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JP2016129621A - Slot machine - Google Patents

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JP2016129621A
JP2016129621A JP2015005279A JP2015005279A JP2016129621A JP 2016129621 A JP2016129621 A JP 2016129621A JP 2015005279 A JP2015005279 A JP 2015005279A JP 2015005279 A JP2015005279 A JP 2015005279A JP 2016129621 A JP2016129621 A JP 2016129621A
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winning
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notification
control unit
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Toshio Ogura
敏男 小倉
隆章 鈴木
Takaaki Suzuki
隆章 鈴木
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving the interest of a game during a fixed notification.SOLUTION: A slot machine for executing a fixed notification performance after a BB winning does not execute a navigation performance during a fixed notification performance based on the BB winning during a non-AT, but can execute the navigation performance during a fixed notification performance based upon the BB winning during the AT.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、たとえば、特別役などに当選していることが確定しており、有利な状態への制御が許容されている旨を報知する確定報知中において、当選状況に応じた有利情報を報知するもの(たとえば、特許文献1、特許文献2)があった。   As such a slot machine, for example, it is determined that a special role has been won, and during confirmation notification informing that control to an advantageous state is permitted, an advantage according to the winning situation is obtained. There were some which reported information (for example, patent documents 1 and 2).

特開2008−148957号公報JP 2008-148957 A 特開2013−138907号公報JP 2013-138907 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、確定報知中であれば一律に有利情報が報知されてしまう。このため、確定報知中の遊技が単調となり、有利情報が報知されることによって確定報知中の遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the conventional slot machine, the advantageous information is uniformly notified while the definite notification is being performed. For this reason, the game during the fixed notification becomes monotonous, and the interest of the advantageous information cannot be improved by notifying the advantageous information.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確定報知中の遊技の興趣を向上できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of a game being confirmed and notified.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ボーナス、擬似ボーナスなど)への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記有利状態への移行を許容する旨の許容決定(たとえば、BB当選)がされておりかつ移行条件が成立したとき(たとえば、BB入賞)に、前記有利状態へ移行する有利状態移行手段(たとえば、BB入賞によりボーナスへ制御するための処理)と、
前記許容決定がされているときにおいて前記移行条件が成立しなかったときには該許容決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(たとえば、BB当選フラグをBB入賞まで持ち越すための処理)と、
前記許容決定がされていることに基づき報知演出(たとえば、確定報知演出)を実行する演出実行手段(たとえば、メイン制御部41によりBB当選コマンドを送信するための処理と、サブ制御部91により確定報知演出を実行するための処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作手段の操作手順に応じて、遊技者にとっての有利度合い(たとえば、入賞発生の有無、メダル払出枚数など)が異なる複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段(たとえば、リール制御処理)と、
遊技者にとって有利度合いが高い表示結果を導出させる操作手順を特定可能な特定情報を報知可能となる報知期間(たとえば、AT)に制御する報知期間制御手段(たとえば、ATに制御するための処理)と、
前記報知期間と異なる非報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知せず(たとえば、図16(a)参照)、前記報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知可能(たとえば、図16(b)参照)な報知制御手段(たとえば、ナビ演出を実行するための処理)とを備える。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning can be generated according to the display result ,
An allowance determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow a transition to an advantageous state advantageous to the player (for example, bonus, pseudo bonus, etc.);
Advantageous state transition means for transitioning to the advantageous state (for example, BB winning) when an allowance determination (for example, BB winning) is made to permit the transition to the advantageous state and the transition condition is satisfied (for example, BB winning) , Processing for controlling to bonus by winning BB)
Carry-over means for carrying over the allowance decision after the next game when the allowance decision has been made (for example, processing for carrying over the BB winning flag to the BB winning);
An effect execution means (for example, a process for transmitting a BB winning command by the main control unit 41 and a sub-control unit 91 confirms the notification effect (for example, a confirmed notification effect) based on the permission determination being made. A process for executing the notification effect), and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for deriving any one of a plurality of types of display results having different degrees of advantage for the player (for example, whether or not a winning has occurred, the number of medals paid out, etc.) according to the operation procedure of the derivation operation means (for example, Reel control processing), and
Notification period control means (for example, processing for controlling to AT) that controls the notification period (for example, AT) that enables notification of specific information that can specify an operation procedure for deriving a display result that is highly advantageous to the player. When,
When the effect executing means is executing the notification effect based on the allowance decision made during the non-notification period different from the notification period, the specific information is not notified (for example, see FIG. 16A), and during the notification period. When the effect executing means is executing the notification effect based on the allowed determination, the specific information can be notified (for example, see FIG. 16B) (for example, processing for executing the navigation effect). ).

このような構成によれば、許容決定が報知期間中にされたのか非報知期間中にされたのかに応じて、報知演出実行中に特定情報を報知するか否かを異ならせることができる。このため、報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。また、許容決定が報知期間中にされたときには報知演出実行中に特定情報を報知可能となるため、報知期間の有利度合いを向上させることができる。   According to such a configuration, whether to notify the specific information during the execution of the notification effect can be made different depending on whether the allowance determination is performed during the notification period or during the non-notification period. For this reason, the interest of the game during execution of the notification effect can be improved. Further, when the allowance determination is made during the notification period, the specific information can be notified during the execution of the notification effect, so that the advantage of the notification period can be improved.

報知制御手段は、特定情報を報知させるための処理(内部当選コマンド・AT中コマンドをサブ制御部91へ送信するための処理)のみを実行するための手段(メイン制御部41)であってもよく、また、特定情報を報知させるための処理を実行するための第1手段(メイン制御部41)と、当該処理に基づいて報知手段(液晶表示器51など)を制御して特定情報を報知させる第2手段(サブ制御部91)とを含むものであってもよい。また、報知期間は、第1手段により制御される期間であってもよく、また、第2手段により制御される期間であってもよい。   The notification control means may be a means (main control unit 41) for executing only the process for notifying specific information (the process for transmitting the internal winning command / AT command to the sub-control unit 91). In addition, the first means (main control unit 41) for executing the process for informing the specific information and the informing means (the liquid crystal display 51 etc.) are controlled based on the process to notify the specific information. It may include a second means (sub-control unit 91). Further, the notification period may be a period controlled by the first means, or may be a period controlled by the second means.

