JP2018068586A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】現在設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合、AT中にボーナス当選しなかったときにおいて、該ATが終了したときには、設定示唆演出が実行され、該AT中にボーナス当選したときにおいて、該ATが終了したときには設定示唆演出は実行されない。
【選択図】図16
Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を、所定期間(AT)が経過したときに実行可能な(たとえば、図16(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選しなかったときには、該ATが終了したときに設定示唆演出を実行可能な)示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果(たとえば、ボーナス当選)となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり(設定値が有利な値になるにつれて、ボーナス当選確率は高くなり)、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である(たとえば、図16(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、設定示唆演出を実行しない)。
前記有利度設定手段によって設定されている有利度に関わらず、前記所定期間における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならない確率は、前記所定期間における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率よりも低い(現在設定値に関わらず、AT中のボーナス当選確率<AT中のボーナス非当選確率という関係は成立する)。
前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならずに該所定期間が経過したときに、前記示唆演出が実行される第1モード(たとえば、図16(A)および図16(B)に示すAT駆け抜け時設定示唆モード)と、
前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出が実行される第2モード(たとえば、図17(B)に示すAT中ボーナス当選時設定示唆モード)とを含む複数のモードのうち、制御されるモードを選択するための選択操作(たとえば、図15に示すモード選択画面の表示)を受付ける選択受付手段をさらに備える。
(4) (3)のスロットマシンにおいて、
前記複数のモードは、前記所定期間が開始されたときに、前記示唆演出が実行される第3モード(たとえば、図17(A)に示すAT開始時設定示唆モード)を含む。
前記第1モード、前記第2モード、および前記第3モードにおいては、前記示唆演出により示唆される有利度の精度は、前記第2モードであるときが最も高く、前記第1モードであるときが次に高く、前記第3モードであるときが最も低い(たとえば、図18〜図20に示すように、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度>AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度>AT開始時設定示唆モードが設定されたときに実行される設定示唆演出の精度、となる)。
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筺体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筺体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを設定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると設定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
スロットマシン1のサブ制御部91は、設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するための処理を行う。サブ制御部91は、設定変更状態において設定された設定値を特定するための設定コマンドに基づき、当該設定コマンドから特定される設定値と同じ値をRAM91cに格納しており、当該値からRAM41cに記憶されている設定値(以下では、「現在設定値」ともいう)を特定する。また、設定示唆演出のパターンは、パターンA〜パターンDを含む(図18〜図20参照)。パターンA〜パターンDの設定示唆演出は、それぞれ、キャラA〜キャラDが表示される演出である。たとえば、パターンCの設定示唆演出は、キャラCが表示される演出である(図16(A)の「設定示唆演出実行の箇所」など参照)。
図15は、本実施の形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。図15の例では、AT開始時設定示唆モード、AT中ボーナス当選時設定示唆モード、およびAT駆け抜け時設定示唆モードのうちから、遊技者が選択可能である。AT開始時設定示唆モードは、ATが開始されたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT中ボーナス当選時設定示唆モードは、AT中にボーナス当選したときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT駆け抜け時設定示唆モードは、ATが駆け抜けたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ここで、「ATが駆け抜ける」とは、「AT中にボーナス状態に制御されないこと」をいう。モード選択画面の表示タイミングについては、図16で説明する。
次に、図15で説明した各モードについてのタイミングチャートについて説明する。図16および図17は、該タイミングチャートを説明するための図である。図16(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選しなかった場合を説明するための図である。
本実施の形態の設定示唆演出は、あくまで、現在設定値を示唆する演出であり、現在設定値を確定的に報知する演出ではない。本実施の形態では、設定されたモードに応じて、設定示唆演出の精度は異なる。設定示唆演出の精度は、該設定値示唆演出の内容の正確性を示すものである。
