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JP2018068586A - Slot machine - Google Patents

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JP2018068586A
JP2018068586A JP2016211240A JP2016211240A JP2018068586A JP 2018068586 A JP2018068586 A JP 2018068586A JP 2016211240 A JP2016211240 A JP 2016211240A JP 2016211240 A JP2016211240 A JP 2016211240A JP 2018068586 A JP2018068586 A JP 2018068586A
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JP
Japan
Prior art keywords
setting
setting suggestion
winning
suggestion effect
bonus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
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Application number
JP2016211240A
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Japanese (ja)
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JP6793521B2 (en
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2018068586A publication Critical patent/JP2018068586A/en
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Abstract

【課題】有利度を示唆する示唆演出の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。
【解決手段】現在設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合、AT中にボーナス当選しなかったときにおいて、該ATが終了したときには、設定示唆演出が実行され、該AT中にボーナス当選したときにおいて、該ATが終了したときには設定示唆演出は実行されない。
【選択図】図16
The present invention provides a slot machine that improves the interest of a suggestive effect that suggests an advantage.
When a setting suggestion effect that suggests a currently set value can be executed and an AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is not won during an AT, and the AT ends, When a setting suggestion effect is executed and a bonus is won during the AT, the setting suggestion effect is not executed when the AT ends.
[Selection] Figure 16

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

従来から、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定し、該設定されている有利度を示唆する示唆演出を実行可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been a slot machine that can set an advantage (for example, a set value) for a player and can execute an suggestive effect that suggests the set advantage (for example, see Patent Document 1).

特許第5326227号公報Japanese Patent No. 5326227

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、当選役と示唆演出との関連が考慮されていなかったため、示唆演出の興趣を向上させることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, since the relationship between the winning combination and the suggestion effect is not considered, the interest of the suggestion effect cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利度を示唆する示唆演出の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the interest of suggesting effects that suggest an advantage.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を、所定期間(AT)が経過したときに実行可能な(たとえば、図16(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選しなかったときには、該ATが終了したときに設定示唆演出を実行可能な)示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果(たとえば、ボーナス当選)となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり(設定値が有利な値になるにつれて、ボーナス当選確率は高くなり)、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である(たとえば、図16(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、設定示唆演出を実行しない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means (for example, main control unit 41) for determining a display result that allows derivation;
An advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting an advantage (for example, a set value) for the player;
The suggestion effect (for example, the setting suggestion effect) that suggests the advantage set by the advantage setting means can be executed when the predetermined period (AT) has elapsed (for example, as shown in FIG. 16A). In addition, when the AT run-through setting suggestion mode is set, if the bonus is not won during the AT, the setting suggestion effect can be executed when the AT is finished. 91)
The probability that the determination result of the prior determination means is a specific determination result advantageous to the player (for example, bonus winning) differs depending on the advantage set by the advantage setting means (the set value is advantageous). As the value increases, the probability of winning a bonus increases)
The suggestion effect means can execute control that does not execute the suggestion effect when the determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes the specific determination result (for example, FIG. 16B). As shown in FIG. 2, when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is won during AT, the setting suggestion effect is not executed).

このような構成によれば、所定期間中における事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果となったときに、示唆演出は実行されない一方、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならずに該所定期間が経過したときには示唆演出は実行される。したがって、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。よって、示唆演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes a specific determination result advantageous to the player, the suggestion effect is not executed, while the determination result of the prior determination means during the predetermined period When the predetermined period has passed without the specific determination result, the suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the determination result of the prior determination means not being the specific determination result during the predetermined period. Therefore, the interest of the suggestion effect can be improved.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度に関わらず、前記所定期間における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならない確率は、前記所定期間における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率よりも低い(現在設定値に関わらず、AT中のボーナス当選確率<AT中のボーナス非当選確率という関係は成立する)。
(2) In the slot machine of (1),
Regardless of the advantage set by the advantage setting means, the probability that the determination result of the prior determination means in the predetermined period is not the specific determination result is the determination result of the prior determination means in the predetermined period. Is lower than the probability of the specific determination result (regardless of the currently set value, the relationship of bonus winning probability during AT <bonus non-winning probability during AT is established).

このような構成によれば、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる機会を、設定されている有利度に関わらず、増加できる。   According to such a configuration, it is possible to increase the opportunity to reduce the discouragement of the player due to the determination result of the prior determination means not being the specific determination result during the predetermined period regardless of the set advantage. .

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならずに該所定期間が経過したときに、前記示唆演出が実行される第1モード(たとえば、図16(A)および図16(B)に示すAT駆け抜け時設定示唆モード)と、
前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出が実行される第2モード(たとえば、図17(B)に示すAT中ボーナス当選時設定示唆モード)とを含む複数のモードのうち、制御されるモードを選択するための選択操作(たとえば、図15に示すモード選択画面の表示)を受付ける選択受付手段をさらに備える。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
A first mode (for example, FIG. 16A) in which the suggestion effect is executed when the predetermined period has passed without the determination result of the prior determination means being the specific determination result during the predetermined period. FIG. 16B shows an AT run-through setting suggestion mode),
The second mode in which the suggestion effect is executed when the determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes the specific determination result (for example, setting at the time of AT bonus winning shown in FIG. 17B) And a selection receiving means for receiving a selection operation (for example, display of a mode selection screen shown in FIG. 15) for selecting a mode to be controlled among a plurality of modes including a suggestion mode).

このような構成によれば、遊技者の趣向に応じたモードに制御することができる。
(4) (3)のスロットマシンにおいて、
前記複数のモードは、前記所定期間が開始されたときに、前記示唆演出が実行される第3モード(たとえば、図17(A)に示すAT開始時設定示唆モード)を含む。
According to such a structure, it can control to the mode according to the player's taste.
(4) In the slot machine of (3),
The plurality of modes include a third mode (for example, an AT start setting suggestion mode shown in FIG. 17A) in which the suggestion effect is executed when the predetermined period is started.

このような構成によれば、所定期間が開始されたときには示唆演出が実行されることから、該所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果となるか否かに関わらず、遊技者に対して有利度を示唆することができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect is executed when the predetermined period starts, the player regardless of whether or not the determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes the specific determination result. An advantage can be suggested for.

(5) (4)のスロットマシンにおいて、
前記第1モード、前記第2モード、および前記第3モードにおいては、前記示唆演出により示唆される有利度の精度は、前記第2モードであるときが最も高く、前記第1モードであるときが次に高く、前記第3モードであるときが最も低い(たとえば、図18〜図20に示すように、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度>AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度>AT開始時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度、となる)。
(5) In the slot machine of (4),
In the first mode, the second mode, and the third mode, the accuracy of the degree of advantage suggested by the suggestion effect is highest when the second mode is selected, and when the first mode is selected. Next, the third mode is the lowest (for example, as shown in FIGS. 18 to 20, the accuracy of the setting suggestion effect executed when the AT bonus winning setting setting mode is set> The accuracy of the setting suggestion effect executed when the AT run-through setting suggestion mode is set> the accuracy of the setting suggestion effect executed when the AT start setting suggestion mode is set).

このような構成によれば、示唆演出が実行される確率は、第2モードであるときが最も低く、第1モードであるときが次に高く、第3モードであるときが最も低い。したがって、示唆演出が実行される確率が低いほど、該実行される示唆演出の精度は高くなることから、遊技者によるモード選択の幅を広げることができる。   According to such a configuration, the probability that the suggestive effect is executed is the lowest when the second mode is set, the second mode is the next highest, and the lowest is the third mode. Therefore, the lower the probability that the suggestion effect is executed, the higher the accuracy of the suggested effect that is executed, so the range of mode selection by the player can be expanded.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. モード選択画面の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a mode selection screen. AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing etc. of the setting suggestion effect in case AT setting passing mode is set. AT開始時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing etc. of the setting suggestion effect in case AT setting suggestion mode is set. AT中ボーナス当選時設定示唆モード用の設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion production pattern determination table for setting suggestion modes at the time of bonus winning in AT. AT駆け抜け時設定示唆モード用の設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion effect pattern determination table for AT suggestion mode setting suggestion modes. AT開始時設定示唆モード用の設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion effect pattern determination table for AT start time setting suggestion modes. 変形例における設定示唆演出パターン決定用テーブルなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion effect pattern determination table etc. in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筺体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筺体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L, 2C, which are arranged in parallel inside the housing 1a via the see-through window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出用スイッチ56などが設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout exit 9 and speakers 53, 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. A MAXBET switch 6 that is operated when the game is started, a payment switch 10 that is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, a production switch 56, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that a medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

また、図2に示すように、前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24などが設けられている。また、筺体1a内部には、前述したリール2L,2C,2Rを含むリールユニット2、電源ボックス100などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a set value display 24 for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value is provided inside the front door 1b. In addition, the reel unit 2 including the reels 2L, 2C, and 2R, the power supply box 100, and the like are provided inside the housing 1a.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(メダルの払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 3, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (medal payout rate) of internal lottery described later is operated when turning on / off the power. A power switch 39 is provided.

前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39などは、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   Since the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, the power switch 39, and the like provided on the front surface of the power supply box 100 are keypads. Only a person such as a store clerk who owns can be operated, and cannot be operated by a player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

後述する内部抽選、AT抽選などにおいては、遊技者にとっての有利度合いを示す設定値に応じた当選確率が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。設定値は、1〜6の6段階からなり、6が最も払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度合いが高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いが段階的に低くなる。たとえば、本実施の形態においては、設定値として「4」が設定されているときには払出率が1以上になる。なお、設定値として「4」が設定されているときには、設定値として「4」未満が設定されているときよりも、払出率が1以上になる確率が高いものであってもよい。また、設定値として「4」が設定されているときには払出率が1未満になる一方で、設定値として「4」以上が設定されているときには払出率が1以上になってもよい。   In the internal lottery and AT lottery described later, the medal payout rate changes according to the set value by using the winning probability according to the set value indicating the degree of advantage for the player. The set value consists of 6 stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) 5, 4, The payout rate decreases as the value decreases in the order of 3, 2, and 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. For example, in the present embodiment, when “4” is set as the set value, the payout rate is 1 or more. When “4” is set as the set value, the probability that the payout rate becomes 1 or more may be higher than when “less than“ 4 ”is set as the set value. The payout rate may be less than 1 when “4” is set as the set value, while the payout rate may be 1 or more when “4” or more is set as the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

また、メイン制御部41は、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、設定確認状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、および、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ送信する。   The main control unit 41 is set in the command for specifying the start and end of the control to the setting change state, the command for specifying the start and end of the control to the setting confirmation state, and the setting change state. A command for specifying the set value is transmitted to the sub-control unit 91.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するラインである。入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. Invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, a combination of predetermined symbols on any of the invalid lines LM1 to LM4 By aligning (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, an I / O port 41d, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus.

