TWI324943B - - Google Patents
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Description
1324943 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於遊戲裝置,尤其是關於利用硬幣等之略 圓盤形狀的遊戲媒體之遊戲裝置。 【先前技術】
一般來說,公知有利用球等之略球形狀的遊戲媒體及 硬幣等之略圓盤形狀的遊戲媒體之遊戲裝置。在本說明係 將利用如此之遊戲媒體的遊戲裝置稱爲硬幣遊戲裝置。再 者,於本發明中,所謂用語「遊戲媒體」係指代表進行遊 戲時所使用之有體物。 作爲硬幣遊戲裝置的典型例,係公知有推幣遊戲裝置 。推幣遊戲裝置,係具有以下構件而構成:一般遊戲玩家 投入遊戲媒體之投入口、暫時蓄積從投入口投入之遊戲媒 體的遊玩場域、將從投入口投入之遊戲媒體排出至遊玩場
域的排出口、及使遊玩場域上的遊戲媒體以特定週期推進 之推擠部。再者,藉由推擠部推進之一部份的遊戲媒體係 從遊玩場域落下,而支付給遊戲玩家或者貯存於遊戲裝置 內部。 如此之推幣遊戲裝置所代表之硬幣遊戲裝置係藉由投 入遊戲媒體,遊戲玩家遊玩進行遊戲者,而投入遊戲媒體 之時機及投入方向或投入遊戲媒體的數量會影響遊戲結果 -4- (2)1324943 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕
然而,近年來,期望有更具迫力之遊戲性及複雜之遊 戲性。例如,爲了實現複雜之遊戲性,可藉由準備對於遊 戲玩家爲有利之遊戲狀態及普通或不利之遊戲狀態等的複 數遊戲狀態,並適當地切換其而予以實現。此時,本發明 者們係發現藉由可使用機械搆造切換遊戲狀態之方式來構 成,可更提高遊戲性。 在此,本發明之目的爲提供可使用機械構造而切換遊 戲狀態的遊戲裝置。 〔用以解決課題之手段〕
爲了達成發明目的,關於第1發明之遊戲裝置,係具 有:特定台盤,係貯留第1遊戲媒體;推擠手段,係以滑 動於特定台盤上而推進第1遊戲媒體,產生該當特定台盤 上之第1遊戲媒體的流向;第1流向控制手段,係控制特 定台盤上之第1遊戲媒體的流向;及移動手段,係使第1 流向控制手段從特定台盤突出或退避至該當特定台盤上面 下。 於使貯留於特定台盤上之例如硬幣等之作爲有體物的 第1遊戲媒體推進之遊戲裝置,以設置切換第1遊戲媒體 的流向的第1流向控制手段,則可使用第1流向控制手段 ’以使第1遊戲媒體的流向成爲例如對於遊戲玩家爲有利 之方式來控制。又’相同地,亦可使用第1流向控制手段 -5- (3)1324943 ’以使第1遊戲媒體的流向成爲例如對於遊戲玩家爲不利 之方式來控制。又,更藉由設置使該第1流向控制手段突 出於特定台盤上或退避至特定台盤下的移動手段,而可切 換遊戲媒體的流向》結果’可使用機械構造來切換對於遊 戲玩家爲有利之遊戲狀態及不利之遊戲狀態及通常的遊戲 狀態等。
又,關於第2發明之遊戲裝置,係於第1發明之遊戲 裝置中’第1流向控制手段包含從特定台盤突出之第1引 導板,特定台盤上之第1遊戲媒體的流向藉由第1引導板 限制。 控制爲有體物之第1遊戲媒體的流向之第1流向控制 手段,係可使用爲板構件之第1引導板來構成。使用該板 構件之狀況,第1遊戲媒體的流向,係可藉由使板構件突 出於特定台盤上及退避至特定台盤下之簡易構造來實現。 結果,可廉價地實現使用機械構造來切換之遊戲裝置。
又,關於第3發明之遊戲裝置,係於第2發明之遊戲 裝置中,第1流向控制手段包含組合爲平行或八字狀的兩 片第1引導板。 藉由將第1引導板組合爲平行或八字狀而使用,可將 第1遊戲媒體引導至欲確實引導之方向。即,藉由於組合 爲平行或八字狀之第1引導板之間,流通第1遊戲媒體之 方式來構成,可正確且確實地限制第1遊戲媒體的流向。 又,關於第4發明之遊戲裝置,係於第1至第3發明 之任一遊戲裝置中,更具有:支付手段,係對遊戲玩家支 -6- 1324943 ⑷
付從特定台盤之特定端落 制手段係以目II述第1遊戲 來控制特定台盤之前述第 以於藉由第1流向控 段,可於藉由第1流向控 遊戲玩家有利之遊戲狀態 又,關於第5發明之 之任一遊戲裝置中,更具 貯留於特定台盤上之第2 由滑動於特定台盤上而推 ,來產生該當特定台盤上 藉由設置控制與第1 體的第2流向控制手段, 推幣遊戲等之遊戲,組合 戲等之其他種類的遊戲。 ,而可實現更複雜之遊戲 又,關於第6發明之 裝置中,更具有:第2流 台盤上之第2遊戲媒體的 定台盤上而推進第1遊戲 當特定台盤上之第2遊戲 係包含在第1引導板上, 而配置之第2引導板;而 度以上。 下之第1遊戲媒體;第1流向控 媒體流向前述特定端側之方式, 1遊戲媒體的流向。 制手段控制之方向,設置支付手 制手段控制流向時,以成爲對於 的方式來構成。 遊戲裝置,係於第1至第3發明 有:第2流向控制手段,係控制 遊戲媒體的流向;推擠手段係藉 進第1遊戲媒體或第2遊戲媒體 之第2遊戲媒體的流向。 