[go: up one dir, main page]

JP2018089276A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018089276A
JP2018089276A JP2016237329A JP2016237329A JP2018089276A JP 2018089276 A JP2018089276 A JP 2018089276A JP 2016237329 A JP2016237329 A JP 2016237329A JP 2016237329 A JP2016237329 A JP 2016237329A JP 2018089276 A JP2018089276 A JP 2018089276A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
lottery
probability
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016237329A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
裕二 牧野
Yuji Makino
裕二 牧野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Booom Co Ltd
Original Assignee
Booom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Booom Co Ltd filed Critical Booom Co Ltd
Priority to JP2016237329A priority Critical patent/JP2018089276A/en
Publication of JP2018089276A publication Critical patent/JP2018089276A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of indirectly varying a shift rate to an advantageous RT state according to a preset setting value without directly varying the shift rate to the advantageous RT state by varying a winning probability according to the preset setting value.SOLUTION: A game machine includes a bonus role for starting a bonus game by prize winning as a plurality of prize winning combinations. The bonus role includes a bonus role having a setting difference in which a winning probability is varied by a setting value, and shifts to an RT3 state in which a replay combination is won more easily than an RT1 state as a normal RT state after completion of the bonus game relating to the bonus role having a setting difference.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける当せん確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。   This type of gaming machine is configured to give a predetermined profit to a player when winning a winning combination by an internal lottery. The winning probability in the internal lottery is determined by a preset value. This setting value can be changed only by using a predetermined key, and is generally performed before or after the opening of the hall by the manager of the hall where the gaming machine is installed. .

また、こうした遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態を備えており、遊技者はこの有利な遊技状態となることを目指してゲームを実行する。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンは、有利な遊技状態としてARTを備えている。ARTは、ストップボタンの操作順を報知して小役に入賞しやすくするとともに、リプレイ役に当せんしやすくした状態である。例えば特許文献1には、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始するように構成した遊技機が記載されている。この特許文献1記載の遊技機では、ART抽せんの当せん確率はメインRT状態とサブ側の遊技状態とに基づいて規定されるようになっている。   Further, such a gaming machine has a gaming state advantageous to the player, and the player executes a game with the aim of achieving this advantageous gaming state. For example, the slot machine described in Patent Document 1 includes an ART as an advantageous gaming state. ART is a state in which the operation order of the stop button is notified to make it easy to win a small role and to easily win a replay role. For example, Patent Document 1 describes a gaming machine configured to start ART when an ART lottery is won. In the gaming machine described in Patent Document 1, the winning probability of the ART lottery is defined based on the main RT state and the sub game state.

特許第5789025号公報Japanese Patent No. 5789025

ところで、上記したようなART抽せんの当せん確率を、予め設定された設定値によって変動するようにすれば、設定値によってARTの開始確率が変動するので、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができ、遊技の幅を広げることができる。   By the way, if the winning probability of the ART lottery as described above is changed according to a preset value, the start probability of the ART is changed according to the set value. It can be enlarged and the range of games can be expanded.

しかしながら、予め設定された設定値によってART抽せんの当せん確率(またはART準備状態への移行率)を変動させることができない場合(例えば規則等により禁止されている場合)、設定値によってARTの開始確率を変動させることが困難であった。   However, if the winning probability of the ART lottery (or the rate of transition to the ART ready state) cannot be changed by a preset setting value (for example, when prohibited by rules), the ART start probability is determined by the setting value. It was difficult to fluctuate.

そこで、本発明は、予め設定された設定値によって直接的に当せん確率を変動させて有利なRT状態への移行率を変動させるのではなく、予め設定された設定値によって間接的に有利なRT状態への移行率を変動させることができる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention does not directly change the winning probability by the preset setting value to change the rate of transition to the advantageous RT state, but indirectly changes the advantageous RT by the preset setting value. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the rate of transition to a state.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.

すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、を備え、前記ボーナス役は、前記設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役を含み、前記設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に、通常のRT状態である前記RT1状態よりも前記リプレイ役に入賞しやすいRT3状態に移行することを特徴とする。   In other words, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbol of the rotating reel, and a corresponding rotating reel symbol provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying stoppage, a winning lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, or a winning lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning award for determining whether one of the plurality of winning roles has been won or not based on the stop position. And a game state control for managing a plurality of RT states having different winning probabilities for a replay role, a setting means for setting a set value from a plurality of set values having different degrees of advantage to the player A plurality of winning combinations, including a small combination in which a game medium is paid out by winning a prize, a replay that can be replayed by winning, and a bonus combination that starts a bonus game by winning, The bonus combination includes a bonus combination with a setting difference in which the winning probability varies depending on the set value. After the bonus game related to the bonus combination with the setting difference is over, the bonus combination is more reversible than the RT1 state which is a normal RT state. It shifts to RT3 state which is easy to win.

また、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行するART制御手段を備え、前記RT3状態は、前記ART抽せんの当せん確率が前記RT1状態よりも向上した状態、または、前記ART抽せんの当せん確率が前記RT1状態よりも向上したRT4状態への移行率が前記RT1状態よりも向上した状態であるようにしてもよい。   In addition, there is provided an ART control means for executing control to start ART when the ART lottery is won, and the RT3 state is a state in which the winning probability of the ART lottery is higher than the RT1 state, or the ART lottery The transition rate to the RT4 state in which the winning probability is higher than that in the RT1 state may be in a state in which the winning probability is higher than that in the RT1 state.

また、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段を備え、前記遊技区間は、ARTを実行できない通常区間と、ARTを実行可能な有利区間と、を含み、前記有利区間において、予め定められた所定の上乗せ役に当せん又は入賞したときに、ARTのゲーム数が上乗せされるように構成されており、前記所定の上乗せ役は、前記RT3状態でのみ当せん又は入賞するように構成してもよい。   The game section includes a game section control means for controlling the game section, and the game section includes a normal section in which ART cannot be executed and an advantageous section in which ART can be executed. It is configured so that the number of ART games is added when a predetermined additional combination is won or won, and the predetermined additional combination may be configured to win or win only in the RT3 state. .

また、前記ボーナス役は更に、前記設定値によって当せん確率が変動しない設定差なしボーナス役を含み、前記設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に、当該ボーナスゲームの開始前と同じRT状態に復帰するようにしてもよい。   The bonus combination further includes a bonus combination with no setting difference in which the winning probability does not vary depending on the set value, and after the bonus game related to the bonus combination with no setting difference ends, the bonus state is set to the same RT state as before the bonus game starts. You may make it return.

本発明は上記の通りであり、ボーナス役は、設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役を含み、設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に、通常のRT状態であるRT1状態よりもリプレイ役に入賞しやすいRT3状態に移行する。このような構成によれば、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、リプレイ確率を向上させることについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。   The present invention is as described above, and the bonus combination includes a bonus combination with a setting difference in which the winning probability varies depending on a setting value. After the bonus game related to the bonus combination with a setting difference is over, the RT1 state which is a normal RT state It shifts to the RT3 state where it is easier to win a replay role. According to such a configuration, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can be expected to improve the replay probability.

このとき、設定差ありボーナス役の当せん確率は、予め設定された設定値によって変動する。そして、この設定差ありボーナス役の当せん確率がリプレイ確率が向上する確率に影響するため、間接的に有利なRT状態(RT3状態)への移行率が予め設定された設定値によって変動するようになっている。よって、予め設定された設定値によって直接的に当せん確率を変動させて有利なRT状態への移行率を変動させるのではなく、予め設定された設定値によって間接的に有利なRT状態への移行率を変動させることができる。   At this time, the winning probability of a bonus combination with a setting difference varies depending on a preset setting value. Since the winning probability of the bonus combination with the setting difference affects the probability that the replay probability is improved, the rate of transition to the indirectly advantageous RT state (RT3 state) varies depending on a preset setting value. It has become. Therefore, instead of directly changing the winning probability according to the preset setting value to change the rate of transition to the advantageous RT state, the transition to the advantageous RT state indirectly by the preset setting value is performed. The rate can be varied.

また、RT3状態が、ART抽せんの当せん確率がRT1状態よりも向上した状態、または、ART抽せんの当せん確率がRT1状態よりも向上したRT4状態への移行率がRT1状態よりも向上した状態とすれば、更にRT3状態を遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   In addition, the RT3 state may be a state in which the ART lottery winning probability is higher than the RT1 state, or the transition rate to the RT4 state in which the ART lottery winning probability is higher than the RT1 state is higher than the RT1 state. In this case, the RT3 state can be made more advantageous for the player. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a greater expectation.

また、有利区間において予め定められた所定の上乗せ役に当せん又は入賞したときに、ARTのゲーム数が上乗せされるようにし、所定の上乗せ役がRT3状態でのみ当せん又は入賞するように構成すれば、更にRT3状態を遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   In addition, when the player wins or wins a predetermined additional combination in the advantageous section, the number of ART games is added, and the predetermined additional combination wins or wins only in the RT3 state. Furthermore, the RT3 state can be made an advantageous state for the player. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a greater expectation.

また、ボーナス役は更に、設定値によって当せん確率が変動しない設定差なしボーナス役を含み、設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に、当該ボーナスゲームの開始前と同じRT状態に復帰するようにすれば、設定差なしボーナス役は有利なRT状態への移行に影響しないので、設定差ありボーナス役と設定差なしボーナス役との違いを際立たせることができる。すなわち、設定差ありボーナス役の有利さが際立つので、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   Further, the bonus combination further includes a bonus combination with no setting difference in which the winning probability does not vary depending on the set value, and after the bonus game related to the bonus combination with no setting difference is completed, the bonus game is returned to the same RT state as before the start of the bonus game. By doing so, since the bonus combination without setting difference does not affect the transition to the advantageous RT state, the difference between the bonus combination without setting difference and the bonus combination without setting difference can be made conspicuous. In other words, since the advantage of the bonus combination with a setting difference is conspicuous, it is possible to make the player have a greater expectation when winning or winning a bonus combination with a setting difference.

第1の実施形態に係るスロットマシンの外観図である。2 is an external view of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 第1の実施形態に係るスロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るスロットマシンの有効ラインを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an effective line of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a transition of the gaming state of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る当せん役の図柄組み合わせを示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the symbol combination of the winning combination which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る当せん役の図柄組み合わせを示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the symbol combination of the winning combination which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る当せん役の図柄組み合わせを示す図(その3)である。It is a figure (the 3) which shows the symbol combination of the winning combination which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る当せんフラグと停止操作順ごとの入賞役との組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the winning flag which concerns on 1st Embodiment, and the winning combination for every stop operation order. 第1の実施形態に係る(a)RT0状態の役抽せんテーブルを示す図、(b)RT1状態の役抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table of (a) RT0 state which concerns on 1st Embodiment, (b) The figure which shows the role lottery table of RT1 state. 第1の実施形態に係る(a)RT2状態の役抽せんテーブルを示す図、(b)RT3状態の役抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table of (a) RT2 state which concerns on 1st Embodiment, (b) It is a figure which shows the role lottery table of RT3 state. 第1の実施形態に係る(a)RT4状態の役抽せんテーブルを示す図、(b)RT5状態の役抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table of (a) RT4 state which concerns on 1st Embodiment, (b) It is a figure which shows the role lottery table of RT5 state. 第1の実施形態に係る有利区間抽せんの当せん確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the advantageous area lottery which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るART抽せんの当せん確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the ART lottery which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state of the slot machine according to the second embodiment. 第3の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state of the slot machine according to the third embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態について、図1〜14を参照しながら説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 that faces the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A and a medal slot 14 for operating the slot machine 10 are provided at a substantially central portion of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Also, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 31B. Yes.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rear rotating reel 40 can be seen. The rotary reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each rotating reel 40 is individually rotatable.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、5つのラインL1〜5が有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the symbol display window 13 described above, three symbols of upper, middle, and lower levels are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are displayed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of display positions of a total of nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize among the lines that can be connected to the symbols at the display position one by one for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, five lines L1 to L5 are set as effective lines. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the active line, the winning combination is won.

このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The input stage is not limited to the input devices described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, a maximum of 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals credited in this way are displayed as numerical values on the credit display section 32 and can be used after the next game.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 31 </ b> A and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 31 </ b> A. When the start switch 30 is operated in a state where a game can be started, driving of a reel unit 60 described later is started, and the symbols of the rotary reel 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43) as shown in FIG. 52, a right stop switch 53), and one is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
Note that the output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and the like) fixed to the output shaft of each stepping motor. Right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. Twenty symbols are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of the reel tape.

なお、本実施形態に係るスロットマシン10では、図5に示すように「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「Replay」「赤チェリー」「青チェリー」「BLANK」の8種類の図柄を備えている。この8種類の図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, eight types of symbols “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “Replay”, “red cherry”, “blue cherry”, and “BLANK” are displayed. I have. These eight kinds of symbols are displayed on the surface of each rotary reel 40 in a symbol arrangement as shown in FIG.