特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,2,3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. The slot machine 1 according to the present embodiment has RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of a small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than a certain time, the game state is controlled to one of the corresponding game states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied.

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays that are selected by the internal lottery are determined for each type of RT.

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。図10および図11に示す判定値数は、設定値が「1」に設定されているときの判定値数を示す。複数種類の抽選対象役には、設定値が大きくなるほど判定値数が多くなるように定められた抽選対象役(たとえば、強・弱スイカ、強・弱・中段チェリー、ボーナス1〜12など)が含まれる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The number of determination values shown in FIGS. 10 and 11 indicates the number of determination values when the set value is set to “1”. Among the multiple types of lottery target roles, there are lottery target roles (for example, strong / weak watermelon, strong / weak / middle cherries, bonus 1-12, etc.) determined so that the number of determination values increases as the set value increases. included.

図9および図11に示すように、特別リプレイは、RT2およびRT4に制御されているときに抽選対象役となるように定められている。図6に示すように、特別リプレイがRT2中に入賞したときには上乗せ抽選が行われ、特別リプレイがRT4中に入賞したときには設定示唆演出が行われる。上乗せ抽選および設定示唆演出については後述する。   As shown in FIGS. 9 and 11, the special replay is determined to be a lottery target when controlled by RT2 and RT4. As shown in FIG. 6, when the special replay wins during RT2, an extra lottery is performed, and when the special replay wins during RT4, a setting suggestion effect is performed. The extra lottery and the setting suggestion effect will be described later.

また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry, watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and expectation for bonus winning or AT winning Can be different.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを設定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the betting number, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and whether or not winning is allowed is set (internal lottery) based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5 to FIG. 7) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役などの当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / replaying combination) are performed. Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると設定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. In addition, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when the AT lottery is set to be controlled to the AT. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施の形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを設定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   During the non-AT, the main control unit 41 has a specific lottery subject (in the present embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12). When winning, an AT lottery process for setting whether to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを設定するとともに、ATに制御すると設定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を設定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により設定する。   In the AT lottery process, whether or not to control to AT is set, and when it is set to control to AT, the number of AT games is set from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. For example, the main control unit 41 sets the start of AT after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (timing to start AT) by random number lottery.

AT抽選においてATに制御すると設定される信頼度やATに制御するときに設定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると設定される信頼度、および、ATに制御するときに設定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability set when controlling to AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games set when controlling to AT (the average number of games to be acquired) are different depending on the type of a specific lottery target role. For example, the AT lottery is performed so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bells are lowest. In addition, the reliability set to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games to be set when controlled to AT are even when the same specific lottery target is won. When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で設定されたAT開始タイミングが32ゲーム経過後と設定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a particular winning combination is won, that an AT has been won, whether or not an AT has been won or not, the number of AT games, and AT start timing, using internal winning commands and AT lottery commands described later . If the AT start timing set in the lottery at the timing to start AT (the lottery to start AT after 0 to 32 games have passed since the AT winning game) is set to be after 32 games have passed, it is a precursor effect for 31 games (Direction to win AT winning) is executed to notify AT winning.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと設定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is set to 10 games, the AT may be controlled at the timing when 10 games become 0 games, or 0 games are set. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、RAM41cの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、設定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c and cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the set number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施の形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを設定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery that sets whether or not to add the number of AT games when a special lottery target (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを設定するとともに、上乗せすると設定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を設定する。設定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, whether or not to add the number of AT games is set, and when it is set to be added, an extra is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Set the number of games. The set number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won at RT0, the first reels other than the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) are first stopped. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 14 or the middle bell) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is selected, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. Moreover, in RT0, when winning one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[設定示唆演出について]
スロットマシン1のサブ制御部91は、設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するための処理を行う。サブ制御部91は、設定変更状態において設定された設定値を特定するための設定コマンドに基づき、当該設定コマンドから特定される設定値と同じ値をRAM91cに格納しており、当該値からRAM41cに記憶されている設定値(以下では、「現在設定値」ともいう)を特定する。また、設定示唆演出のパターンは、パターンA〜パターンDを含む(図18〜図20参照)。パターンA〜パターンDの設定示唆演出は、それぞれ、キャラA〜キャラDが表示される演出である。たとえば、パターンCの設定示唆演出は、キャラCが表示される演出である(図16(A)の「設定示唆演出実行の箇所」など参照)。
[About setting suggestion]
The sub-control unit 91 of the slot machine 1 performs a process for executing a setting suggestion effect that suggests a set value in accordance with the set value that has been set. The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the same value as the setting value specified from the setting command based on the setting command for specifying the setting value set in the setting change state, and from the value to the RAM 41c. The stored setting value (hereinafter also referred to as “current setting value”) is specified. Further, the setting suggestion effect patterns include patterns A to D (see FIGS. 18 to 20). The setting suggestion effects for patterns A to D are effects in which character A to character D are displayed, respectively. For example, the setting suggestion effect of the pattern C is an effect in which the character C is displayed (refer to “location for executing the setting suggestion effect” in FIG. 16A).

[モードについて]
図15は、本実施の形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。図15の例では、AT開始時設定示唆モード、AT中ボーナス当選時設定示唆モード、およびAT駆け抜け時設定示唆モードのうちから、遊技者が選択可能である。AT開始時設定示唆モードは、ATが開始されたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT中ボーナス当選時設定示唆モードは、AT中にボーナス当選したときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT駆け抜け時設定示唆モードは、ATが駆け抜けたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ここで、「ATが駆け抜ける」とは、「AT中にボーナス状態に制御されないこと」をいう。モード選択画面の表示タイミングについては、図16で説明する。
[About mode]
FIG. 15 is a diagram for explaining an example of the mode selection screen according to the present embodiment. In the example of FIG. 15, the player can select from an AT start setting suggestion mode, an AT bonus winning setting suggestion mode, and an AT run-through setting suggestion mode. The AT start setting suggestion mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when the AT is started. The AT setting bonus suggestion mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when a bonus is won during AT. The AT suggestion mode setting mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when the AT runs. Here, “AT runs through” means “not controlled to a bonus state during AT”. The display timing of the mode selection screen will be described with reference to FIG.

モード選択画面が表示された場合には、遊技者の選択操作により、カーソルを移動させて、遊技者の決定操作により、カーソルが位置しているモードが決定されることにより、該モードが設定される。選択操作として、たとえば、左ストップスイッチが操作されるとカーソルが上に移動し、右ストップスイッチが操作されるとカーソルが下に移動する。また、決定操作は、中ストップスイッチへの操作である。モードが設定されると、メイン制御部41のRAMおよびサブ制御部91のRAMそれぞれに、該設定されたモードを特定可能なモードフラグが格納される。該モードフラグにより、メイン制御部41およびサブ制御部91は、設定されているモードを認識できる。このようなモード選択画面を表示することにより、遊技者の嗜好に応じたモードを遊技者に選択させることができる。   When the mode selection screen is displayed, the mode is set by moving the cursor by the player's selection operation and determining the mode in which the cursor is positioned by the player's determination operation. The As the selection operation, for example, when the left stop switch is operated, the cursor moves up, and when the right stop switch is operated, the cursor moves down. Further, the determination operation is an operation to the middle stop switch. When the mode is set, a mode flag capable of specifying the set mode is stored in the RAM of the main control unit 41 and the RAM of the sub control unit 91, respectively. Based on the mode flag, the main control unit 41 and the sub control unit 91 can recognize the set mode. By displaying such a mode selection screen, the player can select a mode according to the player's preference.

[各モードのタイミングチャートについて]
次に、図15で説明した各モードについてのタイミングチャートについて説明する。図16および図17は、該タイミングチャートを説明するための図である。図16(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選しなかった場合を説明するための図である。
[About timing chart of each mode]
Next, a timing chart for each mode described in FIG. 15 will be described. 16 and 17 are diagrams for explaining the timing chart. FIG. 16A is a diagram for explaining a case where a bonus is not won during AT when the AT run-through setting suggestion mode is set.

また、抽選対象役が当選することにより実行されたAT抽選が実行された場合には、連続演出が実行される。該連続演出は、たとえば、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出である。該連続演出が終了したときには、該AT抽選の結果を報知するAT抽選結果演出が実行される。このように、AT抽選結果演出の前に、連続演出を実行することにより、AT抽選の結果に対して期待感を抱かせることができる。   In addition, when an AT lottery executed by winning the lottery target combination is executed, a continuous effect is executed. The continuous effect is, for example, a battle effect in which a friend character and an enemy character battle. When the continuous effect is finished, an AT lottery result effect for informing the result of the AT lottery is executed. Thus, by performing the continuous production before the AT lottery result production, it is possible to give a sense of expectation to the AT lottery result.

該AT抽選においてAT当選した場合には、AT抽選結果演出として、AT当選報知演出が実行される。AT当選報知演出とは、たとえば、「WIN」という文字を表示する演出である。また、該AT抽選においてAT非当選した場合には、AT抽選結果演出として、AT非当選報知演出が実行される。AT非当選報知演出とは、たとえば、「LOSE」という文字を表示する演出である。   When the AT is won in the AT lottery, an AT winning notification effect is executed as an AT lottery result effect. The AT winning notification effect is, for example, an effect of displaying the letters “WIN”. In addition, when AT is not won in the AT lottery, an AT non-winning notification effect is executed as an AT lottery result effect. The AT non-winning notification effect is, for example, an effect of displaying characters “LOSE”.

図16(A)に示すように、AT抽選が実行され、該AT抽選によりAT当選した場合には、連続演出が実行される。該連続演出が終了したときには、AT抽選結果演出としてAT当選報知演出(WINの文字の表示)が実行される。該AT当選報知演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行され、その後、モード選択画面が実行される。なお、図16、および図17でのモード選択画面は、「モードを選んでね!」という文字のみを示し、選択肢については記載を省略している。   As shown in FIG. 16 (A), an AT lottery is executed. When an AT lottery is won by the AT lottery, a continuous effect is executed. When the continuous effect ends, an AT winning notification effect (display of WIN characters) is executed as an AT lottery result effect. The AT winning notification effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then the mode selection screen is executed. Note that the mode selection screens in FIGS. 16 and 17 only show the letters “Please select a mode!”, And descriptions of the options are omitted.

