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JP2003038770A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JP2003038770A
JP2003038770A JP2001228312A JP2001228312A JP2003038770A JP 2003038770 A JP2003038770 A JP 2003038770A JP 2001228312 A JP2001228312 A JP 2001228312A JP 2001228312 A JP2001228312 A JP 2001228312A JP 2003038770 A JP2003038770 A JP 2003038770A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control means
symbol
symbol control
pattern
main control
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001228312A
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English (en)
Other versions
JP2003038770A5 (ja
Inventor
Kazuo Ochi
和雄 越智
Masaki Takatsu
巨樹 高津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2001228312A priority Critical patent/JP2003038770A/ja
Publication of JP2003038770A publication Critical patent/JP2003038770A/ja
Publication of JP2003038770A5 publication Critical patent/JP2003038770A5/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機の遊技性を変更する場合に、煩雑な作
業を要することなく遊技性の異なる遊技を楽しむことが
できると共に、低コストかつ省資源化を図り得る遊技機
を提供する。 【解決手段】 遊技状態を制御する主制御手段31と図
柄制御手段32とを備えた遊技機であって、図柄制御手
段32は、所要の図柄制御を行ない、異なる遊技性を有
する複数の図柄制御パターンを記憶される。前記主制御
手段31は、前記複数の図柄制御パターンの内の特定の
図柄制御パターンに対応する1つの図柄制御パターン選
択コマンドを記憶される。そして、前記主制御手段31
に記憶された図柄制御パターン選択コマンドを前記図柄
制御手段32に送信されることで、当該図柄制御パター
ン選択コマンドに対応する図柄制御パターンを選択決定
し、該図柄制御パターンに基づいて図柄制御を行なうよ
うにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも主制御
手段と図柄制御手段とによって所要の遊技における遊技
状態を制御するよう構成された遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】周知のように、パチンコ機やスロット機
その他の遊技機が多くの遊技者に親しまれている。例え
ば、パチンコ機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞
口、特別入賞口等が配設されると共に、複数種類の数字
や絵柄等で構成される識別可能な図柄を複数表示し、所
要に応じて変動表示し得る可変表示部が設けられたもの
がある。そして、前記始動入賞口にパチンコ球(遊技球
とも云う)が入賞して所要の遊技状態が発生すると、前
記可変表示部に表示された図柄は、パチンコ機に配設さ
れている主制御手段や図柄制御手段等の各種制御手段に
制御された所定のパターンで通常変動し、例えば図柄を
所定方向へスクロール変動させたり、拡大や縮小させて
順次変化させて変動させるようになっている。このと
き、前記可変表示部で変動されている前記図柄の一部が
停止した際に、該図柄表示部に停止表示されている図柄
が所定の条件を満たしている場合(例えば「1,1,変動
中」, 「7,変動中,7」等)に、所謂「リーチ」とな
り、前記各種制御手段で制御された各種のリーチ変動が
行なわれ、遊技者は変動している残りの図柄が既に停止
表示されている図柄と同一の図柄で停止表示されて、所
謂「大当り」となることを期待する。この「大当り」と
なると、前記可変表示部には前記各種制御手段で制御さ
れた大当り演出が表示されると共に、前記特別入賞口に
開閉可能に設けられた開閉扉が所定時間または所定回数
となるまで継続的または断続的に開放され、遊技者は多
数のパチンコ球を獲得し得るようになっている。
【0003】なお、通常は前記図柄制御手段には、前記
通常変動やリーチ変動または大当り演出等における図柄
の変動時間や変動動作等の制御パターン(図柄制御パタ
ーン)が記憶されており、この図柄制御パターンにより
遊技機の遊技性が大きく変化する。また、前記図柄制御
手段は、遊技機のモータ等の駆動手段や遊技球の入賞の
検出手段および照明手段等を総合的に制御する主制御手
段から送信される制御コマンドによって制御されてい
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように、前記可変
表示部に表示される図柄が前記図柄制御手段に記憶され
た図柄制御パターンで通常変動やリーチ変動または大当
り演出することで、遊技者は遊技を楽しむようになって
いる。しかし、遊技機が長期間に亘って同一の図柄制御
パターンで制御されると次第にその遊技機の遊技性に飽
きを生じ、遊技者からは遊技性の異なった遊技機の登場
が強く望まれるようになる。ところが、図14に示すよ
うに、前記図柄制御手段1には1つの図柄制御パターン
が記憶され、この図柄制御手段1を制御する主制御手段
2には1つの制御コマンドが記憶されている。すなわ
ち、遊技機の遊技性を変更するためには、前記図柄制御
手段1および主制御手段2の夫々を、異なる図柄制御パ
ターンを記憶させた図柄制御手段1およびこの図柄制御
手段1を制御する主制御手段2に取替える必要があるの
で、その部品コストが嵩んだり煩雑な取替作業を要する
問題がある。更に、図柄制御手段1および主制御手段2
等の部品交換に伴う廃棄物の増加やその処理コストが増
大する欠点があり、遊技性を変更する際に低コストかつ
省資源化を達成し得る遊技機が強く望まれている。
【0005】
【発明の目的】本発明は、前述した従来の技術に内在し
ている前記欠点に鑑み、これを好適に解決するべく提案
されたものであって、遊技機の遊技性を変更する場合
に、煩雑な作業を要することなく遊技性の異なる遊技を
楽しむことができると共に、低コストかつ省資源化を図
り得る遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記課題を克服し、所期
の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技状
態を制御する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技
機であって、前記図柄制御手段は、所要の図柄制御を行
ない、異なる遊技性を有する複数の図柄制御パターンを
記憶し、前記主制御手段は、前記複数の図柄制御パター
ンの内の特定の図柄制御パターンに対応する1つの図柄
制御パターン選択コマンドを記憶し、前記主制御手段に
記憶された前記図柄制御パターン選択コマンドを前記図
柄制御手段に送信することで、前記図柄制御手段は複数
の図柄制御パターンから、当該図柄制御パターン選択コ
マンドに対応する図柄制御パターンを選択決定し、該図
柄制御パターンに基づいて図柄制御を行なうことを特徴
とする。
【0007】前記課題を克服し、所期の目的を達成する
ため、本願の別の発明に係る遊技機は、遊技状態を制御
する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技機であっ
て、前記図柄制御手段は、図柄の変動制御を行ない、異
