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JP2018038538A - Slot machine - Google Patents

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JP2018038538A
JP2018038538A JP2016173868A JP2016173868A JP2018038538A JP 2018038538 A JP2018038538 A JP 2018038538A JP 2016173868 A JP2016173868 A JP 2016173868A JP 2016173868 A JP2016173868 A JP 2016173868A JP 2018038538 A JP2018038538 A JP 2018038538A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
諒 吉田
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諒 吉田
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Abstract

【課題】特典を付与するか否かの抽選を行うときの処理負担を軽減しつつ、特典を付与しないと決定した後の遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】高確状態に制御されているときに低確状態であることを示唆する第1背景(日中を表す背景画像)が表示されているときに、上乗せ抽選に当選しなかった場合、第1背景から高確状態であることを示唆する第2背景(夜中を表す背景画像)に切り替えることが可能である。また、ナビストックが一つ消化されるまで高確状態または低確状態から、他の状態に移行することはない。【選択図】図18The present invention provides a gaming machine that improves the interest of a game after it is decided not to grant a privilege while reducing the processing burden when performing a lottery to determine whether or not to grant a privilege. When the first background (background image representing the daytime) indicating that the low-accuracy state is displayed when the high-accuracy state is controlled, the extra lottery is not won It is possible to switch from the first background to the second background (background image representing midnight) that suggests a highly accurate state. Moreover, it does not shift from the high accuracy state or the low accuracy state to another state until one navigation stock is digested. [Selection] Figure 18

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、有利な状態に制御されている間に特定入賞の発生が許容された場合に、有利な状態に制御される期間を延長するという特典を付与するか否かの付与抽選を行い、付与抽選に当選しなかったことを契機に付与抽選に当選する確率を上昇させるものがあった(たとえば、特許文献1)。   In such a slot machine, if the occurrence of a specific winning is permitted while being controlled to an advantageous state, whether or not to grant a privilege to extend the period during which it is controlled to an advantageous state There is one that raises the probability of winning the grant lottery when the lottery is performed and the grant lottery is not won (for example, Patent Document 1).

特開2013−158497号公報JP 2013-158497 A

特許文献1のスロットマシンでは、特定入賞の発生が許容された場合に特典を付与しないと決定した場合でも、付与抽選の当選確率が高い有利な状態に移行され得る。そのため、特典を付与しないと決定した場合でも、その後の特定入賞の発生が許容されていることに対する期待を増幅させることができるため、特典が付与されなかった後の遊技の興趣を向上させることができた。しかし、その場合、特典を付与するか否の決定の処理に加えて、有利な状態に移行するか否かの決定の処理も行うことになるため、処理負担が大きくなる。   In the slot machine of Patent Document 1, even when it is determined that no privilege is granted when the occurrence of a specific winning is permitted, the slot machine can be shifted to an advantageous state in which the winning probability of the grant lottery is high. Therefore, even if it is decided not to grant a privilege, it can amplify the expectation that the subsequent occurrence of a specific prize is allowed, so that it is possible to improve the interest of the game after the privilege is not granted did it. However, in that case, in addition to the process of determining whether or not to grant a privilege, the process of determining whether or not to shift to an advantageous state is also performed, which increases the processing load.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定入賞の発生を許容し、かつ、特典を付与しないと決定したときの処理の負担を軽減するとともに、その後の遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to allow the generation of a specific prize and to reduce the processing burden when it is determined not to grant a privilege, and to the subsequent game. It is to provide a slot machine that can improve interest.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により特定入賞の発生が許容されたこと(たとえば、強チェリーに当選したこと)に基づいて、特典(たとえば、ATゲーム数)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、上乗せ抽選処理)と、
第1状態(たとえば、低確状態)および該第1状態よりも有利な第2状態(たとえば、高確状態)を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第1状態であることを示唆する第1演出(たとえば、第1背景を表示する演出)と前記第2状態であることを示唆する第2演出(たとえば、第2背景を表示する演出)とを実行可能な演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記状態制御手段は、所定期間(たとえば、1つのナビストックを消化するまでの期間)に亘って前記第1状態または前記第2状態に制御し、該所定期間においては状態を他の状態に移行させず(たとえば、1つのナビストックが消化されるまでは高確状態からも、低確状態からも、他の状態に移行しない。)、
前記演出制御手段は、
前記第2状態においても、前記第1演出を実行可能であって(たとえば、図19(B)に示すように、高確状態においても、50%の確率で第1背景が選択される。)、
前記第2状態において前記第1演出を実行しているときに、前記特典付与決定手段が前記特典を付与しないことを決定した場合、該第1演出を前記第2演出に切り替え可能である(たとえば、図20(C)に示すように、高確状態中に第1背景が表示されているときに上乗せ抽選に当選しなかった場合でも、50%の確率で背景を第2背景に切り替える。)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow a prize to be generated;
A privilege grant determining unit that determines whether or not a privilege (for example, the number of AT games) is granted based on the fact that the occurrence of a specific winning is permitted by the prior determination unit (for example, winning a strong cherry). (For example, extra lottery processing)
State control means (for example, a main state) for controlling to any one of a plurality of types of states including a first state (for example, a low-accuracy state) and a second state (for example, a high-accuracy state) more advantageous than the first state Control unit 41);
A first effect (for example, an effect for displaying the first background) that suggests the first state, and a second effect (for example, an effect for displaying the second background) that indicates the second state. Production control means (for example, sub-control unit 91) capable of executing
The state control means controls the first state or the second state over a predetermined period (for example, a period until one navistock is consumed), and shifts the state to another state during the predetermined period. (For example, until one Navistock is digested, neither high accuracy state nor low accuracy state is transferred to another state)
The production control means includes
Even in the second state, the first effect can be executed (for example, as shown in FIG. 19B, the first background is selected with a probability of 50% even in the highly accurate state). ,
When the first effect is executed in the second state and the privilege grant determining means determines not to grant the privilege, the first effect can be switched to the second effect (for example, As shown in FIG. 20C, even when the first background is displayed in the high-accuracy state and the winning lottery is not won, the background is switched to the second background with a probability of 50%.) .

このような構成によれば、特定入賞の発生を許容し、かつ、特典を付与しないと決定したときに所定期間においては現在の状態を他の状態に移行させないため、その際に状態移行に関わる決定を行う場合と比較して、そのような決定に関わる処理負担を軽減できる。ただし、状態を移行させないものの、演出を第1演出から第2状態であることを示唆する第2演出に切り替えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the occurrence of a specific winning is allowed and the current state is not shifted to another state for a predetermined period when it is determined not to grant a privilege. Compared with the case of making a decision, the processing burden associated with such a decision can be reduced. However, although the state is not changed, the effect can be improved because the effect can be switched from the first effect to the second effect suggesting the second state.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞とは異なる所定入賞の発生が許容されたこと(たとえば、強スイカに当選したこと)に基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、
前記特定入賞の発生が許容されたことに基づいて前記特典が付与される確率と、前記所定入賞の発生が許容されたことに基づいて前記特典が付与される確率とは等しい(たとえば、図17に示すように、強チェリーに当選したときと強スイカに当選したときはとでは、いずれの場合においても同じ確率で上乗せ抽選に当選する。)。
(2) In the slot machine according to (1) above,
The privilege granting unit determines whether or not to grant the privilege based on the fact that the predetermined determination different from the specific winning is permitted by the prior determination unit (for example, winning a strong watermelon) And
The probability that the privilege is granted based on the occurrence of the specific winning is equal to the probability that the privilege is granted based on the occurrence of the predetermined prize (for example, FIG. 17). As shown in the above, in both cases, when winning a strong cherry and winning a strong watermelon, the winning is won with the same probability.)

このような構成によれば、特定入賞の発生が許容されたときと、所定入賞の発生が許容されたときとで特典が付与される確率が等しいため、特定入賞の発生が許容されたときと所定入賞の発生が許容されたときとの制御を統一することができる。   According to such a configuration, when the occurrence of the specific prize is permitted and when the occurrence of the predetermined prize is permitted, the probability that the privilege is granted is equal, and therefore, when the occurrence of the specific prize is permitted. It is possible to unify the control with the time when the predetermined winning is permitted.

(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の設定値(1〜6の設置値)のうちから、いずれかの設定値を設定する設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記設定値に関わらず、所定割合で前記特定入賞の発生を許容する(強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカは設定値に関わらず当選確率が変化しない。)。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
Setting value setting means (for example, main value) for setting any setting value among a plurality of types of setting values (setting values 1 to 6) having different ratios for determining whether or not winning is permitted A control unit 41),
The pre-determining means allows the occurrence of the specific prize at a predetermined rate regardless of the set value (the winning probability does not change regardless of the set value for strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon). .

このような構成によれば、設定値に関わらず、特定入賞の発生が許容される割合が等しいため、仕様を設計する際に設定値ごとに特定入賞の発生が許容される割合を変えて設計する必要がなく、設計時の作業負担を軽減させることができる。   According to such a configuration, since the rate at which the specific prize is allowed is equal regardless of the set value, the ratio at which the specific prize is allowed is changed for each set value when designing the specification. There is no need to do so, and the work load during design can be reduced.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第1状態において前記第1演出を実行しているときに、前記特典付与決定手段が特典を付与しないことを決定した場合に、該第1演出を前記第2演出に切り替え可能である(たとえば、変形例の[背景切替について]の欄参照。)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The production control means, when executing the first production in the first state, when the privilege grant determining means decides not to give a privilege, the first production to the second production Switching is possible (for example, see the column of “Background switching” in the modification).

このような構成によれば、第1状態において第1演出が実行されているときでも、第2演出に切り替え可能であるため、第1状態においても、第2状態にいることを示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even when the first effect is being executed in the first state, it is possible to switch to the second effect, and thus suggesting that the second state is also present in the first state. Yes, the fun of gaming is improved.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第2状態において前記第1演出を実行しているときに、前記特典付与決定手段が特典を付与することを決定した場合に、該第1演出を前記第2演出に切り替え可能である(たとえば、図20(C)に示すように、高確状態中に第1背景が表示されているときに上乗せ抽選に当選した場合に、80%の確率で背景を第2背景に切り替える。)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The production control means, when executing the first production in the second state, when the privilege grant determining means decides to give a privilege, the first production to the second production (For example, as shown in FIG. 20C, when the first background is displayed in the high-accuracy state and the winning lottery is won, the background is set to the second background with a probability of 80%. Switch to.)

このような構成によれば、第2状態において、特典を付与することが決定された場合でも、第2状態であることを示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, even if it is determined to give a privilege in the second state, it can be suggested that the state is the second state, so that the interest of the game is improved.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記第2状態においては、前記第1状態中に比べて高い確率で前記特典を付与することを決定する(たとえば、図17に示すように、高確状態に制御されるときの方が、低確状態に制御されるときよりも高い確率で上乗せ抽選に当選する。)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
In the second state, the privilege granting means determines to give the privilege with a higher probability than in the first state (for example, as shown in FIG. 17, the privilege granting unit is controlled to a highly accurate state. The time is more likely to win the lottery with a higher probability than when the low probability state is controlled.)

このような構成によれば、状態に応じて特典が付与される割合が異なるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the interest rate of the game is improved because the proportion of the privilege given varies depending on the state.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定入賞として第1特定入賞(たとえば、弱チェリー)と第2特定入賞(たとえば、強チェリー)とがあり、
前記特典付与手段は、前記第2特定入賞の発生が許容されたときは、前記第1特定入賞の発生が許容されたときに比べて高い確率で前記特典を付与することを決定する(たとえば、図17に示すように、強チェリーに当選したときの方が、弱チェリーに当選したときに比べて高い確率で上乗せ抽選に当選する。)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
As the specific prize, there are a first specific prize (for example, weak cherry) and a second specific prize (for example, strong cherry),
When the occurrence of the second specific prize is permitted, the privilege granting unit determines to grant the privilege with a higher probability than when the first specific prize is permitted (for example, As shown in FIG. 17, when a strong cherry is won, a lottery is won with a higher probability than when a weak cherry is won.)

