TWI788261B - 具有樞轉式牆體的迷宮玩具 - Google Patents
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Abstract
一種具有樞轉式牆體的迷宮玩具,包含:一基座;以及具有複數個造型之複數個牆體,樞轉式設於該基座上,其中該迷宮玩具係藉由樞轉改變該些牆體之複數個位向,使得該些牆體由共同構成一第一解迷宮路線轉變成共同構成一第二解迷宮路線。
Description
本發明是有關於一種玩具,特別是有關於一種具有樞轉式牆體的迷宮玩具。
傳統的迷宮玩具是讓玩家操控一滾珠於複雜設計的通道中移動,在嘗試正確的路徑以抵達終點的過程中獲得樂趣與成就感。惟,以往的迷宮玩具路徑固定,其耐玩度與多元性受限,經過幾次遊戲後,因路線已被記憶,而喪失遊戲的新鮮感及挑戰性,容易導致該迷宮遊戲乏人問津。
有鑑於上述習知技藝之問題,本發明之一目的就是在提供一種具有樞轉式牆體的迷宮玩具,可藉由旋轉牆體來改變迷宮的路線,進而提高耐玩度與多元性。
為達前述目的,本發明提出一種具有樞轉式牆體的迷宮玩具,包含:一基座;以及具有複數個造型之複數個牆體,樞轉式設於該基座上,其中該迷宮玩具係藉由樞轉改變該些牆體之複數個位向,使得該些牆體由共同構成一第一解迷宮路線轉變成共同構成一第二解迷宮路線。
其中,每一該些牆體包含一或複數個隔板以及一樞轉軸,該隔板或該些隔板係連接於該樞轉軸上,且該些牆體係藉由該些樞轉軸而樞轉式設於該基座上。
其中,相鄰之該些牆體之該些樞轉軸係分別以一間距彼此間隔,該間距係實質大於該隔板或該些隔板之長度。
其中,該些牆體係自由樞轉式設於該基座上,藉以供使用者手動式調整該些牆體之該些位向。
本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,更包含至少一驅動元件,該驅動元件係樞轉該些牆體之該些位向。
本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,更包含複數個驅動元件,該些驅動元件係分別樞轉該些牆體之該些位向。
其中,該驅動元件係以一時間模式樞轉該些牆體之該些位向。
(可定時轉動)
其中,該時間模式為固定時間間隔或非固定時間間隔。
其中,該些牆體之樞轉角度係選自於由0度、90度及180度所組成之族群。
其中,該些牆體之該些造型係分別為十字形、一字形、L字形或T字形。
承上所述,依本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其可具有一或多個下述優點:
(1)可旋轉迷宮玩具之牆體,使得迷宮玩具改變路線,提高耐玩度與多元性。
(2)可藉由轉動迷宮玩具之牆體,即可提供不同複雜程度之迷宮路徑。
(3)當應用於復健或作為銀髮族玩具時,護理人員可依據使用者之屬性,改變迷宮玩具之路徑複雜度。
(4)也可應用於遊戲或競賽,以增加遊戲的多樣性。
茲為使鈞審對本發明的技術特徵及所能達到的技術功效有更進一步的瞭解與認識,謹佐以較佳的實施例及配合詳細的說明如後。
100:迷宮玩具
10:基座
12:入口
14:出口
20:牆體
22:隔板
24:樞轉軸
30:驅動元件
40:球體
50:上蓋
R1:第一解迷宮路線
R2:第二解迷宮路線
I-I’:剖面線
圖1為本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具之上視圖,其中牆體係構成第一解迷宮路線。
圖2為本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具之上視圖,其中牆體係構成第二解迷宮路線。
圖3為沿圖1之剖面線I-I’所得之剖面圖,其中迷宮玩具具有上蓋覆蓋於牆體及基座上。
圖4為沿圖2之剖面線I-I’所得之剖面圖,其中迷宮玩具具有上蓋覆蓋於牆體及基座上。
圖5為本發明之另一實施例之剖面圖,其中迷宮玩具之部分之上蓋為透明,其餘之上蓋為不透明。