有利状態とは、遊技者にとって有利な状態であれば、入賞の発生が許容される割合あるいは入賞が発生する割合などが向上する状態(いわゆる、ビッグボーナス・レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、リプレイタイム、小役の集中など)や、遊技者にとって有利な有利状態とは異なる状態(ボーナスやATなど)に制御される割合が向上する状態(BBの当選確率が高確率となる状態、AT当選する確率が高確率となる状態など)など、遊技者にとって直接的な有利な特典が付与される状態であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる特典(演出)などであってもよい。   If the player is in an advantageous state, the rate at which winning is allowed or winning is improved (so-called big bonus / regular bonus, challenge bonus, replay time, small (Concentration of roles, etc.), a state in which the ratio controlled to a state (bonus, AT, etc.) different from the advantageous state advantageous to the player is improved (a state where the winning probability of BB is high, the probability of winning an AT) Such as a state with a high probability), which may be a state in which a privilege that is directly advantageous to the player is granted, or that is not directly advantageous to the player. For players, such as the conditions to obtain and the probability that the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is established is high. And indirectly advantageous benefits, benefits of improving the amusement of the game (effect), or the like.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記許容決定がされたときおよび当該許容決定が持ち越されているときに前記報知期間であるか否かを判定し、前記報知期間であると判定されたときに特定情報を報知可能である(たとえば、図15のS2およびS3)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The notification control means determines whether or not the notification period is when the allowance determination is made and when the allowance determination is carried over, and specifies specific information when it is determined that it is the notification period. Notification is possible (for example, S2 and S3 in FIG. 15).

このような構成によれば、許容決定がされたときおよび許容決定が持ち越されているときの処理を共通化できるため、記憶容量が増大してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to share the processing when the permissible decision is made and when the permissible decision is carried over, and thus it is possible to prevent the storage capacity from increasing.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記報知演出を前記移行条件が成立するまで実行し、
前記報知制御手段は、前記許容決定がされたときに前記報知期間であるか否かを判定してから前記移行条件が成立するまで特定情報を報知可能である(図16のタイミングf〜g参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The effect execution means executes the notification effect until the transition condition is satisfied,
The notification control means can notify specific information until the transition condition is satisfied after determining whether or not the notification period is in effect when the allowance determination is made (see timings f to g in FIG. 16). ).

このような構成によれば、許容決定が報知期間中にされたときには、移行条件が成立するまでの有利度合いを向上させることができる。   According to such a configuration, when the allowable determination is made during the notification period, the degree of advantage until the transition condition is satisfied can be improved.

(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル、クレジット)を用いて前記変動表示を開始可能にするための賭数を設定する賭数設定手段(たとえば、MAXBETスイッチ6、投入メダルセンサ31)と、
表示結果に応じて遊技用価値を払出す払出手段(たとえば、払出処理、図5参照)とを備え、
前記報知演出を実行している実行期間中に報知される特定情報から特定される操作手順で前記導出操作手段が操作された場合であっても、当該実行期間中において賭数を設定するために用いる遊技用価値は、当該実行期間中において払出された遊技用価値よりも大きい(たとえば、払出率が1未満となるようにリプレイの当選確率が定められている)。
(4) In the slot machine of (3) above,
Bet number setting means (for example, MAXBET switch 6, inserted medal sensor 31) for setting a bet number for enabling the start of the variable display using game value (for example, medal, credit);
A payout means (for example, payout processing, see FIG. 5) for paying out game value according to the display result;
In order to set the number of bets during the execution period even when the derivation operation means is operated according to the operation procedure specified from the specific information notified during the execution period in which the notification effect is being executed. The game value to be used is larger than the game value paid out during the execution period (for example, the winning probability of replay is determined so that the payout rate is less than 1).

このような構成によれば、特定情報を報知可能な報知演出中の有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the degree of advantage during the notification effect that can notify the specific information from increasing too much.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記許容決定がされたときおよび当該許容決定が持ち越されているときにおいて表示結果が導出されるまでの前記報知期間に関する状態(たとえば、残りのATゲーム数、ATフラグなど)を、当該表示結果が導出された後に引き継ぐ引継手段(たとえば、図15のS3)を備え、
前記報知制御手段は、前記報知期間であるか否かを表示結果が導出されたときに判定する(たとえば、図15のS2はゲーム終了時に実行)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The state of the notification period (for example, the number of remaining AT games, the AT flag, etc.) until the display result is derived when the allowance decision is made and when the allowance decision is carried over is indicated by the display result. A take-over means (for example, S3 in FIG. 15) that takes over after being derived;
The notification control means determines whether or not it is the notification period when a display result is derived (for example, S2 in FIG. 15 is executed at the end of the game).

このような構成によれば、表示結果が導出されたときに報知期間であると判定されたときには、それまでの報知期間に関する状態が表示結果が導出された後に引き継がれるため、処理を簡素化できる。   According to such a configuration, when it is determined that it is the notification period when the display result is derived, the state related to the previous notification period is taken over after the display result is derived, so that the processing can be simplified. .

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. ボーナス・AT関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus and AT related process. BB当選・入賞の前後における確定報知演出とナビ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the confirmation alerting | reporting effect and navigation effect before and after BB winning and winning.

[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
The form for implementing the slot machine which concerns on this invention is demonstrated below based on embodiment. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. As for the transitional outcome, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If the top bell is missed, it will be a match for the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1中よりも高くRT0、2、3中などよりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than during RT1 and lower than during RT0, 2, 3, etc. (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small role / replaying role) are performed. Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   In the non-AT, the main control unit 41 is a specific lottery subject (in this embodiment, a single bell (bell's single winner), weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role) , BB1, BB2), the AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。   In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (such as 50 to 300). The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

AT抽選においてATに制御すると決定される割合、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2のいずれかに当選したときには他の抽選対象役当選時よりも大きくなるようにAT抽選が行われる。   The ratio determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT (the average number of games to be acquired) are different depending on the type of a specific lottery target role. For example, when one of the strong watermelons, strong cherries, middle cherries, BB1, and BB2 is won, the AT lottery is performed so as to be larger than the other lottery target winning combinations.

メイン制御部41は、AT抽選が行われたときには、AT当選したか否かを示唆するAT当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。AT当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ(たとえば、黒7の3つ揃い)を停止させるようにリール演出を実行するようにしてもよい。   When the AT lottery is performed, the main control unit 41 performs a process for executing an AT winning suggestion effect at a predetermined timing, which suggests whether or not the AT winning is performed. As the AT winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated, or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51, etc. There may be. Further, during the freeze effect, the reel effect may be executed such that the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to stop a specific symbol combination (for example, a set of three blacks 7).