このような構成によれば、入賞の発生が許容された特定入賞の種類によって、特典が付与される割合が異なるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the ratio of the bonus granted varies depending on the type of the specific winning that is permitted to generate the winning, the interest of the game is improved.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small part, the symbol combination of a small part, and a small part. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. AT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT lottery table. 状態決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for state determination. 上乗せ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an addition lottery table. 上乗せ抽選時の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of an addition lottery. 背景選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a background selection table. 背景切替テーブルを示す図である。It is a figure which shows a background switching table. 上乗せ抽選時の演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect at the time of an addition lottery.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As an example of operation means, the front door 1b has a predetermined number of bets determined according to the gaming state within a credit range stored as a gaming value (medal number) owned by the player. The MAXBET switch 6 operated by the user, the settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 operated when starting the game, and the rotation of the reels 2L to 2R. Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping each, an effect switch 56 for use in effects, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順を識別可能な情報などが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a medal payout number, an error code at the time of error, information that can identify the stop order of reels, and the like. The game auxiliary display 12, 1 BETLED 14 for informing the set bet number, 2 BETLED 15, 3 BETLED 16, the insertion request LED 17 for informing that a medal can be inserted, and the start switch 7 can be operated to start the game. Waiting for the start of the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game since the start valid LED 18 and the start switch 7 have been operated. LED 19 during wait to notify that, replay after replay winning Replay During LED20 indicating that a being arm is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例を説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   Here, in the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the number is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項を説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 is a diagram for explaining the technical matters related to the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移の一部を説明するための図である。遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイの図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」であり、その入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   FIG. 6 is a diagram for explaining a part of the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The game state column shows the game state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, the symbol combination of the fall replay in FIG. 6 is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. When the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリール2(可変表示部)が変動表示可能となる遊技である。本実施形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチ8(導出操作手段)の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチ8(導出操作手段)の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。   The replaying role (replay) is a role for giving a replaying. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game is a game in which the reel 2 (variable display unit) can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and operation timing) of the stop switch 8 (derivation operation means). Even if the re-game combination is won, depending on the operation procedure of the stop switch 8 (derivation operation means), it may be a combination that does not win (that is, a combination that has been missed).

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。図8に示すとおり、本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 in the present embodiment has RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is Among a plurality of types of gaming states including bonuses that are improved more than during RT0 to RT4, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 9, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

RT1〜RT4のうち、RT1およびRT3は共にメダルの払出率が低い遊技者にとって不利な遊技状態である。これに対して、RT0およびRT2は共にメダルの払出率が高い遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、RT2はRT0よりもメダルの払出率が高い、遊技者にとってより有利な遊技状態である。RT4はボーナス当選したときに移行する遊技状態である。RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。   Of RT1 to RT4, RT1 and RT3 are both disadvantageous for a player who has a low medal payout rate. On the other hand, both RT0 and RT2 are gaming states that are advantageous for a player with a high medal payout rate. In particular, RT2 is a gaming state that has a higher medal payout rate than RT0 and is more advantageous to the player. RT4 is a gaming state that shifts when a bonus is won. In RT0 to RT4, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-game combination is set so as not to change.

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。RT4中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1およびRT3中と同じ確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5を用いて説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. In the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB is won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. During RT4, it is lower than during RT0 and RT2, and wins the replay with the same probability as during RT1 and RT3 (refer to the numerical value in the replaying role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB win occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

なお、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図9参照)。これにより、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなっている。   In addition, when BB is winning simultaneously with the other lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combination other than BB wins preferentially. For this reason, when the probability of winning a small combination or re-playing combination in RT4 is high, it is difficult for a BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning the re-gamer is set to be lower than RT0 or RT2 (see FIG. 9). Thereby, in RT4, it is easy to win BB alone, and it is difficult to occur that it is not possible to shift to a bonus indefinitely.

図8に示すとおり、RT0〜RT3へは、出目によって移行する。入賞役の当選確率を設定するための設定変更を終えた直後の遊技状態はRT3である。RT3からRT1へは移行出目の導出により移行する。移行出目は図7に示されている出目のいずれかであり、いわゆるはずれ出目である。これらの移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。   As shown in FIG. 8, the process proceeds to RT0 to RT3 depending on the outcome. The gaming state immediately after the setting change for setting the winning combination winning probability is RT3. Transition from RT3 to RT1 is made by derivation of the transition event. The transition outcome is one of the outcomes shown in FIG. In these transitions, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. And, if the top bell that has been won is missed, it is an outcome that matches the winning line LN.

RT1からRT0へは昇格リプレイの入賞により移行する。昇格リプレイの出目は図6に示されている昇格リプレイ1,2の図柄の組合せのいずれかである。RT0からRT2へは特殊リプレイの入賞により移行する。特殊リプレイの出目は図6に示されている特殊リプレイの図柄の組合せのいずれかである。RT2において移行出目が出るとRT1に戻る。また、RT0において移行出目が出るか、または転落リプレイが入賞すると、RT1に戻る。   The transition from RT1 to RT0 is made by winning the promotion replay. The outcome of the promotion replay is one of the combinations of the symbols of promotion replays 1 and 2 shown in FIG. The transition from RT0 to RT2 is made by special replay winning. The outcome of the special replay is one of the combinations of special replay symbols shown in FIG. When a transition outcome appears in RT2, it returns to RT1. Further, when a transition outcome appears at RT0 or a fall replay wins, the process returns to RT1.

したがって、遊技者は、現状の有利な遊技状態に留まるか、あるいはより有利な状態へ移行するために、出目に注意を払う必要がある。ところが、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれが導出されるかが、内部当選状況のみならず、リール2L,2C,2Rの停止順によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押順によって決まる。本実施の形態に係るスロットマシンは、遊技者にとって有利となる押順を報知する機能を備えている。そのような報知のための演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をアシストタイム(AT)という。ATは、遊技者にとって有利な状態の一例である。   Therefore, the player needs to pay attention to the outcome in order to stay in the current advantageous gaming state or shift to a more advantageous state. However, which of the promoted replay, special replay, and falling replay is derived depends not only on the internal winning situation but also on the stop order of the reels 2L, 2C, 2R. That is, whether or not the current advantageous gaming state can be maintained, a transition to a more advantageous state, or a falling to an unfavorable gaming state is determined by the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. The slot machine according to the present embodiment has a function of notifying the pushing order that is advantageous to the player. Such an effect for notification is called a navigation effect. The period during which the navigation effect is performed is called assist time (AT). The AT is an example of a state that is advantageous to the player.

ここで、RT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。設定変更状態の終了後、RT3に制御される。設定変更状態とは、入賞役の当選率の設定値を変更することができる状態をいう。スロットマシン1では、設定キースイッチ(図示省略)を操作することによって、当選率の設定値を変更可能となる。RT3では、非ATとなり、ナビ演出が実行されない。このため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出され(図14参照)、遊技状態がRT1に移行する。RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、昇格リプレイに対応するリプレイGR1〜6(図13参照)に当選する必要があることのみならず、役毎に予め定めた操作手順(図13参照)でリール2L,2C,2Rを停止操作する必要がある。   Here, the flow of the game in RT0 to RT3 will be described. After completion of the setting change state, it is controlled by RT3. The setting change state means a state in which the set value of the winning rate for winning combination can be changed. In the slot machine 1, the setting value of the winning rate can be changed by operating a setting key switch (not shown). In RT3, it becomes non-AT and the navigation effect is not executed. For this reason, if one of the bells such as the left bell 1 to 4 is elected at RT3, a transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop (see FIG. 14), and the gaming state is changed to RT1. Transition. In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, it is necessary not only to win the replays GR1 to GR6 (see FIG. 13) corresponding to the promotion replay, but also the reel 2L by the operation procedure predetermined for each combination (see FIG. 13). , 2C, 2R need to be stopped.

また、RT0に制御された場合でも、移行出目が出るか、あるいは転落リプレイが出ると、RT1に戻ってしまう。RT0において、転落リプレイは、リプレイGR11〜13に当選したとき(図11参照)、転落リプレイを回避する押順を知らない限り、2/3の確率で転落リプレイが入賞する(図13参照)。また、移行出目を回避することにも注意が必要である。左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてしまう。   Even if controlled to RT0, if a transition outcome appears or a fall replay occurs, it will return to RT1. In RT0, when the replay GR11-13 is won (see FIG. 11), the fall replay wins with a probability of 2/3 (see FIG. 13) unless the push order to avoid the fall replay is known. Care should also be taken to avoid transition outcomes. When one of the bells such as the left bells 1 to 4 is elected, when the first reel other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) is stopped for the first time, the second Depending on the timing of the stop and the third stop, the transition outcome is derived.

RT0からRT2へ昇格するためには、特殊リプレイの導出が必要である。RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり(図11および図13参照)、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイを入賞させてRT2に昇格できる。しかし、RT2では、RT1への降格の契機となる移行出目に注意を払う必要がある。左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   In order to be promoted from RT0 to RT2, it is necessary to derive a special replay. At RT0, there is a possibility that replays GR21 to 23 will be won (see FIG. 11 and FIG. 13). At this time, if a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is first stopped, Replay can be awarded and promoted to RT2. However, in RT2, it is necessary to pay attention to the transition that triggers the downgrade to RT1. When one of the bells such as the left bells 1 to 4 is elected, the second stop is performed when the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are stopped for the first time. Depending on the timing of the third stop, the transition outcome is derived. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

ATは、これらの遊技状態の移行に大きな影響を与える。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに(図13参照)、昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイを入賞させてRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに(図13参照)、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23(図13参照)の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   AT has a great influence on the transition of these gaming states. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won (see FIG. 13), a navigation effect for winning the promoted replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to win the promotion replay and shift to RT0. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is won (see FIG. 13), a navigation effect for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, at RT0, when any of the replays GR21 to 23 (see FIG. 13) is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   Thus, since the navigation effect is executed so that it is controlled by RT2 and maintained at RT2 when it is during AT, most of the games during AT are consumed at RT2. Will be. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for the bonus winning may be different. it can.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[設定値の設定]
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も当選確率の有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど当選確率の有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage of the winning probability is the highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, Lower.

ここで、図4を参照して、設定値の変更操作を説明する。設定値を変更するためには、スロットマシン1の前面扉1bを開放し、内部に設けられた設定キースイッチ37を店員等の管理者がon状態としてからスロットマシン1の電源をonする。すると、設定値表示器24に設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態となる。ここで、リセット/設定スイッチ38を操作することで、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新される。所望の設定値とした後に、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納され、前面扉1bを閉鎖すると遊技の進行が可能な状態に移行する。   Here, the setting value changing operation will be described with reference to FIG. In order to change the set value, the front door 1b of the slot machine 1 is opened, and the setting key switch 37 provided therein is turned on by a manager such as a store clerk, and the slot machine 1 is turned on. Then, the set value is displayed on the set value display 24 as a display value, and a setting change state in which the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Here, by operating the reset / setting switch 38, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one. When the start switch 7 is operated after setting the desired set value, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined setting value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and when the front door 1b is closed, the game shifts to a state in which the game can proceed.

このように、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにすることで、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態が維持される。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In this way, by making the transition to the setting change state under the condition of “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”, it is illegal for the front door to be in an unopened state. Setting change can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. Is done. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

複数種類の抽選対象役のうちには、設定値に関わらず当選確率が変化しない役が存在する。その役は、たとえば、AT抽選対象役である強チェリー、強スイカ、弱チェリー、および弱スイカは、設定値に関わらず当選確率が変化しない。このように、遊技者にとっての有利度合いが高い状態への移行を決定するための抽選対象役は設定値に関わらず当選確率が変化しない。メイン制御部41は、このような抽選対象役に当選したことを契機として、遊技者にとっての有利度合いが高い状態へ移行させるか否かを決定するための乱数抽選を行う。このような乱数抽選を有利期間作動抽選ともいう。また、有利期間作動抽選の当選確率も設定値によって変化しない。   Among a plurality of types of lottery target roles, there is a role whose winning probability does not change regardless of the set value. For the role, for example, the strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons that are AT lottery target roles do not change the winning probability regardless of the set value. Thus, the winning probability does not change regardless of the set value for the lottery target combination for determining the transition to a state in which the degree of advantage for the player is high. The main control unit 41 performs a random number lottery for determining whether or not to shift to a state where the degree of advantage for the player is high, triggered by winning the lottery target role. Such a random number lottery is also called an advantageous period operation lottery. In addition, the winning probability of the advantageous period operation lottery does not change depending on the set value.