具体的には、左リール41には、回転方向に見て「スイカ」「青チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「赤チェリー」「BAR」「Replay」「ベル」「スイカ」「赤チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「青チェリー」「7」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。   Specifically, the left reel 41 has “watermelon” “blue cherry” “BLANK” “Replay” “bell” “watermelon” “red cherry” “BAR” “Replay” “bell” “watermelon” as viewed in the rotation direction. "Red cherry" "BLANK" "Replay" "Bell" "Watermelon" "Blue cherry" "7" "Replay" "Bell" are displayed in this order.

また、中リール42には、回転方向に見て「Replay」「スイカ」「BLANK」「BLANK」「ベル」「Replay」「スイカ」「BAR」「BLANK」「ベル」「Replay」「スイカ」「BLANK」「青チェリー」「ベル」「Replay」「スイカ」「7」「赤チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。   Further, the middle reel 42 has “Replay” “Watermelon” “BLANK” “BLANK” “Bell” “Replay” “Watermelon” “BAR” “BLANK” “Bell” “Replay” “Watermelon” “ The symbols are displayed in the order of “BLANK”, “blue cherry”, “bell”, “Replay”, “watermelon”, “7”, “red cherry”, and “bell”.

また、右リール43には、回転方向に見て「Replay」「ベル」「7」「スイカ」「BLANK」「Replay」「ベル」「青チェリー」「スイカ」「BLANK」「Replay」「ベル」「BAR」「スイカ」「BLANK」「Replay」「ベル」「赤チェリー」「スイカ」「BLANK」の順に図柄が表示されている。   In addition, the right reel 43 has “Replay” “Bell” “7” “Watermelon” “BLANK” “Replay” “Bell” “Blue Cherry” “Watermelon” “BLANK” “Replay” “Bell”. The symbols are displayed in the order of “BAR”, “Watermelon”, “BLANK”, “Replay”, “Bell”, “Red Cherry”, “Watermelon”, and “BLANK”.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The production unit 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotary reel 40 and is used for displaying a prize notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel 40 dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed using the reel design, characters, or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like when a winning sound is generated.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. And it is comprised so that various control may be performed when CPU reads the program memorize | stored in ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control means 100, a winning lottery means 110, a winning lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as each means of means 200, push order notification control means 210, setting means 220, ART control means 230, and game section control means 240. The control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
(3)RT2状態
(4)RT3状態
(5)RT4状態
(6)RT5状態
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment includes the following gaming states (a plurality of RT states with different winning probabilities for replay roles). The gaming state is not limited to the following, and an arbitrary gaming state can be provided.
(1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state (4) RT3 state (5) RT4 state (6) RT5 state

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。また、このRT0状態へは、RT1状態において所定数のゲーム(例えば700ゲーム)を消化したときに移行する。なお、このRT0状態は、後述するRT5状態へ移行できないように構成されている。具体的には、後述するRT5リプに入賞してもRT5状態へは移行しないように構成されている。   Of these, the RT0 state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. The RT0 state is shifted to when a predetermined number of games (for example, 700 games) are consumed in the RT1 state. The RT0 state is configured so that it cannot shift to the RT5 state described later. Specifically, it is configured not to shift to the RT5 state even when winning a RT5 lip described later.

また、RT1状態は、所定のRT1状態移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT1状態移行役(RT1リプ)に入賞したか、または、RT5状態においてARTが終了した(例えば所定のゲーム数を消化することによりARTが終了した)ときに、RT1状態へ移行する。なお、このRT1状態は、後述するRT4状態やRT5状態へ移行できないように構成されている。具体的には、後述するRT4リプに入賞してもRT4状態へは移行せず、後述するRT5リプに入賞してもRT5状態へは移行しないように構成されている。
また、RT2状態は、後述する設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。
また、RT3状態は、後述する設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。
The RT1 state is a gaming state that shifts when a predetermined RT1 state transition trigger is achieved. In this embodiment, when a predetermined RT1 state transition combination (RT1 lip) is won, or when the ART is finished in the RT5 state (for example, the ART is finished by digesting a predetermined number of games). , Transition to the RT1 state. Note that this RT1 state is configured so that it cannot shift to an RT4 state or an RT5 state, which will be described later. More specifically, the RT4 lip is not changed to the RT4 state even if the RT4 lip described later is won, and the RT5 state is not shifted even if the RT5 lip described later is won.
In addition, the RT2 state is a gaming state that shifts after the bonus game related to the bonus combination with no setting difference described later.
In addition, the RT3 state is a gaming state that is shifted to after the bonus game related to the bonus combination with setting difference described later.

また、RT4状態は、所定の準備状態移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT4状態移行役(RT4リプ)に入賞したときに、RT4状態へ移行する。   The RT4 state is a gaming state that shifts when a predetermined preparation state transition trigger is achieved. In the present embodiment, when a predetermined RT4 state transition combination (RT4 lip) is won, the state transitions to the RT4 state.

なお、このRT4状態は、後述するRT5状態への移行確率が最も高く設定された状態である。本実施形態においては、他の遊技状態(RT2状態またはRT3状態)からもRT5状態へ移行可能であるが、後述するように、他の遊技状態においてRT5リプに入賞させることは困難であるため、他の遊技状態からRT5状態へ移行することは困難となっている。言い換えると、RT5状態へ移行するには、ほとんどのケースでRT4状態を経由しなければならないようになっている。   This RT4 state is a state in which the transition probability to the RT5 state described later is set to be the highest. In this embodiment, it is possible to shift from another gaming state (RT2 state or RT3 state) to the RT5 state, but as described later, it is difficult to win the RT5 lip in another gaming state. It is difficult to shift from another gaming state to the RT5 state. In other words, in most cases, the transition to the RT5 state has to go through the RT4 state.

また、RT5状態は、所定の特定遊技移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT5状態移行役(RT5リプ)に入賞したときに、RT5状態へ移行する。   The RT5 state is a game state that shifts when a predetermined specific game transition opportunity is achieved. In the present embodiment, when a predetermined RT5 state transition combination (RT5 Lip) is won, the state transitions to the RT5 state.

このRT5状態は、小役の入賞をアシストするARTを実行可能な遊技状態である。本実施形態においては、後述する有利区間においてART抽せんを行い、ART抽せんに当せんしてRT5状態に移行した場合にARTが開始される。なお、ARTは、所定の条件が成立するまで継続して実行される。例えば予め設定された所定のゲーム数を消化するまでARTが継続するようになっている。   This RT5 state is a gaming state in which an ART that assists in winning a small role can be executed. In the present embodiment, ART lottery is performed in an advantageous section to be described later, and ART is started when the ART lottery is entered and the state shifts to the RT5 state. The ART is continuously executed until a predetermined condition is satisfied. For example, the ART continues until a predetermined number of games set in advance is consumed.

なお、上記したRT4状態及びRT5状態は、他の遊技状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である(図12参照)。また、その他の遊技状態、すなわち、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である(図10及び図11参照)。   The RT4 state and the RT5 state described above are “replay high probability states” in which the winning probability of the replay role is relatively improved as compared to other game states (see FIG. 12). In addition, the other game states, that is, the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state are “replay low probability states” in which the winning probability of the replay role is set relatively lower than the “replay high probability state”. (See FIGS. 10 and 11).

本実施形態においては、「リプレイ高確率状態」かつ「ARTが実行可能」なRT5状態が、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、「リプレイ高確率状態」かつ「ARTへ高確率で移行可能」なRT4状態が、遊技者にとって2番目に有利な遊技状態である。また、「リプレイ低確率状態」の中では比較的リプレイ役の当せん確率が高く、RT1状態への移行率が低いRT3状態が、遊技者にとって3番目に有利な遊技状態である。逆に、RT1状態は、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。RT0状態及びRT2状態は、RT3状態よりも遊技者にとって不利であり、RT1状態よりも遊技者にとって有利となっている。   In the present embodiment, the RT5 state in which the “replay high probability state” and “ART can be executed” is the most advantageous gaming state for the player. In addition, the “replay high probability state” and the “RT4 state that can be shifted to ART with high probability” are the game states that are the second most advantageous for the player. In the “replay low probability state”, the RT3 state, which has a relatively high probability of winning a replay role and has a low transition rate to the RT1 state, is the third most advantageous gaming state for the player. Conversely, the RT1 state is the most disadvantageous gaming state for the player. The RT0 state and the RT2 state are more disadvantageous for the player than the RT3 state, and more advantageous for the player than the RT1 state.

なお、図4では特に図示しないが、本実施形態に係るスロットマシン10は、「ボーナスゲーム中」の遊技状態を備えている。「ボーナスゲーム中」は、ボーナス役に入賞したときに移行する遊技状態であり、所定のボーナスゲーム終了契機(例えば、予め設定されたゲーム数を消化した場合や、予め設定された払い出し枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合)に終了する。この「ボーナスゲーム中」が終了すると、当該ボーナスゲームに係るボーナス役が「設定差なし」なのか「設定差あり」なのかによって、RT2状態またはRT3状態のいずれかの遊技状態に移行する。   Although not shown in particular in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has a gaming state of “in bonus game”. “Bonus game in progress” is a gaming state that is shifted to when a bonus combination is won, and a predetermined bonus game end opportunity (for example, when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of payouts is exceeded) The process ends when a medal is paid out. When this “in bonus game” is finished, the game state is shifted to either the RT2 state or the RT3 state depending on whether the bonus combination relating to the bonus game is “no setting difference” or “there is a setting difference”.

遊技状態制御手段100は、スロットマシン10が上記した遊技状態のいずれかの遊技状態となるように制御し、ゲーム中に遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときには、そのゲームの終了後に遊技状態を切り替える処理を実行する。   The gaming state control means 100 controls the slot machine 10 to be in any one of the gaming states described above, and when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs during the game, the game ends A process for switching the gaming state later is executed.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random number is used. A lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the winning lottery table 120, which will be described later, a winning combination or a loss is assigned to each of the 65536 random numbers, so that the winning combination or a loss can be identified by comparing the random number with the winning lottery table 120.

本実施形態においては、図10〜12に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「通常リプ」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「RT4_1」「RT4_2」「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」「スイカ」「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」「スイカ+BB」「スイカ+RB」の20個の当せん領域のいずれかに割り当てられるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the extracted random numbers are “lost”, “normal lip”, “left_RT5”, “middle_RT5”, “right_RT5”, “RT4_1”, “RT4_2”, “left_ “Bell 1” “Left_Bell 2” “Middle_Bell 1” “Middle_Bell 2” “Right_Bell 1” “Right_Bell 2” “Watermelon” “RT4_1 + BB” “RT4_1 + RB” “RT4_2 + BB” “RT4_2 + RB” “Watermelon” + BB "and" Watermelon + RB "are assigned to any of the 20 winning areas.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
本実施形態に係るスロットマシン10は、少なくとも、以下の複数の役抽せんテーブル120を備えている。
(1)RT0状態テーブル
(2)RT1状態テーブル
(3)RT2状態テーブル
(4)RT3状態テーブル
(5)RT4状態テーブル
(6)RT5状態テーブル
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these role lottery tables 120 according to the gaming state and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.
The slot machine 10 according to the present embodiment includes at least a plurality of combination lottery tables 120 described below.
(1) RT0 status table (2) RT1 status table (3) RT2 status table (4) RT3 status table (5) RT4 status table (6) RT5 status table

このうち、RT0状態テーブルは、RT0状態において用いられる役抽せんテーブル120であり、図10(a)に示すような抽せん確率となっている。すなわち、抽せん区分「ハズレ」に44885/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「通常リプ」に7884/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_RT5」に0/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_RT5」に0/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_RT5」に0/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ」に655/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+BB」に64/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+RB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+BB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+RB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+BB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+RB」に8/65536の確率となるように乱数が割り当てられるようになっている。   Among these, the RT0 state table is a role drawing table 120 used in the RT0 state, and has a lottery probability as shown in FIG. That is, a random number is assigned to the lottery category “losing” with a probability of 44885/65536, a random number is assigned to the lottery category “normal lip” with a probability of 7884/65536, and the lottery category “left_RT5”. Is assigned a random number with a probability of 0/65536, a random number is assigned to the lottery category “medium_RT5” with a probability of 0/65536, and a probability of 0/65536 is assigned to the lottery category “right_RT5” Random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_1”, and random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_2”. Random numbers are assigned to the division “Left_Bell 1” with a probability of 1820/65536, and the lottery division “Left_Bell” 2 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, a random number is assigned to the lottery category“ medium_bell 1 ”with a probability of 1820/65536, and a random number“ middle_bell 2 ”is assigned 1820. A random number is assigned to have a probability of / 65536, a random number is assigned to the lottery category “Right_Bell 1” to have a probability of 1820/65536, and a probability of 1820/65536 to the lottery category “Right_Bell 2” Random numbers are assigned so that the probability of 655/65536 is assigned to the lottery category “Watermelon”, and random numbers are assigned to the probability of 64/65536 to the lottery category “RT4_1 + BB”. A random number is assigned to the division “RT4_1 + RB” so as to have a probability of 32/65536, and the lottery division “RT4_2 + B” is assigned. A random number is assigned to B ”with a probability of 32/65536, a random number is assigned to the lottery category“ RT4_2 + RB ”to have a probability of 16/65536, and a probability of 16/65536 is assigned to the lottery category“ Watermelon + BB ”. Random numbers are assigned in such a way that random numbers are assigned to the lottery category “watermelon + RB” with a probability of 8/65536.

