creature (person) such as a character or pattern. In addition, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, changes the focus of the projected image from the screen 5 to the special screen 205A (step S1530), and adjusts the focus according to the special screen 205A. The effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to retract the projector 32 to the second normal position in order to change the focus of the projected image from the screen 5 to the special screen 205A.

続いて、演出制御用CPU120は、左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが最上段に到達したか否かを判断する(ステップS1531)。その結果、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達していないと判断した場合には、(ステップS1531;NO)、そのまま初期動作A実行処理を終了する。このため、特別スクリーン205Aが最上段に到達するまで左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇が継続される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A has reached the uppermost stage based on the origin position signals transmitted from the upper left end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR (step S1531). As a result, when the CPU 120 for effect control determines that the special screen 205A has not reached the uppermost stage (step S1531; NO), the initial operation A execution process is terminated as it is. Therefore, the left slider 205SL and the right slider 205SR continue to rise until the special screen 205A reaches the uppermost stage.

また、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達したと判断した場合には(ステップS1531;YES)、特別スクリーン205Aが全体的に出現してセット状態となる。このとき、演出制御用CPU120は、昇降モータ205Mを停止させて(ステップS1532)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇を終了させる。合わせて、昇降フレーム205Fの上昇も終了させる。続いて、左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URをセットして、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降移動を規制する。それから、演出制御用CPU120は、上昇開始タイマをクリアする(ステップS1533)。   When the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A has reached the top (step S1531; YES), the special screen 205A appears as a whole and enters the set state. At this time, the effect control CPU 120 stops the elevating motor 205M (step S1532) and finishes raising the left slider 205SL and the right slider 205SR. At the same time, the lifting of the lifting frame 205F is also terminated. Subsequently, the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR are set to restrict the downward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR. Then, the effect control CPU 120 clears the rising start timer (step S1533).

続いて、演出制御用CPU120は、下降時間タイマ(=td)をセットする(ステップS1534)。それから、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に対してデモ演出画像を特別スクリーン205Aに投影させる(ステップS1535)。このとき、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスは、全体的に出現してセット状態にある特別スクリーン205Aに応じているので、フォーカスが合った画像が特別スクリーン205Aに投影される。   Subsequently, the effect control CPU 120 sets a descent time timer (= td) (step S1534). Then, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project the demonstration effect image onto the special screen 205A (step S1535). At this time, the focus of the image projected from the projector 32 corresponds to the special screen 205A that appears as a whole and is in the set state, so that the focused image is projected onto the special screen 205A.

また、演出制御用CPU120は、ステップS1523において、下降時間タイマがセット中であると判断した場合(ステップS1523;YES)にも、ステップS1535に進む。続いて、演出制御用CPU120は、下降時間タイマがカウントアップしたか(td=0)否かを判断する(ステップS1536)。その結果、下降時間タイマがカウントアップしていない(td≠0)と判断した場合(ステップS1536;NO)は、特別スクリーン205Aで実行されるデモ演出が未だ終了していないこととなる。この場合、そのまま初期動作A実行処理を終了して、特別スクリーン205Aにおけるデモ演出を継続する。   Further, the effect control CPU 120 proceeds to step S1535 also when determining in step S1523 that the descent time timer is being set (step S1523; YES). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the fall time timer has been counted up (td = 0) (step S1536). As a result, when it is determined that the falling time timer has not been counted up (td ≠ 0) (step S1536; NO), the demonstration effect executed on the special screen 205A has not yet ended. In this case, the initial operation A execution process is terminated as it is, and the demonstration effect on the special screen 205A is continued.

演出制御用CPU120は、下降時間タイマがカウントアップした(td=0)と判断した場合(ステップS1536;YES)、左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URを解除し、昇降モータ205Mを作動させて(ステップS1537)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRを下降させる。また、演出制御用CPU120は、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降によって、昇降フレーム205Fも下降させる(ステップS1537)。   When it is determined that the descent time timer has counted up (td = 0) (step S1536; YES), the effect control CPU 120 releases the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR and activates the lifting motor 205M. (Step S1537), the left slider 205SL and the right slider 205SR are lowered. Further, the effect control CPU 120 lowers the lifting frame 205F by the lowering of the left slider 205SL and the right slider 205SR (step S1537).

特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが下降することにより、スクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。このとき、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS1538)。所定画像は、ステップS1529で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからスクリーン5に合せるように変更し(ステップS1539)、スクリーン5に応じたフォーカスに調整する。演出制御用CPU120は、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからスクリーン5に変更するため、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を第1正位置まで前進させる。   The special screen 205A is gradually stored on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F is lowered. At this time, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S1538). The predetermined image may be an image projected in step S1529 or may be an image different from this image. The effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, changes the focus of the projected image from the special screen 205A to the screen 5 (step S1539), and adjusts the focus according to the screen 5. The effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to advance the projector 32 to the first normal position in order to change the focus of the projected image from the special screen 205A to the screen 5.

続いて、演出制御用CPU120は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが収納されたか否かを判断する(ステップS1540)。その結果、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納されていないと判断した場合には、(ステップS1540;NO)、そのまま初期動作A実行処理を終了する。このため、特別スクリーン205Aが収納されるまで左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降が継続される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is stored based on the origin position signals transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR (step S1540). As a result, when it is determined that the special screen 205A is not stored (step S1540; NO), the effect control CPU 120 ends the initial operation A execution process as it is. Therefore, the lowering of the left slider 205SL and the right slider 205SR is continued until the special screen 205A is stored.

また、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納されたと判断した場合には、(ステップS1540;YES)、昇降モータ205Mを停止させて(ステップS1541)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降を終了させる。合わせて、昇降フレーム205Fの下降も終了させる(ステップS1541)。このとき、左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URをセットし、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇移動を規制する。続いて、下降時間タイマをクリアする(ステップS1542)。こうして、初期動作A実行処理を終了する。   If the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A is stored (step S1540; YES), it stops the elevating motor 205M (step S1541) and causes the left slider 205SL and the right slider 205SR to descend. Terminate. At the same time, the lowering of the lifting frame 205F is also ended (step S1541). At this time, the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR are set to restrict the upward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR. Subsequently, the falling time timer is cleared (step S1542). Thus, the initial operation A execution process ends.

次に、図27を用いて、演出制御プロセス処理(ステップS75)のステップS170にて実行される可変表示開始待ち処理を説明する。図27に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信があるか否かを判定する(ステップS1000)。   Next, the variable display start waiting process executed in step S170 of the effect control process (step S75) will be described with reference to FIG. In the variable display start waiting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines whether or not a first change start command (or a second change start command) has been received (step S1000).

ステップS1000において第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信がないと判定した場合(ステップS1000;NO)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。デモ演出中フラグは、客待ちデモンストレーション表示が行われているか否かを示すフラグである。デモ演出中フラグがオン状態(例えば、値「1」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていることを示し、デモ演出中フラグがオフ状態(例えば、値「0」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていないことを示す。デモ演出中フラグの値は、例えば、演出制御フラグ設定部191に記憶されていればよい。   When it is determined in step S1000 that the first variation start command (or second variation start command) has not been received (step S1000; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the demonstration effect flag is on. Determination is made (step S1002). The demonstration effect flag is a flag indicating whether or not a customer waiting demonstration display is being performed. When the demonstration performance flag is on (for example, the value “1”), this indicates that the customer waiting demonstration display is being performed, and when the demonstration performance flag is off (for example, the value “0”). Indicates that the customer waiting demonstration is not displayed. The value of the demonstration effect flag may be stored in the effect control flag setting unit 191, for example.

ステップS1002においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS1002;NO)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS1004)。ステップS1004において客待ちデモ指定コマンドの受信がないと判定した場合(ステップS1004;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、ステップS1004において客待ちデモ指定コマンドの受信があると判定した場合(ステップS1004;YES)、デモ演出中フラグをオン状態にセットし(ステップS1006)、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)に応じたプロセスデータ(演出制御パターン)を選択し(ステップS1008)、演出制御プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1010)。これにより、客待ちデモ指定コマンドの受信にもとづいて、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)が開始される。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。なお、本実施形態では、デモ演出を開始する条件としてステップS170の可変表示開始待ち処理において、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する場合を説明したが、デモ演出を開始する条件はこれに限定されない。例えば、可変表示停止から所定の時間が経過したときにデモ演出を開始してもよい。また、センサ等により遊技者が遊技状態ではないことを検出してデモ演出を開始してもよい。   When it is determined in step S1002 that the demonstration effect flag is not on (step S1002; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not a customer waiting demonstration designation command is received (step S1004). If it is determined in step S1004 that no customer waiting demonstration designation command has been received (step S1004; NO), the variable display start waiting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1004 that a customer waiting demonstration designation command has been received (step S1004; YES), the demonstration effect flag is set to ON (step S1006), and the demonstration effect (customer waiting demonstration display) is set. Process data (effect control pattern) is selected (step S1008), and an effect control process timer is started (step S1010). Thereby, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, the demonstration production (customer waiting demonstration display) is started. Thereafter, the variable display start waiting process is terminated. In the present embodiment, a case has been described in which it is determined whether or not a customer waiting demonstration designation command is received in the variable display start waiting process in step S170 as a condition for starting a demonstration presentation. The conditions are not limited to this. For example, the demonstration effect may be started when a predetermined time has elapsed since the variable display was stopped. Further, the demonstration effect may be started by detecting that the player is not in a gaming state by a sensor or the like.

ステップS1002においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS1002;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、演出制御用CPU120は、所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどによる所定の操作)があるか否かを判定する(ステップS1012)。ステップS1012において所定の操作がないと判定した場合(ステップS1012;NO)、演出制御用CPU120は、後述のデモ中初期動作実行処理を実行する(ステップS1014)。ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。すなわち、デモ演出中においてスティックコントローラ31A等を用いた所定の操作が行われない場合は、デモ演出が継続されることになる。   If it is determined in step S1002 that the demonstration effect flag is on (step S1002; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the effect control CPU 120 performs a predetermined operation (for example, stick controller 31A). Or a predetermined operation using the push button 31B or the like) is determined (step S1012). When it is determined in step S1012 that there is no predetermined operation (step S1012; NO), the effect control CPU 120 executes an initial operation execution process during demonstration described later (step S1014). After executing the initial operation execution process during demonstration in step S1014, the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process in step S170. That is, when a predetermined operation using the stick controller 31A or the like is not performed during the demonstration production, the demonstration production is continued.

一方、ステップS1012において所定の操作があると判定した場合(ステップS1012;YES)、演出制御用CPU120は、メニュー処理を実行する(ステップS1013)。ステップS1013におけるメニュー処理は、スクリーン5にメニューを表示して、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするものである。ステップS1013の処理の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S1012 that there is a predetermined operation (step S1012; YES), the effect control CPU 120 executes menu processing (step S1013). The menu process in step S1013 displays a menu on the screen 5 and allows the player to perform an operation according to the menu contents. After executing the process of step S1013, the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process of step S170.

ステップS1000において第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信があると判定した場合(ステップS1000;YES)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1022)。ステップS1022においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS1022;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、デモ演出中フラグをオフ状態にリセットする(ステップS1024)。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS1026)。   When it is determined in step S1000 that the first variation start command (or second variation start command) has been received (step S1000; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the demonstration effect flag is on. Determination is made (step S1022). If it is determined in step S1022 that the demonstration effect flag is on (step S1022; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the demonstration effect flag is reset to the off state (step S1024). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “1”, which is a value corresponding to the variable display start setting process (step S1026).

ステップS1026の処理を実行後、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオフ状態とする(ステップS1027)。初期動作実行済みフラグは、ステップS1014の処理において初期動作が実行された場合にオン状態にされるフラグであり、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了するときにオフ状態にすることで、次にデモ演出を実行するときに再度特別スクリーン装置205等の初期動作を実行可能とする。ステップS1027の処理を実行後、演出制御用CPU120は、可変表示開始待ち処理を終了する。   After executing the process of step S1026, the CPU 120 for effect control turns off the initial operation executed flag (step S1027). The initial operation executed flag is a flag that is turned on when the initial operation is executed in the process of step S1014. When the variable display start waiting process of step S170 is ended, When the demonstration effect is executed, the initial operation of the special screen device 205 or the like can be executed again. After executing the process of step S1027, the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process.

一方、ステップS1022においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS1022;NO)、ステップS1024の処理を省略(飛ばして)して、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS1026)、可変表示開始待ち処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1022 that the demonstration effect flag is not on (step S1022; NO), the process of step S1024 is omitted (it skips), and the value of the effect process flag corresponds to the variable display start setting process. After the updated value is updated to “1” (step S1026), the variable display start waiting process is terminated.

次に、図28を用いて、図27の可変表示開始待ち処理(ステップS170)におけるステップS1014のデモ中初期動作実行処理の詳細を説明する。図25を用いて説明した特別スクリーン装置初期動作処理(ステップS151)は、主基板11から初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドを受信したときに実行されるのに対して、図28に示すデモ中初期動作実行処理(ステップS1014)は、遊技機1がデモ中に実行される。すなわち、本実施形態では、初期動作を電源が投入された時のタイミングで行うとともに、それ以外のタイミングで行う場合を例示している。したがって、電源が投入された時以外において、特別スクリーン装置205等の不具合をチェックできるとともに、特別スクリーン装置205等が原点位置にない場合であっても原点位置に戻すことが可能となる。   Next, the details of the initial operation execution process during demonstration in step S1014 in the variable display start waiting process (step S170) in FIG. 27 will be described with reference to FIG. The special screen device initial operation process (step S151) described with reference to FIG. 25 is executed when an initialization designation command or a power failure recovery designation command is received from the main board 11, whereas the demonstration shown in FIG. The medium initial operation execution process (step S1014) is executed during the demonstration of the gaming machine 1. That is, in the present embodiment, the case where the initial operation is performed at the timing when the power is turned on and other timings is illustrated. Therefore, it is possible to check the malfunction of the special screen device 205 or the like other than when the power is turned on, and to return to the origin position even when the special screen device 205 or the like is not at the origin position.

図28に示すデモ中初期動作実行処理おいて、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10141)。デモ演出中において初期動作は1回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、遊技機1がデモ演出を開始するときにステップS1014のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判断した場合(ステップS10141;YES)、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、上述の通り、図27の可変表示開始待ち処理(ステップS170)における、ステップS1027の処理においてオフ状態とされる。   In the initial operation execution process during demonstration shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 determines whether or not the initial operation execution flag is on (step S10141). During the demonstration production, the initial operation is performed only once. The initial operation executed flag is a flag indicating that the initial operation has been performed in the initial operation execution process during the demonstration in step S1014 when the gaming machine 1 starts the demonstration effect. Therefore, when it is determined that the initial operation executed flag is on (step S10141; YES), the effect control CPU 120 ends the initial operation execution process during demonstration in step S1014. As described above, the initial operation executed flag is turned off in the process of step S1027 in the variable display start waiting process (step S170) of FIG.

一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10141;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする(ステップS10142)。初期動作実行済みフラグは、例えば、RAM122に設けられた、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域(演出制御用データ保持エリア)に記憶する等すればよい。ステップS10142の処理を実行後、演出制御用CPU120は、初期動作Bを実行するための処理を行う(ステップS10146)。初期動作Bでは、特別スクリーン205Aに対する画像の投影を行うことなく、特別スクリーン205Aを収納状態からセット状態に動作させ、セット状態を維持することなく即座に収納状態に移動させる処理が行われる。ステップS10146の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the initial operation executed flag is not on (step S10141; NO), the effect control CPU 120 sets the initial operation executed flag on (step S10142). The initial operation executed flag may be stored in, for example, an area (production control data holding area) that is provided in the RAM 122 and holds various data used for controlling the production operation. After executing the process of step S10142, the effect control CPU 120 performs a process for executing the initial operation B (step S10146). In the initial operation B, the special screen 205A is moved from the housed state to the set state without projecting an image on the special screen 205A, and immediately moved to the housed state without maintaining the set state. After executing the process of step S10146, the CPU 120 for effect control ends the initial operation execution process during the demonstration of step S1014.

次に、図29を用いて、図21に示す演出制御プロセス処理(ステップS75)のステップS172にて実行される可変表示中演出処理を説明する。図29に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   Next, the variable display effect processing executed in step S172 of the effect control process (step S75) shown in FIG. 21 will be described with reference to FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, the variable display time elapses when the production control process timer value is updated and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. What is necessary is just to determine that it was.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;NO)、特別スクリーン出現演出を実行するための特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。つまり、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を実行しているときに、特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する。特別スクリーン出現演出期間は、変動パターン指定コマンドとして、特定の変動パターン(例えば特別スクリーン出現演出を実行することに対応した特定スーパーリーチ演出を実行する特定スーパーリーチ変動パターン)対応するコマンドが主基板11から送信される場合に設定される。ステップS542にて特別スクリーン出現演出期間であると判断したときには(ステップS542;YES)、特別スクリーン出現演出処理を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; NO), it is determined whether or not it is the special screen appearance effect period for executing the special screen appearance effect (step S542). That is, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen appearance effect period when the decorative symbol variable display is being executed. In the special screen appearance effect period, a command corresponding to a specific change pattern (for example, a specific super reach change pattern for executing a specific super reach effect corresponding to executing the special screen appearance effect) is used as the change pattern designation command. Set when sent from. When it is determined in step S542 that it is the special screen appearance effect period (step S542; YES), special screen appearance effect processing is performed (step S543).