設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させ設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させないもの、設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させず設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させるもの、設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率をも変化させるもの、のいずれかが行われるものであってもよい。   The internal lottery winning probability is changed according to the set value and the winning section operating lottery winning probability is not changed according to the set value, and the internal lottery winning probability is not changed according to the set value and is advantageous according to the set value One that changes the winning probability of the section operation lottery, one that changes the winning probability of the internal lottery according to the setting value, and also changes the winning probability of the advantageous section operation lottery according to the setting value It may be.

[ATの制御について]
ここで、ATの制御を説明する。メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な遊技状態とは異なるATに制御可能である。ATとは、既に説明したとおり、遊技者にとって有利な図柄の組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様(押し順)を特定可能なナビ演出が実行される期間であって、遊技者にとって有利な状態である。たとえば、リプレイGR1(図13参照)が当選しているゲームにおいて、「123!」といった昇格リプレイを入賞させる手順を液晶表示器51に表示することによってナビ演出が行なわれる。ただし、ATとして、目押しすべき図柄を教える演出、あるいは、目押しのタイミングを教える演出を採用してもよい。すなわち、ATの概念は、押順の報知に限られるものではない。
[About AT control]
Here, the control of the AT will be described. The main control unit 41 can be controlled to an AT different from an advantageous gaming state such as a bonus or RT2. As already described, AT is a period in which a navigation effect that can specify an operation mode (push order) for stopping a combination of symbols advantageous to the player on the winning line LN is executed. This is an advantageous state. For example, in a game in which replay GR1 (see FIG. 13) is won, a navigation effect is performed by displaying on the liquid crystal display 51 a procedure for winning a promotion replay such as “123!”. However, as the AT, an effect of teaching a design to be pressed or an effect of teaching the timing of pressing may be adopted. That is, the concept of AT is not limited to the notification of the pressing order.

ATの制御に関する抽選は、非AT中とAT中とで異なる。非AT中に実行される抽選を“AT抽選”と称し、AT中に実行される抽選を“上乗せ抽選”と称する。メイン制御部41は、非AT中において、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカのうちのいずれかに当選したことを条件に、AT抽選を実行する。AT抽選の契機となるこれらの役を“AT抽選対象役”という。AT抽選では、0を含む複数種類の中からナビストックの数が抽選される。ナビストックとは、ATに制御するゲーム数の単位であり、本実施の形態では、1ナビストックは50ゲームに対応する。なお、ナビストック数=0は、実質的に非当選、すなわち、AT制御しないという結果に対応する。   The lottery regarding the control of AT differs between non-AT and AT. The lottery executed during non-AT is referred to as “AT lottery”, and the lottery executed during AT is referred to as “add-on lottery”. The main control unit 41 executes the AT lottery on the condition that one of the middle tier cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon is won during non-AT. These roles that trigger the AT lottery are called “AT lottery target roles”. In the AT lottery, the number of navigation stocks is drawn from a plurality of types including 0. The navigation stock is a unit of the number of games controlled by the AT. In this embodiment, one navigation stock corresponds to 50 games. Note that the number of navigation stocks = 0 substantially corresponds to the result of non-winning, that is, no AT control.

AT抽選によって得られたナビストック数は、AT制御の権利としてストックされて、ナビストックの単位でAT制御が実行される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。たとえば、ナビストック数が2であれば、ATが50ゲーム継続した後に、再び、次のナビストックに基づいて50ゲームのATが実行される。   The number of navigation stock obtained by the AT lottery is stocked as an AT control right, and AT control is executed in units of navigation stock. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period. For example, if the number of navigation stocks is 2, after 50 games have been continued for AT, 50 games of AT are executed again based on the next navigation stock.

メイン制御部41は、AT中において、ATの上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選の契機は、AT抽選の契機と同じである。すなわち、AT抽選対象役である、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカのいずれかが当選したことを条件に、上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選に当選した場合には所定数のゲームがATのゲームとして上乗せされる。たとえば、ナビストックを2つ所有している状況において、1つ目のナビストックの残り10ゲームの段階で上乗せ抽選によって20ゲームが上乗せされる場合には、本来、残り10ゲームで1つ目のナビストックが消化されてしまうところ、その残りゲーム数が30ゲームに変更される。その結果、1つ目のナビストックに基づくATの制御が延長され、2つ目のナビストックに基づくATの制御が後ろ倒しになる。   The main control unit 41 executes a lottery by adding the AT during the AT. The opportunity for the extra lottery is the same as that for the AT lottery. In other words, the extra lottery is executed on the condition that any of the middle tier cherries, strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons that are the AT lottery winning combinations is won. When an extra lottery is won, a predetermined number of games are added as AT games. For example, in a situation where two Navistocks are owned, if 20 games are added by lottery at the stage of the remaining 10 games of the first Navistock, the first 10 games will be the first. When the navigation stock is consumed, the remaining number of games is changed to 30 games. As a result, the AT control based on the first navigation stock is extended, and the AT control based on the second navigation stock is postponed.

AT抽選および上乗せ抽選において当選する確率は、AT抽選対象役に応じて異なる。前述のように、遊技者は、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、強か弱か、あるいは中段チェリーか否かなど、いずれの抽選対象役が当選しているかを推定することができる。そのため、遊技者はリール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せからいずれのAT抽選対象役に当選しているかを推定することができるとともに、その推定結果から、AT抽選および上乗せ抽選に当選している確率を予測することができる。よって、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、AT抽選および上乗せ抽選で当選することに対する異なる期待感を遊技者に与えることができる。   The probability of winning in the AT lottery and the extra lottery depends on the AT lottery target role. As described above, the player wins which lottery target combination is selected from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, such as cherry or watermelon, strong or weak, or middle tier cherry. Can be estimated. Therefore, the player can estimate which AT lottery target combination is won from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and from the estimation result, the player wins the AT lottery and the extra lottery. Can be predicted. Therefore, it is possible to give the player a different expectation for winning in the AT lottery and the extra lottery from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped.

[AT抽選処理]
図15に示すAT抽選テーブルを用いて、AT抽選処理について詳細に説明する。AT抽選処理は、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよく、たとえば、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよい。メイン制御部41は、AT抽選処理において、ナビストックを保有しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビストックを保有していると判定した場合は、AT中であることから、AT抽選処理を終了する。メイン制御部41は、ナビストックを保有していないと判定した場合は、AT中ではないことから、AT抽選対象役である中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカのうちのいずれかのAT抽選対象役に当選したか否かを判定し、AT抽選対象役に当選していないと判定した場合は、AT抽選処理を終了する。
[AT lottery processing]
The AT lottery process will be described in detail using the AT lottery table shown in FIG. The AT lottery process only needs to be executed at a predetermined timing in the progress of one game. For example, the AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process. The main control unit 41 determines whether or not the navigation stock is held in the AT lottery process. If the main control unit 41 determines that the navigation stock is held, the AT lottery process is terminated because the AT is being performed. If the main control unit 41 determines that the navigation stock is not held, the main control unit 41 is not in the AT, and therefore any of the middle stage cherry, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, and weak watermelon that are subject to the AT lottery It is determined whether or not the AT lottery target combination has been won. If it is determined that the AT lottery target combination has not been won, the AT lottery process is terminated.

メイン制御部41はAT抽選対象役に当選していると判定した場合は、図15に示すAT抽選テーブルに示す当選確率に従って、AT抽選を行う。たとえば、中段チェリーに当選している場合は、30%の確率でナビストックを付与しないと決定し、35%の確率で1つのナビストックを付与すると決定し、20%の確率で2つのナビストックを付与すると決定し、15%の確率で1つのナビストックを付与すると決定する。ここで、ナビストックを付与しないと決定するということは、非AT中であれば、ATに制御しないことを決定するということである。   If the main control unit 41 determines that the AT lottery target role is won, the main control unit 41 performs AT lottery according to the winning probability shown in the AT lottery table shown in FIG. For example, if you win the middle tier cherry, you decide not to grant navigator stock with a probability of 30%, decide to give one navigator stock with a probability of 35%, and two navigator stock with a probability of 20% And decide to grant one navigation stock with a probability of 15%. Here, deciding not to give the navigation stock means deciding not to control the AT if it is in non-AT.

メイン制御部41は、AT抽選を行った後、AT抽選においてナビストックを付与しないと決定した場合は、AT抽選に当選しなかったことを示すAT抽選時コマンドをサブ制御部91に送信して、AT抽選処理を終了する。メイン制御部41は、AT抽選においてナビストックを付与すると決定した場合は、AT抽選に当選したことおよび決定したナビストック数を示すAT抽選時コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、決定したナビストック数をRAMの所定領域に記憶する。   If the main control unit 41 decides not to give the navigation stock in the AT lottery after performing the AT lottery, it sends an AT lottery time command indicating that the AT lottery was not won to the sub-control unit 91. Then, the AT lottery process is terminated. When it is determined that the navigation stock is to be given in the AT lottery, the main control unit 41 transmits an AT lottery command indicating that the AT lottery is won and the determined number of navigation stocks to the sub-control unit 91, and also determines the determined navigation The stock number is stored in a predetermined area of the RAM.

メイン制御部41は、AT中において、ATゲーム数が上乗せされる確率が高い高確状態と、ATゲーム数が上乗せされる確率が高確率状態のときよりも低い低確状態とに制御可能である。そこで、メイン制御部41は、ナビストック数を記憶した後、高確状態および低確状態のうちのいずれの状態でATに制御するかを決定する状態決定処理を行い、AT抽選処理を終了する。   During the AT, the main control unit 41 can control the high probability state where the probability that the number of AT games will be added is high and the low probability state where the probability that the number of AT games will be added is lower than when the probability is high. is there. Therefore, after storing the number of navigation stocks, the main control unit 41 performs a state determination process for determining whether to control the AT in the high-accuracy state or the low-accuracy state, and ends the AT lottery process. .

図15に示すように、ナビストックを付与すると決定される割合は、当選した抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、中段チェリー>強チェリー=強スイカ>弱チェリー=弱スイカとなるように定められている。また、付与されるナビストック数の期待値についても、中段チェリー>強チェリー=強スイカ>弱チェリー=弱スイカとなるように定められている。   As shown in FIG. 15, the ratio determined to give the navigation stock is determined so as to differ depending on the type of the winning lottery winning combination, middle tier cherry> strong cherry = strong watermelon> weak cherry = weak watermelon It is determined to be. In addition, the expected value of the number of navigation stocks to be given is also determined so that middle tier cherry> strong cherry = strong watermelon> weak cherry = weak watermelon.

このように、内部抽選により当選した抽選対象役の種類によって、ATに制御するという特典が付与される確率が異なるため、遊技の興趣が向上する。また、ATに制御する期間に相当するナビストック数という特典の期待値についても、内部抽選により当選した抽選対象役の種類によって異なるため、遊技の興趣が向上する。   Thus, since the probability that the privilege to be controlled by the AT is given varies depending on the type of the lottery target winning by the internal lottery, the interest of the game is improved. In addition, since the expected value of the privilege, the number of navigation stocks corresponding to the period controlled by the AT, also differs depending on the type of the lottery subject winning by the internal lottery, the interest of the game is improved.