また、RT1状態テーブルは、RT1状態において用いられる役抽せんテーブル120であり、図10(b)に示すような抽せん確率となっている。すなわち、抽せん区分「ハズレ」に44885/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「通常リプ」に0/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_RT5」に2628/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_RT5」に2628/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_RT5」に2628/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ」に655/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+BB」に64/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+RB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+BB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+RB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+BB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+RB」に8/65536の確率となるように乱数が割り当てられるようになっている。   The RT1 state table is a hand drawing table 120 used in the RT1 state, and has a lottery probability as shown in FIG. That is, a random number is assigned to the lottery category “lost” with a probability of 44885/65536, a random number is assigned to the lottery category “normal lip” with a probability of 0/65536, and the lottery category “left_RT5” Is assigned a random number with a probability of 2628/65536, a random number is assigned to the lottery category “medium_RT5” with a probability of 2628/65536, and a probability of 2628/65536 is assigned to the lottery category “right_RT5” Random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_1”, and random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_2”. Random numbers are assigned to the division “Left_Bell 1” so that the probability is 1820/65536. Random numbers are assigned to the minutes “left_bell 2” with a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “medium_bell 1” with a probability of 1820/65536, and the lottery category “medium_ Random numbers are assigned to Bell 2 ”with a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to lottery category“ Right_Bell 1 ”with a probability of 1820/65536, and lottery category“ Right_Bell 2 ”is assigned. Random numbers are assigned to have a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “Watermelon” to have a probability of 655/65536, and random numbers are assigned to the lottery category “RT4_1 + BB” to have a probability of 64/65536. Is assigned, and a random number is assigned to the lottery category “RT4_1 + RB” so as to have a probability of 32/65536. A random number is assigned to T4_2 + BB with a probability of 32/65536, a random number is assigned to lottery section “RT4_2 + RB” to have a probability of 16/65536, and a random number of 16/65536 is assigned to lottery section “Watermelon + BB”. Random numbers are assigned in such a way that random numbers are assigned to the lottery category “watermelon + RB” with a probability of 8/65536.

また、RT2状態テーブルは、RT2状態において用いられる役抽せんテーブル120であり、図11(a)に示すような抽せん確率となっている。すなわち、抽せん区分「ハズレ」に44885/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「通常リプ」に300/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_RT5」に2528/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_RT5」に2528/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_RT5」に2528/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ」に655/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+BB」に64/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+RB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+BB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+RB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+BB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+RB」に8/65536の確率となるように乱数が割り当てられるようになっている。   The RT2 state table is a hand drawing table 120 used in the RT2 state, and has a drawing probability as shown in FIG. That is, a random number is assigned to the lottery category “lost” with a probability of 44885/65536, a random number is assigned to the lottery category “normal lip” with a probability of 300/65536, and the lottery category “left_RT5” Random numbers are assigned to have a probability of 2528/65536, random numbers are assigned to the lottery category “medium_RT5” to have a probability of 2528/65536, and probability of 2528/65536 to the lottery category “right_RT5” Random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_1”, and random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_2”. A random number is assigned to the category “Left_Bell 1” so that the probability is 1820/65536. Random number “Left_Bell 2” is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and random number “Middle_Bell 1” is assigned a random number with a probability of 1820/65536. _Bell 2 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and a lottery category“ Right_Bell 1 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and a lottery category“ Right_Bell 2 ”. Random numbers are assigned to have a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “Watermelon” to have a probability of 655/65536, and random numbers “RT4_1 + BB” have a probability of 64/65536. A random number is assigned, and a random number is assigned to the lottery category “RT4_1 + RB” so that the probability is 32/65536. A random number is assigned to “RT4_2 + BB” with a probability of 32/65536, a random number is assigned to a lottery category “RT4_2 + RB” to have a probability of 16/65536, and a probability of 16/65536 is assigned to a lottery category “Watermelon + BB”. Random numbers are assigned so that the probability is 8/65536 for the lottery classification “watermelon + RB”.

また、RT3状態テーブルは、RT3状態において用いられる役抽せんテーブル120であり、図11(b)に示すような抽せん確率となっている。すなわち、抽せん区分「ハズレ」に44816/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「通常リプ」に6417/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_RT5」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_RT5」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_RT5」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ」に655/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+BB」に64/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+RB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+BB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+RB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+BB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+RB」に8/65536の確率となるように乱数が割り当てられるようになっている。   The RT3 state table is a role drawing table 120 used in the RT3 state, and has a lottery probability as shown in FIG. That is, a random number is assigned to the lottery category “losing” with a probability of 44816/65536, a random number is assigned to the lottery category “normal lip” with a probability of 6417/65536, and the lottery category “left_RT5”. Random numbers are assigned to the probability of 512/65536, random numbers are assigned to the lottery category “medium_RT5” to have a probability of 512/65536, and the probability of 512/65536 to the lottery category “right_RT5”. Random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_1”, and random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_2”. Random numbers are assigned to the division “Left_Bell 1” so that the probability is 1820/65536. Random numbers are assigned to the minutes “left_bell 2” with a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “medium_bell 1” with a probability of 1820/65536, and the lottery category “medium_ Random numbers are assigned to Bell 2 ”with a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to lottery category“ Right_Bell 1 ”with a probability of 1820/65536, and lottery category“ Right_Bell 2 ”is assigned. Random numbers are assigned to have a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “Watermelon” to have a probability of 655/65536, and random numbers are assigned to the lottery category “RT4_1 + BB” to have a probability of 64/65536. Is assigned, and a random number is assigned to the lottery category “RT4_1 + RB” so as to have a probability of 32/65536. A random number is assigned to T4_2 + BB with a probability of 32/65536, a random number is assigned to lottery section “RT4_2 + RB” to have a probability of 16/65536, and a random number of 16/65536 is assigned to lottery section “Watermelon + BB”. Random numbers are assigned in such a way that random numbers are assigned to the lottery category “watermelon + RB” with a probability of 8/65536.

また、RT4状態テーブルは、RT4状態において用いられる役抽せんテーブル120であり、図12(a)に示すような抽せん確率となっている。すなわち、抽せん区分「ハズレ」に3617/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「通常リプ」に0/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_RT5」に16384/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_RT5」に16384/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_RT5」に16384/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ」に655/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+BB」に64/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+RB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+BB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+RB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+BB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+RB」に8/65536の確率となるように乱数が割り当てられるようになっている。   The RT4 state table is a hand drawing table 120 used in the RT4 state, and has a lottery probability as shown in FIG. That is, a random number is assigned to the lottery category “losing” with a probability of 3617/65536, a random number is assigned to the lottery category “normal lip” with a probability of 0/65536, and the lottery category “left_RT5”. Is assigned a random number so as to have a probability of 16384/65536, a random number is assigned to the lottery category “medium_RT5” so as to have a probability of 16384/65536, and a probability of 16384/65536 is assigned to the lottery category “right_RT5” Random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_1”, and random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_2”. A random number is assigned to the category “Left_Bell 1” so that the probability is 1820/65536. Random number “Left_Bell 2” is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and random number “Middle_Bell 1” is assigned a random number with a probability of 1820/65536. _Bell 2 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and a lottery category“ Right_Bell 1 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and a lottery category“ Right_Bell 2 ”. Random numbers are assigned to have a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “Watermelon” to have a probability of 655/65536, and random numbers “RT4_1 + BB” have a probability of 64/65536. A random number is assigned, and a random number is assigned to the lottery category “RT4_1 + RB” so that the probability is 32/65536. A random number is assigned to “RT4_2 + BB” with a probability of 32/65536, a random number is assigned to a lottery category “RT4_2 + RB” to have a probability of 16/65536, and a probability of 16/65536 is assigned to a lottery category “Watermelon + BB”. Random numbers are assigned so that the probability is 8/65536 for the lottery classification “watermelon + RB”.

また、RT5状態テーブルは、RT5状態において用いられる役抽せんテーブル120であり、図12(b)に示すような抽せん確率となっている。すなわち、抽せん区分「ハズレ」に0/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「通常リプ」に3074/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_RT5」に16565/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_RT5」に16565/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_RT5」に16565/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2」に512/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「左_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「中_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル1」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「右_ベル2」に1820/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ」に655/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+BB」に64/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_1+RB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+BB」に32/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「RT4_2+RB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+BB」に16/65536の確率となるように乱数が割り当てられ、抽せん区分「スイカ+RB」に8/65536の確率となるように乱数が割り当てられるようになっている。   The RT5 state table is a hand drawing table 120 used in the RT5 state, and has a lottery probability as shown in FIG. That is, a random number is assigned to the lottery category “lost” with a probability of 0/65536, a random number is assigned to the lottery category “normal lip” to have a probability of 3074/65536, and the lottery category “left_RT5”. Is assigned a random number so as to have a probability of 16565/65536, a random number is assigned to the lottery category “medium_RT5” so as to have a probability of 16565/65536, and a probability of 16565/65536 is assigned to the lottery category “right_RT5” Random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_1”, and random numbers are assigned so that the probability is 512/65536 for the lottery category “RT4_2”. A random number is assigned to the category “Left_Bell 1” so that the probability is 1820/65536. Random number “Left_Bell 2” is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and random number “Middle_Bell 1” is assigned a random number with a probability of 1820/65536. _Bell 2 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and a lottery category“ Right_Bell 1 ”is assigned a random number with a probability of 1820/65536, and a lottery category“ Right_Bell 2 ”. Random numbers are assigned to have a probability of 1820/65536, random numbers are assigned to the lottery category “Watermelon” to have a probability of 655/65536, and random numbers “RT4_1 + BB” have a probability of 64/65536. A random number is assigned, and a random number is assigned to the lottery category “RT4_1 + RB” so that the probability is 32/65536. A random number is assigned to “RT4_2 + BB” with a probability of 32/65536, a random number is assigned to a lottery category “RT4_2 + RB” to have a probability of 16/65536, and a probability of 16/65536 is assigned to a lottery category “Watermelon + BB”. Random numbers are assigned so that the probability is 8/65536 for the lottery classification “watermelon + RB”.

なお、上記で説明した役抽せんテーブル120は、それぞれ後述する設定値が「3」の場合の役抽せんテーブル120である。設定値が異なる場合、上記した役抽せんテーブル120とは異なる抽せん確率で抽せんが行われる。具体的には、設定値が大きいほど、「ハズレ」の確率が低く、役に当せんする確率が高い役抽せんテーブル120が使用される。特に、抽せん区分「スイカ+BB」及び「スイカ+RB」は、設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役であり、設定値が大きいほど当せんしやすくなっている。一方、抽せん区分「RT4_1+BB」、「RT4_1+RB」、「RT4_2+BB」及び「RT4_2+RB」は、設定値によって当せん確率が変動しない設定差なしボーナス役であり、設定値が変わっても当せん確率は変動しないようになっている。   Note that the role lottery table 120 described above is a role lottery table 120 when a setting value to be described later is “3”. When the set values are different, the lottery is performed with a different drawing probability from the above-described combination lottery table 120. Specifically, the larger the set value, the lower the probability of “losing”, and the higher the probability of winning the combination, the winning lottery table 120 is used. In particular, the lottery classifications “watermelon + BB” and “watermelon + RB” have a setting difference bonus combination in which the winning probability varies depending on the setting value, and the larger the setting value, the easier the winning. On the other hand, lottery classifications “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, and “RT4_2 + RB” are bonus combinations that do not change the winning probability depending on the setting value, and the winning probability does not change even if the setting value changes. It has become.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30 and, although not particularly shown, recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor, The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 outputs an operation signal to the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, for example, when a medal is bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is rotated. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   The reel control means 130 can stop the rotary reel 40 by moving the symbols in the rotation direction with a maximum number of four frames on the basis of the symbol display position when the stop operation is performed. By such a control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is “losing”, the kicking control is performed so that the symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are won at the same time, the pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination with higher priority can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each winning combination. .