なる遊技性を有する複数の変動パターンを記憶し、前記
主制御手段は、前記複数の変動パターンの内の特定の変
動パターンに対応する1つの変動パターン選択コマンド
を記憶し、前記主制御手段に記憶された前記変動パター
ン選択コマンドを前記図柄制御手段に送信することで、
前記図柄制御手段は複数の変動パターンから当該変動パ
ターン選択コマンドに対応する変動パターンを選択決定
し、該変動パターンに基づいて制御を行なうことを特徴
とする。
【0008】前記課題を克服し、所期の目的を達成する
ため、本願の更に別の発明に係る遊技機は、遊技状態を
制御する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技機で
あって、前記図柄制御手段は、異なる遊技性を有する複
数の図柄パターンまたは/および動作パターンを記憶
し、前記主制御手段は、前記複数の図柄パターンまたは
/および動作パターンの内の特定の図柄パターンまたは
/および動作パターンに対応する1つの図柄パターン選
択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンドを
記憶し、前記主制御手段に記憶された前記図柄パターン
選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンド
を前記図柄制御手段に送信することで、前記図柄制御手
段は複数の図柄パターンまたは/および動作パターンか
ら当該図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パ
ターン選択コマンドに対応する図柄パターンまたは/お
よび動作パターンを選択決定し、この選択決定された図
柄パターンまたは/および動作パターンに基づいて制御
を行なうことを特徴とする。
【0009】
【作用】本発明における遊技機では、図柄制御手段は異
なる遊技性を有する複数の図柄制御パターンを記憶して
いると共に、主制御手段は前記複数の図柄制御パターン
の内の特定の図柄制御パターンに対応する1つの図柄制
御パターン選択コマンドを記憶している。そして、前記
主制御手段に記憶された図柄制御パターン選択コマンド
を前記図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は
受信した当該図柄制御パターン選択コマンドと対応する
図柄制御パターンを選択決定する。すなわち、異なる図
柄制御パターン選択コマンドを記憶した主制御手段を、
所要に応じて選択して交換することで、前記図柄制御手
段の選択決定する図柄制御パターンは変更され、遊技の
遊技性が変化するので、異なる遊技を楽しむことができ
るようになる。このとき、前記図柄制御手段を新規に取
替える必要がないので、部品コストを削減し得ると共
に、廃棄物を低減させて省資源化を図り得る。
【0010】また、本願の別の発明における遊技機で
は、図柄制御手段は遊技性の異なる複数の変動パターン
を記憶していると共に、主制御手段は前記複数の変動パ
ターンの内の特定の変動パターンに対応する1つの変動
パターン選択コマンドを記憶している。そして、前記主
制御手段に記憶させた変動パターン選択コマンドを前記
図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は受信し
た当該変動パターン選択コマンドと対応する変動パター
ンを選択決定する。すなわち、異なる変動パターン選択
コマンドを記憶した主制御手段を、所要に応じて選択し
て交換することで、前記図柄制御手段の選択決定する変
動パターンも変更されて、遊技の遊技性が変化するの
で、異なる遊技を楽しむことができるようになる。この
とき、前記図柄制御手段を新規に取替える必要がないの
で、部品コストを削減し得ると共に、廃棄物を低減させ
て省資源化を図り得る。
【0011】また、本願の更に別の発明における遊技機
では、図柄制御手段は遊技性の異なる複数の図柄パター
ンまたは/および動作パターンを記憶していると共に、
主制御手段は前記複数の図柄パターンまたは/および動
作パターンの内の特定の図柄パターンまたは/および動
作パターンに対応する1つの図柄パターン選択コマンド
または/および動作パターン選択コマンドを記憶してい
る。そして、前記主制御手段に記憶させた図柄パターン
選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンド
を前記図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は
受信した当該選択コマンドと対応する図柄パターンまた
は/および動作パターンを選択決定する。すなわち、異
なる図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パタ
ーン選択コマンドを記憶した主制御手段を所要に応じて
選択して交換することで、前記図柄制御手段の選択決定
する図柄パターンまたは/および動作パターンも変更さ
れて、遊技の遊技性が変化するので、異なる遊技を楽し
むことができるようになる。このとき、前記図柄制御手
段を新規に取替える必要がないので、部品コストを削減
し得ると共に、廃棄物を低減させて省資源化を図り得
る。
【0012】
【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機につい
て好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下
詳細に説明する。なお、本実施例の遊技機として、一般
的なパチンコ機に実施される場合について説明する。
【0013】
【第1実施例】そこで、先ず第1実施例に係るパチンコ
機について、図3および図4を参照して説明する。第1
実施例のパチンコ機Pは、その基本的な概略構成とし
て、外枠Aの開口前面側に対して前枠Bが、連結支持手
段および施錠手段を利用して着脱および開閉可能に組付
けられている。そして前枠Bに、横開き式のガラス扉D
を組付けた窓枠Cと、ガラス扉Dの下部において窓枠C
に対して着脱および開閉可能に組付けられる開閉セット
板の前側にセットされて遊技球を貯留し得る上球皿Eお
よび後側にセットされた電動式の球送り装置(図示せず)
と、これらの下段に配設されて前記上球皿Eに収容しき
れない遊技球を貯留する下球皿Fおよび遊技球を遊技領
域Iに打出す打球発射装置Hと、後側に位置する機構セ
ット盤G等が夫々装備されている一方、前枠B後側の収
容枠体の正面内部に所要の遊技領域Iを構成した遊技盤
Jが着脱交換可能にセットされる。
【0014】前記遊技盤Jは、図5に示すように、略円
形状に湾曲形成したレール10により囲まれた遊技領域
Iの前側において、縦央やや下部に配設されて球をスイ
ッチで検出し得る始動入賞口11と、この始動入賞口1
1の直上方に配置され、後述する可変表示部Kが整合す
ると共に、内壁面をメッキ処理して開設された可視表示
窓21を形成した大型装飾部品Nと、風車とも称されて
遊技球の流下方向を変向する電飾案内車12および普通
案内車13と、始動入賞口11の直下方に設置された大
型電動式の入賞装置Lと、遊技状態に応じて照射パター
ンが変更制御される電飾装置14等を備えている。また
遊技盤Jの後側には、図4に示すように、遊技球を機構
セット盤G側に通出案内させる遊技球案内部材15が装
着されている。なお、図5中の符号16はアウト口を示
し、遊技球を排出するようになっている。
【0015】前記始動入賞口11内に配設された図示し
ないスイッチは、各遊技球の検出毎に可変表示部Kを1
回ずつ変動開始させるための始動入力手段として利用さ
れる。また前記入賞装置Lは、可変表示部Kの大当り成
立時に対する特別遊技状態として、開成作動条件が付与
される大型の入賞装置Lであって、図5に示されるよう
に、特別入賞口17に対設された扉状の開閉板18が、
後側の電磁ソレノイドに係る設定駆動条件に基づいて、
通常の閉塞状態から開放状態に変化されるようになって
いる。なお、前記入賞装置Lの左右両側に普通入賞口1
9,19が設けてある。
【0016】液晶表示ディスプレイ(LCD)からなる前
記可変表示部Kは、前記可視表示窓21の後側に配設さ
れ、該可変表示部Kの外周が可視表示窓21の外周と整
合するよう装備セットされる。前記可変表示部Kには、
左図柄表示位置22、中図柄表示位置24、右図柄表示
位置26の3つの図柄表示位置が設けられており、この
