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JP2003038771A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JP2003038771A
JP2003038771A JP2001228313A JP2001228313A JP2003038771A JP 2003038771 A JP2003038771 A JP 2003038771A JP 2001228313 A JP2001228313 A JP 2001228313A JP 2001228313 A JP2001228313 A JP 2001228313A JP 2003038771 A JP2003038771 A JP 2003038771A
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JP
Japan
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symbol control
control means
symbol
control pattern
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001228313A
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English (en)
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JP2003038771A5 (ja
Inventor
Kazuo Ochi
和雄 越智
Masaki Takatsu
巨樹 高津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2003038771A publication Critical patent/JP2003038771A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機の遊技性を変更する場合に、煩雑な作
業を要することなく遊技性の異なる遊技を楽しむことが
できると共に、低コストかつ省資源化を図り得る遊技機
を提供する。 【解決手段】 遊技状態を制御する少なくとも主制御手
段31を備えた遊技機であって、所要の図柄制御を行な
う複数の図柄制御パターンを記憶させた図柄制御手段3
2と、前記図柄制御パターンの選択決定を行ない得る図
柄制御パターン決定スイッチ36とを備える。そして、
前記図柄制御パターン決定スイッチ36の操作により、
前記図柄制御手段32に記憶された前記複数の図柄制御
パターンから任意の図柄制御パターンが選択決定され、
この選択された図柄制御パターンに基づいて図柄制御を
行なうようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも主制御
手段と図柄制御手段とによって所要の遊技における遊技
状態を制御するよう構成された遊技機に関する。
【0002】
【従来技術】周知のように、パチンコ機やスロット機そ
の他の遊技機が多くの遊技者に親しまれている。例え
ば、パチンコ機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞
口、特別入賞口等が配設されると共に、複数種類の数字
や絵柄等で構成される識別可能な図柄を複数表示し、所
要に応じて変動表示し得る可変表示部が設けられたもの
がある。そして、前記始動入賞口にパチンコ球(遊技球
とも云う)が入賞して所要の遊技状態が発生すると、前
記可変表示部に表示された図柄は、パチンコ機に配設さ
れている主制御手段や図柄制御手段等の各種制御手段に
制御された所定のパターンで通常変動し、例えば図柄を
所定方向へスクロール変動させたり、拡大や縮小させて
順次変化させて変動させるようになっている。このと
き、前記可変表示部で変動されている前記図柄の一部が
停止した際に、該図柄表示部に停止表示されている図柄
が所定の条件を満たしている場合(例えば「1,1,変動
中」, 「7,変動中,7」等)に、所謂「リーチ」とな
り、前記各種制御手段で制御された各種のリーチ変動が
行なわれ、遊技者は変動している残りの図柄が既に停止
表示されている図柄と同一の図柄で停止表示されて、所
謂「大当り」となることを期待する。この「大当り」と
なると、前記可変表示部には前記各種制御手段で制御さ
れた大当り変動が表示されると共に、前記特別入賞口に
開閉可能に設けられた開閉扉が所定時間または所定回数
となるまで継続的または断続的に開放され、遊技者は多
数のパチンコ球を獲得し得るようになっている。
【0003】なお、通常は前記図柄制御手段には、前記
通常変動やリーチ変動または大当り変動等における図柄
の変動時間や変動動作等の制御パターン(図柄制御パタ
ーン)が記憶されており、この図柄制御パターンにより
遊技機の遊技性が大きく変化する。また、前記図柄制御
手段は、遊技機のモータ等の駆動手段や遊技球の入賞の
検出手段および照明手段等を総合的に制御する主制御手
段から送信される制御コマンドによって制御されてい