図30は、特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す特別スクリーン出現演出処理は、主に、メインスクリーン5と特別スクリーン205Aに所定の演出画像を投影するための処理である。演出制御用CPU120は、当該処理と併せて、特別スクリーン205Aの位置を制御するための特別スクリーン制御処理(図示せず)を実行する。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the special screen appearance effect process. The special screen appearance effect process shown in FIG. 30 is a process for projecting a predetermined effect image mainly on the main screen 5 and the special screen 205A. The effect control CPU 120 executes a special screen control process (not shown) for controlling the position of the special screen 205A in conjunction with the process.

特別スクリーン制御処理では、まず、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理の開始に応じて、特別スクリーン205Aが最上段に到達するまで昇降モータ205Mを作動し、特別スクリーン205Aが最上段に到達したと判断した場合には、昇降モータ205Mを停止させる。これにより、特別スクリーン205Aはセット状態となる。続いて、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン下降期間であると判断した場合、昇降モータ205Mを作動させて昇降フレームFを下降させる。特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが下降することにより、スクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。続いて、演出制御用CPU120は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが収納されたか否かを判断する。そして、特別スクリーン205Aが収納されたと判断した場合には、昇降モータ205Mを停止させて、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降を終了させ、昇降フレーム205Fの下降も終了させる。さらに、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットして、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇移動を規制する。   In the special screen control process, first, the effect control CPU 120 operates the lifting motor 205M until the special screen 205A reaches the uppermost stage in response to the start of the special screen appearance effect process, and the special screen 205A reaches the uppermost stage. If it is determined that the lifting / lowering motor 205M is stopped, the lifting / lowering motor 205M is stopped. As a result, the special screen 205A is set. Subsequently, when the effect control CPU 120 determines that it is a special screen lowering period, which will be described later, the lifting motor 205M is operated to lower the lifting frame F. The special screen 205A is gradually stored on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F is lowered. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is stored based on the origin position signals transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR. If it is determined that the special screen 205A is stored, the lifting motor 205M is stopped, the lowering of the left slider 205SL and the right slider 205SR is ended, and the lowering of the lifting frame 205F is also ended. Further, the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR are set to restrict the upward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR.

それでは、図30に示す特別スクリーン出現演出処理について説明する。特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、特別スクリーン205Aが動作可能であるか否かを判定する(ステップS901)。ここで、特別スクリーン出現演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、前記の特別スクリーン制御処理を実行して昇降モータ205Mを作動させることで特別スクリーン205Aが上昇させるが、昇降モータ205Mを作動させる制御を行ったとしても、何らかの理由、例えば昇降モータ205Mと左スライダ205SLまたは右スライダ205SRとを連結する歯車機構205Hに不具合が生じたり、左スライダ205SLまたは右スライダ205SRと昇降フレーム205Fとが外れてしまったりすることが考えられる。そのため、ここで特別スクリーン出現演出を継続するか否かの判定を行う。特別スクリーン205Aが正常に作動しない場合には、後述の特別スクリーンリーチ演出が実行されないことになる。   Now, the special screen appearance effect process shown in FIG. 30 will be described. In the special screen appearance effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special screen 205A is operable (step S901). Here, when the special screen appearance effect process is started, the effect control CPU 120 executes the special screen control process and operates the lifting motor 205M to raise the special screen 205A, but operates the lifting motor 205M. Even if the control is performed, for some reason, for example, a malfunction occurs in the gear mechanism 205H that connects the lift motor 205M and the left slider 205SL or the right slider 205SR, or the left slider 205SL or the right slider 205SR and the lift frame 205F come off. It is conceivable that it will fall. Therefore, it is determined here whether or not to continue the special screen appearance effect. If the special screen 205A does not operate normally, the special screen reach effect described later will not be executed.

特別スクリーン205Aが動作可能で無いと判定した場合は(ステップS901;NO)、スクリーン(メインスクリーン)5に演出画像を投影する特別スクリーン非出現演出を実行する(ステップS902)。特別スクリーン非出現演出では、特別スクリーン205Aの投影画像によるリーチ演出を実行することなく、代わりに、当該投影画像をスクリーン5に投影することで演出を実行する。ここで、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1(図32等参照)で表示される。そして、ステップS902の特別スクリーン非出現演出が実行された場合は、投影画像を第1色態様CL1から、カラー態様としての第2色態様CL2(図34参照)に変更する色調変更演出が実行されない。したがって、特別スクリーン非出現演出の実行時における投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1のままとなる。色調変更演出については後に詳細に述べる。   If it is determined that the special screen 205A is not operable (step S901; NO), a special screen non-appearance effect that projects an effect image on the screen (main screen) 5 is executed (step S902). In the special screen non-appearance effect, the effect is executed by projecting the projection image on the screen 5 instead of executing the reach effect by the projection image of the special screen 205A. Here, in this embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode CL1 (see FIG. 32, etc.) as a monochrome mode. When the special screen non-appearance effect in step S902 is executed, the color tone changing effect for changing the projected image from the first color mode CL1 to the second color mode CL2 (see FIG. 34) as the color mode is not executed. . Therefore, the projection image at the time of executing the special screen non-appearance effect remains the first color mode CL1 as the monochrome mode. The color change effect will be described in detail later.

なお、ステップS901の判定処理や、ステップS902の特別スクリーン非出現演出の実行処理を設けない構成として、仮に特別スクリーン205Aの駆動機構に不具合があっても投影画像による演出が継続されるようにしてもよい。前記のように、特別スクリーン205Aの移動を制御するための特別スクリーン制御処理は、演出画像の投影制御を行うための特別スクリーン出現演出処理とは別の処理であるため、仮に特別スクリーン205Aに不具合があっても投影画像による演出は継続される。また、特別スクリーン出現演出処理を、図26に示す初期動作A実行処理(ステップS1512)のように、特別スクリーン205Aの駆動制御と統合した処理としてもよい。   It should be noted that the determination process in step S901 and the execution process of the special screen non-appearance effect in step S902 are not provided, so that the effect by the projected image is continued even if the drive mechanism of the special screen 205A is defective. Also good. As described above, the special screen control process for controlling the movement of the special screen 205A is a process different from the special screen appearance effect process for performing the projection control of the effect image. Even if there is, the effect by the projected image is continued. Further, the special screen appearance effect process may be a process integrated with the drive control of the special screen 205A as in the initial operation A execution process (step S1512) shown in FIG.

また、特別スクリーン205Aの移動を制御するための特別スクリーン制御処理では、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて特別スクリーン205Aの収納状態を判断し、左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aのセット状態を判断する。これに限られず、特別スクリーン205Aの可動範囲において、より多くのセンサを設けたり、特別スクリーン205Aが現在どの位置にあるか逐次検出可能なセンサ(光センサなど)を設けたりして、特別スクリーン205Aの可動の途中(上昇途中や下降途中)においても、特別スクリーン205Aの移動に何らかの不具合が生じたと判断した場合は、特別スクリーン非出現演出(ステップS902)を実行したり、所定画像の投影処理(ステップS904やS909)を実行しないようにしたり、フォーカス変更処理(ステップS905やS910)を実行しないようにしたりしてもよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aに何らかの不具合が生じた場合であっても、投影画像に生じる違和感を軽減することができる。   In the special screen control process for controlling the movement of the special screen 205A, the storage state of the special screen 205A is determined based on the origin position signals transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR, and the upper left sensor Based on the origin position signal transmitted from 205ZL and the upper right end sensor 205ZR, the set state of the special screen 205A is determined. The present invention is not limited to this, and more sensors are provided in the movable range of the special screen 205A, or a sensor (such as an optical sensor) capable of sequentially detecting which position the special screen 205A is currently in is provided. If it is determined that some trouble has occurred in the movement of the special screen 205A even during the movement (in the middle of ascending or descending), a special screen non-appearance effect (step S902) is executed, or a predetermined image projection process ( Steps S904 and S909) may not be executed, or focus change processing (steps S905 and S910) may not be executed. In this way, even if some trouble occurs in the special screen 205A, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that occurs in the projected image.

図30に戻って、特別スクリーン205Aが動作可能であると判定した場合(ステップS901;YES)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン上昇期間であるか否かを判定する(ステップS903)。特別スクリーン上昇期間は、特別スクリーン出現演出の演出内容に対応した演出制御パターンにおいて、特別スクリーン制御処理による特別スクリーン205Aの駆動制御と同期するように予め定められていればよい。なお、後述のステップS906、S908、S914の各処理における判定対象となる、特別スクリーン最上段停止期間、特別スクリーン下降期間、特別スクリーン収納期間などの各期間についても同様である。   Returning to FIG. 30, when it is determined that the special screen 205A is operable (step S901; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen rising period (step S903). The special screen rising period may be set in advance so as to be synchronized with the drive control of the special screen 205A by the special screen control process in the effect control pattern corresponding to the effect content of the special screen appearance effect. The same applies to the periods such as the special screen uppermost stop period, the special screen lowering period, and the special screen storage period, which are the determination targets in the processes of steps S906, S908, and S914 described later.

特別スクリーン上昇期間であると判定した場合(ステップS903;YES)、演出制御用CPU120は、所定画像を投影する(ステップS904)。所定画像は、ステップS1529で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。続いて、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更し(ステップS905)、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに調整する。ここで、画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更する際には、プロジェクタ32を第1正位置から一旦原点位置に戻した後に第2正位置へと移動させる。なお、後述のステップS910の処理で、画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に変更する際には、プロジェクタ32を第2正位置から一旦原点位置に戻した後に第1正位置へと移動させる。つまり、この実施形態では、画像のフォーカス変更のために、プロジェクタ32を第1正位置と第2正位置との一方から他方に移動させる際には、原点位置を介してから目的の位置に移動させる構成を採用している。このようにすることで、投影対象に応じた焦点の位置をより正確にすることができる。そして、このようにプロジェクタ32の原点位置を介した移動によるフォーカス制御を採用した構成においては、フォーカス合わせの最中に投影画像のゆがみが生じやすい。そのため、このようにフォーカス変更の際に所定画像を表示することが特に有用であり、遊技者に与える違和感を良好に低減することができる。また、前述のステップS1530やS1539の処理においても、プロジェクタ32の原点位置を介した移動によるフォーカス制御を採用してもよい。なお、フォーカス合わせにおいてプロジェクタ32の原点位置を介した移動を採用しなくともよい。   When it is determined that it is the special screen rising period (step S903; YES), the effect control CPU 120 projects a predetermined image (step S904). The predetermined image may be an image projected in step S1529 or may be an image different from this image. Subsequently, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, and changes the focus of the projected image from the main screen 5 to the special screen 205A (step S905), and adjusts the focus according to the special screen 205A. To do. Here, when changing the focus of the image from the main screen 5 to the special screen 205A, the projector 32 is once returned from the first normal position to the original position and then moved to the second normal position. When the focus of the image is changed from the special screen 205A to the main screen 5 in the process of step S910 described later, the projector 32 is temporarily returned from the second normal position to the original position and then moved to the first normal position. Let In other words, in this embodiment, when the projector 32 is moved from one of the first positive position and the second positive position to the other for changing the focus of the image, the projector 32 is moved from the original position to the target position. The structure to let you adopt is adopted. By doing in this way, the position of the focus according to the projection target can be made more accurate. In the configuration employing the focus control by the movement through the origin position of the projector 32 as described above, the projection image is likely to be distorted during the focusing. For this reason, it is particularly useful to display a predetermined image when the focus is changed in this way, and it is possible to satisfactorily reduce the uncomfortable feeling given to the player. Further, also in the processing of steps S1530 and S1539 described above, focus control by movement of the projector 32 via the origin position may be employed. Note that the movement through the origin position of the projector 32 does not have to be employed in focusing.

ステップS905の実行後や、特別スクリーン上昇期間で無い場合(ステップS903;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段で停止している期間に応じた特別スクリーン最上段停止期間であるか否かを判定する(ステップS908)。   After execution of step S905 or when it is not the special screen rising period (step S903; NO), the effect control CPU 120 is the special screen top stage stop period corresponding to the period when the special screen 205A is stopped at the top stage. It is determined whether or not (step S908).

特別スクリーン最上段停止期間であると判定した場合(ステップS908)、演出制御用CPU120は、特別スクリーンリーチ演出を特別スクリーン205Aに表示して実行する(ステップS907)。   When it is determined that it is the special screen top stage stop period (step S908), the effect control CPU 120 displays and executes the special screen reach effect on the special screen 205A (step S907).

ステップS907の実行後や、特別スクリーン最上段停止期間で無い場合(ステップS908;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが下降中の期間に応じた特別スクリーン下降期間であるか否かを判定する(ステップS908)。   After execution of step S907, or when it is not the special screen top stage stop period (step S908; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen lowering period corresponding to the period during which the special screen 205A is descending. Determination is made (step S908).

特別スクリーン下降期間であると判定した場合(ステップS908;YES)、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS909)。所定画像は、ステップS904で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。続いて、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に変更し(ステップS910)、スクリーン5に応じたフォーカスに調整する。   When it is determined that it is the special screen lowering period (step S908; YES), the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S909). The predetermined image may be an image projected in step S904, or may be an image different from this image. Subsequently, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, and changes the focus of the projected image from the special screen 205A to the main screen 5 (step S910), and adjusts the focus according to the screen 5. .

続いて、演出制御用CPU120は、色調変更演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS911)。そして、色調変更演出実行決定フラグがオン状態である場合は(ステップS911;YES)、色調変更演出を実行する(ステップS912)。一方、色調変更演出実行決定フラグがオフ状態である場合は(ステップS911;NO)、色調非変更演出を実行する(ステップS913)。ここで、「色調変更演出」とは、特別スクリーン205Aのセット状態(第1位置の一例)から収納状態(第2位置の一例)への移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更する演出である。一方、「色調非変更演出」とは、特別スクリーン205Aの移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更しない演出である。この実施形態では、色調非変更演出の実行が決定された場合は、色調変更演出が実行されないことになる。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the color tone change effect execution determination flag is on (step S911). If the color change effect execution determination flag is on (step S911; YES), the color change effect is executed (step S912). On the other hand, when the color tone change effect execution determination flag is in the OFF state (step S911; NO), the color tone non-change effect is executed (step S913). Here, the “color tone changing effect” is to change the color tone of the image projected by the projector 32 in accordance with the movement of the special screen 205A from the set state (an example of the first position) to the storage state (an example of the second position). It is a production to do. On the other hand, the “color tone non-change effect” is an effect that does not change the color tone of the image projected by the projector 32 in accordance with the movement of the special screen 205A. In this embodiment, when execution of the color tone non-change effect is determined, the color tone change effect is not executed.

色調変更演出は、例えば、図21に示す可変表示開始設定処理(S171)において、その実行有無が決定される。ここで、可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。例えば、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」などがある。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンが非リーチ変動パターンであれば非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、非リーチ変動パターンではなければリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。一方、特図表示結果が「大当り」である場合、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合は、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される各組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された各組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、各種の確定飾り図柄を決定すればよい。なお、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、このような最終停止図柄の決定後に、変動パターンが「特定スーパーリーチ」に応じたものである場合に、色調変更演出の実行有無を決定する処理を実行する。なお、特定スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの大当り期待度は高いものであることが望ましい。例えば、リーチ演出の中で最も大当り期待度が高くてもよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aが出現することで遊技者の期待感を高めることができる。   For example, in the variable display start setting process (S171) shown in FIG. Here, in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result. The effect control CPU 120 displays the final stop symbol based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. decide. For example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, “probability change (big hit)”, etc. is there. If the special figure display result is “losing” and the variation pattern is a non-reach variation pattern, the production control CPU 120 determines the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination, and the non-reach If it is not a variation pattern, the combination of the definite decorative symbols that is the final stop symbol constituting the reach combination is determined. On the other hand, when the special figure display result is “big hit”, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. In this case, a decorative symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 is determined. . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating random values for determining the decorative symbols of each combination updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores them in the ROM 121 in advance. Various finalized decorative symbols may be determined by referring to the stored decorative symbol determination table for each combination. When the variation pattern is a quasi-continuous variation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) to be temporarily stopped and displayed. For example, after the final stop symbol is determined, the effect control CPU 120 executes a process of determining whether or not to execute the color tone changing effect when the variation pattern corresponds to “specific super reach”. In addition, it is desirable that the big hit expectation degree of the variation pattern in which the specific super reach effect is executed is high. For example, the expectation level for jackpot may be the highest in reach production. By doing so, the appearance of the special screen 205A can increase the player's expectation.