所定タイミングは、メイン制御部41により決定される。より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定する。また、メイン制御部41は、AT当選示唆演出の種別(大別)、たとえば、メイン制御部41の制御が関与するフリーズ演出にするのか、メイン制御部41の制御が関与しない所定画像を液晶表示器51に表示させる演出にするのかなどについても決定する。なお、BB当選してからBB入賞するまでの間においては、所定タイミングに到達したとしてもAT当選示唆演出が実行されない。このようなAT当選示唆演出のうち、AT当選を報知するAT当選示唆演出については、BB入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、BB1、BB2当選を契機とするAT抽選、および、BB当選が持ち越されている間において特定の抽選対象役が当選したことを契機とするAT抽選のAT当選示唆演出は、ボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。   The predetermined timing is determined by the main control unit 41. More specifically, the main control unit 41 sets the timing at which the result notification by the AT winning suggestion effect is performed as to what game (for example, any one of 0 to 32 games) from the game won by the specific lottery target role. Is determined by random number lottery. In addition, the main control unit 41 displays a predetermined image that does not involve the control of the main control unit 41 on the liquid crystal display, for example, the type of AT winning suggestion effect (mainly classified), for example, a freeze effect that involves the control of the main control unit 41. Whether to make an effect to be displayed on the device 51 is also determined. Note that during the period from winning the BB to winning the BB, the AT winning suggestion effect is not executed even if the predetermined timing is reached. Among such AT winning suggestion effects, the AT winning suggestion effect for notifying the AT winning is executed when the bonus is completed by winning the BB, but may be executed at a predetermined timing in the bonus. . In addition, the bonus for the AT lottery for the AT lottery triggered by the BB1 and BB2 wins, and the AT lottery for the AT lottery triggered by the fact that a specific winning lottery was won while the BB win was carried over, ended Although it is sometimes executed, it may be executed at a predetermined timing in the bonus.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT当選示唆演出による結果報知後にATフラグを設定してATに制御する。なお、BB当選してからBB入賞するまでの間においてAT当選を報知するAT当選示唆演出を実行するものであった場合には、BB入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、BB1、BB2当選、および、BB当選持越中の特定の抽選対象役に当選を契機とするATについては、ボーナス終了の次のゲームから制御する。このため、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを決定することによって、ATを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでにAT当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。   When the AT is won, the main control unit 41 sets the AT flag after the result notification by the AT winning suggestion effect and controls the AT. In addition, when the AT winning suggestion effect for notifying the AT winning is performed between the BB winning and the BB winning, it is executed when the bonus is ended by winning the BB. It may be executed at a predetermined timing. In addition, the BB1, BB2 winning, and the AT triggered by the winning of a specific lottery target winning over the BB winning are controlled from the game after the bonus ends. For this reason, it can be said that the main control unit 41 determines the timing for starting the AT by determining the timing for performing the result notification by the AT winning suggestion effect. For example, the main control unit 41 determines the game start time (for example, any one of 0 to 32 games) from the game won by the specific lottery target by using a random lottery or the like. In this manner, the AT winning suggestion effect may be started before the game and the result notified.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not the number of AT games is to be added, and when it is decided to add, the number of additional games to be added to the number of AT games is determined from a plurality of types of games (such as 50 to 300). The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図6に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。   When the extra lottery is performed, the main control unit 41 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game over a predetermined period or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51. In addition, when the special replay is won, the symbol combination shown in FIG. 6 is stopped on the winning line and “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” is stopped on the invalid line. Is done. For this reason, when it is added by special replay winning, it can be suggested that it is added from the stop appearance.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an internal winning command, an operation command for a stop switch or start switch, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, and the like. Send multiple types of commands including.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The

サブ制御部91は、BB1当選あるいはBB2当選の内部当選コマンドを受信したときには、当該ゲームが終了したときに、BB当選しておりボーナスへの制御が許容されている旨を報知する確定報知演出を実行する。確定報知演出は、たとえば、液晶表示器51に「ボーナス確定!」といったメッセージを表示する演出である。これにより、遊技者は、BB当選していることを把握することができる。確定報知演出は、BB当選したゲームが終了してから当該BBの入賞が発生するまで実行されるが、これに限らず、たとえば、所定期間(たとえば、1ゲーム消化するまでの間など)実行されるものであってもよい。   When the sub-control unit 91 receives an internal winning command for BB1 winning or BB2 winning, when the game is over, the sub-control unit 91 performs a confirmation notification effect to notify that the BB winning and the control to the bonus are allowed. Run. The confirmation notification effect is an effect of displaying a message such as “Bonus confirmed!” On the liquid crystal display 51, for example. Thereby, the player can grasp that BB is won. The confirmation notification effect is executed until the BB winning is generated after the BB winning game is finished, but is not limited thereto, and is executed for a predetermined period (for example, until one game is consumed), for example. It may be a thing.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、AT抽選の結果報知タイミング(あるいはAT開始タイミング)が何ゲーム目であるか、および、AT当選示唆演出の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT lottery result notification timing (or AT start timing). Is a command that can specify the game number and the type of AT winning suggestion effect.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

サブ制御部91は、AT抽選時コマンドに基づき、メイン制御部41が決定したタイミング(ゲーム)でAT当選示唆演出による結果報知を行うように、AT当選示唆演出の種別に属する演出内容および当該AT当選示唆演出の開始タイミングを決定する。サブ制御部91は、AT抽選時コマンドからAT当選示唆演出の種別がフリーズ演出であることを特定したときには、メイン制御部41が決定したAT当選示唆演出による結果報知タイミングとなるゲーム開始時に、リール演出に対応する所定画像を液晶表示器51に表示させる演出を実行し、AT抽選の結果を報知する。また、サブ制御部91は、AT抽選時コマンドからAT当選示唆演出の種別がフリーズ演出ではなく所定画像による演出であることを特定したときには、メイン制御部41が決定したAT当選示唆演出による結果報知タイミングでAT抽選の結果を報知可能な所定画像による演出(1ゲームで完結する演出、複数ゲームに亘る連続演出を含む)を実行して、AT抽選の結果を報知する。   Based on the AT lottery command, the sub-control unit 91 performs the effect contents belonging to the AT winning suggestion effect type and the AT so as to notify the result of the AT winning suggestion effect at the timing (game) determined by the main control unit 41. The start timing of the winning suggestion effect is determined. When the sub control unit 91 specifies from the AT lottery command that the AT winning suggestion type is a freeze effect, the reels at the start of the game, which is the result notification timing of the AT winning suggestion determined by the main control unit 41, An effect of displaying a predetermined image corresponding to the effect on the liquid crystal display 51 is executed, and the result of the AT lottery is notified. Further, when the sub control unit 91 specifies that the type of the AT winning suggestion effect is not the freeze effect but the effect based on the predetermined image from the AT lottery command, the sub control unit 91 notifies the result of the AT winning suggestion effect determined by the main control unit 41. An effect by a predetermined image capable of notifying the result of the AT lottery at the timing (including an effect completed in one game and a continuous effect over a plurality of games) is executed to notify the result of the AT lottery.

