WO2026009432A1 - 玩具 - Google Patents
玩具Info
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- WO2026009432A1 WO2026009432A1 PCT/JP2024/024472 JP2024024472W WO2026009432A1 WO 2026009432 A1 WO2026009432 A1 WO 2026009432A1 JP 2024024472 W JP2024024472 W JP 2024024472W WO 2026009432 A1 WO2026009432 A1 WO 2026009432A1
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- toy
- light
- control unit
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- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
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Definitions
- This disclosure relates to toys that users can play with by touching them with their hands or stepping on them with their feet.
- the purpose of this disclosure is to provide a toy that is a device that users can play with by touching it with their hands or stepping on it with their feet.
- a toy according to one aspect of the present disclosure is a toy that can be touched by a user with their hands or stepped on with their feet, and includes a light-emitting unit having multiple light-emitting elements, and a control unit that causes one or more light-emitting elements arranged in an operation area operated by the user to emit light in a color corresponding to the operation area.
- FIG. 1A and 1B are diagrams illustrating an example of the appearance of a toy according to an embodiment.
- FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information processing system equipped with a plurality of toys.
- FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of an information processing device and a toy.
- FIG. 10 is a diagram showing an example of the arrangement of electronic components inside a toy.
- FIG. 10 is a diagram showing an example of a game list displayed on a display.
- 10A and 10B are diagrams showing a state in which a plurality of toys are placed on the floor surface.
- 10A and 10B are diagrams showing a state in which a plurality of toys are placed on the floor surface.
- FIG. FIG. FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a pressure sensor.
- FIG. 10 is a diagram showing a state in which the light emitter is turned on.
- FIG. 10 is a diagram showing a state in which the light emitter is turned on.
- Figure 1 shows an example of the appearance of toy 10 according to an embodiment.
- Toy 10 is a circular electronic device that can be touched by a child user with their hands or stepped on with their feet, and has a substantially flat shape so that any part of it can be easily touched with their hands or stepped on with their feet.
- the top surface of toy 10 does not need to be completely flat, and may have some curvature.
- toy 10 preferably weighs approximately 400 to 700 grams and has a diameter of approximately 25 to 30 cm.
- FIG 2 shows the configuration of an information processing system 1 equipped with multiple toys 10.
- the information processing system 1 comprises multiple toys 10, which are devices, and an information processing device 20 having a display 40.
- the toys 10 and information processing device 20 are communicatively connected to each other and have the function of transmitting and receiving necessary information and/or data. It is preferable that the toys 10 and information processing device 20 are connected wirelessly, but they may also be connected wired using a cable or the like.
- the information processing device 20 functions as a control tower in the information processing system 1, executing a game program and controlling the progress of a game played using one or more toys 10.
- the information processing device 20 may be a portable information device such as a smartphone or tablet, but may also be a laptop or desktop personal computer, or a portable or console game machine.
- FIG. 3 shows functional blocks of the information processing device 20 and the toy 10.
- the toy 10 has a processing unit 50 and a communication unit 52, and the processing unit 50 has a sensor unit 54, a light-emitting unit 56, a speaker 58, an inertial measurement unit (IMU) 70, and a control unit 72.
- the sensor unit 54 has multiple sensors that detect contact by the user.
- the sensors may be pressure sensors that detect pressure applied vertically to the top surface of the toy 10, i.e., pressure applied in the thickness direction of the toy 10.
- the sensor unit 54 has multiple pressure sensors that detect pressure in the thickness direction of the toy 10 at different positions, and the multiple pressure sensors may be arranged at equal intervals circumferentially below the circular top surface of the toy 10.
- the light-emitting unit 56 has multiple light-emitting elements that can emit light.
- the light-emitting unit 56 has multiple LEDs that are arranged at equal intervals around the circumference at positions equidistant from the center, and illuminates the side of the toy 10 and its vicinity. Each of the multiple LEDs can be lit in an independent color, and their lighting is controlled according to light-emitting instructions supplied from the information processing device 20.
- the light-emitting unit 56 may be a tape LED in which multiple LEDs are arranged at equal intervals on a long piece of insulating tape.
- the functionality of the components in toy 10 may be implemented in circuitry or processing circuitry, including general purpose processors, application specific processors, integrated circuits, ASICs (Application Specific Integrated Circuits), a CPU (Central Processing Unit), conventional circuitry, and/or combinations thereof, configured or programmed to perform the functions described herein.
- a processor is considered to be a circuitry or processing circuitry that includes transistors and other circuits.
- a processor may also be a programmed processor that executes a program stored in memory.
- a circuit, unit, or means is hardware that is programmed to realize or executes the described functions.
- the hardware may be any hardware disclosed in this specification or any hardware known to be programmed to realize or execute the described functions.
- the hardware is a processor, which is considered to be a type of circuitry
- the circuitry, means, or unit may be a combination of hardware and software used to configure the hardware and/or processor.
- Figure 4 shows an example of the layout of electronic components inside the toy.
- the sensor unit 54 has a first pressure sensor 54a, a second pressure sensor 54b, a third pressure sensor 54c, and a fourth pressure sensor 54d arranged at 90-degree intervals around the circumference, with the distance from the center point to each pressure sensor being equal.
- Each pressure sensor detects the pressure applied by the user to the top surface of the toy 10.
- the top surface of the toy 10 is the operation surface operated by the user, and is divided into multiple divided areas based on the positions of multiple pressure sensors.
- four pressure sensors are arranged at equal intervals around the circumference below the toy operation surface, dividing the operation surface (top surface) of the toy 10 into four divided areas: a first area 60a, a second area 60b, a third area 60c, and a fourth area 60d.
- each divided area has a fan shape with the same central angle (90 degrees), and in each divided area, the pressure sensors are arranged on a line that passes through the center point (the vertex of the fan) and divides each divided area in half.
- the pressure detected by the first pressure sensor 54a will be the highest compared to the pressure detected by the other pressure sensors.
- the pressure detected by the second pressure sensor 54b will be the highest compared to the pressure detected by the other pressure sensors.
- the third region 60c is pressed by the user, the pressure detected by the third pressure sensor 54c will be the highest compared to the pressure detected by the other pressure sensors.
- the fourth region 60d is pressed by the user, the pressure detected by the fourth pressure sensor 54d will be the highest compared to the pressure detected by the other pressure sensors.
- the sensor unit 54 can identify the divided region pressed by the user. If the user presses multiple divided regions simultaneously, the sensor unit 54 may be able to identify the multiple divided regions that were pressed simultaneously.
- the communication unit 52 transmits the detection values detected by each pressure sensor to the information processing device 20 at a predetermined sampling period.
- the multiple light emitters in the light-emitting unit 56 are arranged at positions a predetermined distance from the center point so as to surround the multiple pressure sensors.
- the number of light emitters may range from several tens to several hundreds. The greater the number of light emitters that can be lit independently, the more diverse the light emission patterns the light-emitting unit 56 can generate.
- the lighting of the multiple light emitters is controlled according to light emission instructions supplied from the information processing device 20.
- the speaker 58 is located in the central region and outputs sound in accordance with sound output instructions supplied from the information processing device 20.
- the speaker 58 may, for example, output the results of the game as audio.
- the toy 10 has an identification number (toy ID) to uniquely identify itself.
- toy ID an identification number
- the information processing device 20 acquires the toy IDs from all toys 10 in the vicinity that are in an active state, and identifies the toys 10 that can be used in the game.
- the information processing device 20 may periodically poll the toys 10 that have acquired a toy ID to check whether they are maintaining an active state.
- the information processing device 20 includes a control unit 30, a communication unit 32, a display 40, and a speaker 42.
- the information processing system 1 provides a variety of games that users can play by moving their bodies. When a user wishes to start a game, the user operates the information processing device 20 to display a game list on the display 40.
- Figure 5 shows an example of a game list displayed on the display 40.
- the control unit 30 starts the game program for the selected game and notifies the user by outputting information necessary for preparing the game from the speaker 42.
- the following explains how to play the "Color Pattern Guessing Game" at the top of the list.
- the color scheme guessing game is a game in which two users compete against each other, and each player must be the first to find a toy 10 that presents the same color scheme pattern as the color scheme pattern presented by the host toy 10.
- the color pattern guessing game uses five toys 10, with one toy 10 being used as a host that presents a color pattern combining multiple colors.
- the remaining four toys 10 also present color patterns combining multiple colors, but only one toy 10 presents a color pattern that is identical to the color pattern presented by the host, and the other three toys 10 present color patterns that are different from the color pattern presented by the host.
- the condition for victory is to find a toy 10 that presents the same color pattern as the host before the opponent.
- the difficulty of the game can be increased by using six or more toys 10, and the difficulty can be decreased by using four or fewer toys 10.
- the control unit 30 progresses the color pattern guessing game based on the detection values detected by the sensor unit 54 transmitted from the toys 10.
- the control unit 30 Before the game starts, the control unit 30 outputs necessary preparation information by voice from the speaker 42.
- five toys 10 are prepared on a placement surface such as the floor or the ground.
- 6A shows five toys 10 placed randomly on the floor.
- toys 10a, 10b, 10c, 10d, and 10e are placed.