図16(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT当選報知演出が実行されたゲームの次のゲームからATに制御される。図16(A)の例では、該AT中に、ボーナス当選しなかった場合を示している。その後、該ATに制御されるATゲーム数(AT残りゲーム数)が0になることにより、ATが終了する。該ATが終了したとき、たとえば、該ATの最終ゲームの終了に関連するタイミング(たとえば、第3停止時)で、AT終了演出(図示せず)が実行される。AT終了演出は、たとえば、ATが終了した旨、およびAT中に付与されたメダル枚数などを報知する演出である。   FIG. 16A shows a case where the AT run-through setting suggestion mode is set. The AT is controlled from the game next to the game in which the AT winning notification effect is executed. In the example of FIG. 16A, a case where a bonus is not won during the AT is shown. Thereafter, the AT ends when the number of AT games controlled by the AT (the number of remaining AT games) becomes zero. When the AT ends, for example, an AT end effect (not shown) is executed at a timing related to the end of the final game of the AT (for example, at the time of the third stop). The AT end effect is, for example, an effect of notifying that the AT has ended and the number of medals awarded during the AT.

該AT終了演出が所定時間(たとえば、5秒間)実行されたときに、設定示唆演出が実行される。なお、設定示唆演出が実行されるタイミングは、AT終了演出が終了したタイミングに限られず、ATの最終ゲームの次のゲームの開始に関連するタイミングとしてもよい。該タイミングとは、ATの最終ゲームの次のゲームを開始させるためのベット操作としてもよく、レバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)としてもよい。また、図16(A)では、キャラCを表示させるパターンCでの設定示唆演出が実行されていることを示している。   The setting suggestion effect is executed when the AT end effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). The timing at which the setting suggestion effect is executed is not limited to the timing at which the AT end effect is ended, and may be a timing related to the start of the next game after the AT final game. The timing may be a bet operation for starting the next game of the AT final game, or a lever-on operation (operation on the start switch 7). Further, FIG. 16A shows that the setting suggestion effect in the pattern C in which the character C is displayed is executed.

図16(B)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。また、図16(B)の例では、該AT中に、ボーナス当選し、該ボーナスが入賞することにより該ボーナスに対応するボーナス状態に制御された場合を示している。本実施の形態では、AT中にボーナス当選した場合には、該ボーナス当選したゲームでのATゲーム数が保留される。該ボーナス当選したゲームからボーナス状態が終了するまでの期間では、ATゲーム数は減算されない。その後、ボーナス状態終了時のゲームから、ATに復帰するとともに該保留されたATゲーム数の減算が開始される。   FIG. 16B shows the case where the AT run-through setting suggestion mode is set. Further, in the example of FIG. 16B, a case where a bonus is won during the AT, and the bonus is won, and the bonus state corresponding to the bonus is controlled. In the present embodiment, when a bonus is won during AT, the number of AT games in the game where the bonus is won is put on hold. The number of AT games is not subtracted during the period from the bonus winning game to the end of the bonus state. Thereafter, the game returns to the AT from the game at the end of the bonus state, and the subtraction of the number of AT games held is started.

その後、該ATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。このように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合において、AT中にボーナス当選して該ボーナスが入賞したときには、設定示唆演出は実行されない。また、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、AT中にボーナス当選したが、AT中に該ボーナスが入賞しなかった場合にも設定示唆演出は実行されない。このように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、ATが終了したときに設定示唆演出が実行されない場合には、AT中にボーナス当選したことを遊技者に示唆することになる。なお、変形例として、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、AT中にボーナス当選したが、AT中に該ボーナスが当選しなかった場合には設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような変形例であれば、AT中にボーナス当選したことを遊技者に示唆しないようにすることができる。   Thereafter, even if the AT ends, the setting suggestion effect is not executed. Thus, when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is won during AT and the bonus is won, the setting suggestion effect is not executed. Also, the setting suggestion mode when running through AT is set, and the bonus selection is won during the AT, but the setting suggestion effect is not executed even when the bonus is not won during the AT. Thus, when the AT run-through setting suggestion mode is set and the setting suggestion effect is not executed when the AT ends, it is suggested to the player that a bonus was won during the AT. As a modification, a setting suggestion mode when running through AT is set and a bonus is won during AT. However, if the bonus is not won during AT, a setting suggestion effect may be executed. . With such a modification, it is possible not to suggest to the player that a bonus was won during AT.

また、図16(B)において、設定示唆演出が実行されない代わりとなる代替演出を実行するようにしてもよい。ここで、代替演出は、設定示唆演出により示唆される設定値とは異なる事項を示唆する演出である。設定値と異なる事項とは、遊技者の有利度合いに関する事項であることが好ましい。たとえば、設定値と異なる事項とは、代替演出が実行されたときに終了したAT以降の状態としてもよい。たとえば、該状態として、通常状態と、高確状態とがある。高確状態は、AT抽選のAT当選確率が通常状態よりも高い状態である。代替演出は、高確状態に制御されるか否か(または、高確状態に制御されているか否か)を示唆する演出としてもよい。このような構成によれば、設定示唆演出が実行されないことによる遊技者の落胆を軽減できる。   Further, in FIG. 16B, an alternative effect may be executed instead of the setting suggestion effect not being executed. Here, the substitute effect is an effect suggesting a matter different from the setting value suggested by the setting suggestion effect. The matter different from the set value is preferably a matter related to the player's advantage. For example, the item different from the set value may be a state after the AT that is ended when the substitute effect is executed. For example, the state includes a normal state and a highly accurate state. The highly accurate state is a state in which the AT winning probability of the AT lottery is higher than that in the normal state. The alternative effect may be an effect that suggests whether or not the state is controlled to a highly accurate state (or whether or not the state is controlled to be a highly accurate state). According to such a configuration, the disappointment of the player due to the fact that the setting suggestion effect is not executed can be reduced.

図17(A)は、AT開始時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、ATが開始されたときに、設定示唆演出は実行される。また、本実施の形態では、ATが開始されるときに、モード選択画面が表示される。したがって、本実施の形態では、モード選択画面が表示されて、AT開始時設定示唆モードが設定された場合には、該AT開始時設定示唆モードが設定された旨の画面(たとえば、カーソルが光る画面)が所定時間(たとえば、3秒間)が表示された後に、設定示唆演出が実行される。   FIG. 17A shows a case where the AT start time setting suggestion mode is set. When the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is executed when the AT is started. In the present embodiment, a mode selection screen is displayed when AT is started. Therefore, in the present embodiment, when the mode selection screen is displayed and the AT start setting suggestion mode is set, a screen indicating that the AT start setting suggestion mode is set (for example, the cursor shines). After a predetermined time (for example, 3 seconds) is displayed on the screen, the setting suggestion effect is executed.

図17(B)は、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、AT中にボーナス当選したときに設定示唆演出は実行される。換言すれば、該設定示唆演出は、ボーナス当選したことを報知する演出でもある。なお、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選ときには、該ボーナス当選した旨を報知するボーナス当選報知演出を所定時間(たとえば、5秒間)実行し、その後、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 17B shows a case where a setting suggestion mode at the time of winning a bonus during AT is set. When the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is executed when a bonus is won during the AT. In other words, the setting suggestion effect is also an effect for notifying that a bonus has been won. In the case where the setting bonus suggestion mode during AT winning is set, when a bonus is won during AT, a bonus winning notification effect for notifying that the bonus has been won is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and thereafter A setting suggestion effect may be executed.

[設定示唆演出の精度について]
本実施の形態の設定示唆演出は、あくまで、現在設定値を示唆する演出であり、現在設定値を確定的に報知する演出ではない。本実施の形態では、設定されたモードに応じて、設定示唆演出の精度は異なる。設定示唆演出の精度は、該設定値示唆演出の内容の正確性を示すものである。
[Accuracy of setting suggestion effect]
The setting suggestion effect of the present embodiment is an effect that suggests the current set value to the last, and is not an effect that informs the current set value definitely. In the present embodiment, the accuracy of the setting suggestion effect varies depending on the set mode. The accuracy of the setting suggestion effect indicates the accuracy of the contents of the set value suggestion effect.

本実施の形態では、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度が最も高く、次に、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度が高く、AT開始時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度が最も低い。   In the present embodiment, the accuracy of the setting suggestion effect that is executed when the setting suggestion mode during bonus selection during AT is set is the highest, and then executed when the setting suggestion mode during AT run-through is set. The accuracy of the setting suggestion effect is high, and the accuracy of the setting suggestion effect that is executed when the AT start setting suggestion mode is set is the lowest.

つまり、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度>AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度>AT開始時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度、となる。   That is, the accuracy of the setting suggestion effect that is executed when the setting suggestion mode at the time of winning the bonus during AT is set> the accuracy of the setting suggestion effect that is executed when the setting suggestion mode at the time of running through AT is set> setting at the start of AT This is the accuracy of the setting suggestion effect that is executed when the suggestion mode is set.

このような順序で精度が定められている理由は、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率が最も低く、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率が次に低く、AT開始時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率が最も高いからである。   The reason why the accuracy is determined in this order is that the setting suggestion effect is the lowest when the setting suggestion mode at the time of bonus selection during AT is set, and the setting suggestion mode at the time of AT run through is set This is because the probability that the setting suggestion effect is sometimes executed is the next lowest, and the probability that the setting suggestion effect is executed when the AT start setting suggestion mode is set is the highest.

このように、設定示唆演出が実行される確率に応じて、該設定示唆演出の精度が異なる。具体的には、設定示唆演出が実行される確率が低くなるほど、該設定示唆演出の精度は高くなるように設定されている。   Thus, the accuracy of the setting suggestion effect varies depending on the probability that the setting suggestion effect is executed. Specifically, the accuracy of the setting suggestion effect is set to be higher as the probability that the setting suggestion effect is executed is lower.