演出制御用CPU120は、例えば図31に示すような決定割合で色調変更演出の実行有無を決定する。図31に示す決定例では、可変表示結果が「大当り(特定スーパーリーチ)」であるか「ハズレ(特定スーパーリーチ)」であるかに応じて、色調変更演出と色調非変更演出との実行割合が定められている。図31の例は、色調変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行されない場合(色調非変更演出が実行される場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように構成されている。また、色調非変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行される場合に比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる可能性が高くなるように構成されている。このようにしたため、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。図31の決定例は、例えば、ROM121に予め記憶されて用意されたテーブルによって規定され、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される色調変更演出の決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行う。例えば、色調変更演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域に設けられており、色調変更演出の実行が決定された場合にオン状態にセットされ、ステップS912やS913の実行後にオフ状態にクリアされる。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the color tone changing effect at a determination ratio as shown in FIG. 31, for example. In the determination example shown in FIG. 31, the execution ratio of the color change effect and the color non-change effect depending on whether the variable display result is “big hit (specific super reach)” or “losing (specific super reach)”. Is stipulated. In the example of FIG. 31, when the tone change effect is executed, the variable display result may be “big hit”, compared to the case where the tone change effect is not executed (when the tone non-change effect is executed). It is configured to be high. Further, when the color tone non-change effect is executed, the possibility that the variable display result is “lost” is higher than when the color tone change effect is executed. Since it did in this way, it can be made to pay attention to whether a color tone change production is performed. The determination example in FIG. 31 is defined by, for example, a table stored and prepared in advance in the ROM 121, and the effect control CPU 120 uses the random number circuit 124 or the effect random counter to determine the tone change effect to be updated. Various determinations are made by extracting numerical data indicating numerical values and referring to the table. For example, the color change effect execution determination flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, and is set to an on state when execution of the color change effect is determined, and cleared to an off state after execution of steps S912 and S913. .

ステップS912、S913の実行後や、ステップS908でNO判定であった場合、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納状態で停止している期間に応じた特別スクリーン収納期間であるか否かを判定する(ステップS914)。   After the execution of steps S912 and S913, or when the determination in step S908 is NO, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a special screen storage period corresponding to the period during which the special screen 205A is stopped in the storage state. Determination is made (step S914).

特別スクリーン収納期間であると判定した場合(ステップS914;YES)、演出制御用CPU120は、当落結果表示演出をメインスクリーン5に表示することによって実行する(ステップS915)。当落結果表示演出は、特別スクリーン205Aが収納状態となった後、メインスクリーン5に表示される演出であり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り組合せまたはハズレ組合せが表示される演出である。   When it is determined that it is the special screen storage period (step S914; YES), the effect control CPU 120 executes by displaying the winning result display effect on the main screen 5 (step S915). The winning result display effect is an effect that is displayed on the main screen 5 after the special screen 205A is in the stored state, and is an effect in which a big hit combination or a lost combination is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

ステップS915、S902の処理後や、特別スクリーン収納期間でないと判定した場合(ステップS914;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理を終了する。   After the processing in steps S915 and S902, or when it is determined that it is not the special screen storage period (step S914; NO), the effect control CPU 120 ends the special screen appearance effect processing.

図29に示す可変表示中演出に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS543の後、あるいは、ステップS542において、特別スクリーン出現演出期間でないと判断した場合(ステップS542;NO)、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS548)、可変表示中演出処理を終了する。   Returning to the variable display effect shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 determines that it is not the special screen appearance effect period after step S543 or in step S542 (step S542; NO), for example, corresponding to the variation pattern. Based on the setting in the special-figure variation effect control pattern, etc., other effect operation control including the decorative symbol variable display operation is performed (step S548), and the variable display effect processing ends.

また、演出制御用CPU120は、ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS549)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS549;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   In addition, when the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not a symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S549). ). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S549; NO), the variable display effect processing is terminated and stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS549にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS549;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS550)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS551)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS552)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S549 (step S549; YES), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol as a display result is performed (step S550). Further, a predetermined time is set as a waiting time for specifying the hit start designation command (step S551). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S552), and the effect process during variable display is ended.

次に、特別スクリーン出現演出動作の一例を、図32〜図35を参照して説明する。特別スクリーン出現演出は、前記のように特定スーパーリーチ演出の実行期間に実行される。特別スクリーン205Aは、イニシャル動作を除いて、特別スクリーン出現演出が実行されるまでの間に出現することがなく、特別スクリーン205Aが出現していない状態においては、メインスクリーン5にプロジェクタ32から投影される画像が表示され、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスは、メインスクリーン5に応じたものとなっている。   Next, an example of the special screen appearance effect operation will be described with reference to FIGS. As described above, the special screen appearance effect is executed during the execution period of the specific super reach effect. The special screen 205A does not appear until the special screen appearance effect is executed except for the initial operation, and is projected from the projector 32 onto the main screen 5 when the special screen 205A does not appear. The focus of the image projected from the projector 32 is in accordance with the main screen 5.

図32(A)は、飾り図柄の可変表示が開始された後、リーチが成立した状態(リーチ状態)を示している。リーチ状態においては、メインスクリーン5の左右のそれぞれの上方位置に2つの飾り図柄がリーチ図柄として表示され、その間の位置で飾り図柄が変動表示されている。左右に表示される飾り図柄は共通の「7」図柄である。また、メインスクリーン5の中央では、メインキャラクタ画像MCで表示されるメインキャラクタ(以下「メインキャラクタMC」とも称する)が表示されている。このようなリーチの成立に応じて、特定スーパーリーチに応じた演出(特定スーパーリーチ演出)が実行される。なお、特定スーパーリーチ演出は、特別スクリーンリーチ演出と、色調変更演出(又は色調非変更演出)とを含む演出である。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1で表示される。そして、色調変更演出が実行された場合は、投影画像のうちメインスクリーン5に表示される画像は、カラー態様としての第2色態様CL2による表示となる。この実施形態におけるカラー態様は、例えば、3原色や4原色の組み合わせによるものであり、フルカラーでの態様も含む。なお、色調変更演出が実行されない場合(つまり、色調非変更演出が実行される場合)は、例えば、特定スーパーリーチ演出が終了するまでや、飾り図柄が停止表示されるまでは、プロジェクタ32からの投影画像はモノクロ態様のままとなる。   FIG. 32A shows a state (reach state) where reach is established after variable display of decorative symbols is started. In the reach state, two decorative symbols are displayed as reach symbols in the upper left and right positions of the main screen 5, and the decorative symbols are displayed in a variable manner between them. The decorative symbols displayed on the left and right are the common “7” symbols. In the center of the main screen 5, a main character displayed in the main character image MC (hereinafter also referred to as “main character MC”) is displayed. In accordance with the establishment of such reach, an effect (specific super reach effect) corresponding to the specific super reach is executed. The specific super reach effect is an effect including a special screen reach effect and a color tone change effect (or a color tone non-change effect). In this embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode CL1 as the monochrome mode. When the color tone changing effect is executed, the image displayed on the main screen 5 among the projected images is displayed in the second color mode CL2 as the color mode. The color mode in this embodiment is, for example, a combination of 3 primary colors or 4 primary colors, and includes a full color mode. When the color tone changing effect is not executed (that is, when the color tone non-changing effect is executed), for example, until the specific super reach effect ends or until the decorative design is stopped and displayed, the projector 32 The projected image remains in a monochrome mode.

リーチが成立すると、図32(B)に示すように、昇降フレーム205Fがメインスクリーン5の手前側で上昇し、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の手前側に徐々に出現してくる。昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aがセットされている間、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、メインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに変更する。   When the reach is established, as shown in FIG. 32 (B), the lifting frame 205F rises on the front side of the main screen 5, and the special screen 205A gradually appears on the front side of the main screen 5. While the elevating frame 205F is raised and the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 changes the focus of the image projected from the projector 32 from the focus corresponding to the main screen 5 to the focus corresponding to the special screen 205A. change.

ここで、特別スクリーン205Aがセットされている間は、プロジェクタ32から投影される画像の一部はメインスクリーン5に表示され、他の一部は特別スクリーン205Aに表示される。また、プロジェクタ32からメインスクリーン5までの距離と特別スクリーン205Aまでの距離は異なっている。このため、特別スクリーン205Aがセットされているときにプロジェクタ32から投影される画像は、そのフォーカスがメインスクリーン5と特別スクリーン205Aとの一方に応じたフォーカスとしても、他方において投影される画像はピントが合わないため、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。   Here, while the special screen 205A is set, a part of the image projected from the projector 32 is displayed on the main screen 5, and the other part is displayed on the special screen 205A. Further, the distance from the projector 32 to the main screen 5 is different from the distance from the special screen 205A. For this reason, the image projected from the projector 32 when the special screen 205A is set has a focus corresponding to one of the main screen 5 and the special screen 205A, but the image projected on the other is in focus. May not be suitable for the player.

そこで、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aがセットされているときには、図32(B)に示すように、プロジェクタ32から投影される画像として、白色無模様の所定画像を投影する。この所定画像では、人物や文字、図柄など所定の形状を遊技者に認識させる画像が含まれていないので、仮にピントがあっていなかったとしても、遊技者に与える違和感が小さなものとなる。また、この所定画像が表示されている際にフォーカスを変更したとしても、やはり遊技者に与える違和感を小さくすることができる。   Therefore, when the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 projects a white non-pattern predetermined image as an image projected from the projector 32 as shown in FIG. Since the predetermined image does not include an image that allows the player to recognize a predetermined shape such as a person, a character, or a design, even if there is no focus, the player feels less uncomfortable. Further, even if the focus is changed while the predetermined image is displayed, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced.

そして、図33(A)に示すように、昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aが出現し、セット状態となるまでは、プロジェクタ32から所定画像を継続して投影する。なお、セット状態となった後でも、所定期間は所定画像を継続して投影してもよい。特別スクリーン205Aがセット状態となり、所定画像の投影を終了した後は、図33(B)に示すような、特別スクリーンリーチ演出を実行する。例えば、当該演出は、モノクロ態様としての第1色態様CL1で表示され、例えば、メインキャラクタMCや、図示しない他のキャラクタや、背景表示などを適宜変化させた動画態様で実行されればよい。   Then, as shown in FIG. 33A, the predetermined image is continuously projected from the projector 32 until the elevating frame 205F is raised and the special screen 205A appears and is set. Even after the set state, the predetermined image may be continuously projected for a predetermined period. After the special screen 205A is set and projection of the predetermined image is finished, a special screen reach effect as shown in FIG. 33B is executed. For example, the effect may be displayed in the first color mode CL1 as a monochrome mode, and may be executed in a moving image mode in which the main character MC, other characters (not shown), background display, and the like are appropriately changed.

特別スクリーンリーチ演出が終了すると、特別スクリーン205Aの下降が開始される。そして、例えば、特別スクリーン205Aの下降開始直後に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に応じたものへと変更する。この場合、特別スクリーン205Aが上昇する場合と同様に、フォーカスの変更タイミングに合わせて、プロジェクタ32から所定画像を投影すればよい。これにより、フォーカスを変更する際に、遊技者に与える違和感を軽減することができる。   When the special screen reach effect ends, the special screen 205A starts to descend. Then, for example, immediately after the special screen 205A starts to descend, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the special screen 205A to that corresponding to the main screen 5. In this case, a predetermined image may be projected from the projector 32 in accordance with the focus change timing, as in the case where the special screen 205A is raised. Thereby, when changing a focus, the discomfort given to a player can be reduced.

フォーカスをメインスクリーン5に応じたものへと変更した後、図34(A)(B)に示すように、特別スクリーン205Aのセット状態から収納状態への移動に応じて、色調変更演出が実行される。色調変更演出は、徐々に出現領域が下方向に狭まっていく特別スクリーン205Aと、徐々に露出領域が下方向に拡大していくメインスクリーン5の各々に応じて実行される。具体的には、プロジェクタ32からの投影画像のうち、徐々に狭まっていく特別スクリーン205Aに表示される画像をモノクロ態様としての第1色態様CL1で表示しつつ、徐々に拡大していくメインスクリーン5に表示される画像をカラー態様としての第2色態様CL2で表示する。このように、特別スクリーン205Aの動作と連動して投影画像の色調を変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。なお、色調非変更演出が実行された場合は、メインスクリーン5に投影される画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1のままで変更されない。この場合は、メインスクリーン5と特別スクリーン205Aとに投影される画像は、同様の第1色態様CL1のままとなる。このように、色調を変更するパターンと色調を変更しないパターンを設けることで、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、図31に示すように、色調変更演出が実行される場合のほうが、色調非変更演出が実行される場合よりも、大当りに制御される割合が高い。このため、遊技者に色調変更演出が実行されるか否かに、より関心を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   After the focus is changed to the one corresponding to the main screen 5, as shown in FIGS. 34A and 34B, a color change effect is executed in accordance with the movement of the special screen 205A from the set state to the stored state. The The color tone changing effect is executed according to each of the special screen 205A in which the appearance area gradually narrows downward and the main screen 5 in which the exposure area gradually expands downward. Specifically, among the projected images from the projector 32, an image displayed on the special screen 205A that is gradually narrowed is displayed in the first color mode CL1 as a monochrome mode, and is gradually enlarged. 5 is displayed in the second color mode CL2 as the color mode. In this way, by changing the color tone of the projected image in conjunction with the operation of the special screen 205A, it is possible to improve the game entertainment. When the color tone non-change effect is executed, the image projected on the main screen 5 remains the first color mode CL1 as a monochrome mode and is not changed. In this case, the images projected on the main screen 5 and the special screen 205A remain in the same first color mode CL1. In this way, by providing a pattern that changes the color tone and a pattern that does not change the color tone, it can be noted whether or not the color tone changing effect is executed. Further, as shown in FIG. 31, when the color tone changing effect is executed, the ratio of controlling the big hit is higher than when the color tone non-changing effect is executed. For this reason, it is possible to make the player more interested in whether or not the color tone changing effect is executed, and to improve the game entertainment.

特別スクリーン205Aの下降とともに、色調変更演出が実行され、特別スクリーン205Aが収納状態になった後、例えば、図35(A)、(B)に示すように、特別スクリーン205Aに、メインキャラクタMCが表示された後に、「7」「7」「7」の大当り組合せが停止表示される。この実施形態では、図35(A)、(B)に示すメインスクリーン5に投影される画像は、カラー態様としての第2色態様CL2となる。可変表示結果が「ハズレ(特定スーパーリーチ)」に決定されていた場合には、例えば、メインキャラクタMC以外のキャラクタなどを表示した後に、ハズレ組合せ(リーチハズレ組合せ)を停止表示すればよい。例えば、ハズレとなる場合には、特別スクリーン205Aが収納した後に、図35(A)、(B)に示すメインスクリーン5に投影される画像を、カラー態様としての第2色態様CL2からモノクロ態様としての第1色態様CL1に戻すようにしてもよい。こうして、特別スクリーン出現演出が終了する。なお、色調変更演出が実行されない場合(つまり、色調非変更演出が実行される場合)には、投影画像は第1色態様CL1から第2色態様CL2へと変更されず、特別スクリーン205Aが下降しても、特別スクリーン205Aの下降開始前のモノクロ態様としての第1色態様CL1のままとなる。   As the special screen 205A descends, a color tone changing effect is executed, and after the special screen 205A enters the retracted state, for example, as shown in FIGS. 35 (A) and (B), the main character MC is displayed on the special screen 205A. After being displayed, the big hit combination of “7” “7” “7” is stopped and displayed. In this embodiment, the image projected on the main screen 5 shown in FIGS. 35A and 35B is the second color mode CL2 as the color mode. If the variable display result is determined to be “losing (specific super reach)”, for example, after displaying a character other than the main character MC, the loss combination (reach-losing combination) may be stopped and displayed. For example, in the case of loss, the image projected on the main screen 5 shown in FIGS. 35A and 35B after the special screen 205A is stored is changed from the second color mode CL2 as the color mode to the monochrome mode. You may make it return to the 1st color aspect CL1 as. In this way, the special screen appearance effect ends. When the color tone changing effect is not executed (that is, when the color tone non-changing effect is executed), the projected image is not changed from the first color mode CL1 to the second color mode CL2, and the special screen 205A is lowered. Even so, the first color mode CL1 as the monochrome mode before the descent start of the special screen 205A remains.