- the information processing device 20 has already acquired a toy ID from each toy and recognizes that toys 10a, 10b, 10c, 10d, and 10e are in an active state.
- Step 1 When the speaker 42 outputs a voice message saying, "Press and hold the top surface to determine the host," the user presses and holds the top surface of any one of the five toys 10a to 10e.
- the sensor unit 54 detects the pressure applied when the user presses and holds the top surface, and the communication unit 52 transmits the detection value of the sensor unit 54 together with its own toy ID to the information processing device 20.
- the user presses and holds the top surface of the toy 10a, and the communication unit 52 of the toy 10a transmits the detection value (sensor value) of the sensor unit 54 together with its own toy ID (ID_A) to the information processing device 20.
- ID_A toy ID
- the control unit 30 recognizes the toy 10a as the host.
- Step 2 When a voice message saying "Please press the top surface of the first terminal" is output from the speaker 42, the user presses the top surface of any one of the remaining four toys 10b to 10e. In this case, the user presses the top surface of the toy 10b, and the communication unit 52 of the toy 10b transmits the detection value (sensor value) of the sensor unit 54 together with its own toy ID (ID_B) to the information processing device 20.
- the control unit 30 recognizes the toy 10b as the first terminal.
- Step 3 When the control unit 30 recognizes the four terminals, the control unit 30 generates light-emitting instructions for lighting the light-emitting units 56 of the four terminals in two colors, and the communication unit 32 transmits the light-emitting instructions to the four toys 10b to 10e.
- the light-emitting instructions may be instructions to light the light-emitting elements arranged in the first area 60a and the second area 60b in "red” and light the light-emitting elements arranged in the third area 60c and the fourth area 60d in "blue.”
- the control unit 72 causes the light-emitting units 56 to emit light based on the light-emitting instructions.
- control unit 30 outputs a voice message from the speaker 42 saying, "Please align the four terminals so that red or blue is displayed in front of the players. When you are ready, press the top surface of the host.” The two competing users align the four toys 10b to 10e so that red or blue is displayed in front of each user.
- Figure 6(b) shows the state when the orientations of the four toys 10b-10e are aligned.
- the areas lit red are facing user A, and the areas lit blue are facing user B. Therefore, user A is on the "red team” and user B is on the “blue team.”
- the areas lit red are the first area 60a and the second area 60b, and the areas lit blue are the third area 60c and the fourth area 60d. Therefore, the first area 60a and the second area 60b are located on user A's side, and the third area 60c and the fourth area 60d are located on user B's side.
- Step 4 the control unit 30 transmits a light-emitting instruction to the host toy 10a to light up the light-emitting unit 56 in a color pattern that combines multiple colors.
- This light-emitting instruction may be an instruction to light up the light-emitting elements arranged in the first region 60a in "yellow,” the light-emitting elements arranged in the second region 60b in “green,” the light-emitting elements arranged in the third region 60c in “red,” and the light-emitting elements arranged in the fourth region 60d in “blue.”
- the control unit 72 causes the light-emitting unit 56 to light up based on the light-emitting instruction.
- the toy 10a first lights up in the instructed color pattern, and users A and B check the color pattern presented by the toy 10a.
- the control unit 30 sends a light-emitting instruction to each of the toys 10b-10e to light up the light-emitting unit 56 in a color pattern that combines multiple colors.
- the control unit 72 causes the light-emitting unit 56 to emit light based on the light-emitting instruction.
- Figure 7(a) shows five toys 10a-10e lit up. Users A and B search for toys 10b-10e that are lit up with the same color pattern as toy 10a.
- toy 10c is illuminating based on a light-emitting instruction to light the light-emitting elements located in the first area 60a in "red,” the light-emitting elements located in the second area 60b in “blue,” the light-emitting elements located in the third area 60c in "yellow,” and the light-emitting elements located in the fourth area 60d in “green,” and the lighting color pattern of toy 10c matches the lighting color pattern of toy 10a.
- Figure 7(b) shows a state in which user B has stepped on toy 10c with his/her foot.
- user B determines that the lighting color pattern of toy 10c matches the lighting color pattern of the host toy 10a
- user B steps on the front area of toy 10c, i.e., the third area 60c and/or the fourth area 60d.
- the communication unit 52 transmits sensor values detected by the sensor unit 54 to the information processing device 20.
- the transmitted sensor values include the detection value of the first pressure sensor 54a, the detection value of the second pressure sensor 54b, the detection value of the third pressure sensor 54c, and the detection value of the fourth pressure sensor 54d.
- the control unit 30 in the information processing device 20 recognizes from the comparison of the detection values of each pressure sensor that the user of the blue team has touched the toy 10c, and determines that the blue team has won the game.
- the control unit 30 When the control unit 30 recognizes that the blue team has won, the control unit 30 generates a light-emitting instruction to light up the light-emitting elements in the four toys 10b-10e in blue, and the communication unit 32 sends the light-emitting instruction to the four toys 10b-10e.
- the light-emitting elements 56 in the toys 10b-10e light up in blue, notifying users A and B that the blue team has won. For example, if both users A and B step on toy 10c at almost the same time, the control unit 30 can make it clear that user B is the winner by lighting up the light-emitting elements 56 in the toys 10b-10e in blue.
- the control unit 30 may generate sound data related to the results of the color pattern guessing game and output the sound from the speaker 42.
- the speaker 42 may output a sound saying, "The blue team wins.”
- the control unit 30 may also cause the communication unit 32 to transmit sound data related to the preparations, progress, and results of the color pattern guessing game to at least one of the toys 10a-10e.
- the communication unit 52 may receive the sound data, and the speaker 58 may output a sound based on the sound data to inform the user of the preparations, progress, and results of the game.
- FIG. 8 and 9 show exploded perspective views of the toy 10, and Fig. 10 shows a cross-sectional view of the toy 10.
- Fig. 10 shows a cross-sectional view of the toy 10.
- the toy 10 of the embodiment comprises a lid 100 that forms the top surface 102 and side surfaces 106 of the toy 10, a base plate member 300 that forms the bottom surface 302 of the toy 10, and a case 200 that is placed in the internal space formed between the lid 100 and the bottom plate member 300.
- the bottom surface 302 of the bottom plate member 300 has a flat area that comes into contact with a support surface such as a floor, the ground, or a tabletop.
- the lid 100 covers the top surface 202 of the case 200 and is rotatably engaged with the bottom plate member 300.
- the top surface 102 of the lid 100 which is operated by the user, is configured to be substantially flat, and the side surfaces 106 have a curved shape that protrudes radially outward.
- the bottom plate member 300 is provided with a locking component 310 for locking the lid body 100.
- the locking component 310 has a structure in which a lever 306 and a locking device 308 are connected by a connecting shaft. Multiple locking components 310 are provided at equal intervals in the circumferential direction, and in this embodiment, three locking components 310 are provided at 120-degree intervals in the circumferential direction.
- the lever 306, which rotates around the connecting shaft is located on the bottom surface 302 side, and the locking device 308 is located on the case mounting surface 312 side. In the state shown in Figures 8 and 9, the locking device 308 protrudes radially outward from the outer periphery of the bottom plate member 300 and is able to lock the inner peripheral edge 108 of the lid body 100.
- a speaker housing hole 204 for housing the speaker 58 is provided in the central region of the top surface 202 of the case 200, and multiple sound emission holes 104 for emitting sound from the speaker 58 to the outside are formed in the central region of the top surface 102 of the lid 100.
- the bottom plate member 300 has multiple protrusions 304a, 304b, 304c, and 304d on the case mounting surface 312, and the case 200 has multiple recesses 208a, 208b, 208c, and 208d on the storage surface 212.
- the multiple protrusions 304a, 304b, 304c, and 304d (hereinafter referred to as "protrusions 304" when not distinguished) are inserted into the multiple recesses 208a, 208b, 208c, and 208d (hereinafter referred to as "recesses 208" when not distinguished) to restrict horizontal movement of the case 200 relative to the bottom plate member 300.
- the multiple recesses 208 fit loosely into the multiple protrusions 304, and do not restrict up-and-down (vertical) movement of the case 200 relative to the bottom plate member 300.
- the recessed portion 208 and the protruding portion 304 may be fitted together in a loose fit.
- the multiple protrusions 304 and multiple depressions 208 are arranged at equal intervals in the circumferential direction.
- four protrusions 304 are arranged at 90-degree intervals in the circumferential direction
- four depressions 208 are arranged at 90-degree intervals in the circumferential direction.
- Pressure sensors are provided inside the depressions 208, and here a first pressure sensor 54a may be provided in depression 208a, a second pressure sensor 54b in depression 208b, a third pressure sensor 54c in depression 208c, and a fourth pressure sensor 54d in depression 208d.
- the pressure sensors are sandwiched between the top surfaces of the protrusions 304 and the end surfaces of the depressions 208. Therefore, the pressure sensors in this embodiment are constantly subjected to pressure due to the weight of the case 200 and lid 100.
- a circuit board and battery are fixed onto ribs formed on the housing surface 212 of the case 200.
- the circuit board is equipped with electronic components such as a communication module that constitutes the communication unit 52, an IMU 70, a microcomputer for power management, memory, and a processor that constitutes the control unit 72, and is supplied with power from the battery.
