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CN201008738Y - 一种游戏装置 - Google Patents

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CN201008738Y
CN201008738Y CN 200720118439 CN200720118439U CN201008738Y CN 201008738 Y CN201008738 Y CN 201008738Y CN 200720118439 CN200720118439 CN 200720118439 CN 200720118439 U CN200720118439 U CN 200720118439U CN 201008738 Y CN201008738 Y CN 201008738Y
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CN 200720118439
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徐道政
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Abstract

本实用新型适用于游戏和健身领域,提供了一种游戏装置,所述装置包括:感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。本实用新型通过在原有的游戏装置的基础上增加能够感应用户肢体动作的腕带,实现在游戏中模拟、重现用户的动作,使得游戏的参与性、趣味性大大提高,并为用户提供了一种新的运动方式,使用户能够在玩游戏的同时身体的上下部位都被调动起来,达到健身的目的。此外通过在踏垫的游戏区外增加超界区,当用户的肢体动作过大踩踏到超界区时对用户进行蜂鸣提示,为用户的安全提供了保障。

Description

一种游戏装置
技术领域
本实用新型属于游戏和健身领域,尤其涉及一种游戏装置。
背景技术
随着游戏装置的日新月异,一种具有健身功能的游戏装置越来越受到消费者的青睐,这种游戏装置通常包括踏垫和游戏控制器两部分,通过与显示器连接实现与用户的互动,通常的游戏规则为用户通过踩踏踏垫上与显示器上一致的方向键来积分,踩踏到一致的方向键越多则得分越高,这种游戏装置能够使用户在比较小的范围内进行运动锻炼,但单调的踩踏动作使游戏的趣味性不强,很容易使用户产生厌倦情绪,而且在游戏中只能运动腿脚,不能为用户提供较科学的运动模式。同时,由于用户在踏垫上移动时过于投入或兴奋等原因常常会超越踏垫的边界踩踏到外围区域,此时如果踏垫的边界外围区域隐含不安全因素,例如电源线、容易让人滑倒的水渍等,则给用户带来极大的安全隐患。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏装置,旨在解决现有技术中存在的由于游戏装置单调的踩踏动作容易使用户厌倦以及不能为用户提供较科学的运动模式的问题。
本实用新型是这样实现的,一种游戏装置,所述游戏装置包括:
感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及
与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。
所述腕带包括:
感应用户的肢体动作并生成相应数据的感应器;以及
将感应器生成的数据以有线或无线方式发送到游戏控制器的数据收发器;
所述游戏控制器包括:
接收所述腕带以有线或无线方式发送的数据的数据收发器。
所述踏垫在游戏区外围还包括超界区。
所述踏垫包括:
感应用户的肢体动作并生成相应的数据向主控单元发送的多个踏键;
以有线或无线方式与游戏控制器进行通信的数据收发器;
感应用户的肢体动作并向主控单元发送超界指示信号的超界感应器;
接收所述踏键发送的数据并控制数据收发器将所述数据发送到游戏控制器的主控单元,所述主控单元当接收到超界感应器发送的超界指示信号时,向超界警示器发送控制信号;以及
接收主控单元发送的控制信号启动超界提示的超界警示器。
所述多个踏键包括一矩阵扫描电路,根据用户的踏点输出相应的电平信号。
所述踏垫还包括震动马达。
所述超界警示器包括蜂鸣器。
本实用新型通过在原有的游戏装置的基础上增加能够感应用户肢体动作的腕带,实现在游戏中模拟、重现用户的动作,使得游戏的参与性、趣味性大大提高,并为用户提供了一种新的运动方式,使用户能够在玩游戏的同时身体的上下部位都被调动起来,达到健身的目的。此外通过在踏垫的游戏区外增加超界区,当用户的肢体动作过大踩踏到超界区时对用户进行蜂鸣提示,为用户的安全提供了保障。
