CN201171898Y - 游戏机操控运动毯 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种游戏机操控运动毯,包括:复数个踏键、一主控单元、一数据收发单元、一灯光控制单元及复数个显示灯;因增设有复数个显示灯,并利用该主控单元的控制,将收到的各种讯号数据同时也传送给该灯光控制单元,使该灯光控制单元可依收到的讯号数据来控制显示灯的亮灯方式,透过不同的亮灯方式来增加游戏的环境气氛,以增加游戏的趣味性。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏机操控毯,特别涉及一种设有复数个显示灯的游戏机操控运动毯,使用的同时会产生各种不同的亮灯方式来营造游戏的环境气氛。
背景技术
随着游戏装置的日新月异,一种具有健身功能的游戏装置越来越受到消费者的极大青睐,这种游戏装置通常包括踏垫和游戏控制器两部分,通过与显示器连接实现与用户的互动,通常的游戏规则为用户通过踩踏踏垫上与显示器上一致的方向键来积分,踩踏到一致的方向键越多则得分越高,这种游戏装置能够使用户在比较小的范围内进行运动锻炼,但单调的踩踏动作使游戏的趣味性不强,很容易使用户产生厌倦情绪,而且不能达到全身同时锻炼的运动模式。同时,由于用户在踏垫上移动时过于投入或兴奋等常常会超越踏垫的边界踩踏到外围区域,此时如果踏垫的边界外围区域隐含不安全因素,例如电源线、容易让人滑倒的水渍等,则给用户带来极大的安全隐患。
如图1所示,为目前常见的一种控制毯A,该控制毯A上设有四个方向键A1,藉由踩踏操方向键A1来操控游戏,该控制毯A的具体电路实现,如图2所示,包括:一主控单元(Micro Control Unit,MCU)A2、四个方向键A1及一数据收发单元A3,当使用者踩踏该方向键A1即会输出一个信号至该主控单元A2,该主控单元A2识别出使用者的踏点,并通过数据收发单元A3发送到游戏机B的数据收发单元B1,以进行操纵游戏。
实用新型内容
本实用新型主要是针对习式的游戏机控制毯太过单调,很容易使用户产生厌倦,因此加以改良,增进其附加的功能,都是解决现有技术中游戏装置缺少趣味性,容易使用户厌倦以及隐含不安全因素的问题。
本实用新型提供一种游戏机操控运动毯,包括:复数个踏键,与主控单元以电信号传递连结,用于感应用户的肢体动作并生成相应的讯号数据向主控单元发送;一主控单元,与踏键、数据收发单元以电信号传递连结,用于接收该踏键发送的讯号数据,并将该讯号数据分别传送给数据收发单元及灯光控制单元,同时也可接收该数据收发单元发送的讯号数据,并将该讯号数据传送给灯光控制单元;一数据收发单元,与该主控单元以电信号传递连结,可接收或发送讯号数据至该主控单元,并用以有线或无线方式实现与游戏机或游戏机控制器间的数据通信;一灯光控制单元,与该主控单元以电信号传递连结,用于接收该主控单元发送的讯号数据,并利用收到的讯号数据来控制显示灯;复数个显示灯,与该主控单元以电信号传递连结,接收该灯光控制单元的控制以进行亮灯。
上述技术方案具有如下有益效果:由于本实用新型的实施例提供的游戏机操控运动毯上增加了复数个显示灯,并利用该主控单元的控制,将收到的各种讯号数据同时也传送给该灯光控制单元,使该灯光控制单元可依收到的讯号数据来控制显示灯的亮灯方式,透过不同的亮灯方式来增加游戏的环境气氛,即一种气氛灯的营造,以增加游戏的趣味性,也可显示警示灯以解决隐含不安全因素的问题;以下仅以一具体实施例,并且以附图作详细说明,使审查员能对于本实用新型的技术特征,有更进一步的了解。
附图说明
图1为目前现有的游戏机操制运动毯的立体外观图;
图2为目前现有的游戏机操制运动毯的电路原理图;
图3为本实用新型实施例的游戏机操制运动毯的立体外观图;
图4为本实用新型实施例的游戏机操制运动毯的电路原理图;
图5为本实用新型实施例的游戏机操制运动毯的使用状态图。
具体实施方式
请参阅第三至四图,本实用新型是一种游戏机操控运动毯1,包括:四个踏键11,与主控单元12以电信号传递连结,用于感应用户的肢体动作并生成相应的讯号数据向主控单元12发送;
一声音传感器17、一温度传感器18及一重量重力传感器19,皆与主控单元12以电信号传递连结,用于感应四周环境的情形,例如:四周环境的声音、四周环境的温度及使用者的重量或其产生的重力,并生成相应的讯号数据向主控单元12发送;
一主控单元12,与踏键11、数据收发单元13以电信号传递连结,用于接收该踏键11发送的讯号数据,并将该讯号数据分别传送给数据收发单元13及灯光控制单元14,同时也可接收该数据收发单元13发送的讯号数据,并将该讯号数据传送给灯光控制单元14;
