JP5792971B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 - Google Patents
情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5792971B2 JP5792971B2 JP2011050039A JP2011050039A JP5792971B2 JP 5792971 B2 JP5792971 B2 JP 5792971B2 JP 2011050039 A JP2011050039 A JP 2011050039A JP 2011050039 A JP2011050039 A JP 2011050039A JP 5792971 B2 JP5792971 B2 JP 5792971B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- image
- information processing
- game
- display image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1056—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6669—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera using a plurality of virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character change rooms
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
X1=((a+c)―(b+d))×m
Y1=((c+d)―(a+b))×n
ここで、mおよびnは、それぞれ予め定められた定数である。
2…モニタ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
10、617…CPU
11…システムLSI
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…ネットワーク通信モジュール
19…コントローラ通信モジュール
20…拡張コネクタ
21…メモリカード用コネクタ
22、23、29、611、754…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
27…コーデックLSI
28…端末通信モジュール
31…入出力プロセッサ
32…GPU
33…DSP
34…VRAM
35…内部メインメモリ
6…端末装置
60、71…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63…アナログスティック
64…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
68…足部
601…タッチパネルコントローラ
602…磁気センサ
603、701…加速度センサ
604、703…ジャイロセンサ
605…UIコントローラ
606…コーデックLSI
607、706…スピーカ
608…サウンドIC
609…マイク
612…赤外線通信モジュール
613…フラッシュメモリ
614…電源IC
616…充電器
618…内部メモリ
619、704…バイブレータ
7…コントローラ
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
700…基板
702…LED
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
752…メモリ
8…マーカ
9…ボード型コントローラ
90…支持板
92…脚
94…荷重センサ
95…起歪体
96…歪センサ
102…ADコンバータ
104…DC−DCコンバータ
106、610、753…無線モジュール
108…増幅器
100、751…マイコン
110、615…電池
Claims (23)
- 第1の入力装置と可搬型表示装置と当該第1の入力装置から得られたデータを処理する情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記第1の入力装置は、
当該第1の入力装置に加わる荷重を逐次検出する荷重検出手段と、
前記荷重に基づいた荷重データを前記情報処理装置へ逐次出力する荷重データ出力手段とを備え、
前記情報処理装置は、
前記第1の入力装置から出力された荷重データを逐次取得する操作データ取得手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための仮想世界を示す第1の表示画像を逐次生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した第1の表示画像を示す画像データを前記可搬型表示装置へ逐次出力する画像データ出力手段とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記情報処理装置から出力された画像データを逐次取得する画像データ取得手段と、
前記画像データ取得手段が取得した画像データが示す前記第1の表示画像を逐次表示する表示手段と、
前記可搬型表示装置に設けられた所定の入力装置に対するユーザ操作および/または前記可搬型表示装置本体の姿勢や前記可搬型表示装置本体を動かすユーザ操作を示す第1の操作データを逐次生成する第1操作データ生成手段と、
前記第1の操作データを前記情報処理装置へ逐次出力する第1操作データ出力手段とを備え、
前記操作データ取得手段は、さらに前記可搬型表示装置から出力された第1の操作データを逐次取得し、
前記表示画像生成手段は、前記操作データ取得手段が取得した荷重データおよび前記第1の操作データの両方に基づいて、前記仮想世界の少なくとも一部を変化させることによって前記第1の表示画像を逐次生成する、情報処理システム。 - 前記表示画像生成手段は、少なくとも前記荷重データに基づいて、前記情報処理装置に接続された別の表示装置に表示するための第2の表示画像をさらに逐次生成し、
前記画像データ出力手段は、前記表示画像生成手段が生成した第1の表示画像を示す画像データを前記可搬型表示装置へ逐次出力するとともに、前記表示画像生成手段が生成した第2の表示画像を示す画像データを前記別の表示装置へ逐次出力する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記表示画像生成手段は、少なくとも前記荷重データに基づいて、前記第1の表示画像とは異なる画像を前記第2の表示画像として逐次生成する、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記表示画像生成手段は、少なくとも前記荷重データに基づいて、仮想世界における第1の範囲を示す画像を前記第1の表示画像として生成し、当該第1の範囲とは異なる当該仮想世界における第2の範囲を示す画像を前記第2の表示画像として生成する、請求項3に記載の情報処理システム。
- 前記表示画像生成手段は、少なくとも前記荷重データに基づいて、仮想世界を第1の視点から見た様子を示す画像を前記第1の表示画像として生成し、当該仮想世界を当該第1の視点とは異なる第2の視点から見た様子を示す画像を前記第2の表示画像として生成する、請求項3に記載の情報処理システム。
- 前記第1操作データ生成手段は、前記可搬型表示装置本体の動きに応じたデータを前記第1の操作データとして逐次生成する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記可搬型表示装置は、前記表示手段の表示画面に設けられるタッチパネルを、さらに備え、
前記第1操作データ生成手段は、前記タッチパネルにタッチされた位置を示すデータを前記第1の操作データとして逐次生成する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記画像データ出力手段は、前記第1の表示画像を示す画像データを前記可搬型表示装置へ無線で送信し、
前記画像データ取得手段は、前記情報処理装置から無線で送信された画像データを受信することによって当該画像データを逐次取得する、請求項1乃至7のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記表示画像生成手段が生成した第1の表示画像を示す画像データを、逐次圧縮して圧縮画像データを生成する圧縮画像生成手段を、さらに備え、
前記画像データ出力手段は、前記圧縮画像生成手段が生成した圧縮画像データを前記可搬型表示装置へ逐次出力し、
前記画像データ取得手段は、前記情報処理装置から出力された圧縮画像データを逐次取得し、
前記可搬型表示装置は、前記圧縮画像データを逐次伸張して前記第1の表示画像を示す画像データを得る表示画像伸張手段を、さらに備え、
前記表示手段は、前記画像データ取得手段が取得して前記表示画像伸張手段が伸張した画像データが示す前記第1の表示画像を逐次表示する、請求項1乃至8の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 前記荷重検出手段は、前記第1の入力装置における異なる位置に複数設けられ、
前記荷重データ出力手段は、前記荷重検出手段がそれぞれ検出した荷重に基づいた複数の荷重データを前記情報処理装置へ逐次出力する、請求項1乃至9の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 前記操作データ取得手段は、前記荷重データ出力手段が出力した複数の荷重データを逐次取得し、