- Conductors that transmit sensor values are provided between the pressure sensors provided in the recesses 208 and the circuit board 220, and the processor obtains the detection values of the multiple pressure sensors via the conductors.
- FIG 11 shows the configuration of the pressure sensor 80 in this embodiment.
- This pressure sensor 80 corresponds to the first pressure sensor 54a, second pressure sensor 54b, third pressure sensor 54c, and fourth pressure sensor 54d, which are provided between the upper surface of the protrusion 304 on the bottom plate member 300 and the end surface of the recess 208 on the case 200.
- the pressure sensor 80 has a voltage divider circuit in which a force-sensing resistor (FSR) 82, whose resistance value changes when pressure is applied, and a variable resistor 84 are connected in series.
- the control unit 72 acquires the voltage (V_OUT) output from the voltage divider circuit and converts the acquired analog voltage (V_OUT) into, for example, an 8-bit digital signal.
- a pressure-sensitive resistor 82 is provided on the ground side, and a variable resistor 84 is provided on the power supply voltage side.
- the pressure-sensitive resistor 82 in this embodiment is a sensor having a characteristic in which its electrical resistance decreases as the applied pressure increases, and the output voltage (V_OUT) changes according to the applied pressure.
- the variable resistor 84 is incorporated into a digital potentiometer, and its resistance value R VAR is set by a digital signal supplied from the control unit 72. Reducing the resistance value R VAR of the variable resistor 84 increases the output voltage (V_OUT), while increasing the resistance value R VAR of the variable resistor 84 decreases the output voltage (V_OUT). Reducing the resistance value R VAR to increase the output voltage (V_OUT) increases the range of change in the output voltage (V_OUT) relative to pressure. Therefore, reducing the resistance value R VAR can increase the sensor sensitivity. On the other hand, increasing the resistance value R VAR to decrease the output voltage (V_OUT) decreases the range of change in the output voltage (V_OUT) relative to pressure. Therefore, increasing the resistance value R VAR can decrease the sensor sensitivity. In the embodiment, the control unit 72 can adjust the sensitivity of the pressure sensor 80 by changing the resistance value R VAR of the variable resistor 84.
- the lid 100 is made of a transparent or translucent material to allow the light output from the light emitter to pass to the outside.
- the lid 100 may be made of a material that diffuses the light output from the light emitter, and may be subjected to a surface treatment such as embossing to diffuse the light.
- the light emitting unit 56 is provided on the side surface 206 of the case 200. As described above, if the light emitting unit 56 is a tape LED, the tape LED may be attached so as to go around the entire side surface 206. By attaching the tape LED to the side surface 206, multiple LEDs are arranged concentrically around the periphery of the toy, making it possible to light up the side surface 106 of the lid 100 and its vicinity.
- the top surface 102 of the toy 10 is divided into a plurality of divided areas (first area 60a, second area 60b, third area 60c, fourth area 60d) based on the positions of a plurality of pressure sensors 80 (first pressure sensor 54a, second pressure sensor 54b, third pressure sensor 54c, fourth pressure sensor 54d), and a plurality of light-emitting elements (LEDs) in the light-emitting unit 56 are arranged below each of the plurality of divided areas.
- the control unit 72 causes one or more light-emitting elements arranged in the operation area operated by the user to emit light in a color corresponding to that operation area, in order to indicate the location where the user should operate. For this reason, it is preferable that the operation area be set based on the divided areas.
- Figure 12 shows the top surface 102 of the toy 10.
- the top surface 102 of the toy 10 is divided into four areas: a first area 60a, a second area 60b, a third area 60c, and a fourth area 60d, by the first pressure sensor 54a, the second pressure sensor 54b, the third pressure sensor 54c, and the fourth pressure sensor 54d, which are arranged at 90-degree intervals around the circumference.
- the fact that the top surface 102, which is the user operation surface is divided into four areas allows the four people to share one toy 10 as answer buttons.
- one toy 10 can be shared by four people.
- the top surface 102 does not show lines dividing the operation areas, making it difficult for each user to recognize the extent of their own operation area. Therefore, it is preferable that the control unit 72 cause the light-emitting elements arranged in the operation areas operated by each of the multiple users to emit light in the color corresponding to each of the multiple operation areas.
- Figure 13 shows a state in which the operation areas operated by each user are lit in different colors.
- the operation areas are set based on the divided areas, and the control unit 72 causes the light emitters in the multiple operation areas to emit different colors for each of the multiple operation areas.
- the control unit 72 causes the light emitters located in the first area 60a to emit "red,” the light emitters located in the second area 60b to emit “blue,” the light emitters located in the third area 60c to emit “green,” and the light emitters located in the fourth area 60d to emit "orange,” allowing the user to confirm the location of their own operation area.
- the control unit 72 causes the multiple light emitters to emit light in colors corresponding to the multiple operation areas in accordance with light emission instructions supplied from the control unit 30 that executes the buzzer quiz application (game). After lighting up the four operation areas in different colors, the control unit 72 may output audio from the speaker 58 saying, "The first user should move in front of the red light, the second user in front of the blue light, the third user in front of the green light, and the fourth user in front of the orange light.” In this way, the control unit 72 controls the light emission of the light emitters 56 and the output of the speaker 58, allowing the users to move smoothly to the appropriate position.
- This audio guide may also be output from the speaker 42 by the control unit 30.
- the control unit 30 asks a quiz (question) through the speaker 42.
- the control unit 30 in the information processing device 20 monitors fluctuations in the detection values of the first pressure sensor 54a, second pressure sensor 54b, third pressure sensor 54c, and fourth pressure sensor 54d to identify the area that was pressed first.
- the control unit 30 identifies the pressure sensor whose sensor value first exceeded a predetermined threshold, and grants the right to answer the quiz to the user assigned to the area corresponding to that pressure sensor.
- the control unit 30 may use a voice recognition function to determine whether the user's answer is correct or incorrect.
- the control unit 72 may divide the top surface 102, which is the operation surface, in half by a line passing through the second pressure sensor 54b and the fourth pressure sensor 54d, and assign operation areas to users A and B. Even when the top surface 102 is divided in half in this way, it is preferable that the operation areas assigned to each user be set based on the divided areas.
- FIG. 14 shows a state in which the operation areas operated by each user are lit in different colors.
- the control unit 72 causes the light emitters located in the upper half of the operation area to emit red light, and the light emitters located in the lower half of the operation area to emit blue light.
- the control unit 72 may output a voice message from the speaker 58 saying, "The first user should move in front of the red light, and the second user should move in front of the blue light.”
- the control unit 72 controls the light emitted by the light emitter 56 and the output of the speaker 58, allowing user A to smoothly move in front of the red light, and user B to move in front of the blue light.
- control unit 30 in the information processing device 20 monitors fluctuations in the detected values of the first pressure sensor 54a, second pressure sensor 54b, third pressure sensor 54c, and fourth pressure sensor 54d, and identifies the pressure sensor whose sensor value first exceeds a predetermined threshold.
- the control unit 30 grants user A the right to answer the quiz
- the control unit 30 grants user B the right to answer the quiz.
- the user may panic and press the area around the location of the second pressure sensor 54b or the fourth pressure sensor 54d. If the sensor value of the second pressure sensor 54b or the fourth pressure sensor 54d exceeds the predetermined threshold for the first time, the control unit 30 will not grant the user the right to answer.
- the control unit 72 may reduce the sensitivity of the second pressure sensor 54b and the fourth pressure sensor 54d relatively compared to the sensitivity of the first pressure sensor 54a and the third pressure sensor 54c, making it more difficult for the second pressure sensor 54b and the fourth pressure sensor 54d to detect a press.
- the control unit 72 may reduce the sensor sensitivity of the second pressure sensor 54b and the fourth pressure sensor 54d by setting the resistance value R VAR of the variable resistor 84 in the second pressure sensor 54b and the fourth pressure sensor 54d to the maximum value.
- the control unit 72 can manage the sensor sensitivity so that the sensor values of undesired pressure sensors can be ignored.
- control unit 72 may assign an operation area consisting of the first area 60a and the second area 60b to user A, and an operation area consisting of the third area 60c and the fourth area 60d to user B. By assigning operation areas to users based on the divided areas in this way, the control unit 72 can present the operation areas to the users by lighting colors.
- a toy 10 has been described that a user can play with by touching it with their hands or stepping on it with their feet, but the toy 10 may also be an aspect of electronic equipment.
- the bottom plate member 300 has multiple protrusions 304 on the case mounting surface 312, and the case 200 has multiple recesses 208 on the storage surface 212, but in a modified example, the bottom plate member 300 may have multiple recesses on the case mounting surface 312, and the case 200 may have multiple protrusions on the storage surface 212.
- the information processing device 20 functions as a command center, controlling the illumination of the light-emitting units 56 of the multiple toys 10 and managing the progress of the game.
- the control unit 72 in the toy 10 may manage the progress of the game.
- one toy 10 may function as a host, and the control unit 72 in that toy 10 may control the illumination of the light-emitting units 56 of the multiple toys 10 and manage the progress of the game.
- the toy 10 serving as the host may be communicably connected to the other toys 10 and may have functions equivalent to the control unit 30 in the information processing device 20 of the embodiment.