AT抽選の結果としては、AT非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。   As a result of the AT lottery, when the AT is not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 is executed. The effect of displaying on the liquid crystal display 51 a message that can specify the number of acquired AT games, such as “Acquire!” Is executed.

サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、AT当選示唆演出や上乗せ示唆演出を実行する。   The sub-control unit 91 determines whether the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image corresponding to the state. Based on the navigation effect. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes an AT winning suggestion effect or an extra suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 performs a predetermined notification means to perform effects such as a background image according to a state, a navigation effect, an AT winning suggestion effect, an extra suggestion effect, and the like. . However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, effects such as background images according to the state, navigation effects, AT winning suggestion effects, and extra suggestion effects are connected to the main control unit 41. The notification unit may be executed by the main control unit 41 controlling. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. For the AT winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. The number of games may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている(左第1停止以外のときはペナルティが付与される)。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3 (a penalty is given at times other than the first left stop). For this reason, the player performs a stop operation so as to stop at the first left when not in AT. As a result, the game flow is as follows.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won in RT3, the transition is made depending on the timing of the second stop and the third stop. The outcome is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイGR1〜6のうち、左第1停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイGR1、2には、図11で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選した場合のうち1/15の確率でしか当選しない。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning. In addition, among the replays GR1 to GR6, the replay GR1 and 2 that will be promoted to the replay when the first stop is left, as shown in FIG. 11, one of the cases where one of the replays GR1 to GR6 is won. Wins only with a probability of / 15.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replay GR 11 to 13 will be won at RT0. At this time, if the first left stop, the fall replay wins with a probability of 2/3 and RT1 Will fall.

さらに、RT0で中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is selected at RT0, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. Resulting in. Also, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility of winning the replay GRs 21 to 23. At this time, if the first left stop, the special replay may be won and controlled by RT2 There is. However, even when controlled by RT2, if either of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, the first left stop may cause a transitional outcome depending on the timing of the second stop and the third stop. Derived and falls to RT1. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了時に確定報知演出が実行されるため、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。しかし、遊技者は当選したBBの種類まで把握できないから、当選したBBを絞り込むことができない。また、小役や再遊技役が当選しているときには、これらの入賞役をBBよりも優先して入賞させるようにリール制御が行われるため、BBを入賞ライン上に引き込むことができる可能性が低い。その結果、確定報知演出が実行されてから実際にBBの入賞を発生させるまでに数ゲームを要する可能性が高くなる。本実施の形態におけるスロットマシン1では、このような確定報知演出が実行されてからBBの入賞が発生するまでの間に着目し、当該BB当選時がAT中であったか否かにより異なる制御を行う。この点について、図15および図16を参照してより詳細に説明する。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. In addition, since the confirmation notification effect is executed at the end of the BB winning game, the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. However, since the player cannot grasp the type of the winning BB, the winning BB cannot be narrowed down. In addition, when a small combination or re-playing combination is won, reel control is performed so that these winning combinations are given priority over BB, so there is a possibility that BB can be drawn on the winning line. Low. As a result, there is a high possibility that several games will be required until the BB winning is actually generated after the confirmation notification effect is executed. In the slot machine 1 according to the present embodiment, attention is paid between the execution of such a final notification effect and the occurrence of a BB winning, and different control is performed depending on whether or not the BB winning time was during AT. . This point will be described in more detail with reference to FIGS. 15 and 16.

図15は、BB当選およびATゲーム数の減算などに関する処理内容を説明するためのボーナス・AT関連処理のフローチャートである。ボーナス・AT関連処理は、メイン制御部41によるゲーム処理により実行される処理の一部を便宜的に一つにまとめたものである。ボーナス・AT関連処理は、ゲームが終了したときに実行される処理である。   FIG. 15 is a flowchart of bonus / AT-related processing for explaining processing contents related to BB winning and subtraction of the number of AT games. The bonus / AT related process is a part of the process executed by the game process by the main control unit 41 for convenience. The bonus / AT related process is a process executed when the game is over.

まず、S1においては、終了したゲームがBB1あるいはBB2のBBに当選したゲームであったか否かが判定される。BB当選ゲームであったと判定されたときには、当選時においてBB当選を示す内部当選コマンドが送信されることにより確定報知演出が実行されることになる。   First, in S1, it is determined whether or not the finished game is a game won in BB of BB1 or BB2. When it is determined that the game is a BB winning game, an internal winning command indicating the BB winning is transmitted at the time of winning, and the confirmation notification effect is executed.

S2においては、ATフラグが設定(セット)されているか否かが判定される。ATフラグがセットされていないとき、つまり非AT中においてBB当選したときにはナビ演出が実行されない。一方、ATフラグがセットされているとき、つまりAT中においてBB当選したときには、S3においてATフラグ・ATゲーム数がともに維持される。その結果、ナビ演出が実行可能となる。   In S2, it is determined whether or not the AT flag is set (set). When the AT flag is not set, that is, when the BB is won during non-AT, the navigation effect is not executed. On the other hand, when the AT flag is set, that is, when BB is won during AT, both the AT flag and the number of AT games are maintained in S3. As a result, the navigation effect can be executed.

一方、S1においてBB当選ゲームではないと判定されたときには、S5においてBB当選を持ち越し中であるか否かが判定される。BB当選を持ち越し中であると判定されたときには、S6において終了したゲームでBB入賞したか否かが判定される。BB入賞したと判定されたときには、ボーナスを開始させるための処理を行う。また、ボーナス入賞に伴い、BB当選フラグをクリアするとともに、確定報知演出が終了する。   On the other hand, when it is determined in S1 that the game is not a BB winning game, it is determined in S5 whether or not the BB winning game is being carried over. When it is determined that the BB winning is being carried over, it is determined whether or not a BB prize is won in the game ended in S6. When it is determined that BB is won, processing for starting a bonus is performed. Further, along with the bonus winning, the BB winning flag is cleared and the final notification effect is ended.