前記情報処理装置は、前記複数の荷重データがそれぞれ示す荷重に基づいて、前記第1の入力装置に掛かる荷重の重心位置を算出する重心位置算出手段を、さらに備え、
前記表示画像生成手段は、前記重心位置算出手段が算出した重心位置に基づいて、前記仮想世界の少なくとも一部を変化させることによって前記第1の表示画像を逐次生成する、請求項10に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、少なくとも前記操作データ取得手段が取得した荷重データに基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段を、さらに備え、
前記表示画像生成手段は、前記所定のゲーム処理に基づいて、前記仮想世界の少なくとも一部を変化させることによって前記第1の表示画像を逐次生成する、請求項1乃至11の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記荷重データおよび前記第1の操作データに基づいて、仮想世界に配置されるプレイヤオブジェクトの動作を設定するプレイヤオブジェクト動作設定手段を、さらに備え、
前記表示画像生成手段は、前記プレイヤオブジェクトを少なくとも含む範囲の仮想世界の画像または前記プレイヤオブジェクトの主観視点とした仮想世界の画像を前記第1の表示画像として逐次生成する、請求項1乃至12の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 第1の入力装置から出力されるデータが利用可能であり、当該第1の入力装置から得られたデータを処理する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1の入力装置に加わる荷重に基づいた荷重データを、当該第1の入力装置から逐次取得する操作データ取得手段と、
可搬型表示装置に表示するための仮想世界を示す第1の表示画像および前記情報処理装置に接続された別の表示装置に表示するための仮想世界を示す第2の表示画像をそれぞれ逐次生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した第1の表示画像を示す画像データを前記可搬型表示装置へ逐次出力するとともに、前記表示画像生成手段が生成した第2の表示画像を示す画像データを前記別の表示装置へ逐次出力する画像データ出力手段として機能させ、
前記情報処理装置は、前記可搬型表示装置から出力されるデータをさらに利用可能であり、
前記操作データ取得手段は、前記可搬型表示装置に設けられた所定の入力装置に対するユーザ操作および/または前記可搬型表示装置本体の姿勢や前記可搬型表示装置本体を動かすユーザ操作を示す第1の操作データを、当該可搬型表示装置からさらに逐次取得し、
前記表示画像生成手段は、前記操作データ取得手段が取得した荷重データおよび前記第1の操作データの両方に基づいて、前記仮想世界の少なくとも一部を変化させることによって前記第1の表示画像および前記第2の表示画像をそれぞれ逐次生成する、情報処理プログラム。 - 前記表示画像生成手段は、前記第1の表示画像とは異なる画像を前記第2の表示画像として逐次生成する、請求項14に記載の情報処理プログラム。
- 前記表示画像生成手段は、仮想世界における第1の範囲を示す画像を前記第1の表示画像として生成し、当該第1の範囲とは異なる当該仮想世界における第2の範囲を示す画像を前記第2の表示画像として生成する、請求項15に記載の情報処理プログラム。
- 前記表示画像生成手段は、仮想世界を第1の視点から見た様子を示す画像を前記第1の表示画像として生成し、当該仮想世界を当該第1の視点とは異なる第2の視点から見た様子を示す画像を前記第2の表示画像として生成する、請求項15に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、前記表示画像生成手段が生成した第1の表示画像を示す画像データを、逐次圧縮して圧縮画像データを生成する圧縮画像生成手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記画像データ出力手段は、前記圧縮画像生成手段が生成した圧縮画像データを前記第1の表示画像を示す画像データとして前記可搬型表示装置へ逐次出力し、前記表示画像生成手段が生成した第2の表示画像を示す画像データを前記別の表示装置へ逐次出力する、請求項15乃至17のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記操作データ取得手段は、前記第1の入力装置に加わる複数箇所の荷重にそれぞれ基づいた複数の荷重データを、当該第1の入力装置から逐次取得し、
前記情報処理プログラムは、前記複数の荷重データがそれぞれ示す荷重に基づいて、前記第1の入力装置に掛かる荷重の重心位置を算出する重心位置算出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示画像生成手段は、前記重心位置算出手段が算出した重心位置に基づいて、前記第1の表示画像および前記第2の表示画像を逐次生成する、請求項15乃至17のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、少なくとも前記操作データ取得手段が取得した荷重データに基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示画像生成手段は、前記所定のゲーム処理に基づいて、前記第1の表示画像および前記第2の表示画像を逐次生成する、請求項15乃至19の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、前記荷重データおよび前記第1の操作データに基づいて、仮想世界に配置されるプレイヤオブジェクトの動作を設定するプレイヤオブジェクト動作設定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示画像生成手段は、前記プレイヤオブジェクトを少なくとも含む範囲の仮想世界の画像または前記プレイヤオブジェクトの主観視点とした仮想世界の画像を前記第1の表示画像および前記第2の表示画像として逐次生成する、請求項14乃至20の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - 第1の入力装置から出力されるデータを処理する情報処理方法であって、
前記第1の入力装置に加わる荷重を逐次検出する荷重検出ステップと、
可搬型表示装置に表示するための仮想世界を示す第1の表示画像を逐次生成する表示画像生成ステップと、
前記表示画像生成ステップにおいて生成された第1の表示画像を前記可搬型表示装置に逐次表示する表示制御ステップと、
前記可搬型表示装置に設けられた所定の入力装置に対するユーザ操作および/または前記可搬型表示装置本体の姿勢や前記可搬型表示装置本体を動かすユーザ操作を逐次検出する操作検出ステップとを含み、
前記表示画像生成ステップでは、前記荷重検出ステップにおいて検出された荷重および前記操作検出ステップにおいて検出されたユーザ操作の両方に基づいて、前記仮想世界の少なくとも一部を変化させることによって前記第1の表示画像が逐次生成される、情報処理方法。 - 第1の入力装置と可搬型表示装置とを含む情報処理システムであって、
前記第1の入力装置は、
当該第1の入力装置に加わる荷重を逐次検出する荷重検出手段と、
前記荷重に基づいた荷重データを前記可搬型表示装置へ逐次出力する荷重データ出力手段とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第1の入力装置から出力された荷重データを逐次取得する操作データ取得手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための仮想世界を示す第1の表示画像を逐次生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した第1の表示画像を逐次表示する表示手段と、
当該可搬型表示装置に設けられた所定の入力装置に対するユーザ操作および/または当該可搬型表示装置本体の姿勢や当該可搬型表示装置本体を動かすユーザ操作を示す第1の操作データを逐次生成する第1操作データ生成手段とを備え、
前記表示画像生成手段は、前記操作データ取得手段が取得した荷重データおよび前記第1の操作データの両方に基づいて、前記仮想世界の少なくとも一部を変化させることによって前記第1の表示画像を逐次生成する、情報処理システム。
Priority Applications (27)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011050039A JP5792971B2 (ja) | 2011-03-08 | 2011-03-08 | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
| EP11184519A EP2497542A3 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-10 | Information processing system, information processing program, and information processing method |
| US13/271,510 US9375640B2 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-12 | Information processing system, computer-readable storage medium, and information processing method |