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように、前記可変
表示部に表示される図柄が前記図柄制御手段に記憶され
た図柄制御パターンで通常変動やリーチ変動または大当
り変動することで、遊技者は遊技を楽しむようになって
いる。しかし、遊技機が長期間に亘って同一の図柄制御
パターンで制御されると次第にその遊技機の遊技性に飽
きを生じ、遊技者からは遊技性の異なった遊技機の登場
が強く望まれるようになる。ところが、図6に示すよう
に、前記図柄制御手段1には1つの図柄制御パターンが
記憶され、この図柄制御手段1を制御する主制御手段2
には1つの制御コマンドが記憶されている。そのため、
遊技機の遊技性を変更するためには、前記図柄制御手段
1および主制御手段2の夫々を、異なる図柄制御パター
ンを記憶させた図柄制御手段1およびこの図柄制御手段
1を制御する主制御手段2に取替える必要があるので、
その部品コストが嵩んだり煩雑な取替作業を要する問題
がある。更に、図柄制御手段1および主制御手段2等の
部品交換に伴う廃棄物の増加やその処理コストが増大す
る欠点があり、遊技性を変更する際に低コストかつ省資
源化を達成し得る遊技機が強く望まれている。
【0005】
【発明の目的】本発明は、前述した従来の技術に内在し
ている前記欠点に鑑み、これを好適に解決するべく提案
されたものであって、遊技機の遊技性を変更する場合
に、煩雑な作業を要することなく遊技性の異なる遊技を
楽しむことができると共に、低コストかつ省資源化を図
り得る遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記課題を克服し、所期
の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技状
態を制御する少なくとも主制御手段を備えた遊技機であ
って、所要の図柄制御を行なう複数の図柄制御パターン
を記憶させた図柄制御手段と、前記図柄制御パターンの
選択決定を行ない得る図柄制御パターン決定スイッチと
を備え、前記図柄制御パターン決定スイッチの操作によ
り、前記図柄制御手段に記憶された前記複数の図柄制御
パターンから任意の図柄制御パターンが選択決定され、
この選択された図柄制御パターンに基づいて図柄制御を
行なうことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明における遊技機において、図柄制御手段
には選択可能な複数の図柄制御パターンが記憶されると
共に、この図柄制御パターンの選択決定を行ない得る図
柄制御パターン決定スイッチが備えられている。そし
て、前記図柄制御パターン決定スイッチの操作による図
柄制御パターンの選択決定に基づいて、前記図柄制御手
段は、実行する図柄制御パターンを選択決定する。すな
わち、前記図柄制御パターン決定スイッチを切替える
と、前記図柄制御手段の選択決定する図柄制御パターン
は変更されて、遊技の遊技性が変化するので、異なる遊
技を楽しむことができるようになる。このとき、主制御
手段や図柄制御手段等を新規に取替える必要はなく、部
品コストを削減し得ると共に、廃棄物を低減させて省資
源化を図り得る。
【0008】
【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機につい
て好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下
詳細に説明する。なお、本実施例の遊技機として、一般
的なパチンコ機に実施される場合について説明する。
【0009】そこで、先ず本実施例のパチンコ機につい
て、図3および図4を参照して説明する。本実施例のパ
チンコ機Pは、その基本的な概略構成として、外枠Aの
開口前面側に対して前枠Bが、連結支持手段および施錠
手段を利用して着脱および開閉可能に組付けられてい
る。そして前枠Bに、横開き式のガラス扉Dを組付けた
窓枠Cと、ガラス扉Dの下部において窓枠Cに対して着
脱および開閉可能に組付けられる開閉セット板の前側に
セットされて遊技球を貯留し得る上球皿Eおよび後側に
セットされた電動式の球送り装置(図示せず)と、これら
の下段に配設されて前記上球皿Eに収容しきれない遊技
球を貯留する下球皿Fおよび遊技球を遊技領域Iに打出
す打球発射装置Hと、後側に位置する機構セット盤G等
が夫々装備されている一方、前枠B後側の収容枠体の正
面内部に所要の遊技領域Iを構成した遊技盤Jが着脱交
換可能にセットされる。
【0010】前記遊技盤Jは、図5に示すように、略円
形状に湾曲形成したレール10により囲まれた遊技領域
Iの前側において、縦央やや下部に配設されて球をスイ
ッチで検出し得る始動入賞口11と、この始動入賞口1
1の直上方に配置され、後述する可変表示部Kが整合す
ると共に、内壁面をメッキ処理して開設された可視表示
窓21を形成した大型装飾部品Nと、風車とも称されて
遊技球の流下方向を変向する電飾案内車12および普通
案内車13と、始動入賞口11の直下方に設置された大
型電動式の入賞装置Lと、遊技状態に応じて照射パター
ンが変更制御される電飾装置14等を備えている。また
遊技盤Jの後側には、図4に示すように、遊技球を機構
セット盤G側に通出案内させる遊技球案内部材15が装
着されている。なお、図5中の符号16はアウト口を示
し、遊技球を排出するようになっている。
【0011】前記始動入賞口11内に配設された図示し
ないスイッチは、各遊技球の検出毎に可変表示部Kを1
回ずつ変動開始させるための始動入力手段として利用さ
れる。また前記入賞装置Lは、可変表示部Kの大当り成
立時に対する特別遊技状態として、開成作動条件が付与
される大型の入賞装置Lであって、図5に示されるよう
に、特別入賞口17に対設された扉状の開閉板18が、
後側の電磁ソレノイドに係る設定駆動条件に基づいて、
通常の閉塞状態から開放状態に変化されるようになって
いる。なお、前記入賞装置Lの左右両側に普通入賞口1
9,19が設けてある。
【0012】液晶表示ディスプレイ(LCD)からなる前
記可変表示部Kは、前記可視表示窓21の後側に配設さ
れ、該可変表示部Kの外周が可視表示窓21の外周と整
合するよう装備セットされる。前記可変表示部Kには、
左図柄表示位置22、中図柄表示位置24、右図柄表示
位置26の3つの図柄表示位置が設けられており、この
各図柄表示位置22,24,26には数字や文字、絵柄等
の識別可能な図柄を表示し得るようになっている。な
お、これらの図柄表示位置22,24,26は、前記可変
表示部Kにおいて、横方向に並んだ状態で表示されてい
る。そして、前記始動入賞口11に遊技球が入賞する
と、後述する主制御手段31および図柄制御手段32の
制御に基づいて、前記可変表示部Kの図柄表示位置2
2,24,26に表示されている図柄が変動・停止表示さ
れるようになっている。また、前記可変表示部Kが変動
中、または「大当り」の時に、遊技球が始動入賞口11
に入賞した場合は、最大4個の入賞までは該始動入賞口
11に遊技球が入賞した際に通常得られる情報が始動記
憶され、記憶表示部Mによって始動記憶数が点灯表示さ
れる。そして、前記可変表示部Kが変動可能な状態とな
ると、その始動記憶数に基づいて図柄の変動が開始され
ると共に、前記始動記憶が1つ消化され、かつ該記憶表
示部Mが1つ消灯されるようになっている。
【0013】前記可変表示部Kに表示される図柄等の制
御を行なう図柄制御手段32およびパチンコ機Pにおけ
る遊技球の入賞の検出手段および照明手段等の各種制御
を総合的に制御する主制御手段31は、所要の回路パタ
ーンが形成されてCPU、IC、トランスやレギュレー
タ等の各種電子部品が実装され、該図柄制御手段32お
よび主制御手段31の夫々は、常には基板ケース34に
収容されている。また、前記図柄制御手段32および主
制御手段31は図示しないコネクタ等を介して接続さ
れ、該主制御手段31から各種の信号(コマンド)を図柄
制御手段32に送信することで、該図柄制御手段32を
制御するよう構成される。
【0014】前記図柄制御手段32には、前記可変表示
部Kに変動表示される主体である図柄を示す情報(例え
ば、「犬」,「猫」,「ウサギ」等の図柄)である図柄パ
ターン、変動表示される図柄の変動時間(任意の図柄が
所定の動作を行なう時間の長さ)を決定する情報である
変動パターンまたは変動表示される図柄の変動動作(任
意の図柄が所定の時間に行なう動作、例えば「速く走
る」, 「ゆっくり走る」,「飛ぶ」,「光る」等)を決定
する情報である動作パターンやその他複数の情報で構成
されたパチンコ機Pの遊技性を決定し得る図柄制御パタ
ーンが記憶されている。ここで、図1に示すように、前
記図柄制御パターンを構成する前記各種情報のうち、少
なくとも1種類以上の情報が異なる第1図柄制御パター
ン、第2図柄制御パターン、第3図柄制御パターンの3
種類の選択可能な図柄制御パターンが当該図柄制御手段
32に記憶されており、図1に示すように、後述する図
柄制御パターン決定スイッチ36の第1〜第3図柄制御
位置の夫々と対応するようになっている。このように、
第1〜第3図柄制御パターンを異なる情報で構成するこ
とで、該パターンの内の1つを選択すれば、夫々遊技性
(通常変動、リーチ変動または大当り変動等)の異なる遊
技を展開し得るようになっている。このとき、前記第1
〜第3図柄制御パターンの夫々を類似した情報で構成
し、3種類の遊技性が類似しているシリーズ物とするこ
とができ、更に全く異なる情報で構成し、夫々新規な遊
技性を有するようにすることもできる。
【0015】更に、前記図柄制御手段32には第1〜第
3図柄制御位置に切替操作可能な図柄制御パターン決定
スイッチ36が配設され、図1に示すように、該スイッ
チの第1〜第3図柄制御位置は前記第1〜第3図柄制御
パターンの夫々と対応している。そして、この図柄制御
パターン決定スイッチ36を第1〜第3図柄制御位置に
切替操作することで、図柄制御手段32に記憶させた前
記第1〜第3図柄制御パターンの夫々を選択決定し得る
ようになっている。なお、前記図柄制御パターン決定ス
イッチ36は、常には図柄制御手段32と併せて基板ケ
ース34内に収容されており、該スイッチ36の切替操
作を行なう際には、この基板ケース34を取外して行な
うようになっている。
【0016】また、図1に示すように、パチンコ機Pを
総合的に制御する前記主制御手段31には、前記第1〜
第3図柄制御パターンの夫々に共通し、この図柄制御パ
ターンを具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶
されている。例えば、この共通コマンドは変動開始コマ
ンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図
柄指定コマンド、全図柄指定コマンド等から構成されて
いる。そして、図2に示すように、前記図柄制御パター
ン決定スイッチ36の切替操作により図柄制御手段32
が実行する図柄制御パターンが選択決定されて遊技開始
待機状態となった後は、この共通コマンドを送信するこ
とで図柄制御手段32を制御するようになっている。
【0017】次に、前記主制御手段31および図柄制御
手段32によるパチンコ機Pの制御態様について説明す
る。図2に示すように、前記図柄制御パターン決定スイ
ッチ36の切替操作により選択決定した図柄制御位置に
基づいて、前記図柄制御手段32は実行する図柄制御パ
ターンを決定する。なお、ここでは前記図柄制御パター
ン決定スイッチ36を第1図柄制御位置に切替操作した
場合について説明する。これにより、前記可変表示部K
には第1図柄制御パターンに基づいて図柄,背景等が表
示され、パチンコ機Pは遊技開始待機状態となる。
【0018】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満た
すと、各種の検出信号が前記主制御手段31に送信され
る。図1に示すように、前記主制御手段31は、第1〜
第3図柄制御パターンの全てに共通する共通コマンドの
中からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、
図柄制御手段32に送信する。例えば、共通コマンドを
構成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段32に送
信されると、図1に示すように、図柄制御手段32は第
1図柄制御パターンにおいて受信した変動開始コマンド
と対応する図柄、変動時間または変動動作等の各種情報
に基づき、前記可変表示部Kを変動開始させる。同様
に、前記図柄制御手段32がその他の共通コマンドを受
信した場合も、前記第1図柄制御パターンにおいて、受
信した共通コマンドと対応する図柄、変動時間または変
動動作等の各種情報に基づき、前記可変表示部Kが変動
または停止表示される。すなわち、前記主制御手段31
から送信される共通コマンドに対応する第1図柄制御パ
ターンの情報に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動
または大当り変動が行なわれるようになる。
【0019】なお、前記図柄制御パターン決定スイッチ
36の切替操作により、第2または第3図柄制御位置に
設定した場合であっても、前記図柄制御手段32に共通
コマンドを送信して図柄制御手段32を制御するように
なっている。
【0020】
【実施例の作用】次に、前述のように構成された実施例
に係るパチンコ機Pの作用について説明する。図2に示
すように、前記図柄制御パターン決定スイッチ36にお
ける図柄制御位置を切替操作すると、図柄制御手段32
は図柄制御位置に対応する図柄制御パターンを選択決定
し、遊技者は選択決定された図柄制御パターンで制御さ
れた遊技をし得るようになる。このように、図柄制御パ
ターン決定スイッチ36の切替操作により、前記図柄制
御手段32が実行する図柄制御パターンが決定されるの
で、主制御手段31および図柄制御手段32を取替える
ことなく図柄制御パターンを変更し得る。すなわち、図
柄制御パターンが変更され、遊技性の異なった遊技を楽
しむことができるようになると共に、遊技性を変更する
際に廃棄物やその処理コストまたは交換する部品コスト
等を効果的に低減し得る。また、前記図柄制御パターン
決定スイッチ36を図柄制御手段32に配設すること
で、この図柄制御パターン決定スイッチ36と図柄制御
手段32とを連結する通信線等の新たな部材を設ける必
要はない。なお、前記図柄制御パターン決定スイッチ3
6における図柄制御位置の切替操作により図柄制御パタ
ーンを選択決定するようにしたことで、遊技中に図柄制
御パターンが変更されて遊技者が混乱することはなく、
遊技者は通常の遊技を楽しむことができる。
【0021】更に、図1〜図3に示すように、前記主制
御手段31による図柄制御手段32の制御は、図柄制御
手段32に記憶させた第1〜第3図柄制御パターンを共
通して制御し得る共通コマンドを送信することで遊技状
態の制御を行ない得る。このように、同一の共通コマン
ドにより前記図柄制御手段32に記憶させた全ての図柄
制御パターンを制御し得るようにすることで、複数の図
柄制御パターンを記憶させた場合であっても前記主制御
手段31に図柄制御パターンを実行させる制御コマンド
を複数記憶させる必要はなく、主制御手段31を効率よ
く動作させることができる。
【0022】なお、本実施例では前記図柄制御手段32
に3種類の図柄制御パターンを記憶させるようにした
が、2つまたは4つ以上の図柄制御パターンを記憶さ
せ、記憶させた図柄制御パターンの夫々を図柄制御パタ
ーン決定スイッチ36における図柄制御位置の切替操作
により選択決定し得るようにしても良い。更に、前記図
柄制御手段32に記憶させる図柄制御パターンを構成す