各図柄表示位置22,24,26には数字や文字、絵柄等
の識別可能な図柄を表示し得るようになっている。な
お、これらの図柄表示位置22,24,26は、前記可変
表示部Kにおいて、横方向に並んだ状態で表示されてい
る。そして、前記始動入賞口11に遊技球が入賞する
と、後述する主制御手段31および図柄制御手段32の
制御に基づいて、前記可変表示部Kの図柄表示位置2
2,24,26に表示されている図柄が変動・停止表示さ
れるようになっている。また、前記可変表示部Kが変動
中、または「大当り」の時に、遊技球が始動入賞口11
に入賞した場合は、最大4個の入賞までは該始動入賞口
11に遊技球が入賞した際に通常得られる情報が始動記
憶され、記憶表示部Mによって始動記憶数が点灯表示さ
れる。そして、前記可変表示部Kが変動可能な状態とな
ると、その始動記憶数に基づいて図柄の変動が開始され
ると共に、前記始動記憶が1つ消化され、かつ該記憶表
示部Mが1つ消灯されるよう構成される。
【0017】前記可変表示部Kに表示される図柄等の制
御を行なう図柄制御手段32およびパチンコ機Pの遊技
球の入賞の検出手段および照明手段等の各種制御を総合
的に制御する主制御手段31は、所要の回路パターンが
形成されてCPU、IC、トランスやレギュレータ等の
各種電子部品が実装され、該図柄制御手段32および主
制御手段31の夫々は、常には基板ケース34に収容さ
れている。また、前記図柄制御手段32および主制御手
段31は図示しないコネクタ等を介して接続され、該主
制御手段31から各種の信号(コマンド)を図柄制御手段
32に送信することで、該図柄制御手段32を制御する
ようになっている。
【0018】前記図柄制御手段32には、前記可変表示
部Kに変動表示される主体である図柄を示す情報(例え
ば、「犬」,「猫」,「ウサギ」等の図柄)である図柄パ
ターン、変動表示される図柄の変動時間(任意の図柄が
所定の動作を行なう時間の長さ)を決定する情報である
変動パターンまたは変動表示される図柄の変動動作(任
意の図柄が所定の時間に行なう動作、例えば「速く走
る」, 「ゆっくり走る」,「飛ぶ」,「光る」等)を決定
する情報である動作パターンやその他複数の情報で構成
されたパチンコ機Pの遊技性を決定し得る図柄制御パタ
ーンが記憶されている。ここで、図1に示すように、前
記図柄制御パターンを構成する前記各種情報のうち、少
なくとも1種類以上の情報が異なる第1図柄制御パター
ン、第2図柄制御パターン、第3図柄制御パターンの3
種類の異なる遊技性を有する選択可能な図柄制御パター
ンが当該図柄制御手段32に記憶されており、この複数
の図柄制御パターンの内の特定の1つは、主制御手段3
1に記憶させた後述する図柄制御パターン選択コマンド
と対応するようになっている。このように、第1〜第3
図柄制御パターンを異なる情報で構成することで、該パ
ターンの内の1つを選択すれば、夫々遊技性(通常変
動、リーチ変動または大当り演出等)の異なる遊技を展
開し得るようになっている。このとき、前記第1〜第3
図柄制御パターンの夫々を類似した情報で構成し、3種
類の遊技性が類似しているシリーズ物とすることがで
き、更に全く異なる情報で構成し、夫々新規な遊技性を
有するようにすることも可能である。
【0019】図1に示すように、前記主制御手段31に
は、前記図柄制御手段32に送信することで該図柄制御
手段32が実行する図柄制御パターンを決定し得る1つ
の図柄制御パターン選択コマンドが記憶されている。こ
の図柄制御パターン選択コマンドは、前記図柄制御手段
32に記憶させた前記第1〜第3図柄制御パターンの内
の特定の1つ図柄制御パターンと対応している。なお、
前記主制御手段31による図柄制御パターン選択コマン
ドの前記図柄制御手段32への送信は、電源投入時また
は停電や故障からの復旧等による復電源投入時に、予め
主制御手段31に記憶させたプログラム等に基づいて、
自動的に行なわれるようになっている。
【0020】更に、図1に示すように、前記主制御手段
31には、前記第1〜第3図柄制御パターンの夫々に共
通し、この図柄制御パターンを具体的に実行させる各種
の共通コマンドが記憶されている。例えば、この共通コ
マンドは変動開始コマンド、左図柄指定コマンド、中図
柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、全図柄指定コマ
ンド等から構成されている。そして、前記主制御手段3
1が図柄制御パターン選択コマンドを図柄制御手段32
に送信した後は、この共通コマンドを図柄制御手段32
に送信して制御するようになっている。
【0021】次に、前記主制御手段31および図柄制御
手段32によるパチンコ機Pの制御態様について説明す
る。図2に示すように、パチンコ機Pに電源または復電
源が投入されて前記主制御手段31および図柄制御手段
32に通電が行なわれると、この主制御手段31は記憶
している図柄制御パターン選択コマンドを自動的に図柄
制御手段32に送信する。なお、ここでは前記主制御手
段31に、第1図柄制御パターンと対応した図柄制御パ
ターン選択コマンドを記憶させた場合について説明す
る。そして、図3に示すように、前記図柄制御手段32
は受信した図柄制御パターン選択コマンドと対応する第
1図柄制御パターンを選択決定する。これにより、前記
可変表示部Kには第1図柄制御パターンに基づいて図
柄,背景等が表示され、パチンコ機Pは遊技を開始し得
る待機状態となる。
【0022】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段31に送信さ
れる。図2に示すように、前記主制御手段31は、第1
〜第3図柄制御パターンの全てに共通する共通コマンド
の中からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定
し、図柄制御手段32に送信する。例えば、共通コマン
ドを構成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段32
に送信されると、図柄制御手段32は第1図柄制御パタ
ーンにおいて受信した変動開始コマンドと対応する図
柄、変動時間または変動動作等の各種情報に基づき、前
記可変表示部Kを変動開始させる。同様に、前記図柄制
御手段32がその他の共通コマンドを受信した場合も、
前記第1図柄制御パターンにおいて、受信した共通コマ
ンドと対応する図柄、変動時間または変動動作等の各種
情報に基づき、前記可変表示部Kが変動または停止表示
される。すなわち、前記主制御手段31から送信される
共通コマンドに対応する第1図柄制御パターンの情報に
基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または大当り演
出が行なわれるようになる。
【0023】なお、前記主制御手段31に第2または第
3図柄制御パターンと対応する図柄制御パターン選択コ
マンドを記憶させた場合であっても、記憶させた図柄制
御パターン選択コマンドを前記図柄制御手段32に送信
した後は、共通コマンドを送信することで図柄制御手段
32を制御するようになっている。
【0024】
【第1実施例の作用】次に、前述のように構成された第
1実施例に係るパチンコ機Pの作用について説明する。
図1または図2に示すように、パチンコ機Pに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段31に記憶さ
れ、第1〜第3図柄制御パターンの内の特定の1つの図
柄制御パターンと対応した図柄制御パターン選択コマン
ドを、所定の条件で自動的に図柄制御手段32に送信す
る。そして、図2に示すように、前記図柄制御手段32
は、第1〜第3図柄制御パターンから当該図柄制御パタ
ーン選択コマンドに対応する図柄制御パターンを選択決
定して、遊技者はこの選択決定された図柄制御パターン
に基づいて図柄制御された遊技をし得るようになる。す
なわち、前記主制御手段31を、異なる図柄制御パター
ン選択コマンドを記憶した別の主制御手段31と交換す
ることにより、前記図柄制御手段32が実行する図柄制
御パターンが変更されるので、図柄制御手段32を取替
えることなく図柄制御パターンを変更し得る。このよう
に、主制御手段31のみを交換するだけで、図柄制御パ
ターンが変更されるので、遊技性の異なった遊技を簡単
に楽しむことができるようになると共に、遊技性を変更
する際に発生する廃棄物やその処理コストまたは交換す