ここで、特別スクリーン205Aがセット状態になり、図33(B)に示すように実行される特別スクリーンリーチ演出における演出画像と、図34(A)(B)のように色調変更演出の実行中における演出画像は、同種のものである。具体的には、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像とは、少なくとも、同じ演出内容を示すものであればよい。同じ演出内容を示す画像とは、例えば、図33(B)、図34(A)(B)に示すように、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像において、アイコン画像やキャラクタ画像(ここでは、メインキャラクタMC)が共通していたり、背景パターン(背景画像の模様など)が共通していたりすればよい。また、共通の画像を用いて無くとも、特定スーパーリーチ演出や特別スクリーンリーチ演出におけるストーリーが色調変更演出中も引き継がれていることで、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が同じ演出内容を示していてもよい。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出の進行中に色調変更演出が実行可能であり、映像(動画)が演出に応じて進行していく過程で色調変更演出が実行されるが、変形例として、色調変更演出の実行中に演出画像が静止画態様で表示され、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が、色調が異なる他は全く同じとしてもよい。なお、以上では、特別スクリーン205Aがセット状態である際にモノクロ態様としての第1色態様CL1で投影画像を表示し、特別スクリーン205Aの下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーン5に投影する画像をカラー態様としての第2色態様CL2とした例を説明したが、カラー態様からモノクロ態様へと変更するようにしてもよい。つまり、特別スクリーン205Aがセット状態である際にカラー態様としての第1色態様CL1で投影画像を表示し、特別スクリーン205Aの下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーンに投影する画像をモノクロ態様としての第2色態様CL2としてもよい。   Here, special screen 205A is set, and the effect image in the special screen reach effect executed as shown in FIG. 33 (B) and the color tone change effect as shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B) are being executed. The effect images in are of the same type. Specifically, the images before and after the color tone is changed by the color tone changing effect may be at least those showing the same effect content. For example, as shown in FIGS. 33 (B), 34 (A) and 34 (B), an image showing the same effect content is an icon image or character in the image before and after the color tone is changed by the color tone changing effect. The image (here, the main character MC) may be common, or the background pattern (background image pattern or the like) may be common. In addition, even if the common image is not used, the story in the specific super reach production and the special screen reach production is inherited even during the color change production, so the images before and after the color change by the color change production are changed. The same content may be shown. Further, in this embodiment, the color tone changing effect can be executed while the specific super reach effect is in progress, and the color changing effect is executed in the process in which the video (moving image) progresses according to the effect. As described above, the effect image is displayed in the still image mode during the execution of the color tone change effect, and the images before and after the color tone is changed by the color tone change effect may be exactly the same except that the color tone is different. In the above, when the special screen 205A is in the set state, the projection image is displayed in the first color mode CL1 as the monochrome mode, and is projected onto the main screen 5 that is gradually exposed as the special screen 205A is lowered. Although the example in which the image to be performed is the second color mode CL2 as the color mode has been described, the color mode may be changed to the monochrome mode. That is, when the special screen 205A is in the set state, the projected image is displayed in the first color mode CL1 as the color mode, and the image projected on the main screen that is gradually exposed as the special screen 205A is lowered is monochrome. It is good also as the 2nd color aspect CL2 as an aspect.

また、第1色態様CL1と第2色態様CL2とは、その一方がモノクロ態様で、他方がカラー態様であるものに限られない。第1色態様CL1と第2色態様CL2とは、遊技者が「色合いや色味が変化した」と認識可能な差を出すことができれば、互いに様々な態様を採用することができる。例えば、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がカラー態様で、他方がモノクロではない単色態様(例えば、単一色(赤など)でのグラデーションで表される態様)であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がモノクロで他方がモノクロではない単色態様であってもよいし、一方が赤による単色態様で他方が青による単色態様であってもよい(つまり、第1色態様CL1と第2色態様CL2とが互いに異なる単色態様であってもよい)。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がカラー態様又はモノクロ態様で、他方がセピア態様であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方と他方がネガポジ反転の関係であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方と他方とが、彩度と明度とコントラストとの少なくともいずれかが異なっていることで、遊技者に色調の変更を認識可能な差を出すようにしてもよい。   Further, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 are not limited to those in which one is a monochrome mode and the other is a color mode. The first color mode CL1 and the second color mode CL2 can adopt various modes as long as the player can make a difference that can be recognized as “the hue and color have changed”. For example, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a color mode, and the other may be a single color mode that is not monochrome (for example, a mode represented by gradation of a single color (such as red)). . Further, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a single color mode in which one of them is monochrome and the other is not monochrome, or one may be a single color mode by red and the other may be a single color mode by blue. (That is, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be different from each other in a single color mode). Further, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a color mode or a monochrome mode, and the other may be a sepia mode. Further, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 and the other may be in a negative / positive inversion relationship. In addition, since one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 is different in at least one of saturation, lightness, and contrast, a difference that allows the player to recognize a change in color tone is provided. You may make it take out.

また、色調変更演出において、徐々に露出していくメインスクリーン5に投影される画像の全てが第2色態様CL2で表示されなくともよい。つまり、色調変更演出において、メインスクリーン5に投影される画像の少なくとも一部が第2色態様CL2で表示されればよい。例えば、遊技において重要な情報を示す画像については、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、それ以外の画像について色調変更演出を実行し、第2色態様CL2としてもよい。例えば、飾り図柄(図34(A)(B)においては「7」の数字)や、いわゆる第4図柄や、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などについては、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、メインキャラクタMCや背景画像について色調変更演出を実行し、第2色態様CL2としてもよい。つまり、飾り図柄などについては、色調変更演出時にも色態様が変更されないようにしてもよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が変化することの違和感を低減することができる。逆に、メインキャラクタMCなどのキャラクタ画像や背景画像について、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、飾り図柄などの遊技において重要な情報を示す画像について色調変更演出を実行して、第2色態様CL2とすることで、遊技者に驚きを与えて、興趣を向上させてもよい。また、特定スーパーリーチ演出開始の際にメインスクリーン5に表示されている投影画像(図32(A)参照)や、特別スクリーンリーチ演出開始の際に特別スクリーン205Aに表示されている投影画像(図33(B))の全てが、第1色態様CL1でなくともよい。これらの投影画像の少なくとも一部が第1色態様CL1であればよい。   Further, in the color tone changing effect, not all of the image projected onto the main screen 5 that is gradually exposed may be displayed in the second color mode CL2. That is, at least a part of the image projected on the main screen 5 may be displayed in the second color mode CL2 in the color tone changing effect. For example, for an image showing important information in the game, the first color mode CL1 is not changed to the second color mode CL2, and the color tone changing effect is executed for the other images, and the second color mode CL2 is set. Also good. For example, with respect to decorative symbols (the number “7” in FIGS. 34A and 34B), the so-called fourth symbol, and the right-handed notification image when the big prize opening is on the right side of the game area, etc. The first color mode CL1 may be left as it is without changing to the two color mode CL2, and a color tone changing effect may be executed for the main character MC or the background image to obtain the second color mode CL2. In other words, the color pattern of the decorative design or the like may not be changed even during the color tone changing effect. In this way, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that an image showing important information in the game changes. On the contrary, the character image such as the main character MC and the background image are not changed to the second color mode CL2 but remain in the first color mode CL1, and the color change effect is performed for an image showing important information such as a decorative pattern in the game. By executing the above and setting the second color aspect CL2, the player may be surprised and the interest may be improved. In addition, a projection image (see FIG. 32A) displayed on the main screen 5 at the start of the specific super reach effect or a projection image (see FIG. 32) displayed on the special screen 205A at the start of the special screen reach effect. 33 (B)) may not all be the first color mode CL1. It suffices that at least a part of these projected images has the first color mode CL1.

また、遊技において重要な情報を示す画像を表示する領域(重要表示領域)を、予めメインスクリーン5の端部(例えば、上側端部)などに設けておいてもよい。図33では、昇降フレーム205Fがメインスクリーン5の上端部まで到達し、特別スクリーン205Aのセット状態では、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の上端部まで至っている例を示したが、例えば、特別スクリーン205Aのセット状態においても特別スクリーン205Aに覆われない領域を設け、当該領域を重要表示領域とすればよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が、特別スクリーン205Aの挙動に左右されずに、メインスクリーン5に表示されるため、遊技者に安心感を与えることができ、ユーザフレンドリである。   In addition, an area (an important display area) for displaying an image indicating important information in a game may be provided in advance at an end portion (for example, an upper end portion) of the main screen 5 or the like. FIG. 33 shows an example in which the elevating frame 205F reaches the upper end of the main screen 5 and the special screen 205A reaches the upper end of the main screen 5 in the set state of the special screen 205A. Even in the set state, an area that is not covered by the special screen 205A is provided, and the area may be set as an important display area. In this way, since an image showing important information in the game is displayed on the main screen 5 without being influenced by the behavior of the special screen 205A, it is possible to give the player a sense of security and to make the user friendly is there.

また、図34(A)(B)に示す色調変更演出の実行中において、昇降フレーム205Fの近傍の領域については、第1色態様CL1と第2色態様CL2との中間の色態様としたり(例えば、第1色態様CL1における色座標と第2色態様CL2における色座標との平均により算出される色など)、ぼかし処理を施したりしてもよい。こうすれば、何らかの不具合により、特別スクリーン205Aの移動制御と色調変更演出による画像制御とにずれが生じた場合でも、そのずれを目立たなくすることができる。   In addition, during the execution of the color tone changing effect shown in FIGS. 34A and 34B, the area in the vicinity of the elevating frame 205F is set to an intermediate color mode between the first color mode CL1 and the second color mode CL2. For example, a color calculated by averaging the color coordinates in the first color mode CL1 and the color coordinates in the second color mode CL2) may be subjected to blurring processing. In this case, even if a shift occurs between the movement control of the special screen 205A and the image control by the color tone changing effect due to some trouble, the shift can be made inconspicuous.

また、以上では、特定スーパーリーチ演出開始の際の投影画像が、例えばモノクロ態様としての第1色態様CL1となる例を説明したが、特定スーパーリーチ演出開始の際にカラー態様であった投影画像が、特別スクリーンリーチ演出の開始に応じて第1色態様CL1となり、その後に色調変更演出が行われる場合は、次第に露出していくメインスクリーン5に投影する画像を第2色態様CL2とするなどしてもよい。また、色調変更演出が実行されて特別スクリーン205Aが収納状態になった後にメインスクリーン5に投影される画像は、第2色態様CL2のままであってもよいし、第1色態様CL1に戻してもよい。   In the above description, the example in which the projection image at the start of the specific super reach effect is, for example, the first color mode CL1 as the monochrome mode has been described. However, when the special screen reach effect is started, the first color mode CL1 is set, and when the color tone change effect is subsequently performed, the image projected onto the main screen 5 that is gradually exposed is set to the second color mode CL2. May be. Further, the image projected on the main screen 5 after the color tone changing effect is executed and the special screen 205A is in the storage state may remain in the second color mode CL2, or may be returned to the first color mode CL1. May be.

また、以上では、色調変化演出(または色調非変化演出)の実行前に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスからメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更する例(図30のステップS910参照)を説明したが、色調変化演出の実行中や実行後にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更してもよい。例えば、特別スクリーン205が収納状態となり、メインスクリーン5が完全に露出するタイミングに合わせて、急にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更することで、ぼやけていた投影画像が急に鮮明となる効果をもたらすことができるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、特別スクリーン205Aの下降開始直後の所定画像投影(図30のステップS909参照)をあえて省略することで、ピントが合わないことによるぼやけを演出の一態様とし、遊技者に驚きを与えてもよい。同様にステップS909の所定画像の投影処理を省いてもよい。   In the above example, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the focus corresponding to the special screen 205 </ b> A to the focus corresponding to the main screen 5 before the execution of the color tone change effect (or the color tone non-change effect). Although described (see step S910 in FIG. 30), the focus may be changed according to the main screen 5 during or after the execution of the color tone change effect. For example, the special screen 205 is in the retracted state, and the focus is suddenly changed to the focus corresponding to the main screen 5 in accordance with the timing at which the main screen 5 is completely exposed. Can give a surprise to the player. In addition, by deliberately omitting the predetermined image projection (see step S909 in FIG. 30) immediately after the special screen 205A starts to descend, blurring due to out-of-focus can be used as an aspect of production, and the player can be surprised. Good. Similarly, the projection processing of the predetermined image in step S909 may be omitted.

また、以上では、特別スクリーン205Aがセット状態から収納状態へと移動(下降)する際に、色調変更演出を行う例を説明したが、これに限られない。特別スクリーン205Aが収納状態からセット状態へと移動(上昇)する際に、色調変更演出を行うようにしてもよい。また、特別スクリーン205Aが下降する際と上昇する際の双方において、色調変更演出を行うようにしてもよい。この場合において、特別スクリーン205Aがセット状態から収納状態へと下降する際に色調変更演出が可能な演出パターンと、収納状態からセット状態へと上昇する際に色調変更演出が可能な演出パターンを設け、一方の演出パターンよりも他方の演出パターンに応じた演出が実行されるときのほうが、有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御される割合が高くなるようにして、遊技興趣を向上させてもよい。   In the above description, the example in which the color change effect is performed when the special screen 205 </ b> A moves (lowers) from the set state to the housed state has been described. When the special screen 205A moves (rises) from the stored state to the set state, a color tone changing effect may be performed. Further, a color change effect may be performed both when the special screen 205A is lowered and when it is raised. In this case, an effect pattern capable of changing the color tone when the special screen 205A is lowered from the set state to the stored state and an effect pattern capable of changing the color tone when the special screen 205A is raised from the stored state to the set state are provided. , When the performance according to the other performance pattern is executed rather than the one performance pattern, the ratio of being controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) is increased, so that the gaming interest is improved. May be.

また、上記の実施形態では、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン装置205に設けられた昇降フレーム205Fは、1往復の上下動のみを行い、特別スクリーン205Aは1回セット状態となるが、昇降フレーム205Fが2往復以上の上下動を行うようにしてもよい。また、昇降フレーム205Fが最も高い位置と最も低い位置との間にある場合においても昇降フレームが停止したり、上下の移動方向を転換したりするようにしてもよい。そして、特別スクリーン205Aが、セット状態と収納状態と区間における、第1特定位置と第2特定位置との間でも移動可能であり、特別スクリーン205Aの第1特定位置と第2特定位置との一方から他方への移動に応じて、色調変更演出を実行可能としてもよい。つまり、色調変更演出が実行されるのは、特別スクリーン205Aが最も高い位置にあるセット状態と、最も低い位置にある収納状態との一方から他方への移動に限られない。   Further, in the above embodiment, in the special screen appearance effect, the lifting frame 205F provided in the special screen device 205 performs only one reciprocating up-and-down movement, and the special screen 205A is set once. 205F may move up and down two or more times. Further, even when the lifting frame 205F is between the highest position and the lowest position, the lifting frame may be stopped or the vertical movement direction may be changed. The special screen 205A is also movable between the first specific position and the second specific position in the set state, the storage state, and the section, and one of the first specific position and the second specific position of the special screen 205A. According to the movement from one to the other, the color tone changing effect may be executable. That is, the color tone changing effect is not limited to the movement from one of the set state in which the special screen 205A is at the highest position and the storage state at the lowest position to the other.

また、上記の実施形態では、特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが上昇することにより、下方から出現するが、他の方向から出現するようにしてもよい。例えば、下降フレームを下降させることにより、上方から特別スクリーンが出現するようにしてもよいし、左右側方から特別スクリーンが出現するようにしてもよい。また、これらのうちの、あるいはその他の方向を含めた方向のうちの複数の方向から特別スクリーンの断片が出現し、メインスクリーンの手前で組み合わされて特別スクリーンが出現するようにしてもよい。あるいは、メインスクリーン5が上下左右の何れかの方向に退避することによって特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このときに、メインスクリーンが複数に分割されて、それぞれ異なる方向に、あるいは同じ方向に退避して特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このような場合においても、特別スクリーン205Aの移動に応じて、色調変更演出が実行可能である。   In the above embodiment, the special screen 205A appears from below as the elevating frame 205F rises. However, the special screen 205A may appear from other directions. For example, the special screen may appear from above by lowering the descending frame, or the special screen may appear from the left and right sides. Also, a special screen fragment may appear from a plurality of directions including these or other directions, and may be combined before the main screen so that the special screen appears. Alternatively, the special screen may appear when the main screen 5 is retracted in any of the upper, lower, left and right directions. At this time, the main screen may be divided into a plurality of parts so that the special screen appears in different directions or in the same direction. Even in such a case, a tone change effect can be executed in accordance with the movement of the special screen 205A.

上記のパチンコ遊技機1では、特別スクリーン205Aが出現する特別スクリーン出現演出は、特定スーパーリーチ変動パターンが決定された際の特定スーパーリーチ演出において実行される。特定スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高くなる。このように、大当り期待度が高い特定スーパーリーチ演出において特別スクリーン出現演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, the special screen appearance effect in which the special screen 205A appears is executed in the specific super reach effect when the specific super reach variation pattern is determined. When a specific super reach production is executed, the big hit expectation is increased. In this way, the special screen appearance effect is executed in the specific super reach effect with a high expectation degree of jackpots, so that the interest of the game can be improved.