| EP11185811A EP2497543A3 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-19 | Information processing program, information processing system, and information processing method |
| US13/277,561 US9643085B2 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-20 | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for controlling a virtual object using attitude data |
| US13/283,072 US9539511B2 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-27 | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for operating objects in a virtual world based on orientation data related to an orientation of a device |
| US13/283,032 US9561443B2 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-27 | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method |
| EP11186933.5A EP2497545B1 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-27 | Information processing program, information processing system, and information processing method |
| EP11186930A EP2497544A3 (en) | 2011-03-08 | 2011-10-27 | Information processing program, information processing system, and information processing method |
| EP11187473A EP2497546A3 (en) | 2011-03-08 | 2011-11-02 | Information processing program, information processing system, and information processing method |
| US13/287,320 US9925464B2 (en) | 2011-03-08 | 2011-11-02 | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for displaying an image on a display device using attitude data of a display device |
| EP11194630.7A EP2497547B1 (en) | 2011-03-08 | 2011-12-20 | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/333,045 US9205327B2 (en) | 2011-03-08 | 2011-12-21 | Storage medium having information processing program stored thereon, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| CN201110446922.1A CN102671376B (zh) | 2011-03-08 | 2011-12-28 | 信息处理系统及信息处理方法 |
| EP12150272.8A EP2497548A3 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-05 | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/343,913 US9345962B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-05 | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/352,091 US9370712B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-17 | Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored therein, and image display method for controlling virtual objects based on at least body state data and/or touch position data |
| EP12153067.9A EP2497549B1 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-30 | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/362,381 US8845430B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-31 | Storage medium having stored thereon game program, game apparatus, game system, and game processing method |
| US13/362,289 US9522323B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-31 | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/362,255 US20120231882A1 (en) | 2011-03-08 | 2012-01-31 | Storage medium having stored thereon game program, game apparatus, game system, and game processing method |
| US13/400,944 US9526981B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-02-21 | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/401,054 US9492742B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-02-21 | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US13/402,026 US9492743B2 (en) | 2011-03-08 | 2012-02-22 | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| EP12156629A EP2497550A3 (en) | 2011-03-08 | 2012-02-23 | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| EP12156630.1A EP2497551B1 (en) | 2011-03-08 | 2012-02-23 | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| EP14166174.4A EP2781244A3 (en) | 2011-03-08 | 2012-02-23 | Information processing program, information processing apparatus, information processing system and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011050039A JP5792971B2 (ja) | 2011-03-08 | 2011-03-08 | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012183256A JP2012183256A (ja) | 2012-09-27 |
| JP5792971B2 true JP5792971B2 (ja) | 2015-10-14 |
Family
ID=44789344
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011050039A Active JP5792971B2 (ja) | 2011-03-08 | 2011-03-08 | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US9375640B2 (ja) |