圖6為本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具之牆體之上視圖,其中6(A)所示之牆體為十字形,圖6(B)所示之牆體為一字形,圖6(C)所示之牆體為L字形,圖6(D)所示之牆體為T字形。
為利瞭解本創作之技術特徵、內容與優點及其所能達成之功效,茲將本創作配合圖式,並以實施例之表達形式詳細說明如下,而其中所使用之圖式,其主旨僅為示意及輔助說明書之用,未必為本創作實施後之真實比例與精準配置,故不應就所附之圖式的比例與配置關係解讀、侷限本創作於實際實施上的權利範圍。此外,為使便於理解,下述實施例中的相同元件係以相同的符號標示來說明。
另外,在全篇說明書與申請專利範圍所使用的用詞,除有特別註明外,通常具有每個用詞使用在此領域中、在此揭露的內容中與特殊內容中的平常意義。某些用以描述本創作的用詞將於下或在此說明書的別處討論,以提供本領域技術人員在有關本創作的描述上額外的引導。
關於本文中如使用“第一”、“第二”等,並非特別指稱次序或順位的意思,亦非用以限定本創作,其僅僅是為了區別以相同技術用語描述的組件或操作而已。
其次,在本文中如使用用詞“包含”、“包括”、“具有”、“含有”等,其均為開放性的用語,即意指包含但不限於。
請一併參閱圖1至圖4,圖1為本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具之上視圖,其中牆體係構成第一解迷宮路線;圖2為本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具之上視圖,其中牆體係構成第二解迷宮路線;圖3為沿圖1之剖面線I-I’所得之剖面圖,其中迷宮玩具具有上蓋覆蓋於牆體及基座上;圖4為沿圖2之剖面線I-I’所得之剖面圖,其中迷宮玩具具有上蓋覆蓋於牆體及基座上。
本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具100,包含:一基座10;以及具有複數個造型之複數個牆體20,樞轉式設於基座10上,其中迷宮玩具100係藉由樞轉改變牆體20之複數個位向,使得該些牆體20由共同構成一第一解迷宮路線轉變成共同構成一第二解迷宮路線。如圖1及圖2所示,透過轉動牆體20(經轉動的牆體20在圖2中以灰底表示),可以讓原本如圖1所示的第一解迷宮路線R1,轉變成如圖2所示的第二解迷宮路線R2。其中,第一解迷宮路線R1及第二解迷宮路線R2之困難度(如路徑長度或路徑分布等)較佳為不同,藉以提高耐玩度與多元性。
在本發明中,牆體20可例如,但不限於,採用軸接式、磁吸式、環接式或抵接式等各種方式而各自轉動式設於基座10上。舉例來說,每一牆體20可例如包含一或複數個隔板22以及一樞轉軸24,隔板22係連接於樞轉軸24上,且牆體20係藉由樞轉軸24而樞轉式設於基座10上。其中,相鄰之該些牆體20之該些樞轉軸24係分別以一間距彼此間隔,且此間距係實質大於隔板22之長度。藉以於轉動牆體20時,不會碰撞到相鄰的牆體20。
牆體20可例如是自由樞轉式設於基座10上,藉以供使用者手動式調整牆體20之位向。舉例而言,使用者可手動調整牆體20之位向,藉以考驗另一使用者,因此本發明可使得單一迷宮玩具具有多種解迷宮路線。或者,如圖1及圖2所示,本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,更可以包含至少一驅動元件30,驅動元件30係樞轉牆體20之位向。舉例而言,驅動元件30可在同一時間或不同時間樞轉牆體20之位向,且可使得牆體20具有不同或相同的樞轉程度,藉此本發明可自動地使得單一迷宮玩具具有多種解迷宮路線,且使用者在解迷宮的過程中,迷宮玩具又會更改其解迷宮路線,因此可提高困難度及趣味
性。使用者可以透過操控驅動元件30來將特定的或者是全部的牆體20進行轉動,藉以改變牆體20之位向。在一實施例中,驅動元件30之數量為一,且控制全部的牆體20。在另一實施例中,驅動元件30之數量為複數個,用以分別控制複數個牆體20,即每一驅動元件30可控制單一的牆體20是否轉動,用以供使用者將特定的牆體透過所對應的驅動元件30來進行轉動。驅動元件30例如為伺服馬達。以每一驅動元件30可控制單一的牆體20為例,伺服馬達之轉軸係例如直接連接牆體20之樞轉軸24,或者是間接地經由連桿連接牆體20之樞轉軸24,藉以樞轉牆體20。同理,以單一驅動元件30可控制多個牆體20為例,伺服馬達之轉軸係例如經由連桿連接牆體20之樞轉軸24,藉以樞轉牆體20。由於,具有通常知識者,應當知悉如何利用連桿使得伺服馬達之轉軸樞轉牆體20之樞轉軸24,故不另贅述。