一方、BB入賞していないと判定されたとき、つまり未だBB当選が持ち越されておりRT4中であると判定されたときには、S2へ移行される。これにより、非AT中にBB当選したことによる確定報知演出中においてはナビ演出を実行させないのに対し、AT中にBB当選したことによる確定報知演出中においてはATゲーム数を減算させることなくATを維持させてナビ演出を実行可能とする。ここで、確定報知演出とナビ演出との関係について図16を参照して説明する。   On the other hand, when it is determined that the BB is not won, that is, when it is determined that the BB winning is still carried over and is in RT4, the process proceeds to S2. As a result, the navigation effect is not executed during the determined notification effect due to the BB winning during non-AT, while the AT game number is not subtracted during the determined notification effect due to the BB winning during AT. The navigation effect can be executed while maintaining the above. Here, the relationship between the confirmation notification effect and the navigation effect will be described with reference to FIG.

図16は、BB当選・入賞の前後における確定報知演出とナビ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。図16(a)は、非AT中にBB当選したときの例を示し、図16(b)は、AT中にBB当選したときの例を示している。図16(a)および(b)は、ともに、上から、ATの状況、BBの当選状況、確定報知演出の実行状況、ナビ演出の可否状況が示されている。横軸は、時間の流れを示している。   FIG. 16 is a timing chart for explaining the relationship between the confirmation notification effect and the navigation effect before and after the BB winning / winning. FIG. 16A shows an example when BB is won during non-AT, and FIG. 16B shows an example when BB is won during AT. FIGS. 16A and 16B show, from the top, the status of AT, the winning status of BB, the execution status of the confirmation notification effect, and the availability status of the navigation effect. The horizontal axis shows the flow of time.

まず、図16(a)について説明する。タイミングaは、非AT中においてBB当選したタイミングを示している。タイミングbは、BB当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミングbでは、BB当選に伴い確定報知演出が開始されている。タイミングcは、当選していたBBに入賞したタイミングを示している。タイミングb〜c間における確定報知演出中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行されない。BB入賞することにより、確定報知演出が終了し、ボーナスへの制御が開始される。   First, FIG. 16A will be described. Timing a indicates the timing at which BB is won during non-AT. Timing b indicates the timing at which the game won by BB is completed. At timing b, a definite notification effect is started with the BB winning. Timing c shows the timing of winning the winning BB. During the fixed notification effect between timings b and c, the navigation effect is not executed as shown in the navigation effect column. By winning the BB, the final notification effect is ended, and control for the bonus is started.

次に、図16(b)について説明する。タイミングdは、AT当選してATゲーム数として50が付与されて減算契機が成立したときのタイミングを示している。AT欄における括弧内の数値は、残りのATゲーム数を示している。AT中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行可能である。なお、AT中であって減算開始契機成立後においては、AT欄に示されるように、ゲーム終了毎に1減算される。   Next, FIG. 16B will be described. The timing d indicates the timing when the AT is won and 50 is given as the number of AT games to establish a subtraction opportunity. The numbers in parentheses in the AT column indicate the number of remaining AT games. During AT, a navigation effect can be executed as shown in the navigation effect field. It should be noted that during the AT and after the subtraction start trigger is established, 1 is subtracted every time the game ends as shown in the AT column.

タイミングeは、AT中にBB当選したタイミングを示している。タイミングfは、BB当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミングfでは、BB当選に伴い確定報知演出が開始されている。図15で示したとおり、ATゲーム数は、原則として、ゲーム終了時に1減算される(S10)が、BB当選したときには減算されない(S3)。このため、AT欄に示されるように、ATゲーム数は減算されずにタイミングf以降においても「3」が維持されている。また、ATフラグについても、BB当選しても維持される(S3)。このため、ナビ演出欄で示されるように、タイミングe以降においてもナビ演出実行可能な状態が維持される。   Timing e indicates the timing at which BB is won during AT. Timing f shows the timing when the game won by BB is completed. At the timing f, the confirmation notification effect is started with the BB winning. As shown in FIG. 15, in principle, the number of AT games is decremented by 1 at the end of the game (S10), but is not subtracted when BB is won (S3). For this reason, as shown in the AT column, the number of AT games is not subtracted and “3” is maintained after timing f. Also, the AT flag is maintained even if BB is won (S3). For this reason, as shown in the navigation effect column, the state in which the navigation effect can be executed is maintained after timing e.

タイミングgは、当選していたBBに入賞したタイミングを示している。タイミングf〜g間における確定報知演出中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出を実行可能である。このため、当選しているベルを取りこぼしてしまうこと、および、移行出目が停止されてRT1などに転落してしまうことなどを防止できる。なお、BB入賞することにより、確定報知演出が終了し、ボーナスへの制御が開始される。   Timing g indicates the timing of winning the winning BB. During the final notification effect between timings f and g, the navigation effect can be executed as shown in the navigation effect field. For this reason, it is possible to prevent the winning bell from being missed and the transition outcome from being stopped and falling to RT1 or the like. Note that, by winning the BB, the final notification effect is ended, and control for the bonus is started.

図15に戻り、S5においてBB当選が持ち越されていないと判定されたときには、S8においてボーナス中であるか否かが判定される。ボーナス中でないと判定されたときには、S9においてATフラグがセットされており、かつ、ATゲーム数の減算を開始する減算開始契機が成立した後(RT0において特殊リプレイに当選後)であるか否かが判定される。ATフラグがセットされ、かつ、減算開始契機が成立した後であると判定されたときには、S10においてATゲーム数を1減算する。S11においては、減算後のATゲーム数が0であるか否かが判定される。ATゲーム数が0であると判定されたときには、S12においてATフラグがリセットされ、ATが終了する。   Returning to FIG. 15, when it is determined in S5 that the BB winning is not carried over, it is determined in S8 whether or not a bonus is being performed. If it is determined that the bonus is not in effect, whether or not the AT flag is set in S9 and after a subtraction start trigger for starting subtraction of the number of AT games is established (after winning the special replay in RT0) Is determined. When it is determined that the AT flag is set and the subtraction start trigger is established, the number of AT games is decremented by 1 in S10. In S11, it is determined whether or not the number of AT games after subtraction is zero. If it is determined that the number of AT games is 0, the AT flag is reset in S12, and the AT ends.