また、特別スクリーン出現演出を実行するにあたり、特別スクリーン205Aが正常に作動することを条件としている。このため、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン205Aが上昇した場合には、特別スクリーンリーチ演出を実行し、特別スクリーン205Aが上昇しなかった場合には、特別スクリーン非出現演出を実行する。したがって、特別スクリーン205Aが正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、メインスクリーン5に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。   In addition, it is a condition that the special screen 205A operates normally when executing the special screen appearance effect. Therefore, in the special screen appearance effect, when the special screen 205A rises, the special screen reach effect is executed, and when the special screen 205A does not rise, the special screen non-appearance effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the image projected on the main screen 5 from being defective by performing the focusing even though the special screen 205A is not operating normally.

また、上記のパチンコ遊技機1では、電源投入時に特別スクリーン205Aの正常な動作を確認するための正常動作確認処理(ロングイニシャル動作を実行させる処理)を実行可能である。このとき、正常動作確認処理の実行中に、特別スクリーン205Aの正常な動作に基づいて、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスを合わせた画像を投影している。このため、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, a normal operation confirmation process (a process for executing a long initial operation) for confirming the normal operation of the special screen 205A when the power is turned on can be executed. At this time, during the execution of the normal operation confirmation process, an image with a focus according to the special screen 205A is projected based on the normal operation of the special screen 205A. For this reason, it can be confirmed that the focus adjustment control is operating normally.

また、特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されているが、メインスクリーン5のような立体状の画像表示領域が形成されていてもよい。また、特別スクリーン内において、立体状の画像表示領域が平面上の画像表示領域に対して相対的に移動するようにしてもよい。   The special screen 205 </ b> A has a planar image display area, but a three-dimensional image display area like the main screen 5 may be formed. Further, the three-dimensional image display area may move relative to the image display area on the plane within the special screen.

また、画像表示領域5Xに表示される画像の下方部のコントラストが高く(濃く)されている。画像表示領域5Xにおける下方は、画像表示領域5Xの上方よりもプロジェクタ32との離間距離が長い。このため、画像表示領域5Xに表示される画像は、画像表示領域5Xの上方に表示される画像よりもぼけて映る印象が大きい。そこで、画像表示領域5Xに表示される画像の下方部のコントラストが高く(濃く)されていることにより、画像表示領域5Xに表示される画像のぼけがやわらげられる。その結果、好適に画像表現を行うことができる。なお、プロジェクタ32から投影される画像の色調の調整にあたっては、コントラストを調整してもよいし、他の調整方法によってもよい。   In addition, the contrast of the lower part of the image displayed in the image display area 5X is high (dark). The distance below the image display area 5X is longer than the distance from the projector 32 than above the image display area 5X. For this reason, the image displayed in the image display area 5X has a greater impression of being blurred than the image displayed above the image display area 5X. Therefore, the lower contrast of the image displayed in the image display area 5X is high (dark), so that the blur of the image displayed in the image display area 5X is softened. As a result, image representation can be suitably performed. Note that when adjusting the color tone of the image projected from the projector 32, the contrast may be adjusted or another adjustment method may be used.

また、プロジェクタ32と画像表示領域5Xとの間に色補正フィルタ28Fが配置されている。このため、好適に画像表現を行うことができる。上記のパチンコ遊技機1において、色補正フィルタ28Fは、反射ミラー28の表面に設けられているが、プロジェクタ32から照射された画像(光)が通過する位置であれば、色補正フィルタ28Fを反射ミラー28の表面以外の位置に設けてもよい。例えば、プロジェクタ32におけるレンズの外側に設けられていてもよいし、メインスクリーン5の表面に設けられていてもよい。あるいは、特別スクリーン205Aの表面に設けられていてもよい。言い換えると、色補正フィルタ28Fは、プロジェクタ32と反射ミラー28との間に配置されていてもよいし、反射ミラー28とスクリーン(メインスクリーン5及び特別スクリーン205A)との間に配置されていてもよい。   A color correction filter 28F is arranged between the projector 32 and the image display area 5X. For this reason, image representation can be suitably performed. In the pachinko gaming machine 1 described above, the color correction filter 28F is provided on the surface of the reflection mirror 28. If the image (light) emitted from the projector 32 passes, the color correction filter 28F is reflected. You may provide in positions other than the surface of the mirror 28. FIG. For example, it may be provided outside the lens in the projector 32 or may be provided on the surface of the main screen 5. Alternatively, it may be provided on the surface of the special screen 205A. In other words, the color correction filter 28F may be disposed between the projector 32 and the reflection mirror 28, or may be disposed between the reflection mirror 28 and the screen (the main screen 5 and the special screen 205A). Good.

メインスクリーン5の表面又は特別スクリーン205Aの表面に色補正フィルタ28Fを設けることにより、メインスクリーン5又は特別スクリーン205Aの一方に表示される画像のコントラストを容易に強調することができる。また、色補正フィルタ28Fは、色調の補正を行うことができるが、色の三属性のうちの他の要素、例えば色相を調整できるものでもよい。また、色補正フィルタ28Fに代えて、プロジェクタ32から投影される画像における色の三属性以外の特性を調整できるようにしてもよいし、色の三属性を適宜組み合わせて調整できるものでもよい。   By providing the color correction filter 28F on the surface of the main screen 5 or the surface of the special screen 205A, the contrast of the image displayed on either the main screen 5 or the special screen 205A can be easily enhanced. The color correction filter 28F can correct the color tone, but may be one that can adjust other elements of the three attributes of color, such as hue. Further, instead of the color correction filter 28F, characteristics other than the three color attributes in the image projected from the projector 32 may be adjusted, or may be adjusted by appropriately combining the three color attributes.

また、色調の偏りを調整するにあたり、色補正フィルタ28Fを設ける態様に代えて、プロジェクタ32から投影される画像の色調のコントラストを調整してもよい。画像自体の色調のコントラストは、プロジェクタ32によって調整してもよいし、プロジェクタ32の調整機能によっては調整しきれない場合、またプロジェクタ32の調整機能での調整は可能であるが、他の理由、例えば制御の追随性の高さを求めるために、プロジェクタ32から投影される画像の原画像データを調整するなどの映像制御によって色調を調整してもよい。   In addition, when adjusting the color tone bias, the color tone contrast of the image projected from the projector 32 may be adjusted instead of providing the color correction filter 28F. The contrast of the color tone of the image itself may be adjusted by the projector 32. If the adjustment cannot be made by the adjustment function of the projector 32, the adjustment by the adjustment function of the projector 32 is possible. For example, the color tone may be adjusted by video control such as adjusting the original image data of the image projected from the projector 32 in order to obtain a high level of tracking.

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量は固定であったが、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量を変化可能としてもよい。例えば、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kのそれぞれにスクリーン5の前後方向に動作可能な棒状部材5Sを設けて、モータやギア等で構成される駆動手段により棒状部材5Sを前後方向に動作させることで保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量を変化可能としてもよい。なお、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとのいずれかは突出量が固定であってもよい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the protruding amounts of the hold display area 5H and the current display area 5K are fixed, but the protruding amounts of the hold display area 5H and the current display area 5K may be changeable. For example, a bar-shaped member 5S that can be moved in the front-rear direction of the screen 5 is provided in each of the holding display area 5H and the current display area 5K, and the bar-shaped member 5S is moved in the front-rear direction by a driving unit configured by a motor, a gear, or the like. Thus, the protruding amount of the hold display area 5H or the current display area 5K may be changeable. Note that either the hold display area 5H or the current display area 5K may have a fixed protrusion amount.

この場合、例えば、保留記憶がない場合には、図36(A)に示すように、棒状部材5Sのスクリーンから突出させずに、保留記憶が発生したときに棒状部材5Sのスクリーンから突出するように動作させるように制御してもよい。   In this case, for example, when there is no reserved memory, as shown in FIG. 36 (A), it does not protrude from the screen of the rod-shaped member 5S, but protrudes from the screen of the rod-shaped member 5S when the reserved memory occurs. You may control so that it may operate | move.

第2実施形態では、スクリーン5の少なくとも棒状部材5Sが突出する対応部位(保留表示エリア5Hや今回表示エリア5K)は伸縮可能なシリコンゴムやラテックス等の弾性を有する樹脂材等で構成してもよい。例えば、保留記憶のない状態においては保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが平面をなすように張設される。棒状部材5Sが前方に向けて動作し、対応部位が押圧されることにより、スクリーン5(平面表示領域5A)の他の部位が平面を保ったまま保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが前方側に突出する。そして、棒状部材5Sによる押圧が解除されることにより、対応部位の弾性復帰力により、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが平面状に復帰するようになっている。   In the second embodiment, at least the corresponding portion (the holding display area 5H and the current display area 5K) from which the bar-shaped member 5S protrudes may be formed of an elastic resin material such as stretchable silicon rubber or latex. Good. For example, in a state where there is no reservation storage, the hold display area 5H and the current display area 5K are stretched so as to form a plane. When the bar-shaped member 5S moves forward and the corresponding part is pressed, the other display part 5H and the current display area 5K are on the front side while the other parts of the screen 5 (planar display area 5A) remain flat. Protrusively. Then, when the pressing by the rod-shaped member 5S is released, the holding display area 5H and the current display area 5K are returned to a flat shape by the elastic return force of the corresponding part.

また、スクリーン5の保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに棒状部材5Sが挿通可能な孔を設けて、棒状部材5Sが前方側に移動することによって、スクリーン5よりも前方側に突出するようにしてもよい。この場合、スクリーン5と棒状部材5Sとの表面を同一色の同一素材で構成することで、(特に保留表示の非表示時、非突出時に)その境界が目立ちにくくすることが好ましい。このようにすることで、プロジェクタ32から画像を当該領域に投影したときの段差等による違和感を小さくすることができる。   Further, a hole through which the rod-like member 5S can be inserted is provided in the hold display area 5H or the current display area 5K of the screen 5, and the rod-like member 5S moves forward so that it protrudes further forward than the screen 5. May be. In this case, it is preferable that the surfaces of the screen 5 and the rod-shaped member 5S are made of the same material of the same color so that the boundary thereof is less noticeable (especially when the hold display is not displayed or not projected). By doing so, it is possible to reduce a sense of incongruity due to a step or the like when an image is projected from the projector 32 onto the region.

また、保留表示予告が実行されている場合には、その発光色(表示態様)に応じて突出量を変化させてもよい。例えば、図38に示すように、信頼度が高い発光色である程、突出量を大きくしてもよい。このようにすることで、保留表示の表示態様及び保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量によって、大当り信頼度等の有利度合いを遊技者に予告・報知することができる。   Further, when the hold display advance notice is executed, the protrusion amount may be changed according to the emission color (display mode). For example, as shown in FIG. 38, the protruding amount may be increased as the emission color has higher reliability. By doing so, the player can be notified and notified of the degree of advantage such as the big hit reliability by the display mode of the hold display and the protruding amount of the hold display area 5H and the current display area 5K.

例えば、第1特図保留記憶数が3で保留番号3の保留記憶について発光色を「赤」とする保留予告演出が実行されている場合には、図36(B)に示すように、保留番号3に対応する第1保留表示エリア5H1が「赤」に対応した突出量(例えば25mm)で突出し、他の「白」で表示されている第1保留表示エリア5H1や今回表示エリア5Kが「白」に対応した突出量(例えば10mm)で突出する。   For example, when the hold notice effect with the emission color “red” is executed for the hold memory of the hold number 3 and the first special figure hold memory number is 3, as shown in FIG. The first hold display area 5H1 corresponding to the number 3 protrudes with a protrusion amount (for example, 25 mm) corresponding to “red”, and the other first hold display area 5H1 and the current display area 5K displayed in “white” are “ It protrudes with a protrusion amount (for example, 10 mm) corresponding to “white”.

そして、新たな始動入賞がなければ保留がシフトするごとに、図36(C)〜(E)に示すように、最後尾の第1保留表示エリア5H1が消灯するとともに、突出を終了する。そして、「赤」で点灯し、「赤」に対応した突出量の部位が左方向にシフトしていく。   If there is no new start prize, every time the hold shifts, as shown in FIGS. 36C to 36E, the tail end first hold display area 5H1 is turned off and the protrusion is finished. And it lights with "red", and the part of the protrusion amount corresponding to "red" shifts to the left direction.

図37は、第2実施形態の保留表示処理の動作を示すフローチャートである。図37に示すフローチャートでは、図22に示したフローチャートと同様の処理には同様のステップ番号を付して説明は省略する。第2実施形態の保留表示処理では、棒状部材5Sを駆動して、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを突出させたり、突出を終了させるための処理(ステップS111、S112、S113)が追加されている。   FIG. 37 is a flowchart illustrating the operation of the hold display process according to the second embodiment. In the flowchart shown in FIG. 37, processes similar to those in the flowchart shown in FIG. In the hold display process of the second embodiment, processes (steps S111, S112, and S113) for driving the rod-shaped member 5S to project the hold display area 5H and the current display area 5K and to end the protrusion are added. ing.

ステップS111の処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したことに伴い、保留表示エリア5Hの対応部位(棒状部材5S)を発光色に応じた突出量で駆動させる制御を実行する。ここでは、図38に示すような、発光色に応じた突出量に保留表示エリア5Hの対応部位を突出させればよい。なお、図38に示す例では、「白」から「赤」にかけて5mmずつ突出量が多くなっているが、突出量はこれに限定されず、大当り信頼度に比例して大きくなる等にしてもよい。また、突出量がマイナスとなる場合があってもよい。即ち、スクリーン5の平面表示領域5Aに対して、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが埋没する場合があってもよい。   In the process of step S111, the effect control CPU 120 executes control for driving the corresponding portion (the rod-shaped member 5S) of the hold display area 5H with the protruding amount according to the emission color when the start winning is generated. Here, as shown in FIG. 38, the corresponding portion of the hold display area 5H may be protruded by a protrusion amount corresponding to the emission color. In the example shown in FIG. 38, the protrusion amount increases by 5 mm from “white” to “red”, but the protrusion amount is not limited to this, and may increase in proportion to the big hit reliability. Good. Further, the protruding amount may be negative. That is, the hold display area 5H and the current display area 5K may be buried in the flat display area 5A of the screen 5.

ステップS112の処理では、演出制御用CPU120は、保留表示がシフトしたことに伴い、シフト元の保留表示エリア5H(棒状部材5S)の突出を終了させる制御を実行する。   In the process of step S112, the effect control CPU 120 executes control to end the projection of the shift-source hold display area 5H (bar-shaped member 5S) as the hold display is shifted.

また、ステップS113の処理では、始動入賞が発生したことに伴い、シフト先の保留表示エリア5Hまたは今回表示エリア5K(棒状部材5S)を発光色に応じた突出量で駆動させる制御を実行する。なお、シフト先がすでにシフト元と同様の突出量で突出している場合には、この処理は省略される。   Further, in the process of step S113, in accordance with the occurrence of the start winning, the shift destination hold display area 5H or the current display area 5K (bar-shaped member 5S) is controlled to be driven with a protruding amount corresponding to the emission color. Note that this process is omitted when the shift destination has already protruded by the same protrusion amount as the shift source.

以上のように、第2実施形態のパチンコ遊技機1では、保留表示の表示態様(表示色)に応じて、保留表示エリア5Hまたは今回表示エリア5Kの突出量を異ならせ、保留表示のシフトに伴って、突出部位もシフトすることになる。このようにすることで、動きのある保留表示予告を実行でき、演出の興趣が向上する。また、遊技者が期待度の高い保留表示のシフトを把握しやすくなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the amount of protrusion of the hold display area 5H or the current display area 5K is changed according to the display mode (display color) of the hold display, thereby shifting the hold display. Along with this, the protruding portion will also shift. By doing so, it is possible to execute a hold display advance notice with movement, and the interest of the production is improved. In addition, it becomes easier for the player to grasp the hold display shift with high expectation.

なお、第2実施形態では、保留表示予告において、保留表示が大当り信頼度の高い表示態様(表示色)である程、対応部位の突出量を大きくしていたが、保留表示の表示態様(表示色)及び対応部位の突出量の組合せによって、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、突出量×表示色の段階によって大当り信頼度を予告・報知するようにしてもよい。この場合、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量に応じた画像(色)を保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kにプロジェクタ32から投影するようにしてもよい。このようにすることで、同じ画像(色)を保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに投影する場合でも、突出量によってフォーカスを合わせて画像の歪みを抑える等、突出量に応じた画像を表示できる。   In the second embodiment, in the hold display advance notice, the protrusion amount of the corresponding portion is increased as the hold display is a display mode (display color) with a high jackpot reliability. The jackpot reliability may be different depending on the combination of the color) and the protrusion amount of the corresponding portion. For example, the jackpot reliability may be notified and notified according to the level of the protrusion amount × display color. In this case, an image (color) corresponding to the protruding amount of the hold display area 5H or the current display area 5K may be projected from the projector 32 onto the hold display area 5H or the current display area 5K. By doing this, even when the same image (color) is projected onto the hold display area 5H or the current display area 5K, an image corresponding to the protrusion amount is displayed, such as focusing on the protrusion amount to suppress image distortion. it can.

