¿Qué es lo que más te gusta de Archicad?
Ciertamente hay muchos aspectos que hacen de Archicad un software único, en lo que a mí respecta, los dos aspectos fundamentales son la velocidad de gestión de modelos extremadamente complejos y, sobre todo, la versatilidad; en este aspecto no creo que haya software comparables en el mercado. Archicad permite una gran creatividad en el modelado tridimensional, permitiendo a menudo lograr el mismo resultado de múltiples maneras, convirtiéndose en una especie de navaja suiza en manos de un arquitecto. Otro aspecto importante es la estabilidad del software, es realmente difícil hacer que Archicad se bloquee, y honestamente nunca he perdido el trabajo que he hecho (y lo uso desde 1999, desde mi primer año en la universidad). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
¿Qué es lo que no te gusta de Archicad?
En realidad, no hay ninguna parte menos útil de ArchiCAD. Hay algunos aspectos que definitivamente deberían mejorarse, algunas herramientas deberían revisarse para satisfacer las necesidades de los arquitectos, y aunque es cierto que ArchiCAD te permite crear lo mismo de diferentes maneras, eliminar la necesidad de ciertos atajos mejoraría enormemente el trabajo. Un ejemplo trivial es la creación de una losa inclinada o una rampa, que ciertamente se puede crear pero no directamente.
Otro aspecto es la gestión de elementos curvos que nunca ha sido tratada adecuadamente. Finalmente, lo que me parece ser el mayor problema (y que es la razón de mi voto sobre cuánto recomendaría ArchiCAD) es que en los últimos años todo el desarrollo del software no ha seguido una dirección armoniosa. De las muchas funciones añadidas o renovadas, algunas están incompletas o desorganizadas con el resto del software, otras en las que el desarrollo comenzó (y parecía realmente prometedor) pero luego se detuvo antes de que la funcionalidad fuera utilizable. Enumero algunas a continuación:
- Comportamiento desorganizado de las herramientas, algunas herramientas permiten construir o editar en vista de sección, otras no (un ejemplo es morph vs shell).
- Desorganización entre los diferentes tipos de representación, la sección y la elevación son mucho más cualitativas que los documentos 3D, en algunos casos no parece que sean la salida del mismo software.
- El nuevo modelador MEP, que tiene algunos puntos buenos pero aún carece de usabilidad en relación con la solución antigua (ejemplo: ad inline fixture en la ruta).
- Param-O, añadido en AC24, y luego parece abandonado.
- Ecodesigner, un valor increíble, que podría considerarse un cambio de juego, que nunca fue completamente integrado en el flujo de trabajo de AC, y también esto parece bastante abandonado.
- Redshift, buen motor de renderizado, pero nunca actualizado desde la adición inicial (por ahora no puedo usarlo, porque tengo una GPU AMD, aunque está soportada desde hace al menos 2 años).
Y así sucesivamente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.