次に、各モードが設定されたときにおいて、設定示唆演出が実行される確率について説明する。また、ATゲーム数を「A」とする。また、1ゲームにおいて、ボーナス当選確率は約0.1%であり(図10参照)、ボーナス当選しない確率(ボーナス非当選確率)は、約99.9%となる。また、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が2、3,4,5、6になるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる。また、AT中は、通常、RT0、RT1、RT2のうちのいずれかのRTに制御されるが、これらのRTのうちのいずれのRTにおいても、同一の現在設定値であれば、ボーナス当選確率は同一となるように設定されている。また、いずれのRTにおいても、現在設定値に関わらずボーナス当選確率<ボーナス非当選確率という関係は成立する。つまり、AT中は、現在設定値に関わらずボーナス当選確率<ボーナス非当選確率という関係は成立する。   Next, the probability that the setting suggestion effect is executed when each mode is set will be described. The number of AT games is “A”. In one game, the bonus winning probability is about 0.1% (see FIG. 10), and the probability of not winning the bonus (bonus non-winning probability) is about 99.9%. Also, the bonus winning probability varies depending on the current set value, and the bonus winning probability increases as the current set value becomes 2, 3, 4, 5, or 6. In addition, during the AT, the RT is usually controlled to any one of RT0, RT1, and RT2, but if any of these RTs has the same current set value, the bonus winning probability Are set to be the same. In any RT, the relationship of bonus winning probability <bonus non-winning probability is established regardless of the currently set value. That is, during AT, the relationship of bonus winning probability <bonus non-winning probability is established regardless of the currently set value.

また、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率Xはたとえば以下の通りである。   Further, the probability X that the setting suggestion effect is executed when the setting suggestion mode at the time of winning the bonus during AT is set is, for example, as follows.

X=(0.001)+(0.999×0.001)+(0.999×0.001)・・・+(0.999A−1×0.001)
この式の右辺の1項目(0.001)は、ATの1ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。この式の右辺の2項目(0.999×0.001)は、ATの2ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。この式の右辺の3項目(0.999×0.001)は、ATの3ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。この式の右辺の最終項(0.999A−1×0.001)は、ATの最終ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。また、この式は以下の式(1)と等価である。
X = (0.001) + (0.999 1 * 0.001) + (0.999 2 * 0.001) ... + (0.999 A-1 * 0.001)
One item (0.001) on the right side of this formula indicates the probability of winning a bonus in the first game of AT. Two items on the right side of this equation (0.999 1 × 0.001) indicate the probability of winning a bonus in the second game of AT. The three items (0.999 2 × 0.001) on the right side of this formula indicate the probability of winning a bonus in the third AT game. The final term (0.999 A-1 × 0.001) on the right side of this equation indicates the probability of winning a bonus at the final game of the AT. This equation is equivalent to the following equation (1).

X=(0.001)×(1+0.999+0.999・・・+0.999A−1
(1)
また、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率Yは以下の通りである。
X = (0.001) × (1 + 0.999 1 +0.999 2 ... +0.999 A-1 )
(1)
In addition, the probability Y that the setting suggestion effect is executed when the AT suggestion mode setting mode is set is as follows.

Y=0.999 (2)
また、AT開始時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率Zは以下の通りである。
Y = 0.999 A (2)
The probability Z that the setting suggestion effect is executed when the AT start setting suggestion mode is set is as follows.

Z=1 (3)
式(1)〜(3)からも明らかなように、X<Y<Zとなる。なお、式(1)〜式(3)はあくまで一例であり、他の式により、X、Y、およびZを算出するようにしてもよい。
Z = 1 (3)
As is clear from the equations (1) to (3), X <Y <Z. Expressions (1) to (3) are merely examples, and X, Y, and Z may be calculated using other expressions.

[設定示唆演出パターン決定用テーブルについて]
次に、設定示唆演出パターン決定用テーブルについて説明する。図18〜図20はそれぞれ設定示唆演出用パターンを決定するための設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。設定示唆演出パターン決定用テーブルは、サブ制御部91のROM91bの所定領域に格納されている。また、本実施の形態では、サブ制御部91は、設定示唆演出を実行するときに(該設定示唆園の実行の直前で)、該実行する設定示唆演出の設定示唆演出用パターンを決定する。なお、設定示唆演出のパターンを決定するタイミングは、該設定示唆演出の実行よりも前のタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。
[Setting suggestion effect pattern determination table]
Next, the setting suggestion effect pattern determination table will be described. 18 to 20 are diagrams for explaining a setting suggestion effect pattern determination table for determining a setting suggestion effect pattern. The setting suggestion effect pattern determination table is stored in a predetermined area of the ROM 91b of the sub-control unit 91. In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines the setting suggestion effect pattern of the setting suggestion effect to be executed when the setting suggestion effect is executed (immediately before the execution of the setting suggestion garden). The timing for determining the setting suggestion effect pattern may be any timing as long as the timing is before the execution of the setting suggestion effect.

図18〜図20はそれぞれ、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときの設定示唆演出のパターンを設定するためのテーブル、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときの設定示唆演出のパターンを設定するためのテーブル、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときの設定示唆演出のパターンを設定するためのテーブルを示したものである。   18 to 20 are tables for setting a setting suggestion effect pattern when the AT bonus bonus setting suggestion mode is set, and setting suggestion effects when the AT run-through setting suggestion mode is set, respectively. The table for setting a pattern and the table for setting the pattern of the setting suggestion effect when setting suggestion mode at the time of AT run-through are set are shown.

また、図18〜図20に示すように、各モードについて、電断復帰したときに用いられる(a)電断復帰テーブルと、設定変更されたときに用いられる(b)設定変更後テーブルと、通常時に用いられる(c)通常テーブルとを含む。   Further, as shown in FIGS. 18 to 20, for each mode, (a) a power failure return table used when power failure is restored, and (b) a table after setting change used when setting is changed, And (c) a normal table used at normal times.

また、電断復帰されたときにおいて、設定変更を伴わないときと、設定変更を伴うときとが含まれる。電断復帰されたときであって設定変更を伴わなかったゲームから所定期間(たとえば、64ゲーム)が経過するまでの期間では、図18(a)、図19(a)、および図20(a)のうち、設定されているモードに応じた電断復帰テーブルを参照して設定示唆演出用パターンを決定する。また、電断復帰されたときであって設定変更を伴なったゲームから該所定期間が経過するまでの期間では、図18(b)、図19(b)、および図20(b)のうち、設定されているモードに応じた設定変更後テーブルを参照して設定示唆演出用パターンを決定する。また、電断復帰されたゲームから所定期間が経過した後には、図18(c)、図19(c)、および図20(c)のうち、設定されているモードに応じた通常テーブルを参照して設定示唆演出用パターンを設定する。たとえば、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されており、電断復帰されたときであって設定変更を伴なったゲームから所定期間(たとえば、32ゲーム)が経過するまでの期間においては、図18(b)に示すテーブルを用いて、設定示唆演出のパターンを設定する。   In addition, when power is restored, a case where no setting change is involved and a case where a setting change is involved are included. 18A, FIG. 19A, and FIG. 20A when a predetermined period (for example, 64 games) elapses from a game that does not change the setting when power is restored. ), The setting suggesting effect pattern is determined with reference to the power interruption return table corresponding to the set mode. Further, in the period from when the power interruption is restored to when the predetermined period elapses from the game accompanied by the setting change, among the cases of FIG. 18B, FIG. 19B, and FIG. Then, the setting suggestion effect pattern is determined with reference to the table after setting change according to the set mode. Also, after a predetermined period has elapsed since the game that has been restored from power interruption, the normal table corresponding to the set mode is referred to in FIG. 18 (c), FIG. 19 (c), and FIG. 20 (c). Then, a setting suggesting effect pattern is set. For example, during the AT bonus bonus setting suggestion mode is set, and during a period when a predetermined period (for example, 32 games) elapses from a game with a setting change when power interruption is restored, Using the table shown in FIG. 18B, a setting suggestion effect pattern is set.

次に、各テーブルで規定されている割合について説明する。図18〜図20に示すように、電断復帰テーブル、設定変更後テーブル、および通常テーブルは、各々、設定されている設定値である現在設定値に応じて割合が定められている。まず、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されており、電断復帰されたときであって設定変更を伴なったゲームから所定期間が経過するまでの期間に用いられる図18(a)の電断復帰テーブルについて説明する。現在設定値が「6」であるときには、25%の割合でパターンAに、17%の割合でパターンBに、11%の割合でパターンCに、47%の割合でパターンDに設定される。現在設定値が「5」であるときには、30%の割合でパターンBに、13%の割合でパターンCに、57%の割合でパターンDに設定される。現在設定値が「4」であるときには、32%の割合でパターンBに、21%の割合でパターンCに、43%の割合でパターンDに設定される。現在設定値が「3」であるときには、38%の割合でパターンCに、62%の割合でパターンDに設定される。現在設定値が「2」であるときには、48%の割合でパターンCに、52%の割合でパターンDに設定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合でパターンDに設定される。   Next, the ratio defined in each table will be described. As shown in FIGS. 18 to 20, the power failure recovery table, the post-setting change table, and the normal table each have a ratio determined according to the current setting value that is a set setting value. First, the setting suggestion mode at the time of winning the bonus during AT is set, and is used for a period from when the power is restored to the time when a predetermined period elapses after the game with the setting change. The power interruption return table will be described. When the currently set value is “6”, the pattern A is set to pattern A at a rate of 25%, pattern B at a rate of 17%, pattern C at a rate of 11%, and pattern D at a rate of 47%. When the currently set value is “5”, it is set to pattern B at a rate of 30%, pattern C at a rate of 13%, and pattern D at a rate of 57%. When the currently set value is “4”, it is set to pattern B at a rate of 32%, pattern C at a rate of 21%, and pattern D at a rate of 43%. When the currently set value is “3”, it is set to pattern C at a rate of 38% and to pattern D at a rate of 62%. When the currently set value is “2”, it is set to pattern C at a rate of 48% and to pattern D at a rate of 52%. When the currently set value is “1”, the pattern D is set at a rate of 100%.

また、図18(b)、図18(c)、図19(a)〜図19(c)、および図20(a)〜図20(c)に示す各テーブルについても同様に、現在設定値に応じて定められている割合にしたがって、パターンA〜Dのうちから設定示唆演出用パターンが設定される。   Similarly, for each table shown in FIG. 18B, FIG. 18C, FIG. 19A to FIG. 19C, and FIG. 20A to FIG. A setting suggestion effect pattern is set from among the patterns A to D in accordance with a ratio determined according to.