また、保留記憶がある場合、保留番号によって突出量を異ならせるようにしてもよい。例えば、保留番号4、保留番号3、保留番号2、保留番号1、今回表示の並びで、交互に凸凹しながら徐々に突出するようにしてもよい。また、保留表示エリア5Hのいずれかの部位(保留番号4、保留番号3、保留番号2または保留番号1)を突出させる場合に、全ての部位を一旦突出させてから、最終的に1つの部位のみを突出させるようなルーレットのような演出を実行するようにしてもよい。   Further, when there is a holding storage, the protruding amount may be varied depending on the holding number. For example, the hold number 4, the hold number 3, the hold number 2, the hold number 1, and the current display may be arranged so as to gradually protrude while being alternately uneven. Further, when any part (holding number 4, holding number 3, holding number 2 or holding number 1) of the holding display area 5H is protruded, all the parts are protruded once, and finally one part A roulette-like effect that only protrudes may be executed.

また、図38に示す例では、保留記憶がなく保留表示が表示されていない部位の突出量は0mmであったが、保留記憶がなく保留表示が表示されていない保留表示エリア5Hも予め突出していてもよい。例えば、図38に示す例では、保留表示が表示されていない場合に、表示色が白である場合よりも小さい突出量(例えば5mm)だけ突出するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 38, the protruding amount of the portion where there is no holding storage and no holding display is 0 mm, but the holding display area 5H where there is no holding storage and no holding display is displayed in advance. May be. For example, in the example shown in FIG. 38, when the hold display is not displayed, the protrusion may be protruded by a smaller protrusion amount (eg, 5 mm) than when the display color is white.

なお、第2実施形態では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量(長さ)を変化させていたが、突出面積や突出する形状を変化させるようにしてもよい。そして、突出面積や突出する形状によって、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。突出量や、突出面積や突出する形状を変化させる構成については、上述のようにスクリーン5の後方側から棒状部材5Sのような部材を突出または押圧させるものであってもよいし、スクリーン5の上下または左右方向からの圧縮等の外力や磁力によって変化させてもよい。また、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを突出する動作と突出を戻す動作を繰り返すようにしてもよい。即ち、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを前後に揺動させるようにしてもよい。また、このような揺動させる動作を保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを突出させるの(保留表示予告)に先だって実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kで何か演出が実行されるのではと、遊技者を注目させることができる。   In the second embodiment, the protruding amount (length) of the hold display area 5H and the current display area 5K is changed. However, the protruding area and the protruding shape may be changed. Then, the big hit reliability may be different depending on the protruding area and the protruding shape. About the structure which changes protrusion amount, protrusion area, and protruding shape, you may make a member like the rod-shaped member 5S protrude or press from the back side of the screen 5 as mentioned above, You may change by external force and magnetic force, such as compression from an up-down or left-right direction. Further, the operation of projecting the hold display area 5H and the current display area 5K and the operation of returning the projection may be repeated. That is, the hold display area 5H and the current display area 5K may be swung back and forth. Further, such a swinging operation may be executed prior to protruding the hold display area 5H or the current display area 5K (hold display notice). By doing in this way, it is possible to draw attention to the player if any effect is executed in the hold display area 5H or the current display area 5K.

本発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、保留表示に演出画像が作用する演出等、突出した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを跨がるように演出画像をプロジェクタ32から投影する場合、突出した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの少なくとも一部に演出画像を投影しないようにしてもよい。例えば、図39(A)、(B)に示すように、突出した今回表示エリア5Kに対して矢の画像が作用するような演出を実行する場合に、今回表示エリア5Kには矢の画像を表示せずに、今回表示エリア5Kを矢が貫通するように表示してもよい。このようにすることで、突出部位に画像が跨がって投影されることによって、画像が歪んで違和感を生じさせたりすることを防止できる。この場合において、今回表示エリア5Kには今回表示エリア5Kに対応した画像(保留表示LED34の表示色と同じ色等)を投影しておけばよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, when an effect image is projected from the projector 32 so as to straddle the protruding hold display area 5H or the current display area 5K, such as an effect in which the effect image acts on the hold display, the protruding hold display area 5H or the current display area The effect image may not be projected on at least a part of 5K. For example, as shown in FIGS. 39A and 39B, when an effect is performed in which an arrow image acts on the protruding current display area 5K, an arrow image is displayed in the current display area 5K. You may display so that an arrow may penetrate the display area 5K this time, without displaying. In this way, it is possible to prevent the image from being distorted and causing a sense of incongruity by projecting the image across the projecting portion. In this case, an image corresponding to the current display area 5K (the same color as the display color of the hold display LED 34) may be projected onto the current display area 5K.

また、他の可動部材が保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに対して作用することに応じて、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量が変化するというように、他の可動部材と連動して保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが変化するようにしてもよい。   In addition, when the other movable member acts on the hold display area 5H or the current display area 5K, the amount of protrusion of the hold display area 5H or the current display area 5K changes. The hold display area 5H and the current display area 5K may be changed in conjunction with each other.

また、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bへ対する操作に応じて、演出画像をスクリーン5に所定の画像を表示(投影)したり、演出態様を変化させる操作演出を実行する演出を実行してもよい。そのような操作演出を実行する場合に、遊技者にスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を促す操作促進表示をスクリーン5に表示(投影)してもよい。   Further, in response to an operation on the stick controller 31A or the push button 31B, an effect that displays (projects) a predetermined image on the screen 5 or executes an operation effect that changes the effect mode may be executed. . When executing such an operation effect, an operation promotion display that prompts the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B may be displayed (projected) on the screen 5.

その場合において、例えば図40(A)に示すように、操作促進表示SH1(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示)をスクリーン5の立体表示領域5B(図40(A)では中央立体表示領域5BC)に収まるように表示してもよい。   In that case, for example, as shown in FIG. 40 (A), the operation promotion display SH1 (operation promotion display for prompting the pressing operation on the push button 31B) is displayed on the stereoscopic display region 5B (the central stereoscopic display in FIG. 40 (A)). You may display so that it may fit in area | region 5BC).

また、例えば図40(B)に示すように、操作促進表示SH2(スティックコントローラ31Aを引く操作を促す操作促進表示)をスクリーン5の平面表示領域5Aに表示してもよい。なお、図40では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを省略しているが突出する場合があるこれらのエリアも避けて操作促進表示SH2を表示することが好ましい。   For example, as shown in FIG. 40B, an operation promotion display SH2 (an operation promotion display for prompting an operation of pulling the stick controller 31A) may be displayed in the flat display area 5A of the screen 5. In FIG. 40, the hold display area 5H and the current display area 5K are omitted, but it is preferable to display the operation promotion display SH2 while avoiding these areas that may protrude.

図40(A)、(B)に示すように、立体表示領域5Bを跨がらないように操作促進表示することで、操作促進表示が歪んでしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、操作促進表示を好適(明確)に表示でき、遊技者の操作を促すことができる。   As shown in FIGS. 40A and 40B, the operation promotion display is performed so as not to straddle the stereoscopic display area 5B, thereby preventing the operation promotion display from being distorted and giving the player a sense of incongruity. it can. Further, the operation promotion display can be displayed suitably (clearly), and the player's operation can be prompted.

また、上記実施形態では、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示されるようになっていたが、立体表示領域5Bにおいて飾り図柄の可変表示を実行するようにしてもよい。例えば図41(A)に示すように、スクリーン5の中段部分に半球状に前方へ突出した中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLを設けて、当該中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BL内に、飾り図柄の可変表示を実行する飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを設けるようにしてもよい。このようにすることで、立体的に飾り図柄を表示でき、飾り図柄をわかりやすく表示できる。   In the above embodiment, characters corresponding to the respective stereoscopic display areas are mainly displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL. You may make it perform the variable display of a decoration symbol in the three-dimensional display area 5B. For example, as shown in FIG. 41 (A), a central stereoscopic display area 5BC, a right stereoscopic display area 5BR, and a left stereoscopic display area 5BL projecting forward in a hemispherical shape are provided in the middle part of the screen 5, and the central stereoscopic display is provided. In the area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL, decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for performing variable display of decorative symbols may be provided. By doing in this way, a decorative design can be displayed three-dimensionally and a decorative design can be displayed in an easy-to-understand manner.

この場合においても、図41(B)に示すように、操作促進表示SH1(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示)をスクリーン5の立体表示領域5B(図41(B)では中央立体表示領域5BC)に収まるように表示してもよい。   Also in this case, as shown in FIG. 41 (B), the operation promotion display SH1 (operation promotion display that prompts the user to press the push button 31B) is displayed on the stereoscopic display area 5B of the screen 5 (the central stereoscopic display in FIG. 41 (B)). You may display so that it may fit in area | region 5BC).

また、図41(C)に示すように、操作促進表示SH3(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示の拡大態様)がスクリーン5の立体表示領域5B(図41(C)では中央立体表示領域5BC)を内包するように表示してもよい。なお、この実施形態では、操作促進表示の面積が立体表示領域の面積以上であれば内包するという。即ち、操作促進表示の面積が立体表示領域の面積と同じ場合を含む。   In addition, as shown in FIG. 41C, the operation promotion display SH3 (enlarged aspect of the operation promotion display for prompting the pressing operation on the push button 31B) is displayed in the stereoscopic display area 5B of the screen 5 (the central stereoscopic display in FIG. 41C). You may display so that area | region 5BC) may be included. In this embodiment, if the area of the operation promotion display is larger than the area of the stereoscopic display area, it is included. That is, the case where the area of the operation promotion display is the same as the area of the stereoscopic display area is included.

図41(C)のように表示した場合、操作促進表示SH3の外縁部分は、立体表示領域5Bを跨がることがないので、操作促進表示が歪んでしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、操作促進表示を好適(明確)に表示でき、遊技者の操作を促すことができる。   When displayed as shown in FIG. 41C, the outer edge portion of the operation promotion display SH3 does not straddle the 3D display area 5B, so that the operation promotion display is distorted and the player feels uncomfortable. Can be prevented. Further, the operation promotion display can be displayed suitably (clearly), and the player's operation can be prompted.

図40及び図41に示したように、操作促進表示の表示態様に応じて操作促進表示の表示方法(収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示)を異ならせることで、演出態様に応じた好適な操作促進表示の表示を行うことができる。   As shown in FIG. 40 and FIG. 41, the display method of the operation promotion display (display so as to fit, display so as to be included, display on the plane portion) may be changed according to the display mode of the operation promotion display. A suitable operation-promoting display according to the mode can be displayed.

なお、操作促進表示SH1を平面表示領域5Aに表示したり、操作促進表示SH2を立体表示領域5Bを内包するように表示してもよく、操作促進表示の表示態様と表示方法との組合せは任意である。その組合せを含めた演出態様に応じて、大当り信頼度を異ならせてもよい。   The operation promotion display SH1 may be displayed in the flat display area 5A, or the operation promotion display SH2 may be displayed so as to include the stereoscopic display area 5B, and the combination of the display mode of the operation promotion display and the display method is arbitrary. It is. Depending on the production mode including the combination, the jackpot reliability may be varied.

この変形例においては、操作促進表示の表示方法として、収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示といった複数種類の表示方法があったが、少なくとも一つの表示方法があればよい。   In this modified example, there are a plurality of types of display methods such as display so as to fit, display so as to be included, and display on a plane portion as a display method of the operation promotion display.

また、操作促進表示を表示する領域は、キャラクタ画像が表示される領域や飾り図柄が表示される領域に限定されず、操作促進表示を表示するための立体表示領域(突出部位)を設けてもよい。また、平面表示領域5Aに操作促進表示を表示するための領域を設けてもよい。なおこれらの領域に操作促進表示を妨げない範囲で他の画像が表示されることは妨げない。このようにすることで、操作促進表示を遊技者にわかりやすく表示することができる。   Further, the area for displaying the operation promotion display is not limited to the area for displaying the character image or the area for displaying the decorative design. Good. Moreover, you may provide the area | region for displaying operation promotion display in 5 A of plane display areas. It should be noted that it is not hindered that other images are displayed in these areas as long as the operation promotion display is not hindered. In this way, the operation promotion display can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

また、上記実施形態や変形例では、立体表示領域5Bの形状は固定であったが、立体表示領域の形状を変化可能に構成してもよい。この場合、例えば、スクリーン5の少なくとも形状変化可能な部分を伸縮可能なシリコンゴムやラテックス等の弾性を有する樹脂材等で構成する。そして、スクリーン5後方からの押圧、スクリーン5の上下または左右方向からの圧縮等の外力や磁力により、立体表示領域の形状を変化させるようにすればよい。なお、立体表示領域の形状の変化を既知の他の方法により実現してもよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, although the shape of the stereoscopic display area 5B was fixed, you may comprise so that the shape of a stereoscopic display area can be changed. In this case, for example, at least the portion of the screen 5 whose shape can be changed is made of an elastic resin material such as elastic silicone rubber or latex. Then, the shape of the three-dimensional display area may be changed by an external force or magnetic force such as pressing from behind the screen 5 or compression from the top or bottom or the left-right direction of the screen 5. The change in the shape of the stereoscopic display area may be realized by another known method.

例えば、立体表示領域を通常時は操作促進表示SH1(図40(A)、図41(B))と同様の大きさ及び形状としておき、スクリーン5に立体表示領域SH1を表示するときに、当該立体表示領域に表示(投影)する。このようにすることで、より立体感のある操作促進表示SH1を表示することができる。   For example, the stereoscopic display area is normally set to have the same size and shape as the operation promotion display SH1 (FIG. 40A, FIG. 41B), and when the stereoscopic display area SH1 is displayed on the screen 5, Display (project) in the stereoscopic display area. By doing in this way, operation promotion display SH1 with a more three-dimensional effect can be displayed.

そして、スクリーン5に操作促進表示SH2(図40(B))や操作促進表示SH3(図41(C))を表示するときは、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状をそれぞれの操作促進表示に対応した形状に変化させる。その後、操作促進表示SH2や操作促進表示SH3を当該立体表示領域に表示(投影)する。このようにすることで、より立体感のある操作促進表示を表示することができる。この場合、操作促進表示SH2や操作促進表示SH3の表示を終了するときに、元の形状に戻すようにしてもよいし、次回の操作促進表示を表示するときまで形状を維持するようにしてもよい。   When the operation promotion display SH2 (FIG. 40B) or the operation promotion display SH3 (FIG. 41C) is displayed on the screen 5, the shape of the stereoscopic display area is changed before displaying the operation promotion display. Change the shape to correspond to the operation promotion display. Thereafter, the operation promotion display SH2 and the operation promotion display SH3 are displayed (projected) in the stereoscopic display area. By doing in this way, the operation promotion display with a more three-dimensional effect can be displayed. In this case, when the display of the operation promotion display SH2 or the operation promotion display SH3 is ended, the original shape may be restored, or the shape may be maintained until the next operation promotion display is displayed. Good.

なお、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状をそれぞれの操作促進表示に対応した形状に変化させる場合において、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状が正常に変化したか判定する手段(センサ等)を設けてもよい。そして、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状が正常に変化している場合には、立体表示領域の形状に対応した操作促進表示を表示する。一方、立体表示領域の形状が正常に変化していない場合には、変化前の立体表示領域の形状に対応した操作促進表示を表示する。あるいは、操作演出(操作促進表示)の演出態様を決定するときに、立体表示領域の形状を正常に変化可能であるか否かを先に判定して、変化可能な演出態様の中から実行する操作演出(操作促進表示)の演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、立体表示領域の形状に対応しない操作促進表示が表示されてしまうことを防止できる。また、立体表示領域を跨がって操作促進表示が表示されて、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。   In addition, when changing the shape of the stereoscopic display area to a shape corresponding to each operation promotion display before displaying the operation promotion display, the shape of the stereoscopic display area changes normally before displaying the operation promotion display. Means (such as a sensor) may be provided for determining whether or not this has occurred. If the shape of the stereoscopic display area has changed normally before displaying the operation promotion display, the operation promotion display corresponding to the shape of the stereoscopic display area is displayed. On the other hand, when the shape of the stereoscopic display area does not change normally, an operation promotion display corresponding to the shape of the stereoscopic display area before the change is displayed. Alternatively, when determining the effect mode of the operation effect (operation promotion display), it is first determined whether or not the shape of the three-dimensional display area can be changed normally, and the change is performed from among the changeable effect modes. You may make it determine the production | presentation aspect of operation production (operation promotion display). By doing in this way, it can prevent that the operation promotion display which does not respond | correspond to the shape of a three-dimensional display area is displayed. In addition, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by displaying the operation promotion display across the 3D display area.