なお、後述する押し順小役に当せんしており、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In addition, when the stop switch 50 is operated in the correct push order, the symbol related to the push order small role is applied to the valid line regardless of the timing of the stop operation. Pull up and win a push order. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are not aligned on the active line, and the pressing order small combination does not win. To control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three rotary reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotation reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement is won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on any effective winning line. To do. If the prize is accompanied by a medal payout, a payout payout signal is output to the hopper unit 65 (or added to the credit instead of paying out the medal). Further, if the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. When the replay combination wins, an automatic betting process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the hopper unit 65 and controlling the payout of medals based on the payout winning signal from the winning determination means 140, the operation signal of the settlement switch 17, and the like. Note that, when the prize is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as winning notifications and push order notifications based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   Note that the push order notification notifies the operation order of the stop switch 50 that can win a prize in the push order small combination when a push order small combination described later is hit. This push order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or flashing the stop switch 50 to be operated. .

また、この演出制御手段200は、複数回の遊技にわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、遊技を盛り上げることができるようになっている。   In addition, the effect control means 200 can make a continuous effect over a plurality of games. By giving a story-like continuous performance under a predetermined condition, it is possible to suggest a situation advantageous to the player and to excite the game.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において実施されるゲームにおいて押し順報知を制御するものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 controls the push order notification in a game executed in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination. The push order small combination is a small combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. If the push order is not notified, it is difficult to know which push order small combination has been won, and the correct push order is unknown, so it is difficult to win a prize for the push order small combination. On the other hand, when the correct push order is notified, the push order small combination can be easily won by operating the stop switch 50 in accordance with the press order notification.

本実施形態においては、有利区間において実施されるゲームにおいて、(1)RT4状態でRT5リプに当せんしたとき、または、(2)RT5状態でARTを実行しているとき、に押し順報知制御手段210による押し順報知が実行される。そして、上記した(1)及び(2)以外のゲームでは、押し順報知制御手段210による押し順報知が実行されない。   In this embodiment, in a game executed in an advantageous section, (1) when the RT4 state is hit, or (2) when the ART is executed in the RT5 state, the push order notification control means The push order notification by 210 is executed. In the games other than the above (1) and (2), the push order notification by the push order notification control unit 210 is not executed.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。上述したように、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよいし、7段階以上であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked casing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall. It is set in advance after the end. As described above, a different lottery table 120 is provided for each set value, and the medal payout rate changes according to the set value by using the role lottery table 120 corresponding to the set value in the lottery. It is like that. In the present embodiment, the set value is composed of six stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest game advantage, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more the game advantage is Lower. In the present embodiment, the set value has six levels. However, the present invention is not limited to this, and the set value may be 5 levels or less, or 7 levels or more.

(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態(RT5状態)において押し順報知が行われ、これによりART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。このようなARTでは、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで獲得メダル数が確実に増えていくようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the push order notification is performed in the replay high probability state (RT5 state) in which the winning probability of the replay role is set higher than normal, thereby the ART (assist replay time) is set. It is supposed to be executed. In such ART, not only is the number of medals on hand reduced, but the number of acquired medals is reliably increased by operating the stop switch 50 in accordance with the push order notification.

このART制御手段230は、後述する有利区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)にART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。なお、本実施形態においてはART抽せんに当せんしたときにARTを開始するようにしているが、これに限らず、ART抽せんを介さずにARTを開始するようにしてもよい。例えば、所定の条件下において有利区間に移行すると、有利区間に移行すると同時にARTを開始するようにしてもよい。   The ART control means 230 executes an ART lottery during a game in an advantageous section described later (for example, at the start of the game), and executes a control to start the ART when the ART lottery is won. In the present embodiment, the ART is started when the ART lottery is won. However, the present invention is not limited to this, and the ART may be started without going through the ART lottery. For example, when a transition is made to an advantageous section under a predetermined condition, ART may be started simultaneously with the transition to the advantageous section.

ART制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る乱数発生手段は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。ART抽せんテーブルにおいては、この65536通りの乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The ART lottery by the ART control unit 230 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation unit at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the ART lottery table. The random number generation means according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the ART lottery table, since each of the 65536 random numbers is assigned “win” or “lost”, it is possible to identify “win” or “lost” by comparing the random numbers with the ART lottery table. .

本実施形態においては、図14に示すように、2種類のART抽せんテーブルが設けられている。
すなわち、RT4状態において左_RT5・中_RT5・右_RT5のいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、図14(a)に示す抽せん確率が設定されたART抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率のART抽せんテーブルが使用された場合、必ずART抽せんに当せんする。なお、本実施形態においては、ボーナス役を含まない設定差なしの抽せん区分(設定差なし小役)に当せんしたときに、必ずART抽せんに当せんするように設定されている。本実施形態においては、設定差なし小役が左_RT5・中_RT5・右_RT5であるため、これらのいずれかに当せんしたときに必ずART抽せんに当せんするように設定されているが、他に設定差なし小役が存在する場合には、その設定差なし小役に当せんしたときに必ずART抽せんに当せんするように設定してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14, two types of ART lottery tables are provided.
That is, in the RT4 state, when one of the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 lottery sections is won, the ART lottery table in which the lottery probability shown in FIG. 14 (a) is set is used. If an ART lottery table with such a lottery probability is used, it will always win the ART lottery. In the present embodiment, it is set so as to always win an ART lottery when a lottery with no setting difference that does not include a bonus combination (a small combination without a setting difference) is won. In the present embodiment, the small combination without setting difference is left_RT5, middle_RT5, and right_RT5. Therefore, when hitting one of these, it is set to always hit the ART lottery. When there is a small combination with no difference, it may be set so that it always wins an ART lottery when it hits a small combination without setting difference.

一方、上記以外の場合(RT4状態以外の遊技状態である場合や、RT4状態において、左_RT5、中_RT5、右_RT5以外の抽せん区分(ハズレを含む)に当せんしたとき)には、図14(b)に示す抽せん確率が設定されたART抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率のART抽せんテーブルが使用された場合、必ずART抽せんがハズレとなる。   On the other hand, in cases other than the above (when the game state is other than the RT4 state, or in the RT4 state, when the player wins a lottery category other than the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 (including the loss)), FIG. An ART lottery table in which the lottery probability shown in b) is set is used. When an ART lottery table with such a lottery probability is used, the ART lottery is always lost.

なお、ART抽せんに当せんしたときには、上記したように左_RT5・中_RT5・右_RT5のいずれかの抽せん区分に当せんしている。これらの抽せん区分に当せんした場合、「RT5リプ」が入賞可能となる。「RT5リプ」が入賞すると、遊技状態がRT5状態に移行し、ARTが開始する。   When the ART lottery is won, as described above, it is hit with any of the left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 lottery categories. When these lottery categories are won, “RT5 Lip” can be won. When “RT5 Lip” wins, the gaming state shifts to the RT5 state, and ART starts.

本実施形態においては、「RT5リプ」は正解の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞する押し順役であるが、RT4状態において左_RT5・中_RT5・右_RT5のいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、「RT5リプ」を入賞させるための正解の押し順が報知されるので、遊技者は容易に「RT5リプ」を入賞させることができる。   In this embodiment, “RT5 Lip” is a push order that wins when the stop switch 50 is operated in the correct push order, but in the RT4 state, one of left_RT5, middle_RT5, and right_RT5 is drawn. When winning the category, the correct push order for winning “RT5 Lip” is notified, so that the player can easily win “RT5 Lip”.

このとき、もし遊技者が「RT5リプ」を入賞させることができなかった場合には、遊技状態はRT4状態のままで内部的にARTが開始した状態となる。このARTはRT5状態における通常のARTとは異なり、小役の押し順が報知されないので、遊技者にとってはARTが開始していない状態と同じである(遊技者がARTの開始を意識することはない)。すなわち、遊技状態がRT5状態に移行するまでは、単に内部的にARTが開始した状態であるという意味しかない。   At this time, if the player cannot win the “RT5 lip”, the gaming state remains in the RT4 state and the ART is started internally. Unlike normal ART in the RT5 state, this ART is the same as the state in which ART is not started for the player because the push order of the small role is not notified (the player is aware of the start of ART. Absent). In other words, until the gaming state shifts to the RT5 state, it merely means that the ART is started internally.

上記のようにART抽せんに当せんして開始したARTは、所定のゲーム数を消化するまで継続する。所定のゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させ、遊技状態制御手段100は遊技状態を初期遊技状態に移行させる。   The ART started by hitting the ART lottery as described above continues until the predetermined number of games is consumed. When the predetermined number of games has been consumed, the ART control unit 230 ends the ART, and the gaming state control unit 100 shifts the gaming state to the initial gaming state.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間であり、この遊技区間では上記したART抽せんが行われず、ARTが実行されることもない。   The normal section is a game section that cannot assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 cannot perform the push order notification. In this game section, the above-mentioned ART lottery is not performed, and ART is not executed.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間であり、この遊技区間では上記したART抽せんが行われ、ART抽せんに当せんするとARTが実行される。   The advantageous section is a game section that can assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 can notify the push order. In this game section, the above-mentioned ART lottery is performed, and if the ART lottery is hit, ART is executed.

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る乱数発生手段は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。有利区間抽せんテーブルにおいては、この65536通りの乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The game section control means 240 executes an advantageous section lottery during the game of the normal section (for example, at the start of the game), and executes control to shift the gaming section to the advantageous section when the advantageous section lottery is won. The advantageous section lottery by the game section control means 240 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the advantageous section lottery table. The random number generation means according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the advantageous section lottery table, since each of the 65536 random numbers is assigned “win” or “losing”, it is possible to identify “winning” or “losing” by comparing the random numbers against the advantageous section lottery table. Can do.

本実施形態においては、図13に示すように、2種類の有利区間抽せんテーブルが設けられている。
すなわち、RT4_1、RT4_2、RT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RBのいずれかの抽せん区分に当せんしたときには、図13(a)に示す抽せん確率が設定された有利区間抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率の有利区間抽せんテーブルが使用された場合、必ず有利区間抽せんに当せんする。
In this embodiment, as shown in FIG. 13, two types of advantageous section lottery tables are provided.
That is, when one of the RT4_1, RT4_2, RT4_1 + BB / RT4_1 + RB / RT4_2 + BB / RT4_2 + RB wins, an advantageous section lottery table with a lottery probability shown in FIG. 13A is used. When an advantageous section lottery table with such a lottery probability is used, the advantageous section lottery is always won.

一方、上記以外の場合(RT4_1、RT4_2、RT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RB以外の抽せん区分(ハズレを含む)に当せんしたとき)には、図13(b)に示す抽せん確率が設定された有利区間抽せんテーブルが使用される。このような抽せん確率の有利区間抽せんテーブルが使用された場合、必ず有利区間抽せんがハズレとなる。   On the other hand, in cases other than the above (RT4_1, RT4_2, RT4_1 + BB · RT4_1 + RB · RT4_2 + BB · RT4_2 + RB) other than the lottery category (including the miss), the advantageous zone in which the lottery probability shown in FIG. 13 (b) is set A lottery table is used. When the advantageous section lottery table with such a lottery probability is used, the advantageous section lottery is always lost.

なお、有利区間抽せんに当せんしたときには、上記したようにRT4_1+BB・RT4_1+RB・RT4_2+BB・RT4_2+RBのいずれかの抽せん区分に当せんしている。これらの抽せん区分に当せんした場合、「RT4リプ」か、ボーナス役である「BB」または「RB」が入賞可能となる。   In addition, when winning the advantageous section lottery, as described above, it is hitting one of the lottery classifications of RT4_1 + BB · RT4_1 + RB · RT4_2 + BB · RT4_2 + RB. When these lottery categories are won, “RT4 Lip” or bonus combination “BB” or “RB” can be won.

「RT4リプ」が入賞すると、遊技状態がRT4状態に移行する。このため、RT4状態におけるゲームは、有利区間で実行されることとなる。   When “RT4 Lip” wins, the gaming state shifts to the RT4 state. For this reason, the game in the RT4 state is executed in the advantageous section.

また、ボーナス役である「BB」または「RB」が入賞すると、ボーナスゲームであるBBゲームまたはRBゲームを実行した後で、遊技状態がRT2状態に移行する。すなわち、抽せん区分「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に係る「BB」または「RB」は、設定値によって当せん確率が変動しない「設定差なしボーナス役」であるため、このような「設定差なしボーナス役」に係るボーナスゲームの終了後には遊技状態はRT2状態に移行するようになっている。このため、RT2状態におけるゲームは、有利区間で実行されることとなる。   When the bonus combination “BB” or “RB” wins, the game state shifts to the RT2 state after the bonus game BB game or RB game is executed. That is, since “BB” or “RB” related to the lottery classifications “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, and “RT4_2 + RB” is a “bonus combination without setting difference” in which the winning probability does not vary depending on the set value, After the end of the bonus game related to “no set difference bonus combination”, the gaming state shifts to the RT2 state. For this reason, the game in the RT2 state is executed in the advantageous section.

有利区間に移行すると、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能となる。なお、有利区間においてはすべてのゲームにおいて押し順が報知されるわけではなく、ARTの実行中など、所定の条件下でのみ押し順が報知される。   If it shifts to an advantageous area, the push order alerting | reporting means by the push order alerting | reporting control means 210 will be attained. In the advantageous section, the push order is not notified in all games, but the push order is notified only under predetermined conditions such as during the execution of ART.