図18〜図20の9つのテーブルのいずれのテーブルについても、パターンAは現在設定値が「6」のときにのみ設定可能となり、パターンBは現在設定値が「4」〜「6」であるときにのみ設定可能となり、パターンCは「2」〜「6」つまり「1」以外であるときにのみ設定可能となる。このため、パターンAは、現在設定値が「6」であることを示唆するパターンであるといえ、パターンBは、現在設定値が「4」以上であることを示唆するパターンであるといえ、パターンCは、現在設定値が「2」以上であること、すなわち少なくとも「1」以外であることを示唆するパターンであるといえる。一方、パターンDは、現在設定値を特定不可能なパターンであるといえる。つまり、パターンDは現在設定値を特定できず、パターンCは、現在設定値が「1」以外の「2」〜「6」の5つの設定値のうちいずれかであることを特定できるのに対して、パターンBは、現在設定値が「4」〜「6」の3つの設定値に絞ることができ、パターンAは、現在設定値が「6」であることを特定できる。このように、現在設定値として特定できる設定値の個数がパターンD>パターンC>パターンB>パターンAとなるため、設定示唆の精度は、パターンAが最も高く、続いてパターンB、Cとなり、パターンDが最も低いといえる。   In any of the nine tables of FIGS. 18 to 20, the pattern A can be set only when the current set value is “6”, and the pattern B has the current set values of “4” to “6”. The pattern C can be set only when it is other than “2” to “6”, that is, other than “1”. Therefore, it can be said that the pattern A is a pattern that suggests that the current setting value is “6”, and the pattern B is a pattern that suggests that the current setting value is “4” or more. Pattern C can be said to be a pattern that suggests that the current set value is “2” or more, that is, at least other than “1”. On the other hand, it can be said that the pattern D is a pattern in which the currently set value cannot be specified. That is, the pattern D cannot specify the current setting value, and the pattern C can specify that the current setting value is any one of the five setting values “2” to “6” other than “1”. On the other hand, the pattern B can be narrowed down to three setting values “4” to “6”, and the pattern A can specify that the current setting value is “6”. Thus, since the number of setting values that can be specified as the current setting value is Pattern D> Pattern C> Pattern B> Pattern A, the accuracy of setting suggestion is highest in pattern A, and subsequently becomes patterns B and C. It can be said that the pattern D is the lowest.

このため、設定示唆演出用パターンの設定は、どのように設定値を示唆するか、示唆する設定値を特定しているともいえる。また、現在設定値の推測に役立てることができる点においてパターンDよりもパターンA〜Cの方が、遊技者にとって有利なパターンであるといえる。このような有利なパターンに設定される割合を比較すると、各モードにおいて、設定変更後テーブルが最も高く、続いて電断復帰テーブルが高く、通常テーブルが最も低くなるように定められている。換言すると、設定示唆の精度が最も低いパターンDの決定確率が低いテーブルほど、遊技者にとって有利なテーブルであるといえる。このため、設定示唆演出に関する有利度は、各モードにおいて、設定変更後が最も高く、続いて電断復帰テーブルが高く、通常テーブルが最も低くなるように定められているといえる。これにより、電断復帰あるいは設定変更後(たとえば、朝一)から遊技を行うことに対するモチベーションを向上させつつ、その後においてもパターンA〜Cに決定されることに対する期待感を持続させることができる。   For this reason, it can be said that the setting of the setting suggestion effect pattern specifies the setting value to suggest how the setting value is suggested. In addition, it can be said that the patterns A to C are more advantageous for the player than the pattern D in that it can be used to estimate the currently set value. Comparing the ratios set in such an advantageous pattern, in each mode, it is determined that the table after the setting change is the highest, the power interruption return table is the highest, and the normal table is the lowest. In other words, it can be said that a table having a lower determination probability of the pattern D having the lowest setting suggestion accuracy is an advantageous table for the player. For this reason, it can be said that the advantage regarding the setting suggestion effect is determined so that the highest after the setting change in each mode, the highest power interruption return table, and the lowest normal table. Thereby, the feeling of expectation for being determined to the patterns A to C can be maintained after improving the motivation for playing the game after power interruption or changing the setting (for example, in the morning).

また、各モードにおいて、パターンBは現在設定値が「4」以上であることを示唆するパターンであるが、現在設定値が「4」のときに最も選択される確率が高い。また、各モードにおいて、パターンCは現在設定値が「2」以上であることを示唆するパターンであるが、現在設定値が「2」のときに最も選択される確率が高い。さらに、各モードにおいて、パターンDは現在設定値が「1」以上であることを示唆するパターンであるが、現在設定値が「1」のときに限り選択される。   In each mode, pattern B is a pattern that suggests that the current setting value is “4” or more, but has the highest probability of being selected when the current setting value is “4”. In each mode, pattern C is a pattern that suggests that the current setting value is “2” or more, but the probability that the current setting value is “2” has the highest probability of being selected. Further, in each mode, the pattern D is a pattern that suggests that the current setting value is “1” or more, but is selected only when the current setting value is “1”.

また、本実施の形態では、設定示唆演出の精度(設定示唆演出に関する有利度)は、図18(b)>図18(a)>図18(c)>図19(b)>図19(a)>図19(c)>図20(b)>図20(a)>図20(c)となる。   Further, in the present embodiment, the accuracy of the setting suggestion effect (the advantage relating to the setting suggestion effect) is shown in FIG. 18B> FIG. 18A> FIG. 18C> FIG. 19B> FIG. a)> FIG. 19C> FIG. 20B> FIG. 20A> FIG. 20C.

[本実施の形態の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Effects of the present embodiment]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 前述した実施の形態では、図16(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、該ATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。一方、図16(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選せずにATが終了したとき(ATが駆け抜けたとき)には、該ATが終了したときに、設定示唆演出が実行される。したがって、AT中にボーナス当選しなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。   (1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16 (B), when the AT run-through setting suggestion mode is set and a bonus is won during AT, The setting suggestion effect is not executed. On the other hand, as shown in FIG. 16 (A), when the AT run-through setting suggestion mode is set and the AT ends without winning a bonus during the AT (when the AT runs through), When the AT ends, a setting suggestion effect is executed. Therefore, the disappointment of the player due to not winning the bonus during the AT can be reduced.

また、本実施形態では、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が高くなるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる。したがって、ATが駆け抜けたとき(AT中にボーナスが当選しなかったとき)には、ボーナス当選確率が比較的低いといえることから、現在設定値は低いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができる。一方、AT中にボーナスが当選したときには、ボーナス当選確率が比較的高いといえることから、現在設定値は高いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができる。   In this embodiment, the bonus winning probability varies depending on the current set value, and the bonus winning probability increases as the current set value increases. Therefore, when the AT runs through (when the bonus is not won during the AT), the bonus winning probability is relatively low, so the player is predicted that the current set value is low. Can be made. On the other hand, when a bonus is won during an AT, it can be said that the bonus winning probability is relatively high, so that the player can make a prediction that the currently set value is high.

たとえば、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ATが駆け抜けた場合には、図16(A)に示すように、設定示唆演出が実行される。この場合には、遊技者は、「該設定示唆演出の演出内容の観点」のみならず、「ATが駆け抜けたことによりボーナス当選確率が比較的低いことから現在設定値は低いのでないかという予測の観点」からも、遊技者は現在設定値を推測することができる。したがって、現在設定値の予測の正確性を向上させることができる。   For example, when the AT run-through setting suggestion mode is set and the AT runs through, a setting suggestion effect is executed as shown in FIG. In this case, the player predicts whether the current set value is low because “the bonus winning probability is relatively low because the AT has run through,” From the point of view, the player can estimate the current set value. Therefore, it is possible to improve the accuracy of prediction of the current set value.

(2) また、現在設定値に関わらず、AT中(たとえば、通常、RT0、RT1、およびRT2のうちのいずれか)の各ゲームにおいて、ボーナス当選確率(約0.1%)<ボーナスが当選しない確率(約99.9%)となるように定められている。したがって、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときには、AT中にボーナス当選しなかったことにより遊技者の落胆を軽減できる機会を、現在設定値に関わらず、増加できる。   (2) Regardless of the currently set value, the bonus win probability (about 0.1%) <bonus wins in each game during AT (for example, any one of RT0, RT1, and RT2) It is determined to be a probability of not (about 99.9%). Therefore, when the AT run-through setting suggestion mode is set, the chance of reducing the disappointment of the player because the bonus was not won during the AT can be increased regardless of the currently set value.

(3) また、図15に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードの他に、AT中ボーナス当選時設定示唆モード、およびAT開始時設定示唆モードなども備える。AT駆け抜け時設定示唆モードは、図16(A)に示すように、ATが駆け抜けたとき(AT中にボーナス当選しなかったとき)に、設定示唆演出が実行されるモードである。図17(B)に示すように、AT中ボーナス当選時設定示唆モードは、AT中にボーナスが当選したときに、設定示唆演出が実行されるモードである。図17(A)に示すように、AT開始時設定示唆モードは、ATが開始されるときに、設定示唆演出が実行されるモードである。遊技者は、これら3つのモードのいずれかを選択・設定することができる。したがって、遊技者の趣向に応じたモードに制御することができる。   (3) As shown in FIG. 15, in addition to the AT run-through setting suggestion mode, an AT bonus winning setting suggestion mode, an AT start setting suggestion mode, and the like are also provided. In the AT run-through setting suggestion mode, as shown in FIG. 16A, when the AT runs through (when the bonus is not won during the AT), the setting suggestion effect is executed. As shown in FIG. 17B, the setting suggestion mode at the time of winning a bonus during AT is a mode in which a setting suggestion effect is executed when a bonus is won during AT. As shown in FIG. 17A, the AT start setting suggestion mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when the AT is started. The player can select and set one of these three modes. Therefore, the mode can be controlled according to the player's preference.

(4) また、図17(A)に示すように、AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、AT中にボーナス当選するか否かに関わらず、確実に、設定示唆演出を実行することができる。したがって、AT中にボーナス当選するか否かに関わらず、確実に、遊技者に設定値の示唆を行うことができる。   (4) Also, as shown in FIG. 17 (A), when the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is surely executed regardless of whether or not a bonus is won during the AT. Can do. Therefore, regardless of whether or not the bonus is won during the AT, the set value can be surely suggested to the player.