る部品コスト等を効果的に低減し得る。
【0025】更に、図1または図2に示すように、前記
主制御手段31に記憶させた図柄制御パターン選択コマ
ンドを前記図柄制御手段32が受信し、第1〜第3図柄
制御パターンから当該図柄制御パターン選択コマンドに
対応する図柄制御パターンを選択決定した後は、この図
柄制御手段32に記憶させた第1〜第3図柄制御パター
ンを共通して制御し得る共通コマンドを送信して遊技状
態の制御を行なう。このように、同一の共通コマンドに
より前記図柄制御手段32に記憶させた全ての図柄制御
パターンを実行し得るようにすることで、複数の図柄制
御パターンを記憶させた場合であっても、前記主制御手
段31に図柄制御パターンを実行させる制御コマンドを
複数記憶させる必要はなく、主制御手段31を効率よく
動作させることができる。
【0026】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段31は図柄制御パターン選択コマン
ドを予め設定された条件で自動的に送信して、図柄制御
パターンが選択決定される。すなわち、電源投入時や復
電源投入時において、前記図柄制御手段32に実行させ
る図柄制御パターンが決定され、遊技中においては図柄
制御パターンが変更されて遊技者が混乱することはな
く、遊技者は通常の遊技を楽しむことができる。更に、
前記図柄制御パターン選択コマンドを図柄制御手段32
に送信した後は、前記主制御手段31は共通コマンドを
送信して制御を行なうので、遊技中における主制御手段
31の負担増はなく、効率的に図柄制御手段32の制御
を行ない得る
【0027】なお、前記図柄制御手段32に2つまたは
4つ以上の図柄制御パターンを記憶させて、主制御手段
31にこの図柄制御パターンの内の特定の1つと対応す
る図柄制御パターン選択コマンドを記憶させるようにし
ても良い。また、前記主制御手段31に記憶された図柄
制御パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段32
に送信するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行な
うようにすることも可能である。
【0028】
【第2実施例】次に、第2実施例に係るパチンコ機につ
いて説明する。なお、パチンコ機の基本的な構成は、前
述の第1実施例に係るパチンコ機Pと同一であるので、
異なる部分についてのみ説明する。
【0029】図4に示すように、第2実施例に係るパチ
ンコ機Qに主制御手段41および図柄制御手段42が配
設されており、この図柄制御手段42にはパチンコ機Q
の遊技性を決定し得る図柄制御パターンが記憶されてい
る。図6に示すように、前記図柄制御手段42におい
て、前記図柄制御パターンを構成する前記変動パターン
に関しては、少なくとも1種類以上の情報が異なる第1
変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンの
3種類の異なる遊技性を有する選択可能な変動パターン
が当該図柄制御手段42に記憶されており、この複数の
変動パターンの内の特定の1つは、主制御手段41に記
憶させた後述する変動パターン選択コマンドと対応する
ようになっている。なお、前記図柄制御手段42は、第
1〜第3変動パターンの何れを選択した場合においても
同一の図柄パターンや動作パターン等による制御を行な
う。すなわち、第1〜第3変動パターンを異なる情報で
構成することで、該パターンの内の1つを選択すれば、
選択される変動パターンにより変動表示される図柄の変
動時間が変化して遊技性(通常変動、リーチ変動または
大当り演出等の変動表示)の異なる遊技を展開し得るよ
うになっている。
【0030】図6に示すように、前記主制御手段41に
は、前記図柄制御手段42に送信することで該図柄制御
手段42が実行する変動パターンを決定し得る1つの変
動パターン選択コマンドが記憶されている。この変動パ
ターン選択コマンドは、前記図柄制御手段42に記憶さ
せた前記第1〜第3変動パターンの内の特定の1つに対
応している。なお、前記主制御手段41による変動パタ
ーン選択コマンドの前記図柄制御手段42への送信は、
電源投入時または停電や故障からの復旧等による復電源
投入時に、予め主制御手段41に記憶させたプログラム
等に基づいて、自動的に行なわれるようになっている。
【0031】更に、図6に示すように、前記主制御手段
41には、前記第1〜第3変動パターンの夫々に共通
し、前記図柄制御手段42に記憶させた図柄制御パター
ンを具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶され
ている。例えば、この共通コマンドは変動開始コマン
ド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄
指定コマンド、全図柄指定コマンド等から構成されてい
る。そして、前記主制御手段41が変動パターン選択コ
マンドを図柄制御手段42に送信した後は、この共通コ
マンドを図柄制御手段42に送信して制御するようにな
っている。
【0032】次に、前記主制御手段41および図柄制御
手段42によるパチンコ機Qの制御態様について説明す
る。図6または図7に示すように、パチンコ機Qに電源
または復電源が投入されて前記主制御手段41および図
柄制御手段42に通電が行なわれると、この主制御手段
41は記憶している変動パターン選択コマンドを自動的
に図柄制御手段42に送信する。なお、ここでは前記主
制御手段41に、第1変動パターンと対応した変動パタ
ーン選択コマンドを記憶させた場合について説明する。
そして、前記図柄制御手段42は受信した変動パターン
選択コマンドと対応する第1変動パターンを選択決定す
る。これにより、この第1変動パターンに基づいて動作
される時間が決定されると共に、前記可変表示部Kには
図柄,背景等が表示され、パチンコ機Qは遊技を開始し
得る待機状態となる。
【0033】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段41に送信さ
れる。図6に示すように、前記主制御手段41は、第1
〜第3変動パターンの全てに共通する共通コマンドの中
からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、図
柄制御手段42に送信する。例えば、共通コマンドを構
成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段42に送信
されると、図柄制御手段42に記憶された図柄制御パタ
ーンにおいて受信した変動開始コマンドと対応する図柄
または変動動作(図柄パタ−ンおよび動作パターン)の情
報および第1変動パターンにおいて対応する変動時間等
の各種情報に基づき、前記可変表示部Kを変動開始させ
る。同様に、前記図柄制御手段42がその他の共通コマ
ンドを受信した場合も、図柄制御パターンにおいて受信
したコマンドと対応する図柄または変動動作の情報(図
柄パターンおよび動作パターン)および第1変動パター
ンにおいて対応する変動時間等の各種情報に基づき、前
記可変表示部Kは変動表示させる。すなわち、前記主制
御手段41から送信される共通コマンドと対応する図柄
パタ−ン、動作パターンおよび第1変動パターンその他
の情報に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または
大当り演出が行なわれるようになる。
【0034】なお、前記主制御手段41に第2または第
3変動パターンと対応する変動パターン選択コマンドを
記憶させた場合であっても、前記図柄制御手段42に記
憶させた変動パターン選択コマンドを送信した後は、共
通コマンドを送信することで図柄制御手段42を制御す
るようになっている。
【0035】
【第2実施例の作用】次に、前述のように構成された第
2実施例に係るパチンコ機Qの作用について説明する。
図6または図7に示すように、パチンコ機Qに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段41に記憶させ
た変動パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段4
2に送信する。そして、前記図柄制御手段42は受信し
た変動パターン選択コマンドと対応する変動パターンを