この有利区間は、所定の終了条件を達成するまで(例えば所定のゲーム数を消化するまで)継続する。所定のゲーム数を消化したら、遊技区間制御手段240は有利区間を終了させ、遊技区間を通常区間に移行させる。   This advantageous interval continues until a predetermined end condition is achieved (for example, until a predetermined number of games are consumed). When the predetermined number of games has been consumed, the game section control means 240 ends the advantageous section and shifts the game section to the normal section.

(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About the winning role)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a winning combination, a bonus combination for starting a bonus game by winning a prize, a replay role capable of playing a game again without newly inserting a game medal by winning, and a winning combination And a small part for paying out game medals.

なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を含んでいる。BBゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。   The bonus combination includes a BB combination that starts a BB game by winning and an RB combination that starts an RB game by winning. The BB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out. The RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is less than that of the BB game.

当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかったとしても、次回以降の遊技に持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降の遊技に持ち越されない。   If any of these roles is won as a result of the drawing by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Note that the winning flag related to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning role is maintained until winning. On the other hand, the winning flags relating to other winning combinations are reset if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established, and is not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図6〜8に示すように、当せん役として「BB」「RB」「ベル1」「ベル2」「通常リプ」「RT1リプ」「RT5リプ」「RT4リプ」「スイカ」を備えている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the slot machine 10 according to the present embodiment has “BB” “RB” “Bell 1” “Bell 2” “Normal Lip” “RT1 Lip” “RT5 Lip” “RT4” It has a lip and watermelon.

「BB」はBB役である。「BB」に当せんすると、図6(a)に示すように、「BB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB」に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。   “BB” is the BB role. When “BB” is hit, as shown in FIG. 6A, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “BB”. When these symbols are displayed and “BB” is won, the BB game is started from the next game.

「RB」はRB役である。「RB」に当せんすると、図6(b)に示すように、「RB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB」に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。   “RB” is an RB role. When it hits “RB”, as shown in FIG. 6B, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “RB”. When these symbols are displayed and “RB” is won, the RB game is started from the next game.

「ベル1」は小役である。「ベル1」に当せんすると、図6(c)に示すように、「ベル1」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル1」に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。   “Bell 1” is a small role. When hitting “Bell 1”, as shown in FIG. 6C, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “Bell 1”. When these symbols are displayed and “Bell 1” is won, a predetermined number of medals are paid out.

「ベル2」は小役である。「ベル2」に当せんすると、図6(d)に示すように、「ベル2」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル2」に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。   “Bell 2” is a small role. When the “bell 2” is hit, as shown in FIG. 6D, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “bell 2”. When these symbols are displayed and “Bell 2” is won, a predetermined number of medals are paid out.

なお、本実施形態に係る「ベル1」及び「ベル2」はストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、図6(c)または図6(d)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、9枚のメダルが払い出される。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、特殊1枚役に係る図柄表示(図示せず)となるように停止制御がなされ、1枚のメダルが払い出される。   “Bell 1” and “Bell 2” according to the present embodiment are push order small combinations that win when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. When the stop switch 50 is operated in the correct pressing order, stop control is performed so that the symbol display as shown in FIG. 6C or 6D is displayed, and nine medals are paid out. On the other hand, when the stop switch 50 is not operated in the correct pressing order, stop control is performed so that a symbol display (not shown) relating to a special one-piece combination is performed, and one medal is paid out.

具体的には、図9に示すように、「ベル1」の当せんフラグとしては「左_ベル1」「中_ベル1」「右_ベル1」の3種類が存在する。当せんフラグ「左_ベル1」が成立している場合には、左ストップスイッチ51を最初に操作した場合(すなわち、左ストップスイッチ51→中ストップスイッチ52→右ストップスイッチ53の順に操作した場合か、左ストップスイッチ51→右ストップスイッチ53→中ストップスイッチ52の順に操作した場合)にのみ「ベル1」が入賞して9枚のメダルが払い出される。それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。同様に、当せんフラグ「中_ベル1」が成立している場合には、中ストップスイッチ52を最初に操作した場合にのみ「ベル1」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。また、当せんフラグ「右_ベル1」が成立している場合には、右ストップスイッチ53を最初に操作した場合にのみ「ベル1」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。   Specifically, as shown in FIG. 9, there are three types of winning flags for “bell 1”: “left_bell 1”, “middle_bell 1”, and “right_bell 1”. If the winning flag “left_bell 1” is established, the left stop switch 51 is operated first (that is, the left stop switch 51 → the middle stop switch 52 → the right stop switch 53) “Bell 1” is won and nine medals are paid out only when the left stop switch 51 → the right stop switch 53 → the middle stop switch 52 are operated in this order. If the order of operations is other than that, a special single piece combination is won and one medal is paid out. Similarly, when the winning flag “medium_bell 1” is established, only when the middle stop switch 52 is operated first, “bell 1” wins and nine medals are paid out. If the operation order is other than the above, a special medal combination is won and one medal is paid out. If the winning flag “Right_Bell 1” is established, “Bell 1” wins and 9 medals are paid out only when the right stop switch 53 is operated for the first time. In the case of the operation order, a special single piece combination is won and one medal is paid out.

また、図9に示すように、「ベル2」の当せんフラグとしては「左_ベル2」「中_ベル2」「右_ベル2」の3種類が存在する。当せんフラグ「左_ベル2」が成立している場合には、左ストップスイッチ51を最初に操作した場合にのみ「ベル2」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。同様に、当せんフラグ「中_ベル2」が成立している場合には、中ストップスイッチ52を最初に操作した場合にのみ「ベル2」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。また、当せんフラグ「右_ベル2」が成立している場合には、右ストップスイッチ53を最初に操作した場合にのみ「ベル2」が入賞して9枚のメダルが払い出され、それ以外の操作順である場合には特殊1枚役に入賞して1枚のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 9, there are three types of winning flags for “bell 2”: “left_bell 2”, “middle_bell 2”, and “right_bell 2”. When the winning flag “left_bell 2” is established, only when the left stop switch 51 is operated for the first time, “bell 2” wins and nine medals are paid out. If it is in order, one special medal is won and one medal is paid out. Similarly, when the winning flag “medium_bell 2” is established, “bell 2” wins and 9 medals are paid out only when the middle stop switch 52 is operated first. If the operation order is other than the above, a special medal combination is won and one medal is paid out. In addition, when the winning flag “Right_Bell 2” is established, “Bell 2” wins and 9 medals are paid out only when the right stop switch 53 is operated for the first time. In the case of the operation order, a special single piece combination is won and one medal is paid out.

「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、図7(a)に示すように、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「通常リプ」に当せんすると、ストップスイッチ50の操作タイミングや押し順にかかわらず、必ず「通常リプ」が入賞する。   “Normal lip” is a replay role. When the “normal lip” is hit, as shown in FIG. 7A, the stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to the “normal lip”. When these symbols are displayed and the “normal lip” is won, the next game can be played without newly inserting medals. If the “normal lip” is hit, the “normal lip” is always won regardless of the operation timing or the pressing order of the stop switch 50.

「RT1リプ」はリプレイ役である。この「RT1リプ」は、当せんフラグ「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」のいずれかに当せんしたときに入賞可能である。すなわち、当せんフラグ「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」のいずれかに当せんしたときに、図7(b)に示すように、「RT1リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT1リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “RT1 Lip” is a replay role. This “RT1 lip” can be won when a winning flag “left_RT5”, “middle_RT5”, or “right_RT5” is hit. That is, when a winning flag “Left_RT5”, “Medium_RT5”, or “Right_RT5” is won, as shown in FIG. 7B, a winning mode corresponding to “RT1 Lip” is made. In addition, stop control of the rotary reel 40 is allowed. When these symbols are displayed and “RT1 Lip” is won, it becomes possible to play the next game without newly inserting medals.

「RT5リプ」はリプレイ役である。「RT5リプ」に当せんすると、図7(c)に示すように、「RT5リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT5リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “RT5 Lip” is a replay role. When “RT5 lip” is hit, as shown in FIG. 7C, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “RT5 lip”. When these symbols are displayed and “RT5 Lip” is won, it becomes possible to play the next game without newly inserting medals.

なお、本実施形態に係る「RT5リプ」はストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順役である。正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、図7(c)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT5リプ」に入賞する。一方、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、図7(b)に示すような図柄表示となるように停止制御がなされ、「RT1リプ」に入賞する。   Note that “RT5 Lip” according to the present embodiment is a push order for winning when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. When the stop switch 50 is operated in the correct pressing order, stop control is performed so as to display a symbol as shown in FIG. 7C, and "RT5 Lip" is won. On the other hand, when the stop switch 50 is not operated in the correct pressing order, the stop control is performed so that the symbol display as shown in FIG. 7B is obtained, and “RT1 Lip” is won.

具体的には、図9に示すように、「RT5リプ」の当せんフラグとしては「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の3種類が存在する。当せんフラグ「左_RT5」が成立している場合には、左ストップスイッチ51を最初に操作した場合にのみ「RT5」が入賞し、それ以外の操作順である場合には「RT1」が入賞する。同様に、当せんフラグ「中_RT5」が成立している場合には、中ストップスイッチ52を最初に操作した場合にのみ「RT5」が入賞し、それ以外の操作順である場合には「RT1」が入賞する。また、当せんフラグ「右_RT5」が成立している場合には、右ストップスイッチ53を最初に操作した場合にのみ「RT5」が入賞し、それ以外の操作順である場合には「RT1」が入賞する。   Specifically, as shown in FIG. 9, there are three types of winning flags for “RT5 lip”: “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5”. When the winning flag “left_RT5” is established, “RT5” wins only when the left stop switch 51 is operated for the first time, and “RT1” wins when it is in the other operation order. . Similarly, when the winning flag “medium_RT5” is established, “RT5” wins only when the middle stop switch 52 is operated first, and “RT1” when the operation order is other than that. Won the prize. When the winning flag “Right_RT5” is established, “RT5” wins only when the right stop switch 53 is operated for the first time, and “RT1” is displayed when the operation order is other than that. Win a prize.

ここで、「RT5リプ」はRT5状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT5状態へと移行し、リプレイ高確率状態へと移行することができる。一方、「RT1リプ」はRT1状態移行役であるため、入賞すると遊技状態がRT1状態へと移行し、リプレイ高確率状態へと移行することが困難となる。このため、当せんフラグ「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」が成立しているときに「RT5リプ」に入賞できるか否かが遊技者にとって非常に重要となっている。   Here, since “RT5 lip” is an RT5 state transition combination, when winning, the gaming state transitions to the RT5 state and can transition to the replay high probability state. On the other hand, since “RT1 Lip” is an RT1 state transition role, when winning, the gaming state transitions to the RT1 state, and it becomes difficult to transition to the replay high probability state. For this reason, it is very important for the player whether or not the player can win “RT5 Lip” when the winning flags “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are established.

「RT4リプ」はリプレイ役である。「RT4リプ」に当せんすると、図7(d)または図8(a)に示すように、「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT4リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「RT4リプ」に当せんすると、ストップスイッチ50の操作タイミングや押し順にかかわらず、必ず「RT4リプ」が入賞する。   “RT4 Lip” is a replay role. When “RT4 lip” is hit, as shown in FIG. 7D or FIG. 8A, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “RT4 lip”. When these symbols are displayed and “RT4 Lip” is won, it becomes possible to play the next game without newly inserting medals. If this “RT4 Lip” is hit, “RT4 Lip” will always win regardless of the operation timing and the order of pressing the stop switch 50.

本実施形態においては、「RT4リプ」の当せんフラグとして、図9に示すように、「RT4_1」「RT4_2」の2種類が存在する。当せんフラグ「RT4_1」が成立している場合には、図7(d)に示すような入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が実行される。また、当せんフラグ「RT4_2」が成立している場合には、図8(a)に示すような入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が実行される。   In the present embodiment, there are two types of “RT4_1” and “RT4_2” as winning flags for “RT4 lip” as shown in FIG. When the winning flag “RT4_1” is established, stop control of the rotary reel 40 is executed so as to form a winning mode as shown in FIG. Further, when the winning flag “RT4_2” is established, the stop control of the rotary reel 40 is executed so as to form a winning manner as shown in FIG.

「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図8(b)に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、3枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a small role. When it hits “watermelon”, as shown in FIG. 8B, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “watermelon”. When these symbols are displayed and “Watermelon” is won, three medals are paid out.