この式の右辺の1項目(0.001)は、ATの1ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。この式の右辺の2項目(0.9991×0.001)は、ATの2ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。この式の右辺の3項目(0.9992×0.001)は、ATの3ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。この式の右辺の最終項(0.999A−1×0.001)は、ATの最終ゲーム目でボーナス当選する確率を示す。また、この式は以下の式(1)と等価である。
(1)
また、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率Yは以下の通りである。
また、AT開始時設定示唆モードが設定されたときに設定示唆演出が実行される確率Zは以下の通りである。
式(1)〜(3)からも明らかなように、X<Y<Zとなる。なお、式(1)〜式(3)はあくまで一例であり、他の式により、X、Y、およびZを算出するようにしてもよい。
次に、設定示唆演出パターン決定用テーブルについて説明する。図18〜図20はそれぞれ設定示唆演出用パターンを決定するための設定示唆演出パターン決定用テーブルを説明するための図である。設定示唆演出パターン決定用テーブルは、サブ制御部91のROM91bの所定領域に格納されている。また、本実施の形態では、サブ制御部91は、設定示唆演出を実行するときに(該設定示唆園の実行の直前で)、該実行する設定示唆演出の設定示唆演出用パターンを決定する。なお、設定示唆演出のパターンを決定するタイミングは、該設定示唆演出の実行よりも前のタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
遊技者にとっての有利度(設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更を行う処理)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を実行する示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記有利度設定手段によって設定可能な有利度には、第1有利度(現在設定値が「2」)と、当該第1有利度よりも有利度合いが高い第2有利度(現在設定値が「4」)と、当該第1有利度および当該第2有利度のそれぞれよりも有利度合いが高い第3有利度(現在設定値が「6」)とが含まれ、
前記示唆演出には、前記第2有利度以上の有利度合いを有する有利度(現在設定値が「4」以上の設定値)が設定されていることを示唆する特定示唆演出(たとえば、図18〜図20に示すパターンBによる設定示唆演出)が含まれ、
前記示唆演出手段は、前記第2有利度が設定されているときには、前記第3有利度が設定されているときよりも高い確率で前記特定示唆演出を実行する(たとえば、図18〜図20に示すように、パターンBによる設定示唆演出は現在設定値が「4」のときに最も実行確率が高い)。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
(1) 本実施の形態では、所定期間としてATを例示し、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されたときにおいて、該AT中にボーナス当選せず該ATが終了したときには設定示唆演出は実行される一方、該AT中にボーナス当選したときには該ATが終了しても設定示唆演出は実行されないとして説明した(図16参照)。しかしながら、所定期間は、ATに限られず、他の期間としてもよい。
(1) 図16〜図17の例では、モード選択画面は、ATが開始されるときに表示されるとして説明した。しかしながら、モード選択画面は他のタイミングで表示するようにしてもよい。たとえば、非ATであるときにおいて、遊技者による所定操作(たとえば、演出用スイッチ56へ操作)が実行されたときに、該モード選択画面を表示させるようにしてもよい。このような構成であれば、遊技者の所望のタイミングでモード選択画面を表示させることができる。
本実施形態では、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が高くなるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる、として説明した。しかしながら、ボーナス当選確率は、現在設定値に関わらず、同一としてもよい。このような構成であれば、現在設定値に関わらず、ボーナス当選しない確率(ATが駆け抜ける確率)が同一となる。したとえば、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときには、現在設定値に関わらず、同じ確率で、設定示唆演出を実行することができる。
また、前述した実施の形態では、図18〜図20などで示したように、現在設定値を特定可能な特定可能パターン(パターンA)と、現在設定値が複数の設定値に絞り込むことが可能な絞り込みパターン(パターンB,Cなど)とを例示したが、このうち特定可能パターンは、設定値6を特定可能にするパターンに限らず、他の設定値(たとえば、設定値5)を特定可能にするパターンが設けられているものであってもよい。また、設定示唆演出は、特定可能パターンが設けられておらず、現在設定値を絞り込むことができる設定値数(たとえば、絞り込まれる設定値数が3個、4個など)が異なる複数種類の絞り込みパターンのみから構成されるものであってもよい。
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の設定、ATゲーム数をストックするか否かの設定、ATゲーム数の設定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で設定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の設定、ペナルティ期間の設定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[有利な状態について]
本実施の形態では、有利状態は、ATおよびボーナス状態などを例示した。しかしながら、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出を、所定期間が経過したときに実行可能な示唆演出手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である、スロットマシン。
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