選択決定し、遊技者はこの選択決定された変動パターン
に基づいて任意の図柄が所定の動作を行なう変動時間を
制御された遊技をし得るようになる。すなわち、前記主
制御手段41を、異なる変動パターン選択コマンドを記
憶した別の主制御手段41と交換することにより、前記
図柄制御手段42が実行する変動パターンが変更される
ので、図柄制御手段42を取替えることなく変動パター
ンを変更し得る。このように、主制御手段41のみを交
換するだけで、任意の図柄が所定の動作を行なう変動時
間が変更されて遊技性の異なった遊技を楽しむことがで
きるようになると共に、遊技性を変更する際に発生する
廃棄物やその処理コストまたは交換する部品コスト等を
効果的に低減し得る。
【0036】更に、図6に示すように、前記主制御手段
41に記憶させた変動パターン選択コマンドを前記図柄
制御手段42が受信し、第1〜第3変動パターンから対
応する変動パターンを選択決定した後は、この図柄制御
手段42に記憶させた第1〜第3変動パターンを共通し
て制御し得る共通コマンドを送信して遊技状態の制御を
行なう。このように、同一の共通コマンドにより前記図
柄制御手段42に記憶させた全ての変動パターンを実行
し得るようにすることで、複数の変動パターンを記憶さ
せた場合であっても、前記主制御手段41に変動パター
ンを実行させる制御コマンドを複数記憶させる必要はな
く、主制御手段41の負担増を軽減し、効率よく動作さ
せることができる。
【0037】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段41は変動パターン選択コマンドを
予め設定された条件で自動的に送信して、変動パターン
が選択決定されるので、可変表示部Kにおける所望の図
柄制御を効率よく開始することができる。更に、主制御
手段41を交換することでのみ、前記図柄制御手段42
に実行させる変動パターンを変更して異なる遊技性とす
ることができるようにしてあるから、遊技中に変動パタ
ーンが変更されて遊技者が混乱することはなく、遊技者
は通常の遊技を楽しむことができる。そして、前記変動
パターン選択コマンドを図柄制御手段42に送信した後
は、前記主制御手段41は共通コマンドを送信して制御
を行なうので、遊技中における主制御手段41の負担は
なく、効率的に図柄制御手段42の制御を行ない得る
【0038】なお、前記図柄制御手段42に2つまたは
4つ以上の変動パターンを記憶させるて、前記主制御手
段41にこの複数の変動パターンの内の特定の1つと対
応する変動パターン選択コマンドを記憶させるようにし
ても良い。また、前記主制御手段41に記憶された変動
パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段42に送
信するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行うよう
にすることも可能である。
【0039】
【第3実施例】次に、第3実施例に係るパチンコ機Rに
ついて説明する。なお、その基本的な構成は前述した第
1および第2実施例に係るパチンコ機P,Qと同一であ
るので、異なる部分についてのみ説明する。
【0040】図4に示すように、第3実施例に係るパチ
ンコ機Rに主制御手段51および図柄制御手段52が配
設されており、この図柄制御手段52にはパチンコ機R
の遊技性を決定し得る図柄制御パターンが記憶されてい
る。図8に示すように、前記図柄制御手段52におい
て、前記制御パターンを構成する図柄パターンに関して
は、少なくとも1種類以上の情報が異なる第1図柄パタ
ーン、第2図柄パターン、第3図柄パターンの3種類の
異なる遊技性を有する選択可能な図柄パターンが当該図
柄制御手段52に記憶されており、この複数の図柄パタ
ーンの内の特定の1つは、主制御手段51に記憶させた
後述する図柄パターン選択コマンドと対応するようにな
っている。なお、前記図図柄制御手段52は、第1〜第
3図柄制御パターンの何れを選択した場合においても、
同一の変動パターンや動作パターン等による制御を行な
う。すなわち、第1〜第3図柄パターンを異なる情報で
構成することで、該パターンの1つを選択すれば、選択
される図柄パターンにより変動表示される図柄が変化し
て遊技性(通常変動、リーチ変動または大当り演出等)の
異なる遊技を展開し得るようになっている。
【0041】図8に示すように、前記主制御手段51に
は、前記図柄制御手段52に送信することで該図柄制御
手段52が実行する図柄パターンを決定し得る1つの図
柄パターン選択コマンドが記憶されている。この図柄パ
ターン選択コマンドは、前記図柄制御手段52に記憶さ
せた前記第1〜第3図柄パターンの内の特定の1つと対
応している。なお、前記主制御手段51による図柄パタ
ーン選択コマンドの前記図柄制御手段52への送信は、
電源投入時または停電や故障からの復旧等による復電源
投入時に、予め主制御手段51に記憶させたプログラム
等に基づいて、自動的に行なわれるようになっている。
【0042】更に、図8に示すように、前記主制御手段
51には、前記第1〜第3図柄パターンの夫々に共通
し、前記図柄制御手段に記憶させた図柄制御パターンを
具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶されてい
る。例えば、この共通コマンドは変動開始コマンド、左
図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コ
マンド、全図柄指定コマンド等から構成されている。そ
して、前記主制御手段51が図柄パターン選択コマンド
を図柄制御手段52に送信した後は、この共通コマンド
を図柄制御手段52に送信して制御するようになってい
る。
【0043】次に、前記主制御手段51および図柄制御
手段52によるパチンコ機Rの制御態様について説明す
る。図8または図9に示すように、パチンコ機Rに電源
または復電源が投入されて前記主制御手段51および図
柄制御手段52に通電が行なわれると、この主制御手段
51は記憶している図柄パターン選択コマンドを自動的
に図柄制御手段52に送信する。なお、ここでは前記主
制御手段51に、第1図柄パターンと対応した第1図柄
パターン選択コマンドを記憶させた場合について説明す
る。そして、前記図柄制御手段52は受信した第1図柄
パターン選択コマンドと対応する第1図柄パターンを選
択決定する。これにより、この第1図柄パターンに基づ
いて変動表示される図柄が決定されると共に、前記可変
表示部Kには図柄,背景等が表示され、パチンコ機Rは
遊技を開始し得る待機状態となる。
【0044】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段51に送信さ
れる。図9に示すように、前記主制御手段51は、第1
〜第3図柄パターンの全てに共通する共通コマンドの中
からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、図
柄制御手段52に送信する。例えば、共通コマンドを構
成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段52に送信
されると、図柄制御手段52に記憶された図柄制御パタ
ーンに基づいて各種の制御が行なわれて、前記可変表示
部Kを変動開始させる。すなわち、受信した変動開始コ
マンドと対応する第1図柄パターンに基づいて変動表示
する図柄が決定される。同様に、前記図柄制御手段52
がその他の共通コマンドを受信した場合も、受信したコ
マンドと対応する第1図柄パターンに基づいて変動表示
する図柄が決定され、前記可変表示部Kは変動表示され
る。このように、前記主制御手段51から送信される共
通コマンドと対応する変動パターン、動作パターンおよ
び第1図柄パターンその他の情報に基づいて、各種の通
常変動やリーチ変動または大当り演出が行なわれるよう
になる。
【0045】なお、前記主制御手段51に第2または第
3変動パターンと対応する図柄パターン選択コマンドを
記憶させた場合であっても、前記図柄制御手段52に記
憶させた図柄パターン選択コマンドを送信した後は、共
通コマンドを送信することで図柄制御手段52を制御す
るようになっている。
【0046】
【第3実施例の作用】次に、前述のように構成された第
3実施例に係るパチンコ機Rの作用について説明する。