図15に示すように、強チェリーに当選したときと強スイカに当選したとき、または弱チェリーに当選したときと弱スイカに当選したときとでは、ナビストックを付与すると決定される割合および付与されるナビストックの期待値が等しい。また、図10に示すように、判定値数は強チェリーと強スイカとで等しく、また、弱チェリーと弱スイカとで等しい。   As shown in FIG. 15, a ratio and a ratio determined to give Navistock when winning a strong cherry and when winning a strong watermelon, or when winning a weak cherry and when winning a weak watermelon. The expected value of Navistock is equal. As shown in FIG. 10, the number of determination values is the same for strong cherries and strong watermelons, and is the same for weak cherries and weak watermelons.

このように、強チェリーに当選したときおよび強スイカに当選したとき、または、弱チェリーに当選したときおよび弱スイカに当選したときで、同じ確率でATに制御するという特典が付与され、かつ、ATに制御する期間に相当するナビストック数という特典の期待値も等しいため、強チェリーに当選したときと強スイカに当選したときとで、AT抽選を統一することができ、メイン制御部41の処理負担を削減することができる。   In this way, when winning a strong cherry and winning a strong watermelon, or when winning a weak cherry and winning a weak watermelon, the privilege of controlling to AT is given with the same probability, and Since the expected value of the privilege of the number of navigation stock corresponding to the period controlled by the AT is also equal, the AT lottery can be unified between when winning the strong cherry and when winning the strong watermelon, The processing burden can be reduced.

また、前述のように、ATへ移行するか否かを決定するAT抽選対象役は設定値に関わらず当選確率が変化しない役である。すなわち、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカは設定値に関わらず当選確率が変化しない。   In addition, as described above, the AT lottery target combination that determines whether or not to shift to the AT is a combination whose winning probability does not change regardless of the set value. That is, the winning probability does not change regardless of the set value for the middle stage cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon.

このように、設定値に関わらず、AT抽選対象役に当選する確率が等しいため、仕様を設計する際に設定値ごとにAT抽選対象役に当選する割合を変えて設計する必要がなく、設計時の作業負担を軽減させることができる。   In this way, the probability of winning an AT lottery target role is the same regardless of the set value, so it is not necessary to design by changing the ratio of winning the AT lottery target role for each set value when designing specifications. The work burden at the time can be reduced.

[状態決定処理]
メイン制御部41は、AT抽選処理において、ナビストックを付与すると決定した場合は、ATに制御する間、ATゲーム数が上乗せされる確率が高い高確状態およびATゲーム数が上乗せされる確率が高確率状態のときよりも低い低確状態のうちのいずれの状態に制御するかを決定する状態決定処理を行う。図16に示す、状態決定処理について、状態決定用テーブルを用いて説明する。メイン制御部41は、ナビストックを1つ消化する期間に亘って、高確状態または低確状態に制御する。ここで、ナビストックを1つ消化することは、すなわち、50ゲームに亘るATの制御が終了することを意味する。メイン制御部41は、ナビストックを1つ消化する期間においては、他の遊技状態への移行は行わない。すなわち、現在が高確状態であれば、その高確状態が維持され、現在が低確状態であれば、その低確状態が維持され、高確状態と低確状態との間での状態の移行は発生しない。したがって、仮に、ナビストックに基づくATの進行中にATゲーム数が上乗せされたとしても、その上乗せされたATゲーム数を含んで提供されるナビストックのすべてのATゲームが終了するまでの間は、現在の状態(低確状態または高確状態)が維持される。すなわち、AT期間においては高確状態と低確状態との間での一方から他方への移行は発生しない。
[State determination process]
If the main control unit 41 decides to provide navigation stock in the AT lottery process, the probability that the number of AT games will be added and the probability that the number of AT games will be added during the control to the AT is high. A state determination process is performed to determine which state of the low probability state lower than that in the high probability state is to be controlled. The state determination process shown in FIG. 16 will be described using a state determination table. The main control unit 41 controls the high-accuracy state or the low-accuracy state over a period of digesting one navigation stock. Here, digesting one navigation stock means that the control of the AT for 50 games is completed. The main control unit 41 does not shift to another gaming state during a period in which one navigation stock is consumed. In other words, if the current state is the high-accuracy state, the high-accuracy state is maintained, and if the current state is the low-accuracy state, the low-accuracy state is maintained, and the state between the high-accuracy state and the low-accuracy state is maintained. There is no migration. Therefore, even if the number of AT games is increased during the AT based on Navistock, until all AT games of Navistock provided including the added number of AT games are completed, The current state (low or high probability state) is maintained. That is, during the AT period, there is no transition from one to the other between the high-accuracy state and the low-accuracy state.

図16中の高確とは高確状態を示しており、低確とは低確状態を示している。また、右向き矢印は1つのナビストックが消化され、次のナビストックの消化に移ることを示しており、たとえば、「“高確”“右向き矢印”“低確”」とは、1つ目のナビストックを消化する間は高確状態に制御し、次のナビストックを消化する間は低確状態に制御することを示している。   In FIG. 16, “high accuracy” indicates a high accuracy state, and “low accuracy” indicates a low accuracy state. The right arrow indicates that one navigation stock is digested and the next navigation stock is digested. For example, “high accuracy”, “right arrow”, and “low accuracy” It is shown that the high-accuracy state is controlled while digesting Navistock, and the low-accuracy state is controlled while digesting the next Navistock.

メイン制御部41は、状態決定処理において、付与されたナビストックの数に応じて異なる状態決定用テーブルを用いて、ATに制御する間の状態を決定する。AT抽選により1つのナビストックを付与すると決定された場合は、図16(A)に示す状態決定用テーブルを用いて、ATに制御されている間の状態が決定される。AT抽選により2つのナビストックを付与すると決定された場合は、図16(B)に示す状態決定用テーブルを用いて、ATに制御されている間の状態が決定される。AT抽選により3つのナビストックを付与すると決定された場合は、図16(C)に示す状態決定用テーブルを用いて、ATに制御されている間の状態が決定される。   In the state determination process, the main control unit 41 determines a state during the control to the AT using a state determination table that varies depending on the number of assigned navigation stocks. When it is determined to give one navigation stock by AT lottery, the state while being controlled by the AT is determined using the state determination table shown in FIG. When it is determined that two navigation stocks are to be given by the AT lottery, the state while being controlled by the AT is determined using the state determination table shown in FIG. When it is determined that three navigation stocks are to be given by the AT lottery, the state while being controlled by the AT is determined using the state determination table shown in FIG.

メイン制御部41は、図16に示す状態決定用テーブルを用いてATに制御する間の状態を決定した後、状態決定処理において決定したナビストック消化中にいずれの状態に制御するかに関する情報をRAMの所定領域に記憶し、状態決定処理を終了する。   The main control unit 41 determines the state during the AT control using the state determination table shown in FIG. 16, and then determines information regarding which state is controlled during digestion of the navigation stock determined in the state determination process. The data is stored in a predetermined area of the RAM, and the state determination process is terminated.

[AT制御処理]
メイン制御部41は、ATに制御するためのAT制御処理を行う。AT制御処理は、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよく、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよい。本実施形態においては、RT0〜RT3のうちのいずれかに制御されているときにATに制御される。つまり、ボーナスに当選しているとき、および、ボーナス中はATに制御されない。
[AT control processing]
The main control unit 41 performs AT control processing for controlling the AT. The AT control process only needs to be executed at a predetermined timing in the progress of one game. For example, the AT control process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process. In the present embodiment, the control is performed by the AT when the control is performed by any one of RT0 to RT3. That is, the AT is not controlled when the bonus is won and during the bonus.

メイン制御部41は、AT制御処理において、いずれの遊技状態に制御されているかを判定し、ボーナスに当選している状態であるRT4中、またはボーナス中であると判定した場合は、AT制御処理を終了する。メイン制御部41は、RT0〜RT4のうちのいずれかに制御されていると判定したときは、ATの残りゲーム数が0でないか否かを判定する。ATの残りゲーム数が0でないか否かは、RAMの所定領域に記憶されているATゲーム数に基づいて判定される。メイン制御部41は、ATの残りゲーム数が0であるときは、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていないと判定したときは、AT制御処理を終了する。ナビストックが残っているか否かは、RAMの所定領域に記憶されているナビストック数に基づいて判定される。メイン制御部41は、ナビストックが残っているときは、残っているナビストックを消化してATを継続させるべく、ATゲーム数として50ゲームをRAMの所定領域に記憶する。メイン制御部41は、AT中は、1ゲームを消化する毎にATゲーム数を1減算する。また、メイン制御部41は、AT中は、上乗せ抽選処理においてATゲーム数を上乗せする場合には、現在、消化しつつあるナビストックの残りのATゲーム数に対して、上乗せ分のATゲーム数を加算する。   In the AT control process, the main control unit 41 determines which gaming state is controlled, and if it is determined that the bonus is won during RT4 or during the bonus, the AT control process Exit. When it is determined that the main control unit 41 is controlled by any one of RT0 to RT4, the main control unit 41 determines whether or not the AT remaining game number is not zero. Whether or not the number of remaining AT games is not 0 is determined based on the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM. The main control unit 41 determines whether or not navigation stock remains when the number of remaining AT games is 0, and ends the AT control process when determining that no navigation stock remains. Whether or not navigation stock remains is determined based on the number of navigation stocks stored in a predetermined area of the RAM. When the navigation stock remains, the main control unit 41 stores 50 games in a predetermined area of the RAM as the number of AT games in order to digest the remaining navigation stock and continue the AT. The main control unit 41 subtracts 1 from the number of AT games each time one game is consumed during AT. In addition, during the AT, when adding the number of AT games in the extra lottery process, the main control unit 41 adds the number of AT games to be added to the remaining number of AT games of Navistock that is currently being digested. Is added.

メイン制御部41は、ATの残りゲーム数が0でないと判定したとき、AT中であることと、残りのATゲーム数と、現在の状態が高確状態であるか低確状態であるかを示す情報とを含むAT中コマンドをサブ制御部91に送信する。メイン制御部41は、ATの残りゲーム数が0、かつ、ナビストックが残っていると判断したとき、新たなATが継続されることと、残りのATゲーム数=50と、現在の状態が高確状態であるか低確状態であるかを示す情報とを含むAT中コマンドをサブ制御部91に送信する。   When the main control unit 41 determines that the number of remaining AT games is not 0, the main control unit 41 determines that the AT is in progress, the number of remaining AT games, and whether the current state is a highly accurate state or a low probability state. The AT command including the information to be transmitted is transmitted to the sub-control unit 91. When the main control unit 41 determines that the number of AT remaining games is 0 and the navigation stock remains, the main control unit 41 continues the new AT, the number of remaining AT games = 50, and the current state is A command during AT including information indicating whether the state is highly accurate or not reliable is transmitted to the sub-control unit 91.

[上乗せ抽選処理]
図17に示す、上乗せ抽選テーブルを用いて、上乗せ抽選処理を説明する。メイン制御部41は、上乗せ抽選処理において、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーのうちのいずれかの抽選対象役に当選したか否かを判定する。メイン制御部41は、いずれの抽選対象役にも当選していないと判定した場合、上乗せ抽選処理を終了する。メイン制御部41は、いずれかの抽選対象役に当選していると判定した場合、高確状態であるか、または低確状態であるかに応じて異なる確率で上乗せ抽選を行う。高確状態であるか、低確状態であるかは、RAMの所定領域に記憶された情報に基づいて判定する。また、メイン制御部41は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーのうちのいずれの抽選対象役に当選したかに基づいて上乗せ抽選を行う。たとえば、高確状態であって、中段チェリーに当選した場合は、80%の確率で上乗せ抽選に当選する。
[Additional lottery processing]
The extra lottery process will be described using the extra lottery table shown in FIG. In the extra lottery process, the main control unit 41 determines whether or not one of the lottery object combinations among the weak watermelon, the strong watermelon, the weak cherry, the strong cherry, and the middle cherry is won. When the main control unit 41 determines that none of the lottery object combinations has been won, the addition lottery process is terminated. If the main control unit 41 determines that any of the lottery targets is won, the main control unit 41 performs the lottery with a different probability depending on whether the winning state is the high probability state or the low probability state. Whether the state is highly accurate or not is determined based on information stored in a predetermined area of the RAM. Further, the main control unit 41 performs an extra lottery based on which one of the lottery targets selected from among the weak watermelon, the strong watermelon, the weak cherry, the strong cherry, and the middle cherry. For example, if the player is in a highly probable state and wins the middle stage cherry, the winning lottery is won with a probability of 80%.