附图说明
图1是本实用新型提供的游戏装置的组成结构图;
图2是图1中踏垫102的组成结构图;
图3是本实用新型一实施例中踏垫102的电路结构图;
图4是图1中腕带103的组成结构图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
本实用新型通过在原有的游戏装置的基础上增加能够感应用户肢体动作的腕带,使得游戏的参与性、趣味性大大提高,并为用户提供了一种新的运动方式,使用户能够在玩游戏的同时达到健身的目的。
图1示出了本实用新型提供的游戏装置的组成结构,包括游戏控制器101、踏垫102以及腕带103。踏垫102如图2所示,可以与传统的四方向键(上、下、左以及右)或八方向键(上、下、左、右、左上、右上、左下以及右下)不同,包括N×N个踏键,N可根据需要设置,以兼容支持多种游戏功能。此外在踏垫的游戏区外增加超界区,当用户的肢体动作过大踩踏到超界区时对用户进行有效提示。踏垫102的具体电路实现如图3所示,包括:主控单元(MicroControl Unit,MCU)201、踏键202、数据收发器203、超界感应器204以及超界警示器205。
在本实用新型一实施例中踏键202包括一矩阵扫描电路,每一个踏键被用户踏中都输出一个唯一的电平信号,MCU201通过检测电平识别出用户的踏点,并通过数据收发器203发送到游戏控制器101的数据收发器1011,数据收发器203与数据收发器1011之间的数据通信可采用有线或无线形式。游戏控制器101通过显示器上将当前被踩中的键显示给用户,并执行积分运算等控制功能。当用户踩踏在超界区时,超界感应器204向MCU201发送超界指示信号,MCU201接收到该超界指示信号后向超界警示器205发送控制信号,超界警示器205接收到该控制信号启动超界提示。在本实用新型一实施例中,超界警示器205包括一蜂鸣器,以蜂鸣声方式提示用户的踩踏超出了游戏区。从而通过有效的提示,为用户的安全提供了保障。
在本实用新型另一实施例中踏键202还包括一震动马达206,用于根据游戏内容产生震动效果,以进一步增强游戏的趣味性。例如游戏画面为地震等情节,游戏控制器101通过数据收发器1011以及数据收发器203向MCU201发送震动指示信号,MCU201根据该震动指示信号向震动马达206发送控制信号启动震动功能。
腕带103,如图4所示,包括感应器301以及数据收发器302,感应器301通过感应用户的手腕动作并生成相应的数据,通过数据收发器302以无线或有线的方式发送到游戏控制器101的数据收发器1011,游戏控制器101通过使游戏中的人物模拟、重现该动作,使得游戏的参与、互动性更强,而且用户在玩游戏的同时,身体的上下部位都被调动起来,达到健身的目的。需要说明的是,该腕带也可以佩戴在用户的手臂、脚腕等其他部位。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括:
感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述腕带包括:
感应用户的肢体动作并生成相应数据的感应器;以及
将感应器生成的数据以有线或无线方式发送到游戏控制器的数据收发器;
所述游戏控制器包括:
接收所述腕带以有线或无线方式发送的数据的数据收发器。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述踏垫在游戏区外围还包括超界区。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述踏垫包括:
感应用户的肢体动作并生成相应的数据向主控单元发送的多个踏键;
以有线或无线方式与游戏控制器进行通信的数据收发器;
感应用户的肢体动作并向主控单元发送超界指示信号的超界感应器;
接收所述踏键发送的数据并控制数据收发器将所述数据发送到游戏控制器的主控单元,所述主控单元当接收到超界感应器发送的超界指示信号时,向超界警示器发送控制信号;以及
接收主控单元发送的控制信号启动超界提示的超界警示器。
5.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述多个踏键包括一矩阵扫描电路,根据用户的踏点输出相应的电平信号。
6.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述踏垫还包括震动马达。
7.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述超界警示器包括蜂鸣器。
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