図8または図9に示すように、パチンコ機Rに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段51に記憶させ
た図柄パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段5
2に送信する。そして、前記図柄制御手段52は受信し
た図柄パターン選択コマンドと対応する図柄パターンを
選択決定し、遊技者はこの図柄パターンに基づいて前記
可変表示部Kに変動表示される図柄が決定された遊技を
し得るようになる。すなわち、前記主制御手段51を、
異なる図柄パターン選択コマンドを記憶させた別の主制
御手段51と交換することにより、前記図柄制御手段5
2が実行する図柄パターンが変更されるので、図柄制御
手段52を取替えることなく図柄パターンを変更し得
る。このように、主制御手段51のみを交換するだけ
で、可変表示部Kにおいて変動表示される図柄が変更さ
れて遊技性の異なった遊技を簡単に楽しむことができる
ようになると共に、遊技性を変更する際に発生する廃棄
物やその処理コストまたは交換する部品コスト等を効果
的に低減し得る。
【0047】更に、図9に示すように、前記主制御手段
51に記憶させた図柄パターン選択コマンドを前記図柄
制御手段52が受信し、第1〜第3図柄パターンから対
応する図柄パターンを選択決定した後は、この図柄制御
手段52に記憶させた第1〜第3図柄パターンを共通し
て制御し得る共通コマンドを送信して遊技状態の制御を
行なう。このように、同一の共通コマンドにより前記図
柄制御手段52に記憶させた全ての図柄パターンを実行
し得るようにすることで、複数の図柄パターンを記憶さ
せた場合であっても、前記主制御手段51に図柄パター
ンを実行させる制御コマンドを複数記憶させる必要はな
く、主制御手段51の負担増を軽減し、効率よく動作さ
せることができる。
【0048】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段51は図柄パターン選択コマンドを
予め設定された条件で自動的に送信して、図柄パターン
が選択決定されるので、可変表示部Kにおける所望の図
柄制御を効率よく開始することができる。更に、主制御
手段51の交換時にのみ、前記図柄制御手段52に実行
させる図柄パターンを変更して異なる遊技性とすること
ができるようにしたので、遊技中に図柄パターンが変更
されて遊技者が混乱することはなく、遊技者は通常の遊
技を楽しむことができる。そして、前記図柄パターン選
択コマンドを図柄制御手段52に送信した後は、前記主
制御手段51は共通コマンドを送信して制御を行なうの
で、遊技中における主制御手段51の負担はなく、効率
的に図柄制御手段52の制御を行ない得る。
【0049】なお、前記図柄制御手段52に2つまたは
4つ以上の図柄パターンを記憶させるて、前記主制御手
段51にこの複数の図柄パターンの内の特定の1つと対
応する図柄パターン選択コマンドを記憶させるようにし
ても良い。また、前記主制御手段51に記憶された図柄
パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段52に送
信するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行うよう
にすることも可能である。
【0050】
【第4実施例】次に、第4実施例に係るパチンコ機Sに
ついて説明する。なお、その基本的な構成は前述した第
1〜第3実施例に係るパチンコ機P,Q,Rと同一である
ので、異なる部分についてのみ説明する。
【0051】図4に示すように、第4実施例に係るパチ
ンコ機Sに主制御手段61および図柄制御手段62が配
設されており、この図柄制御手段62には可変表示部K
に表示される図柄等の制御をし得る図柄制御パターンが
記憶されている。そして、図10に示すように、この図
柄制御パターンを構成する前記動作パターンに関して
は、、少なくとも1種類以上の情報が異なる第1動作パ
ターン、第2動作パターン、第3動作パターンの3種類
の異なる遊技性を有する選択可能な動作パターンが当該
図柄制御手段62に記憶されており、この複数の動作パ
ターンの内の特定の1つは、主制御手段61に記憶させ
た後述する動作パターン選択コマンドと対応するように
なっている。なお、前記図柄制御手段62は、第1〜第
3動作パターンの何れを選択した場合においても、同一
の変動パターンや図柄パターン等による制御を行なう。
すなわち、第1〜第3動作パターンを異なる情報で構成
することで、該パターンの1つを選択すれば、選択され
る動作パターンにより変動表示される図柄の変動動作が
変化して遊技性(通常変動、リーチ変動または大当り演
出等)の異なる遊技を展開し得るようになっている。
【0052】図10に示すように、前記主制御手段61
には、前記図柄制御手段62に送信することで該図柄制
御手段62が実行する動作パターンを決定し得る動作パ
ターン選択コマンドが記憶されている。この動作パター
ン選択コマンドは、前記図柄制御手段62に記憶させた
前記第1〜第3動作パターンの内の特定の1つと対応し
ている。なお、図柄制御手段62に送信する動作パター
ン選択コマンドの選択決定は、パチンコ機Sに電源また
は停電や故障からの復旧等による復電源が投入されたと
きに、前記主制御手段61に予め設定されたプログラム
等に基づいて自動的に行なわれるようになっている。
【0053】更に、図10に示すように、前記主制御手
段61には、前記図柄パターンの夫々に共通し、前記図
柄制御手段62に記憶させた図柄制御パターンを具体的
に実行させる各種の共通コマンドが記憶されている。例
えば、この共通コマンドは変動開始コマンド、左図柄指
定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマン
ド、全図柄指定コマンド等から構成されている。そし
て、前記主制御手段61が動作パターン選択コマンドを
図柄制御手段62に送信した後は、この共通コマンドを
図柄制御手段62に送信して制御するようになってい
る。
【0054】次に、前記主制御手段61および図柄制御
手段62によるパチンコ機Sの制御態様について説明す
る。図10または図11に示すように、パチンコ機Sに
電源または復電源が投入されて前記主制御手段61およ
び図柄制御手段62に通電が行なわれると、この主制御
手段61は記憶している動作パターン選択コマンドを自
動的に図柄制御手段62に送信する。なお、ここでは前
記主制御手段61に、第1動作パターンと対応した第1
動作パターン選択コマンドを記憶させた場合について説
明する。そして、前記図柄制御手段62は受信した第1
動作パターン選択コマンドと対応する第1動作パターン
を選択決定する。これにより、この第1動作パターンに
基づいて変動表示される図柄の変動動作が決定されると
共に、前記可変表示部Kには図柄,背景等が表示され、
パチンコ機Sは遊技を開始し得る待機状態となる。
【0055】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段61に送信さ
れる。図11に示すように、前記主制御手段61は、第
1〜第3動作パターンの全てに共通する共通コマンドの
中からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、
図柄制御手段62に送信する。例えば、共通コマンドを
構成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段62に送
信されると、図柄制御手段62に記憶された図柄制御パ
ターンに基づいて各種の制御が行なわれて、前記可変表
示部Kを変動開始させる。すなわち、受信した変動開始
コマンドと対応する第1動作パターンに基づいて変動表
示する図柄の変動動作が決定される。同様に、前記図柄
制御手段62がその他の共通コマンドを受信した場合
も、受信したコマンドと対応する第1動作パターンに基
づいて変動表示する図柄の変動動作が決定され、前記可
変表示部Kを変動開始させる。このように、前記主制御
手段61から送信される共通コマンドと対応する変動パ
ターン、図柄パターンおよび第1動作パターンその他の
情報に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または大
当り演出が行なわれるようになる。
【0056】なお、前記主制御手段61に第2または第
3動作パターンと対応する動作パターン選択コマンドを
記憶させた場合であっても、前記図柄制御手段62に記
憶させた動作パターン選択コマンドを送信した後は、共
通コマンドを送信することで図柄制御手段62を制御す
るようになっている。
【0057】
【第4実施例の作用】次に、前述のように構成された実
施例に係るパチンコ機Sの作用について説明する。図1
0または図11に示すように、パチンコ機Sに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段61に記憶させ
た動作パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段6
2に送信する。そして、前記図柄制御手段62は受信し
た動作パターン選択コマンドと対応する動作パターンを
選択決定し、遊技者はこの動作パターンに基づいて前記
可変表示部Kに変動表示される図柄の変動動作が決定さ
れた遊技をし得るようになる。すなわち、前記主制御手
段61を、異なる動作パターン選択コマンドを記憶した
別の主制御手段61に交換することにより、前記図柄制
御手段62が実行する動作パターンが変更されるので、
図柄制御手段62を取替えることなく動作パターンを変
更し得る。このように、主制御手段61のみを交換する
だけで、可変表示部Kにおいて変動表示される図柄の変
動動作が変更されて遊技性の異なった遊技を楽しむこと
ができるようになると共に、遊技性を変更する際に発生
する廃棄物やその処理コストまたは交換する部品コスト
等を効果的に低減し得る。
【0058】更に、図11に示すように、前記主制御手
段61に記憶させた動作パターン選択コマンドを前記図
柄制御手段62が受信し、第1〜第3動作パターンから
対応する動作パターンを選択決定した後は、この図柄制
御手段62に記憶させた第1〜第3動作パターンを共通
して制御し得る共通コマンドを送信して遊技状態の制御
を行なう。このように、同一の共通コマンドにより前記
図柄制御手段62に記憶させた全ての動作パターンを実
行し得るようにすることで、複数の動作パターンを記憶
させた場合であっても、前記主制御手段61に動作パタ
ーンを実行させる制御コマンドを複数記憶させる必要は
なく、主制御手段61の負担増を軽減し、効率よく動作
させることができる。
【0059】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段61は動作パターン選択コマンドを
予め設定された条件で自動的に送信して、動作パターン
が選択決定されるので、可変表示部Kにおける所望の図
柄制御を効率よく開始することができる。更に、主制御
手段61の交換時にのみ、前記図柄制御手段62に実行
させる動作パターンを変更して異なる遊技性とすること
ができるようにしたので、遊技中に動作パターンが変更
されて遊技者が混乱することはなく、遊技者は通常の遊
技を楽しむことができる。そして、前記動作パターン選
択コマンドを図柄制御手段62に送信した後は、前記主
制御手段61は共通コマンドを送信して制御を行なうの
で、遊技中における主制御手段61の負担はなく、効率
的に図柄制御手段62の制御を行ない得る。
【0060】なお、前記図柄制御手段62に2つまたは
4つ以上の動作パターンを記憶させて、前記主制御手段
61にこの複数の動作パターンの内の特定の1つと対応
する動作パターン選択コマンドを記憶させるようにして
も良い。また、前記主制御手段61に記憶された動作パ
ターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段62に送信
するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行うように
することも可能である。
【0061】
【第5実施例】前述した第3実施例においては、図柄制
御手段に複数の図柄パターンを記憶させ、第4実施例に
おいては、複数の動作パターンを記憶させるようにした
が、これらを組合わせて、複数の図柄パターンおよび動
作パターンを、図柄制御手段に記憶させることもでき
る。例えば、図12に示すように、図柄制御手段72に
第1〜第3図柄パターンおよび第1〜第3動作パタ−ン
の6種類の異なる情報を記憶させ、主制御手段71に前
記複数の図柄パターンの内の特定の1つと対応する図柄
パターン選択コマンドおよび前記複数の動作パターンの
内の特定の1つと対応する動作パターン選択コマンドを
記憶させる。そして、この主制御手段71がこの図柄パ
ターン選択コマンドおよび動作パターン選択コマンドを
図柄制御手段72に送信することで、制御を行なうよう
することも可能である(図13参照。なお、図13にお
いては、主制御手段71に、第1図柄パターンと対応す
る第1図柄パターン選択コマンドおよび第1動作パター
ンと対応する第1動作パターン選択コマンドを記憶させ
た場合を示している)。この場合、主制御手段71に記
憶させる図柄パターン選択コマンドおよび動作パターン
選択コマンドの組合わせにより、合計9種類の遊技性の
異なる遊技を楽しむことができるようになると共に、遊
技性を変更する際に、前記図柄制御手段72を交換する
必要がないことから、発生する廃棄物やその処理コスト
または交換する部品コスト等を効果的に低減することが
できる。
【0062】なお、前記図柄制御手段73に2つまたは
4つ以上の図柄パターンおよび2つまたは4つ以上の動
作パターンを記憶させて、前記主制御手段71にこの複
数の図柄パターンおよび動作パターンの夫々の内の、特
定の1つと対応する図柄パターン選択コマンドおよび動
作パターン選択コマンドを記憶させるようにしても良
い。また、前記主制御手段71に記憶された図柄パター
ン選択コマンドおよび動作パターン選択コマンドは、電
源または復電源投入時に自動的に図柄制御手段72に送
信する他、例えば切替スイッチ等で行うようにすること
も可能である。
【0063】また、前述の第1〜第5実施例において、
図柄制御手段に記憶させる図柄制御パターンを構成する
情報としては、図柄パターン、変動パターンまたは動作
パターン等に限られるものではなく、例えば背景を表示
する情報である背景パターン等の情報も含まれ、前記可
変表示部Kに表示して制御し得る各種の情報で構成され
る。そして、第1〜第5実施例においては、本発明の遊
技機としてパチンコ機を例示したが、これに限られるも
のではなく、少なくとも主制御手段と図柄制御手段とで
制御される遊技機であれば何れのものであっても良い。
更に、LCDからなる可変表示部に3つの図柄表示部を
設けるようにしたが、2つまたは4つ以上の図柄表示部
を構成するようにしても良い。なお、可変表示部として
は複数の図柄から任意に選択された図柄を表示し得るも
のであれば良く、例えば合成樹脂等を円筒状に形成して
回転させると共に、その表面に複数の図柄を表した回転
ドラム式や発光ダイオード等を複数配設してその発光で
各種図柄を表わすようにしたドット表示式等、その他各
種の方式を採用し得る。
【0064】
【発明の効果】以上説明した如く、本発明に係る遊技機
によれば、遊技の遊技状態を制御する図柄制御手段は異
なる遊技性を有する選択可能な複数の図柄制御パターン
を記憶し、主制御手段は前記複数の図柄制御パターンの
内の、特定の図柄制御パターンに対応する図柄制御パタ
ーン選択コマンドを記憶する。そして、この図柄制御パ
ターン選択コマンドを前記図柄制御手段に送信すること
で、図柄制御手段は当該図柄制御パターン選択コマンド
に対応する図柄制御パターンに基づいて図柄制御を行な
うようになる。すなわち、異なる図柄制御パターン選択
コマンドを記憶した主制御手段を、所要に応じて選択し
て交換することで、前記図柄制御手段の選択決定する図
柄制御パターンは変更され、この図柄制御手段を取替え
ることなく図柄制御パターンを変更し得るようになり、
遊技性の異なった遊技を楽しむことができる。更に、図
柄制御手段を取替える必要のないことから、部品コスト
を削減し得ると共に廃棄物およびその処理コストを効果
的に低減することができる。
【0065】また、本願の別の発明に係る遊技機によれ
ば、遊技の遊技状態を制御する図柄制御手段は異なる遊
技性を有する選択可能な複数の変動パターンを記憶し、
主制御手段は前記複数の変動パターンの内の、特定の変
動パターンに対応する変動パターン選択コマンドを記憶
する。そして、この変動パターン選択コマンドを前記図
柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は当該変動
パターン選択コマンドに対応する変動パターンに基づい
て図柄制御を行うようになる。すなわち、異なる変動パ
ターン選択コマンドを記憶した主制御手段を、所要に応
じて選択して交換することで、前記図柄制御手段の選択
決定する変動パターンは変更され、図柄制御手段を取替
えることなく変動パターンを変更し得るようになり、遊
技性の異なった遊技を楽しむことができる。更に、図柄
制御手段を取替える必要のないことから、部品コストを
削減し得ると共に廃棄物およびその処理コストを効果的
に低減することができる。
【0066】また、本願の更に別の発明に係る遊技機に
よれば、、遊技の遊技状態を制御する図柄制御手段は異
なる遊技性を有する選択可能な複数の図柄パターンまた
は/および動作パターンを記憶し、主制御手段は前記複
数の図柄パターンまたは/および動作パターンの内の、
特定の図柄パターンまたは/および動作パターンに対応
する図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パタ
ーン選択コマンドを記憶する。そして、この図柄パター
ン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマン
ドを前記図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段
は当該図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パ
ターン選択コマンドに対応する図柄パターンまたは/お
よび動作パターンに基づいて図柄制御を行うようにな
る。すなわち、異なる図柄パターン選択コマンドまたは
/および動作パターン選択コマンドを記憶した主制御手
段を、所要に応じて選択して交換することで、前記図柄
制御手段の選択決定する図柄パターンまたは/および動
作パターンは変更され、図柄制御手段を取替えることな
く図柄パターンまたは/および動作パターンを変更し得
るようになり、遊技性の異なった遊技を楽しむことがで
きる。更に、図柄制御手段を取替える必要のないことか
ら、部品コストを削減し得ると共に廃棄物およびその処
理コストを効果的に低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
【図2】第1実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
【図3】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図4】実施例に係るパチンコ機を示す背面図である。
【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す拡大図
である。
【図6】本発明の第2実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
【図7】第2実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
【図8】本発明の第3実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
【図9】第3実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
【図10】本発明の第4実施例に係る主制御手段および
図柄制御手段の概略構成図である。
【図11】第4実施例に係る主制御手段および図柄制御
手段の制御関係を示す概略図である。
【図12】本発明の第5実施例に係る主制御手段および
図柄制御手段の概略構成図である。
【図13】第5実施例に係る主制御手段および図柄制御
手段の制御関係を示す概略図である。
【図14】従来の技術に係る主制御手段および図柄制御
手段の概略構成図である。
【符号の説明】
31,41,51,61,71 主制御手段 32,42,52,62,72 図柄制御手段

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技状態を制御する主制御手段(31)と図
    柄制御手段(32)とを備えた遊技機であって、 前記図柄制御手段(32)は、所要の図柄制御を行ない、異
    なる遊技性を有する複数の図柄制御パターンを記憶し、 前記主制御手段(31)は、前記複数の図柄制御パターンの
    内の特定の図柄制御パターンに対応する1つの図柄制御
    パターン選択コマンドを記憶し、 前記主制御手段(31)に記憶された前記図柄制御パターン
    選択コマンドを前記図柄制御手段(32)に送信すること
    で、前記図柄制御手段(32)は複数の図柄制御パターンか
    ら、当該図柄制御パターン選択コマンドに対応する図柄
    制御パターンを選択決定し、該図柄制御パターンに基づ
    いて図柄制御を行なうことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記主制御手段(31)による図柄制御パタ
    ーン選択コマンドの前記図柄制御手段(32)への送信は、
    電源投入時または復電源投入時に行なわれる請求項1記
    載の遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技状態を制御する主制御手段(41)と図
    柄制御手段(42)とを備えた遊技機であって、 前記図柄制御手段(42)は、図柄の変動制御を行ない、異
    なる遊技性を有する複数の変動パターンを記憶し、 前記主制御手段(41)は、前記複数の変動パターンの内の
    特定の変動パターンに対応する1つの変動パターン選択
    コマンドを記憶し、 前記主制御手段(41)に記憶された前記変動パターン選択
    コマンドを前記図柄制御手段(42)に送信することで、前
    記図柄制御手段(42)は複数の変動パターンから当該変動
    パターン選択コマンドに対応する変動パターンを選択決
    定し、該変動パターンに基づいて制御を行なうことを特
    徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 前記主制御手段(41)による変動パターン
    選択コマンドの前記図柄制御手段(42)への送信は、電源
    投入時または復電源投入時に行なわれる請求3記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】 遊技状態を制御する主制御手段(51,61,7
    1)と図柄制御手段(52,62,72)とを備えた遊技機であっ
    て、 前記図柄制御手段(52,62,72)は、異なる遊技性を有する
    複数の図柄パターンまたは/および動作パターンを記憶
    し、 前記主制御手段(51,61,71)は、前記複数の図柄パターン
    または/および動作パターンの内の特定の図柄パターン
    または/および動作パターンに対応する1つの図柄パタ
    ーン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマ
    ンドを記憶し、 前記主制御手段(51,61,71)に記憶された前記図柄パター
    ン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマン
    ドを前記図柄制御手段(52,62,72)に送信することで、前
    記図柄制御手段(52,62,72)は複数の図柄パターンまたは
    /および動作パターンから当該図柄パターン選択コマン
    ドまたは/および動作パターン選択コマンドに対応する
    図柄パターンまたは/および動作パターンを選択決定
    し、この選択決定された図柄パターンまたは/および動
    作パターンに基づいて制御を行なうことを特徴とする遊
    技機。
  6. 【請求項6】 前記主制御手段(51,61,71)による前記図
    柄パターン選択コマンドまたは/および動作パターン選
    択コマンドの前記図柄制御手段(52,62,72)への送信は、
    電源投入時または復電源投入時に行なわれる請求項5記
    載の遊技機。
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