メイン制御部41は上乗せ抽選に当選したときは、上乗せするATゲーム数を決定する。メイン制御部41は、決定したATゲーム数をRAMの所定領域に記憶されているATゲーム数に加算する。これにより、現在、消化しつつあるナビストックの残りゲーム数が上乗せされる。さらに、メイン制御部41は、上乗せ抽選に当選したか否かおよび上乗せするATゲーム数を特定可能な上乗せ抽選時コマンドをサブ制御部91に送信して上乗せ抽選処理を終了する。   When the main control unit 41 wins the extra lottery, the main control unit 41 determines the number of AT games to be added. The main control unit 41 adds the determined number of AT games to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM. As a result, the remaining number of games of Navistock that is currently being digested is increased. Further, the main control unit 41 transmits an addition lottery command that can specify whether or not the addition lottery is won and the number of AT games to be added to the sub-control unit 91, and finishes the addition lottery process.

図17に示すように、上乗当選確率は、高確率状態と低確率状態とのいずれの状態に制御されているか、および、当選した抽選対象役の種類に応じて異なるように定められている。具体的には、高確状態に制御されているときの方が、高い確率で上乗抽選に当選するため、高確状態の方が低確状態よりも遊技者にとって有利な状態である。また、上乗当選確率は、中段チェリー>強チェリー=強スイカ>弱チェリー=弱スイカとなるように定められている。このように、内部抽選により当選した抽選対象役の種類によって、ATに制御する期間が加算されるという特典が付与される確率が異なるため、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 17, the winning winning probability is determined to be different depending on which state is controlled to be a high probability state or a low probability state and the type of the winning lottery winning combination. . Specifically, the high probability state is more advantageous to the player than the low probability state because the winning lottery is won with a high probability when the high probability state is controlled. Further, the winning winning probability is determined such that middle cherry> strong cherry = strong watermelon> weak cherry = weak watermelon. Thus, since the probability that the privilege of adding the period to be controlled by the AT is different depending on the type of the lottery role won by the internal lottery, the interest of the game is improved.

また、上乗せされるATゲーム数の期待値は、中段チェリー>強チェリー=強スイカ>弱チェリー=弱スイカとなるように定められている。このように、内部抽選により当選した抽選対象役の種類によって、ATに制御する期間に相当するATゲーム数という特典の期待値が異なるため、遊技の興趣が向上する。   Further, the expected value of the number of AT games to be added is determined such that middle stage cherry> strong cherry = strong watermelon> weak cherry = weak watermelon. In this way, the expected value of the privilege, which is the number of AT games corresponding to the period controlled by the AT, differs depending on the type of the lottery target winning by the internal lottery, so that the interest of the game is improved.

図17に示すように、強チェリーに当選したときと強スイカに当選したとき、または弱チェリーに当選したときと弱スイカに当選したときとでは、上乗せ抽選に当選する確率と上乗せされるATゲーム数の期待値は等しい。また、図10に示すように、判定値数は強チェリーと強スイカとで等しく、また、弱チェリーと弱スイカとで等しい。   As shown in FIG. 17, when winning a strong cherry and winning a strong watermelon, or when winning a weak cherry and winning a weak watermelon, the probability of winning an extra lottery and the AT game to be added The expected value of the number is equal. As shown in FIG. 10, the number of determination values is the same for strong cherries and strong watermelons, and is the same for weak cherries and weak watermelons.

このように、強チェリーに当選したときおよび強スイカに当選したとき、または、弱チェリーに当選したときおよび弱スイカに当選したときで、同じ確率で上乗せ抽選に当選するため、強チェリーに当選したときと強スイカに当選したときとで、上乗せ抽選を統一することができ、メイン制御部41の処理負担を削減することができる。   In this way, when winning a strong cherry and when winning a strong watermelon, or when winning a weak cherry and winning a weak watermelon, to win the lottery with the same probability, we won the strong cherry Depending on when and when a strong watermelon is won, the extra lottery can be unified, and the processing load on the main control unit 41 can be reduced.

また、前述のように、ATへ移行するか否かを決定する抽選対象役は設定値に関わらず当選確率が変化しない役である。ここで、ATへ移行するか否かを決定する抽選対象役とはAT抽選対象役である。よって、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカは設定値に関わらず当選確率が変化しない。   Further, as described above, the lottery target combination that determines whether or not to shift to AT is a combination whose winning probability does not change regardless of the set value. Here, the lottery target combination that determines whether or not to shift to the AT is an AT lottery target combination. Therefore, the winning probability does not change for the middle tier cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon regardless of the set value.

このように、設定値に関わらず、AT抽選対象役に当選する確率が等しいため、仕様を設計する際に設定値ごとにAT抽選対象役に当選する割合を変えて設計する必要がなく、設計時の作業負担を軽減させることができる。   In this way, the probability of winning an AT lottery target role is the same regardless of the set value, so it is not necessary to design by changing the ratio of winning the AT lottery target role for each set value when designing specifications. The work burden at the time can be reduced.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、上乗せ抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 makes an internal winning command, a push order command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an extra lottery to the sub-control unit 91. Send multiple types of commands including hour commands.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されず、正解手順を特定不可能な押し順コマンド(たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な押し順コマンド)が送信されるか、あるいは何らの押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery object winning combination in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify the correct procedure is sent, whereas during non-AT, a push order command that can specify the correct procedure is not sent, and the correct procedure cannot be specified. A push order command (for example, a push order command capable of specifying a common procedure regardless of the winning combination) is transmitted, or no push order command is transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、付与されたナビストック数がいくつであるか、および、AT中に高確状態と低確状態のうちのいずれの状態に制御されるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many navigation stocks are assigned, and the high and low probability states during the AT. It is a command that can specify which state is controlled.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否か、残りのATゲーム数、残りのナビストック数、現在が高確状態であるか低確状態であるかを特定可能なコマンドである。上乗せ抽選時コマンドは、上乗せ抽選が行われたときに送信され、上乗せ抽選に当選したか否かおよび上乗せされるATゲーム数を特定可能なコマンドである。   The AT command is transmitted when the game starts, whether or not the game is an AT game, the number of remaining AT games, the number of remaining navigation stocks, and the current state of high or low probability It is a command that can specify whether or not. The extra lottery command is a command that is transmitted when the extra lottery is performed, and can specify whether or not the extra lottery is won and the number of AT games to be added.

[AT中の演出について]
AT中にメイン制御部41およびサブ制御部91が実行する演出を説明する。AT中にメイン制御部41は、リールの停止順を識別可能な情報を遊技補助表示器12に表示する。サブ制御部91は、液晶表示器51にリールの停止順を指示するナビ演出の画像(図示省略)と、残りのATゲーム数を特定可能な画像(図18(A)では「35G」と表示)と、高確状態および低確状態のうちのいずれの状態であるかを示唆する画像とを表示する。たとえば、リプレイGR2の当選時には、昇格リプレイを入賞させるための押し順である「左、右、中」を特定可能な情報として「2」が遊技補助表示器12に表示されるとともに、液晶表示器51には、「左、右、中」の順でストップスイッチ8を操作することを特定可能な画像が表示される。また、高確状態を示唆する画像とは、日中であることを示す背景画像(図18(A)参照)であり、低確状態を示唆する画像とは、夜中であることを示す背景画像(図18(D)参照)である。
[Directing during AT]
The effects performed by the main control unit 41 and the sub control unit 91 during the AT will be described. During the AT, the main control unit 41 displays information that can identify the stop order of the reels on the game auxiliary display 12. The sub-control unit 91 displays a navigation effect image (not shown) for instructing the stop order of reels on the liquid crystal display 51, and an image that can specify the number of remaining AT games ("35G" in FIG. 18A). ) And an image suggesting which of the high-accuracy state and the low-accuracy state is displayed. For example, when the replay GR 2 is won, “2” is displayed on the game auxiliary display 12 as information that can specify “left, right, middle”, which is the push order for winning the promoted replay, and the liquid crystal display In 51, an image that can specify that the stop switch 8 is operated in the order of “left, right, and middle” is displayed. In addition, the image that suggests the high-accuracy state is a background image (see FIG. 18A) indicating that it is daytime, and the image that suggests the low-accuracy state is a background image that indicates that it is midnight. (See FIG. 18D).

[上乗せ抽選時の演出について]
図18を用いて、上乗せ抽選時の演出を説明する。図18は、上乗せ抽選時の演出の一例を示す図である。図18に示すように、AT中は液晶表示器51の左上の表示領域に残りのATゲーム数が表示される(図18(A)では「35G」と表示)。ここで、残りのATゲーム数とは、残り何ゲームで1つのナビストックが消化されるかを示す情報である。サブ制御部91は、一つのナビストックを消化する度に、ATに継続して制御するか否かを示唆する演出を液晶表示器51を用いて実行してもよい。
[Direction at the time of extra lottery]
The effect at the time of lottery with addition will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an effect at the time of extra lottery. As shown in FIG. 18, during AT, the number of remaining AT games is displayed in the upper left display area of the liquid crystal display 51 (displayed as “35G” in FIG. 18A). Here, the number of remaining AT games is information indicating how many remaining games one digest stock is consumed. The sub-control unit 91 may use the liquid crystal display 51 to produce an effect that suggests whether or not to continuously control the AT every time one navigation stock is digested.

図18は、AT中の1ゲームの間に実行される液晶表示器51を用いた演出を説明するための演出図面であって、高確状態に制御されているときの演出図面である。図18(A)は、BET処理が完了し、スタートスイッチ7への操作を受付けることが可能な状態における演出図面である。図18(A)においては、日中を示す第1背景が液晶表示器51の表示画面に表示されている。第1背景は低確状態に制御されているときに選択されやすい画像であって(図19参照)、低確状態に制御されていることを示唆する画像である。   FIG. 18 is an effect drawing for explaining an effect using the liquid crystal display 51 that is executed during one game in the AT, and is an effect drawing when the state is controlled to be highly accurate. FIG. 18A is an effect drawing in a state where the BET processing is completed and an operation to the start switch 7 can be accepted. In FIG. 18A, a first background indicating the daytime is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. The first background is an image that is easily selected when the low-accuracy state is controlled (see FIG. 19), and is an image that suggests that the low-accuracy state is controlled.

図18(B)は、AT中に上乗せ抽選が行われた場合に表示される演出画面である。この演出画面は、上乗せ抽選が行われたゲームにおいて、すべてのリールが停止した後に表示される。上乗せ抽選が行われると、上乗せ抽選に当選したか否かを報知するための上乗せ報知演出としてボタン演出が実行され得る。図18(B)は、そのようなボタン演出の画面を表している。   FIG. 18B is an effect screen that is displayed when an extra lottery is performed during AT. This effect screen is displayed after all reels have stopped in the game in which the lottery is performed. When the extra lottery is performed, a button effect may be executed as an extra notification effect for notifying whether or not the extra lottery has been won. FIG. 18B shows such a button effect screen.

ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56(図1参照)への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを示す所定画像を表示させる演出である。図18(B)に示す演出用スイッチ56への操作を促す画像が表示された後、演出用スイッチ56への操作がされると、上乗せ抽選に外れているときには、上乗せ抽選に当選しなかったことを示す画像として、図18(C)に示すような「残念」という文字画像が表示される。なお、上乗せ抽選に当選したときには、「やったね」という文字画像が表示される。上乗せ抽選に当選しなかったことを示す画像が表示された後、次のゲームが開始したときは、図18(D)に示すように第1背景とは異なる夜中を示す第2背景に切替わる場合と、図18(E)に示すように背景が切替わらない場合とがある。第2背景は低確状態のときよりも、高確状態のときの方が選択されやすい画像であって(図19参照)、高確状態に制御されていることを示唆する画像である。   The button effect displays a button image, prompts an operation to the effect switch 56 (see FIG. 1), and displays a predetermined image indicating whether or not the winning lottery is won according to the operation to the effect switch 56. It is a production to make. After the image prompting the operation to the effect switch 56 shown in FIG. 18 (B) is displayed, if the operation to the effect switch 56 is performed, when the player is out of the extra lottery, the extra lottery is not won. As an image indicating this, a character image “sorry” as shown in FIG. 18C is displayed. Note that when winning the extra lottery, a character image “I did it” is displayed. When the next game is started after the image indicating that the extra lottery is not won is displayed, the screen is switched to the second background indicating the midnight different from the first background as shown in FIG. There are cases where the background does not switch as shown in FIG. The second background is an image that is more easily selected in the high-accuracy state than in the low-accuracy state (see FIG. 19), and is an image that suggests that the high-accuracy state is controlled.

ただし、背景が切り替わる場合および背景が切り替わらない場合のいずれであっても、1つのナビストックに基づいたAT制御が継続している間は、現在の状態(高確状態、および低確状態のいずれか)が維持される。したがって、たとえば、高確状態で1つのナビストックに基づいたAT制御が継続しており、しかも、そのときの背景画像が低確状態に対応する第1背景(図18(A)参照)であるとき、図18(C)の残念画面が表示された後、背景が高確状態を示唆する第2背景に切り替わったとしても(図18(D)参照)、実際の状態は高確状態が維持されることになる。したがって、高確状態で上乗せ抽選に外れた場合であっても、背景を第2背景に切り替えることで、上乗せ抽選に外れたことによって遊技者が気落ちしてしまうことを防止でき、遊技の興趣が低下しないようにすることができる。しかも、実際には、状態の移行を伴っていないため、その際に状態を実際に移行させる制御をも行う場合と比較して、スロットマシンの処理負担を軽減できる。   However, regardless of whether the background is switched or the background is not switched, the current state (high-accuracy state or low-accuracy state) is maintained while the AT control based on one navigation stock continues. Is maintained. Therefore, for example, the AT control based on one navigation stock is continued in the high-accuracy state, and the background image at that time is the first background corresponding to the low-accuracy state (see FIG. 18A). Even after the disappointing screen shown in FIG. 18C is displayed, even if the background is switched to the second background suggesting a high-accuracy state (see FIG. 18D), the actual state remains the high-accuracy state. Will be. Therefore, even if it is a case where it is out of the lottery in the highly accurate state, by switching the background to the second background, it is possible to prevent the player from being distracted by the fact that it is out of the top lottery. It can be prevented from decreasing. In addition, since there is actually no state transition, the processing load on the slot machine can be reduced compared to the case where control is performed to actually shift the state at that time.

[背景決定処理]
サブ制御部91は、AT中に液晶表示器51に表示する背景を決定するための背景決定処理を実行する。サブ制御部91は、背景決定処理により、次のゲームにおいて表示する背景を決定し、背景決定処理により決定した背景を次のゲームが開始したときに液晶表示器51に表示する。ゲームが開始したときとは、スタートスイッチ7が操作されたタイミングのことをいう。つまり、背景は、スタートスイッチ7が操作されたタイミングで表示される。しかしながら、これに代えて、再遊技役に入賞した場合はスタートスイッチを操作したときに背景を表示し、再遊技役に入賞しなかった場合には1以上の賭け数が設定されたときに背景を表示するようにしてもよい。
[Background determination processing]
The sub-control unit 91 executes background determination processing for determining the background to be displayed on the liquid crystal display 51 during AT. The sub-control unit 91 determines the background to be displayed in the next game by the background determination process, and displays the background determined by the background determination process on the liquid crystal display 51 when the next game starts. When the game starts, it means the timing when the start switch 7 is operated. That is, the background is displayed at the timing when the start switch 7 is operated. However, instead of this, if you win the re-gamer, the background is displayed when you operate the start switch, and if you do not win the re-gamer, the background when 1 or more bets are set May be displayed.

サブ制御部91は、背景決定処理により、ATへの制御を開始するとき、および、ナビストックが消化され次ゲームから次のナビストックに基づいてATへの制御を行うときはいずれの背景を表示するかを決定し、上乗せ抽選が行われたときは背景を異なる背景に切り替えるか否かを決定する。サブ制御部91は、背景決定処理において、AT中であるか否かを判定する。AT中であるか否かはAT中コマンドを受信したか否かに基づいて判定される。サブ制御部91は、AT中ではないと判定したときはAT抽選に当選したか否かをAT抽選時コマンドに基づいて判定する。サブ制御部91は、AT抽選時コマンドを受信していないとき、および、AT抽選に当選していないと判定したときは背景決定処理を終了する。   The sub-control unit 91 displays any background when the control to the AT is started by the background determination process and when the navigation stock is digested and the control to the AT is performed based on the next navigation stock from the next game. It is determined whether or not to switch the background to a different background when an extra lottery is performed. The sub-control unit 91 determines whether or not the AT is being performed in the background determination process. Whether or not AT is in progress is determined based on whether or not an AT command is received. If the sub-control unit 91 determines that the AT is not in progress, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery is won based on the AT lottery command. The sub-control unit 91 ends the background determination process when the AT lottery command is not received and when it is determined that the AT lottery is not won.

サブ制御部91はAT抽選に当選していると判定したときは、図19に示す背景選択テーブルに基づいてATを開始するときに液晶表示器51に表示する背景を決定する。サブ制御部91は、AT抽選時コマンドに基づいて、AT開始時に高確状態と低確状態とのうちのいずれの状態に制御されるかを判定し、低確状態に制御されると判定したときは、図19(A)に示す背景選択テーブルを用いて背景を決定し、高確状態に制御されると判定したときは、図19(B)に示す背景選択テーブルを用いて背景を決定する。たとえば、低確状態に制御されると判定されたときは、90%の確率で第1背景が、10%の確率で第2背景が選択される。サブ制御部91は、AT開始時の背景を決定した後、いずれの背景を表示させるかを特定可能な情報をRAMの所定領域に記憶し、背景決定処理を終了する。   When it is determined that the AT lottery is won, the sub-control unit 91 determines the background to be displayed on the liquid crystal display 51 when starting AT based on the background selection table shown in FIG. Based on the command at the time of AT lottery, the sub-control unit 91 determines which state is to be controlled between the high-accuracy state and the low-accuracy state at the start of AT, and determines that it is controlled to the low-accuracy state. When the background is selected using the background selection table shown in FIG. 19A, and the background is selected using the background selection table shown in FIG. To do. For example, when it is determined that the control is in the low probability state, the first background is selected with a probability of 90% and the second background is selected with a probability of 10%. After determining the background at the start of the AT, the sub-control unit 91 stores information that can specify which background is displayed in a predetermined area of the RAM, and ends the background determination process.

サブ制御部91は、AT中であると判定したときは、当該ゲームが終了することでナビストックが一つ消化され、次ゲームから新たなナビストックに基づいてATに制御されるか否かを判定する。具体的には、サブ制御部91は、残りのATゲーム数と残りのナビストック数がいずれも0であるか否かを判定し、いずれも0であると判定したときは、次ゲームからはATに制御されないと判断し、次ゲームにおいて第1背景も第2背景も表示しない旨を決定して背景決定処理を終了する。サブ制御部91は、残りのATゲームが0で、残りのナビストック数が1以上のときは、当該ゲームが終了することでナビストックが一つ消化され、次ゲームから新たなナビストックに基づいてATに制御されると判断し、新たなナビストックに基づいてATに制御されるときに液晶表示器51に表示する背景を図19に示す背景選択テーブルに基づいて決定する。サブ制御部91は、新たなナビストックに基づいて低確状態に制御されると判定したときは図19(A)に示す背景選択テーブルを用いて背景を決定し、新たなナビストックに基づいて高確状態に制御されると判定したときは図19(B)に示す背景選択テーブルを用いて背景を決定する。   When the sub-control unit 91 determines that the AT is in progress, one navigation stock is digested when the game ends, and whether or not the next game is controlled by the AT based on a new navigation stock is determined. judge. Specifically, the sub-control unit 91 determines whether or not the remaining number of AT games and the remaining number of navigation stocks are both 0. If it is determined that both are 0, the sub-control unit 91 starts from the next game. It is determined that the AT is not controlled, it is determined that neither the first background nor the second background is displayed in the next game, and the background determination process is terminated. When the remaining AT game is 0 and the number of remaining navigation stocks is 1 or more, the sub-control unit 91 digests one navigation stock by completing the game, and based on the new navigation stock from the next game. The background to be displayed on the liquid crystal display 51 when it is controlled by the AT based on the new navigation stock is determined based on the background selection table shown in FIG. When the sub-control unit 91 determines that the low-accuracy state is controlled based on the new navigation stock, the sub-control unit 91 determines the background using the background selection table shown in FIG. When it is determined that the state is controlled to the highly accurate state, the background is determined using the background selection table shown in FIG.

サブ制御部91は、次ゲームもATに制御され、かつ、当該ゲームが終了してもナビストックは消化されないと判断したときは、背景を切替えるための背景切替処理を行い、背景決定処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the next game is also controlled by the AT and the navigation stock is not digested even when the game ends, the sub-control unit 91 performs a background switching process for switching the background and ends the background determination process. To do.

[背景切替処理]
サブ制御部91は、次ゲームもATに制御され、かつ、当該ゲームが終了してもナビストックは消化されないと判断したときは、背景を切替えるための背景切替処理を行う。背景の切替えは、メイン制御部41において上乗せ抽選処理が行なわれたときに生じ得る。サブ制御部91は、上乗せ抽選がされたか否かを上乗せ抽選時コマンドを受信したか否かに基づいて判定し、上乗せ抽選がされなかったと判定したときは、背景を切替えないことを決定し、当該ゲームにおいて表示されている背景の表示を継続することを決定する。
[Background switching]
If the sub-control unit 91 determines that the next game is also controlled by the AT and that the navigation stock is not consumed even when the game ends, the sub-control unit 91 performs a background switching process for switching the background. Background switching can occur when the main control unit 41 performs an extra lottery process. The sub-control unit 91 determines whether or not the extra lottery has been performed based on whether or not the extra lottery command has been received, and determines that the background is not switched when it is determined that the extra lottery has not been performed, It is determined to continue displaying the background displayed in the game.

サブ制御部91は、上乗せ抽選がされたと判定したときは、図20に示す背景切替テーブルに基づいて背景を切替えるか否かを判定する。サブ制御部91は、AT中コマンド、および現在表示している背景に基づいて、図20(A)〜図20(D)のうちのいずれの背景切替テーブルを用いるかを決定する。   When it is determined that the extra lottery has been performed, the sub-control unit 91 determines whether to switch the background based on the background switching table shown in FIG. The sub-control unit 91 determines which background switching table of FIGS. 20A to 20D to use based on the AT command and the currently displayed background.

サブ制御部91は、低確状態に制御されており、かつ、第1背景が表示されているときは、図20(A)の背景切替テーブルを用いて背景を切替えるか否かを決定する。この場合は、上乗せ抽選時コマンドに基づき、上乗せ抽選に当選していると判定された場合は、40%の確率で第1背景を第2背景に切り替えると決定し、60%の確率で背景を切替えない旨を決定する。   When the sub-control unit 91 is controlled in the low-accuracy state and the first background is displayed, the sub-control unit 91 determines whether to switch the background using the background switching table of FIG. In this case, if it is determined that the extra lottery is won based on the extra lottery command, it is determined that the first background is switched to the second background with a probability of 40%, and the background is determined with a probability of 60%. Decide not to switch.

