DE19935889A1 - Unterhaltungsvorrichtung und Bereitstellungsmedium - Google Patents
Unterhaltungsvorrichtung und BereitstellungsmediumInfo
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Abstract
Ein Hauptspeicher (84) speichert ein Betriebsführungsprogramm zum Darstellen einer Betriebsführung auf einem Anzeigemonitor (6). Durch das Betriebsführungsprogramm sind die Steuerelemente einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar, gemäß der Betriebsführung kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden. Auf der Grundlage eines über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) aufgerufenen Kommandos führt die CPU (82) das im Hauptspeicher (84) gespeicherte Betriebsführungsprogramm aus. Das Betriebsführungsprogramm ermöglicht den Steuerelementen, kontinuierliches oder flackerndes Licht sequentiell auszusenden, und ermöglicht die Anzeige einer Betriebsführung auf dem Anzeigemonitor zumindest für die kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendenden Steuerelemente. Auf dem Anzeigebildschirm (6) wird nicht nur die Betriebsführung angezeigt. Vielmehr werden dem Benutzer auch visuelle Wahrnehmungen gegeben, indem die Steuerelemente gesteuert werden, um kontinuierliches oder flackerndes Licht auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) auszusenden.
Description
Die vorliegende Erfindung betrifft eine Unterhaltungsvorrichtung nach den An
sprüchen 1 oder 6 sowie ein Bereitstellungsmedium nach den Ansprüchen 13
oder 18.
Insbesondere betrifft die Erfindung eine Unterhaltungsvorrichtung mit einer
Videospieleinrichtung oder einem Videospielgerät zum Abbilden eines Bildes
einer Spielfigur und dergleichen auf einem Anzeigebildschirm, um infolge von
Steuereingabekommandos, welche durch einen Spieler über eine manuelle
Steuereingabeeinrichtung aufgerufen oder eingegeben wurden, mit einem
Videospiel fortzufahren. Zum anderen betrifft die Erfindung insbesondere ein
Bereitstellungsmedium für eine solche Unterhaltungsvorrichtung zum Bereit
stellen eines Programms und von Daten hinsichtlich einer Bedienungsanlei
tung oder Betriebsführung für die manuelle Steuereingabeeinrichtung in Bezug
auf jedes Videospiel, welches gespielt werden kann.
Herkömmliche Videospieleinrichtungen, -anlagen oder -vorrichtungen zum
Anzeigen von Spielfiguren oder dergleichen, welche durch Computergraphik
(CG) auf einem Anzeigebildschirm, z. B. einem Fernsehempfänger oder derglei
chen, erzeugt werden, um mit einem Videospiel fortzufahren, haben jeweils
mindestens eine für die Videospielvorrichtung oder -einrichtung ausschließ
liche manuelle Steuereingabeeinrichtungen. Wenn ein Spieler z. B. ein Rollen
spiel spielt, bewegt, drückt oder dreht er eine Mehrzahl von Steuerelementen
der manuellen Steuereingabeeinrichtung mit Händen oder Fingern, um eine
Spielfigur oder ein Objekt, welche auf dem Schirm eines Anzeigebildschirms
abgebildet werden, zu bewegen.
In jüngster Zeit wurde eine Vielzahl von Spielprogrammen für Unterhaltungs
vorrichtungen, welche auch derartige Videospieleinrichtungen umfassen,
entwickelt. Diese Spielprogramme umfassen Rollenspiele, Kampf- oder Kriegs
spiele, Autorennspiele, Sportspiele oder dergleichen.
Diese Spielprogramme werden den Videospiel-Unterhaltungsgeräten oder
-vorrichtungen von Speichermedien mit direktem oder wahlfreiem Zugriff, z. B.
CD-ROMs, Speicherplatten oder dergleichen, oder aus Netzwerken zugeführt
oder bereitgestellt. Wenn unterschiedliche Videospiele gemäß der Spiel
programme gespielt werden, sind den Steuerelementen der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung in Abhängigkeit von den Computerspielen unterschiedliche
Funktionen zugeordnet.
Demgemäß sind den unterschiedlichen Spielprogrammen gewöhnlich besonde
re gedruckte Benutzerhandbücher beigefügt, durch welche dargestellt wird, wie
die Spielfiguren und -objekte sich bewegen, wenn der Benutzer oder Spieler die
Steuerelemente auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung auf bestimmte
Weise betätigt. Aufgrund des aktuellen Trends bei Videospielen bewegen sich
die angezeigten Spielfiguren und Objekte auf komplexere Art und Weise als
früher, was dazu führt, dass der Spieler auch die Steuerelemente der manuel
len Steuereingabeeinrichtung auf ebenso komplexe Art und Weise betätigen
muss. Die Benutzerhandbücher enthalten notwendigerweise demzufolge mehr
Erklärungen und Instruktionen, um den Spieler die Betätigung der Steuerele
mente zu lehren. Die Spieler empfinden das Lesen der Benutzerhandbücher vor
oder während des Spielens des Videospiels als lästig.
Eine Möglichkeit die gedruckten Benutzeranleitungen zu ersetzen ist, dem
Spieler eine akustische oder stimmliche Anleitung zum Bereitstellen von hör
baren Spiel- oder Übungsanweisungen zu geben. Jedoch ist eine derartige
stimmliche oder akustische Anleitung nicht besonders effektiv, weil ein Zugriff
auf einen gewünschten Aspekt in der Anleitung nicht einfach und nicht schnell
bewerkstelligbar ist. Ferner muss sich der Spieler in einer ruhigen Umgebung
befinden, um die akustische oder Stimmanleitung richtig verstehen zu können.
Alternativ dazu wird dem Spieler eine Bedienungs- oder Betriebsanleitung auf
dem Anzeigebildschirm angezeigt, um ihm eine visuelle Hilfe zum Verstehen
der Spielanleitungen zu geben. Diese visuelle Betätigungs- oder Betriebsanlei
tung, welche nur auf dem Anzeigebildschirm dargestellt wird, ist nicht ausrei
chend, den Spieler in die Lage zu versetzen, ein einfaches Verständnis davon
zu gewinnen, wie manche Steuerelemente auf komplexe Art und Weise zu betä
tigen sind.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Unterhaltungsvorrichtung, bei
welcher dem Benutzer auf einfache und doch verlässliche Art und Weise eine
besonders schnell erfassbare Betriebsführung oder Bedienungsanleitung angeb
bar ist, und ein Bereitstellungsmedium einer derartigen Unterhal
tungsvorrichtung zu schaffen, mit welcher eine entsprechende Betriebsführung
oder Bedienungsanleitung bereitstellbar ist.
Die Aufgabe wird mit einer Unterhaltungsvorrichtung gemäß der Ansprüche 1
oder 6 bzw. mit einem Bereitstellungsmedium gemäß den Ansprüchen 13 oder
18 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen sind jeweils Gegenstand der Unter
ansprüche.
Es ein weiteres Ziel der vorliegenden Erfindung, ein Bereitstellungsmedium zu
schaffen zum Bereitstellen eines Betriebs- oder Betätigungsanleitungs- oder
-führungsprogramms und von Daten zum Anzeigen einer Betriebs- oder Betäti
gungsanleitung oder -führung auf einem Anzeigebildschirm und auch zum
Anzeigen einer visuellen Anleitung oder Führung auf einer manuellen Steuer
eingabeeinrichtung, um dem Benutzer oder Spieler in Bezug auf die Betriebs-
oder Bedienungsanleitung oder -führung visuelle Eindrücke zu geben. Es ist
ferner ein Ziel der vorliegenden Erfindung, eine Unterhaltungsvorrichtung zu
schaffen, welche das Betriebs- oder Betätigungsanleitungs- oder -führungs
programm und die Daten vom Bereitstellungsmedium bereitgestellt werden, um
den Benutzer oder Spieler in die Lage zu versetzen, die Betriebs- oder Bedie
nungsanleitung oder -führung auf dem Anzeigebildschirm und der manuellen
Steuereingabeeinrichtung zum Fortfahren in einem Videospiel visuell wahrzu
nehmen.
Im Folgenden werden die Begriffe "Betriebsanleitung", "-führung", "Bedie
nungsanleitung" und "-führung" synonym verstanden, wobei in der Regel der
Begriff "Betriebsführung" verwendet wird. Ferner werden auch die Begriffe
"Bereitstellungsmedium" und "Versorgungsmedium" in synonymer Art und
Weise verstanden. Unter einer Unterhaltungsvorrichtung oder -einrichtung
kann auch eine Unterhaltungsanlage, ein Unterhaltungssystem oder eine
Spielmaschine verstanden werden.