立体表示領域の形状をそれぞれの操作促進表示に対応した形状に変化させる場合において、通常時(操作演出の非実行時)は平面としておき、操作演出実行時に操作促進表示に対応した立体表示領域を形成するようにしてもよい。   When changing the shape of the 3D display area to a shape corresponding to each operation promotion display, it is set as a plane during normal operation (when the operation effect is not executed), and the 3D display region corresponding to the operation promotion display is displayed when the operation effect is executed. You may make it form.

操作促進表示を表示した後に、当該操作促進表示に対応した操作がなされた場合、操作促進表示をアニメーション表示させる(例えば、プッシュボタン31Bの画像を押下操作されたことに応じてへこませる、スティックコントローラ31Aの画像を引く操作がされたことに応じて引いた動作をさせる等)場合、そのアニメーション表示も立体表示領域5Bを跨がらないように表示(収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示)することが好ましい。また、操作促進表示を表示した後に、当該操作促進表示に対応した操作がなされた場合、周囲等にエフェクト画像を表示する場合においても、立体表示領域5Bを跨がらないように表示(収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示)するようにしてもよい。立体表示領域5Bに収まるように表示された操作促進表示の外側にエフェクト画像を表示する場合には、立体表示領域5Bの外側に立体表示領域5Bを跨がらないように表示するようにしてもよい。   When an operation corresponding to the operation promotion display is performed after the operation promotion display is displayed, the operation promotion display is displayed as an animation (for example, a stick that is depressed in response to the pressing operation of the image of the push button 31B). When the controller 31A performs an operation of pulling an image, for example, the animation 31 is displayed so as not to straddle the 3D display area 5B (display so as to be contained, or to be included) It is preferable to display it on a flat portion. In addition, when an operation corresponding to the operation promotion display is performed after the operation promotion display is displayed, even when an effect image is displayed around the display, the display is performed so as not to straddle the stereoscopic display region 5B. Display, display so as to be included, and display on a plane portion). When the effect image is displayed outside the operation promotion display displayed so as to fit in the 3D display area 5B, the 3D display area 5B may be displayed outside the 3D display area 5B. .

上記第1実施形態では、保留番号に応じて保留表示エリア5Hの突出量(長さ)が異なっていたが、突出面積や突出する形状(丸や四角)が異なるようにしてもよい。保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとの突出面積や突出する形状(丸や四角)が異なるようにしてもよい。例えば、保留番号が若い程突出面積が大きく、今回表示エリア5Kの突出面積が最も大きいようにしてもよい。   In the first embodiment, the protruding amount (length) of the holding display area 5H differs according to the holding number, but the protruding area or protruding shape (round or square) may be different. The protruding display area and the protruding shape (circle or square) may be different between the hold display area 5H and the current display area 5K. For example, the protruding area may be larger as the holding number is smaller, and the protruding area of the current display area 5K may be the largest.

上記実施形態では、保留表示LED34が発光している場合には、プロジェクタ32からも同じ色を投影するようにしていたが、プロジェクタ32から通常の画像(可変表示や各種演出画像)を投影するようにしてもよい。即ち、保留表示LED34の発光のみで保留表示を表示したり、保留表示予告を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the hold display LED 34 emits light, the projector 32 projects the same color, but the projector 32 projects a normal image (variable display or various effect images). It may be. That is, the hold display may be displayed only by the light emission of the hold display LED 34, or the hold display advance notice may be executed.

また、保留表示LED34が発光している場合には、プロジェクタ32からも異なる色を投影するようにしてもよい。この場合、保留表示LED34の発光色とプロジェクタ32から投影する色によって、保留表示の色を調整するようにしてもよい。また、この場合、保留表示LED34の少なくとも一部を単色のLEDで構成してもよい。単色のLEDを使用することで、コストを抑えることができる。また、保留表示LED34が故障や不具合で発光できない場合には、プロジェクタ32からの投影のみによって保留表示を表示するようにしてもよい。この場合、保留表示LED34が故障や不具合を検出する検出手段を設け、故障や不具合を検出された場合に、プロジェクタ32からの投影のみによって保留表示を表示する制御を実行するようにしてもよい。   Further, when the hold display LED 34 emits light, a different color may be projected from the projector 32. In this case, the color of the hold display may be adjusted by the emission color of the hold display LED 34 and the color projected from the projector 32. In this case, at least a part of the hold display LED 34 may be constituted by a single color LED. By using a single color LED, the cost can be reduced. Further, when the hold display LED 34 cannot emit light due to a failure or malfunction, the hold display may be displayed only by projection from the projector 32. In this case, the holding display LED 34 may be provided with a detecting means for detecting a failure or a malfunction, and when a malfunction or a malfunction is detected, a control for displaying the suspension display only by the projection from the projector 32 may be executed.

また、保留表示LED34が点灯していない場合には、その保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影も実行しないようになっていたが、プロジェクタ32からの投影を完全に実行しないのではなく、例えば保留表示に使用される色の投影を中止するなど、投影する画像の種類を制限するようにしてもよい。   Further, when the hold display LED 34 is not lit, the projection from the projector 32 onto the hold display area 5H is not executed, but the projection from the projector 32 is not executed completely. For example, the type of image to be projected may be limited such as stopping the projection of the color used for the hold display.

また、遊技中であるか否かによって、プロジェクタ32からスクリーン5に画像を投影する範囲を異ならせてもよい。例えば、遊技中は大きな画面で演出を実行するため、スクリーン5全体に画像を投影する一方、遊技が実行されていないデモ画面表示中は、投影範囲を全体的に縮小することでスクリーン5の一部に画像を投影するように制御してもよい。なお、デモ画面表示中は、保留表示LED34が点灯することはないので、スクリーン5の保留表示エリア5Hより下方に画像を投影するようにしてもよい。   Further, the range in which an image is projected from the projector 32 to the screen 5 may be varied depending on whether or not the game is in progress. For example, in order to execute an effect on a large screen during a game, an image is projected on the entire screen 5, while during a demonstration screen display where no game is being executed, the projection range is reduced to an overall size to reduce the screen 5. You may control to project an image on a part. Since the hold display LED 34 is not lit during the demonstration screen display, an image may be projected below the hold display area 5H of the screen 5.

また、保留表示LED34の近傍を、保留表示LED34の発光色が際立つように投影するようにしてもよい。例えば、保留表示LED34が点灯する場合に、その近傍の色を保留表示LED34の発光色と異ならせたり、近傍の明度を低下させるようにプロジェクタ32を制御するようにしてもよい。また、保留表示LED34が点灯する場合に、その近傍に保留表示LED34の発光色の補色なる色を投影させて、保留表示LED34の発光色が際立つようにしてもよい。このようにすることで、保留表示LED34の発光色(保留表示)を際立たせることができ、保留表示予告をわかりやすくすることができる。   Further, the vicinity of the hold display LED 34 may be projected so that the emission color of the hold display LED 34 stands out. For example, when the hold display LED 34 is lit, the projector 32 may be controlled so that the color in the vicinity of the hold display LED 34 is different from the emission color of the hold display LED 34 or the brightness in the vicinity is reduced. Further, when the hold display LED 34 is turned on, a color complementary to the emission color of the hold display LED 34 may be projected in the vicinity thereof so that the emission color of the hold display LED 34 stands out. By doing so, the light emission color (hold display) of the hold display LED 34 can be highlighted, and the hold display notice can be made easy to understand.

また、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)の上部に、プロジェクタ32からの保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)への投影を遮蔽する遮蔽手段を設けるようにしてもよい。このようにすることで、突出した保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)に光が投影されることによって、意図せぬ影ができて投影画像の視認性が落ちることを防止できる。なお、遮蔽手段は、スクリーン5内等に収納されるようにして、必要に応じて、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)への投影を遮蔽するようにしてもよい。例えば、第2実施形態では、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)が突出する場合、当該突出した部位を遮蔽するように遮蔽手段を動作させるようにしてもよい。   Further, a shielding unit that shields projection from the projector 32 onto the hold display area 5H (current display area 5K) may be provided above the hold display area 5H (current display area 5K). By doing so, it is possible to prevent an unintended shadow from being generated and the visibility of the projected image from being lowered by projecting light onto the protruding hold display area 5H (current display area 5K). The shielding means may be housed in the screen 5 or the like so as to shield projection on the hold display area 5H (current display area 5K) as necessary. For example, in the second embodiment, when the hold display area 5H (current display area 5K) protrudes, the shielding means may be operated so as to shield the protruding portion.

上記実施形態では、スクリーン5(プロジェクタ32による投影対象となる部分)に発光手段として、保留表示LED34が設けられていたが、他の発光手段を設けてもよい。例えば、スクリーン5において第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動状況を示す、いわゆる第4図柄をLED等の発光手段により表示するようにしてもよい。また、スクリーン5に他の演出用の発光手段を設けてもよい。   In the embodiment described above, the hold display LED 34 is provided as the light emitting means on the screen 5 (the portion to be projected by the projector 32), but other light emitting means may be provided. For example, you may make it display what is called a 4th symbol which shows the fluctuation condition of 4A of 1st special symbol display apparatuses and the 2nd special symbol display apparatus 4B on the screen 5 by light emission means, such as LED. Moreover, you may provide the light emission means for other effects in the screen 5. FIG.

上記実施の形態では、スクリーン5の、遊技に関する特定情報として保留表示や今回表示を表示する部位(特定領域)を平面表示領域5Aよりも前方側(遊技者側)に突出させていた。遊技に関する特定情報はこれに限定されず、特定情報は飾り図柄、第4図柄、予告画像、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などであってもよい。即ち、飾り図柄、第4図柄、予告画像、右打ち報知画像を表示する部位を他の部分より遊技者側に突出させるようにしてもよい。このような特定情報を表示するための突出した特定領域を複数設けてもよい。そして、複数の特定領域のうち少なくとも一部は、突出量を変化可能にしてもよい。例えば、特定領域に特定情報を表示する場合のみ、当該特定領域を突出させるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the part (specific area) for displaying the hold display or the current display as the specific information related to the game on the screen 5 protrudes forward (player side) from the flat display area 5A. The specific information related to the game is not limited to this, and the specific information may be a decorative symbol, a fourth symbol, a preview image, a right-handed notification image when the big prize opening is on the right side of the game area, or the like. In other words, the part for displaying the decorative pattern, the fourth pattern, the preview image, and the right-handed notification image may be projected to the player side from other portions. A plurality of protruding specific areas for displaying such specific information may be provided. And at least one part among several specific area | regions may make protrusion amount variable. For example, the specific area may be projected only when specific information is displayed in the specific area.

(1)以上に説明した遊技機(パチンコ遊技機)1は、画像を表示するスクリーン5(表示手段の一例)と、第1位置と、第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な特別スクリーン205A(可動物の一例)と、を備える。そして、特別スクリーン205Aの第1位置から第2位置への移動に応じて、色調変更演出を実行可能である。このようにしたから、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。
(2)また、遊技機1は、画像を投影するプロジェクタ32(投影手段の一例)を備え、表示手段は、プロジェクタ32から画像が投影される被投影部材であり、可動物の少なくとも一部にも投影手段から画像が投影される。このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。
(1) The gaming machine (pachinko gaming machine) 1 described above is movable between a screen 5 (an example of display means) for displaying an image, a first position, and a second position different from the first position. A special screen 205A (an example of a movable object). Then, according to the movement of the special screen 205A from the first position to the second position, a color tone changing effect can be executed. Since it did in this way, since the color tone of an image changes in conjunction with operation | movement of a movable object, amusement interest is improved.
(2) In addition, the gaming machine 1 includes a projector 32 (an example of a projection unit) that projects an image, and the display unit is a projection target member on which an image is projected from the projector 32, and is provided on at least a part of the movable object. Also, an image is projected from the projection means. According to such a configuration, the color tone of the image changes in conjunction with the operation of the movable object, so that the game entertainment is improved.

なお、可動物は、特別スクリーン205Aに限られない。可動物は、スクリーン5の手前側で移動する棒状の役物(例えば、図34(A)(B)における特別スクリーン205Aが無く、昇降フレーム205Fの形状に対応する物)などであってもよい。そして、このような可動物によって区画され、可動物の移動に応じて変化するスクリーン5の領域に応じて色調変更演出を実行可能な構成としてもよい。また、このような可動物は、平行移動するものに限られず、スクリーン5の手前側で車両のワイパー状に回転移動する棒状のものであったり、スクリーン5の手前において開閉可能な扉状のフレーム体であったりしてもよい。このような場合においても、可動物の移動に合わせて色調変更演出を実行すればよい。また、画像を表示する表示手段は、プロジェクタ32によって画像が投影されるスクリーン5に限られない。表示手段は、液晶表示ディスプレイ、有機ELディスプレイなどの画像表示装置(メイン画像表示装置)であってもよい。この場合、可動物は、画像表示装置の手前側で平行移動又は回転移動可能なサブ画像表示装置(液晶表示ディスプレイ、有機ELディスプレイなどからなる)であってもよい。そして、サブ画像表示装置の移動に応じて、露出領域が変化するメイン画像表示装置において、色調変更演出を実行するようにすればよい。また、メイン画像表示装置の背面側からサブ画像表示装置を出現可能とし、サブ画像表示装置の移動とともに変化するサブ画像表示装置の表示領域に応じて、色調変更演出を実行することも可能である。また、表示手段が液晶表示ディスプレイなどの画像表示装置であり、その手前側で移動する可動物が棒状の役物などであってもよい。また、プロジェクタ32の構成も任意である。例えば、LEDからの光をDMD(Digital Mirror Device)で反射制御して所定のスクリーンに投影する構成であってもよいし、液晶表示ディスプレイや有機ELディスプレイなどが表示した画像をミラーで反射させて所定のスクリーンに投影する構成などであってもよい。   The movable object is not limited to the special screen 205A. The movable object may be a rod-shaped accessory that moves on the front side of the screen 5 (for example, an object that does not have the special screen 205A in FIGS. 34A and 34B and corresponds to the shape of the lifting frame 205F). . And it is good also as a structure which can perform a color-tone change effect according to the area | region of the screen 5 which is divided by such a movable object and changes according to a movement of a movable object. Such a movable object is not limited to the one that moves in parallel, but is a rod-like one that rotates and moves like a vehicle wiper on the front side of the screen 5, or a door-like frame that can be opened and closed in front of the screen 5. It may be a body. Even in such a case, a color tone changing effect may be executed in accordance with the movement of the movable object. Further, the display means for displaying an image is not limited to the screen 5 on which the image is projected by the projector 32. The display means may be an image display device (main image display device) such as a liquid crystal display or an organic EL display. In this case, the movable object may be a sub-image display device (comprising a liquid crystal display, an organic EL display, or the like) that can be translated or rotated on the front side of the image display device. Then, the tone change effect may be executed in the main image display device in which the exposure area changes in accordance with the movement of the sub image display device. In addition, the sub image display device can appear from the back side of the main image display device, and it is also possible to execute a color change effect according to the display area of the sub image display device that changes as the sub image display device moves. . Further, the display means may be an image display device such as a liquid crystal display, and the movable object that moves on the front side thereof may be a rod-like accessory. The configuration of the projector 32 is also arbitrary. For example, the configuration may be such that light from the LED is reflected by a DMD (Digital Mirror Device) and projected onto a predetermined screen, or an image displayed on a liquid crystal display or an organic EL display is reflected by a mirror. The structure etc. which project on a predetermined screen may be sufficient.