- the toy 10 may also have the function of downloading a program from the information processing device 20 and running a game such as an application on its own. In this case, since the toy 10 runs the game on its own, it does not need to have the function of communicating with other toys 10.
- the communication unit 52 may download and acquire a buzzer quiz game program from the information processing device 20, and the control unit 72 may execute the acquired buzzer quiz game program. At this time, the control unit 72 may illuminate an operation area that the user operates in accordance with instructions from the game program, to present the operation area to the user.
- the present disclosure may include the following aspects.
- a toy that can be touched by a user's hand or stepped on by a user's foot, the toy comprising a light-emitting unit having a plurality of light-emitting bodies and a circuit configured as follows:
- the circuitry comprises: one or more of the light emitters arranged in an operation area operated by a user are caused to emit light in a color corresponding to the operation area; toy.
- the circuit comprises: causing the light emitters arranged in the operation areas operated by each of the plurality of users to emit light in colors corresponding to the plurality of operation areas, respectively; Item 1.
- the toy according to item 1.
- the circuit comprises: The light emitters arranged in the plurality of operation areas are caused to emit light in different colors for each of the plurality of operation areas.
- Item 2. The toy according to item 2.
- the toy further includes a plurality of pressure sensors that detect pressure at different positions in the thickness direction of the toy, an operation surface of the toy operated by a user is divided into a plurality of divided areas based on positions at which the plurality of pressure sensors are provided; The operation area is set based on the divided area.
- the pressure sensors are arranged at equal intervals in a circumferential direction below a circular operation surface of the toy;
- the plurality of divided regions have sector shapes with the same central angle.
- the circuit comprises: causing the plurality of light emitters to emit light in colors corresponding to the plurality of operation areas, respectively, in accordance with an instruction from an application; Item 2. The toy according to item 2.
- the circuit comprises: causing the plurality of light emitters to emit light in colors corresponding to the plurality of operation areas, respectively, in accordance with an instruction supplied from an information processing device that executes an application; Item 2. The toy according to item 2.
- the circuit comprises: In order to indicate a location where a user should perform an operation, one or more of the light emitting bodies arranged in the operation area are illuminated in a color corresponding to the operation area. Item 1. The toy according to item 1.
- the circuit comprises: causing the light emitters arranged in the operation areas assigned to each of the plurality of users to emit light in different colors for each of the plurality of operation areas in order to indicate the locations where each of the plurality of users should perform an operation; Item 9. The toy according to item 8.
- This disclosure can be used in the field of toys used in games.
- 1... Information processing system 10... Toy, 20... Information processing device, 30... Control unit, 32... Communication unit, 40... Display, 42... Speaker, 50... Processing unit, 52... Communication unit, 54... Sensor unit, 54a... First pressure sensor, 54b... Second pressure sensor, 54c... Third pressure sensor, 54d... Fourth pressure sensor, 56... Light emitting unit, 58... Speaker, 60a... First region, 60b... Second region, 60c... Third region, 60d... Fourth region, 70... IMU, 72... Control unit, 80... Pressure sensor, 82... pressure-sensitive resistor, 84... variable resistor, 100... lid, 102... top surface, 104... sound emission hole, 106... side surface, 108... inner peripheral edge, 200... case, 202... top surface, 204...
- speaker housing hole 206... side surface, 208a, 208b, 208c, 208d... recessed portion, 212... housing surface, 300... bottom plate member, 302... bottom surface, 304a, 304b, 304c, 304d... protrusions, 306... lever, 308... locking device, 310... locking part, 312... case mounting surface.
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- Toys (AREA)
Abstract
ユーザが手でタッチ可能または足で踏み付け可能な玩具10を提供する。玩具10は、複数の発光体を有する発光部56と、ユーザが操作する操作領域に配置された1つ以上の発光体を、操作領域に対応する色で発光させる制御部72とを備える。
Description
本開示は、ユーザが手で触ったり、足で踏み付けたりして遊ぶことのできる玩具に関する。
近年、スマートホンやタブレットなどの情報機器が普及し、子供による情報機器の使用が一般的となっている。子供による情報機器の長時間の使用は、視力低下のリスクを高めるだけでなく、運動不足による体力の低下を招く可能性がある。
運動は子供の筋肉と骨を強化し、さらにメンタルヘルスに良い影響を与えることが知られている。子供の健康を維持するために、子供が楽しみながら身体を動かすことのできる環境を実現することが好ましい。そこで本開示は、ユーザが手で触ったり、足で踏み付けたりして遊ぶことのできる機器である玩具を提供することを目的とする。