| EP (1) | EP2497542A3 (ja) |
| JP (1) | JP5792971B2 (ja) |
| CN (1) | CN102671376B (ja) |
Families Citing this family (22)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP2228685B1 (en) * | 2009-03-13 | 2018-06-27 | ASML Netherlands B.V. | Level sensor arrangement for lithographic apparatus and device manufacturing method |
| EP2453343A3 (en) | 2010-09-24 | 2014-11-12 | BlackBerry Limited | Portable electronic device and method therefor |
| US9141256B2 (en) | 2010-09-24 | 2015-09-22 | 2236008 Ontario Inc. | Portable electronic device and method therefor |
| CA2797877C (en) * | 2010-09-24 | 2016-02-09 | Qnx Software Systems Limited | Portable electronic device and method of controlling same |
| US9827502B2 (en) * | 2012-01-26 | 2017-11-28 | Activision Publishing, Inc. | Interactive video game with toys having special effects |
| JP2013196156A (ja) * | 2012-03-16 | 2013-09-30 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
| JP5959047B2 (ja) | 2012-04-04 | 2016-08-02 | 任天堂株式会社 | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 |
| JP6099237B2 (ja) * | 2012-04-04 | 2017-03-22 | 任天堂株式会社 | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 |
| JP6055651B2 (ja) * | 2012-10-29 | 2016-12-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理制御方法、および情報処理装置 |
| US10932103B1 (en) * | 2014-03-21 | 2021-02-23 | Amazon Technologies, Inc. | Determining position of a user relative to a tote |
| CN106255952B (zh) * | 2014-04-04 | 2020-01-07 | 克罗普股份有限公司 | 用户界面程序以及游戏程序 |
| CN104377783B (zh) * | 2014-12-02 | 2017-03-29 | 青岛歌尔声学科技有限公司 | 一种充电控制电路和充电方法 |
| CN104826331A (zh) * | 2015-04-24 | 2015-08-12 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种模拟游戏输入的方法及系统 |
| US9757647B2 (en) | 2015-06-12 | 2017-09-12 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller |
| JP6635597B2 (ja) * | 2015-06-12 | 2020-01-29 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、および、操作装置 |
| CN105148513B (zh) * | 2015-09-23 | 2017-06-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 智能硬件的操作方法及装置 |
| JP6371328B2 (ja) * | 2016-05-11 | 2018-08-08 | 本田技研工業株式会社 | 能動型効果音発生装置 |
| CN107087311B (zh) * | 2017-05-23 | 2023-07-18 | 中电科航空电子有限公司 | 一种机载娱乐装置及系统 |
| US11504626B2 (en) * | 2018-11-29 | 2022-11-22 | Ts Tech Co., Ltd. | Seat system and seat experience device |
| JP6681505B1 (ja) * | 2019-07-22 | 2020-04-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 |
| JP6688424B1 (ja) | 2019-08-30 | 2020-04-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
| JP6688425B1 (ja) * | 2019-08-30 | 2020-04-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Family Cites Families (134)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3314314B2 (ja) | 1993-07-23 | 2002-08-12 | 日本電信電話株式会社 | 情報処理装置 |
| US5853324A (en) | 1995-09-07 | 1998-12-29 | Namco Ltd. | Shooting game machine and method of computing the same |
| JP4111396B2 (ja) | 1995-09-07 | 2008-07-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 |
| JPH0991110A (ja) | 1995-09-28 | 1997-04-04 | Oki Electric Ind Co Ltd | 仮想3次元空間表示装置 |
| JPH09294260A (ja) * | 1996-04-26 | 1997-11-11 | Sega Enterp Ltd | 通信処理装置、端末装置、通信システム及びこの通信システムを用いた多人数参加型ゲームシステム並びに通信方法 |
| US5838909A (en) * | 1996-05-23 | 1998-11-17 | Sandcastle, Inc. | Reducing latency when synchronizing access to a multi-user database over a network |
| US6225977B1 (en) * | 1997-03-25 | 2001-05-01 | John Li | Human balance driven joystick |
| US6483540B1 (en) | 1997-06-16 | 2002-11-19 | Casio Computer Co., Ltd. | Image data processing apparatus method and program storage medium for processing image data |
| US6720949B1 (en) | 1997-08-22 | 2004-04-13 | Timothy R. Pryor | Man machine interfaces and applications |
| JPH1190043A (ja) | 1997-09-16 | 1999-04-06 | Snk:Kk | ビデオゲーム |
| JP3171575B2 (ja) | 1998-07-31 | 2001-05-28 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメントシステム及びプログラム供給媒体 |
| JP2000176176A (ja) | 1998-09-18 | 2000-06-27 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置 |
| US6712703B2 (en) | 1998-11-19 | 2004-03-30 | Nintendo Co., Ltd. | Video game apparatus and information storage medium for video game |
| US6201554B1 (en) | 1999-01-12 | 2001-03-13 | Ericsson Inc. | Device control apparatus for hand-held data processing device |