另外,驅動元件30可例如以一時間模式樞轉該些牆體20之該些位向。舉例來說,時間模式可例如是固定時間間隔(例如每隔3秒)或非固定時間間隔(例如每隔3、5或10秒)。本發明透過採用固定時間間隔方式(即每幾秒轉動一次),或者是非固定時間間隔方式(即不固定幾秒轉動一次),可以讓解迷宮路線於固定時間間隔或者是不固定時間間隔進行改變,以提高遊戲困難度、挑戰性及趣味性。換言之,本發明可在相同時間點或不同時間點使得不同的驅動元件30樞轉其對應的牆體20。上述時間模式控制可例如以控制器等控制元件(未繪示)達成。此控制元件可例如內建於上述之驅動元件30(伺服馬達)中,藉此本發明可在迷宮玩具啟動且經過上述固定時間間隔後或非固定時間間隔後,使得該些驅動元件30樞轉該些牆體20之該些位向。換言之,該些牆體20之該些位向可在同一時間樞轉,也可在不同時間樞轉,
藉此可增加遊戲的變化性。在本發明中,該些驅動元件30樞轉該些牆體20之次數並無限定,其可任何可行之數值。
在本發明中,該些牆體20之樞轉角度可選自於由0度、90度及180度所組成之族群。此外,此樞轉角度之範圍可為0度至360度,且可為其中任何可行之數值。舉例來說,所有的牆體20可例如為皆樞轉相同之樞轉角度,或者是樞轉不相同之樞轉角度,例如其中一牆體20可以轉動90度,而另一牆體20則可以轉動180度,但不限定於此。本發明透過在相同時間點或者是非相同時間點,來讓多個甚至全部牆體20以相同或不同的轉動角度進行轉動,可以大大提高遊戲的變化性。
此外,如圖3及圖4所示,本發明之迷宮玩具100可選擇性包含上蓋50,其中上蓋50可例如為固定式或可拆卸式覆蓋於基座10,且上蓋50較佳為可拆卸式覆蓋於基座10上。上述之上蓋50可為透明材質以顯露出牆體20及/或基座10,因此使用者可透過上蓋50觀看球體40所在處的牆體20配置,藉以探索出解迷宮路線。或者是,如圖5所示,一部分之上蓋50可以為透明材質且顯露出牆體20及/或基座10,以便使用者可透過上蓋50觀看球體40,然而另一部分之上蓋50則為不透明材質(如圖5所示之網底區域)且遮蔽牆體20及/或基座10,因此當使用者將球體40滾動至這些被遮住的牆體20及/或基座10,才會得知此處牆體20之真正樣式。換言之,本發明還可增加考驗記憶或運氣之遊戲成分,故可提高耐玩度與多元性。
此外,本發明之迷宮玩具100之牆體20具有複數種樣式,且上述具有不同樣式之牆體20不限於位於基座10之固定位置。亦即,本發明之牆體20較佳為可拆卸式位於基座10上,因此本發明也可改變具有不同樣式之牆體20之
設置位置,故可提高耐玩度與多元性。本發明之牆體20的造型或樣式可例如為十字形(圖6中的(A))、一字形(圖6中的(B))、L字形(圖6中的(C))或T字形(圖6中的(D)),但不限定於此,例如牆體20也可為比圖6中的(B)較長的一字形。
使用者在進行遊戲時,可以將球體40從迷宮玩具100的入口12投入,透過些微調整基座10之傾斜程度,例如分別向前、向後、向左或向右傾斜,使得球體40可以受重力而在牆體20間滾動,透過多次碰撞修正行走路線,最後可以讓球體40經由第一解迷宮路線R1或者是第二解迷宮路線R2而從出口14滾出,以達解迷宮之樂趣。
綜上所述,依本發明之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其可具有一或多個下述優點:(1)可旋轉迷宮玩具之牆體,使得迷宮玩具改變路線,提高耐玩度與多元性。(2)可藉由轉動迷宮玩具之牆體,即可提供不同複雜程度之迷宮路徑。(3)當應用於復健或作為銀髮族玩具時,護理人員可依據使用者之屬性,改變迷宮玩具之路徑複雜度。(4)也可應用於遊戲或競賽,以增加遊戲的多樣性。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。