サブ制御部91は、低確状態に制御されており、かつ、第2背景が表示されているときは、図20(B)の背景切替テーブルを用いて背景を切替えるか否かを決定する。サブ制御部91は、高確状態に制御されており、かつ、第1背景が表示されているときは、図20(C)の背景切替テーブルを用いて背景を切替えるか否かを決定する。サブ制御部91は、高確状態に制御されており、かつ、第2背景が表示されているときは、図20(D)の背景切替テーブルを用いて背景を切替えるか否かを決定する。高確状態に制御されており、かつ、第2背景が表示されているときは、上乗せ抽選に当選していても当選していなくても、背景を切替えない。   When the sub-control unit 91 is controlled in the low-accuracy state and the second background is displayed, the sub-control unit 91 determines whether to switch the background using the background switching table of FIG. When the sub-control unit 91 is controlled to be in a highly accurate state and the first background is displayed, the sub-control unit 91 determines whether to switch the background using the background switching table of FIG. When the sub-control unit 91 is controlled to be in a highly accurate state and the second background is displayed, the sub-control unit 91 determines whether to switch the background using the background switching table of FIG. When the high-accuracy state is controlled and the second background is displayed, the background is not switched regardless of whether the winning lottery is won or not.

図20(C)に示すように、高確状態中に低確状態を示唆する第1背景が表示されている場合に、上乗せ当選に当選しATゲームを付与することが決定されたときは、第2背景に切り替えることが可能である。そのため、低確状態を示唆する第1背景が表示されているときにATゲーム数が付与され、かつ、第1背景から第2背景に切替わることがある。このような場合に、遊技者はATゲームが付与されたことに対して喜び、かつ、第2背景に切替わったことでATゲームが付与されたゲーム以降のゲームに対しても期待を抱き、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 20 (C), when the first background suggesting the low-accuracy state is displayed during the high-accuracy state, when it is decided to win the extra win and give the AT game, It is possible to switch to the second background. For this reason, the number of AT games may be given when the first background suggesting a low probability state is displayed, and the first background may be switched to the second background. In such a case, the player is delighted that the AT game has been granted, and has expectations for games after the game in which the AT game has been granted by switching to the second background, The fun of gaming is improved.

また、図20(C)に示すように、高確状態中に低確状態を示唆する第1背景が表示されている場合に、上乗せ当選に当選しなかったときであっても、第2背景に切り替えることが可能である。そのため、低確状態を示唆する第1背景が表示されているときにATゲーム数が付与されなかったときでも、第1背景から第2背景に切替わることがある。このような場合に、遊技者はATゲームが付与されなかったことに対して残念に思うものの、第2背景に切替わったことでATゲームが付与されなかったゲーム以降のゲームに対しても期待を抱き、遊技の興趣が向上する。   In addition, as shown in FIG. 20C, when the first background suggesting the low-accuracy state is displayed during the high-accuracy state, the second background can be obtained even when the winning combination is not won. It is possible to switch to. Therefore, the first background may be switched to the second background even when the number of AT games is not given when the first background suggesting the low probability state is displayed. In such a case, although the player feels regrettable that the AT game has not been granted, the player is also expected to play a game after the game in which the AT game has not been granted due to switching to the second background. In this way, the fun of gaming is improved.

[効果]
(1) 本実施形態のスロットマシンは、ナビストックを1つ消化するまでの所定期間においては、高確状態と低確状態との間での一方から他方への移行は発生しない。つまり、AT中にAT抽選対象役に当選したときに上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選した場合も当選しなかった場合も、高確状態と低確状態との間での一方から他方への移行は発生しない。そのため、上乗せ抽選がおこなわれたときに、状態移行に関わる決定を行う場合と比較して、状態移行に関わる決定に関する処理負担を軽減できる。ただし、状態を移行させないものの、背景を第1背景から第2背景に切り替えることができるため、背景が切替わった以降のゲームに期待を抱き、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、特典を付与しないと決定した場合に、背景が第1背景から第2背景に切替わると、特典が付与されないことに対して残念に思わせてしまうものの、背景が第2背景に切替わることで、その後の上乗せ抽選に期待を抱かせることができるため、遊技の興趣が向上する。
[effect]
(1) In the slot machine of the present embodiment, the transition from one to the other between the high-accuracy state and the low-accuracy state does not occur during a predetermined period until one navigation stock is consumed. In other words, when an AT lottery target is won during AT, an extra lottery is performed, and even if the extra lottery is won or not, one from the high-probability state and the low-probability state is changed from one to the other. No transition occurs. Therefore, when the extra lottery is performed, it is possible to reduce the processing load related to the determination related to the state transition as compared with the case where the determination regarding the state transition is performed. However, although the state is not shifted, the background can be switched from the first background to the second background, so that the game after the background is switched can be expected and the interest of the game can be improved. For example, when it is decided not to give a privilege, if the background is switched from the first background to the second background, the background will be switched to the second background, although it is disappointing that the privilege is not given. In this way, it is possible to raise expectations for the subsequent lottery, so the interest of the game is improved.

(2) 本実施形態のスロットマシンは、メイン制御部41が高確状態と低確状態のうちのいずれの状態に制御するかを決定し、サブ制御部91がいずれの背景を表示するかを決定する。そのため、一つの制御部でAT中の制御およびAT中の演出について決める場合に比べて、各制御部にかける負担を抑えることができるとともに、各制御部において必要な記憶容量を分散させることができる。   (2) In the slot machine of the present embodiment, the main control unit 41 determines which of the high-accuracy state and the low-accuracy state is controlled, and which background the sub-control unit 91 displays. decide. Therefore, compared with the case where the control during AT and the presentation during AT are determined by one control unit, the burden on each control unit can be suppressed, and the necessary storage capacity can be distributed in each control unit. .

[主な変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例を説明する。
[Main variations]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[背景切替について]
本実施形態において、低確状態において第1背景の表示中に、上乗せ抽選が行われ、上乗せしないと決定した場合は、背景を切替えない(図20(A)参照)。しかし、上乗せしないと決定した場合であっても、背景を切替えるか否かを決定し、一定の割合で背景を切り替えることを決定するものとしてもよい。このようにすれば、低確状態においても、第2背景に切り替えることができるため、高確状態に移行したかのように見せることができ、遊技者は第2背景に切替わった以降の遊技に期待を持つことができるため、遊技の興趣が向上する。
[About background switching]
In the present embodiment, when the first background is displayed in the low-accuracy state, an extra lottery is performed, and when it is determined not to add, the background is not switched (see FIG. 20A). However, even if it is determined not to be added, it may be determined whether or not the background is switched and the background is switched at a certain rate. In this way, since it can be switched to the second background even in the low probability state, it can appear as if the player has shifted to the high probability state, and the player can play the game after switching to the second background. Can be expected to improve the fun of gaming.

また、本実施形態において、低確状態において第2背景の表示中に、上乗せ抽選が行われ、上乗せしないと決定した場合は、背景を切替える(図20(B)参照)。しかし、上乗せしないと決定した場合であっても、背景を切替えるか否かを決定し、一定の割合で背景を切替えないことを決定するものとしてもよい。このようにすれば、低確状態において、第2背景の表示中に上乗せ抽選に当選しなかった場合であっても、継続して第2背景が表示されるため、上乗せ抽選が行われたゲーム以降のゲームへの期待を持続させることができる。   Further, in the present embodiment, when the second background is displayed in the low-accuracy state, an extra lottery is performed, and when it is determined not to add, the background is switched (see FIG. 20B). However, even if it is determined that the background is not added, it may be determined whether or not the background is switched, and it is determined that the background is not switched at a certain rate. In this way, in the low probability state, the second background is continuously displayed even if the winning lottery is not won while the second background is displayed. Expectations for the subsequent games can be maintained.

また、本実施形態において、高確状態において第2背景の表示中に、上乗せ抽選に当選したか否かに関わらず背景を切替えない(図20(D)参照)。しかし、上乗せ抽選に当選しなかった場合に、一定の割合で背景を切替えることを決定するものとしてもよい。また、上乗せ抽選に当選した場合に、一定の割合で背景を切替えることを決定するものとしてもよい。   In the present embodiment, the background is not switched during the display of the second background in the high-accuracy state regardless of whether or not the extra lottery is won (see FIG. 20D). However, when the extra lottery is not won, it may be determined to switch the background at a certain rate. In addition, when the winning lottery is won, it may be determined to switch the background at a certain rate.

[状態を示唆する演出について]
本実施形態において、状態を示唆する演出として、日中を示す背景画像と、夜中を示す背景画像を例に挙げたが、これに限ったものではない。たとえば、キャラクタの表示態様を状態を示唆する演出としてもよい。具体的には、低確状態に制御されるときはキャラクタが白色の服を着た第1態様で表示されやすく、高確状態に制御されるときはキャラクタが赤色の服を着た第2態様で表示されやすくすることでキャラクタの表示態様によって状態を示唆してもよい。また、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLEDの色を変えることで状態を示唆してもよい。また、スロットマシン1が備えるスピーカから出力される楽曲の種類によって状態を示唆してもよい。
[Direction that suggests the state]
In the present embodiment, the background image indicating the daytime and the background image indicating the nighttime are given as examples of the effects suggesting the state, but the present invention is not limited thereto. For example, the display mode of the character may be an effect that suggests the state. Specifically, when controlled to the low-accuracy state, the character is likely to be displayed in the first mode in white clothes, and when controlled to the high-accuracy state, the character is dressed in red. The state may be suggested depending on the character display mode. Moreover, you may suggest a state by changing the color of the lamp | ramp and LED which were attached to the front door 1b. Further, the state may be suggested depending on the type of music output from the speaker included in the slot machine 1.

[状態の決定方法について]
本実施形態において、AT抽選時に付与された全てのナビストックを消化する間の状態について、AT抽選時に決定するものとしたが、ナビストックを消化する度に次のナビストックを消化する間において制御する状態を決定してもよい。また、1つのナビストックが消化されるまでの間は、状態が低確状態または高確状態のいずれかの状態を維持するものとした。すなわち、本実施形態に係るスロットマシンは、所定期間の一例となるナビストック期間に亘って低確状態または高確状態に制御される。ここで、ナビストック期間以外を所定期間とすることも考えられる。たとえば、ナビストックを用いないで、ATゲームだけを用いてATの制御を管理する場合に、一度に付与されたATゲーム数の期間を所定期間としてもよい。具体的には、AT抽選時にナビストックを用いずに、付与するATゲーム数を0ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、150ゲームの中から抽選で決定するときに、100ゲームに決定した場合は、100ゲームに亘って低確状態または高確状態に制御され、状態の移行を生じないようにしてもよい。この場合に、100ゲームの間に上乗せ抽選に当選して50ゲームが付与されたときは、100ゲームの間は状態の移行が生じず、かつ、上乗せされた50ゲームの間は状態の移行が生じないようにしてもよい。また、50ゲームの間は常に状態の移行を生じないようにしてもよい。具体的には、ATゲーム数が180ゲームのときは、最初の50ゲームの間は高確状態、次の50ゲームの間は低確状態、最後の30ゲームの間は高確状態というように制御してもよい。
[How to determine the status]
In this embodiment, the state during the digestion of all the Navistock given at the time of the AT lottery is determined at the time of the AT lottery, but the control is performed while the next Navistock is digested every time the Navistock is digested. The state to be performed may be determined. In addition, until one Navistock is digested, it is assumed that the state is maintained in a state of low accuracy or high accuracy. That is, the slot machine according to the present embodiment is controlled to a low-accuracy state or a high-accuracy state over a navigation stock period that is an example of a predetermined period. Here, it is also conceivable to set a predetermined period other than the navigation stock period. For example, when the AT control is managed using only the AT game without using the navigation stock, the period of the number of AT games given at one time may be set as the predetermined period. Specifically, when the number of AT games to be granted is determined by lottery from 0 games, 50 games, 100 games, and 150 games without using navigation stock at the time of AT lottery, It may be controlled to a low-accuracy state or a high-accuracy state over 100 games so that no state transition occurs. In this case, when 50 games are awarded by winning the extra lottery during 100 games, the state transition does not occur during the 100 games, and the state transition does not occur during the added 50 games. It may be prevented from occurring. In addition, the state transition may not always occur during 50 games. Specifically, when the number of AT games is 180 games, the high probability state during the first 50 games, the low probability state during the next 50 games, and the high probability state during the last 30 games, etc. You may control.