また、以上では、色調変更演出が可変表示中(変動中)に実行される例を説明したがこれに限られない。例えば、図27に示す、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするメニュー処理(ステップS1013)において、遊技者の所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどによる所定の操作)に応じて、実行されてもよい。例えば、所定の演出時の演出画像の色態様(例えば、モノクロかカラーか等)を選択可能なモードにおいて、遊技者の操作に応じて色態様が選択された際に、色調変更演出を実行してもよい。また、当該メニュー処理において、遊技者の操作により所定の場合に色調変更演出を実行可能とするか否かを選択可能としてもよい。また、例えば、リーチ演出を伴う変動パターンに応じた変動中と、リーチ演出を伴わない変動パターンに応じた変動中とで色調変更演出を実行可能とし、色調変更演出をリーチ状態になる期待度を示す予告演出とする構成としてもよい。この場合、例えば、色調変更演出が実行されたほうが、実行されない場合に比べリーチ状態に制御される割合が高くなるようにしてもよい。また、図21に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)において、入賞時判定結果に応じて色調変更演出の実行有無を決定する構成とし、色調変更演出を先読み予告演出の一態様としてもよい。また、図40(A)、(B)などに示すように、操作促進表示SH1(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示)や、操作促進表示SH2(スティックコントローラ31Aを引く操作を促す操作促進表示)が実行され、これらの表示に合った操作が遊技者になされたことに応じて、色調変更演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技状態における演出として、色調変更演出を実行してもよい。   In the above, the example in which the color tone changing effect is executed during variable display (during change) has been described, but the present invention is not limited to this. For example, in the menu process (step S1013) that allows the player to perform an operation according to the menu contents shown in FIG. 27, a predetermined operation of the player (for example, a predetermined operation using the stick controller 31A, the push button 31B, or the like). Depending on For example, in a mode in which the color mode (for example, monochrome or color) of the effect image at a predetermined effect can be selected, the color tone changing effect is executed when the color mode is selected according to the player's operation. May be. Further, in the menu process, it may be possible to select whether or not the color tone changing effect can be executed in a predetermined case by the player's operation. Also, for example, it is possible to execute a color change effect during a change according to a change pattern with a reach effect and a change according to a change pattern without a reach effect, and the expectation that the color change effect will reach a reach state. It is good also as a structure made into the notice effect shown. In this case, for example, when the color tone changing effect is executed, the ratio of being controlled to the reach state may be higher than when the color tone changing effect is not executed. Further, in the winning effect determining process shown in FIG. 21 (step S150), it may be configured to determine whether or not to execute the color tone changing effect according to the winning determination result, and the color tone changing effect may be an aspect of the pre-reading notice effect. Also, as shown in FIGS. 40A and 40B, the operation promotion display SH1 (operation promotion display that prompts the user to press the push button 31B) and the operation promotion display SH2 (operation that prompts the user to pull the stick controller 31A) Promotional display) is executed, and a color change effect may be executed in response to the player performing an operation suitable for these displays. In addition, a color change effect may be executed as an effect in the big hit gaming state.

(3)また、遊技機1において、第1位置は、可動物が表示手段に重なる位置である。これにより、表示手段の手前側で移動する可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。 (3) Moreover, in the gaming machine 1, the first position is a position where the movable object overlaps the display means. As a result, the color tone of the image changes in conjunction with the movement of the movable object that moves on the front side of the display means, so that the game entertainment is improved.

なお、例えば、可動物が、前記した棒状の役物やフレーム体である場合などは、第1位置と第2位置とが共に、表示手段に重なる位置でなくともよい。これは、例えば、棒状の役物が、スクリーン5の下方位置からスクリーン5の上方位置(なお、当該下方位置も当該上方位置も、スクリーン5とは重ならない位置)まで移動する場合などが該当する。また、第1位置と第2位置とは互いに異なる位置であればよく、前記の通り、特別スクリーン205Aのセット状態における位置と、収納状態における位置には限られない。例えば、第1位置と第2位置とは、セット状態と収納状態との区間における任意の位置であればよい。   For example, when the movable object is the above-described rod-shaped accessory or frame body, the first position and the second position may not be the position overlapping the display unit. This is the case, for example, when a rod-shaped accessory moves from a lower position of the screen 5 to an upper position of the screen 5 (note that neither the lower position nor the upper position overlaps the screen 5). . The first position and the second position may be different from each other. As described above, the position of the special screen 205A in the set state and the position in the stored state are not limited. For example, the first position and the second position may be arbitrary positions in the section between the set state and the storage state.

(4)また、遊技機1において、色調変更演出では、可動物の第1位置から第2位置への移動に応じて、表示手段に表示する画像を単色態様と多色態様との一方から他方へと変更する。このようにしたから、可動物の動作と連動して画像が単色態様と多色態様との一方から他方へと変更するため、遊技者に驚きを与えることができる。なお、色調変更演出における画像態様の変化は、前記の第1色態様CL1と第2色態様CL2の説明で述べたように、遊技者に色調の変更を認識させることが可能であれば、様々な態様を採用することができる。 (4) Also, in the gaming machine 1, in the color tone changing effect, the image displayed on the display means is changed from one of the monochromatic mode and the multicolor mode according to the movement of the movable object from the first position to the second position. Change to Since it did in this way, in connection with operation | movement of a movable object, since an image changes from one side of a monochromatic aspect and a multicolor aspect to the other, a player can be surprised. Note that the change in the image mode in the color tone changing effect varies as long as the player can recognize the change in the color tone as described in the description of the first color mode CL1 and the second color mode CL2. Various aspects can be adopted.

(5)また、遊技機1では、可動物の第1位置から第2位置への移動に応じて、表示手段に表示する画像の色調を変更するパターンと該画像の色調を変更しないパターンとがある。
(6)また、色調を変更するパターンのほうが色調を変更しないパターンよりも有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される割合が高い(例えば図31)。このようにしたから、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。
(5) Further, in the gaming machine 1, there are a pattern for changing the color tone of the image displayed on the display means and a pattern for not changing the color tone of the image according to the movement of the movable object from the first position to the second position. is there.
(6) Further, the pattern that changes the color tone is controlled to be more advantageous (for example, the big hit gaming state) than the pattern that does not change the color tone (for example, FIG. 31). Since it did in this way, it can be made to pay attention to whether a color tone change production is performed.

なお、特定リーチ演出実行時は、必ず色調変化演出が実行されるようにしてもよい。また、以上では、色調変化演出が実行されたほうが、制御される割合が高くなる有利状態は大当り遊技状態に限られない。当該有利状態は、確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態といった遊技者にとって有利な任意の状態であればよい。また、前記の通り、色調変化演出が実行されたほうがリーチ状態(有利状態の他の一例)になり易いように構成してもよい。   It should be noted that a color change effect may be executed whenever a specific reach effect is executed. Further, in the above, the advantageous state in which the controlled ratio is higher when the color tone changing effect is executed is not limited to the big hit gaming state. The advantageous state may be any state that is advantageous to the player, such as a probability changing state in which probability changing control is performed and a time shortening state in which time shortening control is performed. Further, as described above, it may be configured such that the execution of the color change effect is more likely to reach a reach state (another example of the advantageous state).

(7)また、遊技機1は、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、を備え、前記被投影部材の一部(例えば保留表示エリア5H、今回表示エリア5K)に発光可能な発光手段(保留表示LED34)を設けた。このような構成によれば、今までに無い新たな演出を実行でき、興趣が向上する。 (7) The gaming machine 1 further includes a projecting unit (for example, the projector 32) that projects an image, and a projection member (for example, the screen 5) on which the image is projected from the projecting unit. Light emission means (hold display LED 34) capable of emitting light is provided in a part (for example, the hold display area 5H and the current display area 5K). According to such a configuration, an unprecedented new effect can be executed and the interest is improved.

(8)また、遊技機1は、遊技を実行可能な遊技機1であって、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、を備え、前記被投影部材の一部に、前記投影手段から投影することで遊技に関する特定情報(例えば、保留表示、今回表示、飾り図柄、第4図柄、予告画像、右打ち報知画像)を表示するための特定領域(例えば保留表示エリア5Hや今回表示エリア5K)を設け、前記特定領域を前方側へ突出させる(例えば図19、図20)。このような構成によれば、特定情報を視認しやすくなり、興趣が向上する。 (8) The gaming machine 1 is a gaming machine 1 capable of executing a game, and includes a projection unit (for example, a projector 32) that projects an image, and a projection target member (for example, a screen) on which an image is projected from the projection unit. 5), and specific information relating to the game by projecting from the projection means onto a part of the projection member (for example, hold display, current display, decorative design, fourth design, preview image, right-handed notification) A specific area (for example, the hold display area 5H or the current display area 5K) for displaying an image is provided, and the specific area is projected forward (for example, FIGS. 19 and 20). According to such a structure, it becomes easy to visually recognize specific information, and interest is improved.

(9−1)また、遊技機1は、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)と、を備え、前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域(例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL)を設け、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示が前記立体領域内に収まるように表示する(例えば図40(A)、図41(B))。このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。 (9-1) In addition, the gaming machine 1 can be operated by a player, a projection unit (for example, the projector 32) that projects an image, a projection target member (for example, a screen 5) on which an image is projected from the projection unit. Operating means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B), and a three-dimensional region (for example, a central three-dimensional display region 5BC, a right three-dimensional display region 5BR, a left three-dimensional image) that protrudes from the other part of the projection target member. Display area 5BL) is provided, and when the operation promotion display for prompting the player to operate the operation means is displayed on the projection member, the operation promotion display is displayed so as to be within the three-dimensional area (for example, FIG. 40). (A), FIG. 41 (B)). According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(9−2)また、遊技機1は、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)と、を備え、前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域(例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL)を設け、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示が前記立体領域を内包するように表示する(例えば図41(C))。このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。 (9-2) In addition, the gaming machine 1 can be operated by a player, a projection unit (for example, a projector 32) that projects an image, a projection target member (for example, a screen 5) on which an image is projected from the projection unit. Operating means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B), and a three-dimensional region (for example, a central three-dimensional display region 5BC, a right three-dimensional display region 5BR, a left three-dimensional image) that protrudes from the other part of the projection target member. Display area 5BL) is provided, and when the operation promotion display for prompting the player to operate the operation means is displayed on the projection target member, the operation promotion display is displayed so as to include the three-dimensional area (for example, FIG. 41). (C)). According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(9−3)また、遊技機1は、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)と、を備え、前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域(例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL)を設け、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示を前記立体領域外に表示する(例えば図40(B))。このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。 (9-3) In addition, the gaming machine 1 can be operated by a player, a projection unit (for example, the projector 32) that projects an image, a projection target member (for example, a screen 5) on which an image is projected from the projection unit. Operating means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B), and a three-dimensional region (for example, a central three-dimensional display region 5BC, a right three-dimensional display region 5BR, a left three-dimensional image) that protrudes from the other part of the projection target member. When a display area 5BL) is provided and an operation promotion display that prompts the player to operate the operation means is displayed on the projection target member, the operation promotion display is displayed outside the three-dimensional area (for example, FIG. 40B). ). According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of wagers are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. A slot that can execute a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the stop button operation by the player The present invention can also be applied to a machine (for example, a slot machine equipped with one or more of a big bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus)). As a means for displaying an image in such a slot machine, the projector, the screen, the sub LED, and the like described in the above embodiments and modifications may be provided.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、前記表示画像に応じた表示画像データを記憶するフレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて表示画像データを生成し、前記フレームバッファに記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影手段が正位置(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像データに基づく表示画像を当該スロット機に設けられるスクリーンに表示したときに、表示画像が適切に表示される位置)にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられた実描画領域)に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像は当該スロット機の画像表示領域に表示され)、前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合(当該スロット機に設けられるプロジェクタが正位置になく、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像が当該スロット機の画像表示領域に表示されない場合)に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成(当該スロット機に設けられるスクリーンに表示される画像を調整)し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域及び該第1データ記憶領域とは異なる第2データ記憶領域(当該スロット機に設けられる描画領域のうち、実描画領域を除いた領域)にわたって記憶可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   For example, a gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above capable of playing a game as described above, and capable of playing a game, and a predetermined display image (for example, the slot The image display area (for example, the image display area formed on the screen provided in the slot machine) that displays the image projected from the projector provided in the machine and displayed on the screen provided in the slot machine) Projection means for projecting a display image onto the image display area from the projection direction (for example, a projector provided in the slot machine), and a frame buffer for storing display image data corresponding to the display image (for example, in the slot machine) Frame buffer area allocated to the provided SDRAM) and original image data (for example, provided in the slot machine). Projection control means (for example, VDP provided in the slot machine) that generates display image data based on the original image data ROM stored in the image data ROM and stores the display image data in the frame buffer. Is in a normal position (for example, a position where a display image is appropriately displayed when a display image based on display image data stored in the actual drawing area of the slot machine is displayed on a screen provided in the slot machine) Sometimes, the display image data generated without converting the original image data is stored in a first data storage area of the frame buffer (for example, an actual drawing area assigned to the SDRAM provided in the slot machine). When the display image is projected, the display image is displayed in the image display area (for example, the actual drawing area of the slot machine). The stored display image is displayed in the image display area of the slot machine), and the projection control means generates display image data generated without converting the original image data in the first data storage area of the frame buffer. When the display image is projected outside the image display area when the display image is projected after being stored in the projector (the projector provided in the slot machine is not in the normal position and is stored in the actual drawing area of the slot machine). Display image data is generated by converting the original image data so that the display image is displayed in the image display area (when the displayed image is not displayed in the image display area of the slot machine). Adjusting the image displayed on the screen provided in the frame buffer, and the generated display image data is stored in the first data storage area of the frame buffer and the first data. The slot machine can be stored over a second data storage area different from the data storage area (the drawing area provided in the slot machine, excluding the actual drawing area).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて前記表示画像に応じた表示画像データを生成し、フレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)に記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の特定分割領域に記憶される原画像データ等)と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の非特定分割領域に記憶される原画像データ等)を含む画像データと、を独立して変換可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   A gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above capable of playing a game as described above, and capable of playing a game, and a predetermined display image (for example, the slot The image display area (for example, the image display area formed on the screen provided in the slot machine) that displays the image projected from the projector provided in the machine and displayed on the screen provided in the slot machine) Projection means (for example, a projector provided in the slot machine) that projects a display image on the image display area from the projection direction of the image, and original image data (for example, an original image stored in an image data ROM provided in the slot machine) Display image data corresponding to the display image is generated on the basis of the data, and a frame buffer (for example, provided in the slot machine) Projection control means (for example, VDP provided in the slot machine) stored in a frame buffer area allocated to the SDRAM, and the projection control means includes a specific part (for example, the slot machine of the slot machine). Specific original image data in the original image data (for example, display image data corresponding to an image displayed in the 3D display area of the slot machine, according to an image displayed in the 3D display area). Original image data stored in a specific divided area) and a non-specific part excluding the specific part in the display image (for example, an image displayed in an area other than the stereoscopic display area of the slot machine), Non-specific original image data in the original image data (for example, display image data corresponding to an image displayed in an area other than the stereoscopic display area of the slot machine) There may be a slot machine, characterized in that the image data including the original image data, etc.) stored in the non-specific divided area of the slot machine, it is possible to independently transform.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。   In addition, for example, a game score for use in a game is given and given using a frequency that is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention may also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score given by winning a game score or winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。   In the above description, the game machine is a game machine that uses a game medium. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game medium such as a game ball. May be applied to an enclosed game machine that gives a score when a prize granting condition is satisfied.

1…遊技機(パチンコ遊技機)、2…遊技盤、3…遊技機用枠、4A…第1特別図柄表示装置、4B…第2特別図柄表示装置、5…スクリーン(メインスクリーン)、5H…保留表示エリア、6A…普通入賞球装置、6B…普通可変入賞球装置、7…特別可変入賞球装置、11…主基板、12…演出制御基板、13…音声制御基板、14…ランプ制御基板、15…中継基板、16…電源基板、20…普通図柄表示器、21…ゲートスイッチ、22A…第1始動口スイッチ、22B…第2始動口スイッチ、23…カウントスイッチ、25A…第1保留表示器、25B…第2保留表示器、25C…普図保留表示器、26…ロゴ役物、27…装飾構造物、28…反射ミラー、31A…スティックコントローラ、31B…プッシュボタン、32…プロジェクタ、33…サブLED、41…通過ゲート、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121…ROM、102,122…RAM、103…CPU、104,124…乱数回路、105,125…I/O、120…演出制御用CPU、123…表示制御部、205A…特別スクリーン、CL1…第1色態様、CL2…第2色態様   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (Pachinko machine), 2 ... Game board, 3 ... Frame for game machines, 4A ... 1st special symbol display device, 4B ... 2nd special symbol display device, 5 ... Screen (main screen), 5H ... Hold display area, 6A ... Normal winning ball device, 6B ... Normal variable winning ball device, 7 ... Special variable winning ball device, 11 ... Main board, 12 ... Production control board, 13 ... Voice control board, 14 ... Lamp control board, DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Relay board, 16 ... Power supply board, 20 ... Normal symbol display, 21 ... Gate switch, 22A ... First start port switch, 22B ... Second start port switch, 23 ... Count switch, 25A ... First hold indicator 25B ... second hold indicator, 25C ... general map hold indicator, 26 ... logo, 27 ... decorative structure, 28 ... reflection mirror, 31A ... stick controller, 31B ... push button, 32 ... pro 33 ... sub LED, 41 ... pass gate, 100 ... game control microcomputer, 101,121 ... ROM, 102,122 ... RAM, 103 ... CPU, 104,124 ... random number circuit, 105,125 ... I / O 120 ... Production control CPU, 123 ... Display controller, 205A ... Special screen, CL1 ... First color mode, CL2 ... Second color mode

Claims (1)

画像を表示する表示手段と、
第1位置と、前記第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な可動物と、を備え、
前記可動物の前記第1位置から前記第2位置への移動に応じて、前記表示手段に表示する画像の色調を変更する変更演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying an image;
A movable object capable of moving between a first position and a second position different from the first position;
According to the movement of the movable object from the first position to the second position, it is possible to execute a change effect that changes the color tone of the image displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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