O que você mais gosta Figma?
Colaboração em tempo real — desenhe juntos, veja as mudanças ao vivo
A plataforma baseada em nuvem e acessível via navegador do Figma permite que designers, gerentes de produto, desenvolvedores e até mesmo stakeholders trabalhem simultaneamente no mesmo arquivo. Várias pessoas podem editar, comentar ou prototipar em tempo real — o que reduz drasticamente os atrasos causados por transferências de ida e volta ou incompatibilidades de versão de arquivo.
Ferramenta tudo-em-um: design, prototipagem, entrega para desenvolvedores
Com edição vetorial, modo de layout/design, modo de prototipagem e um “modo desenvolvedor” para especificações e ativos prontos para código, o Figma cobre quase todo o fluxo de trabalho de design para desenvolvimento.
Isso reduz a troca de contexto e ajuda a manter a fidelidade do design alta ao entregar para a engenharia.
Acessibilidade multiplataforma e baseada em nuvem — sem barreiras de SO
Como o Figma roda no navegador (com aplicativos de desktop opcionais), ele funciona em diferentes sistemas operacionais. As equipes não precisam se preocupar com licenças de Mac vs Windows ou compatibilidade de formato de arquivo. Essa inclusividade permite que equipes de ambientes mistos (designers + desenvolvedores + PMs) colaborem sem problemas.
Sistemas de design, bibliotecas compartilhadas e consistência entre projetos
A capacidade de construir componentes reutilizáveis, bibliotecas de estilo compartilhadas e manter uma “fonte única de verdade” para elementos de UI ajuda a garantir consistência entre telas, páginas ou produtos — um grande benefício para otimização de taxa de conversão, branding e coerência de UX.
Acelera a prototipagem e os ciclos de feedback — ideal para equipes ágeis/orientadas por produto
Como você pode rapidamente transformar designs em protótipos clicáveis, obter feedback, iterar e compartilhar com stakeholders ou usuários — o Figma suporta os ciclos rápidos de experimentação que as equipes de CRO/UX frequentemente precisam. Este ciclo apertado de feedback para iteração ajuda a validar decisões de UX antes de comprometer recursos de desenvolvimento.
Do ponto de vista de CRO ou otimização de UX: o Figma permite o alinhamento entre design, produto e desenvolvimento — ajudando a entregar melhor UX, UI consistente e lançamentos mais rápidos de hipóteses/testes. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O que você não gosta Figma?
O Que Eu Não Gosto (ou O Que Poderia Ser Melhor)
Problemas de desempenho com arquivos grandes/complexos e atrasos na colaboração
À medida que os projetos crescem — sistemas de design complexos, fluxos longos ou muitos colaboradores — o Figma pode se tornar lento, o que pode prejudicar a produtividade ou frustrar os membros da equipe.
Dependência de conexão com a internet; modo offline é limitado
Ser baseado na nuvem é uma grande vantagem — mas também significa que você precisa de uma conexão de internet estável. A edição offline ou o trabalho em ambientes de baixa conectividade podem ser inconvenientes ou pouco confiáveis.
Custo/licenciamento para recursos completos da equipe pode ser significativo
Embora possam existir planos gratuitos ou de baixo custo, desbloquear todos os recursos de colaboração, sistema de design, versionamento ou recursos para toda a equipe para organizações maiores pode ser caro. Para equipes menores ou projetos paralelos, isso pode ser um fator limitante.
Curva de aprendizado e complexidade — nem sempre trivial para não-designers ou iniciantes
Como o Figma oferece capacidades extensas (edição vetorial, prototipagem, componentes, bibliotecas, versionamento, etc.), aproveitar totalmente seu poder pode exigir algum tempo de adaptação. Iniciantes podem achar isso inicialmente avassalador.
Não é ideal para edição gráfica altamente especializada ou trabalho baseado em raster
Embora o Figma se destaque em UI/UX — design de interface baseado em vetores e prototipagem — ele nem sempre é um substituto para edição gráfica completa (edição de bitmap, manipulação avançada de fotos, ilustração avançada, etc.). Para essas tarefas, uma ferramenta dedicada ainda pode ser preferível.
De uma perspectiva CRO/UX: em projetos ou equipes complexas e de grande escala, atrasos de desempenho ou custos de licenciamento podem impedir a agilidade; para equipes menores ou em estágio inicial, as compensações entre preço e recursos precisam de consideração cuidadosa. Análise coletada por e hospedada no G2.com.