また、いずれのAT抽選対象役に当選したかによって、高確状態に制御する割合と低確状態に制御する割合が異なるように、状態を決定してもよい。たとえば、中段チェリーに当選した場合は、高確状態に制御する期間が長くなるように設定し、弱チェリーに当選した場合は低確状態に制御する期間が長くなるように設定してもよい。これにより、いずれのAT抽選対象役に当選したかによって、遊技者にとって有利な高確状態に制御される期間が変わってくるため、遊技の興趣が向上する。   In addition, the state may be determined so that the ratio for controlling to the high-accuracy state and the ratio for controlling to the low-accuracy state differ depending on which AT lottery target combination is won. For example, when the middle stage cherry is won, the period for controlling to the high probability state may be set to be long, and when the weak cherry is won, the period for controlling to the low probability state may be set to be long. Thereby, the period of time that is controlled to a highly accurate state advantageous to the player varies depending on which AT lottery target combination is won, so that the interest of the game is improved.

[第1状態と第2状態について]
本実施形態において、第1状態の一例として低確状態を、また、第1状態よりも有利な第2状態の一例として高確状態を、それぞれ挙げて説明した。これら低確状態および高確状態は、上乗せ抽選確率の高さが異なる。しかし、第1状態と第2状態とは、遊技者にとって有利な度合が相異なる状態であればよい。たとえば、AT抽選確率が高いCZに制御されている状態を第2状態とし、CZに制御されていない非AT状態を第1状態としてもよい。また、第1状態と比較して小役の当選確率が高い点で有利な状態を第2状態としてもよい。
[About the first state and the second state]
In the present embodiment, the low-accuracy state is described as an example of the first state, and the high-accuracy state is described as an example of the second state that is more advantageous than the first state. The low probability state and the high probability state differ from each other in the extra lottery probability. However, the first state and the second state may be in a state where the degree of advantage for the player is different. For example, the state controlled by CZ having a high AT lottery probability may be set as the second state, and the non-AT state not controlled by CZ may be set as the first state. In addition, a state that is advantageous in that the winning probability of a small role is higher than that in the first state may be set as the second state.

また、有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   In addition, for example, a regular bonus (RB) or replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range where at least one reel can be drawn are usually advantageous. Operation procedure for winning the winning small role instead of changing the challenge time (CT), the winning probability of winning winnings, etc., which becomes narrower and allows the occurrence of all small winnings in each game May be a pseudo bonus or the like for informing the user over a predetermined period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[特典について]
前述した例では、特典として、ATゲーム数を一例に挙げたが、これに限ったものではない。たとえば、BB当選、AT当選などの、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値や、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値や、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the number of AT games is given as an example as a privilege, but it is not limited to this. For example, values that directly affect the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning and AT winning, values that improve the degree of advantage for players, and values that do not directly affect the payout rate of medals It may be. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[上乗せ報知演出の変形例について]
本実施形態においては、上乗せ抽選に当選したか否かが報知された後に背景が切り替わる例を説明した(図18(C)、(D))。しかしながら、上乗せ抽選に当選したか否かが報知されたタイミングで背景を切り替えるようにしてもよい。また、(ア)上乗せ抽選に当選した場合と当選しなかった場合とで同じタイミング(これをタイミングTAとする)で、その旨を報知するとともに、さらに、そのタイミングTAで背景を切り替えるようにしてもよい。さらには、(イ)上乗せ抽選に当選しなかった場合には、その旨を報知しないようにしてもよく、その際には、タイミングTAで、背景を切り替えるようにしてもよい。上乗せ抽選に当選しなかったことを報知しなくても、上乗せ抽選に当選したことがタイミングTAで報知されないことを以て、遊技者は、上乗せ抽選に当選しなかったことを理解できる。以下、図21を用いて、上記(イ)のような上乗せ報知演出の変形例を詳細に説明する。
[Regarding the modification example of the extra notification effect]
In the present embodiment, an example has been described in which the background is switched after informing whether or not the extra lottery has been won (FIGS. 18C and 18D). However, the background may be switched at a timing when it is notified whether or not the extra lottery is won. In addition, (a) Notifying at the same timing (this is referred to as timing TA) when the winning lottery is won and when not winning, the background is switched at that timing TA. Also good. Furthermore, (i) when the extra lottery is not won, the fact may not be notified, and in that case, the background may be switched at the timing TA. Even without notifying that the extra lottery was not won, the player can understand that the extra lottery was not won by not being notified at the timing TA that the extra lottery was won. Hereinafter, with reference to FIG. 21, a modified example of the additional notification effect as described in (A) above will be described in detail.

図21はAT中に上乗せ抽選が行われたときから上乗せ抽選の抽選結果が報知されるまでの演出図面であって、高確状態に制御されているときの演出図面である。図21(A)においては、日中を示す第1背景が液晶表示器51の表示画面に表示されている。スタートスイッチ7が操作され、中段チェリーに当選した場合は、上乗せ抽選が行われる。その後、全てのリール2L〜2Rが停止されて当該ゲームにおいて中段チェリーが入賞すると、図21(B)に示すように「チャンス!」という文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより遊技者に上乗せ抽選が行われたことが示唆される。その後、3ゲームに亘って、上乗せ抽選に当選したか否かを煽る演出として、図21(C)に示すような第1背景に「ざわ...、ざわ...」という文字画像が追加された演出画像が液晶表示器51の表示画面に表示される。3ゲーム目に全てのストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作が終了したときに、上乗せ抽選に当選していた場合は、図21(E)に示すように、上乗せ抽選に当選したことを報知するため「+10ゲームGET!!」という文字画像が表示されるとともに、液晶表示器51の左上の表示領域に表示されているATゲーム数が「41G」に更新される。その文字画像が表示されるタイミングをTAとする。一方、上乗せ抽選に当選していなかった場合は、図21(D)に示すように、そのことが報知されることなく、背景画像が先のタイミングTAで第2背景に切替わる。上乗せ抽選に当選していないことは積極的には報知されないが、上乗せ抽選に当選したことがタイミングTA(当選していれば報知されるべきタイミング)で報知されないことを以て、遊技者は、上乗せ抽選に当選しなかったことを理解できる。   FIG. 21 is an effect drawing from when the extra lottery is performed during the AT to when the lottery result of the extra lottery is notified, and is an effect drawing when the high-precision state is controlled. In FIG. 21A, the first background indicating the daytime is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. When the start switch 7 is operated and the middle cherries are won, an extra lottery is performed. After that, when all the reels 2L to 2R are stopped and the middle cherry is won in the game, a character image “chance!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. This suggests that a lottery was performed on the player. After that, as an effect of recognizing whether or not the winning lottery is won over three games, a character image “Zawa ..., Zawa ...” is added to the first background as shown in FIG. The rendered effect image is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. When the operation to all the stop switches 8L, 8C, and 8R is completed in the third game, if the winning lottery is won, as shown in FIG. 21E, the fact that the winning lottery has been won is notified. Therefore, a character image “+10 game GET !!” is displayed, and the number of AT games displayed in the upper left display area of the liquid crystal display 51 is updated to “41G”. Let TA be the timing at which the character image is displayed. On the other hand, when the extra lottery has not been won, the background image is switched to the second background at the previous timing TA without being notified as shown in FIG. The player is not actively informed that he has not won the extra lottery, but the player is not informed of the extra lottery at the timing TA (the timing to be informed if he has won). I understand that I didn't win.

このように、上乗せ抽選に当選していなかった場合でも、高確状態に制御されていることを示唆する第2背景に切替わることにより、上乗せ抽選に当選していなかったことに対して残念に思うものの、第2背景に切替わったことで第2背景に切替わった以降のゲームに対しても期待を抱き、遊技の興趣が向上する。また、上乗せ抽選に当選しなかったことが報知された後に背景が切替わる場合には、先に遊技者が残念にしか感じられない期間を経て遊技者に期待を抱かせることになるが、上乗せ抽選に当選したか否かを遊技者が理解できるタイミングTAと、背景が切替わるタイミングとを同じにすることで、遊技者が残念にしか感じられない期間を無くすことができる。また、前述のように、背景が切替わるときに、実際には、状態の移行を伴っていないため、その際に状態を実際に移行させる制御をも行う場合と比較して、スロットマシンの処理負担を軽減できる。   As you can see, even if you didn't win the extra lottery, it was unfortunate that you didn't win the extra lottery by switching to the second background, which suggests that it is controlled in a highly accurate state. Although it thinks, it has expectation also about the game after switching to the 2nd background by having switched to the 2nd background, and the interest of a game improves. In addition, if the background changes after it is informed that the player has not won the extra lottery, the player will be expected to go through a period in which the player can only feel unfortunately. By making the timing TA at which the player can understand whether or not the lottery has been won and the timing at which the background is switched to be the same, it is possible to eliminate a period in which the player can only feel unfortunately. In addition, as described above, when the background is switched, there is actually no state transition, so the processing of the slot machine is compared to the case where control is performed to actually transition the state at that time. The burden can be reduced.

なお、上乗せ抽選に当選したか否かを「ざわざわ」のような演出によって煽る期間を設けなくともよい。また、上乗せ抽選に当選したか否かを煽る演出として敵キャラクタと味方キャラクタとが闘う、いわゆるバトル演出を行ってもよい。上乗せ抽選に当選している場合はバトル演出において味方キャラクタが勝つような演出とともに、「WIN」という文字画像が表示されるものの、背景は変更しないようにしてもよい。また、上乗せ抽選に当選していない場合はバトル演出において味方キャラクタが負けるような演出が行われるとともに、「LOSE」という文字画像が表示されて、背景が切替わるようにしてもよい。   It should be noted that it is not necessary to provide a period during which an effect such as “Zawazawa” is used to determine whether or not the extra lottery has been won. Moreover, you may perform what is called a battle effect that an enemy character and a friend character fight as an effect which makes a determination whether or not the extra lottery is won. When the winning lottery is won, the character image “WIN” is displayed together with the effect that the teammate character wins in the battle effect, but the background may not be changed. In addition, when the winning lottery is not won, an effect that the teammate character loses in the battle effect may be performed, and a character image “LOSE” may be displayed to switch the background.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display results are derived by stopping the reel variability display, A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例を説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
Regarding the setting confirmation state, the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) to end the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特定入賞の発生が許容されたことに基づいて、特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
第1状態および該第1状態よりも有利な第2状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記第1状態であることを示唆する第1演出と前記第2状態であることを示唆する第2演出とを実行可能な演出制御手段とを備え、
前記状態制御手段は、所定期間に亘って前記第1状態または前記第2状態に制御し、該所定期間においては状態を他の状態に移行させず、
前記演出制御手段は、
前記第2状態においても、前記第1演出を実行可能であって、
前記第2状態において前記第1演出を実行しているときに、前記特典付与決定手段が前記特典を付与しないことを決定した場合、該第1演出を前記第2演出に切り替え可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege based on the fact that the occurrence of a specific prize is permitted by the prior determination means;
State control means for controlling to any one of a plurality of types of states including a first state and a second state that is more advantageous than the first state;
An effect control means capable of executing a first effect that suggests the first state and a second effect that suggests the second state;
The state control means controls the first state or the second state over a predetermined period, and does not shift the state to another state during the predetermined period,
The production control means includes
Even in the second state, the first effect can be executed,
A slot that can switch the first effect to the second effect when the privilege grant determining means decides not to grant the privilege when the first effect is being executed in the second state. Machine.
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