一数据收发单元13,与该主控单元12以电信号传递连结,可接收或发送讯号数据至该主控单元12,并用以有线或无线方式实现与游戏机3或游戏机控制器4间的数据通信;
一灯光控制单元14,与该主控单元12以电信号传递连结,用于接收该主控单元12发送的讯号数据,并利用收到的讯号数据来控制显示灯15,而该灯光控制单元14分为:一灯光亮度控制单元141及一灯光顺序控制单元142,分别用以控制灯光的亮度与灯光的亮灯顺序,由此产生更多种类的亮灯模式;
复数个显示灯15,与灯光控制单元14以电信号传递连结,接收该灯光控制单元14的控制以进行亮灯;
一LCD显示器16,与主控单元12以电信号传递连结,该主控单元12会将接收到的讯号数据传送给该LCD显示器16,由该LCD显示器16将该讯号数据显示出来,该讯号数据包括有:使用者的重量或其产生的重力、四周环境的声音分贝、四周环境的温度及游戏目前的情境等;
一电源供应器2,以提供该游戏机操控运动毯1中各组件所须的电力。
请参阅第三至五图,使用本游戏机操控游戏时,使用者于踩踏踏键11,即会产生一讯号数据至该主控单元12,该主控单元12将该讯号数据分别传送给数据收发单元13、灯光控制单元14及LCD显示器16,如此在操纵游戏的同时,该显示灯15也会产生各种不同的亮灯模式,而该LCD显示器16也会显示各种状态指令;因该主控单元12也可透过数据收发单元接收到游戏机3或游戏机控制器4的讯号数据,所以也可依游戏目前的进度,利用该显示灯15营造产生各种不同的情境模式;再者,还可设置一警示灯模式,以解决隐含不安全因素的问题;
本实用新型的游戏机操控运动毯1特别是配合利用于PS_3游戏机及Wii游戏机的效果最佳。
上述的实施例仅为说明本实用新型的原理及其功效,并非限制本创作;因此习于此技术的人士对上述实施例进行修改及变化仍不脱本创作的精神;本实用新型已具备产业利用性、新颖性及进步性,并符合新型专利要件,依法提起申请。
Claims (8)
1、一种游戏机操控运动毯,其特征在于,包括:复数个踏键,与主控单元以电信号传递连结,用于感应用户的肢体动作并生成相应的讯号数据向主控单元发送;一主控单元,与踏键、数据收发单元以电信号传递连结,用于接收该踏键发送的讯号数据,并将该讯号数据分别传送给数据收发单元及灯光控制单元,同时也可接收该数据收发单元发送的讯号数据,并将该讯号数据传送给灯光控制单元;一数据收发单元,与该主控单元以电信号传递连结,可接收或发送讯号数据至该主控单元,并用以有线或无线方式实现与游戏机或游戏机控制器间的数据通信;一灯光控制单元,与该主控单元以电信号传递连结,用于接收该主控单元发送的讯号数据,并利用收到的讯号数据来控制显示灯;复数个显示灯,与灯光控制单元以电信号传递连结,接收该灯光控制单元的控制以进行亮灯。
2、如权利要求1所述的游戏机操控运动毯,其特征在于,还包括至少一传感器,与主控单元以电信号传递连结,用于感应四周环境的情形,并生成相应的讯号数据向主控单元发送。
3、如权利要求2所述的游戏机操控运动毯,其特征在于,所述的传感器尤指声音传感器、温度传感器或重量重力传感器。
4、如权利要求3所述的游戏机操控运动毯,其特征在于,所述的灯光控制单元包括:一灯光亮度控制单元及一灯光顺序控制单元。
5、如权利要求4所述的游戏机操控运动毯,其特征在于,还包括一LCD显示器,与主控单元以电信号传递连结,该主控单元会将接收到的讯号数据传送给该LCD显示器,由该LCD显示器将所述的讯号数据显示出来。
6、如权利要求5所述的游戏机操控运动毯,其特征在于,还包括一电源供应器,以提供该游戏机操控运动毯中各组件所需的电力。
7、如权利要求1或2或3或4或5或6所述的游戏机操控运动毯,其中,该游戏机系为PS_3游戏机。
8、如权利要求1或2或3或4或5或6所述的游戏机操控运动毯,其中,该游戏机系为Wii游戏机。
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Cited By (2)
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| US9814925B2 (en) | 2014-12-11 | 2017-11-14 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Exercise mat, entertainment device and method of interaction between them |
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