(5) また、図18〜図20に示すように、設定示唆演出の精度は、AT中ボーナス当選時設定示唆モードでの設定示唆演出>AT駆け抜け時設定示唆モードでの設定示唆演出>AT開始時設定示唆モードでの設定示唆演出、となっている。これは、各モードそれぞれにおける設定示唆演出が実行される割合が低いほど、設定示唆演出の精度は高くなるという思想に基づく。したがって、遊技者によるモード選択の幅を広げることができる。   (5) Also, as shown in FIGS. 18 to 20, the accuracy of the setting suggestion effect is determined by the setting suggestion effect in the setting suggestion mode during the bonus winning during AT> the setting suggestion effect in the setting suggestion mode during AT run> AT start It is a setting suggestion effect in the hour setting suggestion mode. This is based on the idea that the accuracy of the setting suggestion effect increases as the ratio of the setting suggestion effect in each mode is reduced. Therefore, the range of mode selection by the player can be expanded.

(6) また、本実施の形態のスロットマシンは、以下の構成を備える。
遊技者にとっての有利度(設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更を行う処理)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を実行する示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記有利度設定手段によって設定可能な有利度には、第1有利度(現在設定値が「2」)と、当該第1有利度よりも有利度合いが高い第2有利度(現在設定値が「4」)と、当該第1有利度および当該第2有利度のそれぞれよりも有利度合いが高い第3有利度(現在設定値が「6」)とが含まれ、
前記示唆演出には、前記第2有利度以上の有利度合いを有する有利度(現在設定値が「4」以上の設定値)が設定されていることを示唆する特定示唆演出(たとえば、図18〜図20に示すパターンBによる設定示唆演出)が含まれ、
前記示唆演出手段は、前記第2有利度が設定されているときには、前記第3有利度が設定されているときよりも高い確率で前記特定示唆演出を実行する(たとえば、図18〜図20に示すように、パターンBによる設定示唆演出は現在設定値が「4」のときに最も実行確率が高い)。
(6) The slot machine of the present embodiment has the following configuration.
An advantage setting means for setting an advantage (setting value) for the player (for example, a process of changing the setting by the main control unit 41);
Suggesting effect means (for example, sub-control unit 91) for executing an suggestion effect (for example, setting suggestion effect) that suggests the advantage set by the advantage setting means,
Advantages that can be set by the advantage setting means include a first advantage (current set value is “2”) and a second advantage (current set value is “2”) that is higher than the first advantage. 4 ”) and a third advantage (currently set value is“ 6 ”) that is higher than each of the first and second advantages.
In the suggestion effect, a specific suggestion effect (for example, FIG. 18 to FIG. 18) suggesting that an advantage having a degree of advantage equal to or greater than the second advantage (a set value having a current set value of “4” or more) is set. Setting suggestion effect by pattern B shown in FIG.
When the second advantage is set, the suggestion effect means executes the specific suggestion effect with a higher probability than when the third advantage is set (for example, in FIGS. 18 to 20). As shown, the setting suggestion effect by pattern B has the highest execution probability when the current setting value is “4”).

このような構成によれば、特定示唆演出が実行されることによって、第1有利度が設定されていないこと、および第2有利度が設定されている可能性が高い一方で第3有利度が設定されている可能性もあることなどを遊技者に想像させることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。これにより、有利度の示唆に関して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific suggestion effect is executed, it is highly possible that the first advantage is not set and the second advantage is set, while the third advantage is It is possible to make the player imagine that there is a possibility that it has been set, and it is possible to draw out the willingness to continue the game. Thereby, the interest of a game can be improved regarding the suggestion of an advantage.

また、実施の形態に基づいて説明すると、図18〜図20に示すように、設定示唆演出には、現在設定値が「4」以上であることを示唆するパターンBによる設定示唆演出が含まれる。そして、パターンBによる設定示唆演出は、現在設定値が「4」であるときには、「5」や「6」であるときよりも高い確率で実行される。これにより、パターンBによる設定示唆演出が実行されることによって、現在設定値が「3」以下でないこと、および現在設定値が「4」である可能性が高い一方で現在設定値が「5」や「6」である可能性もあることなどを遊技者に想像させることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。これにより、設定値の示唆に関して遊技の興趣を向上させることができる。   Also, based on the embodiment, as shown in FIGS. 18 to 20, the setting suggestion effect includes a setting suggestion effect by the pattern B that suggests that the current setting value is “4” or more. . Then, the setting suggestion effect by the pattern B is executed with a higher probability when the current set value is “4” than when it is “5” or “6”. Thereby, the setting suggestion effect by pattern B is executed, so that the current setting value is not “3” or less, and the current setting value is “4”, while the current setting value is “5”. It is possible to make the player imagine that there is a possibility of being “6” or “6”, and to draw out the willingness to continue the game. Thereby, the interest of a game can be improved regarding the suggestion of a setting value.

(7) 前述した実施の形態では、現在設定値が「4」であるときにはメダルの払出率が1以上になる。あるいは、現在設定値が「4」であるときには、現在設定値が「4」未満であるときよりも、払出率が1以上になる確率が高い。このため、パターンBによる設定示唆演出が実行されたときに現在設定値が「4」以上であることが示唆されることによってメダルの払出率が1以上である、あるいは1以上になる可能性が高いことを遊技者に知らせることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   (7) In the embodiment described above, when the current set value is “4”, the medal payout rate is 1 or more. Alternatively, when the current set value is “4”, the probability that the payout rate is 1 or higher is higher than when the current set value is less than “4”. For this reason, there is a possibility that the medal payout rate is 1 or more or 1 or more by suggesting that the current setting value is “4” or more when the setting suggestion effect by the pattern B is executed. It is possible to inform the player that the price is high, and to motivate the player to continue the game.

(8) なお、現在設定値が「4」であるときには払出率が1未満になる一方で、現在設定値が「4」以上の設定値、たとえば「6」であるときには払出率が1以上になるものであってもよい。この場合、パターンBによる設定示唆演出が実行されたときに現在設定値が「4」以上であることが示唆されることによってメダルの払出率が「1」以上である可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   (8) When the current set value is “4”, the payout rate is less than 1, while when the current set value is “4” or more, for example, “6”, the payout rate is 1 or more. It may be. In this case, when the setting suggestion effect by pattern B is executed, it is suggested that there is a possibility that the medal payout rate may be “1” or more by suggesting that the current setting value is “4” or more. The player can be informed and willingness to continue the game.

(9) また、図18〜図20に示すように、設定示唆演出には、現在設定値が「6」であることが確定するパターンAによる設定示唆演出が含まれる。これにより、パターンAによる設定示唆演出が実行されたときには現在設定値が「6」であることが確定するため、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   (9) Moreover, as shown in FIGS. 18-20, the setting suggestion effect includes the setting suggestion effect by the pattern A in which it is determined that the current setting value is “6”. Thereby, when the setting suggestion effect by the pattern A is executed, it is determined that the current setting value is “6”, so that it is possible to draw out the willingness to continue the game.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[所定期間について]
(1) 本実施の形態では、所定期間としてATを例示し、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときにおいて、該AT中にボーナス当選せず該ATが終了したときには設定示唆演出は実行される一方、該AT中にボーナス当選したときには該ATが終了しても設定示唆演出は実行されないとして説明した(図16参照)。しかしながら、所定期間は、ATに限られず、他の期間としてもよい。
[Regular period]
(1) In this embodiment, the AT is exemplified as the predetermined period, and when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the AT is terminated without winning a bonus during the AT, the setting suggestion effect is executed. On the other hand, when the bonus is won during the AT, the setting suggesting effect is not executed even if the AT is finished (see FIG. 16). However, the predetermined period is not limited to AT, and may be another period.

たとえば、以下のような構成を備えるスロットマシンとしてもよい。図8に示すように、所定の出目(昇格リプおよび特殊リプ)が導出されたときに、RTが昇格する遊技性ではなく、以下の遊技性を有する。本変形のスロットマシン(たとえば、メイン制御部)は、通常RT、ボーナス内部中、通常RTよりもリプレイ当選確率が高い有利RT、ボーナス状態とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御可能である。   For example, a slot machine having the following configuration may be used. As shown in FIG. 8, when predetermined outcomes (promotion lip and special lip) are derived, the following game abilities are provided instead of the game abilities in which RT is promoted. The slot machine of this variant (for example, the main control unit) can be controlled to any of a plurality of states including a normal RT, a bonus inside, an advantageous RT having a higher replay win probability than the normal RT, and a bonus state. It is.

通常は、通常RTで遊技させ、該通常RT中にボーナス当選するとボーナス内部中に制御させる。該ボーナス内部中にボーナス入賞するとボーナス状態に制御し、該ボーナス状態が終了すると、有利RTに制御させる。また、有利RTに制御されるゲーム数は予め定められており、たとえば、該ゲーム数は32ゲームとする。有利RTに制御されるゲーム数は乱数抽選により決定するようにしてもよい。また、有利RT中にボーナス当選すると、該有利RTは終了すると共に、ボーナス内部中に制御される。   Normally, the game is played in the normal RT, and if the bonus is won during the normal RT, the bonus is controlled. When a bonus is awarded inside the bonus, the bonus state is controlled, and when the bonus state ends, the advantageous RT is controlled. Further, the number of games controlled to be advantageous RT is determined in advance. For example, the number of games is 32 games. The number of games controlled to be advantageous RT may be determined by random number lottery. If the bonus is won during the advantageous RT, the advantageous RT is ended and controlled inside the bonus.

このような構成を採用した場合には、所定期間は、有利RTに制御されている期間である。また、図15に示す各モードについては、「AT」の文言が「有利RT」に代替された名称となる。   In the case of adopting such a configuration, the predetermined period is a period in which the advantageous RT is controlled. Further, for each mode shown in FIG. 15, the word “AT” is replaced with “advantage RT”.