一方、S8においてボーナス中であると判定されたときおよびS9においてATフラグがセットされていないと判定されたときには、ATゲーム数を減算する必要がなく、また、S11においてATゲーム数が0でないと判定されたときには、ATを終了させる必要がないため、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the bonus is being performed in S8 and when it is determined that the AT flag is not set in S9, it is not necessary to subtract the number of AT games, and the number of AT games is not 0 in S11. If it is determined, it is not necessary to end the AT, so the process ends.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態によれば、図16で示したように、BB当選がAT中にされたのか非AT中にされたのかに応じて、当該BB当選に基づく確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの制御を異ならせることができる。このため、確定報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。また、AT中にされたBB当選に基づく確定報知演出実行中においては、ナビ演出を実行可能となるため、ATの有利度合いを向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, depending on whether the BB winning is made during AT or during non-AT, the confirmation notification effect is being executed based on the BB winning. The control whether or not to execute the navigation effect can be varied. For this reason, it is possible to improve the interest of the game during execution of the final notification effect. Further, during the execution of the final notification effect based on the BB winning made during the AT, the navigation effect can be executed, so that the degree of advantage of the AT can be improved.

また、BB当選時にATの状態に応じて確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かが特定される結果、別箇に確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの抽選処理などを行う必要がないため、メイン制御部41側の記憶容量を増大させてしまう不都合の発生を防止できる。   In addition, as a result of specifying whether or not the navigation effect is executed during the execution of the determined notification effect according to the state of the AT at the time of winning the BB, it is determined whether or not the navigation effect is executed during the execution of the determined notification effect. Since it is not necessary to perform processing or the like, it is possible to prevent the inconvenience of increasing the storage capacity on the main control unit 41 side.

(2) 前述した実施の形態によれば、図15のS2およびS3で示したように、BB当選がされたときおよびBB当選が持ち越されているとき双方において、確定報知演出中にナビ演出を実行するあるいは実行しないための処理を共通化できるため、プログラム量および記憶容量が増大してしまうことを防止できる。   (2) According to the above-described embodiment, as shown by S2 and S3 in FIG. 15, the navigation effect is displayed during the fixed notification effect both when the BB winning is performed and when the BB winning is carried over. Since processing for execution or non-execution can be made common, it is possible to prevent an increase in program amount and storage capacity.

(3) 前述した実施の形態によれば、図16のタイミングf〜gで示したように、AT中にされたBB当選に基づく確定報知演出は、BB入賞するまで継続する結果、BB入賞するまでナビ演出も実行可能となる。このため、AT中にBB当選したときには、BB入賞するまでの有利度合いを向上させることができる。   (3) According to the above-described embodiment, as shown by the timings f to g in FIG. 16, the confirmed notification effect based on the BB winning made during the AT is continued until the BB winning is made, so that the BB winning is made. It is also possible to perform navigation effects. For this reason, when BB is won during AT, the degree of advantage until winning a BB can be improved.

(4) 前述した実施の形態におけるRT4中のリプレイ当選確率は、当選した小役を取りこぼさずに入賞させることができたとしても払出率が1未満となるように設定されている。このため、AT中のBB当選に基づく確定報知演出実行中の有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。   (4) The replay winning probability during RT4 in the above-described embodiment is set so that the payout rate is less than 1 even if the winning small role can be won without being missed. For this reason, it is possible to prevent the degree of advantage during execution of the final notification effect based on the BB winning during AT from being excessively increased.

(5) 前述した実施の形態では、図15で示したように、ゲーム終了時においてAT中か否かを判定し、AT中であるときにはATに関する状態(ATゲーム数、ATフラグなど)を次のゲームに引き継がれる。このため、AT中のBB当選に基づく確定報知演出実行中にナビ演出を実行可能にするための処理を簡素化できる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the AT is in progress at the end of the game. When the AT is in progress, the status related to AT (number of AT games, AT flag, etc.) is as follows. Take over to the game. For this reason, the process for enabling the navigation effect to be executed during the execution of the confirmation notification effect based on the BB winning in the AT can be simplified.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[報知演出実行中の報知条件について]
前述した実施の形態では、報知演出としての確定報知演出中に特定情報としてのナビ演出を実行可能となる条件の一例として、確定報知演出の契機となったBB当選がAT中にされたことにより成立する例について説明したが、これに限らず、確定報知演出の契機となったBB当選がAT中のみならずAT当選しておりその後においてATに制御されることが確定していることによっても成立するようにしてもよい。具体的に、前述の実施形態ではAT当選したが結果報知されるまでにBB当選した場合には、BB入賞してボーナスが終了したときに実行する例について説明したが、BB当選時の状態が、AT中でないがATに制御されることが確定している状態であるため、BB当選したときにAT当選している旨の結果報知を行い、当該BB当選により開始される確定報知演出中にナビ演出が実行可能となるようにしてもよい。また、確定報知演出中にナビ演出を実行可能な条件としては、確定報知演出を開始するときにAT当選していることにより成立するようにしてもよく、確定報知演出を開始するときにAT当選していなくても確定報知演出中にAT当選することによっても成立するようにしてもよい。このように構成した場合にも、確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの制御を異ならせることができるため、確定報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
[Notification conditions during notification production]
In the above-described embodiment, as an example of a condition that allows the navigation effect as the specific information to be executed during the confirmation notification effect as the notification effect, the BB winning that triggered the confirmation notification effect is performed during the AT. Although the example that is established has been described, not limited to this, it is also confirmed that the BB winning that is the trigger of the confirmation notification effect is not only during the AT but is AT winning and then controlled by the AT. It may be established. Specifically, in the above-described embodiment, when an AT win is won but a BB win is made before the result is notified, an example of execution when a bonus is completed after winning a BB has been described. Since it is in a state where it is confirmed that it is controlled by the AT but not in the AT, when the BB is won, the result of the fact that the AT is won is notified, and during the confirmation notification effect started by the BB winning The navigation effect may be executable. In addition, as a condition for executing the navigation effect during the confirmation notification effect, it may be established by winning the AT when starting the confirmation notification effect. Even if it is not done, it may be established also by winning an AT during the final announcement effect. Even in such a configuration, the control of whether or not to execute the navigation effect during execution of the confirmation notification effect can be varied, so that the interest of the game during execution of the confirmation notification effect can be improved.