Die erfindungsgemäße Unterhaltungsvorrichtung weist eine manuelle Steuer
eingabeeinrichtung zum Eingeben oder Aufrufen von Steuerkommandos oder
Steuerbefehlen auf. Die manuelle Steuereingabeeinrichtung besitzt eine Mehr
zahl von Steuerelementen. Ferner ist ein Anzeigebildschirm zum Anzeigen oder
Darstellen eines Spielbildes vorgesehen. Ferner ist eine Videospielmaschine
oder ein Videospielgerät ausgebildet zum Erzeugen eines Bildes einer Spiel
figur, welche in Folge mittels der manuellen Steuereingabeeinrichtung zum
Fortfahren des Videospiels aufgerufener Steuerbefehle auf dem Anzeigebild
schirm angezeigt wird. Es ist des weiteren ein Speichermedium zum Speichern
eines Betriebsführungsprogramms zum Anzeigen einer Betriebsführung auf
dem Anzeigebildschirm vorgesehen, wobei das Betriebsführungsprogramm die
Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung in die Lage versetzt,
kontinuierliches oder blinkendes auch flackerndes oder flimmerndes - Licht
auszusenden. Ferner ist ein Verarbeitungsmittel vorgesehen zum Ausführen
des Betriebsführungsprogramms, welches im Speichermedium gespeichert ist,
und zwar auf der Grundlage über die manuelle Steuereingabeeinrichtung ein
gegebener Steuerbefehle oder Steuerkommandos.
Im Folgenden wird unter Licht immer kontinuierliches (continuous light) und/
oder blinkendes, flackerndes oder flimmerndes Licht (flickering light) verstan
den, wenn nichts anderes gesagt wird.
Das erfindungsgemäße Bereitstellungsmedium stellt ein Betriebsführungs
programm und Daten zum Darstellen einer Betriebsführung auf einem Anzeige
bildschirm bereit, wobei die Daten die Steuerelemente der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung in die Lage versetzen, gemäß der Betriebsführung Licht
auszusenden.
Durch das Betriebsführungsprogramm und die Daten wird nicht nur eine Be
triebsführung auf dem Anzeigebildschirm angezeigt, sondern es wird auch eine
visuelle Führung erzeugt, um dem Benutzer eine visuelle Wahrnehmung oder
Empfindung zu geben, indem die Steuerelemente zum Aussenden von Licht auf
der manuellen Steuereingabeeinrichtung gesteuert werden. Eine Unterhal
tungsvorrichtung, die mit dem Betriebsführungsprogramm und den Daten ver
sehen ist, ermöglicht es dem Benutzer, die Betriebsführung visuell sowohl auf
dem Anzeigemonitor als auch auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung
wahrzunehmen, um mit dem Videospiel fortzufahren.
Diese und weitere Ziele, Eigenschaften und Vorteile der vorliegenden Erfin
dung werden im Folgenden anhand einer schematischen Zeichnung auf der
Grundlage bevorzugter Ausführungsbeispiele näher erläutert. In dieser ist
Fig. 1 eine Ansicht eines Videospielgeräts als Ausführungs
beispiel der erfindungsgemäßen Unterhaltungsvorrichtung,
Fig. 2 ein Blockdiagramm einer Schaltungsanordnung für ein
Videospielgerät,
Fig. 3 eine perspektivische Ansicht einer manuellen Steuer
eingabeeinrichtung eines Videospielgerätes,
Fig. 4 eine Draufsicht auf die manuelle Steuereingabeeinrichtung
der Fig. 3,
Fig. 5 eine Draufsicht auf ein Steuerelement der manuellen
Steuereingabeeinrichtung,
Fig. 6 eine Draufsicht auf ein anderes Steuerelement der manuel
len Steuereingabeeinrichtung,
Fig. 7 eine Querschnittsansicht des Aufbaus eines bestimmten
Steuerelements,
Fig. 8 eine Querschnittsansicht des Aufbaus eines anderen
bestimmten Steuerelements,
Fig. 9 eine perspektivische Ansicht eines Videospielgeräts der
Videospielvorrichtung,
Fig. 10 ein Blockdiagramm einer Schaltungsanordnung der Video
spieleinrichtung,
Fig. 11 ein Flussdiagramm einer Betriebsabfolge für die Video
spielvorrichtung,
Fig. 12 ein Flussdiagramm für ein Anleitungsverfahren in der
Betriebsabfolge der Fig. 11,
Fig. 13A bis 13C Ansichten von Bildern, welche auf dem Anzeigebildschirm
angezeigt werden, wenn der in Fig. 12 dargestellte
Führungsablauf ausgeführt wird,
Fig. 14 ein Flussdiagramm einer Betriebsabfolge, welche von der
manuellen Steuereingabeeinrichtung ausgeführt wird,
wenn der in Fig. 12 gezeigte Führungsablauf ausgeführt
wird,
Fig. 15 eine Ansicht, die die Art und Weise zeigt, auf welche die
Steuerelemente der manuellen Steuereinrichtung Licht
aussenden,
Fig. 16A bis 16C Ansichten anderer Abbildungen, die auf dem Anzeigebild
schirm abgebildet werden, wenn die Führungsabfolge aus
Fig. 12 ausgeführt wird,
Fig. 17A bis 17C Ansichten weiterer Bilder, die auf dem Anzeigebildschirm
dargestellt werden, wenn die Führungsabfolge der Fig. 12
ausgeführt wird,
Fig. 18 eine Ansicht eines Bildes, welches auf dem Anzeigebild
schirm dargestellt wird und welche eine andere Führungs
abfolge illustriert,
Fig. 19 ein Flussdiagramm einer weiteren Führungsabfolge,
Fig. 20 eine Ansicht einer Kommandoauswahlabbildung, die ange
zeigt wird, wenn die Führungsabfolge der Fig. 19 ausge
führt wird,
Fig. 21 eine Ansicht einer Datentabelle, auf die während der Aus
führung des in Fig. 19 gezeigten Führungsablaufes Bezug
genommen wird,
Fig. 22A bis 22C Ansichten von Bildern, welche auf dem Anzeigebildschirm
abgebildet werden, wenn der Führungsablauf der Fig. 19
ausgeführt wird, und
Fig. 23 eine Ansicht eines bestimmten Beispiels von Informationen
hinsichtlich des Lichts der Steuerelemente der manuellen
Steuereingabeeinrichtung.
Im Folgenden wird unter Bezugnahme auf die Figuren ein Ausführungsbeispiel
beschrieben, bei welchem eine erfindungsgemäße Unterhaltungsvorrichtung
auf ein Videospielgerät angewandt wird. Ferner wird ein Ausführungsbeispiel
beschrieben, bei welchem ein erfindungsgemäßes Bereitstellungsmedium bei
einem Bereitstellungsmedium eines Videospielgeräts verwendet wird, wobei
darin ein Programm und vom Videospiel verwendete Daten aufgenommen wer
den.
Wie in Fig. 1 gezeigt ist, weist eine Videospielanordnung oder -vorrichtung 1
eine manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 und ein Videospielgerät 4 auf, wel
ches zum Lesen eines Spielprogramms infolge einer Steuertätigkeit des Benut
zers über die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 und zum Erzeugen einer
Spielfigur oder von Spielfiguren und eines Hintergrundbildes gemäß auf
Computergraphik (CG) basierender Bildverarbeitung ausgebildet ist. Ferner ist
ein Anzeigebildschirm 6, z. B. ein Fernsehempfänger oder ähnliches, zum
Anzeigen der Spielfiguren und des Hintergrundbildes, die vom Videospielgerät
4 erzeugt werden, vorgesehen. Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 und
das Videospielgerät 4 sind miteinander über ein Kabel 3 verbunden. Die Video
spielmaschine oder das Videospielgerät 4 und der Anzeigebildschirm 6 sind
über ein Kabel 5 miteinander verbunden. Alternativ können Steuersignale und
Daten zwischen der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2, dem Videospiel
gerät 4 und dem Anzeigebildschirm 6 mittels drahtloser Kommunikation
anstelle der Kabel 3 und 5 übertragen werden.
Fig. 2 zeigt ein Blockschaltbild einer Schaltungsanordnung der Video
spielanordnung 1.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist eine Mehrzahl von Schaltern
20 1, 20 2, . . ., 20 n mit jeweiligen Steuerelementen 200 1, 200 2, . . ., 200 n - wie
z. B. Knöpfen, Hebeln etc. - auf. Des weiteren ist eine parallele Ein-/Ausgabe
schnittstelle (I/O-Interface, PIO) 21 vorgesehen, welche mit Steuersignalen der
Schalter 20 1, 20 2, . . ., 20 n beaufschlagt wird. Es ist auch ein 1-Chip- oder Ein-
Platinen-Mikrocomputer 22 mit einer zentralen Recheneinheit (CPU), einem
Speicher mit wahlfreiem/beliebigem Zugriff oder Schreib-/Lesespeicher (RAM)
und einem Lesespeicher oder Festspeicher (ROM), welche allesamt auf einem
einzelnen Chip oder Bauelement angeordnet sind, vorgesehen. Ferner ist eine
serielle Ein-/Ausgabeschnittstelle (serielles I/O-Interface, SIO) 23 zum Aus
führen serieller Kommunikation mit dem Videospielgerät 4 vorgesehen.
Schließlich ist auch ein Motortreiber 24 zum Bereitstellen eines Antriebs
stroms für einen Antriebsmotor 25 vorgesehen, wobei der Motor ausgebildet
ist, die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 in Vibration zu versetzen, und
zwar auf der Grundlage eines Vibrationserzeugungsbefehls, welcher in geeigne
ter Weise von der Videospielmaschine 4 ausgegeben wird.