| US6450886B1 (en) | 1999-04-09 | 2002-09-17 | Konami Co., Ltd. | Foot switcher, foot switch sheet and mat for use in the same |
| JP2000316143A (ja) | 1999-04-30 | 2000-11-14 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 画像データ送信装置及び画像データ受信装置 |
| US6203432B1 (en) | 1999-05-11 | 2001-03-20 | Madcatz, Inc. | System for adjusting the response characteristic of an electronic game input device |
| WO2001030470A1 (en) | 1999-05-11 | 2001-05-03 | Armstrong Brad A | Hand-held control with analog pressure sensor(s) |
| JP2000325653A (ja) | 1999-05-19 | 2000-11-28 | Enix Corp | 携帯型ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
| US6500070B1 (en) | 1999-05-28 | 2002-12-31 | Nintendo Co., Ltd. | Combined game system of portable and video game machines |
| JP2001034247A (ja) | 1999-07-19 | 2001-02-09 | Minolta Co Ltd | 映像表示装置 |
| US6290600B1 (en) | 1999-09-08 | 2001-09-18 | Naomi Glasson | Electronic game with moving bonus symbol |
| US6416410B1 (en) * | 1999-12-03 | 2002-07-09 | Nintendo Co., Ltd. | Data compression/decompression based on pattern and symbol run length encoding for use in a portable handheld video game system |
| EP1125610A3 (en) | 2000-01-21 | 2004-04-14 | Sony Computer Entertainment Inc. | Entertainment apparatus, storage medium and operation method of manipulating object |
| JP3561463B2 (ja) | 2000-08-11 | 2004-09-02 | コナミ株式会社 | 3dビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及び3dビデオゲーム装置 |
| US7688306B2 (en) | 2000-10-02 | 2010-03-30 | Apple Inc. | Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer |
| US6798429B2 (en) | 2001-03-29 | 2004-09-28 | Intel Corporation | Intuitive mobile device interface to virtual spaces |
| JP2002298160A (ja) | 2001-03-29 | 2002-10-11 | Namco Ltd | 携帯型画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
| JP4691268B2 (ja) | 2001-05-02 | 2011-06-01 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
| US6966837B1 (en) | 2001-05-10 | 2005-11-22 | Best Robert M | Linked portable and video game systems |
| JP3886349B2 (ja) | 2001-08-28 | 2007-02-28 | 株式会社第一興商 | カロリー収支集計装置 |
| EP1314961B1 (en) | 2001-11-22 | 2009-07-15 | Yamaha Corporation | Electronic apparatus |
| JP3843242B2 (ja) | 2002-02-28 | 2006-11-08 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
| JP3910487B2 (ja) | 2002-05-17 | 2007-04-25 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
| JP3902508B2 (ja) | 2002-05-20 | 2007-04-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
| US20030220142A1 (en) | 2002-05-21 | 2003-11-27 | Mark Siegel | Video Game controller with display screen |
| JP2004030408A (ja) | 2002-06-27 | 2004-01-29 | Mitsubishi Research Institute Inc | 三次元画像表示装置及び表示方法 |
| JP4115809B2 (ja) | 2002-11-11 | 2008-07-09 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム及びゲームプログラム |
| JP3788791B2 (ja) | 2003-04-23 | 2006-06-21 | 株式会社ハル研究所 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| US20040219980A1 (en) | 2003-04-30 | 2004-11-04 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for dynamically controlling camera parameters based on game play events |
| JP4048150B2 (ja) | 2003-05-12 | 2008-02-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
| US20070073196A1 (en) | 2003-05-22 | 2007-03-29 | Hokkaido Technology Licensing Office Co., Ltd. | Device and method of applying skin sensory stimulation |
| JP2005103154A (ja) | 2003-10-01 | 2005-04-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP2005156531A (ja) * | 2003-11-05 | 2005-06-16 | Sony Corp | 圧力センサおよび生体情報処理装置 |
| JP2005152508A (ja) | 2003-11-28 | 2005-06-16 | Nintendo Co Ltd | 複数人でプレイするゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP3734815B2 (ja) | 2003-12-10 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | 携帯ゲーム装置及びゲームプログラム |
| JP4297804B2 (ja) | 2004-02-19 | 2009-07-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
| JP4667755B2 (ja) | 2004-03-02 | 2011-04-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP4619087B2 (ja) | 2004-05-10 | 2011-01-26 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| JP4220943B2 (ja) | 2004-07-15 | 2009-02-04 | ソフトバンクモバイル株式会社 | 電子機器 |
| JP2006039635A (ja) | 2004-07-22 | 2006-02-09 | Fuji Xerox Co Ltd | 表示装置 |
| US7235012B2 (en) | 2004-08-23 | 2007-06-26 | Brain Box Concepts, Inc. | Video game controller with side or quick look feature |