本開示のある態様の玩具は、ユーザが手でタッチ可能または足で踏み付け可能な玩具であって、複数の発光体を有する発光部と、ユーザが操作する操作領域に配置された1つ以上の発光体を、操作領域に対応する色で発光させる制御部とを備える。
図1は、実施例の玩具10の外観の例を示す。玩具10は、ユーザである子供が手でタッチ可能または足で踏み付け可能に構成された円形の電子機器であり、任意の場所を手で触ったり、足で踏んだりしやすいように、実質的に平たい形状を有している。玩具10の上面は完全に平坦である必要はなく、多少の曲率を有してよい。子供が持ち運びできるように、玩具10の重さは400~700グラム程度であり、直径は25~30cm程度であることが好ましい。
図2は、複数の玩具10を備えた情報処理システム1の構成を示す。情報処理システム1は、機器である複数の玩具10と、ディスプレイ40を有する情報処理装置20とを備える。玩具10および情報処理装置20は互いに通信可能に接続して、必要な情報および/またはデータを送受信する機能を備える。玩具10および情報処理装置20は無線接続することが好ましいが、ケーブルなどを用いて有線接続してもよい。
実施例において情報処理装置20は、情報処理システム1における司令塔として機能し、ゲームプログラムを実行して、1つまたは複数の玩具10を用いて実施するゲームの進行を制御する。情報処理装置20は、スマートホンやタブレットなどの携帯型情報機器であってよいが、ラップトップ型またはデスクトップ型のパーソナルコンピュータであってもよく、携帯型またはコンソール型のゲーム機であってもよい。
図3は、情報処理装置20および玩具10の機能ブロックを示す。玩具10は、処理部50および通信部52を備え、処理部50は、センサ部54、発光部56、スピーカ58、慣性計測装置(IMU:Inertial Measurement Unit)70および制御部72を有する。センサ部54は、ユーザによる接触を検出する複数のセンサを有する。センサは、玩具10の上面に対して垂直方向に印加される圧力、つまり玩具10の厚み方向に印加される圧力を検出する圧力センサであってよい。センサ部54は、玩具10の厚み方向の圧力を異なる位置で検出する複数の圧力センサを有し、複数の圧力センサは、玩具10の円形上面の下方において、周方向に等間隔に配置されてよい。
発光部56は、発光可能な複数の発光体を有する。発光部56は、中心から等距離の位置において周方向に等間隔に配置される複数のLEDを有し、玩具10の側面およびその近傍を点灯する。複数のLEDは、それぞれ独立した色で点灯可能であり、情報処理装置20から供給される発光指示にしたがって点灯制御される。発光部56は、複数のLEDを長尺状の絶縁テープ上に等間隔に配したテープLEDであってよい。
玩具10における構成要素の機能は、本明細書にて記載された機能を実現するように構成された又はプログラムされた、汎用プロセッサ、特定用途プロセッサ、集積回路、ASICs (Application Specific Integrated Circuits)、CPU (a Central Processing Unit)、従来型の回路、および/又はそれらの組合せを含む、回路(circuitry)又は処理回路(processing circuitry)において実現されてよい。プロセッサは、トランジスタやその他の回路を含む回路(circuitry)又は処理回路(processing circuitry)とみなされる。プロセッサは、メモリに格納されたプログラムを実行する、プログラムされたプロセッサ(programmed processor)であってもよい。
本明細書において、回路(circuitry)、ユニット、手段は、記載された機能を実現するようにプログラムされたハードウェア、又は実行するハードウェアである。当該ハードウェアは、本明細書に開示されているあらゆるハードウェア、又は、当該記載された機能を実現するようにプログラムされた、又は、実行するものとして知られているあらゆるハードウェアであってもよい。
当該ハードウェアが回路(circuitry)のタイプであるとみなされるプロセッサである場合、当該回路(circuitry)、手段、又はユニットは、ハードウェアと、当該ハードウェア及び又はプロセッサを構成する為に用いられるソフトウェアとの組合せであってよい。
図4は、玩具内部における電子部品の配置例を示す。この例でセンサ部54は、周方向に90度の間隔で配置された第1圧力センサ54a、第2圧力センサ54b、第3圧力センサ54c、第4圧力センサ54dを有し、中心点から各圧力センサまでの距離は全て等しい。各圧力センサは、ユーザが玩具10の上面に加えた押圧力を検出する。
玩具10の上面は、ユーザが操作する操作面であり、複数の圧力センサが設けられた位置にもとづいて複数の分割領域に区分けされている。実施例では、玩具操作面の下方に4つの圧力センサを周方向に等間隔に配置することで、玩具10の操作面(上面)が、第1領域60a、第2領域60b、第3領域60c、第4領域60dと4つの分割領域に区分けされている。ここで各分割領域は、同じ中心角(90度)をもつ扇形状を有し、各分割領域において圧力センサは、中心点(扇の頂点)を通り、各分割領域を半分に分割するライン上に配置される。
このため第1領域60aがユーザにより押されたとき、第1圧力センサ54aが検出する圧力は、他の圧力センサが検出する圧力と比べて最も高くなる。同様に第2領域60bがユーザにより押されたとき、第2圧力センサ54bが検出する圧力は他の圧力センサが検出する圧力と比べて最も高く、第3領域60cがユーザにより押されたとき、第3圧力センサ54cが検出する圧力は他の圧力センサが検出する圧力と比べて最も高く、第4領域60dがユーザにより押されたとき、第4圧力センサ54dが検出する圧力は他の圧力センサが検出する圧力と比べて最も高くなる。このように複数の圧力センサが周方向に等間隔に配置されることで、センサ部54は、ユーザにより押された分割領域を特定することができる。ユーザにより複数の分割領域が同時に押された場合、センサ部54は、同時に押された複数の分割領域を特定できてよい。通信部52は、各圧力センサが検出する検出値を、所定のサンプリング周期で情報処理装置20に送信する。
発光部56における複数の発光体は、複数の圧力センサを取り囲むように、中心点から所定の距離の位置に配置される。発光体の個数は数十~数百であってよい。独立点灯可能な発光体の個数が多いほど、発光部56は様々な発光パターンを生成できる。複数の発光体は、情報処理装置20から供給される発光指示にしたがって点灯制御される。
スピーカ58は、中心領域に配置され、情報処理装置20から供給される音出力指示にしたがって音を出力する。スピーカ58は、たとえばゲームの結果を音声出力してよい。
玩具10は、自身を一意に識別するための識別番号(玩具ID)を有する。電源がオンされてアクティブな状態になると、玩具10は情報処理装置20と通信可能に接続して、自身の玩具IDを情報処理装置20に通知する。情報処理装置20は、周辺に存在するアクティブな状態にある全ての玩具10から玩具IDを取得して、ゲームに使用できる玩具10を把握する。情報処理装置20は、玩具IDを取得している玩具10に対して周期的にポーリングして、アクティブな状態を維持しているか確認してよい。
情報処理装置20は、制御部30、通信部32、ディスプレイ40およびスピーカ42を備える。情報処理システム1においては、ユーザが身体を動かして遊ぶことのできる様々なゲームが用意されている。ユーザがゲームを開始しようとするとき、ユーザは、情報処理装置20を操作して、ディスプレイ40にゲームリストを表示させる。
図5は、ディスプレイ40に表示されるゲームリストの例を示す。ユーザがゲームリストの中から1つのゲームを選択すると、制御部30は、選択されたゲームのゲームプログラムを起動し、ゲームの準備に必要な情報をスピーカ42から出力して、ユーザに通知する。以下においては、一例として、リストの一番上にある「配色パターン当てゲーム」の遊び方について説明する。
配色パターン当てゲームがゲームリストから選択されると、制御部30は、配色パターン当てゲームのプログラムを起動する。配色パターン当てゲームは、2人のユーザが対戦するゲームであって、ホストとなった玩具10が提示する配色パターンと同じ配色パターンを提示する玩具10を、対戦相手よりも先に探し当てるゲームである。
配色パターン当てゲームは5つの玩具10を使用し、1つの玩具10が、複数色を組み合わせた配色パターンを提示するホストとして使用される。残りの4つの玩具10も、複数色を組み合わせた配色パターンを提示するが、1つの玩具10のみが、ホストが提示する配色パターンと同一の配色パターンを提示し、他の3つの玩具10は、ホストが提示する配色パターンと異なる配色パターンを提示する。このゲームでは、ホストと同一の配色パターンを提示する玩具10を対戦相手よりも早く探し出すことが勝利条件となる。なお使用する玩具10の数を6つ以上とすることでゲームの難易度を上げることができ、使用する玩具10の数を4つ以下とすることでゲームの難易度を下げることができる。制御部30は、玩具10から送信されるセンサ部54の検出値にもとづいて配色パターン当てゲームを進行する。
制御部30は、ゲーム開始前に、必要な準備情報をスピーカ42から音声出力する。以下では、床面や地面などの載置面に、5つの玩具10が用意されていることを前提とする。
図6(a)は、5つの玩具10が床面にランダムに載置された状態を示す。この例では玩具10a、10b、10c、10d、10eが載置されている。情報処理装置20は各玩具から玩具IDを既に取得しており、玩具10a、10b、10c、10d、10eがアクティブな状態にあることを認識している。
図6(a)は、5つの玩具10が床面にランダムに載置された状態を示す。この例では玩具10a、10b、10c、10d、10eが載置されている。情報処理装置20は各玩具から玩具IDを既に取得しており、玩具10a、10b、10c、10d、10eがアクティブな状態にあることを認識している。
(ステップ1)
スピーカ42から「上面を長押ししてホストを決定してください。」と音声が出力されると、ユーザは、5つの玩具10a~10eのうちの任意の1つの上面を長押しする。長押しされた玩具10において、センサ部54はユーザが上面を長押ししているときの圧力を検出し、通信部52は、センサ部54の検出値を、自身の玩具IDとともに情報処理装置20に送信する。ここでは玩具10aの上面がユーザにより長押しされ、玩具10aの通信部52が、センサ部54の検出値(センサ値)を、自身の玩具ID(ID_A)とともに情報処理装置20に送信する。情報処理装置20において、通信部32が、玩具10aのセンサ値および玩具ID(ID_A)を受信すると、制御部30が、玩具10aをホストとして認識する。
スピーカ42から「上面を長押ししてホストを決定してください。」と音声が出力されると、ユーザは、5つの玩具10a~10eのうちの任意の1つの上面を長押しする。長押しされた玩具10において、センサ部54はユーザが上面を長押ししているときの圧力を検出し、通信部52は、センサ部54の検出値を、自身の玩具IDとともに情報処理装置20に送信する。ここでは玩具10aの上面がユーザにより長押しされ、玩具10aの通信部52が、センサ部54の検出値(センサ値)を、自身の玩具ID(ID_A)とともに情報処理装置20に送信する。情報処理装置20において、通信部32が、玩具10aのセンサ値および玩具ID(ID_A)を受信すると、制御部30が、玩具10aをホストとして認識する。