Die Schalter 20 1, 20 2, . . ., 20 n weisen zusätzlich zu den Steuerelementen 200 1,
200 2, . . ., 200 n jeweils Verstärker 201 1, 201 2, . . ., 201 n zum Verstärken von
Betriebssignalen auf. Diese Betriebssignale ermöglichen es den Steuerelemen
ten 200 1, 200 2, . . ., 200 n und jeweiligen lichtemittlerenden Elementen 202 1,
202 2, . . ., 202 n Licht zu emittieren. Dies geschieht z. B. mittels lichtemittieren
der Dioden (LED) zum Aussenden von Licht durch die Steuerelemente 200 1,
200 1, . . ., 200 n auf der Grundlage der mittels der Verstärker 201 1, 201 2, . . .,
201 n verstärkten Betriebssignale.
Die Videospielmaschine 4 weist eine SIO 41 zum Ausführen der seriellen
Kommunikation mit der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 auf. Wenn ein
Verbindungselement oder -stecker 7 mit dem Videospielgerät 4 verbunden
wird, sind die SIO 41 und die SIO 23 der manuellen Steuereingabeeinrichtung
2 miteinander durch den Stecker 7 für bidirektionale serielle Kommunikation
zwischen der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 und dem Videospielgerät
4 verbunden.
Das Videospielgerät 4 weist ebenso eine Energieversorgung 42 zum Zuführen
einer Versorgungsspannung für den Motortreiber 24 der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung 2 auf.
Ein in das Videospielgerät 4 eingelesenes Spielprogramm enthält ein Verfahren
zum Auswählen des Videospiels oder einer Betriebs- oder Benutzungsanleitung
oder -führung.
Falls die Betriebsführung ausgewählt wurde, zeigt der Anzeigebildschirm 6
entsprechend die Betriebsführung an. Dann emittieren die Steuerelemente
200 1, 200 2, . . ., 200 n entsprechend der angezeigten Betriebsführung Licht, um
dem Benutzer oder Spieler eine visuelle Anleitung auf der Grundlage visueller
Wahrnehmungen zu geben.
Das Spielprogramm enthält auch ein Verfahren, welches die Betriebsführung
auf dem Anzeigebildschirm 6 anzeigt, wenn die Betriebsführung ausgewählt
wurde, und welches die Steuerelemente 200 1, 200 2, . . ., 200 n der manuellen
Steuereingabeeinrichtung 2 in die Lage versetzt, gemäß der angezeigten
Betriebsführung Licht zu emittieren, um dem Benutzer oder Spieler auf der
Grundlage erzeugter visueller Wahrnehmungen eine visuelle Führung oder
Anleitung zu geben.
Bevor die strukturellen Einzelheiten dafür, den Steuerelementen 200 1, 200 2,
200 n das Emittieren von Licht zu ermöglichen, beschrieben werden, werden
zunächst die Erscheinungsform und die Komponenten der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung 2 unter Bezugnahme auf die Fig. 3 und 4 beschrieben.
Wie in Fig. 3 gezeigt, weist die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 ein
Gehäuse 53 mit einem oberen Teil 51 und einem unteren Teil 52 auf, welche
zusammengefügt und miteinander mittels Befestigungselementen, z. B.
Schrauben, verbunden sind. Ein Paar erster und zweiter Griffe 54 und 55 steht
an einer Seite an sich jeweils gegenüber stehenden Enden des Gehäuses 53
hervor. Die Griffe 54 und 55 sind so geformt, dass sie von den Handflächen
der linken und rechten Hand des Benutzers oder Spielers gegriffen werden
können, wenn die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 mit dem Videospiel
gerät 4 verbunden ist und das Videospiel somit gespielt wird.
Die Griffe 54 und 55 sind gegen ihre distalen Enden hin zunehmend voneinan
der beabstandet und in Bezug auf das Gehäuse 53 abwärts geneigt. Um dem
Spieler ein bequemes Greifen der Griffe 54 und 55 für eine längere Zeitspanne
zu ermöglichen, sind der erste und der zweite Griff 54 und 55 von ihrer Ver
bindung mit dem Gehäuse 53 zu ihren distalen Enden hin verjüngt ausgebil
det, und sie weisen gekrümmte oder bogenförmige äußere Außenflächen und
gekrümmte oder bogenförmige distale Endflächen auf.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 besitzt einen ersten Steuer- oder
Kontrollblock (control pad) 57, der an einem Ende des Gehäuses 53 angeordnet
ist und erste bis vierte drückbare Knöpfe 56a, 56b, 56c und 56d aufweist. Die
drückbaren Steuerelemente 56a, 56b, 56c und 56d ragen aus der oben Ober
fläche des Gehäuses 53 heraus und sind kreuzweise oder über Kreuz angeord
net. Die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b, 56c und 56d sind einstückig
mit einem drehbewegbaren Steuerkörper ausgebildet, welcher um seinen Mit
tel- oder Schwerpunkt (center) herum für eine Drehbewegung gelagert ist. Sie
sind um den Mittelpunkt des drehbar bewegbaren Steuerkörpers herum ange
ordnet.
Die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b, 56c und 56d sind durch den dreh
bewegbaren Steuerkörper miteinander einstückig verbunden. Der erste Steuer
block 57 weist Schalterelemente auf, die jeweils als Signaleingabeelemente zu
den drückbaren Steuerelementen 56a, 56b, 56c und 56d gehören.
Der erste Steuerblock 57 arbeitet als Richtungssteuerung zum Steuern der
Richtung einer Bewegung einer Spielfigur oder eines -objekts, die auf dem
Schirm des Anzeigebildschirms 6 angezeigt werden. Im Folgenden werden die
Begriffe Spielfigur und "-objekt" gemeinsam als "dargestellte Figur" bezeich
net. Wenn der Spieler selektiv die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b. 56c
oder 56d betätigt oder drückt, um die jeweilig dazu gehörigen Schalterelemente
an- oder abzuschalten, bewegt sich die dargestellte Figur in die Richtung, wel
che mit dem gedrückten Steuerelement 56a, 56b, 56c oder 56d korrespondiert.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist ferner einen zweiten Steuer
block (control pad) 60 auf, welcher an dem anderen Ende des Gehäuses 53
angeordnet ist und welcher erste bis vierte drückbare Steuerelemente 59a,
59b, 59c und 59d aufweist. Diese drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c
und 59d ragen aus der oberen Oberfläche des Gehäuses 53 heraus und sind
ebenfalls kreuzweise angeordnet.
Die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c und 59d sind als unabhängige
Elemente ausgebildet und sie gehören zu jeweiligen Schalterelementen, die im
zweiten Steuerblock 60 angeordnet sind. Der zweite Steuerblock 60 dient als
Funktionseinstellungs-/-ausführungseinheit zum Einstellen einer Funktion
einer angezeigten Figur und/oder zum Ausführen einer Funktion einer ange
zeigten Figur. Insbesondere wenn der Spieler selektiv eines der vier drückba
ren Steuerelemente 59a, 59b, 59c oder 59d drückt oder betätigt, wird das da
zugehörige Schaltelement eingeschaltet, um eine Funktion der dargestellten Fi
gur einzustellen oder auszuwählen und/oder um diejenige Funktion der darge
stellten Figur auszuführen, die dem korrespondierenden Schaltelement zuge
ordnet ist.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist ferner einen dritten und einen
vierten Steuerblock (control pad) 61 und 62 auf, welche jeweils an sich gegen
über stehenden Ecken angeordnet sind, die sich zwischen dem Gehäuse 53
und den distalen Enden der ersten und zweiten Griffe 54 und 55 befinden,
welche mit dem Gehäuse 53 verbunden sind.
Der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 haben jeweils ein drehbares
oder rotierbares Steuerelement 63 und 64, welche um 360° um eine Steuer
achse oder Steuerwelle herum rotierbar sind. Ferner sind jeweils Signal
eingabeelemente, z. B. variierbare Widerstände oder dergleichen, vorgesehen,
welche durch die jeweiligen rotierbaren Steuerelemente 63 und 64 betätigbar
sind. Die rotierbaren Steuerelemente 63 und 64 sind an den äußeren Enden
der Steuerwellen oder Steuerachsen befestigt, welche ihrerseits mittels Vorein
stellungs- oder Beaufschlagungselemente zur Rückkehr in ihre neutralen Stel
lungen oder Ruhestellungen gezwungen werden, wobei die Steuerachsen oder
Steuerwellen um 360° um ihre Achsen gedreht werden können.
Der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 können eine dargestellte Figur
bewegen, wobei dieselbe rotiert oder gedreht wird oder wobei ihre Geschwin
digkeit geändert wird. Ferner kann eine analog-artige Handlung oder Bewe
gung, z. B. das Ändern der Form der dargestellten Figur, ausgeführt werden,
wenn der Spieler die drehbaren Steuerelemente 63 und 64 rotiert oder dreht.
Demgemäß werden der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 Steuer
einheiten zur Ausgabe von Befehlen oder Kommandos für die dargestellte Figur
verwendet, um die oben beschriebenen Bewegungen, Aktionen oder Handlun
gen auszuführen.
Alternativ können der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 als Steuer
einheit verwendet werden, um eine angezeigte oder dargestellte Figur in analo
ger Art und Weise in einem zweidimensionalen Raum zu bewegen, und zwar
gemäß einer Art und Weise, wie der Spieler ein Objekt handhaben würde, das
durch die dargestellte Figur repräsentiert wird.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist schließlich einen fünften und
einen sechsten Steuerblock 65 und 66 auf, welche an einer Seite des Gehäuses
53 angeordnet sind, die den Griffen 54 und 55 abgewandt ist. Die Steuerblöcke
55 und 56 sind jeweils an sich gegenüberliegenden Enden des Gehäuses 53
angeordnet und weisen jeweils Paare drückbarer Steuerelemente 67a, 67b und
68a, 68b auf, welche jeweils Schalterelementen zugeordnet sind.
Die Steuerblöcke 65 und 66 dienen als Funktionseinstellungs-/-ausführungs
einheiten zum Einstellen einer Funktion einer dargestellten Figur und/oder
zum Ausführen einer Funktion einer dargestellten Figur. Wenn der Spieler
selektiv ein Steuerelement 67a, 67b oder 68a, 68b bedient oder drückt, wird
das korrespondierende dazugehörige Schalterelement geschaltet, um eine
Funktion für eine dargestellte Figur auszuwählen oder zu setzen und/oder um
eine Funktion einer dargestellten Figur auszuführen, welche dem korrespon
dierenden Schalterelement zugeordnet ist.
Wie in Fig. 4 gezeigt ist, weist die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 einen
Startschalter 69 und einen Auswahlschalter 70 auf, welche an parallelen Posi
tionen zwischen dem ersten Steuerblock 57 und dem zweiten Steuerblock 60
auf der oberen Oberfläche des Gehäuses 53 angeordnet sind. Der Startschalter
69 startet das Videospiel, wenn er gedrückt wird. Der Auswahlschalter 70
wählt eine Schwierigkeitsstufe des Videospiels aus.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 besitzt des weiteren einen Modus
auswahlschalter 71 und eine Modusanzeige 72, welche zwischen dem dritten
und dem vierten Steuerblock 61, 62 auf der oberen Oberfläche des Gehäuses
53 angeordnet sind. Der Modusauswahlschalter 71 wählt einen Steuermodus
für den dritten und den vierten Steuerblock 61, 62 aus, wenn er gedrückt
wird. Die Modusanzeige 72 zeigt einen ausgewählten Steuermodus des dritten
und des vierten Steuerblocks 61, 62 an. Die Modusanzeige 72 weist ein licht
emittierendes Element, z. B. eine LED oder dergleichen, auf.
Wenn der Modusauswahlschalter 71 gedrückt wird, kann dieser einen Steuer
modus auswählen, um zu ermöglichen, ein Befehlssignal durch den dritten
und vierten Steuerblock 61, 62 einzugeben. Wenn der Modusauswahlschalter
71 gedrückt wird, kann er aber auch einen Steuermodus auswählen, um zu
ermöglichen, dass verhindert wird, dass ein Befehlssignal vom dritten und
vierten Steuerblock 61, 62 eingegeben wird.
Des weiteren kann der Modusauswahlschalter 71, wenn er gedrückt wird,
einen Steuermodus auswählen, um zu ermöglichen, dass ein Befehlssignal
vom dritten und vom vierten Steuerblock 61, 62 eingegeben wird, und um die
Funktion der drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c und 59d des zweiten
Steuerblocks 60 oder die Funktion der drückbaren Steuerelemente 67a, 67b
oder 68a, 68b des fünften und sechsten Steuerblocks 65, 66 auszuwählen. In
Abhängigkeit von dem durch den Modusauswahlschalter 71 ausgewählten
Steuermodus blinkt der Modusanzeiger 72 und ändert sein Anzeigelicht.
Die drehbaren oder rotierbaren Steuerelemente 63 und 64 sind um Steuer
achsen oder Steuerwellen um 360° rotierbar. Wenn die drehbaren oder rotier
baren Steuerelemente 63, 64 gedreht oder rotiert werden, nimmt eine CPU in
einem Steuersystem, welches später beschrieben werden wird, innerhalb des
Videospielgeräts 4 Daten auf, welche in Abhängigkeit von der Rotation der
rotierbaren Steuerelemente 63, 64 eingegeben werden, und bestimmt ein Bewe
gungsmuster gemäß der aufgenommenen Daten. Nachdem die CPU auf der
Grundlage des Bewegungsmusters eine Bewegung eingestellt hat, steuert die
CPU das System zur Graphikerzeugung, um die angezeigte Figur gemäß der er
zeugten Bewegung auf der Grundlage der Drehung der drehbaren Steuer
elemente 63, 64 zu bewegen.
Die in den Fig. 3 und 4 dargestellten Steuerelemente emittieren Licht, und
zwar auf der Grundlage der in den Figuren gezeigten Schaltungsanordnung. So
gehören z. B. die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d des zweiten
Steuerblocks 66, welcher in Fig. 3 gezeigt wird, jeweils zu den Schaltern 20 1,
20 2, . . ., 20 n, welche in Fig. 2 gezeigt sind.
Die Schalter 20 1, 20 2, . . ., 20 n, die lichtaussendenden Elemente 202 1
, 202 2, . . .,
202 n, welche unterhalb der jeweiligen Steuerelemente angeordnet sind, senden
Licht aus, und zwar auf der Grundlage von Antriebssignalen für kontinuier
liches Licht oder für blinkendes Licht, welche mittels der Steuerung durch die
CPU in dem Videospielgerät 4, das heißt durch das in der CPU ausgeführte
Spielprogramm, erzeugt werden. Das ausgesandte Licht gelangt jeweils durch
die Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d hindurch. Deshalb sieht der Spieler
dieses Licht so, als ob jeweils die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c,
59d selbst das Licht aussenden.
Die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d sind jeweils, wie in Fig. 5.
6, 7 bzw. 8 gezeigt ist, aufgebaut.
Fig. 5 zeigt den Aufbau eines Steuerelements, welches auch als Lichtleiter
wirkt und einen Teil zum Aussenden opaleszenten Lichts aufweist. Wie in der
Fig. 5 gezeigt ist, weist das Steuerelement einen kreisförmigen Grundkörper,
welcher aus transparentem Plastik geformt ist, mit einem in opaleszenter
Farbe beschichteten Dreiecksbereich 100 und mit einem in einer
schmückenden Farbe beschichteten übrigen Bereich 101 auf.
Fig. 6 zeigt einen Aufbau für ein Steuerelement, in welchem eine ringförmige
Struktur um das Steuerelement herum beleuchtet wird. Wie in Fig. 6 gezeigt
ist, ist der ringförmige Bereich um das Steuerelement herum aus transparen
tem Polycarbonat geformt und dient als Lichtleiter in Form eines ringförmigen
beleuchteten Bereichs 102. Der Aufbau für ein Steuerelement gemäß Fig. 6 be
inhaltet vorzugsweise eine einzige Lichtquelle.
Andere Gestaltungen für Steuerelemente sind in den Fig. 7 und 8 gezeigt. Jede
der in den Fig. 7 und 8 gezeigten Strukturen weist eine flexible Taste 104 und
eine Tastenkappe 103 auf, welche in herkömmlicher Art und Weise ausgebildet
sind. Insbesondere sind sie aus Elastomer und/oder ABS (Acrylonitril-Butadi
en-Styren-Copolymer). Taste 104 und Tastenkappe 103 werden mittels eines
Doppelspritzgussformverfahrens zu dem Steuerelement 110 zusammengefügt.
Beim Doppelspritzgussformverfahren werden zwei Materialteile zu einem
gemeinsamen Formteil geformt.
Insbesondere werden die Tastenkappe 103 aus ABS und die flexible Taste 104
aus Elastomer zu einem gemeinsamen Formteil geformt, so dass die Tasten
kappe 103 und die flexible Taste 104 einstückig miteinander verbunden
werden. Die flexible Taste 104 dient als Lichtleiter, um die Tastenkappe 103
mit dem durch die flexible Taste 104 hindurch geleiteten Licht zu beleuchten.
Wie in den Fig. 7 und 8 gezeigt ist, ist eine Mehrzahl von LEDs 108a, 108b um
den Schalter 107 herum auf einer gedruckten Schaltungsplatine 105 angeord
net. Wenn der Schalter 107 mittels einer am unteren Ende des Steuerelements
110 befestigten Druckeinrichtung gedrückt wird, emittieren die LEDs 108a,
108b Licht. Demgemäß passiert Licht, welches von den LEDs 108a, 108b aus
gesandt wird, durch die flexible Taste 104 als Lichtleiter zur Tastenkappe 103,
wenn das Steuerelement 101 gedrückt wird. Für den Spieler sieht es so aus,
als ob das Steuerelement 101 selbst Licht aussendet.
Die Tastenkappe 103 kann auch aus PC (Polycarbonat) statt aus ABS gefertigt
sein.
Einzelheiten des Aufbaus und der Funktionsweise des Videospielgeräts 4 wer
den unter Bezugnahme auf die Fig. 9 und 10 beschrieben.
Das Videospielgerät 4 besitzt ein im Wesentlichen quaderförmiges Gehäuse,
welches eine Disketten- oder Plattenladeeinheit 75 umschließt, welche darin
im Wesentlichen mittig angeordnet ist und zum Aufnehmen einer optischen
Platte oder Diskette, z. B. einer CD-ROM oder dergleichen, als Aufnahme
medium zum Bereitstellen des Spielprogramms ausgebildet ist. Das Gehäuse
trägt einen Rücksetzschalter 76 zum Zurücksetzen des Videospiels, einen
Energieversorgungsschalter 77 und einen Plattensteuerschalter 78 zum
Steuern des Ladens der optischen Diskette oder der optischen Platte in die
Disketten- oder Plattenladeeinheit 75. Das Gehäuse besitzt zwei Steckplätze
oder Anschlussbuchsen 79A und 79B.
An die Anschlussbuchsen oder Steckplätze 79A, 79B können zwei manuelle
Steuereingabeeinrichtungen 2 angeschlossen werden, so dass das Videospiel
auf dem Videospielgerät 4 durch zwei Benutzer oder Spieler gespielt werden
kann. Es können auch eine Speicherkarteneinrichtung oder eine transportable
elektronische Einrichtung an die Anschlussbuchsen oder Steckplätze 79A, 79B
angeschlossen werden. Das Videospielgerät 4 kann auch mehr oder weniger als
zwei Anschlussbuchsen oder Steckplätze 79A, 79B aufweisen.
Wie in der Fig. 10 gezeigt ist, besitzt das Videospielgerät 4 eine Steuereinrich
tung 81, die an einen Systembus 80 angeschlossen ist. Ferner ist eine
Graphikgenerator-Einrichtung 86. eine Ton- oder Geräuschgenerator-Einrich
tung 91 sowie eine optische Plattensteuereinrichtung 95 vorgesehen, die mit
der Steuereinrichtung 81 über den Systembus 80 verbunden sind.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 ruft Befehle des Benutzers oder Spie
lers über die SIO 41 (siehe Fig. 2) zum Videospielgerät 4 hin auf. Die optische
Plattensteuereinrichtung 95 besitzt ein optisches Plattenlaufwerk 96, in wel
ches eine CD-ROM in erfindungsgemäßer Art und Weise als Bereitstellungs
medium geladen sein kann.
Die CD-ROM speichert ein Programm und Daten zum Angeben einer Betriebs
führung, um die Funktionsweise der Steuerelemente der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung 2 zu erklären, wobei sie bewirkt, dass die Steuerelemente
auf dem Anzeigebildschirm 6 Licht aussenden. Ferner bewirkt sie auch, dass
die jeweiligen Steuerelemente Licht an der manuellen Steuereingabeeinrich
tung 2 Licht aussenden, um dem Spieler oder Nutzer eine visuelle Wahrneh
mung zu geben.
Die Steuereinrichtung 81 steuert die Bewegung einer dargestellten oder abge
bildeten Figur auf der Grundlage des Programms und der Daten auf der CD-
ROM und auf der Grundlage der über die manuelle Steuereinrichtung 2 aufge
rufenen Befehle oder Kommandos.
Die Steuereinrichtung 81 weist eine CPU (zentrale Recheneinheit) 82, eine
Peripheriegerät-Steuereinrichtung 83 zum Bewirken einer Interrupt-Steuerung
und einer Steuerung mittels Datenaustausch über direkten Speicherzugriff
(DMA) sowie einen Hauptspeicher 84 mit einem Speicher mit wahlfreiem
Zugriff (RAM) und einen Lesespeicher (ROM) 85 auf, welcher verschiedene
Programme speichert, z. B. das Betriebssystem zum Verwalten und/oder
Steuern der Graphikgenerator-Einrichtung 86, der Ton- oder Geräusch
generator-Einrichtung 91 etc. Das Spielprogramm kann zumindest innerhalb
des Hauptspeichers 84 ausgeführt werden. Die CPU 82 führt das im ROM 84
gespeicherte Betriebssystem auf, um das Videospielanlage 1 in ihrer Gesamt
heit zu steuern. Die CPU 82 besteht z. B. aus einer 32-Bit-Risc-CPU. Einzel
heiten der Funktionsweise der CPU 82 werden später beschrieben.
Wenn das Videospielgerät 4 eingeschaltet wird, führt die CPU 82 das im ROM
85 gespeicherte Betriebssystem aus, um das Steuern der Graphikgenerator-
Einrichtung 86, der Ton- oder Geräuschgenerator-Einrichtung 91 etc. zu
beginnen. Nachdem das Betriebssystem ausgeführt wurde, initialisiert die CPU
82 die Videospielanlage 1 in ihrer Gesamtheit, um deren Funktion zu garantie
ren. Danach steuert sie die optische Plattensteuereinrichtung 95, um ein
Anwendungsprogramm auszuführen, z. B. ein Videospiel, welches auf der opti
schen Platte gespeichert ist. Wenn das Anwendungsprogramm ausgeführt wird,
steuert die CPU 82 die Graphikgenerator-Einrichtung 86, die Geräuschgenera
tor-Einrichtung 91 etc., und zwar in Abhängigkeit von Instruktionen und
Befehlen, die vom Spieler aufgerufen wurden, und steuert demzufolge die
Anzeige von Bildern und die Erzeugung von Musik und Geräuscheffekten.
Während das Videospiel in Ausführung ist, bewirkt die CPU 82, dass die ma
nuelle Steuereingabeeinrichtung 2 gemäß des Aussendens kontinuierlichen
oder blinkenden Lichts der Spielfigur oder des Objekt auf dem Anzeigebild
schirm 6 selbst Licht emittiert.
Die Graphikgenerator-Einrichtung 86 weist einen Geometrieübertragungs-
Prozessor (geormetry transfer engine: GTE) 87 zum Ausführen von Koordina
tentransformationen und anderen Verarbeitungsschritten auf. Ferner ist eine
graphische Verarbeitungseinheit (GPU) 88 zum Plotten von Bilddaten gemäß
der Kommandos der CPU 82 vorgesehen. Des weiteren ist ein Bildspeicher
(frame buffer) 89 zum Speichern von durch die GPU 88 aufgetragenen Bild
daten vorgesehen und ferner ein Bilddecoder 90 zum Decodieren von Bild
daten, die durch eine orthogonale Transformation, wie z. B. eine diskrete
Cosinustransformation, komprimiert und codiert wurden.
Die GTE 87 weist einen parallelen Arithmetikprozessor zum Ausführen einer
Mehrzahl arithmetischer Operationen parallel zueinander auf und kann die
Koordinatentransformationen, Lichtquellenberechnungen und Matrix- oder
Vektorberechnungen infolge einer Anfrage oder Aufforderung durch die CPU 82
mit hoher Geschwindigkeit ausführen. Die GTE 87 kann insbesondere die
Koordinaten von bis zu 1,5 Millionen Polygonen pro Sekunde für einen flachen
Schattierungs- oder Farbtonprozess berechnen, um z. B. ein dreieckförmiges
oder trianguliertes Polygon mit einer Farbe aufzutragen oder zu zeichnen. Mit
der GTE 87 wird das Videospielgerät 4 in die Lage versetzt, die Auslastung der
CPU 82 zu reduzieren, indem sie die Hochgeschwindigkeits-Koordinaten
berechnungen durchführt.
Aufgrund eines Bildzeichnungskommandos von der CPU 82 zeichnet die GPU
88 ein Polygon oder dergleichen in den Bildspeicher (frame buffer) 89. Die GPU
88 ist in der Lage, bis zu 360.000 Polygone pro Sekunde zu zeichnen oder auf
zutragen.
Der Bildspeicher 89 weist ein sogenanntes beidseitig verbundenes RAM oder
Dual-Port-RAM auf und ist somit in der Lage, von der GPU 88 aufgetragene
oder gezeichnete Bilddaten oder vom Hauptspeicher 84 übertragene Bilddaten
zu speichern und gleichzeitig Bilddaten für die Anzeige zu lesen. Der
Bildspeicher 89 hat z. B. eine Speicherkapazität von 1 MB und wird gehand
habt als 16-Bit-Matrix mit einer horizontalen Reihe von 1.024 Pixeln und einer
vertikalen Spalte von 512 Pixeln.
Der Bildspeicher 89 besitzt einen Anzeigebereich zum Speichern von als Video
ausgabedaten auszugebenden Bilddaten. Ferner weist der Bildspeicher 89
einen Farbtabellenbereich (color look-up table; CLUT) zum Speichern einer
CLUT auf, auf welche die GPU 88 Bezug nimmt, wenn sie ein Polygon oder der
gleichen zeichnet oder aufträgt. Des weiteren ist im Bildspeicher ein sogenann
ter Texturbereich zum Speichern von Textur oder Oberflächendaten vorgese
hen, welche das Ziel von Koordinatentransformationen sind, wenn ein Polygon
auf ein von der GPU 88 angezeigtes oder aufgetragenes Polygon aufgetragen
oder abgebildet werden soll. Der CLUT-Bereich und der Texturbereich werden
in dem Maße dynamisch verändert wie der Anzeigebereich verändert wird.
Zusätzlich zum flachen Schattierungsverfahren oder Farbtonverfahren ist die
GPU In der Lage, ein sogenanntes Gouraud-Schattierungsverfahren oder
-Farbtonverfahren zum Bestimmen der Farben innerhalb eines Polygons
durchzuführen, indem deren Intensitäten aus den Farben der Vertices oder
Knotenpunkte des Polygons interpoliert werden. Ferner ist die GPU 88 auch in
der Lage, ein Textur- oder Oberflächenabbildungsverfahren zum Abbilden von
Textur- oder Oberflächendaten auf ein Polygon durchzuführen, wobei die Da
ten im Textur- oder Oberflächenbereich gespeichert sind. Für das Gouraud-
Schattierungs- oder Farbtonverfahren oder für das Textur- oder Oberflächen
abbildungsverfahren kann die GTE 87 die Koordinaten von bis zu 500.000
Polygonen pro Sekunde berechnen.
Der Bilddecoder 90 wird von der CPU 82 gesteuert, um das Bild eines ruhen
den oder bewegten Bildes, welches im Hauptspeicher 84 gespeichert ist, zu
decodieren und das decodierte Bild im Hauptspeicher 84 zu speichern.
Die vom Bilddecoder 90 reproduzierten Bilddaten werden von der GPU 88 in
den Bildspeicher 89 übertragen, und sie können als Hintergrund oder Grund
lage für ein durch die GPU 88 zu zeichnendes Bild verwendet werden.
Die Tongenerator-Einrichtung 91 weist eine Tonverarbeitungseinheit (SPU) 92
zum Erzeugen von Musiktönen, Geräuscheffekten etc. auf der Grundlage von
Befehlen von der CPU 82 auf. Ein Tonspeicher 93 zum Speichern von Wellen
formdaten der SPU 92 und ein Lautsprecher 94 zum Ausgeben der Musiktöne,
Geräuscheffekte und dergleichen, die durch die SPU 92 erzeugt werden, sind
ebenfalls vorgesehen.
Die SPU 92 besitzt eine ADPCM-Funktion oder -Funktionalität (adaptive
differential PCM) zum Reproduzieren von 16-Bit-Tondaten, die durch ADPCM
als 4-Bit differentielle Tondaten codiert wurden. Ferner ist eine Reproduk
tionsfunktion zum Reproduzieren der Wellenformdaten, welche im Tonspeicher
93 gespeichert sind, vorgesehen, um Geräuscheffekte und dergleichen zu
erzeugen. Des weiteren ist eine Modulationsfunktion ausgebildet zum Modulie
ren und Reproduzieren der Wellenformdaten, die im Tonspeicher 93 gespei
chert sind.
Mit diesen Funktionen kann die Tongeneratoreinrichtung 91 als Ton- oder
Geräusch-Samplequelle verwendet werden, welche Musiktöne, Geräuscheffekte
und dergleichen auf der Grundlage von im Tonspeicher 93 gespeicherten
Wellenformdaten gemäß der Befehle von der CPU 82 erzeugt.
Die optische Plattensteuereinrichtung 95 weist ein optisches Plattenlaufwerk
96 zur Wiedergabe von Programmen und Daten, welche auf einer optischen
Diskette oder Platte, z. B. einer CD-ROM oder dergleichen, gespeichert sind,
auf. Ferner ist ein Decoder 97 vorgesehen zum Decodieren von Programmen
und Daten, die dort gespeichert sind und denen ein Fehlerkorrekturcode (ECC)
hinzugefügt wurde. Ferner ist ein Pufferspeicher 98 zum zeitweiligen Speichern
von vom optischen Plattenlaufwerk 96 gelesener Daten vorgesehen, um zu er
möglichen, dass die Daten der optischen Speicherplatte mit hoher Geschwin
digkeit gelesen werden. Schließlich ist eine Zusatz- oder Hilfs-CPU 99 vorgese
hen, welche mit dem Decoder 97 verbunden ist.
Die Tondaten, die auf der optischen Speicherplatte gespeichert sind und die
von dem optischen Plattenlaufwerk 96 gelesen werden, weisen zusätzlich zu
den ADPCM-Daten PCM-Daten auf, die von analogen Tonsignalen umgewandelt
wurden.
Die ADPCM-Daten, die als 4-Bit differentielle Daten von 16-Bit digitalen Daten
gespeichert sind, werden durch den Decoder 97 decodiert, der SPU 92 bereit
gestellt und dabei in analoge Daten umgewandelt und zur Ausgabe an die
Lautsprecher 94 weitergeleitet.
Die PCM-Daten, die als 16-Bit digitale Daten gespeichert sind, werden vom
Decodierer 97 decodiert und dann angewandt, um den Lautsprecher 96 anzu
treiben.
Das optische Plattenlaufwerk 96 liest das Programm, um auf der Grundlage
visueller Wahrnehmungen von der CD-ROM, welche ein Ausführungsbeispiel
für das erfindungsgemäße Bereitstellungsmedium ist, eine Betriebsführung
auszugeben. Der Decodierer 97 decodiert dabei das Programm, welches vom
optischen Plattenlaufwerk 96 gelesen wird.
Um die Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm 6 darzustellen und um die
Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 dazu zu bringen,
gemäß der dargestellten Betriebsführung Licht auszusenden, ist es notwendig,
dass das Videospielgerät 4 ein Betriebsführungsprogramm und entsprechende
Daten ausführt, und zwar zusätzlich zum Spielprogramm und den Spieldaten.
Das Programm zur Betriebsführung wird unten beschrieben. Es ist im Spiel
programm enthalten und wird ausgeführt, wenn es vom Benutzer oder Spieler
ausgewählt wurde. Das Spielprogramm kann von einer optischen Platte, z. B.
einer CD-ROM, oder von einem Netzwerk zur Verfügung gestellt werden. In der
folgenden Beschreibung wird angenommen, dass das Spielprogramm von einer
CD-ROM in das Videospielgerät 4 eingelesen wird.
Unter Bezugnahme auf Fig. 11 wird im Folgenden die Abfolge der Arbeitsweise
einer Videospielanlage beschrieben.
Im Schritt S1 liest die CPU 82 des Videospielgerätes 4 das Spielprogramm von
der CD-ROM, speichert das Spielprogramm im Hauptspeicher (RAM) 84 und
führt das Spielprogramm aus.
Die CPU 82 zeigt im Schritt S2 ein Bild an, mit welchem der Spieler gebeten
wird, entweder 1. die Ausführung des Videospiels oder aber 2. die Betriebs
führung auf dem Anzeigebildschirm 6 auszuwählen.
Danach entscheidet die CPU 82 in Schritt S3, ob die Ausführung des Video
spiels ausgewählt wurde oder nicht. Falls die Ausführung des Videospiels aus
gewählt wurde, geht die Steuerung zum Schritt S4 über, und die CPU 82 führt
das Videospiel aus.
Falls die Ausführung des Videospiels nicht ausgewählt wurde, geht die Steue
rung zum Schritt S5 über.
Im Schritt S5 entscheidet die CPU 82, ob die Betriebsführung ausgewählt wur
de oder nicht. Falls die Betriebsführung ausgewählt wurde, geht die Steuerung
zum Schritt S6 über, und die CPU 82 führt die Betriebsführung aus. Falls die
Betriebsführung nicht ausgewählt wurde, geht die Steuerung zum Schritt S2
zurück.
Die Ausführung der Betriebsführung im Schritt S6 wird im Folgenden unter
Bezugnahme auf die Fig. 12 erläutert. Nachdem die Betriebsführung abge
schlossen oder beendet wurde, fährt die Steuerung mit dem Schritt S7 fort, in
welchem die CPU 82 den Spieler auffordert, die Betriebsführung noch einmal
zu wiederholen oder zu beenden. Dann wird der in Fig. 11 gezeigte Ablauf
beendet.
Die Ausführung der Betriebsführung des Schritts S6 weist die Abfolge der in
Fig. 12 gezeigten Schritte auf.
Im Schritt S11 zeigt die CPU ein Gesamtbild (das heißt eine Draufsicht) der
manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 auf einem Anzeigeschirm 6a (siehe
Fig. 1) des Anzeigebildschirms 6 an, wie dies in Fig. 13A gezeigt ist.
In Fig. 13A sind die Steuerelemente des zweiten Steuerblocks 60 gemeinsam
mit B1 bezeichnet, der Auswahlschalter 70 ist mit B2. der Startschalter 69 mit
B3, der dritte Steuerblock 61 mit B5 und der vierte Steuerblock 64 mit B6
bezeichnet. Das heißt also, dass die Steuerelemente der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung 2 allgemein Bi bezeichnet sind.