[有利状態について]
前述した実施の形態では、有利状態として、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)を例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
[Advantageous state]
In the above-described embodiment, as an advantageous state, the big bonus (BB) having a higher probability than when the winning combination of a small role is in a predetermined state has been exemplified, but it is not limited to this as long as it is advantageous to the player. In addition, the regular bonus (RB), replay time (RT), concentration of small roles, and the range where at least one reel can be pulled in become narrower than usual and the game is narrower than usual. In the predetermined period (for example, 50 games), the player does not change the challenge time (CT) in which the generation of all the small roles is permitted, the winning probability of winning the winning combination, etc. is changed. It may be a pseudo bonus that is informed over the period until digestion. In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、前述した実施の形態では、有利状態への移行を許容する旨の許容決定が単独でされる例について説明したが、これに限らず、許容決定が他の事象とともにされるようにしてもよい。たとえば、前述した実施の形態において、BB1およびBB2が各々単独で当選する例について説明したが、これに限らず、BB1およびBB2が、強スイカ、強チェリー、中段チェリーなどと同時に当選し得るものであってもよい。このうち、中段チェリーは、BB1あるいはBB2と同時にのみ当選し得るようにしてもよい。これにより、強スイカや強チェリーに当選あるいは入賞したときにBB当選に対する期待感を抱かせることができるとともに、中段チェリーに当選あるいは入賞したときにBB当選していることを確定的に報知することができる。また、他の事象とは、入賞役の当選に限らず、ATゲーム数など、前述した特典に含まれるものなどであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the allowable determination to allow the transition to the advantageous state is performed alone has been described. However, the present invention is not limited to this, and the allowable determination may be performed together with other events. Good. For example, in the above-described embodiment, the example in which BB1 and BB2 are each won has been described. However, the present invention is not limited to this, and BB1 and BB2 can be won at the same time as strong watermelon, strong cherry, middle cherry, etc. There may be. Of these, the middle cherries may be won only at the same time as BB1 or BB2. This will give you a sense of expectation for winning the BB when you win or win a strong watermelon or strong cherry, and when you win or win a mid-cherry, make sure that you are winning the BB Can do. Further, the other events are not limited to winning a winning combination, but may be those included in the above-described benefits such as the number of AT games.

また、BB1およびBB2は、必ず他の入賞役と同時に当選し得るようにしてもよい。また、許容決定となり得る入賞役としてBB1とBB2との2種類を例示したが、これに限らず、1種類しか設けられていないものであってもよく、3種類以上設けられているものであってもよい。   In addition, BB1 and BB2 may be able to be won at the same time as other winning combinations. In addition, although two types of winning combinations, BB1 and BB2, are illustrated as possible winning combinations, the present invention is not limited to this, and only one type may be provided, or three or more types may be provided. May be.

[報知演出について]
前述した実施の形態において報知演出としての確定報知演出の実行タイミングとして、BB当選したゲーム終了時を例示したが、所定のタイミングであればこれに限らず、BB当選したゲーム開始時や、BB当選したゲームから予め定められたゲーム数消化時、BB当選したときに決定したゲーム数を消化時、所定の当選状況(たとえば、いずれの入賞役にも当選していない状況)となったときなど、どのようなタイミングであってもよい。
[Notification production]
In the embodiment described above, as the execution timing of the final notification effect as the notification effect, the BB winning game end time is exemplified. However, the timing is not limited to this as long as it is a predetermined timing. When the number of games determined in advance from the game played, when the number of games determined when BB is won, when a predetermined winning situation (for example, a situation where no winning combination is won), Any timing may be used.

また、前述した実施の形態における確定報知演出は、BB当選している旨を確定的に報知する例について説明したが、これに限らず、当選しているBBの種類、すなわち許容決定の種類までをも報知するようにしてもよい。   Further, although the example of the definite notification effect in the above-described embodiment has been described with respect to an example of definite notification that the BB is won, the present invention is not limited to this. May also be notified.

[報知期間開始タイミングについて]
前述した実施の形態において報知期間として例示したATの開始タイミングは、AT当選してからメイン制御部41により複数種類のタイミングのうちから決定された一のタイミングでAT当選示唆演出の結果報知を行った後である例について説明したが、メイン制御部41が特定するタイミングであればこれに限らず、たとえば、AT当選したときや、AT当選した次のゲームが開始されるとき、AT当選してから予め定められたゲーム数消化したとき、特定の入賞役に当選したとき、乱数抽選で当選したときなど、どのようなタイミングであってもよい。
[Notification period start timing]
The AT start timing exemplified as the notification period in the above-described embodiment is notified of the result of the AT winning suggestion effect at one timing determined from a plurality of types of timing by the main control unit 41 after winning the AT. However, this is not limited to the timing specified by the main control unit 41. For example, when an AT is won or when the next game that has been won is started, The game may be performed at any timing, such as when a predetermined number of games are consumed, a specific winning combination is won, or a random lottery is won.

[報知演出実行中の特定情報について]
前述した実施の形態における確定報知演出中のナビ演出は、小役やリプレイに当選したときに、遊技者にとって有利となる図柄の組合せを停止させるための操作手順を報知する。つまり、ナビ演出の対象役がAT中と同じである。しかし、確定報知演出中のナビ演出の対象役は、AT中のナビ演出の対象役と異ならせてもよい。たとえば、確定報知演出中のナビ演出では、たとえば、小役に当選したときに操作手順を報知し、リプレイに当選したときには操作手順を報知しないようにしてもよい。また、確定報知演出中のナビ演出では、AT中のナビ演出の対象役に加えて、いずれの入賞役も当選していないときにその旨を報知するようにしてもよく、さらに当選しているBBの種類を報知するようにしてもよい。前述したように、BBよりも小役やリプレイの引き込みを優先してリール制御が行われるところ、いずれの入賞役も当選していないときには、当選しているBBを引き込むリール制御が行われるため、当選しているBB入賞をアシストすることができる。
[Specific information during notification production]
The navigation effect during the final notification effect in the embodiment described above notifies an operation procedure for stopping a combination of symbols that is advantageous to the player when winning a small role or replay. That is, the target role of the navigation effect is the same as during AT. However, the target role of the navigation effect during the final notification effect may be different from the target role of the navigation effect during the AT. For example, in the navigation effect during the confirmation notification effect, for example, the operation procedure may be notified when the small role is won, and the operation procedure may not be notified when the replay is won. In addition, in the navigation effect during the final notification effect, in addition to the target role of the navigation effect during the AT, when any winning combination is not won, that fact may be notified, and further winning You may make it alert | report the kind of BB. As described above, reel control is performed in preference to pulling in a small role or replay over BB, but when any winning combination is not won, reel control is performed to pull in the selected BB. BB winning winning can be assisted.