(ステップ2)
次にスピーカ42から「1つ目の端末の上面を押してください。」と音声が出力されると、ユーザは、残りの4つの玩具10b~10eのうちの任意の1つの上面を押す。ここでは玩具10bの上面がユーザにより押され、玩具10bの通信部52が、センサ部54の検出値(センサ値)を、自身の玩具ID(ID_B)とともに情報処理装置20に送信する。情報処理装置20において、通信部32が、玩具10bのセンサ値および玩具ID(ID_B)を受信すると、制御部30が、玩具10bを1番目の端末として認識する。
次にスピーカ42から「1つ目の端末の上面を押してください。」と音声が出力されると、ユーザは、残りの4つの玩具10b~10eのうちの任意の1つの上面を押す。ここでは玩具10bの上面がユーザにより押され、玩具10bの通信部52が、センサ部54の検出値(センサ値)を、自身の玩具ID(ID_B)とともに情報処理装置20に送信する。情報処理装置20において、通信部32が、玩具10bのセンサ値および玩具ID(ID_B)を受信すると、制御部30が、玩具10bを1番目の端末として認識する。
続いてスピーカ42から「2つ目の端末の上面を押してください。」と音声が出力されると、ユーザは、残りの3つの玩具10c~10eのうちの任意の1つの上面を押す。ここでは玩具10cの上面がユーザにより押され、玩具10cの通信部52が、センサ値を、自身の玩具ID(ID_C)とともに情報処理装置20に送信する。これにより制御部30が、玩具10cを2番目の端末として認識する。この準備作業をあと2回行い、制御部30は、玩具10dを3番目の端末として認識し、玩具10eを4番目の端末として認識する。
(ステップ3)
制御部30が4つの端末を認識すると、制御部30は、4つの端末の発光部56を2色に分けて点灯させるための発光指示を生成し、通信部32が、発光指示を4つの玩具10b~10eに送信する。たとえば発光指示は、第1領域60a、第2領域60bに配置されている発光体を「赤色」に点灯し、第3領域60c、第4領域60dに配置されている発光体を「青色」に点灯する指示であってよい。玩具10b~10eにおいて、通信部52が発光指示を受信すると、制御部72が、発光部56を発光指示にもとづいて発光させる。
制御部30が4つの端末を認識すると、制御部30は、4つの端末の発光部56を2色に分けて点灯させるための発光指示を生成し、通信部32が、発光指示を4つの玩具10b~10eに送信する。たとえば発光指示は、第1領域60a、第2領域60bに配置されている発光体を「赤色」に点灯し、第3領域60c、第4領域60dに配置されている発光体を「青色」に点灯する指示であってよい。玩具10b~10eにおいて、通信部52が発光指示を受信すると、制御部72が、発光部56を発光指示にもとづいて発光させる。
それから制御部30は、スピーカ42から「遊ぶ人の正面に赤色または青色が表示されるように4つの端末の向きを揃えてください。準備ができたらホストの上面を押して下さい。」と音声出力する。対戦する2人のユーザは、それぞれのユーザの前に赤色または青色が表示されるように4つの玩具10b~10eの向きを揃える。
図6(b)は、4つの玩具10b~10eの向きを揃えた状態を示す。この例ではユーザAに赤色に点灯された箇所が向けられ、ユーザBに青色に点灯された箇所が向けられている。このためユーザAは「赤チーム」、ユーザBは「青チーム」となる。実施例で赤色に点灯された箇所は第1領域60aおよび第2領域60bであり、青色に点灯された箇所は第3領域60cおよび第4領域60dである。このためユーザAの側には第1領域60aおよび第2領域60bが配置され、ユーザBの側には第3領域60cおよび第4領域60dが配置される。このように玩具10b~10eの向きを揃えた状態でホストである玩具10aの上面が押されると、制御部30は、準備が整ったことを認識して、配色パターン当てゲームを開始する。
(ステップ4)
まず制御部30は、ホストである玩具10aに、複数色を組み合わせた配色パターンで発光部56を点灯させるための発光指示を送信する。この発光指示は、第1領域60aに配置されている発光体を「黄色」に、第2領域60bに配置されている発光体を「緑色」に、第3領域60cに配置されている発光体を「赤色」に、第4領域60dに配置されている発光体を「青色」に点灯させる指示であってよい。玩具10aにおいて、通信部52が発光指示を受信すると、制御部72は、発光指示にもとづいて発光部56を発光させる。このゲームにおいては、最初に玩具10aが指示された配色パターンで点灯し、ユーザA、Bは、玩具10aが提示する配色パターンを確認する。
まず制御部30は、ホストである玩具10aに、複数色を組み合わせた配色パターンで発光部56を点灯させるための発光指示を送信する。この発光指示は、第1領域60aに配置されている発光体を「黄色」に、第2領域60bに配置されている発光体を「緑色」に、第3領域60cに配置されている発光体を「赤色」に、第4領域60dに配置されている発光体を「青色」に点灯させる指示であってよい。玩具10aにおいて、通信部52が発光指示を受信すると、制御部72は、発光指示にもとづいて発光部56を発光させる。このゲームにおいては、最初に玩具10aが指示された配色パターンで点灯し、ユーザA、Bは、玩具10aが提示する配色パターンを確認する。
それから制御部30は、玩具10b~10eのそれぞれに、複数色を組み合わせた配色パターンで発光部56を点灯させるための発光指示を送信する。玩具10b~10eにおいて、通信部52が発光指示を受信すると、制御部72が、発光指示にもとづいて発光部56を発光させる。
図7(a)は、5つの玩具10a~10eが点灯した状態を示す。ユーザA、Bは、玩具10b~10eのうち、玩具10aと同じ配色パターンで点灯しているものを探し出す。ここで玩具10cは、第1領域60aに配置されている発光体を「赤色」に、第2領域60bに配置されている発光体を「青色」に、第3領域60cに配置されている発光体を「黄色」に、第4領域60dに配置されている発光体を「緑色」に点灯させる発光指示にもとづいて発光しており、玩具10cの点灯配色パターンは、玩具10aの点灯配色パターンと一致している。
図7(b)は、ユーザBが玩具10cを足で踏んだ状態を示す。ユーザBは、玩具10cの点灯配色パターンがホストである玩具10aの点灯配色パターンと一致していることを判断すると、玩具10cの手前側の領域、つまり第3領域60cおよび/または第4領域60dを足で踏む。玩具10cにおいて、通信部52は、センサ部54により検出されたセンサ値を情報処理装置20に送信する。送信されるセンサ値には、第1圧力センサ54aの検出値、第2圧力センサ54bの検出値、第3圧力センサ54cの検出値、第4圧力センサ54dの検出値が含まれている。ユーザBは第3領域60cおよび/または第4領域60dを足で踏んでいるため、第3圧力センサ54cおよび第4圧力センサ54dの検出値が示す圧力は、第1圧力センサ54aおよび第2圧力センサ54bの検出値が示す圧力より高い。このため情報処理装置20において制御部30は、各圧力センサの検出値の比較結果から、青チームのユーザが玩具10cに接触したことを認識し、このゲームに青チームが勝利したことを判断する。
制御部30が、青チームが勝利したことを認識すると、制御部30は、4つの玩具10b~10eにおける発光体を青色で点灯させる発光指示を生成して、通信部32が発光指示を4つの玩具10b~10eに送信する。これにより玩具10b~10eにおける発光部56は青色で点灯し、青チームが勝利したことをユーザA、Bに伝える。たとえばユーザA、Bの双方が、ほぼ同時に玩具10cを足で踏んだような場合、制御部30が、玩具10b~10eにおける発光部56を青色に点灯させることで、ユーザBが勝者であることを明らかにできる。
このとき制御部30は、配色パターン当てゲームの実行結果に関する音データを生成して、スピーカ42から音声出力してよい。たとえばスピーカ42から「青チームの勝利です。」と音声が出力されてもよい。なお制御部30は、配色パターン当てゲームの準備作業、進行、実行結果に関する音データを、通信部32から玩具10a~10eの少なくとも1つに送信させてもよい。玩具10において、通信部52は音データを受信し、スピーカ58は音データにもとづく音を出力して、ユーザにゲームの準備作業、進行、実行結果などを知らせてもよい。
以下、玩具10の構造について説明する。
図8および図9は玩具10の分解斜視図を示し、図10は玩具10の断面図を示す。玩具10の内部構造の理解を容易にするため、内部に設けられる電子部品については図示を適宜省略している。
図8および図9は玩具10の分解斜視図を示し、図10は玩具10の断面図を示す。玩具10の内部構造の理解を容易にするため、内部に設けられる電子部品については図示を適宜省略している。
実施例の玩具10は、玩具10の上面102および側面106を構成する蓋体100と、玩具10の底面302を構成する底板部材300と、蓋体100と底板部材300の間に形成される内部空間に配置されるケース200とを備える。底板部材300の底面302は平坦な領域を有して、床面や地面、テーブル面などの載置面に接触する。蓋体100はケース200の上面202を覆い、底板部材300に対して回転可能に係止される。蓋体100において、ユーザが操作する上面102は実質的に平坦に構成され、側面106は径方向外側に突出した湾曲形状を有する。
底板部材300には、蓋体100を係止するための係止部品310が設けられる。係止部品310は、レバー306と係止具308とを連結軸で連結した構造を有する。複数の係止部品310が周方向に等間隔に設けられ、実施例では3つの係止部品310が周方向に120度の間隔で設けられている。図8および図9に示すように、連結軸中心に回転するレバー306は底面302側に配置され、係止具308はケース載置面312側に配置される。図8および図9に示す状態は、係止具308が底板部材300の外周より径方向外側に突出しており、蓋体100の内周縁108を係止可能な状態にある。
ケース200の上面202の中心領域には、スピーカ58を収容するためのスピーカ収容穴204が設けられ、蓋体100の上面102の中心領域には、スピーカ58の音を外部に放出するための複数の放音孔104が形成される。
底板部材300は、ケース載置面312に複数の突起部304a、304b、304c、304dを有し、ケース200は、収容面212に複数の陥没部208a、208b、208c、208dを有する。複数の突起部304a、304b、304c、304d(以下、区別しない場合は「突起部304」と呼ぶ)は、複数の陥没部208a、208b、208c、208d(以下、区別しない場合は「陥没部208」と呼ぶ)に挿入されて、底板部材300に対するケース200の水平方向の動きを規制する。なお複数の陥没部208は複数の突起部304に緩く嵌合し、底板部材300に対するケース200の上下方向(鉛直方向)の動きは規制されない。つまり陥没部208と突起部304は、すきま嵌めの状態で嵌合してよい。