たとえば、有利RT開始時設定示唆モードは、有利RTが開始されるとき(ボーナス状態が終了したとき)に、設定示唆演出が実行されるモードである。有利RT中ボーナス当選時設定示唆モードは、有利RT中にボーナスが当選したときに設定示唆演出が実行されるモードである。有利RT駆け抜け時設定示唆モードは、有利RTが駆け抜けたとき、つまり、該有利RT中にボーナス当選せずに該有利RTが終了したとき(32ゲームを消化したとき)に設定示唆演出が実行されるモードである。また、有利RT中にボーナス当選すると、該有利RTは終了すると共に、ボーナス内部中に制御される。したがって、有利RT駆け抜け時設定示唆モードは、有利RT中(所定期間中)にボーナス当選したときには、設定示唆演出は実行されないモードである。また、本変形例の構成であれば、モード選択画面は、ボーナス状態に制御されるときに表示される。また、ボーナス状態中においては、該表示されたモード選択画面において設定されたモードに応じた演出が実行される。   For example, the advantageous RT start setting suggestion mode is a mode in which the setting suggestion effect is executed when the advantageous RT is started (when the bonus state is ended). In the advantageous RT winning bonus setting suggestion mode, a setting suggestion effect is executed when a bonus is won during the advantageous RT. In the advantageous RT run-through setting suggestion mode, when the advantageous RT runs through, that is, when the advantageous RT ends without winning a bonus during the advantageous RT (when 32 games are consumed), the setting suggestion effect is executed. Mode. If the bonus is won during the advantageous RT, the advantageous RT is ended and controlled inside the bonus. Therefore, the advantageous RT run-through setting suggestion mode is a mode in which the setting suggestion effect is not executed when a bonus is won during advantageous RT (during a predetermined period). In the case of the configuration of the present modification, the mode selection screen is displayed when the bonus state is controlled. Further, during the bonus state, an effect corresponding to the mode set on the displayed mode selection screen is executed.

以上のように、本変形例のスロットマシン、つまり、所定期間は、有利RTに制御されている期間であるとしても、本実施の形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。   As described above, even if the slot machine of this modification, that is, the predetermined period is a period controlled by the advantageous RT, the same effect as the slot machine of the present embodiment is obtained.

(2) 本実施の形態では、所定期間の開始契機は、ATへの制御が開始されたときとし、所定期間の終了契機は、ATへの制御が終了したときであるとして説明した。しかしながら、所定期間の開始契機、および終了契機はこれらに限られない。たとえば、所定期間の開始契機は、ARTへの制御が開始されたときとしてもよい。ここで、ARTとは、AT+RT2の状態をいう。また、所定期間の終了契機は、RT2からRT1へ転落したときとしてもよい。   (2) In the present embodiment, it has been described that the start trigger of the predetermined period is when the control to the AT is started, and the end trigger of the predetermined period is when the control to the AT ends. However, the start trigger and the end trigger of the predetermined period are not limited to these. For example, the start trigger for the predetermined period may be when the control to the ART is started. Here, ART refers to the state of AT + RT2. Further, the end timing of the predetermined period may be when the vehicle falls from RT2 to RT1.

また、上記した発明において、「所定期間中にボーナス当選した場合に、設定示唆演出が実行されない」という事項を、換言すると、「所定期間中にボーナス当選することによって、所定期間がリセットされることにより、設定示唆演出が実行されない」としてもよい。   In addition, in the above-described invention, the matter that “the setting suggestion effect is not executed when a bonus is won during a predetermined period”, in other words, “the predetermined period is reset by winning a bonus during the predetermined period. Thus, the setting suggestion effect may not be executed. "

(3) また、本実施の形態では、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときにおいて、設定示唆演出が実行されない条件として、AT中の内部抽選の特定決定結果としてボーナス当選を例示した。しかしながら、しかしながら、特定決定結果は、ボーナスの当選に限られず、他の結果としてもよい。たとえば、所定の小役、および所定のリプレイのうち少なくとも1つの当選としてもよい。また、特定決定結果は、入賞を発生させる役の当選に限られず、所定のハズレ(入賞を発生させない表示結果)を導出することを決定する旨の結果としてもよい。   (3) Further, in the present embodiment, the bonus winning is exemplified as the specific determination result of the internal lottery during AT as a condition that the setting suggestion effect is not executed when the AT run-through setting suggestion mode is set. However, the specific determination result is not limited to the bonus winning, but may be another result. For example, at least one of a predetermined small combination and a predetermined replay may be won. Further, the specific determination result is not limited to the winning of the winning combination that generates a winning, and may be a result of determining that a predetermined loss (display result that does not generate a winning) is derived.

[モード選択画面の表示について]
(1) 図16〜図17の例では、モード選択画面は、ATが開始されるときに表示されるとして説明した。しかしながら、モード選択画面は他のタイミングで表示するようにしてもよい。たとえば、非ATであるときにおいて、遊技者による所定操作(たとえば、演出用スイッチ56へ操作)が実行されたときに、該モード選択画面を表示させるようにしてもよい。このような構成であれば、遊技者の所望のタイミングでモード選択画面を表示させることができる。
[Displaying the mode selection screen]
(1) In the examples of FIGS. 16 to 17, the mode selection screen has been described as being displayed when AT is started. However, the mode selection screen may be displayed at another timing. For example, when the player is non-AT, the mode selection screen may be displayed when a predetermined operation by the player (for example, an operation on the effect switch 56) is executed. With such a configuration, the mode selection screen can be displayed at a timing desired by the player.

(2) また、AT中にボーナス当選したときにおいて、所定セット(1セットを含む)のATが新たに付与される構成を採用してもよい。1セットとは、たとえば、50ゲームである。このような構成を採用した場合には、該当選したボーナスに対応するボーナスが入賞したときに該ボーナスに対応するボーナス状態に制御され、該ボーナス状態が終了すると、残存していたATに制御される。AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合には、該残存していたATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。また、新たに付与されたセットのATが開始されるときに、モード選択画面が表示される。その後の制御は、本実施の形態と同様である。   (2) Further, when a bonus is won during an AT, a configuration in which a predetermined set (including one set) of ATs is newly given may be adopted. One set is, for example, 50 games. In the case of adopting such a configuration, when a bonus corresponding to the selected bonus is won, the bonus state corresponding to the bonus is controlled, and when the bonus state ends, the remaining AT is controlled. The When the AT suggestion mode setting mode is set, the setting suggestion effect is not executed even if the remaining AT ends. In addition, a mode selection screen is displayed when the newly assigned AT is started. Subsequent control is the same as in the present embodiment.

(3) 本実施形態のモード選択画面で表示されるモード名(選択肢)は、図15に示すように、モードの内容を遊技者に示唆している名称(モードの内容を遊技者が推定または把握可能な名称)であるとして説明した。しかしながら、本実施形態のモード選択画面で表示されるモード名(選択肢)は、該モード名からではモードの内容を遊技者に示唆していない名称(モードの内容を遊技者が把握不可能な名称)としてもよい。たとえば、AT開始時設定示唆モード、AT中ボーナス当選時設定示唆モード、およびAT駆け抜け時設定示唆モード(図15)を、それぞれ、モードA、モードB、およびモードCとしてもよい。このようなモード名にした場合において、モードが選択されたときに(未だ、モードが決定されていない)、該モードの内容を表示するようにしてもよい。たとえば、カーソルがあるモードに位置したときに、該モードの内容が表示される。   (3) As shown in FIG. 15, the mode name (option) displayed on the mode selection screen of the present embodiment is a name that suggests the mode content to the player (the player estimates the mode content or It was explained that it was a name that could be grasped. However, the mode name (option) displayed on the mode selection screen of the present embodiment is a name that does not suggest the mode content to the player from the mode name (name that the player cannot grasp the mode content). ). For example, the AT start setting suggestion mode, the AT bonus winning selection setting suggestion mode, and the AT run-through setting suggestion mode (FIG. 15) may be mode A, mode B, and mode C, respectively. In the case of such a mode name, when the mode is selected (the mode has not yet been determined), the contents of the mode may be displayed. For example, when the cursor is positioned in a mode, the contents of the mode are displayed.

たとえば、モードA(図15のAT開始時設定示唆モードに対応)が選択されたときには、該モードの内容として、「このモードは、ATが開始されたときに、設定値が示唆されるよ。」といった文字が表示される。   For example, when mode A (corresponding to the AT start setting suggestion mode in FIG. 15) is selected, the contents of the mode are “this mode suggests a set value when AT is started. "Is displayed.

該モードの内容の表示の態様の一例として、たとえば、キャラクタが、該モードの内容を説明するようにしてもよい。具体的には、該キャラクタの吹き出しセリフとして、該モードの内容が表示されるようにしてもよい。その後、選択されたモードについて決定操作が実行されると、該モードでの遊技が開始される。   As an example of a mode of displaying the contents of the mode, for example, a character may explain the contents of the mode. Specifically, the contents of the mode may be displayed as the speech balloons of the character. Thereafter, when the determination operation is executed for the selected mode, the game in the mode is started.

このような構成によれば、モード名がモードの内容を遊技者に示唆していない名称であっても、選択されたモードについてキャラが説明することから、モード選択画面とキャラとの関係を密接にすることができ、モード選択画面の興趣を向上させることができる。また、モード名がモードの内容を遊技者に示唆していない名称であっても、遊技者がモード決定する前(遊技者がモードを選択している段階で)、遊技者に該モードの内容を認識させることができることから、遊技者に安心してモードを決定させることができる。   According to such a configuration, even if the mode name is a name that does not suggest the content of the mode to the player, the character explains the selected mode, so the relationship between the mode selection screen and the character is closely related. And the interest of the mode selection screen can be improved. In addition, even if the mode name is a name that does not suggest to the player the content of the mode, before the player decides the mode (at the stage where the player has selected the mode), the content of the mode is given to the player. Since the player can be recognized, the mode can be determined with peace of mind by the player.

[ボーナス当選確率について]
本実施形態では、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が高くなるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる、として説明した。しかしながら、ボーナス当選確率は、現在設定値に関わらず、同一としてもよい。このような構成であれば、現在設定値に関わらず、ボーナス当選しない確率(ATが駆け抜ける確率)が同一となる。したとえば、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときには、現在設定値に関わらず、同じ確率で、設定示唆演出を実行することができる。
[Bonus winning probability]
In the present embodiment, the bonus winning probability differs according to the current set value, and it has been described that the bonus winning probability increases as the current set value increases. However, the bonus winning probability may be the same regardless of the currently set value. With such a configuration, the probability of not winning a bonus (the probability of AT running through) is the same regardless of the current set value. For example, when the AT run-through setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect can be executed with the same probability regardless of the current set value.