また、AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中は、必ずナビ演出実行可能とする例について説明したが、これに限らず、所定確率でナビ演出実行可能な状態に制御するようにしてもよい。また、非AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中は、必ずナビ演出実行不可能とする例について説明したが、これに限らず、所定確率でナビ演出実行可能な状態に制御するようにしてもよい。この場合、ナビ演出実行可能な状態に制御する確率は、非AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中よりも、AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中の方が高くなるものであればよい。   In addition, the example in which the navigation effect can be executed during the confirmed notification effect based on the BB won during the AT has been described. However, the present invention is not limited to this. Good. In addition, although the example in which the navigation effect cannot be executed without fail during the definite notification effect based on the BB won during the non-AT has been described, the present invention is not limited to this. May be. In this case, the probability of controlling to the state in which the navigation effect can be executed is higher during the confirmed notification effect based on the BB won during the AT than during the confirmed notification effect based on the BB won during the non-AT. I just need it.

[ATゲーム数の表示について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41がATゲーム数コマンドをサブ制御部91へ送信する。このため、サブ制御部91は、ATゲーム数を液晶表示器51の所定領域に表示するようにしてもよい。この場合、図15のS3においてATゲーム数が維持されている場合には、メイン制御部41からは前回と同じATゲーム数を特定するためのATゲーム数コマンドが送信されるが、確定報知演出実行中においては、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドにかかわらずゲーム消化毎にATゲーム数を1ずつ減算して表示するようにしてもよい。これにより、ATゲーム数が減算されないといった違和感を抱かせることを防止できる。なお、ボーナス終了後、ATに制御されるときには、メイン制御部41が管理するATゲーム数にしたがったATゲーム数表示が再開される。
[Displaying the number of AT games]
In the above-described embodiment, the main control unit 41 transmits an AT game number command to the sub-control unit 91. Therefore, the sub control unit 91 may display the number of AT games in a predetermined area of the liquid crystal display 51. In this case, when the number of AT games is maintained in S3 of FIG. 15, an AT game number command for specifying the same number of AT games as the previous time is transmitted from the main control unit 41. During execution, the sub-control unit 91 may subtract and display the AT game number by one for every game game regardless of the AT game number command. Thereby, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable that the number of AT games is not subtracted. When the AT is controlled after the bonus is over, the AT game number display according to the number of AT games managed by the main control unit 41 is resumed.

また、前述した実施の形態におけるRT4では、ナビ演出通りに停止操作して当選している小役をすべて取りこぼさないようにゲームを進行できたとしても払出率が1未満となるからメダルが増大してしまう虞がない。このため、メイン制御部41は、図15のS3で示したように、ATゲーム数を減算しない例について説明した。しかし、RT4のリプレイ当選確率がRT2と同程度に設定されており、ナビ演出通りに停止操作すると払出率が1以上となる場合には、意図的にBB入賞させないことでメダル増やすといった意図せぬ遊技が行なわれてしまう虞がある。このため、RT4の払出率が1以上となる場合には、確定報知演出中であってもゲーム消化毎にATゲーム数を減算するようにしてもよい。   In addition, in RT4 in the above-described embodiment, even if the game can be progressed so as not to miss all the selected small roles by performing a stop operation according to the navigation effect, the payout rate will be less than 1, so the number of medals increases. There is no fear of doing it. For this reason, the main control part 41 demonstrated the example which does not subtract the number of AT games, as shown by S3 of FIG. However, if the RT4 replay winning probability is set to the same level as RT2, and if the payout rate is 1 or more when the stop operation is performed according to the navigation effect, an unintentional increase of medals by intentionally not winning a BB There is a risk of games being played. For this reason, when the payout rate of RT4 is 1 or more, the number of AT games may be subtracted every time the game is consumed even during the final notification effect.

[特典について]
前述した実施の形態においては、特典として、ATに制御可能にするATゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。
[About benefits]
In the embodiment described above, the number of AT games that can be controlled by the AT is exemplified as the privilege. However, for example, the right (navigation stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used as a privilege. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

また、前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるATゲーム数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。   In the above-described embodiment, the number of AT games, which is a value that directly affects the payout rate of medals, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the case where there is a high probability state in which AT winning is performed with higher probability than usual in the AT lottery, a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high probability state Execution, execution of a premier effect with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value that has been set , QR code (registered trademark) that can collect points that can be exchanged for services determined at the amusement shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, and download bonus videos and bonus information on a predetermined website ) May be displayed on the liquid crystal display 51.

[ナビ演出について]
前述した実施の形態では、ART終了後のRT2では全ての内部抽選役についてナビ演出を実行しなかったが、RT2では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ演出を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ演出を実行してもよい。
[About navigation production]
In the embodiment described above, the navigation effect is not executed for all internal lottery combinations in RT2 after the end of ART, but in RT2, the navigation effect in the push order that avoids the derivation of the transition outcome at least when the bell is won. If not, navigation effects may be executed for other internal lotteries.

[演出や報知について]
前述した実施の形態では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described embodiment, an example is given in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (on the inside of the reel) disposed on the back side (inside) of the reel, Reel LED 55), transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., stop switch vibration, stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the surroundings and a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記実施形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above-described embodiment, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but as the control related to the AT executed by the main control unit 41, execution of an AT lottery is exemplified. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段と、
前記有利状態への移行を許容する旨の許容決定がされておりかつ移行条件が成立したときに、前記有利状態へ移行する有利状態移行手段と、
前記許容決定がされているときにおいて前記移行条件が成立しなかったときには該許容決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記許容決定がされていることに基づき報知演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作手順に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利度合いが高い表示結果を導出させる操作手順を特定可能な特定情報を報知可能となる報知期間に制御する報知期間制御手段と、
前記報知期間と異なる非報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知せず、前記報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知可能な報知制御手段とを備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
An allowance determining means for determining whether or not to allow a transition to an advantageous state advantageous to the player;
Advantageous state transition means for transitioning to the advantageous state when a determination is made that the transition to the advantageous state is permitted and the transition condition is satisfied,
Carryover means for carrying over the allowance decision after the next game when the transition condition is not satisfied when the allowance decision is made;
Production execution means for executing a notification production based on the determination that the allowance is made;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving any one of a plurality of types of display results having different degrees of advantage for the player according to the operation procedure of the derivation operation means;
A notification period control means for controlling a notification period in which specific information capable of specifying an operation procedure for deriving a display result having a high degree of advantage for a player can be notified;
When the effect execution means is executing the notification effect based on the allowance decision made during the non-notification period different from the notification period, the specific information is not notified, and the effect execution is performed based on the allowance determination made during the notification period. A slot machine comprising: a notification control means capable of notifying specific information when the means is executing a notification effect.
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