| JP2006068027A (ja) | 2004-08-31 | 2006-03-16 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| US20060262120A1 (en) * | 2005-05-19 | 2006-11-23 | Outland Research, Llc | Ambulatory based human-computer interface |
| GB2465918B (en) * | 2005-05-03 | 2010-08-04 | Codemasters Software Co | Rhythm action game apparatus and method |
| US20060262210A1 (en) | 2005-05-19 | 2006-11-23 | Micron Technology, Inc. | Method and apparatus for column-wise suppression of noise in an imager |
| JP4326502B2 (ja) | 2005-05-26 | 2009-09-09 | 任天堂株式会社 | 表示領域を移動させる画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
| JP4551830B2 (ja) | 2005-07-08 | 2010-09-29 | 任天堂株式会社 | ポインティングデバイスの入力調整プログラムおよび入力調整装置 |
| EP1741804B1 (en) | 2005-07-08 | 2016-04-27 | Rohm and Haas Electronic Materials, L.L.C. | Electrolytic copper plating method |
| US20070015577A1 (en) | 2005-07-18 | 2007-01-18 | Weistech Technology Co., Ltd. | Joypad with a display unit |
| JP4457051B2 (ja) | 2005-07-19 | 2010-04-28 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
| WO2007038622A2 (en) | 2005-09-28 | 2007-04-05 | The Government Of The United State Of America , As Represented By The Secretary Of The Navy | Open-loop controller |
| US8128533B2 (en) | 2005-12-12 | 2012-03-06 | Ssd Company Limited | Exercise assisting method, exercise appliance, and information processor |
| KR100791294B1 (ko) | 2006-03-02 | 2008-01-04 | 삼성전자주식회사 | 그래픽 객체의 이동을 제어하는 방법 및 이를 이용한리모트 컨트롤 |
| JP5196515B2 (ja) | 2006-04-25 | 2013-05-15 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
| GB0608939D0 (en) * | 2006-05-05 | 2006-06-14 | Sony Comp Entertainment Europe | Display apparatus and method |
| JP4863761B2 (ja) | 2006-05-09 | 2012-01-25 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP2008015679A (ja) | 2006-07-04 | 2008-01-24 | Sony Computer Entertainment Inc | ユーザインタフェース装置および操作感度調整方法 |
| WO2008008230A2 (en) | 2006-07-10 | 2008-01-17 | Memsic, Inc. | A system for sensing yaw rate using a magnetic field sensor and portable electronic devices using the same |
| JP4986279B2 (ja) | 2006-09-08 | 2012-07-25 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| JP2008073184A (ja) | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
| US20080096654A1 (en) | 2006-10-20 | 2008-04-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Game control using three-dimensional motions of controller |
| US20080096657A1 (en) | 2006-10-20 | 2008-04-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method for aiming and shooting using motion sensing controller |
| JP5106825B2 (ja) | 2006-11-01 | 2012-12-26 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
| US8462109B2 (en) * | 2007-01-05 | 2013-06-11 | Invensense, Inc. | Controlling and accessing content using motion processing on mobile devices |
| US20090017910A1 (en) | 2007-06-22 | 2009-01-15 | Broadcom Corporation | Position and motion tracking of an object |
| US20080216974A1 (en) | 2007-03-07 | 2008-09-11 | Pitcher David E | Fabric holder suspension arrangement |
| JP5427343B2 (ja) | 2007-04-20 | 2014-02-26 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| JP5285234B2 (ja) | 2007-04-24 | 2013-09-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、情報処理システム |
| JP4668236B2 (ja) | 2007-05-01 | 2011-04-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
| US8068121B2 (en) | 2007-06-29 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | Manipulation of graphical objects on a display or a proxy device |
| JP5265159B2 (ja) | 2007-09-11 | 2013-08-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
| US20090069096A1 (en) | 2007-09-12 | 2009-03-12 | Namco Bandai Games Inc. | Program, information storage medium, game system, and input instruction device |
| JP5080196B2 (ja) | 2007-10-09 | 2012-11-21 | 任天堂株式会社 | プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
| JP4382844B2 (ja) | 2007-10-31 | 2009-12-16 | 任天堂株式会社 | 調整用加重機、および調整用加重方法 |
| JP4662495B2 (ja) * | 2007-11-30 | 2011-03-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成装置、画像生成プログラム、画像生成プログラム記録媒体及び画像生成方法 |
| US20090156308A1 (en) * | 2007-12-17 | 2009-06-18 | Hsu Kent T J | Foot-actuated mat with flashing indicators for video game console |
| US8342961B2 (en) | 2007-12-28 | 2013-01-01 | Capcom Co., Ltd. | Computer, program, and storage medium |