(抽せん区分について)
上記した役抽せんテーブル120には、図10〜12に示すような抽せん区分が設けられている。それぞれの抽せん区分には0または1以上の当せん役が割り当てられており、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がどの抽せん区分に含まれているかを判定することで、役抽せんの結果を得ることができるようになっている。
(About lottery classification)
The above-mentioned combination lottery table 120 is provided with lottery sections as shown in FIGS. Each lottery division is assigned 0 or 1 or more winning combinations, and by determining which lottery category the random number extracted by the winning lottery means 110 is included, the result of the winning lottery can be obtained. It can be done.

抽せん区分としては、「ハズレ」「通常リプ」「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「RT4_1」「RT4_2」「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」「スイカ」「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」「スイカ+BB」「スイカ+RB」が設けられている。   As the lottery classification, “Lose”, “Normal Rip”, “Left_RT5”, “Medium_RT5”, “Right_RT5”, “RT4_1”, “RT4_2”, “Left_Bell1”, “Left_Bell2”, “Middle_Bell1”, “Medium” “_Bell 2”, “Right_Bell 1”, “Right_Bell 2”, “Watermelon”, “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB”, “Watermelon + BB”, “Watermelon + RB” are provided.

抽せん区分「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。   The lottery category “losing” is a lottery category to which no winning combination is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the result is an unfair lottery result that has not been won by any winning combination.

抽せん区分「通常リプ」は、当せん役「通常リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「通常リプ」に係るフラグが成立し、「通常リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。   The lottery classification “normal lip” is a lottery division to which the winning combination “normal lip” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery category, the flag relating to the winning combination “normal lip” is established, and the pulling control by the reel control means 130 is executed so that “normal lip” is won. Is done.

抽せん区分「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」は、当せん役「RT5リプ」及び「RT1リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT5リプ」に係るフラグが成立する。上記したように、これらの抽せん区分にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「RT5リプ」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ50が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「RT1リプ」が入賞するように停止制御を行う。   The lottery divisions “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are lottery divisions to which the winning combinations “RT5 Lip” and “RT1 Lip” are assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, a flag relating to the winning combination “RT5 Lip” is established. As described above, the order of pushing the stop switch 50 is associated with these lottery sections. When the stop switch 50 is operated in the correct pushing order, the reel control means 130 receives “RT5 Lip” as a winning prize. Stop control is performed. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order that is not correct, the reel control means 130 performs stop control so that “RT1 Lip” wins.

抽せん区分「RT4_1」「RT4_2」は、当せん役「RT4リプ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」に係るフラグが成立し、「RT4リプ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。   The lottery sections “RT4_1” and “RT4_2” are lottery sections to which the winning combination “RT4 Lip” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flag relating to the winning combination “RT4 Lip” is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that “RT4 Lip” is won. Is done.

抽せん区分「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」は、当せん役「ベル」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ベル」に係るフラグが成立する。上記したように、これらの抽せん区分にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段130は「ベル」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ50が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段130は特殊1枚役が入賞するように停止制御を行う。   The lottery divisions “left_bell 1”, “left_bell 2”, “middle_bell 1”, “middle_bell 2”, “right_bell 1”, and “right_bell 2” are assigned the winning role “bell”. It is a lottery category. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, a flag relating to the winning combination “Bell” is established. As described above, the order of pushing the stop switch 50 is associated with these lottery sections, and when the stop switch 50 is operated in the correct pushing order, the reel control means 130 wins a “bell”. Stop control is performed as follows. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order that is not correct, the reel control means 130 performs stop control so that a special single winning combination is won.

なお、ARTの実行中は、この「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」に係る正解の押し順が押し順報知制御手段210によって報知されるため、容易に「ベル」に入賞させることができる。   During the execution of ART, the correct answer for “left_bell 1”, “left_bell 2”, “middle_bell 1”, “middle_bell 2”, “right_bell 1”, and “right_bell 2” is pushed. Since the order is notified by the pressing order notification control means 210, the “bell” can be easily won.

抽せん区分「スイカ」は、当せん役「スイカ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」に係るフラグが成立し、「スイカ」が入賞するようにリール制御手段130による引き込み制御が実行される。   The lottery classification “watermelon” is a lottery division to which the winning combination “watermelon” is assigned. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flag relating to the winning combination “watermelon” is established, and the pull-in control by the reel control means 130 is executed so that “watermelon” wins. .

「RT4_1+BB」は、当せんフラグ「RT4_1」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_1 + BB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_1” and “BB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “BB” are established. When these flags are established, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “BB” or “RT4 lip”.

「RT4_1+RB」は、当せんフラグ「RT4_1」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_1 + RB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_1” and “RB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “RB” are established. When these flags are satisfied, the stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “RB” or “RT4 lip”.

「RT4_2+BB」は、当せんフラグ「RT4_2」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_2 + BB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_2” and “BB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “BB” are established. When these flags are established, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “BB” or “RT4 lip”.

「RT4_2+RB」は、当せんフラグ「RT4_2」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「RT4リプ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「RT4リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “RT4_2 + RB” is a lottery classification in which the winning flags “RT4_2” and “RB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “RT4 Lip” and “RB” are established. When these flags are satisfied, the stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “RB” or “RT4 lip”.

「スイカ+BB」は、当せんフラグ「スイカ」と「BB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」及び「BB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「BB」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “Watermelon + BB” is a lottery classification in which the winning flags “watermelon” and “BB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “watermelon” and “BB” are established. When these flags are satisfied, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “BB” or “watermelon”.

「スイカ+RB」は、当せんフラグ「スイカ」と「RB」が同時成立する抽せん区分である。当せん抽せん手段110が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「スイカ」及び「RB」に係るフラグが成立する。これらのフラグが成立している場合、「RB」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。   “Watermelon + RB” is a lottery classification in which the winning flags “watermelon” and “RB” are simultaneously established. If the random number extracted by the winning lottery means 110 is included in this lottery section, the flags relating to the winning combination “watermelon” and “RB” are established. When these flags are satisfied, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to make a winning mode corresponding to “RB” or “watermelon”.

なお、抽せん区分「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に割り当てられた乱数値の数(言い換えると「RT4_1+BB」「RT4_1+RB」「RT4_2+BB」「RT4_2+RB」に当せんする確率)は、設定値によって変動しないようになっている。このため、これらの抽せん区分に当せんしてフラグが成立するBB役及びRB役は、設定値によって当せん確率が変動しない「設定差なしボーナス役」である。   It should be noted that the number of random values assigned to the lottery classifications “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB” (in other words, “RT4_1 + BB”, “RT4_1 + RB”, “RT4_2 + BB”, “RT4_2 + RB”, the probability of being changed by the set value) It is supposed not to. For this reason, the BB combination and the RB combination for which the flag is established by hitting these lottery sections are “bonus combinations without setting difference” in which the winning probability does not vary depending on the set value.

一方、抽せん区分「スイカ+BB」「スイカ+RB」に割り当てられた乱数値の数(言い換えると「スイカ+BB」「スイカ+RB」に当せんする確率)は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。このため、これらの抽せん区分に当せんしてフラグが成立するBB役及びRB役は、設定値によって当せん確率が変動する「設定差ありボーナス役」である。   On the other hand, the number of random numbers assigned to the lottery classifications “watermelon + BB” and “watermelon + RB” (in other words, the probability of hitting “watermelon + BB” and “watermelon + RB”) is set to increase as the set value increases. Yes. For this reason, the BB combination and the RB combination for which the flag is established by hitting these lottery sections are “bonus combinations with a setting difference” in which the winning probability varies depending on the set value.

(各遊技状態における抽せん区分の相違)
次に、各遊技状態における抽せん区分の相違について説明する。なお、図10(a)はRT0状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図10(b)はRT1状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図11(a)はRT2状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図11(b)はRT3状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図12(a)はRT4状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率、図12(b)はRT5状態において使用される役抽せんテーブル120の当せん確率を示す。
(Difference of lottery classification in each game state)
Next, differences in lottery classification in each gaming state will be described. FIG. 10A shows the winning probability of the hand drawing table 120 used in the RT0 state, FIG. 10B shows the winning probability of the hand drawing table 120 used in the RT1 state, and FIG. 11A shows the RT2 state. FIG. 11 (b) shows the winning probability of the winning lottery table 120 used in the RT3 state, and FIG. 12 (a) shows the winning probability of the winning lottery table 120 used in the RT4 state. Probability, FIG. 12B shows the winning probability of the winning lottery table 120 used in the RT5 state.

これらの図が示すように、RT0状態においては「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしないので、「RT5リプ」に入賞して直接にRT5状態に移行することはできないようになっている。言い換えると、RT5状態に移行するためには、他の遊技状態を経由しなければならない。一方で、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしないので、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行することもないようになっている。   As shown in these figures, in the RT0 state, “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” do not hit, so it is not possible to win the “RT5 lip” and directly shift to the RT5 state. ing. In other words, in order to shift to the RT5 state, it is necessary to go through another gaming state. On the other hand, since it does not hit “left_RT5”, “middle_RT5”, or “right_RT5”, it does not win the “RT1 lip” and shift to the RT1 state.

また、RT1状態においては「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」「RT4_1」「RT4_2」に当せんすることはできるが、仮に「RT5リプ」や「RT4リプ」に入賞しても、遊技状態制御手段100は遊技状態を移行しないようになっている。このため、RT1状態からRT5状態やRT4状態に移行できないように構成されており、RT5状態やRT4状態に移行するためには、所定のゲーム数(700G)を消化してRT0状態を経由するか、ボーナス役に入賞してRT2状態またはRT3状態を経由する必要がある。   In the RT1 state, it is possible to hit “Left_RT5”, “Medium_RT5”, “Right_RT5”, “RT4_1”, “RT4_2”, but even if winning “RT5 Lip” or “RT4 Lip”, the gaming state The control means 100 does not shift the gaming state. For this reason, it is configured so that it cannot be shifted from the RT1 state to the RT5 state or the RT4 state. In order to shift to the RT5 state or the RT4 state, whether the predetermined number of games (700G) is digested and passed through the RT0 state? It is necessary to win the bonus combination and go through the RT2 state or the RT3 state.

また、RT2状態とRT3状態とを比較すると、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きく異なっている。ここで、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたとしても、正解の押し順でなければ「RT5リプ」は入賞せず、「RT1リプ」に入賞することになる。有利区間ではないRT2状態及びRT3状態においては、正解の押し順は報知されないため、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたとしても、「RT5リプ」に入賞してRT5状態に移行することは困難であり、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行する可能性の方が高い。また、仮に「RT5リプ」に入賞してRT5状態に移行したとしても、RT2状態及びRT3状態においてはART抽せんに当せんしないため、ARTは開始せず、遊技者の得る利益は限定的である。よって、押し順報知がされない状態で「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きいということは、「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行する可能性が高いということになる。この点、RT2状態は、RT3状態よりも「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が大きくなっているため、RT1状態への移行率が高く設定された状態となっている。このため、RT2状態は、RT3状態よりも遊技者にとって不利な状態となっており、言い換えると、設定差ありボーナス役は、設定差なしボーナス役よりも遊技者にとって有利となっている。   Further, when the RT2 state and the RT3 state are compared, the winning probabilities of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are greatly different. Here, even if “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are hit, “RT5 Lip” is not won and the “RT1 Lip” is won if the correct answer is not pressed. In the RT2 and RT3 states, which are not advantageous sections, the correct push order is not notified, so even if you hit “Left_RT5”, “Middle_RT5”, or “Right_RT5”, you will win “RT5 Lip” and enter the RT5 state. It is difficult to shift, and there is a higher possibility of winning the “RT1 Lip” and shifting to the RT1 state. Further, even if the player wins “RT5 Lip” and shifts to the RT5 state, in the RT2 state and the RT3 state, since the ART lottery is not won, the ART does not start, and the player's profit is limited. Therefore, the fact that the winning probability of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” is high when the push order notification is not given means that there is a high possibility that the player will win the “RT1 lip” and enter the RT1 state. Become. In this regard, in the RT2 state, since the winning probability of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” is higher than that in the RT3 state, the transition rate to the RT1 state is set to be high. For this reason, the RT2 state is more disadvantageous for the player than the RT3 state. In other words, the bonus combination with setting difference is more advantageous for the player than the bonus combination without setting difference.

このとき、設定差ありボーナス役は、設定値によって当せん確率が変動するため、設定値が大きくなるほど設定差ありボーナス役に当せんしやすくなる。すなわち、設定値が大きくなるほど、設定差ありボーナス役の当せん確率が、設定差なしボーナス役の当せん確率よりも相対的に大きくなるので、設定差によってRT4状態への移行率を変動させることができる。   At this time, a bonus combination with a setting difference has a winning probability that varies depending on the setting value. Therefore, the larger the setting value, the easier it is to hit a bonus combination with a setting difference. That is, as the setting value increases, the winning probability of the bonus combination with setting difference becomes relatively larger than the winning probability of the bonus combination without setting difference, and therefore the transition rate to the RT4 state can be changed by the setting difference. .

なお、RT4状態においては、図12(a)に示すように、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」の当せん確率が他の状態よりも高く設定されており、これらに当せんすると正解の押し順が報知されるため、遊技者は容易に「RT5リプ」に入賞させてRT5状態に移行させることができる。しかも、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんしたときに100%の確率でART抽せんに当せんするため、RT5状態に移行すると同時にARTが開始される。   In the RT4 state, as shown in FIG. 12A, the winning probabilities of “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5” are set higher than those in other states. Since the pressing order is notified, the player can easily win the “RT5 Lip” and shift to the RT5 state. In addition, when it hits “left_RT5”, “middle_RT5”, and “right_RT5”, it will hit the ART lottery with a probability of 100%. Therefore, ART is started simultaneously with the transition to the RT5 state.

RT5状態に移行してARTが開始すると、押し順役の正解の押し順がすべて報知されるため、「左_ベル1」「左_ベル2」「中_ベル1」「中_ベル2」「右_ベル1」「右_ベル2」に当せんした場合には容易に9枚役の「ベル」を入賞させることができ、また、「左_RT5」「中_RT5」「右_RT5」に当せんした場合には容易に「RT5リプ」を入賞させることができる(すなわち「RT1リプ」に入賞してRT1状態に移行することがない)。   When ART is started after the transition to the RT5 state, all of the correct push order of the push order is notified, so “left_bell 1” “left_bell 2” “middle_bell 1” “middle_bell 2” If you hit “Right_Bell 1” or “Right_Bell 2”, you can easily win the “Bell” with 9 roles, and you will not win “Left_RT5”, “Medium_RT5”, or “Right_RT5”. In such a case, it is possible to easily win “RT5 Lip” (that is, there is no transition to the RT1 state by winning “RT1 Lip”).

このように、本実施形態に係るスロットマシン10では、RT5状態においてARTを開始したときに大きな利益を得られるようになっており、RT5状態においてARTを開始するためには、RT4状態を経由しなければならないようになっている。そして、RT4状態に移行するには、RT1状態に移行しないことが重要であり、RT1状態に移行しにくいRT3状態が遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a great advantage can be obtained when ART is started in the RT5 state. In order to start ART in the RT5 state, the RT4 state is passed through. It has to come. In order to shift to the RT4 state, it is important not to shift to the RT1 state, and the RT3 state that is difficult to shift to the RT1 state is a gaming state advantageous to the player.

また、RT3状態は、RT0状態、RT1状態、RT2状態よりもリプレイ役に入賞しやすく(リプレイ役の当せん確率が高く)設定されている。そして、RT3状態は、RT2状態よりもRT1状態に移行しにくいので、リプレイ高確率状態(RT4状態やRT5状態)に移行しやすい状態でもあり、更にリプレイ確率が向上することを期待できる仕様となっている。このように、RT3状態は、リプレイ確率の面からも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In addition, the RT3 state is set such that it is easier to win a replay role (the probability of winning the replay role is higher) than the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state. Since the RT3 state is less likely to shift to the RT1 state than the RT2 state, it is also a state that is likely to shift to the replay high probability state (RT4 state or RT5 state), and the specification can be expected to further improve the replay probability. ing. Thus, the RT3 state is a gaming state that is advantageous to the player from the viewpoint of the replay probability.

(まとめ)
以上説明したように本実施形態によれば、RT2状態は、RT3状態よりも、RT1状態への移行率が高く設定されている。よって、RT2状態(すなわち設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後)においては、RT1状態へ移行しやすいので、言い換えると、RT4状態へ移行しにくい。一方、RT3状態(すなわち設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後)においては、RT1状態へ移行しにくいので、言い換えると、RT4状態へ移行しやすい。このような構成によれば、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、RT4状態やRT5状態へ移行しやすくすることができる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、有利なRT状態への移行について、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the transition rate to the RT1 state is set higher in the RT2 state than in the RT3 state. Therefore, in the RT2 state (that is, after the bonus game related to the bonus combination with no setting difference), it is easy to shift to the RT1 state. In other words, it is difficult to shift to the RT4 state. On the other hand, in the RT3 state (that is, after the bonus game related to the bonus combination with setting difference), it is difficult to shift to the RT1 state, and in other words, it is easy to shift to the RT4 state. According to such a configuration, it is possible to easily shift to the RT4 state or the RT5 state when a bonus combination with a setting difference is won or won. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a sense of expectation regarding the advantageous transition to the RT state.

このとき、設定差ありボーナス役の当せん確率は、予め設定された設定値によって変動する。そして、この設定差ありボーナス役の当せん確率がRT5状態への移行率に影響するため、間接的にRT5状態への移行率が予め設定された設定値によって変動するようになっている。このような構成によれば、予め設定された設定値によって直接的に当せん確率を変動させて有利なRT状態への移行率を変動させるのではなく、予め設定された設定値によって間接的に有利なRT状態への移行率を変動させることができる。   At this time, the winning probability of a bonus combination with a setting difference varies depending on a preset setting value. Since the winning probability of the bonus combination having a setting difference affects the transition rate to the RT5 state, the transition rate to the RT5 state indirectly varies depending on a preset setting value. According to such a configuration, instead of directly changing the winning probability according to the preset setting value to change the rate of transition to the advantageous RT state, it is indirectly advantageous depending on the preset setting value. The rate of transition to the RT state can be varied.

また、予め定められたリプレイ役であるRT4リプに入賞したときにRT4状態に移行可能であるので、RT4リプを使用してRT4状態への移行を制御することができる。   In addition, since it is possible to shift to the RT4 state when winning a predetermined replay role RT4 lip, it is possible to control the transition to the RT4 state using the RT4 lip.

また、予め定められたリプレイ役であるRT5リプに入賞したときにRT5状態に移行可能であるので、RT5リプを使用してRT5状態への移行を制御することができる。   Further, since it is possible to shift to the RT5 state when winning a predetermined replay role RT5 lip, it is possible to control the transition to the RT5 state using the RT5 lip.

また、RT5リプは、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞するものであって、RT4状態においてRT5リプに当せんしたときに、正解の押し順が報知される。このように構成すれば、RT4状態においてRT5リプに当せんしたときに、遊技者が容易にRT5リプを入賞させることができる。逆に、RT4状態以外の遊技状態においてRT5リプに当せんしたとしても、遊技者がRT5リプを入賞させることは困難とすることができる。よって、RT5リプへの入賞をRT5状態への移行条件とした場合に、RT4状態からであればRT5状態へ容易に移行できるが、RT4状態以外の遊技状態からはRT5状態へほとんど移行できないようにすることができる。このようにRT4状態が遊技者にとって有利になればなるほど、RT4状態へ移行できないRT1状態が遊技者にとって不利になるので、このような不利なRT1状態へ移行しにくいRT3状態が遊技者にとって相対的に有利な状態となる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに遊技者に期待感を抱かせることができる。   The RT5 lip is awarded when the stop switch 50 is operated in the correct pressing order. When the RT5 lip is hit in the RT4 state, the correct pressing order is notified. If comprised in this way, when it hits RT5 lip in RT4 state, a player can easily win RT5 lip. Conversely, even if the player wins the RT5 lip in a gaming state other than the RT4 state, it can be difficult for the player to win the RT5 lip. Therefore, when the winning to RT5 rip is set as the condition for transitioning to the RT5 state, it is possible to easily transition to the RT5 state if it is from the RT4 state, but from the gaming state other than the RT4 state, the transition to the RT5 state is hardly allowed. can do. Thus, as the RT4 state becomes more advantageous to the player, the RT1 state that cannot be shifted to the RT4 state is disadvantageous for the player. Therefore, the RT3 state that is difficult to shift to the disadvantageous RT1 state is relatively relative to the player. This is an advantageous state. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a sense of expectation.

また、ART抽せんの当せん確率を、RT2状態、RT3状態、RT1状態よりも、RT4状態の方が高く設定している(具体的には、RT4状態を除く他の遊技機状態では、ART抽せんに当せんしないようにしている)ので、RT4状態においてはART抽せんに当せんしやすく、逆に、RT4状態以外の遊技状態においてART抽せんに当せんしにくい。このようにRT4状態が遊技者にとって有利になればなるほど、RT4状態へ移行できないRT1状態が遊技者にとって不利になるので、このような不利なRT1状態へ移行しにくいRT3状態が遊技者にとって相対的に有利な状態となる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに遊技者に期待感を抱かせることができる。   Also, the winning probability of the ART lottery is set higher in the RT4 state than in the RT2 state, the RT3 state, and the RT1 state (specifically, in other gaming machine states other than the RT4 state, the ART lottery Therefore, in the RT4 state, it is easy to win the ART lottery, and conversely, it is difficult to hit the ART lottery in the gaming state other than the RT4 state. Thus, as the RT4 state becomes more advantageous to the player, the RT1 state that cannot be shifted to the RT4 state is disadvantageous for the player. Therefore, the RT3 state that is difficult to shift to the disadvantageous RT1 state is relatively relative to the player. This is an advantageous state. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a sense of expectation.

なお、上記した実施形態においては、RT4リプに入賞したときにRT4状態に移行可能としたが、これに限らず、RT4リプに当せんしたときにRT4状態に移行可能としてもよい。   In the above-described embodiment, the RT4 state can be shifted to the RT4 lip, but the present invention is not limited to this, and the RT4 state may be shifted to the RT4 lip.

また、上記した実施形態においては、RT5リプに入賞したときにRT5状態に移行可能としたが、これに限らず、RT5リプに当せんしたときにRT5状態に移行可能としてもよい。   In the above-described embodiment, the RT5 state can be shifted to the RT5 lip, but the present invention is not limited to this, and the RT5 state may be shifted to the RT5 lip.

また、上記した実施形態においては、RT4状態を除く他の遊技機状態ではART抽せんに当せんしないようにしたが、これに限らず、他の遊技状態でもART抽せんに当せん可能としてもよい。例えば、RT3状態においてART抽せんに当せん可能としてもよい。   In the above-described embodiment, the ART lottery is not won in other game machine states except the RT4 state. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to hit the ART lottery in other game states. For example, it may be possible to hit an ART lottery in the RT3 state.

(第2の実施形態)
本発明の第2の実施形態について、図15を参照しながら説明する。なお、本実施形態の基本的構成は第1の実施形態と相違しないため、重複する記載を避けて、相違する箇所のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the basic configuration of the present embodiment is not different from that of the first embodiment, only the differences will be described while avoiding redundant description.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図15に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT1状態
(2)RT3状態
(3)RT4状態
(4)RT5状態
As shown in FIG. 15, the slot machine 10 according to the present embodiment has the following gaming states (a plurality of RT states having different winning probabilities for replay roles). The gaming state is not limited to the following, and an arbitrary gaming state can be provided.
(1) RT1 state (2) RT3 state (3) RT4 state (4) RT5 state

このうち、RT1状態は、通常のRT状態であり、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT1状態へは、所定のRT1状態移行契機を達成したときに移行する。本実施形態においては、予め定められたRT1状態移行役(RT1リプ)に入賞したか、または、RT5状態においてARTが終了した(例えば所定のゲーム数を消化することによりARTが終了した)ときに、RT1状態へ移行する。なお、このRT1状態は、後述するRT4状態やRT5状態へ移行できないように構成されている。具体的には、RT4リプに入賞してもRT4状態へは移行せず、RT5リプに入賞してもRT5状態へは移行しないように構成されている。
また、RT3状態は、設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。
Among these, the RT1 state is a normal RT state, and is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. This RT1 state is entered when a predetermined RT1 state transition opportunity is achieved. In this embodiment, when a predetermined RT1 state transition combination (RT1 lip) is won, or when the ART is finished in the RT5 state (for example, the ART is finished by digesting a predetermined number of games). , Transition to the RT1 state. Note that this RT1 state is configured so that it cannot shift to an RT4 state or an RT5 state, which will be described later. Specifically, even if the RT4 lip is won, the RT4 state is not shifted, and even if the RT5 lip is won, the RT5 state is not shifted.
The RT3 state is a gaming state that is shifted to after the end of the bonus game related to the bonus combination with a setting difference.

また、RT4状態は、所定の準備状態移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT4移行役(RT4リプ)に入賞したときに、RT4状態へ移行する。   The RT4 state is a gaming state that shifts when a predetermined preparation state transition trigger is achieved. In the present embodiment, when a predetermined RT4 transition combination (RT4 lip) is won, the state transitions to the RT4 state.

また、RT5状態は、所定の特定遊技移行契機を達成したときに移行する遊技状態である。本実施形態においては、予め定められたRT5移行役(RT5リプ)に入賞したときに、RT5状態へ移行する。   The RT5 state is a game state that shifts when a predetermined specific game transition opportunity is achieved. In the present embodiment, when a predetermined RT5 transition combination (RT5 Lip) is won, the state transitions to the RT5 state.

なお、各遊技状態における抽せん確率や役構成等は第1の実施形態と同様である。特に、RT3状態は、RT1状態(通常のRT状態)よりもリプレイ役に入賞しやすく(リプレイ役の当せん確率が高く)設定されている。このような構成によれば、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、リプレイ確率を向上させることについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。   It should be noted that the lottery probability and the winning combination in each gaming state are the same as in the first embodiment. In particular, the RT3 state is set such that it is easier to win a replay combination (the probability of winning the replay combination is higher) than the RT1 state (normal RT state). According to such a configuration, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can be expected to improve the replay probability.

このとき、設定差ありボーナス役の当せん確率は、予め設定された設定値によって変動する。そして、この設定差ありボーナス役の当せん確率がリプレイ確率が向上する確率に影響するため、間接的に有利なRT状態(RT3状態)への移行率が予め設定された設定値によって変動するようになっている。よって、予め設定された設定値によって直接的に当せん確率を変動させて有利なRT状態への移行率を変動させるのではなく、予め設定された設定値によって間接的に有利なRT状態への移行率を変動させることができる。   At this time, the winning probability of a bonus combination with a setting difference varies depending on a preset setting value. Since the winning probability of the bonus combination with the setting difference affects the probability that the replay probability is improved, the rate of transition to the indirectly advantageous RT state (RT3 state) varies depending on a preset setting value. It has become. Therefore, instead of directly changing the winning probability according to the preset setting value to change the rate of transition to the advantageous RT state, the transition to the advantageous RT state indirectly by the preset setting value is performed. The rate can be varied.

また、通常のRT状態であるRT1状態からはRT4状態へ移行できない一方、RT3状態からはRT4状態へ移行できるので、RT3状態は、RT4状態への移行率がRT1状態よりも向上した状態である。言い換えると、RT3状態は、ART抽せんの当せん確率が通常のRT状態(RT1状態)よりも向上したRT4状態への移行率が、通常のRT状態(RT1状態)よりも向上した状態である。このような構成によれば、更にRT3状態を遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   In addition, the RT1 state, which is the normal RT state, cannot be shifted to the RT4 state, while the RT3 state can be shifted to the RT4 state. Therefore, the RT3 state is a state in which the transition rate to the RT4 state is improved as compared with the RT1 state. . In other words, the RT3 state is a state in which the rate of transition to the RT4 state in which the winning probability of the ART lottery is improved from the normal RT state (RT1 state) is improved from the normal RT state (RT1 state). According to such a configuration, the RT3 state can be further made advantageous for the player. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a greater expectation.

なお、上記においては説明していないが、当せん役として設定差なしボーナス役を含んでいてもよい。この場合、設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後には、当該ボーナスゲームの開始前と同じ遊技状態に復帰するようにすればよい。例えば、RT1状態において設定差なしボーナス役に入賞した場合、ボーナスゲームを実行した後でRT1状態に復帰するようにすればよい。このように構成すれば、設定差なしボーナス役は有利なRT状態への移行に影響しないので、設定差ありボーナス役と設定差なしボーナス役との違いを際立たせることができる。すなわち、設定差ありボーナス役の有利さが際立つので、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   Although not described above, a bonus combination with no setting difference may be included as a winning combination. In this case, after the end of the bonus game related to the bonus combination without setting difference, the game state may be restored to the same state as before the start of the bonus game. For example, when a bonus combination with no setting difference is won in the RT1 state, the bonus game may be executed and then returned to the RT1 state. With this configuration, since the bonus combination without setting difference does not affect the transition to the advantageous RT state, the difference between the bonus combination with setting difference and the bonus combination without setting difference can be distinguished. In other words, since the advantage of the bonus combination with a setting difference is conspicuous, it is possible to make the player have a greater expectation when winning or winning a bonus combination with a setting difference.

また、有利区間において、予め定められた所定の上乗せ役(チャンスリプレイ役など)に当せん又は入賞したときに、ARTのゲーム数が上乗せされるように構成してもよい。また、この所定の上乗せ役は、有利区間中のRT3状態でのみ当せん又は入賞するように構成してもよい。このように構成すれば、更にRT3状態を遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   Further, it may be configured such that the number of ART games is added when winning or winning a predetermined additional combination (chance replay combination or the like) in an advantageous section. Further, this predetermined additional combination may be configured to win or win only in the RT3 state in the advantageous section. If comprised in this way, RT3 state can be made into a state more advantageous for a player. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a greater expectation.

(第3の実施形態)
本発明の第3の実施形態について、図16を参照しながら説明する。なお、本実施形態の基本的構成は第2の実施形態と相違しないため、重複する記載を避けて、相違する箇所のみを説明する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the basic configuration of the present embodiment is not different from that of the second embodiment, only the differences will be described while avoiding repeated description.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図16に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT1状態
(2)RT4状態
(3)RT5状態
As shown in FIG. 16, the slot machine 10 according to the present embodiment includes the following gaming states (a plurality of RT states having different winning probabilities for replay roles). The gaming state is not limited to the following, and an arbitrary gaming state can be provided.
(1) RT1 state (2) RT4 state (3) RT5 state

本実施形態の第2の実施形態との相違点は、RT4状態がRT3状態を兼ねている点である。すなわち、本実施形態においては、設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後にRT4状態に移行するようになっている。   The difference of this embodiment from the second embodiment is that the RT4 state also serves as the RT3 state. In other words, in the present embodiment, the transition to the RT4 state is made after the bonus game related to the bonus combination with setting difference is completed.

なお、各遊技状態における抽せん確率や役構成等は第1の実施形態と同様である。特に、RT4状態は、RT1状態(通常の遊技状態)よりもリプレイ役に入賞しやすく(リプレイ役の当せん確率が高く)設定されている。このような構成によれば、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、リプレイ確率を向上させることについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。   It should be noted that the lottery probability and the winning combination in each gaming state are the same as in the first embodiment. In particular, the RT4 state is set such that it is easier to win a replay combination (the probability of winning the replay combination is higher) than the RT1 state (normal game state). According to such a configuration, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can be expected to improve the replay probability.

このとき、設定差ありボーナス役の当せん確率は、予め設定された設定値によって変動する。そして、この設定差ありボーナス役の当せん確率がリプレイ確率が向上する確率に影響するため、間接的に有利なRT状態(RT4状態)への移行率が予め設定された設定値によって変動するようになっている。よって、予め設定された設定値によって直接的に当せん確率を変動させて有利なRT状態への移行率を変動させるのではなく、予め設定された設定値によって間接的に有利なRT状態への移行率を変動させることができる。   At this time, the winning probability of a bonus combination with a setting difference varies depending on a preset setting value. Since the winning probability of the bonus combination with a setting difference affects the probability that the replay probability is improved, the rate of transition to the indirectly advantageous RT state (RT4 state) varies depending on a preset setting value. It has become. Therefore, instead of directly changing the winning probability according to the preset setting value to change the rate of transition to the advantageous RT state, the transition to the advantageous RT state indirectly by the preset setting value is performed. The rate can be varied.

また、RT4状態(設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行するという点では、RT3状態でもある)は、ART抽せんの当せん確率がRT1状態(通常のRT状態)よりも向上した状態である。このような構成によれば、更にRT4状態(RT3状態)を遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   Also, the RT4 state (which is also the RT3 state in terms of transition after the bonus game related to the bonus combination with setting difference) is a state in which the winning probability of the ART lottery is improved from the RT1 state (normal RT state). is there. According to such a configuration, the RT4 state (RT3 state) can be further advantageous for the player. Therefore, when a bonus combination with a setting difference is won or won, the player can have a greater expectation.

なお、上記においては説明していないが、当せん役として設定差なしボーナス役を含んでいてもよい。この場合、設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後には、当該ボーナスゲームの開始前と同じ遊技状態に復帰するようにすればよい。例えば、RT1状態において設定差なしボーナス役に入賞した場合、ボーナスゲームを実行した後でRT1状態に復帰するようにすればよい。このように構成すれば、設定差なしボーナス役は有利なRT状態への移行に影響しないので、設定差ありボーナス役と設定差なしボーナス役との違いを際立たせることができる。すなわち、設定差ありボーナス役の有利さが際立つので、設定差ありボーナス役に当せんまたは入賞したときに、遊技者に更に大きな期待感を抱かせることができる。   Although not described above, a bonus combination with no setting difference may be included as a winning combination. In this case, after the end of the bonus game related to the bonus combination without setting difference, the game state may be restored to the same state as before the start of the bonus game. For example, when a bonus combination with no setting difference is won in the RT1 state, the bonus game may be executed and then returned to the RT1 state. With this configuration, since the bonus combination without setting difference does not affect the transition to the advantageous RT state, the difference between the bonus combination with setting difference and the bonus combination without setting difference can be distinguished. In other words, since the advantage of the bonus combination with a setting difference is conspicuous, it is possible to make the player have a greater expectation when winning or winning a bonus combination with a setting difference.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout slot 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation part 31B Lower panel 31C Lower plate 32 Credits Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 220 setting unit 230 ART control means 240 game interval control means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、を備え、
前記ボーナス役は、前記設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役を含み、
前記設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に、通常のRT状態であるRT1状態よりも前記リプレイ役に入賞しやすいRT3状態に移行することを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the design of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying a symbol of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for drawing one of a plurality of winning roles or losing,
A role lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations;
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination is won in any of the plurality of winning combinations based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
A setting means for setting a setting value from a plurality of setting values having different advantages to the player;
Game state control means for managing a plurality of RT states with different probability of winning a replay role,
With
As the plurality of winning combinations, a small role in which game media is paid out by winning, a replay role that allows replaying by winning, and a bonus role that starts a bonus game by winning,
The bonus combination includes a bonus combination with a setting difference in which the winning probability varies depending on the setting value,
A gaming machine, wherein after a bonus game relating to a bonus combination with a setting difference is completed, the game machine shifts to an RT3 state in which it is easier to win the replay combination than an RT1 state which is a normal RT state.
ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行するART制御手段を備え、
前記RT3状態は、前記ART抽せんの当せん確率が前記RT1状態よりも向上した状態、または、前記ART抽せんの当せん確率が前記RT1状態よりも向上したRT4状態への移行率が前記RT1状態よりも向上した状態であることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
Provided with an ART control means for executing a control for starting the ART when the ART lottery is won,
In the RT3 state, the probability of winning the ART lottery is higher than that of the RT1 state, or the rate of transition to the RT4 state in which the winning probability of the ART lottery is higher than that of the RT1 state is higher than that of the RT1 state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is in a state of being played.
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段を備え、
前記遊技区間は、ARTを実行できない通常区間と、ARTを実行可能な有利区間と、を含み、
前記有利区間において、予め定められた所定の上乗せ役に当せん又は入賞したときに、ARTのゲーム数が上乗せされるように構成されており、
前記所定の上乗せ役は、前記RT3状態でのみ当せん又は入賞するように構成されていることを特徴とする、請求項1又は2記載の遊技機。
A game section control means for controlling the game section;
The game section includes a normal section in which ART cannot be executed and an advantageous section in which ART can be executed,
In the advantageous section, it is configured so that the number of ART games is added when winning or winning a predetermined predetermined additional role,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined additional combination is configured to win or win only in the RT3 state.
前記ボーナス役は更に、前記設定値によって当せん確率が変動しない設定差なしボーナス役を含み、
前記設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に、当該ボーナスゲームの開始前と同じRT状態に復帰することを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The bonus combination further includes a bonus combination with no setting difference in which the winning probability does not vary depending on the setting value,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine returns to the same RT state as before the start of the bonus game after the bonus game related to the bonus combination without setting difference.
JP2016237329A 2016-12-07 2016-12-07 Game machine Pending JP2018089276A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016237329A JP2018089276A (en) 2016-12-07 2016-12-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016237329A JP2018089276A (en) 2016-12-07 2016-12-07 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2018089276A true JP2018089276A (en) 2018-06-14

Family

ID=62563947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016237329A Pending JP2018089276A (en) 2016-12-07 2016-12-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018089276A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018108263A (en) Game machine
JP6872789B2 (en) Pachinko machine
JP2018094193A (en) Game machine
JP2019154621A (en) Game machine
JP6839833B2 (en) Game machine
JP2018094192A (en) Game machine
JP6913351B2 (en) Pachinko machine
JP2019195500A (en) Game machine
JP2019195499A (en) Game machine
JP2019170857A (en) Game machine
JP2018143637A (en) Game machine
JP2018108265A (en) Game machine
JP6935911B2 (en) Pachinko machine
JP6872775B2 (en) Pachinko machine
JP6913348B2 (en) Pachinko machine
JP2018134126A (en) Game machine
JP6913356B2 (en) Pachinko machine
JP2018089276A (en) Game machine
JP2018089275A (en) Game machine
JP2018130152A (en) Game machine
JP6935914B2 (en) Pachinko machine
JP6913355B2 (en) Pachinko machine
JP7055359B2 (en) Pachinko machine
JP7055353B2 (en) Pachinko machine
JP2018108266A (en) Game machine