複数の突起部304および複数の陥没部208は、周方向に等間隔に設けられる。実施例では4つの突起部304が周方向に90度の間隔で設けられ、4つの陥没部208が周方向に90度の間隔で設けられている。陥没部208の内部には圧力センサが設けられ、ここでは陥没部208aに第1圧力センサ54aが、陥没部208bに第2圧力センサ54bが、陥没部208cに第3圧力センサ54cが、陥没部208dに第4圧力センサ54dが設けられてよい。圧力センサは、突起部304の上面と陥没部208の端面の間に挟まれて設けられる。そのため実施例の圧力センサは、常時、ケース200および蓋体100の自重による圧力を受ける。
図示していないが、ケース200の収容面212に形成されたリブ上には、回路基板およびバッテリが固定される。回路基板には、通信部52を構成する通信モジュールや、IMU70、電力管理用のマイコン、メモリ、制御部72を構成するプロセッサなどの電子部品が搭載され、バッテリから電力供給を受ける。陥没部208に設けられた圧力センサと回路基板220の間にはセンサ値を伝送する導線が設けられ、プロセッサは、導線を介して複数の圧力センサの検出値を取得する。
図11は、実施例における圧力センサ80の構成を示す。この圧力センサ80は、底板部材300における突起部304の上面とケース200における陥没部208の端面の間に設けられる第1圧力センサ54a、第2圧力センサ54b、第3圧力センサ54c、第4圧力センサ54dに相当する。
圧力センサ80は、圧力が加わると抵抗値が変化する感圧抵抗器(FSR:Force Sensing Resistor)82と、可変抵抗器84とを直列に接続した分圧回路を有する。制御部72が、分圧回路から出力される電圧(V_OUT)を取得し、取得したアナログ電圧(V_OUT)を、たとえば8ビットのデジタル信号に変換する。
この分圧回路においては、グランド側に感圧抵抗器82が設けられ、電源電圧側に可変抵抗器84が設けられる。実施例の感圧抵抗器82は、印加される圧力の増加に伴って電気的抵抗値が減少する特性を有するセンサであり、出力電圧(V_OUT)は、印加される圧力に応じて変化する。電源電圧をVcc、感圧抵抗器82の抵抗値をRFSR、可変抵抗器84の抵抗値をRVARとすると、出力電圧(V_OUT)は以下のように求まる。
V_OUT=(Vcc*RFSR)/(RVAR+RFSR)
この分圧回路においては、印加される圧力が大きくなるにつれて、抵抗値RFSRが小さくなるため、出力電圧(V_OUT)は減少していく。
V_OUT=(Vcc*RFSR)/(RVAR+RFSR)
この分圧回路においては、印加される圧力が大きくなるにつれて、抵抗値RFSRが小さくなるため、出力電圧(V_OUT)は減少していく。
可変抵抗器84は、デジタルポテンショメータに組み込まれて、制御部72から供給されるデジタル信号により抵抗値RVARを設定される。可変抵抗器84の抵抗値RVARを小さくすると、出力電圧(V_OUT)は高くなり、一方で、可変抵抗器84の抵抗値RVARを大きくすると、出力電圧(V_OUT)は低くなる。抵抗値RVARを小さくして出力電圧(V_OUT)を高くすることは、圧力に対する出力電圧(V_OUT)の変化幅を大きくすることを意味する。したがって抵抗値RVARを小さくすることで、センサ感度を上げることができる。一方で、抵抗値RVARを大きくして出力電圧(V_OUT)を低くすることは、圧力に対する出力電圧(V_OUT)の変化幅を小さくすることを意味する。したがって抵抗値RVARを大きくすることで、センサ感度を下げることができる。実施例において制御部72は、可変抵抗器84の抵抗値RVARを変更することで、圧力センサ80の感度を調整することができる。
蓋体100は、発光体から出力される光を外部に透過させるために透明または半透明の材料で形成される。蓋体100は、発光体から出力される光を拡散する材料で形成されてよく、シボ加工など光を拡散するための表面処理を施されてもよい。発光部56は、ケース200の側面206に設けられる。上記したように発光部56がテープLEDである場合、側面206を一周するようにテープLEDが貼り付けられてよい。側面206にテープLEDが貼り付けられることで、複数のLEDが、玩具外周の同心円上に設けられ、蓋体100の側面106およびその近傍を点灯することが可能となる。
図4に示すように、玩具10の上面102は、複数の圧力センサ80(第1圧力センサ54a、第2圧力センサ54b、第3圧力センサ54c、第4圧力センサ54d)が設けられた位置にもとづいて、複数の分割領域(第1領域60a、第2領域60b、第3領域60c、第4領域60d)に区分けされており、発光部56における複数の発光体(LED)が、複数の分割領域のそれぞれの下方に配置されている。実施例における制御部72は、ユーザが操作するべき場所を示すために、ユーザが操作する操作領域に配置された1つ以上の発光体を、当該操作領域に対応する色で発光させる。このため操作領域は、分割領域を基準として設定されることが好ましい。
図12は、玩具10の上面102を示す。玩具10の上面102は、周方向に90度の間隔で配置された第1圧力センサ54a、第2圧力センサ54b、第3圧力センサ54c、第4圧力センサ54dによって、第1領域60a、第2領域60b、第3領域60c、第4領域60dに4分割されている。たとえば4人で早押しクイズを行う場合に、ユーザ操作面である上面102が4分割されていることを利用して、1台の玩具10を、回答ボタンとして4人で共用することができる。たとえばユーザAに第1領域60aを、ユーザBに第2領域60bを、ユーザCに第3領域60cを、ユーザDに第4領域60dを割り当てることで、1台の玩具10を4人で共用できる。
実施例の上面102においては、操作領域を区画するラインが示されないため、各ユーザが自分の操作領域の範囲を認識することは容易でない。そこで制御部72は、複数のユーザのそれぞれが操作する操作領域に配置された発光体を、複数の操作領域のそれぞれに対応する色で発光させることが好ましい。
図13は、各ユーザが操作する操作領域を異なる色で点灯した状態を示す。操作領域は分割領域を基準として設定され、制御部72は、複数の操作領域に発光された発光体を、複数の操作領域ごとに異なる色で発光させる。この例で制御部72は、第1領域60aに配置されている発光体を「赤色」に、第2領域60bに配置されている発光体を「青色」に、第3領域60cに配置されている発光体を「緑色」に、第4領域60dに配置されている発光体を「橙色」に発光させて、ユーザが自分の操作領域の場所を確認できるようにする。
制御部72は、早押しクイズのアプリケーション(ゲーム)を実施する制御部30から供給される発光指示にしたがって、複数の操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の発光体を発光させる。制御部72は、4つの操作領域を異なる色で点灯した後、スピーカ58から「1人目のユーザは赤色の前に、2人目のユーザは青色の前に、3人目のユーザは緑色の前に、4人目のユーザは橙色の前に、それぞれ移動してください。」と音声出力してよい。このように制御部72が発光部56の発光およびスピーカ58の出力を制御することで、ユーザは適切な位置に円滑に移動することができる。なお、このガイド音声は、制御部30によりスピーカ42から出力されてもよい。
制御部30は、スピーカ42からクイズ(問題)を出題する。ユーザは答えが分かると、自分の操作領域を押して、回答権を得る。このとき情報処理装置20における制御部30は、第1圧力センサ54a、第2圧力センサ54b、第3圧力センサ54c、第4圧力センサ54dの検出値の変動を監視して、最初に押された領域を特定する。具体的に制御部30は、センサ値が所定の閾値を最初に超えた圧力センサを特定し、当該圧力センサに対応する領域に割り当てられたユーザにクイズの回答権を付与する。ユーザが回答を発話すると、制御部30は、音声認識機能を利用して、ユーザによる回答の正解または不正解を判定してよい。
2人で早押しクイズを行う場合は、1台の玩具10を、回答ボタンとして2人で共用することができる。このとき制御部72は、第2圧力センサ54bと第4圧力センサ54dを通るラインで操作面である上面102を二分して、ユーザA、Bに、操作領域を割り当ててよい。このように上面102を二分する場合であっても、各ユーザに割り当てる操作領域は、分割領域を基準として設定されることが好ましい。
図14は、各ユーザが操作する操作領域を異なる色で点灯した状態を示す。図14に示す例において、制御部72は、上半分の操作領域に配置されている発光体を「赤色」に、下半分の操作領域に配置されている発光体を「青色」に発光させる。たとえば制御部72は、2つの操作領域を異なる色で点灯した後、スピーカ58から「1人目のユーザは赤色の前に、2人目のユーザは青色の前に、それぞれ移動してください。」と音声出力してよい。このように制御部72が発光部56の発光およびスピーカ58の出力を制御することで、ユーザAが赤色の前に、ユーザBが青色の前に円滑に移動することができる。
このケースでは、ユーザAが、第1圧力センサ54aが配置された位置周辺の領域を押し、ユーザBが、第3圧力センサ54cが配置された位置周辺の領域を押すことを期待されている。情報処理装置20における制御部30は、第1圧力センサ54a、第2圧力センサ54b、第3圧力センサ54c、第4圧力センサ54dの検出値の変動を監視し、センサ値が所定の閾値を最初に超えた圧力センサを特定する。このとき第1圧力センサ54aのセンサ値が所定の閾値を最初に超えると、制御部30は、ユーザAにクイズの回答権を付与し、一方、第3圧力センサ54cのセンサ値が所定の閾値を最初に超えると、制御部30は、ユーザBにクイズの回答権を付与する。
しかしながら早押しクイズでは、ユーザが慌てて、第2圧力センサ54bや第4圧力センサ54dが配置された位置周辺の領域を押すこともある。第2圧力センサ54bまたは第4圧力センサ54dのセンサ値が所定の閾値を最初に超えた場合、制御部30は、ユーザに回答権を付与できない。
そこで制御部72は、第2圧力センサ54bおよび第4圧力センサ54dの感度を、第1圧力センサ54aおよび第3圧力センサ54cの感度よりも相対的に下げて、第2圧力センサ54bおよび第4圧力センサ54dが押されたことを検出しにくくしてもよい。具体的に制御部72は、第2圧力センサ54bおよび第4圧力センサ54dにおける可変抵抗器84の抵抗値RVARを最大値にすることで、第2圧力センサ54bおよび第4圧力センサ54dのセンサ感度を下げてよい。このように制御部72がセンサ感度を調整することで、所望でない圧力センサのセンサ値を無視できるように管理できる。
なお1台の玩具10を、回答ボタンとして2人で共用する場合、制御部72は、第1領域60aおよび第2領域60bから構成される操作領域をユーザAに割り当て、第3領域60cおよび第4領域60dから構成される操作領域をユーザBに割り当ててもよい。このように分割領域を基準としてユーザに操作領域を割り当てることで、制御部72は、点灯色により操作領域をユーザに提示することが可能となる。
以上、本開示を複数の実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本開示の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、ユーザが手で触ったり、足で踏み付けたりして遊ぶことのできる玩具10について説明したが、玩具10は電子機器の一態様であってよい。