| JP5224832B2 (ja) | 2008-01-21 | 2013-07-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
| JP2009237680A (ja) | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
| US20090298585A1 (en) | 2008-06-02 | 2009-12-03 | International Business Machines Corporation | Enhancement for a video game controller to allow private interaction with the user |
| AU2009282724B2 (en) | 2008-08-22 | 2014-12-04 | Google Inc. | Navigation in a three dimensional environment on a mobile device |
| JP4720879B2 (ja) | 2008-08-29 | 2011-07-13 | ソニー株式会社 | 情報処理装置及び情報処理方法 |
| US20100053151A1 (en) | 2008-09-02 | 2010-03-04 | Samsung Electronics Co., Ltd | In-line mediation for manipulating three-dimensional content on a display device |
| US8939838B2 (en) * | 2008-09-30 | 2015-01-27 | Apple Inc. | Accessory for playing games with a portable electronic device |
| JP5361349B2 (ja) | 2008-11-28 | 2013-12-04 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
| WO2010060211A1 (en) | 2008-11-28 | 2010-06-03 | Nortel Networks Limited | Method and apparatus for controling a camera view into a three dimensional computer-generated virtual environment |
| JP5806443B2 (ja) * | 2008-12-26 | 2015-11-10 | 任天堂株式会社 | 生体情報管理システム |
| JP5334595B2 (ja) | 2009-01-09 | 2013-11-06 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP5311559B2 (ja) | 2009-01-23 | 2013-10-09 | セイコーインスツル株式会社 | 2つの日車を有するカレンダ機構付き時計 |
| US20120079080A1 (en) | 2009-02-11 | 2012-03-29 | Shervin Pishevar | Apparatuses, Methods and Systems For An Interactive Proximity Display Tether With Remote Co-Play |
| US20130017876A1 (en) | 2009-02-11 | 2013-01-17 | John Koumbourlis | Video game with behavior indicators and controller therefor with integrated display screen |
| EP2398383A4 (en) | 2009-02-20 | 2013-07-03 | Univ Colorado Regents | ARTICLE BASED BODY WEIGHT MONITOR AND POSITIONING INSTRUCTION, CLASSIFICATION OF BODY ACTIVITIES AND ENERGY CONSUMPTION CALCULATOR |
| JP5436909B2 (ja) | 2009-03-30 | 2014-03-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
| JP2010237347A (ja) | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Hitachi Ltd | 投射型表示装置 |
| JP5819580B2 (ja) | 2009-05-07 | 2015-11-24 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
| US20100285882A1 (en) | 2009-05-08 | 2010-11-11 | Hsu Kent T J | Pressure sensitive mat for video game console |
| US8222037B2 (en) * | 2009-05-12 | 2012-07-17 | Performance Designed Products Llc | System and method for a local gamer network |
| JP5421655B2 (ja) | 2009-05-28 | 2014-02-19 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
| JP5507893B2 (ja) | 2009-05-29 | 2014-05-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
| JP5048720B2 (ja) * | 2009-07-07 | 2012-10-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
| JP2011019817A (ja) * | 2009-07-17 | 2011-02-03 | Sega Corp | ゲーム装置及びコンピュータプログラム |
| JP2011019810A (ja) | 2009-07-17 | 2011-02-03 | Shinsedai Kk | 移動携帯端末 |
| JP5609288B2 (ja) | 2009-07-30 | 2014-10-22 | 株式会社リコー | 画像読取装置 |
| JP5614956B2 (ja) | 2009-08-11 | 2014-10-29 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、画像生成システム |
| JP2011053838A (ja) | 2009-08-31 | 2011-03-17 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
| US8376853B2 (en) | 2009-09-02 | 2013-02-19 | Appturn, Inc. | Hand held self-orientating targeting game |
| JP5357674B2 (ja) | 2009-09-10 | 2013-12-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、および、プログラム |
| JP2011067239A (ja) | 2009-09-24 | 2011-04-07 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
| JP5610735B2 (ja) | 2009-09-29 | 2014-10-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および、情報処理システム |
| JP4932010B2 (ja) | 2010-01-06 | 2012-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム |
| US8754931B2 (en) | 2010-01-08 | 2014-06-17 | Kopin Corporation | Video eyewear for smart phone games |
| JP5300777B2 (ja) | 2010-03-31 | 2013-09-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及び画像生成システム |
| JP5161256B2 (ja) | 2010-03-31 | 2013-03-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
| US8123614B2 (en) | 2010-04-13 | 2012-02-28 | Kulas Charles J | Gamepiece controller using a movable position-sensing display device including a movement currency mode of movement |