る情報としては、図柄パターン、変動パターンまたは動
作パターン等に限られるものではなく、例えば背景を表
示する情報である背景パターン等の情報も含まれ、前記
可変表示部Kに表示して制御し得る各種の情報で構成さ
れる。また、図柄制御手段32に前記図柄制御パターン
決定スイッチ36を配設するようにしたが、これに限ら
ず、例えば主制御手段31等に配設しても良く、遊技者
が直接操作できない箇所に配設すれば良い。
【0023】また、実施例においてはパチンコ機に実施
した場合を示したが、これに限られるものではなく、少
なくとも主制御手段と図柄制御手段とで制御される遊技
機であれば何れのものにも実施し得る。更に、LCDか
らなる可変表示部に3つの図柄表示部を設けるようにし
たが、2つまたは4つ以上の図柄表示部を構成するよう
にしても良い。また、可変表示部としては複数の図柄か
ら任意に選択された図柄を表示し得るものであれば良
く、例えば合成樹脂等を円筒状に形成して回転させると
共に、その表面に複数の図柄を表した回転ドラム式や発
光ダイオード等を複数配設してその発光で各種図柄を表
わすようにしたドット表示式等、その他各種の方式を採
用し得る。
【0024】
【発明の効果】以上説明した如く、本発明に係る遊技機
によれば、遊技の遊技状態を制御し得る選択可能な複数
の図柄制御パターンを記憶させた図柄制御手段が実行す
る図柄制御パターンを、図柄制御パターン決定スイッチ
の切替操作により選択決定し得るようにしたことで、図
柄制御パターンを変更し得るようになり、所要に応じて
図柄制御パターン決定スイッチを切替操作することで遊
技性の異なった遊技を楽しむことができる。このとき、
主制御手段および図柄制御手段を取替える必要がないこ
とから、部品コストを削減し得ると共に排出される廃棄
物およびその処理コストを効果的に低減することができ
る。また、前記図柄制御パターン決定スイッチを図柄制
御手段に配設することで、この図柄制御パターン決定ス
イッチと図柄制御手段とを連結する通信線等の新たな部
材を設ける必要がなく、施工行程の増大を防止すること
ができる。更に、前記主制御手段に共通の制御コマンド
を記憶させ、図柄制御手段に記憶させた複数の図柄制御
パターンを共通して制御し得るようにすることで、主制
御手段の負担が軽減されて効率的に動作させ得るように
なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る主制御手段、図柄制御手
段および図柄制御パターン決定スイッチの概略構成図あ
る。
【図2】実施例に係る図柄制御パターン決定スイッチと
図柄制御手段との関係を示す概略図である。
【図3】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図4】実施例に係るパチンコ機を示す背面図である。
【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す拡大図
である。
【図6】従来の技術に係る遊技機の主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
【符号の説明】
31 主制御手段 32 図柄制御手段 36 図柄制御パターン決定スイッチ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA16 AA35 AA36 AA42 BA02 BA39 EB12 EB24 EB48 EB58 EB68

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技状態を制御する少なくとも主制御手
    段(31)を備えた遊技機であって、 所要の図柄制御を行なう複数の図柄制御パターンを記憶
    させた図柄制御手段(32)と、 前記図柄制御パターンの選択決定を行ない得る図柄制御
    パターン決定スイッチ(36)とを備え、 前記図柄制御パターン決定スイッチ(36)の操作により、
    前記図柄制御手段(32)に記憶された前記複数の図柄制御
    パターンから任意の図柄制御パターンが選択決定され、
    この選択された図柄制御パターンに基づいて図柄制御を
    行なうことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記図柄制御パターン決定スイッチ(36)
    は前記図柄制御手段(32)に配設されている請求項1記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記主制御手段(31)には、前記図柄制御
    手段(32)に記憶された全ての図柄制御パターンに共通の
    制御コマンドが記憶されており、前記図柄制御パターン
    決定スイッチ(36)により図柄制御パターンが選択決定さ
    れた後は、主制御手段(31)から共通の制御コマンドが図
    柄制御手段(32)に送信されて図柄制御が行なわれる請求
    項1または2記載の遊技機。
JP2001228313A 2001-07-27 2001-07-27 遊技機 Pending JP2003038771A (ja)

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