[設定示唆演出について]
また、前述した実施の形態では、図18〜図20などで示したように、現在設定値を特定可能な特定可能パターン(パターンA)と、現在設定値が複数の設定値に絞り込むことが可能な絞り込みパターン(パターンB,Cなど)とを例示したが、このうち特定可能パターンは、設定値6を特定可能にするパターンに限らず、他の設定値(たとえば、設定値5)を特定可能にするパターンが設けられているものであってもよい。また、設定示唆演出は、特定可能パターンが設けられておらず、現在設定値を絞り込むことができる設定値数(たとえば、絞り込まれる設定値数が3個、4個など)が異なる複数種類の絞り込みパターンのみから構成されるものであってもよい。
[About setting suggestion]
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 18 to 20 and the like, the identifiable pattern (pattern A) that can specify the current setting value and the current setting value can be narrowed down to a plurality of setting values. The narrowing patterns (patterns B, C, etc.) are illustrated, but the identifiable pattern is not limited to the pattern that allows the setting value 6 to be specified, and other setting values (for example, the setting value 5) can be specified. The pattern to be made may be provided. In addition, the setting suggestion effect is not provided with an identifiable pattern, and a plurality of types of narrowing down in which the number of setting values (for example, the number of setting values to be narrowed down is three, four, etc.) that can narrow down the current setting value is different. It may be composed only of patterns.

また、前述した実施の形態においては、特定事象の一例として、複数種類のキャラクタのうちのいずれかを出現させる設定示唆演出を示したが、特定事象は、これに限らず、複数種類の動画のうちのいずれかが流れる演出であってもよく、複数種類のフリーズ(遊技の進行を遅延させる制御)のうちのいずれかを実行する演出であってもよい。   In the above-described embodiment, as an example of the specific event, the setting suggesting effect that causes any of a plurality of types of characters to appear is shown. However, the specific event is not limited to this, and a plurality of types of moving images are displayed. An effect in which any one of them may flow may be used, or an effect in which one of a plurality of types of freezes (control for delaying the progress of the game) is executed.

また、図21(a)は、変形例における設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。図21(a)に示す設定示唆演出パターン決定用テーブルにおいては、設定示唆演出A〜Cが定められている。設定示唆演出Aは、キャラクタがピースサインをする演出画像が液晶表示器51に表示され、設定示唆演出Bは、キャラクタがWピースサインをする演出画像が液晶表示器51に表示され、設定示唆演出Cは、キャラクタがダンスをする演出画像が液晶表示器51に表示される。   FIG. 21A is a diagram for explaining a setting suggestion effect pattern determination table in the modification. In the setting suggestion effect pattern determination table shown in FIG. 21A, setting suggestion effects A to C are defined. In the setting suggestion effect A, an effect image in which the character performs a peace sign is displayed on the liquid crystal display 51, and in the setting suggestion effect B, an effect image in which the character performs a W piece sign is displayed on the liquid crystal display 51. In C, an effect image in which the character dances is displayed on the liquid crystal display 51.

また、設定示唆演出パターン決定用テーブルにおいては、現在設定値に応じて設定示唆演出の実行割合が定められている。たとえば、現在設定値が「6」であるときには、70%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、10%の割合で設定示唆演出A、10%の割合で設定示唆演出B、10%の割合で設定示唆演出Cが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は30%になる。現在設定値が「5」であるときには、80%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、10%の割合で設定示唆演出A、10%の割合で設定示唆演出Bが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は20%になる。現在設定値が「4」であるときには、70%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、10%の割合で設定示唆演出A、20%の割合で設定示唆演出Bが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は30%になる。現在設定値が「3」であるときには、80%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、20%の割合で設定示唆演出Aが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は20%になる。現在設定値が「2」であるときには、70%の割合で設定示唆演出が実行されない一方で、30%の割合で設定示唆演出Aが実行されるため、設定示唆演出の発生確率は30%になる。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で設定示唆演出が実行されないため、設定示唆演出の発生確率は0%になる。   In the setting suggestion effect pattern determination table, the execution ratio of the setting suggestion effect is determined according to the current setting value. For example, when the current setting value is “6”, the setting suggestion effect is not executed at a rate of 70%, while the setting suggestion effect A at a rate of 10%, the setting suggestion effect B at a rate of 10%, Since the setting suggestion effect C is executed at a ratio, the occurrence probability of the setting suggestion effect is 30%. When the currently set value is “5”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 10% while the setting suggestion effect B is executed at a rate of 10% while the setting suggestion effect B is executed at a rate of 10%. The occurrence probability of the setting suggestion effect is 20%. When the currently set value is “4”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 10% and the setting suggestion effect B is executed at a rate of 20%, while the setting suggestion effect B is executed at a rate of 70%. The occurrence probability of the setting suggestion effect is 30%. When the currently set value is “3”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 20%, while the setting suggestion effect A is executed at a rate of 20%. Become. When the currently set value is “2”, the setting suggestion effect A is executed at a rate of 30% while the setting suggestion effect A is executed at a rate of 30%. Become. When the currently set value is “1”, since the setting suggestion effect is not executed at a rate of 100%, the occurrence probability of the setting suggestion effect is 0%.

このように、現在設定値が「4」以上であることを示唆する設定示唆演出Bは、現在設定値が「4」であるときに「5」や「6」であるときよりも高い確率で実行される。これにより、設定示唆演出Bが実行されることによって、現在設定値が「3」以下でないこと、および現在設定値が「4」である可能性が高い一方で現在設定値が「5」や「6」である可能性もあることなどを遊技者に想像させることができ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。これにより、設定値の示唆に関して遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, the setting suggestion effect B that suggests that the current setting value is “4” or more has a higher probability when the current setting value is “4” than when it is “5” or “6”. Executed. As a result, when the setting suggestion effect B is executed, it is highly possible that the current setting value is not “3” or less, and the current setting value is “4”, while the current setting value is “5” or “ It is possible to make the player imagine that there is a possibility of being “6”, and to draw out the willingness to continue the game. Thereby, the interest of a game can be improved regarding the suggestion of a setting value.

また、設定示唆演出Cが実行されたときには現在設定値が「6」であることが確定するため、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。   Further, when the setting suggestion effect C is executed, it is determined that the current setting value is “6”, so that it is possible to draw out the willingness to continue the game.

さらに、現在設定値が「2」以上であることを示唆する設定示唆Aは現在設定値が「2」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「4」以上であることを示唆する設定示唆Bは現在設定値が「4」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「6」であることを示唆する設定示唆Cは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高い。このため、各設定値間において設定示唆演出の発生確率のばらつきを極力小さく抑えることができる。   Furthermore, setting suggestion A, which suggests that the current setting value is “2” or more, has the highest probability of occurrence when the current setting value is “2”, and suggests that the current setting value is “4” or more. Setting suggestion B to be generated has the highest occurrence probability when the current set value is “4”, and setting suggestion C suggesting that the current set value is “6” is set when the current set value is “6”. Highest probability of occurrence. For this reason, it is possible to minimize the variation in the occurrence probability of the setting suggestion effect between the set values.

たとえば、図21(b)は、従来例における設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図であるが、この例においては、現在設定値が「2」以上であることを示唆する設定示唆Aは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「4」以上であることを示唆する設定示唆Bは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高く、現在設定値が「6」であることを示唆する設定示唆Cは現在設定値が「6」であるときに最も発生確率が高くなっている。このように、現在設定値が高いほど設定示唆演出の発生確率を高めてしまうと、各設定値間で設定示唆演出の発生確率がばらつきが大きくなってしまう。この場合、現在設定値が低い場合には設定示唆演出が稀にしか発生しなくなるため、遊技の興趣を低下させてしまうことになり、また、設定示唆演出の発生度合いによって現在設定値が遊技者に概ね予想されてしまう。   For example, FIG. 21B is a diagram for explaining the setting suggestion effect pattern determination table in the conventional example. In this example, the setting suggestion suggesting that the current set value is “2” or more. A has the highest occurrence probability when the current set value is “6”, and setting suggestion B suggesting that the current set value is “4” or more is most likely to occur when the current set value is “6”. The setting suggestion C that has a high probability and suggests that the current set value is “6” has the highest occurrence probability when the current set value is “6”. As described above, if the occurrence probability of the setting suggestion effect is increased as the current setting value is higher, the occurrence probability of the setting suggestion effect varies among the setting values. In this case, if the current set value is low, the setting suggestion effect rarely occurs, so that the interest of the game is reduced, and the current set value depends on the degree of occurrence of the setting suggestion effect. Is generally expected.

これに対して、図21(a)に示す変形例のように、各設定値間において設定示唆演出の発生確率のばらつきを抑えれば、設定示唆演出の発生度合いではなくその種類に対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the variation in the occurrence probability of the setting suggestion effect is suppressed between the set values as in the modification shown in FIG. 21A, attention is paid not to the occurrence degree of the setting suggestion effect but to the type thereof. Can improve the interest of the game.

なお、前述した実施の形態および変形例においては、「第1有利度」として設定値2、「第2有利度」として設定値4、「第3有利度」として設定値6、「所定有利度」として設定値1を適用したが、所定有利度<第1有利度<第2有利度<第3有利度といった有利度合いの大小関係が成立していればいずれの設定値を適用してもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the “first advantage” is the set value 2, the “second advantage” is the set value 4, the “third advantage” is the set value 6, and the “predetermined advantage”. However, any setting value may be applied as long as the relationship of the degree of advantage such as the predetermined advantage <the first advantage <the second advantage <the third advantage is established. .

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を設定し、当該設定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を設定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が設定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると設定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is set and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the set number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is set and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the set upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability set to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の設定、ATゲーム数をストックするか否かの設定、ATゲーム数の設定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で設定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の設定、ペナルティ期間の設定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include setting of winning or non-winning AT lottery, setting whether or not to stock the number of AT games, setting the number of AT games, adding the number of AT games, and lottery. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the number of games set in the lottery is reached when the number of ceiling games is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes setting of a penalty content and setting or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
[有利な状態について]
本実施の形態では、有利状態は、ATおよびボーナス状態などを例示した。しかしながら、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.
[Advantageous state]
In the present embodiment, the advantageous state is exemplified by the AT and the bonus state. However, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that the privilege is granted” and “the privilege is given” is determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出を、所定期間が経過したときに実行可能な示唆演出手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
An advantage setting means for setting an advantage for the player;
The suggestion effect suggesting the advantage set by the advantage setting means includes an suggestion effect means that can be executed when a predetermined period has passed,
The probability that the determination result of the prior determination means is a specific determination result advantageous to the player differs depending on the advantage set by the advantage setting means,
The suggestion effect means is a slot machine capable of executing control that does not execute the suggestion effect when a determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes the specific determination result.
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