実施例では底板部材300が、ケース載置面312に複数の突起部304を有し、ケース200が、収容面212に複数の陥没部208を有したが、変形例では底板部材300が、ケース載置面312に複数の陥没部を有し、ケース200が、収容面212に複数の突起部を有してもよい。
実施例においては、情報処理装置20が司令塔として機能し、複数の玩具10における発光部56の発光を制御して、ゲームの進行を管理する。変形例では、玩具10における制御部72が、ゲームの進行を管理してよい。たとえば1台の玩具10がホストとして機能し、当該玩具10における制御部72が、複数の玩具10における発光部56の発光を制御して、ゲームの進行を管理してもよい。この場合、ホストとなる玩具10は、他の玩具10と通信可能に接続して、実施例の情報処理装置20における制御部30と同等の機能を備えてよい。
また玩具10が、情報処理装置20からプログラムをダウンロードして、アプリケーションなどのゲームを単体で実行する機能を有してもよい。この場合、玩具10は単体でゲームを実行するため、他の玩具10との通信機能を有しなくてよい。たとえば、通信部52が、早押しクイズのゲームプログラムを情報処理装置20からダウンロードして取得し、制御部72が、取得した早押しクイズのゲームプログラムを実行してもよい。このとき制御部72は、ゲームプログラムの指示にしたがってユーザが操作する操作領域を点灯して、ユーザに操作領域を提示してもよい。
本開示は、以下の態様を含んでよい。
[項目1]
ユーザが手でタッチ可能または足で踏み付け可能な玩具であって、複数の発光体を有する発光部と、以下のように構成された回路(circuitry configured to)を備え、
前記回路(circuitry)は、
ユーザが操作する操作領域に配置された1つ以上の前記発光体を、前記操作領域に対応する色で発光させる、
玩具。
[項目2]
前記回路は、
複数のユーザのそれぞれが操作する前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で発光させる、
項目1に記載の玩具。
[項目3]
前記回路は、
複数の前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域ごとに異なる色で発光させる、
項目2に記載の玩具。
[項目4]
前記玩具の厚み方向の圧力を異なる位置で検出する複数の圧力センサを、さらに備え、
ユーザが操作する前記玩具の操作面は、複数の前記圧力センサが設けられた位置にもとづいて複数の分割領域に区分けされており、
前記操作領域は、前記分割領域を基準として設定される、
項目1に記載の玩具。
[項目5]
複数の前記圧力センサは、前記玩具の円形の操作面の下方において、周方向に等間隔に配置されており、
複数の前記分割領域は、同じ中心角をもつ扇形状を有する、
項目4に記載の玩具。
[項目6]
前記回路は、
アプリケーションの指示にしたがって、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の前記発光体を発光させる、
項目2に記載の玩具。
[項目7]
前記回路は、
アプリケーションを実施する情報処理装置から供給される指示にしたがって、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の前記発光体を発光させる、
項目2に記載の玩具。
[項目8]
前記回路は、
ユーザが操作するべき場所を示すために、前記操作領域に配置された1つ以上の前記発光体を、当該操作領域に対応する色で発光させる、
項目1に記載の玩具。
[項目9]
前記回路は、
複数のユーザのそれぞれが操作するべき場所を示すために、複数のユーザのそれぞれに割り当てた前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域ごとに異なる色で発光させる、
項目8に記載の玩具。
[項目1]
ユーザが手でタッチ可能または足で踏み付け可能な玩具であって、複数の発光体を有する発光部と、以下のように構成された回路(circuitry configured to)を備え、
前記回路(circuitry)は、
ユーザが操作する操作領域に配置された1つ以上の前記発光体を、前記操作領域に対応する色で発光させる、
玩具。
[項目2]
前記回路は、
複数のユーザのそれぞれが操作する前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で発光させる、
項目1に記載の玩具。
[項目3]
前記回路は、
複数の前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域ごとに異なる色で発光させる、
項目2に記載の玩具。
[項目4]
前記玩具の厚み方向の圧力を異なる位置で検出する複数の圧力センサを、さらに備え、
ユーザが操作する前記玩具の操作面は、複数の前記圧力センサが設けられた位置にもとづいて複数の分割領域に区分けされており、
前記操作領域は、前記分割領域を基準として設定される、
項目1に記載の玩具。
[項目5]
複数の前記圧力センサは、前記玩具の円形の操作面の下方において、周方向に等間隔に配置されており、
複数の前記分割領域は、同じ中心角をもつ扇形状を有する、
項目4に記載の玩具。
[項目6]
前記回路は、
アプリケーションの指示にしたがって、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の前記発光体を発光させる、
項目2に記載の玩具。
[項目7]
前記回路は、
アプリケーションを実施する情報処理装置から供給される指示にしたがって、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の前記発光体を発光させる、
項目2に記載の玩具。
[項目8]
前記回路は、
ユーザが操作するべき場所を示すために、前記操作領域に配置された1つ以上の前記発光体を、当該操作領域に対応する色で発光させる、
項目1に記載の玩具。
[項目9]
前記回路は、
複数のユーザのそれぞれが操作するべき場所を示すために、複数のユーザのそれぞれに割り当てた前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域ごとに異なる色で発光させる、
項目8に記載の玩具。
本開示は、ゲームに用いる玩具の分野に利用できる。
1・・・情報処理システム、10・・・玩具、20・・・情報処理装置、30・・・制御部、32・・・通信部、40・・・ディスプレイ、42・・・スピーカ、50・・・処理部、52・・・通信部、54・・・センサ部、54a・・・第1圧力センサ、54b・・・第2圧力センサ、54c・・・第3圧力センサ、54d・・・第4圧力センサ、56・・・発光部、58・・・スピーカ、60a・・・第1領域、60b・・・第2領域、60c・・・第3領域、60d・・・第4領域、70・・・IMU、72・・・制御部、80・・・圧力センサ、82・・・感圧抵抗器、84・・・可変抵抗器、100・・・蓋体、102・・・上面、104・・・放音孔、106・・・側面、108・・・内周縁、200・・・ケース、202・・・上面、204・・・スピーカ収容穴、206・・・側面、208a,208b,208c,208d・・・陥没部、212・・・収容面、300・・・底板部材、302・・・底面、304a,304b,304c,304d・・・突起部、306・・・レバー、308・・・係止具、310・・・係止部品、312・・・ケース載置面。
Claims (9)
- ユーザが手でタッチ可能または足で踏み付け可能な玩具であって、
複数の発光体を有する発光部と、
ユーザが操作する操作領域に配置された1つ以上の前記発光体を、前記操作領域に対応する色で発光させる制御部と、
を備えることを特徴とする玩具。 - 前記制御部は、複数のユーザのそれぞれが操作する前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で発光させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の玩具。 - 前記制御部は、複数の前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域ごとに異なる色で発光させる、
ことを特徴とする請求項2に記載の玩具。 - 前記玩具の厚み方向の圧力を異なる位置で検出する複数の圧力センサを、さらに備え、
ユーザが操作する前記玩具の操作面は、複数の前記圧力センサが設けられた位置にもとづいて複数の分割領域に区分けされており、
前記操作領域は、前記分割領域を基準として設定される、
ことを特徴とする請求項1に記載の玩具。 - 複数の前記圧力センサは、前記玩具の円形の操作面の下方において、周方向に等間隔に配置されており、
複数の前記分割領域は、同じ中心角をもつ扇形状を有する、
ことを特徴とする請求項4に記載の玩具。 - 前記制御部は、アプリケーションの指示にしたがって、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の前記発光体を発光させる、
ことを特徴とする請求項2に記載の玩具。 - 前記制御部は、アプリケーションを実施する情報処理装置から供給される指示にしたがって、複数の前記操作領域のそれぞれに対応する色で、複数の前記発光体を発光させる、
ことを特徴とする請求項2に記載の玩具。 - 前記制御部は、ユーザが操作するべき場所を示すために、前記操作領域に配置された1つ以上の前記発光体を、当該操作領域に対応する色で発光させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の玩具。 - 前記制御部は、複数のユーザのそれぞれが操作するべき場所を示すために、複数のユーザのそれぞれに割り当てた前記操作領域に配置された前記発光体を、複数の前記操作領域ごとに異なる色で発光させる、
ことを特徴とする請求項8に記載の玩具。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2024/024472 WO2026009432A1 (ja) | 2024-07-05 | 2024-07-05 | 玩具 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2024/024472 WO2026009432A1 (ja) | 2024-07-05 | 2024-07-05 | 玩具 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2026009432A1 true WO2026009432A1 (ja) | 2026-01-08 |
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2024/024472 Pending WO2026009432A1 (ja) | 2024-07-05 | 2024-07-05 | 玩具 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| WO (1) | WO2026009432A1 (ja) |
-
2024
- 2024-07-05 WO PCT/JP2024/024472 patent/WO2026009432A1/ja active Pending
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