100:迷宮玩具
10:基座
12:入口
14:出口
20:牆體
22:隔板
24:樞轉軸
30:驅動元件
40:球體
R1:第一解迷宮路線
I-I’:剖面線
Claims (9)
- 一種具有樞轉式牆體的迷宮玩具,包含:一基座;具有複數個造型之複數個牆體,樞轉式設於該基座上,其中該些牆體之該些造型係分別為十字形、一字形、L字形或T字形,其中該迷宮玩具係藉由樞轉改變該些牆體之複數個位向,且藉由可拆卸式設於該基座上以改變該些牆體之複數個設置位置,使得該些牆體由共同構成一第一解迷宮路線轉變成共同構成一第二解迷宮路線;以及一上蓋,可拆卸式覆蓋於該基座上,該上蓋之一部分為透明材質,該上蓋之另一部分為不透明材質以遮蔽該些牆體及/或該基座,其中該基座可藉由調整傾斜程度,使得該球體受重力而在該些牆體間滾動,透過多次碰撞修正行走路線。
- 如請求項1所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其中每一該些牆體包含一或複數個隔板以及一樞轉軸,該隔板或該些隔板係連接於該樞轉軸上,且該些牆體係藉由該些樞轉軸而樞轉式設於該基座上。
- 如請求項2所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其中相鄰之該些牆體之該些樞轉軸係分別以一間距彼此間隔,該間距係實質大於該隔板或該些隔板之長度。
- 如請求項1所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其中該些牆體係自由樞轉式設於該基座上,藉以供使用者手動式調整該些牆體之該些位向。
- 如請求項1所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,更包含至少一驅動元件,該驅動元件係樞轉該些牆體之該些位向。
- 如請求項1所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,更包含複數個驅動元件,該些驅動元件係分別樞轉該些牆體之該些位向。
- 如請求項5或6所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其中該驅動元件係以一時間模式樞轉該些牆體之該些位向。
- 如請求項7所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其中該時間模式為固定時間間隔或非固定時間間隔。
- 如請求項8所述之具有樞轉式牆體的迷宮玩具,其中該些牆體之樞轉角度係選自於由0度、90度及180度所組成之族群。
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Citations (3)
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| US6675538B2 (en) * | 2001-03-07 | 2004-01-13 | Stephen Candio | Amusement maze |
| TWM530176U (zh) * | 2016-05-30 | 2016-10-11 | Package Creation & Solution Mfg Corp E | 組合式迷宮 |
| TWI743571B (zh) * | 2019-10-15 | 2021-10-21 | 蔡國銘 | 可切換路徑變化之立體迷宮結構 |
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2022
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Patent Citations (3)
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