Im Schritt S12 setzt die CPU 82 den Wert von "i" in Bi auf den Wert 1. Wie in
Fig. 13B gezeigt ist, steuert die CPU 82 im Schritt S13 die Steuerelemente B1,
also Bi mit "i" = 1, so dass sie auf dem Anzeigeschirm 6a des Anzeigebild
schirms 6 Licht aus senden.
Im Schritt S14 zeigt die CPU 82 die Erklärung der Funktionsweise der Steuer
elemente B1, welche auf dem Anzeigeschirm 6a Licht aussenden, in einem
Bemerkungsbereich 6b an, so wie dies in der Fig. 13C gezeigt ist.
Im Schritt S15 gibt die CPU 82 die ID (Identifikation) und die Lichtinformation
der Steuerelemente B1 an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 aus.
Danach führt der Mikrocomputer 22 der manuellen Steuereingabeeinrichtung
22 die in Fig. 14 gezeigte Betriebsabfolge aus. Wie in Fig. 14 gezeigt ist, geht
die Steuerung zum Schritt S22 über, in welchem der Mikrocomputer 22 die ID
und die Lichtinformation der Steuerelemente B1 liest, falls die ID und die
Lichtinformation der Steuerelemente B1 im Schritt S21 vom Videospielgerät 4
eingegeben wurden.
Im Schritt S23 führt der Mikrocomputer 22 den Steuerelementen B1, welche
durch die ID repräsentiert werden, ein Betriebssignal zu, damit diese Licht
aussenden. Gemäß Fig. 2 führt der Mikrocomputer 22 das Betriebssignal ins
besondere den jeweils korrespondierenden lichtaussendenden Elemente 202 1,
202 2, . . ., 202 n des Schalters 20 1, 20 2,. . ., 20 n über die Verstärker 201 1, 201 2, . . .,
201 n zu.
Im Schritt S24 emittieren die Steuerelemente B1 für eine vorbestimmte Zeit
spanne Licht. In Fig. 15 sind diejenigen lichtaussendenden Steuerelemente der
manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 gezeigt, welche mit den Steuerelemen
ten B1 korrespondieren, die auf dem Anzeigeschirm 6a dargestellt sind.
Wie in Fig. 12 gezeigt ist, wird die Verarbeitung des Schrittes S13 so lange
wiederholt, bis "i" in den Schritten S16, S17 eine vorbestimmte Zahl n
erreicht. Falls "i" = n im Schritt S16 erfüllt ist, wird die in Fig. 12 gezeigte
Betriebsführung beendet.
In den Fig. 16A bis 16C sind Bilder gezeigt, die während der Verarbeitung der
Schritte S13. nachdem "i" = 5 im Schritt S17 erreicht ist, auf dem Anzeige
schirm 6a dargestellt werden.
Die Fig. 16A zeigt ein Gesamtbild der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2,
die auf dem Anzeigeschirm 6a des Anzeigebildschirms 6 dargestellt wird.
Fig. 16B zeigt, dass der dritte Steuerblock B5 im Schritt S13 Licht aussendet.
Fig. 16C zeigt eine Erklärung der Funktionsweise des dritten lichtaussenden
den Steuerblocks B5 auf dem Anzeigeschirm 6a in einem Bemerkungsbereich
6b im Schritt S14.
Danach gibt die CPU 82 die ID und die Lichtinformation des dritten Steuer
blocks B5 im Schritt S15 an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 aus. Da
nach geht die Steuerung zu der in Fig. 14 gezeigten Ablauffolge über, in wel
cher der Mikrocomputer 22 den korrespondierenden dritten Steuerblock 61 der
manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 in die Lage versetzt, für eine vorgegebe
ne Zeitspanne Licht auszusenden.
In dem in Fig. 12 gezeigten Schritt S13 kann eines (z. B. b51) der Steuer
elemente b51, b52, b53, b54 (siehe Fig. 17A) gesteuert werden, um - wie dies
in Fig. 17B gezeigt ist - Licht auszusenden, nachdem die Steuerelemente B1,
wobei "i" = 1, auf dem Anzeigeschirm 6a angezeigt werden, so wie das in Fig.
16A gezeigt ist. Und es kann auch die Erklärung für das Steuerelement b51 im
Bemerkungsbereich 6b angezeigt werden, so wie das in der Fig. 17C gezeigt ist.
Die Anzeige des Aussendens von Licht und der Erklärung wird in Bezug auf die
verbleibenden Steuerelemente b52, b53, b54 wiederholt. Dieser Anzeigemodus
ist insbesondere auch für diejenigen Steuerblöcke wirksam, welche eine Mehr
zahl von Steuerelementen aufweisen, z. B. also für den ersten und den zweiten
Steuerblock 59 bzw. 60.
Fig. 18 zeigt ein weiteres Anleitungsverfahren zum Ausführen einer Betriebs
führung für die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2. Bei dieser werden die
Steuerelemente auf dem Anzeigeschirm 6a angezeigt und dem Benutzer oder
Spieler wird ermöglicht, aus den angezeigten Steuerelementen ein gewünschtes
auszuwählen. Wenn durch den Spieler ein angezeigtes Steuerelement ausge
wählt wurde, so wird eine diesbezügliche Erklärung im Bemerkungsbereich 6b
angezeigt. Ein Betriebssignal zum Aussenden von Licht kann an die manuelle
Steuereingabeeinrichtung 2 zu jeder gewünschten Zelt ausgesandt werden, da
mit das ausgewählte Steuerelement gleichzeitig mit der Anzeige der Erklärung
Licht auszusenden.
Das in Fig. 18 illustrierte Anleitungsverfahren kann mittels der in Fig. 19
gezeigten Ablauffolge ausgeführt werden. Bei der in Fig. 19 gezeigten Ablauf
folge werden die in Fig. 20 gezeigte Befehle oder Kommandos auf dem Anzeige
schirm 6a des Anzeigebildschirms 6 dargestellt. Wenn durch den Spieler oder
Benutzer im Schritt S31 eines der angezeigten Kommandos ausgewählt wird,
geht die Steuerung zum Schritt S32 über, in welchem mit dem ausgewählten
Kommando korrespondierende Daten aus einer Datentabelle, welche in Fig. 21
gezeigt ist, gelesen werden. Die in Fig. 21 gezeigte Datentabelle enthält die
Kommandos oder Befehle, die Steuerelementtypen und ihre Abfolge im Zusam
menhang mit den Kommandos oder Befehlen. Die Datentabelle wird zusammen
mit dem Spielprogramm in den Hauptspeicher (RAM) 84 des Videospielgeräts 4
gelesen.
Im Schritt S33 werden - wie dies in Fig. 22A gezeigt ist - die jeweiligen Steuer
elemente auf dem Anzeigeschirm 6a dargestellt, und sie senden nacheinander
Licht aus. Ferner wird das ausgewählte Kommando oder der ausgewählte Be
fehl im Bemerkungsbereich 6b angezeigt. Falls eine komplexe Steueraktion
notwendig ist, wie z. B. das Nacheinanderdrücken von Steuerelementen, kann -
wie dies in Fig. 22B gezeigt ist - auch die Anzahl von Malen, die jedes Steuer
element gedrückt werden muss, gemeinsam dargestellt werden. Falls die
Steuerelemente gleichzeitig gedrückt werden müssen, können die Steuer
elemente, welche gleichzeitig gedrückt werden müssen, dargestellt werden, wie
dies in Fig. 22C gezeigt ist. Im Schritt S34 gibt die CPU 82 die ID und Lichtin
formation der Steuerelemente an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2
aus. Ein Beispiel der von der CPU 82 ausgegebenen ID und der Lichtinforma
tion ist in Fig. 23 gezeigt.
Im Schritt S35 entscheidet die CPU 82, ob es notwendig ist, dass andere
Steuerelemente Licht auf dem Anzeigeschirm 6a und auf der manuellen
Steuereingabeeinrichtung 2 aussenden. Falls weitere Steuerelemente Licht
aussenden müssen, kehrt die Steuerung zum Schritt S33 zurück. Falls es
nicht notwendig ist, dass weitere Steuerelemente Licht aussenden, wird die in
Fig. 19 gezeigte Ablauffolge beendet.
Mit der erfindungsgemäßen Videospielanlage 1 wird - wie oben im Detail
beschrieben wurde - das Spielprogramm nicht nur durch das Benutzerhand
buch, sondern auch durch visuelle Wahrnehmungen, die dem Spieler durch
Steuerung der Steuerelemente zum Emittieren von Licht auf dem Anzeige
schirm 6a und auch an der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 erklärt.
Claims (21)
1. Unterhaltungsvorrichtung mit:
- - einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), welche eine Mehrzahl von Steuerelementen aufweist, zum Aufrufen von Steuerkommandos;
- - einem Anzeigebildschirm (6) zum Anzeigen eines Bildes der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2); und mit
- - einem Steuerungsmittel, welches ausgebildet ist, auf die Emission kon tinuierlichen oder flackernden Lichts von einem oder mehreren Steuerelemen ten im dargestellten Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) zu rea gieren, zum Erregen von einem oder mehreren der korrespondierenden Steue relemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), damit diese gleichzeitig mit der Emission kontinuierlichen oder flackernden Lichts im angezeigten Bild kontinuierliches oder flackerndes Licht aussenden.
2. Unterhaltungsvorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
dass das Steuerungsmittel Mittel zum Steuern des Anzeigebildschirms 6 auf
weist, damit zusätzlich zum Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2)
eine Betriebsführung für ein oder mehrere Steuerelemente anzeigbar ist,
welche kontinuierliches oder flackerndes Licht aussenden.
3. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der vorhergehende Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass ein oder mehrere Steuerelemente, welche kon
tinuierliches oder flackerndes Licht aussenden, insbesondere durch einen
Benutzer, über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) auswählbar sind.
4. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass das Steuerungsmittel ein Mittel aufweist,
durch welches der Anzeigebildschirm (6) steuerbar ist, damit eine Betriebs
führung für die Steuerelemente anzeigbar ist, um ein, insbesondere vom
Benutzer, aus einer Mehrzahl von auf dem Anzeigebildschirm (6) angezeigten
Kommandos ausgewähltes Kommando auszuführen, und durch welches die
Steuerelemente im angezeigten Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung
(2) und korrespondierende Steuerelemente der manuellen Steuereingabe
einrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, gleichzeitig miteinander kontinuier
liches oder flackerndes Licht auszusenden.
5. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass das Steuermittel ein Mittel aufweist, durch
welches der Anzeigebildschirm (6) steuerbar ist, um eine Betriebsabfolge anzu
zeigen, damit Programme als Betriebsführung auf der Grundlage einer insbe
sondere vom Benutzer getroffenen Auswahl ausführbar sind, und durch wel
ches die Steuerelemente im angezeigten Bild der manuellen Steuereingabe
einrichtung (2) und korrespondierende Steuerelemente der manuellen Steuer
eingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, gemäß der angezeigten
Betriebsabfolge gleichzeitig miteinander kontinuierliches oder flackerndes
Licht auszusenden.
6. Unterhaltungsvorrichtung mit:
- - einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), welche eine Mehrzahl von Steuerelementen aufweist, zum Aufrufen von Steuerkommandos;
- - einem Anzeigebildschirm (6) zum Anzeigen eines Spielbildes;
- - einem Videospielgerät (4) zum Erzeugen eines Bildes einer Spielfigur, welche auf dem Anzeigebildschirm (6) infolge von mittels der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) eingegebener Kommandos auf dem Anzeigebild schirm (6) darstellbar ist, um mit dem Videospiel fortzufahren;
- - einem Speichermedium (84) zum Speichern eines Betriebsführungs programms, durch welches eine Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm (6) darstellbar ist und durch welches die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden; und
- - einem Verarbeitungsmittel (82) zum Ausführen des auf dem Speicher medium (84) gespeicherten Betriebsführungsprogramms auf der Grundlage von über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) eingegebenen Steuer kommandos.
7. Unterhaltungsvorrichtung nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet,
dass das Verarbeitungsmittel (82) ein Mittel zum Erzeugen eines Steuersignals
aufweist, damit die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung
(2) in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes Licht auszu
senden.
8. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 oder 7, dadurch
gekennzeichnet, dass ein Aufnahme-/Speichermedium (96) zum Speichern
eines Betriebsführungsprogramms vorgesehen ist, wobei durch das Speicher
medium (84) das Betriebsführungsprogramm vom Aufnahme-Speichermedium
(96) lesbar und das gelesene Betriebsführungsprogramm speicherbar ist.
9. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 8, dadurch
gekennzeichnet, dass ein Kommunikationsmittel (41) zur Kommunikation mit
einer Quelle vorgesehen ist, wobei durch das Speichermedium (84) das
Betriebsführungsprogramm über das Kommunikationsmittel (41) lesbar und
das gelesene Betriebsführungsprogramm speicherbar ist.
10. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 9, dadurch
gekennzeichnet, dass durch das Speichermedium (84) ein Programm spei
cherbar ist, damit die Steuerelemente in die Lage versetzbar sind, kontinuierli
ches oder flackerndes Licht sequentiell auszusenden, und damit eine Betriebs
führung für zumindest die auf dem Anzeigebildschirm (6) kontinuierliches oder
flackerndes Licht aussendenden Steuerelemente anzeigbar ist.
11. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 10, dadurch
gekennzeichnet, dass durch das Speichermedium (84) ein Programm zum
ausschließlichen Anzeigen der Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6)
und zum Anzeigen einer Betriebsführung für zumindest ein insbesondere
durch den Benutzer ausgewähltes Steuerelement auf dem Anzeigebildschirm
(6) speicherbar ist.
12. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 11, dadurch
gekennzeichnet, dass durch das Speichermedium (84) ein Programm zum
Anzeigen einer Betriebsabfolge für Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm
(6) speicherbar ist, damit ein insbesondere von einem Benutzer, aus einer
Mehrzahl auf dem Anzeigebildschirm (6) angezeigter Kommandos ausgewähltes
Kommando ausführbar ist.
13. Bereitstellungsmedium zum Bereitstellen eines Betriebsführungs
programms und von Daten zum Reagieren auf das Aussenden kontinuierlichen
oder flackernden Lichts durch ein oder mehrere Steuerelemente in einem Bild
einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), welche auf einem Anzeigebild
schirm (6) dargestellt wird, und zum Erregen eines oder mehrerer korrespon
dierender Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), damit
mit der Aussendung kontinuierlichen oder flackernden Lichts auf dem Bild
gleichzeitig kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendbar ist.
14, Bereitstellungsmedium nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet,
dass durch das Betriebsführungsprogramm der Anzeigebildschirm (6) in die
Lage versetzbar ist, zusätzlich zum Bild der manuellen Steuereingabeeinrich
tung (2) eine Betriebsführung für ein oder mehrere kontinuierliches oder
flackerndes Licht aussendende Steuerelemente anzuzeigen.
15. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 13 oder 14, dadurch
gekennzeichnet, dass ein oder mehrere der kontinuierliches oder flackerndes
Licht aussendende Steuerelemente, insbesondere durch den Benutzer, über die
manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) auswählbar sind.
16. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 13 bis 15, dadurch
gekennzeichnet, dass durch das Betriebsführungsprogramm der Anzeigebild
schirm (6) in die Lage versetzbar ist, eine Betriebsabfolge für Steuerelemente
anzuzeigen, damit ein, insbesondere von dem Benutzer, aus einer Mehrzahl
auf dem Anzeigebildschirm (6) angezeigter Kommandos ausgewähltes Komman
do ausführbar ist, und
dass durch das Betriebsführungsprogramm die Steuerelemente im ange
zeigten Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) und korrespondieren
de Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage ver
setzbar sind, gleichzeitig zueinander kontinuierliches oder flackerndes Licht
auszusenden.
17. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 13 bis 16, dadurch
gekennzeichnet, dass durch das Betriebsführungsprogramm der Anzeigebild
schirm (6) in die Lage versetzbar ist, eine Betriebsabfolge zum Ausführen eines
Programms als Betriebsführung auf der Grundlage einer, insbesondere vom
Benutzer, gemachten Auswahl anzuzeigen, und
dass die Steuerelemente im angezeigten Bild der manuellen Steuereinga
beeinrichtung (2) und die korrespondierenden Steuerelemente der manuellen
Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, gemäß der
Betriebsabfolge gleichzeitig zueinander kontinuierliches oder flackerndes Licht
auszusenden.
18. Bereitstellungsmedium zum Bereitstellen eines Betriebsführungs
programms und von Daten für eine manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) zur
Verwendung in einem durch ein Videospielgerät (4) ausgeführtes Videospiel,
bei welchem infolge über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) eingegebe
ner Kommandos eine Spielfigur auf einem Anzeigebildschirm (6) darstellbar ist,
wobei das Betriebsführungsprogramm ein Programm zum Anzeigen einer
Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm (6) aufweist, durch welches die
Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) gemäß der
Betriebsführung in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes
Licht auszusenden.
19. Bereitstellungsmedium nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet,
dass das Betriebsführungsprogramm eine Routine aufweist, mit welcher die
Steuerelemente in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes
Lichtes sequentiell auszusenden, und durch welche eine Betriebsführung zu
mindest für diejenigen Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6) anzeig
bar ist, welche kontinuierliches oder flackerndes Licht aussenden.
20. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 18 oder 19, dadurch
gekennzeichnet, dass das Betriebsführungsprogramm eine Routine aufweist,
durch welche ausschließlich die Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6)
darstellbar sind und durch welche eine Betriebsführung zumindest für ein,
insbesondere vom Benutzer, ausgewähltes Steuerelement auf dem Anzeigebild
schirm (6) darstellbar ist.
21. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 18 bis 20, dadurch
gekennzeichnet, dass das Betriebsführungsprogramm ein Programm aufweist,
durch welches auf dem Anzeigebildschirm (6) eine Betriebsabfolge für die
Steuerelemente darstellbar ist, damit ein, insbesondere vom Benutzer, aus
einer Mehrzahl auf dem Anzeigebildschirm (6) dargestellter Kommandos ausge
wähltes Kommando ausführbar ist.
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