¿Qué es lo que más te gusta de Twinmotion?
Una herramienta de visualización realmente buena, versátil y fácil de aprender, utilizable tanto en las etapas iniciales y creativas del diseño como para las representaciones finales. La uso a diario casi desde el comienzo de la fase inicial de diseño, en conjunto con Sketchup, para ver el juego de luces y sombras y el contexto. Es muy adecuada para esto con actualización en vivo desde casi cualquier software de modelado 3D y con la perspectiva desde el punto de vista del peatón y a través de una interfaz similar a un juego FPP con WSAD + ratón.
Permite probar y desarrollar variantes rápidamente y así tomar decisiones informadas durante el proceso. Es muy fácil de implementar en el proceso de diseño gracias a su interfaz mayormente WYSIWYG (en oposición a Lumion o Enscape).
Hay enormes bibliotecas de variedad de modelos incluidas en TM. Además de los modelos arquitectónicos y materiales integrados y descargables estándar, hay modelos Quixel Megascans gratuitos, texturas y calcomanías y modelos Sketchfab gratuitos y también materiales Adobe Substance.
Para representaciones finales estáticas uso pathtracing (el mejor del mercado en este segmento de software) y Lumen (para videos) - es rápido y confiable.
Es muy versátil - desde diseño arquitectónico pasando por diseño de productos, automotriz hasta previz para la industria del cine / entretenimiento / publicidad.
Soy arquitecto pero TM tiene herramientas para estas industrias incl. materiales especializados, herramientas como paredes LED y preajustes de escena.
TM está basado en Unreal Engine (típicamente la versión más nueva disponible). Hay dos actualizaciones principales al año que introducen un montón de nuevas funciones y algunas pequeñas entre ellas que introducen como una o dos nuevas herramientas y/o mejoras.
La interfaz está bien pensada y es fácil de aprender. Es un caballo de batalla sólido que te permite mostrar lo que esperabas. Soporta variedad de fuentes (también a través de enlace directo con software de modelado CAD / BIM / 3D) y lo que es único - también ofrece exportación a UE5.
Funciona en PC y Macs (con soporte nativo de chips M1-M4), en computadoras Mac ofrece Lumen como el mejor motor de renderizado disponible.
Tengo buen contacto con el soporte. También hay una gran y solidaria comunidad en el foro oficial de FB, dispuesta a ayudar y compartir conocimientos de forma gratuita. Definitivamente deberías revisarlo ya que también presenta grandes resultados logrados con TM.
Soy usuario experimentado y profesor de TM y software similar (Lumion, D5, Vray, etc.) por lo que tengo una visión actualizada de sus posibilidades y aún prefiero trabajar en TM.
La versión profesional completa sin restricciones de TM se ofrece de forma gratuita para empresas que generan menos de 1 millón de USD y para estudiantes, lo cual es genial. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
¿Qué es lo que no te gusta de Twinmotion?
Generalmente hay solo uno: ritmo de desarrollo relativamente lento de nuevas funciones, pero cuando llegan están bien pensadas. Encontrarás más adornos y características en D5 y Lumion, pero, para ser justos, a menudo se ven mejor en papel que en la vida real debido a problemas de implementación. TM tiende a usar las posibilidades nativas de Unreal Engine en lugar de código propietario y esto hace que el ritmo de desarrollo sea más lento (las nuevas funciones deben ser introducidas en UE primero). La ventaja de este enfoque es que ofrecen una vida útil y compatibilidad a largo plazo.
Ten en cuenta que TM es un software basado en GPU (renderizado por hardware): cuanto más potente sea la GPU, más rápido obtendrás el renderizado final. Por lo tanto, invertir en una GPU sólida es obligatorio. Se recomiendan tarjetas de Nvidia RTX 4xxx con un mínimo de 8GB de memoria interna. Las tarjetas AMD (al menos por ahora, a principios de 2025) deben evitarse, sus capacidades de trazado de rayos son pobres, por lo que son mucho más lentas que las tarjetas Nvidia.
Para usuarios de Mac: falta de trazado de caminos (solo Lumen). Para ser justos, esto se debe a las pobres capacidades de trazado de rayos de los chips M. Los tiempos de renderizado usando PT se contarían en horas (en lugar de minutos en PCs).
Hace mucho tiempo (2019-2022) TM tenía problemas de estabilidad, pero esos días ya pasaron, el software es tan estable como sus competidores. Deberías revisar la página web del roadmap público de Twinmotion para verificar las próximas funciones planificadas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.