| US8267788B2 (en) | 2010-04-13 | 2012-09-18 | Kulas Charles J | Gamepiece controller using a movable position-sensing display device including a movement currency mode of movement |
| JP5508122B2 (ja) | 2010-04-30 | 2014-05-28 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | プログラム、情報入力装置、及びその制御方法 |
| US20110300930A1 (en) * | 2010-06-08 | 2011-12-08 | Hsu Kent T J | Video game controller with an auxiliary display |
| US20110306425A1 (en) | 2010-06-15 | 2011-12-15 | Stelulu Technology Inc. | Haptic Interface |
| US9159165B2 (en) | 2010-07-13 | 2015-10-13 | Sony Computer Entertainment Inc. | Position-dependent gaming, 3-D controller, and handheld as a remote |
| US9814977B2 (en) | 2010-07-13 | 2017-11-14 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Supplemental video content on a mobile device |
| US20120086630A1 (en) | 2010-10-12 | 2012-04-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Using a portable gaming device to record or modify a game or application in real-time running on a home gaming system |
| US8854298B2 (en) | 2010-10-12 | 2014-10-07 | Sony Computer Entertainment Inc. | System for enabling a handheld device to capture video of an interactive application |
| US9539511B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-01-10 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for operating objects in a virtual world based on orientation data related to an orientation of a device |
-
2011
- 2011-03-08 JP JP2011050039A patent/JP5792971B2/ja active Active
- 2011-10-10 EP EP11184519A patent/EP2497542A3/en not_active Ceased
- 2011-10-12 US US13/271,510 patent/US9375640B2/en active Active
- 2011-12-28 CN CN201110446922.1A patent/CN102671376B/zh active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP2497542A3 (en) | 2012-10-03 |
| US9375640B2 (en) | 2016-06-28 |
| EP2497542A2 (en) | 2012-09-12 |
| JP2012183256A (ja) | 2012-09-27 |
| CN102671376B (zh) | 2016-06-29 |
| CN102671376A (zh) | 2012-09-19 |
| US20120231881A1 (en) | 2012-09-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5792971B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 | |
| JP5829020B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 | |
| US8845430B2 (en) | Storage medium having stored thereon game program, game apparatus, game system, and game processing method | |
| JP5780755B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
| EP2497545A2 (en) | Information processing program, information processing system, and information processing method | |
| JP5756299B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
| EP2497543A2 (en) | Information processing program, information processing system, and information processing method | |
| EP2497544A2 (en) | Information processing program, information processing system, and information processing method | |
| US20120309512A1 (en) | Computer-readable storage medium having stored therein game program, game apparatus, game system, and game processing method | |
| JP5841352B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| EP2497546A2 (en) | Information processing program, information processing system, and information processing method | |
| JP5687545B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP5806510B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP6041466B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP5912289B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP5687544B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP6046879B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP6246991B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP5759233B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP5864121B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP6041467B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131114 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140814 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141023 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141219 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150604 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150630 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150721 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150807 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5792971 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |