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DE19935889A1 - Unterhaltungsvorrichtung und Bereitstellungsmedium - Google Patents

Unterhaltungsvorrichtung und Bereitstellungsmedium

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Publication number
DE19935889A1
DE19935889A1 DE19935889A DE19935889A DE19935889A1 DE 19935889 A1 DE19935889 A1 DE 19935889A1 DE 19935889 A DE19935889 A DE 19935889A DE 19935889 A DE19935889 A DE 19935889A DE 19935889 A1 DE19935889 A1 DE 19935889A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
input device
display screen
control input
manual control
control elements
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE19935889A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroki Ogata
Shigehisa Miyasaka
Nobuhiro Komata
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Publication of DE19935889A1 publication Critical patent/DE19935889A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

Ein Hauptspeicher (84) speichert ein Betriebsführungsprogramm zum Darstellen einer Betriebsführung auf einem Anzeigemonitor (6). Durch das Betriebsführungsprogramm sind die Steuerelemente einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar, gemäß der Betriebsführung kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden. Auf der Grundlage eines über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) aufgerufenen Kommandos führt die CPU (82) das im Hauptspeicher (84) gespeicherte Betriebsführungsprogramm aus. Das Betriebsführungsprogramm ermöglicht den Steuerelementen, kontinuierliches oder flackerndes Licht sequentiell auszusenden, und ermöglicht die Anzeige einer Betriebsführung auf dem Anzeigemonitor zumindest für die kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendenden Steuerelemente. Auf dem Anzeigebildschirm (6) wird nicht nur die Betriebsführung angezeigt. Vielmehr werden dem Benutzer auch visuelle Wahrnehmungen gegeben, indem die Steuerelemente gesteuert werden, um kontinuierliches oder flackerndes Licht auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) auszusenden.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft eine Unterhaltungsvorrichtung nach den An­ sprüchen 1 oder 6 sowie ein Bereitstellungsmedium nach den Ansprüchen 13 oder 18.
Insbesondere betrifft die Erfindung eine Unterhaltungsvorrichtung mit einer Videospieleinrichtung oder einem Videospielgerät zum Abbilden eines Bildes einer Spielfigur und dergleichen auf einem Anzeigebildschirm, um infolge von Steuereingabekommandos, welche durch einen Spieler über eine manuelle Steuereingabeeinrichtung aufgerufen oder eingegeben wurden, mit einem Videospiel fortzufahren. Zum anderen betrifft die Erfindung insbesondere ein Bereitstellungsmedium für eine solche Unterhaltungsvorrichtung zum Bereit­ stellen eines Programms und von Daten hinsichtlich einer Bedienungsanlei­ tung oder Betriebsführung für die manuelle Steuereingabeeinrichtung in Bezug auf jedes Videospiel, welches gespielt werden kann.
Herkömmliche Videospieleinrichtungen, -anlagen oder -vorrichtungen zum Anzeigen von Spielfiguren oder dergleichen, welche durch Computergraphik (CG) auf einem Anzeigebildschirm, z. B. einem Fernsehempfänger oder derglei­ chen, erzeugt werden, um mit einem Videospiel fortzufahren, haben jeweils mindestens eine für die Videospielvorrichtung oder -einrichtung ausschließ­ liche manuelle Steuereingabeeinrichtungen. Wenn ein Spieler z. B. ein Rollen­ spiel spielt, bewegt, drückt oder dreht er eine Mehrzahl von Steuerelementen der manuellen Steuereingabeeinrichtung mit Händen oder Fingern, um eine Spielfigur oder ein Objekt, welche auf dem Schirm eines Anzeigebildschirms abgebildet werden, zu bewegen.
In jüngster Zeit wurde eine Vielzahl von Spielprogrammen für Unterhaltungs­ vorrichtungen, welche auch derartige Videospieleinrichtungen umfassen, entwickelt. Diese Spielprogramme umfassen Rollenspiele, Kampf- oder Kriegs­ spiele, Autorennspiele, Sportspiele oder dergleichen.
Diese Spielprogramme werden den Videospiel-Unterhaltungsgeräten oder -vorrichtungen von Speichermedien mit direktem oder wahlfreiem Zugriff, z. B. CD-ROMs, Speicherplatten oder dergleichen, oder aus Netzwerken zugeführt oder bereitgestellt. Wenn unterschiedliche Videospiele gemäß der Spiel­ programme gespielt werden, sind den Steuerelementen der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung in Abhängigkeit von den Computerspielen unterschiedliche Funktionen zugeordnet.
Demgemäß sind den unterschiedlichen Spielprogrammen gewöhnlich besonde­ re gedruckte Benutzerhandbücher beigefügt, durch welche dargestellt wird, wie die Spielfiguren und -objekte sich bewegen, wenn der Benutzer oder Spieler die Steuerelemente auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung auf bestimmte Weise betätigt. Aufgrund des aktuellen Trends bei Videospielen bewegen sich die angezeigten Spielfiguren und Objekte auf komplexere Art und Weise als früher, was dazu führt, dass der Spieler auch die Steuerelemente der manuel­ len Steuereingabeeinrichtung auf ebenso komplexe Art und Weise betätigen muss. Die Benutzerhandbücher enthalten notwendigerweise demzufolge mehr Erklärungen und Instruktionen, um den Spieler die Betätigung der Steuerele­ mente zu lehren. Die Spieler empfinden das Lesen der Benutzerhandbücher vor oder während des Spielens des Videospiels als lästig.
Eine Möglichkeit die gedruckten Benutzeranleitungen zu ersetzen ist, dem Spieler eine akustische oder stimmliche Anleitung zum Bereitstellen von hör­ baren Spiel- oder Übungsanweisungen zu geben. Jedoch ist eine derartige stimmliche oder akustische Anleitung nicht besonders effektiv, weil ein Zugriff auf einen gewünschten Aspekt in der Anleitung nicht einfach und nicht schnell bewerkstelligbar ist. Ferner muss sich der Spieler in einer ruhigen Umgebung befinden, um die akustische oder Stimmanleitung richtig verstehen zu können.
Alternativ dazu wird dem Spieler eine Bedienungs- oder Betriebsanleitung auf dem Anzeigebildschirm angezeigt, um ihm eine visuelle Hilfe zum Verstehen der Spielanleitungen zu geben. Diese visuelle Betätigungs- oder Betriebsanlei­ tung, welche nur auf dem Anzeigebildschirm dargestellt wird, ist nicht ausrei­ chend, den Spieler in die Lage zu versetzen, ein einfaches Verständnis davon zu gewinnen, wie manche Steuerelemente auf komplexe Art und Weise zu betä­ tigen sind.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Unterhaltungsvorrichtung, bei welcher dem Benutzer auf einfache und doch verlässliche Art und Weise eine besonders schnell erfassbare Betriebsführung oder Bedienungsanleitung angeb­ bar ist, und ein Bereitstellungsmedium einer derartigen Unterhal­ tungsvorrichtung zu schaffen, mit welcher eine entsprechende Betriebsführung oder Bedienungsanleitung bereitstellbar ist.
Die Aufgabe wird mit einer Unterhaltungsvorrichtung gemäß der Ansprüche 1 oder 6 bzw. mit einem Bereitstellungsmedium gemäß den Ansprüchen 13 oder 18 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen sind jeweils Gegenstand der Unter­ ansprüche.
Es ein weiteres Ziel der vorliegenden Erfindung, ein Bereitstellungsmedium zu schaffen zum Bereitstellen eines Betriebs- oder Betätigungsanleitungs- oder -führungsprogramms und von Daten zum Anzeigen einer Betriebs- oder Betäti­ gungsanleitung oder -führung auf einem Anzeigebildschirm und auch zum Anzeigen einer visuellen Anleitung oder Führung auf einer manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung, um dem Benutzer oder Spieler in Bezug auf die Betriebs- oder Bedienungsanleitung oder -führung visuelle Eindrücke zu geben. Es ist ferner ein Ziel der vorliegenden Erfindung, eine Unterhaltungsvorrichtung zu schaffen, welche das Betriebs- oder Betätigungsanleitungs- oder -führungs­ programm und die Daten vom Bereitstellungsmedium bereitgestellt werden, um den Benutzer oder Spieler in die Lage zu versetzen, die Betriebs- oder Bedie­ nungsanleitung oder -führung auf dem Anzeigebildschirm und der manuellen Steuereingabeeinrichtung zum Fortfahren in einem Videospiel visuell wahrzu­ nehmen.
Im Folgenden werden die Begriffe "Betriebsanleitung", "-führung", "Bedie­ nungsanleitung" und "-führung" synonym verstanden, wobei in der Regel der Begriff "Betriebsführung" verwendet wird. Ferner werden auch die Begriffe "Bereitstellungsmedium" und "Versorgungsmedium" in synonymer Art und Weise verstanden. Unter einer Unterhaltungsvorrichtung oder -einrichtung kann auch eine Unterhaltungsanlage, ein Unterhaltungssystem oder eine Spielmaschine verstanden werden.
Die erfindungsgemäße Unterhaltungsvorrichtung weist eine manuelle Steuer­ eingabeeinrichtung zum Eingeben oder Aufrufen von Steuerkommandos oder Steuerbefehlen auf. Die manuelle Steuereingabeeinrichtung besitzt eine Mehr­ zahl von Steuerelementen. Ferner ist ein Anzeigebildschirm zum Anzeigen oder Darstellen eines Spielbildes vorgesehen. Ferner ist eine Videospielmaschine oder ein Videospielgerät ausgebildet zum Erzeugen eines Bildes einer Spiel­ figur, welche in Folge mittels der manuellen Steuereingabeeinrichtung zum Fortfahren des Videospiels aufgerufener Steuerbefehle auf dem Anzeigebild­ schirm angezeigt wird. Es ist des weiteren ein Speichermedium zum Speichern eines Betriebsführungsprogramms zum Anzeigen einer Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm vorgesehen, wobei das Betriebsführungsprogramm die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung in die Lage versetzt, kontinuierliches oder blinkendes auch flackerndes oder flimmerndes - Licht auszusenden. Ferner ist ein Verarbeitungsmittel vorgesehen zum Ausführen des Betriebsführungsprogramms, welches im Speichermedium gespeichert ist, und zwar auf der Grundlage über die manuelle Steuereingabeeinrichtung ein­ gegebener Steuerbefehle oder Steuerkommandos.
Im Folgenden wird unter Licht immer kontinuierliches (continuous light) und/­ oder blinkendes, flackerndes oder flimmerndes Licht (flickering light) verstan­ den, wenn nichts anderes gesagt wird.
Das erfindungsgemäße Bereitstellungsmedium stellt ein Betriebsführungs­ programm und Daten zum Darstellen einer Betriebsführung auf einem Anzeige­ bildschirm bereit, wobei die Daten die Steuerelemente der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung in die Lage versetzen, gemäß der Betriebsführung Licht auszusenden.
Durch das Betriebsführungsprogramm und die Daten wird nicht nur eine Be­ triebsführung auf dem Anzeigebildschirm angezeigt, sondern es wird auch eine visuelle Führung erzeugt, um dem Benutzer eine visuelle Wahrnehmung oder Empfindung zu geben, indem die Steuerelemente zum Aussenden von Licht auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung gesteuert werden. Eine Unterhal­ tungsvorrichtung, die mit dem Betriebsführungsprogramm und den Daten ver­ sehen ist, ermöglicht es dem Benutzer, die Betriebsführung visuell sowohl auf dem Anzeigemonitor als auch auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung wahrzunehmen, um mit dem Videospiel fortzufahren.
Diese und weitere Ziele, Eigenschaften und Vorteile der vorliegenden Erfin­ dung werden im Folgenden anhand einer schematischen Zeichnung auf der Grundlage bevorzugter Ausführungsbeispiele näher erläutert. In dieser ist
Fig. 1 eine Ansicht eines Videospielgeräts als Ausführungs­ beispiel der erfindungsgemäßen Unterhaltungsvorrichtung,
Fig. 2 ein Blockdiagramm einer Schaltungsanordnung für ein Videospielgerät,
Fig. 3 eine perspektivische Ansicht einer manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung eines Videospielgerätes,
Fig. 4 eine Draufsicht auf die manuelle Steuereingabeeinrichtung der Fig. 3,
Fig. 5 eine Draufsicht auf ein Steuerelement der manuellen Steuereingabeeinrichtung,
Fig. 6 eine Draufsicht auf ein anderes Steuerelement der manuel­ len Steuereingabeeinrichtung,
Fig. 7 eine Querschnittsansicht des Aufbaus eines bestimmten Steuerelements,
Fig. 8 eine Querschnittsansicht des Aufbaus eines anderen bestimmten Steuerelements,
Fig. 9 eine perspektivische Ansicht eines Videospielgeräts der Videospielvorrichtung,
Fig. 10 ein Blockdiagramm einer Schaltungsanordnung der Video­ spieleinrichtung,
Fig. 11 ein Flussdiagramm einer Betriebsabfolge für die Video­ spielvorrichtung,
Fig. 12 ein Flussdiagramm für ein Anleitungsverfahren in der Betriebsabfolge der Fig. 11,
Fig. 13A bis 13C Ansichten von Bildern, welche auf dem Anzeigebildschirm angezeigt werden, wenn der in Fig. 12 dargestellte Führungsablauf ausgeführt wird,
Fig. 14 ein Flussdiagramm einer Betriebsabfolge, welche von der manuellen Steuereingabeeinrichtung ausgeführt wird, wenn der in Fig. 12 gezeigte Führungsablauf ausgeführt wird,
Fig. 15 eine Ansicht, die die Art und Weise zeigt, auf welche die Steuerelemente der manuellen Steuereinrichtung Licht aussenden,
Fig. 16A bis 16C Ansichten anderer Abbildungen, die auf dem Anzeigebild­ schirm abgebildet werden, wenn die Führungsabfolge aus Fig. 12 ausgeführt wird,
Fig. 17A bis 17C Ansichten weiterer Bilder, die auf dem Anzeigebildschirm dargestellt werden, wenn die Führungsabfolge der Fig. 12 ausgeführt wird,
Fig. 18 eine Ansicht eines Bildes, welches auf dem Anzeigebild­ schirm dargestellt wird und welche eine andere Führungs­ abfolge illustriert,
Fig. 19 ein Flussdiagramm einer weiteren Führungsabfolge,
Fig. 20 eine Ansicht einer Kommandoauswahlabbildung, die ange­ zeigt wird, wenn die Führungsabfolge der Fig. 19 ausge­ führt wird,
Fig. 21 eine Ansicht einer Datentabelle, auf die während der Aus­ führung des in Fig. 19 gezeigten Führungsablaufes Bezug genommen wird,
Fig. 22A bis 22C Ansichten von Bildern, welche auf dem Anzeigebildschirm abgebildet werden, wenn der Führungsablauf der Fig. 19 ausgeführt wird, und
Fig. 23 eine Ansicht eines bestimmten Beispiels von Informationen hinsichtlich des Lichts der Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung.
Im Folgenden wird unter Bezugnahme auf die Figuren ein Ausführungsbeispiel beschrieben, bei welchem eine erfindungsgemäße Unterhaltungsvorrichtung auf ein Videospielgerät angewandt wird. Ferner wird ein Ausführungsbeispiel beschrieben, bei welchem ein erfindungsgemäßes Bereitstellungsmedium bei einem Bereitstellungsmedium eines Videospielgeräts verwendet wird, wobei darin ein Programm und vom Videospiel verwendete Daten aufgenommen wer­ den.
Wie in Fig. 1 gezeigt ist, weist eine Videospielanordnung oder -vorrichtung 1 eine manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 und ein Videospielgerät 4 auf, wel­ ches zum Lesen eines Spielprogramms infolge einer Steuertätigkeit des Benut­ zers über die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 und zum Erzeugen einer Spielfigur oder von Spielfiguren und eines Hintergrundbildes gemäß auf Computergraphik (CG) basierender Bildverarbeitung ausgebildet ist. Ferner ist ein Anzeigebildschirm 6, z. B. ein Fernsehempfänger oder ähnliches, zum Anzeigen der Spielfiguren und des Hintergrundbildes, die vom Videospielgerät 4 erzeugt werden, vorgesehen. Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 und das Videospielgerät 4 sind miteinander über ein Kabel 3 verbunden. Die Video­ spielmaschine oder das Videospielgerät 4 und der Anzeigebildschirm 6 sind über ein Kabel 5 miteinander verbunden. Alternativ können Steuersignale und Daten zwischen der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2, dem Videospiel­ gerät 4 und dem Anzeigebildschirm 6 mittels drahtloser Kommunikation anstelle der Kabel 3 und 5 übertragen werden.
Fig. 2 zeigt ein Blockschaltbild einer Schaltungsanordnung der Video­ spielanordnung 1.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist eine Mehrzahl von Schaltern 20 1, 20 2, . . ., 20 n mit jeweiligen Steuerelementen 200 1, 200 2, . . ., 200 n - wie z. B. Knöpfen, Hebeln etc. - auf. Des weiteren ist eine parallele Ein-/Ausgabe­ schnittstelle (I/O-Interface, PIO) 21 vorgesehen, welche mit Steuersignalen der Schalter 20 1, 20 2, . . ., 20 n beaufschlagt wird. Es ist auch ein 1-Chip- oder Ein- Platinen-Mikrocomputer 22 mit einer zentralen Recheneinheit (CPU), einem Speicher mit wahlfreiem/beliebigem Zugriff oder Schreib-/Lesespeicher (RAM) und einem Lesespeicher oder Festspeicher (ROM), welche allesamt auf einem einzelnen Chip oder Bauelement angeordnet sind, vorgesehen. Ferner ist eine serielle Ein-/Ausgabeschnittstelle (serielles I/O-Interface, SIO) 23 zum Aus­ führen serieller Kommunikation mit dem Videospielgerät 4 vorgesehen. Schließlich ist auch ein Motortreiber 24 zum Bereitstellen eines Antriebs­ stroms für einen Antriebsmotor 25 vorgesehen, wobei der Motor ausgebildet ist, die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 in Vibration zu versetzen, und zwar auf der Grundlage eines Vibrationserzeugungsbefehls, welcher in geeigne­ ter Weise von der Videospielmaschine 4 ausgegeben wird.
Die Schalter 20 1, 20 2, . . ., 20 n weisen zusätzlich zu den Steuerelementen 200 1, 200 2, . . ., 200 n jeweils Verstärker 201 1, 201 2, . . ., 201 n zum Verstärken von Betriebssignalen auf. Diese Betriebssignale ermöglichen es den Steuerelemen­ ten 200 1, 200 2, . . ., 200 n und jeweiligen lichtemittlerenden Elementen 202 1, 202 2, . . ., 202 n Licht zu emittieren. Dies geschieht z. B. mittels lichtemittieren­ der Dioden (LED) zum Aussenden von Licht durch die Steuerelemente 200 1, 200 1, . . ., 200 n auf der Grundlage der mittels der Verstärker 201 1, 201 2, . . ., 201 n verstärkten Betriebssignale.
Die Videospielmaschine 4 weist eine SIO 41 zum Ausführen der seriellen Kommunikation mit der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 auf. Wenn ein Verbindungselement oder -stecker 7 mit dem Videospielgerät 4 verbunden wird, sind die SIO 41 und die SIO 23 der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 miteinander durch den Stecker 7 für bidirektionale serielle Kommunikation zwischen der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 und dem Videospielgerät 4 verbunden.
Das Videospielgerät 4 weist ebenso eine Energieversorgung 42 zum Zuführen einer Versorgungsspannung für den Motortreiber 24 der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung 2 auf.
Ein in das Videospielgerät 4 eingelesenes Spielprogramm enthält ein Verfahren zum Auswählen des Videospiels oder einer Betriebs- oder Benutzungsanleitung oder -führung.
Falls die Betriebsführung ausgewählt wurde, zeigt der Anzeigebildschirm 6 entsprechend die Betriebsführung an. Dann emittieren die Steuerelemente 200 1, 200 2, . . ., 200 n entsprechend der angezeigten Betriebsführung Licht, um dem Benutzer oder Spieler eine visuelle Anleitung auf der Grundlage visueller Wahrnehmungen zu geben.
Das Spielprogramm enthält auch ein Verfahren, welches die Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm 6 anzeigt, wenn die Betriebsführung ausgewählt wurde, und welches die Steuerelemente 200 1, 200 2, . . ., 200 n der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 in die Lage versetzt, gemäß der angezeigten Betriebsführung Licht zu emittieren, um dem Benutzer oder Spieler auf der Grundlage erzeugter visueller Wahrnehmungen eine visuelle Führung oder Anleitung zu geben.
Bevor die strukturellen Einzelheiten dafür, den Steuerelementen 200 1, 200 2, 200 n das Emittieren von Licht zu ermöglichen, beschrieben werden, werden zunächst die Erscheinungsform und die Komponenten der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung 2 unter Bezugnahme auf die Fig. 3 und 4 beschrieben.
Wie in Fig. 3 gezeigt, weist die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 ein Gehäuse 53 mit einem oberen Teil 51 und einem unteren Teil 52 auf, welche zusammengefügt und miteinander mittels Befestigungselementen, z. B. Schrauben, verbunden sind. Ein Paar erster und zweiter Griffe 54 und 55 steht an einer Seite an sich jeweils gegenüber stehenden Enden des Gehäuses 53 hervor. Die Griffe 54 und 55 sind so geformt, dass sie von den Handflächen der linken und rechten Hand des Benutzers oder Spielers gegriffen werden können, wenn die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 mit dem Videospiel­ gerät 4 verbunden ist und das Videospiel somit gespielt wird.
Die Griffe 54 und 55 sind gegen ihre distalen Enden hin zunehmend voneinan­ der beabstandet und in Bezug auf das Gehäuse 53 abwärts geneigt. Um dem Spieler ein bequemes Greifen der Griffe 54 und 55 für eine längere Zeitspanne zu ermöglichen, sind der erste und der zweite Griff 54 und 55 von ihrer Ver­ bindung mit dem Gehäuse 53 zu ihren distalen Enden hin verjüngt ausgebil­ det, und sie weisen gekrümmte oder bogenförmige äußere Außenflächen und gekrümmte oder bogenförmige distale Endflächen auf.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 besitzt einen ersten Steuer- oder Kontrollblock (control pad) 57, der an einem Ende des Gehäuses 53 angeordnet ist und erste bis vierte drückbare Knöpfe 56a, 56b, 56c und 56d aufweist. Die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b, 56c und 56d ragen aus der oben Ober­ fläche des Gehäuses 53 heraus und sind kreuzweise oder über Kreuz angeord­ net. Die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b, 56c und 56d sind einstückig mit einem drehbewegbaren Steuerkörper ausgebildet, welcher um seinen Mit­ tel- oder Schwerpunkt (center) herum für eine Drehbewegung gelagert ist. Sie sind um den Mittelpunkt des drehbar bewegbaren Steuerkörpers herum ange­ ordnet.
Die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b, 56c und 56d sind durch den dreh­ bewegbaren Steuerkörper miteinander einstückig verbunden. Der erste Steuer­ block 57 weist Schalterelemente auf, die jeweils als Signaleingabeelemente zu den drückbaren Steuerelementen 56a, 56b, 56c und 56d gehören.
Der erste Steuerblock 57 arbeitet als Richtungssteuerung zum Steuern der Richtung einer Bewegung einer Spielfigur oder eines -objekts, die auf dem Schirm des Anzeigebildschirms 6 angezeigt werden. Im Folgenden werden die Begriffe Spielfigur und "-objekt" gemeinsam als "dargestellte Figur" bezeich­ net. Wenn der Spieler selektiv die drückbaren Steuerelemente 56a, 56b. 56c oder 56d betätigt oder drückt, um die jeweilig dazu gehörigen Schalterelemente an- oder abzuschalten, bewegt sich die dargestellte Figur in die Richtung, wel­ che mit dem gedrückten Steuerelement 56a, 56b, 56c oder 56d korrespondiert.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist ferner einen zweiten Steuer­ block (control pad) 60 auf, welcher an dem anderen Ende des Gehäuses 53 angeordnet ist und welcher erste bis vierte drückbare Steuerelemente 59a, 59b, 59c und 59d aufweist. Diese drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c und 59d ragen aus der oberen Oberfläche des Gehäuses 53 heraus und sind ebenfalls kreuzweise angeordnet.
Die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c und 59d sind als unabhängige Elemente ausgebildet und sie gehören zu jeweiligen Schalterelementen, die im zweiten Steuerblock 60 angeordnet sind. Der zweite Steuerblock 60 dient als Funktionseinstellungs-/-ausführungseinheit zum Einstellen einer Funktion einer angezeigten Figur und/oder zum Ausführen einer Funktion einer ange­ zeigten Figur. Insbesondere wenn der Spieler selektiv eines der vier drückba­ ren Steuerelemente 59a, 59b, 59c oder 59d drückt oder betätigt, wird das da­ zugehörige Schaltelement eingeschaltet, um eine Funktion der dargestellten Fi­ gur einzustellen oder auszuwählen und/oder um diejenige Funktion der darge­ stellten Figur auszuführen, die dem korrespondierenden Schaltelement zuge­ ordnet ist.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist ferner einen dritten und einen vierten Steuerblock (control pad) 61 und 62 auf, welche jeweils an sich gegen­ über stehenden Ecken angeordnet sind, die sich zwischen dem Gehäuse 53 und den distalen Enden der ersten und zweiten Griffe 54 und 55 befinden, welche mit dem Gehäuse 53 verbunden sind.
Der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 haben jeweils ein drehbares oder rotierbares Steuerelement 63 und 64, welche um 360° um eine Steuer­ achse oder Steuerwelle herum rotierbar sind. Ferner sind jeweils Signal­ eingabeelemente, z. B. variierbare Widerstände oder dergleichen, vorgesehen, welche durch die jeweiligen rotierbaren Steuerelemente 63 und 64 betätigbar sind. Die rotierbaren Steuerelemente 63 und 64 sind an den äußeren Enden der Steuerwellen oder Steuerachsen befestigt, welche ihrerseits mittels Vorein­ stellungs- oder Beaufschlagungselemente zur Rückkehr in ihre neutralen Stel­ lungen oder Ruhestellungen gezwungen werden, wobei die Steuerachsen oder Steuerwellen um 360° um ihre Achsen gedreht werden können.
Der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 können eine dargestellte Figur bewegen, wobei dieselbe rotiert oder gedreht wird oder wobei ihre Geschwin­ digkeit geändert wird. Ferner kann eine analog-artige Handlung oder Bewe­ gung, z. B. das Ändern der Form der dargestellten Figur, ausgeführt werden, wenn der Spieler die drehbaren Steuerelemente 63 und 64 rotiert oder dreht.
Demgemäß werden der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 Steuer­ einheiten zur Ausgabe von Befehlen oder Kommandos für die dargestellte Figur verwendet, um die oben beschriebenen Bewegungen, Aktionen oder Handlun­ gen auszuführen.
Alternativ können der dritte und der vierte Steuerblock 61 und 62 als Steuer­ einheit verwendet werden, um eine angezeigte oder dargestellte Figur in analo­ ger Art und Weise in einem zweidimensionalen Raum zu bewegen, und zwar gemäß einer Art und Weise, wie der Spieler ein Objekt handhaben würde, das durch die dargestellte Figur repräsentiert wird.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 weist schließlich einen fünften und einen sechsten Steuerblock 65 und 66 auf, welche an einer Seite des Gehäuses 53 angeordnet sind, die den Griffen 54 und 55 abgewandt ist. Die Steuerblöcke 55 und 56 sind jeweils an sich gegenüberliegenden Enden des Gehäuses 53 angeordnet und weisen jeweils Paare drückbarer Steuerelemente 67a, 67b und 68a, 68b auf, welche jeweils Schalterelementen zugeordnet sind.
Die Steuerblöcke 65 und 66 dienen als Funktionseinstellungs-/-ausführungs­ einheiten zum Einstellen einer Funktion einer dargestellten Figur und/oder zum Ausführen einer Funktion einer dargestellten Figur. Wenn der Spieler selektiv ein Steuerelement 67a, 67b oder 68a, 68b bedient oder drückt, wird das korrespondierende dazugehörige Schalterelement geschaltet, um eine Funktion für eine dargestellte Figur auszuwählen oder zu setzen und/oder um eine Funktion einer dargestellten Figur auszuführen, welche dem korrespon­ dierenden Schalterelement zugeordnet ist.
Wie in Fig. 4 gezeigt ist, weist die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 einen Startschalter 69 und einen Auswahlschalter 70 auf, welche an parallelen Posi­ tionen zwischen dem ersten Steuerblock 57 und dem zweiten Steuerblock 60 auf der oberen Oberfläche des Gehäuses 53 angeordnet sind. Der Startschalter 69 startet das Videospiel, wenn er gedrückt wird. Der Auswahlschalter 70 wählt eine Schwierigkeitsstufe des Videospiels aus.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 besitzt des weiteren einen Modus­ auswahlschalter 71 und eine Modusanzeige 72, welche zwischen dem dritten und dem vierten Steuerblock 61, 62 auf der oberen Oberfläche des Gehäuses 53 angeordnet sind. Der Modusauswahlschalter 71 wählt einen Steuermodus für den dritten und den vierten Steuerblock 61, 62 aus, wenn er gedrückt wird. Die Modusanzeige 72 zeigt einen ausgewählten Steuermodus des dritten und des vierten Steuerblocks 61, 62 an. Die Modusanzeige 72 weist ein licht­ emittierendes Element, z. B. eine LED oder dergleichen, auf.
Wenn der Modusauswahlschalter 71 gedrückt wird, kann dieser einen Steuer­ modus auswählen, um zu ermöglichen, ein Befehlssignal durch den dritten und vierten Steuerblock 61, 62 einzugeben. Wenn der Modusauswahlschalter 71 gedrückt wird, kann er aber auch einen Steuermodus auswählen, um zu ermöglichen, dass verhindert wird, dass ein Befehlssignal vom dritten und vierten Steuerblock 61, 62 eingegeben wird.
Des weiteren kann der Modusauswahlschalter 71, wenn er gedrückt wird, einen Steuermodus auswählen, um zu ermöglichen, dass ein Befehlssignal vom dritten und vom vierten Steuerblock 61, 62 eingegeben wird, und um die Funktion der drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c und 59d des zweiten Steuerblocks 60 oder die Funktion der drückbaren Steuerelemente 67a, 67b oder 68a, 68b des fünften und sechsten Steuerblocks 65, 66 auszuwählen. In Abhängigkeit von dem durch den Modusauswahlschalter 71 ausgewählten Steuermodus blinkt der Modusanzeiger 72 und ändert sein Anzeigelicht.
Die drehbaren oder rotierbaren Steuerelemente 63 und 64 sind um Steuer­ achsen oder Steuerwellen um 360° rotierbar. Wenn die drehbaren oder rotier­ baren Steuerelemente 63, 64 gedreht oder rotiert werden, nimmt eine CPU in einem Steuersystem, welches später beschrieben werden wird, innerhalb des Videospielgeräts 4 Daten auf, welche in Abhängigkeit von der Rotation der rotierbaren Steuerelemente 63, 64 eingegeben werden, und bestimmt ein Bewe­ gungsmuster gemäß der aufgenommenen Daten. Nachdem die CPU auf der Grundlage des Bewegungsmusters eine Bewegung eingestellt hat, steuert die CPU das System zur Graphikerzeugung, um die angezeigte Figur gemäß der er­ zeugten Bewegung auf der Grundlage der Drehung der drehbaren Steuer­ elemente 63, 64 zu bewegen.
Die in den Fig. 3 und 4 dargestellten Steuerelemente emittieren Licht, und zwar auf der Grundlage der in den Figuren gezeigten Schaltungsanordnung. So gehören z. B. die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d des zweiten Steuerblocks 66, welcher in Fig. 3 gezeigt wird, jeweils zu den Schaltern 20 1, 20 2, . . ., 20 n, welche in Fig. 2 gezeigt sind.
Die Schalter 20 1, 20 2, . . ., 20 n, die lichtaussendenden Elemente 202 1 , 202 2, . . ., 202 n, welche unterhalb der jeweiligen Steuerelemente angeordnet sind, senden Licht aus, und zwar auf der Grundlage von Antriebssignalen für kontinuier­ liches Licht oder für blinkendes Licht, welche mittels der Steuerung durch die CPU in dem Videospielgerät 4, das heißt durch das in der CPU ausgeführte Spielprogramm, erzeugt werden. Das ausgesandte Licht gelangt jeweils durch die Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d hindurch. Deshalb sieht der Spieler dieses Licht so, als ob jeweils die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d selbst das Licht aussenden.
Die drückbaren Steuerelemente 59a, 59b, 59c, 59d sind jeweils, wie in Fig. 5. 6, 7 bzw. 8 gezeigt ist, aufgebaut.
Fig. 5 zeigt den Aufbau eines Steuerelements, welches auch als Lichtleiter wirkt und einen Teil zum Aussenden opaleszenten Lichts aufweist. Wie in der Fig. 5 gezeigt ist, weist das Steuerelement einen kreisförmigen Grundkörper, welcher aus transparentem Plastik geformt ist, mit einem in opaleszenter Farbe beschichteten Dreiecksbereich 100 und mit einem in einer schmückenden Farbe beschichteten übrigen Bereich 101 auf.
Fig. 6 zeigt einen Aufbau für ein Steuerelement, in welchem eine ringförmige Struktur um das Steuerelement herum beleuchtet wird. Wie in Fig. 6 gezeigt ist, ist der ringförmige Bereich um das Steuerelement herum aus transparen­ tem Polycarbonat geformt und dient als Lichtleiter in Form eines ringförmigen beleuchteten Bereichs 102. Der Aufbau für ein Steuerelement gemäß Fig. 6 be­ inhaltet vorzugsweise eine einzige Lichtquelle.
Andere Gestaltungen für Steuerelemente sind in den Fig. 7 und 8 gezeigt. Jede der in den Fig. 7 und 8 gezeigten Strukturen weist eine flexible Taste 104 und eine Tastenkappe 103 auf, welche in herkömmlicher Art und Weise ausgebildet sind. Insbesondere sind sie aus Elastomer und/oder ABS (Acrylonitril-Butadi­ en-Styren-Copolymer). Taste 104 und Tastenkappe 103 werden mittels eines Doppelspritzgussformverfahrens zu dem Steuerelement 110 zusammengefügt. Beim Doppelspritzgussformverfahren werden zwei Materialteile zu einem gemeinsamen Formteil geformt.
Insbesondere werden die Tastenkappe 103 aus ABS und die flexible Taste 104 aus Elastomer zu einem gemeinsamen Formteil geformt, so dass die Tasten­ kappe 103 und die flexible Taste 104 einstückig miteinander verbunden werden. Die flexible Taste 104 dient als Lichtleiter, um die Tastenkappe 103 mit dem durch die flexible Taste 104 hindurch geleiteten Licht zu beleuchten.
Wie in den Fig. 7 und 8 gezeigt ist, ist eine Mehrzahl von LEDs 108a, 108b um den Schalter 107 herum auf einer gedruckten Schaltungsplatine 105 angeord­ net. Wenn der Schalter 107 mittels einer am unteren Ende des Steuerelements 110 befestigten Druckeinrichtung gedrückt wird, emittieren die LEDs 108a, 108b Licht. Demgemäß passiert Licht, welches von den LEDs 108a, 108b aus­ gesandt wird, durch die flexible Taste 104 als Lichtleiter zur Tastenkappe 103, wenn das Steuerelement 101 gedrückt wird. Für den Spieler sieht es so aus, als ob das Steuerelement 101 selbst Licht aussendet.
Die Tastenkappe 103 kann auch aus PC (Polycarbonat) statt aus ABS gefertigt sein.
Einzelheiten des Aufbaus und der Funktionsweise des Videospielgeräts 4 wer­ den unter Bezugnahme auf die Fig. 9 und 10 beschrieben.
Das Videospielgerät 4 besitzt ein im Wesentlichen quaderförmiges Gehäuse, welches eine Disketten- oder Plattenladeeinheit 75 umschließt, welche darin im Wesentlichen mittig angeordnet ist und zum Aufnehmen einer optischen Platte oder Diskette, z. B. einer CD-ROM oder dergleichen, als Aufnahme­ medium zum Bereitstellen des Spielprogramms ausgebildet ist. Das Gehäuse trägt einen Rücksetzschalter 76 zum Zurücksetzen des Videospiels, einen Energieversorgungsschalter 77 und einen Plattensteuerschalter 78 zum Steuern des Ladens der optischen Diskette oder der optischen Platte in die Disketten- oder Plattenladeeinheit 75. Das Gehäuse besitzt zwei Steckplätze oder Anschlussbuchsen 79A und 79B.
An die Anschlussbuchsen oder Steckplätze 79A, 79B können zwei manuelle Steuereingabeeinrichtungen 2 angeschlossen werden, so dass das Videospiel auf dem Videospielgerät 4 durch zwei Benutzer oder Spieler gespielt werden kann. Es können auch eine Speicherkarteneinrichtung oder eine transportable elektronische Einrichtung an die Anschlussbuchsen oder Steckplätze 79A, 79B angeschlossen werden. Das Videospielgerät 4 kann auch mehr oder weniger als zwei Anschlussbuchsen oder Steckplätze 79A, 79B aufweisen.
Wie in der Fig. 10 gezeigt ist, besitzt das Videospielgerät 4 eine Steuereinrich­ tung 81, die an einen Systembus 80 angeschlossen ist. Ferner ist eine Graphikgenerator-Einrichtung 86. eine Ton- oder Geräuschgenerator-Einrich­ tung 91 sowie eine optische Plattensteuereinrichtung 95 vorgesehen, die mit der Steuereinrichtung 81 über den Systembus 80 verbunden sind.
Die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 ruft Befehle des Benutzers oder Spie­ lers über die SIO 41 (siehe Fig. 2) zum Videospielgerät 4 hin auf. Die optische Plattensteuereinrichtung 95 besitzt ein optisches Plattenlaufwerk 96, in wel­ ches eine CD-ROM in erfindungsgemäßer Art und Weise als Bereitstellungs­ medium geladen sein kann.
Die CD-ROM speichert ein Programm und Daten zum Angeben einer Betriebs­ führung, um die Funktionsweise der Steuerelemente der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung 2 zu erklären, wobei sie bewirkt, dass die Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm 6 Licht aussenden. Ferner bewirkt sie auch, dass die jeweiligen Steuerelemente Licht an der manuellen Steuereingabeeinrich­ tung 2 Licht aussenden, um dem Spieler oder Nutzer eine visuelle Wahrneh­ mung zu geben.
Die Steuereinrichtung 81 steuert die Bewegung einer dargestellten oder abge­ bildeten Figur auf der Grundlage des Programms und der Daten auf der CD- ROM und auf der Grundlage der über die manuelle Steuereinrichtung 2 aufge­ rufenen Befehle oder Kommandos.
Die Steuereinrichtung 81 weist eine CPU (zentrale Recheneinheit) 82, eine Peripheriegerät-Steuereinrichtung 83 zum Bewirken einer Interrupt-Steuerung und einer Steuerung mittels Datenaustausch über direkten Speicherzugriff (DMA) sowie einen Hauptspeicher 84 mit einem Speicher mit wahlfreiem Zugriff (RAM) und einen Lesespeicher (ROM) 85 auf, welcher verschiedene Programme speichert, z. B. das Betriebssystem zum Verwalten und/oder Steuern der Graphikgenerator-Einrichtung 86, der Ton- oder Geräusch­ generator-Einrichtung 91 etc. Das Spielprogramm kann zumindest innerhalb des Hauptspeichers 84 ausgeführt werden. Die CPU 82 führt das im ROM 84 gespeicherte Betriebssystem auf, um das Videospielanlage 1 in ihrer Gesamt­ heit zu steuern. Die CPU 82 besteht z. B. aus einer 32-Bit-Risc-CPU. Einzel­ heiten der Funktionsweise der CPU 82 werden später beschrieben.
Wenn das Videospielgerät 4 eingeschaltet wird, führt die CPU 82 das im ROM 85 gespeicherte Betriebssystem aus, um das Steuern der Graphikgenerator- Einrichtung 86, der Ton- oder Geräuschgenerator-Einrichtung 91 etc. zu beginnen. Nachdem das Betriebssystem ausgeführt wurde, initialisiert die CPU 82 die Videospielanlage 1 in ihrer Gesamtheit, um deren Funktion zu garantie­ ren. Danach steuert sie die optische Plattensteuereinrichtung 95, um ein Anwendungsprogramm auszuführen, z. B. ein Videospiel, welches auf der opti­ schen Platte gespeichert ist. Wenn das Anwendungsprogramm ausgeführt wird, steuert die CPU 82 die Graphikgenerator-Einrichtung 86, die Geräuschgenera­ tor-Einrichtung 91 etc., und zwar in Abhängigkeit von Instruktionen und Befehlen, die vom Spieler aufgerufen wurden, und steuert demzufolge die Anzeige von Bildern und die Erzeugung von Musik und Geräuscheffekten.
Während das Videospiel in Ausführung ist, bewirkt die CPU 82, dass die ma­ nuelle Steuereingabeeinrichtung 2 gemäß des Aussendens kontinuierlichen oder blinkenden Lichts der Spielfigur oder des Objekt auf dem Anzeigebild­ schirm 6 selbst Licht emittiert.
Die Graphikgenerator-Einrichtung 86 weist einen Geometrieübertragungs- Prozessor (geormetry transfer engine: GTE) 87 zum Ausführen von Koordina­ tentransformationen und anderen Verarbeitungsschritten auf. Ferner ist eine graphische Verarbeitungseinheit (GPU) 88 zum Plotten von Bilddaten gemäß der Kommandos der CPU 82 vorgesehen. Des weiteren ist ein Bildspeicher (frame buffer) 89 zum Speichern von durch die GPU 88 aufgetragenen Bild­ daten vorgesehen und ferner ein Bilddecoder 90 zum Decodieren von Bild­ daten, die durch eine orthogonale Transformation, wie z. B. eine diskrete Cosinustransformation, komprimiert und codiert wurden.
Die GTE 87 weist einen parallelen Arithmetikprozessor zum Ausführen einer Mehrzahl arithmetischer Operationen parallel zueinander auf und kann die Koordinatentransformationen, Lichtquellenberechnungen und Matrix- oder Vektorberechnungen infolge einer Anfrage oder Aufforderung durch die CPU 82 mit hoher Geschwindigkeit ausführen. Die GTE 87 kann insbesondere die Koordinaten von bis zu 1,5 Millionen Polygonen pro Sekunde für einen flachen Schattierungs- oder Farbtonprozess berechnen, um z. B. ein dreieckförmiges oder trianguliertes Polygon mit einer Farbe aufzutragen oder zu zeichnen. Mit der GTE 87 wird das Videospielgerät 4 in die Lage versetzt, die Auslastung der CPU 82 zu reduzieren, indem sie die Hochgeschwindigkeits-Koordinaten­ berechnungen durchführt.
Aufgrund eines Bildzeichnungskommandos von der CPU 82 zeichnet die GPU 88 ein Polygon oder dergleichen in den Bildspeicher (frame buffer) 89. Die GPU 88 ist in der Lage, bis zu 360.000 Polygone pro Sekunde zu zeichnen oder auf­ zutragen.
Der Bildspeicher 89 weist ein sogenanntes beidseitig verbundenes RAM oder Dual-Port-RAM auf und ist somit in der Lage, von der GPU 88 aufgetragene oder gezeichnete Bilddaten oder vom Hauptspeicher 84 übertragene Bilddaten zu speichern und gleichzeitig Bilddaten für die Anzeige zu lesen. Der Bildspeicher 89 hat z. B. eine Speicherkapazität von 1 MB und wird gehand­ habt als 16-Bit-Matrix mit einer horizontalen Reihe von 1.024 Pixeln und einer vertikalen Spalte von 512 Pixeln.
Der Bildspeicher 89 besitzt einen Anzeigebereich zum Speichern von als Video­ ausgabedaten auszugebenden Bilddaten. Ferner weist der Bildspeicher 89 einen Farbtabellenbereich (color look-up table; CLUT) zum Speichern einer CLUT auf, auf welche die GPU 88 Bezug nimmt, wenn sie ein Polygon oder der­ gleichen zeichnet oder aufträgt. Des weiteren ist im Bildspeicher ein sogenann­ ter Texturbereich zum Speichern von Textur oder Oberflächendaten vorgese­ hen, welche das Ziel von Koordinatentransformationen sind, wenn ein Polygon auf ein von der GPU 88 angezeigtes oder aufgetragenes Polygon aufgetragen oder abgebildet werden soll. Der CLUT-Bereich und der Texturbereich werden in dem Maße dynamisch verändert wie der Anzeigebereich verändert wird.
Zusätzlich zum flachen Schattierungsverfahren oder Farbtonverfahren ist die GPU In der Lage, ein sogenanntes Gouraud-Schattierungsverfahren oder -Farbtonverfahren zum Bestimmen der Farben innerhalb eines Polygons durchzuführen, indem deren Intensitäten aus den Farben der Vertices oder Knotenpunkte des Polygons interpoliert werden. Ferner ist die GPU 88 auch in der Lage, ein Textur- oder Oberflächenabbildungsverfahren zum Abbilden von Textur- oder Oberflächendaten auf ein Polygon durchzuführen, wobei die Da­ ten im Textur- oder Oberflächenbereich gespeichert sind. Für das Gouraud- Schattierungs- oder Farbtonverfahren oder für das Textur- oder Oberflächen­ abbildungsverfahren kann die GTE 87 die Koordinaten von bis zu 500.000 Polygonen pro Sekunde berechnen.
Der Bilddecoder 90 wird von der CPU 82 gesteuert, um das Bild eines ruhen­ den oder bewegten Bildes, welches im Hauptspeicher 84 gespeichert ist, zu decodieren und das decodierte Bild im Hauptspeicher 84 zu speichern.
Die vom Bilddecoder 90 reproduzierten Bilddaten werden von der GPU 88 in den Bildspeicher 89 übertragen, und sie können als Hintergrund oder Grund­ lage für ein durch die GPU 88 zu zeichnendes Bild verwendet werden.
Die Tongenerator-Einrichtung 91 weist eine Tonverarbeitungseinheit (SPU) 92 zum Erzeugen von Musiktönen, Geräuscheffekten etc. auf der Grundlage von Befehlen von der CPU 82 auf. Ein Tonspeicher 93 zum Speichern von Wellen­ formdaten der SPU 92 und ein Lautsprecher 94 zum Ausgeben der Musiktöne, Geräuscheffekte und dergleichen, die durch die SPU 92 erzeugt werden, sind ebenfalls vorgesehen.
Die SPU 92 besitzt eine ADPCM-Funktion oder -Funktionalität (adaptive differential PCM) zum Reproduzieren von 16-Bit-Tondaten, die durch ADPCM als 4-Bit differentielle Tondaten codiert wurden. Ferner ist eine Reproduk­ tionsfunktion zum Reproduzieren der Wellenformdaten, welche im Tonspeicher 93 gespeichert sind, vorgesehen, um Geräuscheffekte und dergleichen zu erzeugen. Des weiteren ist eine Modulationsfunktion ausgebildet zum Modulie­ ren und Reproduzieren der Wellenformdaten, die im Tonspeicher 93 gespei­ chert sind.
Mit diesen Funktionen kann die Tongeneratoreinrichtung 91 als Ton- oder Geräusch-Samplequelle verwendet werden, welche Musiktöne, Geräuscheffekte und dergleichen auf der Grundlage von im Tonspeicher 93 gespeicherten Wellenformdaten gemäß der Befehle von der CPU 82 erzeugt.
Die optische Plattensteuereinrichtung 95 weist ein optisches Plattenlaufwerk 96 zur Wiedergabe von Programmen und Daten, welche auf einer optischen Diskette oder Platte, z. B. einer CD-ROM oder dergleichen, gespeichert sind, auf. Ferner ist ein Decoder 97 vorgesehen zum Decodieren von Programmen und Daten, die dort gespeichert sind und denen ein Fehlerkorrekturcode (ECC) hinzugefügt wurde. Ferner ist ein Pufferspeicher 98 zum zeitweiligen Speichern von vom optischen Plattenlaufwerk 96 gelesener Daten vorgesehen, um zu er­ möglichen, dass die Daten der optischen Speicherplatte mit hoher Geschwin­ digkeit gelesen werden. Schließlich ist eine Zusatz- oder Hilfs-CPU 99 vorgese­ hen, welche mit dem Decoder 97 verbunden ist.
Die Tondaten, die auf der optischen Speicherplatte gespeichert sind und die von dem optischen Plattenlaufwerk 96 gelesen werden, weisen zusätzlich zu den ADPCM-Daten PCM-Daten auf, die von analogen Tonsignalen umgewandelt wurden.
Die ADPCM-Daten, die als 4-Bit differentielle Daten von 16-Bit digitalen Daten gespeichert sind, werden durch den Decoder 97 decodiert, der SPU 92 bereit­ gestellt und dabei in analoge Daten umgewandelt und zur Ausgabe an die Lautsprecher 94 weitergeleitet.
Die PCM-Daten, die als 16-Bit digitale Daten gespeichert sind, werden vom Decodierer 97 decodiert und dann angewandt, um den Lautsprecher 96 anzu­ treiben.
Das optische Plattenlaufwerk 96 liest das Programm, um auf der Grundlage visueller Wahrnehmungen von der CD-ROM, welche ein Ausführungsbeispiel für das erfindungsgemäße Bereitstellungsmedium ist, eine Betriebsführung auszugeben. Der Decodierer 97 decodiert dabei das Programm, welches vom optischen Plattenlaufwerk 96 gelesen wird.
Um die Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm 6 darzustellen und um die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 dazu zu bringen, gemäß der dargestellten Betriebsführung Licht auszusenden, ist es notwendig, dass das Videospielgerät 4 ein Betriebsführungsprogramm und entsprechende Daten ausführt, und zwar zusätzlich zum Spielprogramm und den Spieldaten.
Das Programm zur Betriebsführung wird unten beschrieben. Es ist im Spiel­ programm enthalten und wird ausgeführt, wenn es vom Benutzer oder Spieler ausgewählt wurde. Das Spielprogramm kann von einer optischen Platte, z. B. einer CD-ROM, oder von einem Netzwerk zur Verfügung gestellt werden. In der folgenden Beschreibung wird angenommen, dass das Spielprogramm von einer CD-ROM in das Videospielgerät 4 eingelesen wird.
Unter Bezugnahme auf Fig. 11 wird im Folgenden die Abfolge der Arbeitsweise einer Videospielanlage beschrieben.
Im Schritt S1 liest die CPU 82 des Videospielgerätes 4 das Spielprogramm von der CD-ROM, speichert das Spielprogramm im Hauptspeicher (RAM) 84 und führt das Spielprogramm aus.
Die CPU 82 zeigt im Schritt S2 ein Bild an, mit welchem der Spieler gebeten wird, entweder 1. die Ausführung des Videospiels oder aber 2. die Betriebs­ führung auf dem Anzeigebildschirm 6 auszuwählen.
Danach entscheidet die CPU 82 in Schritt S3, ob die Ausführung des Video­ spiels ausgewählt wurde oder nicht. Falls die Ausführung des Videospiels aus­ gewählt wurde, geht die Steuerung zum Schritt S4 über, und die CPU 82 führt das Videospiel aus.
Falls die Ausführung des Videospiels nicht ausgewählt wurde, geht die Steue­ rung zum Schritt S5 über.
Im Schritt S5 entscheidet die CPU 82, ob die Betriebsführung ausgewählt wur­ de oder nicht. Falls die Betriebsführung ausgewählt wurde, geht die Steuerung zum Schritt S6 über, und die CPU 82 führt die Betriebsführung aus. Falls die Betriebsführung nicht ausgewählt wurde, geht die Steuerung zum Schritt S2 zurück.
Die Ausführung der Betriebsführung im Schritt S6 wird im Folgenden unter Bezugnahme auf die Fig. 12 erläutert. Nachdem die Betriebsführung abge­ schlossen oder beendet wurde, fährt die Steuerung mit dem Schritt S7 fort, in welchem die CPU 82 den Spieler auffordert, die Betriebsführung noch einmal zu wiederholen oder zu beenden. Dann wird der in Fig. 11 gezeigte Ablauf beendet.
Die Ausführung der Betriebsführung des Schritts S6 weist die Abfolge der in Fig. 12 gezeigten Schritte auf.
Im Schritt S11 zeigt die CPU ein Gesamtbild (das heißt eine Draufsicht) der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 auf einem Anzeigeschirm 6a (siehe Fig. 1) des Anzeigebildschirms 6 an, wie dies in Fig. 13A gezeigt ist.
In Fig. 13A sind die Steuerelemente des zweiten Steuerblocks 60 gemeinsam mit B1 bezeichnet, der Auswahlschalter 70 ist mit B2. der Startschalter 69 mit B3, der dritte Steuerblock 61 mit B5 und der vierte Steuerblock 64 mit B6 bezeichnet. Das heißt also, dass die Steuerelemente der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung 2 allgemein Bi bezeichnet sind.
Im Schritt S12 setzt die CPU 82 den Wert von "i" in Bi auf den Wert 1. Wie in Fig. 13B gezeigt ist, steuert die CPU 82 im Schritt S13 die Steuerelemente B1, also Bi mit "i" = 1, so dass sie auf dem Anzeigeschirm 6a des Anzeigebild­ schirms 6 Licht aus senden.
Im Schritt S14 zeigt die CPU 82 die Erklärung der Funktionsweise der Steuer­ elemente B1, welche auf dem Anzeigeschirm 6a Licht aussenden, in einem Bemerkungsbereich 6b an, so wie dies in der Fig. 13C gezeigt ist.
Im Schritt S15 gibt die CPU 82 die ID (Identifikation) und die Lichtinformation der Steuerelemente B1 an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 aus.
Danach führt der Mikrocomputer 22 der manuellen Steuereingabeeinrichtung 22 die in Fig. 14 gezeigte Betriebsabfolge aus. Wie in Fig. 14 gezeigt ist, geht die Steuerung zum Schritt S22 über, in welchem der Mikrocomputer 22 die ID und die Lichtinformation der Steuerelemente B1 liest, falls die ID und die Lichtinformation der Steuerelemente B1 im Schritt S21 vom Videospielgerät 4 eingegeben wurden.
Im Schritt S23 führt der Mikrocomputer 22 den Steuerelementen B1, welche durch die ID repräsentiert werden, ein Betriebssignal zu, damit diese Licht aussenden. Gemäß Fig. 2 führt der Mikrocomputer 22 das Betriebssignal ins­ besondere den jeweils korrespondierenden lichtaussendenden Elemente 202 1, 202 2, . . ., 202 n des Schalters 20 1, 20 2,. . ., 20 n über die Verstärker 201 1, 201 2, . . ., 201 n zu.
Im Schritt S24 emittieren die Steuerelemente B1 für eine vorbestimmte Zeit­ spanne Licht. In Fig. 15 sind diejenigen lichtaussendenden Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 gezeigt, welche mit den Steuerelemen­ ten B1 korrespondieren, die auf dem Anzeigeschirm 6a dargestellt sind.
Wie in Fig. 12 gezeigt ist, wird die Verarbeitung des Schrittes S13 so lange wiederholt, bis "i" in den Schritten S16, S17 eine vorbestimmte Zahl n erreicht. Falls "i" = n im Schritt S16 erfüllt ist, wird die in Fig. 12 gezeigte Betriebsführung beendet.
In den Fig. 16A bis 16C sind Bilder gezeigt, die während der Verarbeitung der Schritte S13. nachdem "i" = 5 im Schritt S17 erreicht ist, auf dem Anzeige­ schirm 6a dargestellt werden.
Die Fig. 16A zeigt ein Gesamtbild der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2, die auf dem Anzeigeschirm 6a des Anzeigebildschirms 6 dargestellt wird. Fig. 16B zeigt, dass der dritte Steuerblock B5 im Schritt S13 Licht aussendet. Fig. 16C zeigt eine Erklärung der Funktionsweise des dritten lichtaussenden­ den Steuerblocks B5 auf dem Anzeigeschirm 6a in einem Bemerkungsbereich 6b im Schritt S14.
Danach gibt die CPU 82 die ID und die Lichtinformation des dritten Steuer­ blocks B5 im Schritt S15 an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 aus. Da­ nach geht die Steuerung zu der in Fig. 14 gezeigten Ablauffolge über, in wel­ cher der Mikrocomputer 22 den korrespondierenden dritten Steuerblock 61 der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 in die Lage versetzt, für eine vorgegebe­ ne Zeitspanne Licht auszusenden.
In dem in Fig. 12 gezeigten Schritt S13 kann eines (z. B. b51) der Steuer­ elemente b51, b52, b53, b54 (siehe Fig. 17A) gesteuert werden, um - wie dies in Fig. 17B gezeigt ist - Licht auszusenden, nachdem die Steuerelemente B1, wobei "i" = 1, auf dem Anzeigeschirm 6a angezeigt werden, so wie das in Fig. 16A gezeigt ist. Und es kann auch die Erklärung für das Steuerelement b51 im Bemerkungsbereich 6b angezeigt werden, so wie das in der Fig. 17C gezeigt ist. Die Anzeige des Aussendens von Licht und der Erklärung wird in Bezug auf die verbleibenden Steuerelemente b52, b53, b54 wiederholt. Dieser Anzeigemodus ist insbesondere auch für diejenigen Steuerblöcke wirksam, welche eine Mehr­ zahl von Steuerelementen aufweisen, z. B. also für den ersten und den zweiten Steuerblock 59 bzw. 60.
Fig. 18 zeigt ein weiteres Anleitungsverfahren zum Ausführen einer Betriebs­ führung für die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2. Bei dieser werden die Steuerelemente auf dem Anzeigeschirm 6a angezeigt und dem Benutzer oder Spieler wird ermöglicht, aus den angezeigten Steuerelementen ein gewünschtes auszuwählen. Wenn durch den Spieler ein angezeigtes Steuerelement ausge­ wählt wurde, so wird eine diesbezügliche Erklärung im Bemerkungsbereich 6b angezeigt. Ein Betriebssignal zum Aussenden von Licht kann an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 zu jeder gewünschten Zelt ausgesandt werden, da­ mit das ausgewählte Steuerelement gleichzeitig mit der Anzeige der Erklärung Licht auszusenden.
Das in Fig. 18 illustrierte Anleitungsverfahren kann mittels der in Fig. 19 gezeigten Ablauffolge ausgeführt werden. Bei der in Fig. 19 gezeigten Ablauf­ folge werden die in Fig. 20 gezeigte Befehle oder Kommandos auf dem Anzeige­ schirm 6a des Anzeigebildschirms 6 dargestellt. Wenn durch den Spieler oder Benutzer im Schritt S31 eines der angezeigten Kommandos ausgewählt wird, geht die Steuerung zum Schritt S32 über, in welchem mit dem ausgewählten Kommando korrespondierende Daten aus einer Datentabelle, welche in Fig. 21 gezeigt ist, gelesen werden. Die in Fig. 21 gezeigte Datentabelle enthält die Kommandos oder Befehle, die Steuerelementtypen und ihre Abfolge im Zusam­ menhang mit den Kommandos oder Befehlen. Die Datentabelle wird zusammen mit dem Spielprogramm in den Hauptspeicher (RAM) 84 des Videospielgeräts 4 gelesen.
Im Schritt S33 werden - wie dies in Fig. 22A gezeigt ist - die jeweiligen Steuer­ elemente auf dem Anzeigeschirm 6a dargestellt, und sie senden nacheinander Licht aus. Ferner wird das ausgewählte Kommando oder der ausgewählte Be­ fehl im Bemerkungsbereich 6b angezeigt. Falls eine komplexe Steueraktion notwendig ist, wie z. B. das Nacheinanderdrücken von Steuerelementen, kann - wie dies in Fig. 22B gezeigt ist - auch die Anzahl von Malen, die jedes Steuer­ element gedrückt werden muss, gemeinsam dargestellt werden. Falls die Steuerelemente gleichzeitig gedrückt werden müssen, können die Steuer­ elemente, welche gleichzeitig gedrückt werden müssen, dargestellt werden, wie dies in Fig. 22C gezeigt ist. Im Schritt S34 gibt die CPU 82 die ID und Lichtin­ formation der Steuerelemente an die manuelle Steuereingabeeinrichtung 2 aus. Ein Beispiel der von der CPU 82 ausgegebenen ID und der Lichtinforma­ tion ist in Fig. 23 gezeigt.
Im Schritt S35 entscheidet die CPU 82, ob es notwendig ist, dass andere Steuerelemente Licht auf dem Anzeigeschirm 6a und auf der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 aussenden. Falls weitere Steuerelemente Licht aussenden müssen, kehrt die Steuerung zum Schritt S33 zurück. Falls es nicht notwendig ist, dass weitere Steuerelemente Licht aussenden, wird die in Fig. 19 gezeigte Ablauffolge beendet.
Mit der erfindungsgemäßen Videospielanlage 1 wird - wie oben im Detail beschrieben wurde - das Spielprogramm nicht nur durch das Benutzerhand­ buch, sondern auch durch visuelle Wahrnehmungen, die dem Spieler durch Steuerung der Steuerelemente zum Emittieren von Licht auf dem Anzeige­ schirm 6a und auch an der manuellen Steuereingabeeinrichtung 2 erklärt.

Claims (21)

1. Unterhaltungsvorrichtung mit:
  • - einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), welche eine Mehrzahl von Steuerelementen aufweist, zum Aufrufen von Steuerkommandos;
  • - einem Anzeigebildschirm (6) zum Anzeigen eines Bildes der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2); und mit
  • - einem Steuerungsmittel, welches ausgebildet ist, auf die Emission kon­ tinuierlichen oder flackernden Lichts von einem oder mehreren Steuerelemen­ ten im dargestellten Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) zu rea­ gieren, zum Erregen von einem oder mehreren der korrespondierenden Steue­ relemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), damit diese gleichzeitig mit der Emission kontinuierlichen oder flackernden Lichts im angezeigten Bild kontinuierliches oder flackerndes Licht aussenden.
2. Unterhaltungsvorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuerungsmittel Mittel zum Steuern des Anzeigebildschirms 6 auf­ weist, damit zusätzlich zum Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) eine Betriebsführung für ein oder mehrere Steuerelemente anzeigbar ist, welche kontinuierliches oder flackerndes Licht aussenden.
3. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der vorhergehende Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass ein oder mehrere Steuerelemente, welche kon­ tinuierliches oder flackerndes Licht aussenden, insbesondere durch einen Benutzer, über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) auswählbar sind.
4. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuerungsmittel ein Mittel aufweist, durch welches der Anzeigebildschirm (6) steuerbar ist, damit eine Betriebs­ führung für die Steuerelemente anzeigbar ist, um ein, insbesondere vom Benutzer, aus einer Mehrzahl von auf dem Anzeigebildschirm (6) angezeigten Kommandos ausgewähltes Kommando auszuführen, und durch welches die Steuerelemente im angezeigten Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) und korrespondierende Steuerelemente der manuellen Steuereingabe­ einrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, gleichzeitig miteinander kontinuier­ liches oder flackerndes Licht auszusenden.
5. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuermittel ein Mittel aufweist, durch welches der Anzeigebildschirm (6) steuerbar ist, um eine Betriebsabfolge anzu­ zeigen, damit Programme als Betriebsführung auf der Grundlage einer insbe­ sondere vom Benutzer getroffenen Auswahl ausführbar sind, und durch wel­ ches die Steuerelemente im angezeigten Bild der manuellen Steuereingabe­ einrichtung (2) und korrespondierende Steuerelemente der manuellen Steuer­ eingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, gemäß der angezeigten Betriebsabfolge gleichzeitig miteinander kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden.
6. Unterhaltungsvorrichtung mit:
  • - einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), welche eine Mehrzahl von Steuerelementen aufweist, zum Aufrufen von Steuerkommandos;
  • - einem Anzeigebildschirm (6) zum Anzeigen eines Spielbildes;
  • - einem Videospielgerät (4) zum Erzeugen eines Bildes einer Spielfigur, welche auf dem Anzeigebildschirm (6) infolge von mittels der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) eingegebener Kommandos auf dem Anzeigebild­ schirm (6) darstellbar ist, um mit dem Videospiel fortzufahren;
  • - einem Speichermedium (84) zum Speichern eines Betriebsführungs­ programms, durch welches eine Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm (6) darstellbar ist und durch welches die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden; und
  • - einem Verarbeitungsmittel (82) zum Ausführen des auf dem Speicher­ medium (84) gespeicherten Betriebsführungsprogramms auf der Grundlage von über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) eingegebenen Steuer­ kommandos.
7. Unterhaltungsvorrichtung nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass das Verarbeitungsmittel (82) ein Mittel zum Erzeugen eines Steuersignals aufweist, damit die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes Licht auszu­ senden.
8. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 oder 7, dadurch gekennzeichnet, dass ein Aufnahme-/Speichermedium (96) zum Speichern eines Betriebsführungsprogramms vorgesehen ist, wobei durch das Speicher­ medium (84) das Betriebsführungsprogramm vom Aufnahme-Speichermedium (96) lesbar und das gelesene Betriebsführungsprogramm speicherbar ist.
9. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass ein Kommunikationsmittel (41) zur Kommunikation mit einer Quelle vorgesehen ist, wobei durch das Speichermedium (84) das Betriebsführungsprogramm über das Kommunikationsmittel (41) lesbar und das gelesene Betriebsführungsprogramm speicherbar ist.
10. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass durch das Speichermedium (84) ein Programm spei­ cherbar ist, damit die Steuerelemente in die Lage versetzbar sind, kontinuierli­ ches oder flackerndes Licht sequentiell auszusenden, und damit eine Betriebs­ führung für zumindest die auf dem Anzeigebildschirm (6) kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendenden Steuerelemente anzeigbar ist.
11. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass durch das Speichermedium (84) ein Programm zum ausschließlichen Anzeigen der Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6) und zum Anzeigen einer Betriebsführung für zumindest ein insbesondere durch den Benutzer ausgewähltes Steuerelement auf dem Anzeigebildschirm (6) speicherbar ist.
12. Unterhaltungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass durch das Speichermedium (84) ein Programm zum Anzeigen einer Betriebsabfolge für Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6) speicherbar ist, damit ein insbesondere von einem Benutzer, aus einer Mehrzahl auf dem Anzeigebildschirm (6) angezeigter Kommandos ausgewähltes Kommando ausführbar ist.
13. Bereitstellungsmedium zum Bereitstellen eines Betriebsführungs­ programms und von Daten zum Reagieren auf das Aussenden kontinuierlichen oder flackernden Lichts durch ein oder mehrere Steuerelemente in einem Bild einer manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), welche auf einem Anzeigebild­ schirm (6) dargestellt wird, und zum Erregen eines oder mehrerer korrespon­ dierender Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2), damit mit der Aussendung kontinuierlichen oder flackernden Lichts auf dem Bild gleichzeitig kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendbar ist.
14, Bereitstellungsmedium nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, dass durch das Betriebsführungsprogramm der Anzeigebildschirm (6) in die Lage versetzbar ist, zusätzlich zum Bild der manuellen Steuereingabeeinrich­ tung (2) eine Betriebsführung für ein oder mehrere kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendende Steuerelemente anzuzeigen.
15. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 13 oder 14, dadurch gekennzeichnet, dass ein oder mehrere der kontinuierliches oder flackerndes Licht aussendende Steuerelemente, insbesondere durch den Benutzer, über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) auswählbar sind.
16. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 13 bis 15, dadurch gekennzeichnet, dass durch das Betriebsführungsprogramm der Anzeigebild­ schirm (6) in die Lage versetzbar ist, eine Betriebsabfolge für Steuerelemente anzuzeigen, damit ein, insbesondere von dem Benutzer, aus einer Mehrzahl auf dem Anzeigebildschirm (6) angezeigter Kommandos ausgewähltes Komman­ do ausführbar ist, und dass durch das Betriebsführungsprogramm die Steuerelemente im ange­ zeigten Bild der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) und korrespondieren­ de Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage ver­ setzbar sind, gleichzeitig zueinander kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden.
17. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 13 bis 16, dadurch gekennzeichnet, dass durch das Betriebsführungsprogramm der Anzeigebild­ schirm (6) in die Lage versetzbar ist, eine Betriebsabfolge zum Ausführen eines Programms als Betriebsführung auf der Grundlage einer, insbesondere vom Benutzer, gemachten Auswahl anzuzeigen, und dass die Steuerelemente im angezeigten Bild der manuellen Steuereinga­ beeinrichtung (2) und die korrespondierenden Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) in die Lage versetzbar sind, gemäß der Betriebsabfolge gleichzeitig zueinander kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden.
18. Bereitstellungsmedium zum Bereitstellen eines Betriebsführungs­ programms und von Daten für eine manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) zur Verwendung in einem durch ein Videospielgerät (4) ausgeführtes Videospiel, bei welchem infolge über die manuelle Steuereingabeeinrichtung (2) eingegebe­ ner Kommandos eine Spielfigur auf einem Anzeigebildschirm (6) darstellbar ist, wobei das Betriebsführungsprogramm ein Programm zum Anzeigen einer Betriebsführung auf dem Anzeigebildschirm (6) aufweist, durch welches die Steuerelemente der manuellen Steuereingabeeinrichtung (2) gemäß der Betriebsführung in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes Licht auszusenden.
19. Bereitstellungsmedium nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet, dass das Betriebsführungsprogramm eine Routine aufweist, mit welcher die Steuerelemente in die Lage versetzbar sind, kontinuierliches oder flackerndes Lichtes sequentiell auszusenden, und durch welche eine Betriebsführung zu­ mindest für diejenigen Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6) anzeig­ bar ist, welche kontinuierliches oder flackerndes Licht aussenden.
20. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 18 oder 19, dadurch gekennzeichnet, dass das Betriebsführungsprogramm eine Routine aufweist, durch welche ausschließlich die Steuerelemente auf dem Anzeigebildschirm (6) darstellbar sind und durch welche eine Betriebsführung zumindest für ein, insbesondere vom Benutzer, ausgewähltes Steuerelement auf dem Anzeigebild­ schirm (6) darstellbar ist.
21. Bereitstellungsmedium nach einem der Ansprüche 18 bis 20, dadurch gekennzeichnet, dass das Betriebsführungsprogramm ein Programm aufweist, durch welches auf dem Anzeigebildschirm (6) eine Betriebsabfolge für die Steuerelemente darstellbar ist, damit ein, insbesondere vom Benutzer, aus einer Mehrzahl auf dem Anzeigebildschirm (6) dargestellter Kommandos ausge­ wähltes Kommando ausführbar ist.
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