遊戲媒體形狀不同之第2遊戲媒 則例如可於使用第1遊戲媒體之 例如使用於賓果遊戲之抽選球遊 即,成爲可組合複數種類之遊戲 性。 遊戲裝置,係於第2發明之遊戲 向控制手段,係控制貯留於特定 流向;推擠手段係藉由滑動於特 媒體或第2遊戲媒體,來產生該 媒體的流向;第2流向控制手段 與該當第1引導板隔開特定間隔 特定間隔係爲第1遊戲媒體的厚 (5) (5)1324943 控制爲有體物之第2遊戲媒體的流向之第2流向控制 手段,係例如可使用爲板構件之第2引導板來構成。又, 藉由於第1引導板上設置該第2引導板,可減低用以控制 第1遊戲媒體及第2遊戲媒體的流向之構造(第1及第2 流向控制手段)所佔特定台盤上的面積。此時,藉由使第 1引導板與第2引導板之間具有第1遊戲媒體的厚度以上 之間隙,亦可不限制第1遊戲媒體的流向而控制第2遊戲 媒體的流向。 又,關於第7發明之遊戲裝置,係於第6發明之遊戲 裝置中,第2流向控制手段包含組合爲平行或八字狀的兩 片第2引導板。 藉由將第2引導板係組合爲平行或八字狀而使用,可 將第2遊戲媒體引導至欲確實引導之方向。即,藉由於組 合爲平行或八字狀之第2引導板之間,流通第2遊戲媒體 之方式來構成,可正確且確實地限制第2遊戲媒體的流向 〔發明之效果〕 依據本發明,能實現可使用機械構造而切換遊戲狀態 的遊戲裝置》 【實施方式】 以下,對於用以實施本發明之最佳形態與圖面同時詳 細說明。 -8- 1324943 ⑹ (1 ) 一實施形態
首先,針對本發明的一實施形態,使用圖面加以詳細 說明。再者,各圖係僅爲槪略地揭示大致可理解本發明之 內容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定 於以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖, 爲了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。進而, 於後述中例示之數値係僅爲本發明的適切範例,所以,本 發明係並不限定於所例示之數値者。此於後述之各實施形 態中亦同。 (1 - 1 ) 整體構造 在本實施形態,作爲前述略圓盤形狀的遊戲媒體以硬 幣爲範例,舉出使用該硬幣之遊戲裝置作爲推幣遊戲裝置 爲例。
圖1係爲揭示本發明之一實施形態例的推幣遊戲裝置 1之構造的部份立體圖。但是,爲了說明的簡略化,在圖 1摘錄推幣遊戲裝置1之基本構造而加以揭示。 如圖1所示,推幣遊戲裝置1係具有附屬設備部SA 與遊戲站部ST而構成。再者,在圖面上揭示相對於1個 附屬設備部SA組合1個遊戲站部ST之例,但是,實際 上相對於1個附屬設備部SA可組合複數遊戲站部ST。此 時,以包圍附屬設備部SA之方式來配置遊戲站部ST。 (1 - 1 - 1 ) 遊戲站部的構造 又,將圖1之遊戲站部ST的構造摘錄於圖2之同時 ,使用圖1及圖2說明其槪略構造。遊戲站部ST係爲用 -9 - (10) 1324943 硬幣排出部330依序點燈,來摸擬表演投入至硬幣投入機 構100之硬幣Μ移動之樣子。此時,硬幣Μ實際移動之 路徑與藉由表演而模擬之路徑即使不相同,爲接近亦可。
又,從硬幣投入機構100投入之硬幣Μ係暫時貯存 於抬升供給器300之硬幣貯留部310。於抬升供給器300 之硬幣排出部330,貯存於硬幣貯留部310之硬幣Μ係藉 由抬升部320而被抬升並預先載置。硬幣投入機構1〇〇投 入硬幣Μ時,抬升供給器3 00係遵從來自於控制部600 的控制,將預先載置於硬幣排出部330之硬幣Μ排出至 遊玩場域500。如此,在本實施形態,由遊戲玩家投入之 硬幣Μ與實際投入至遊玩場域500之硬幣Μ係爲不同硬 幣。 又,硬幣移動模擬表演部900係硬幣投入機構100投 入硬幣Μ時,遵從來自於控制部600的控制,使已排列 之LED920從硬幣投入機構100側往硬幣排出部330依序 點燈。此時,藉由控制使硬幣排出部3 3 0附近之LED920 點燈之時機與從硬幣排出部330排出硬幣Μ之時機,可 藉由硬幣移動模擬表演部900模擬表演投入至硬幣投入機 構100之硬幣Μ移動的樣子。 其他,遊戲站部S Τ係如圖1所示,至少於一方側具 有球投入機構1 800。球投入機構1 800係爲用以將後述之 球Β1或Β2投入至遊玩場域5 00的構造,具有球投入坡 道1801與球投入位置抽選機構1810。再者,球Β1及Β2 係用以執行後數之賓果遊戲的遊戲媒體。 -13- (11) 1324943 球投入坡道1801係用以藉由重力將從後述之球載具 1600投入之球B1或B2引導至球投入位置抽選機構ι810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構1810係用以抽選投入球B1或B2之遊玩場域500上 的位置之構造。如此,從後述之球載具1 600投入至遊戲 站部ST的投入B1或B2,係經由球投入坡道1801及球投 入位置抽選機構1810而投入至遊玩場域5 00。
又,遊戲站部S T係如圖1所示,至少於一方側具有 球搬運機構1 900。球搬運機構1 900係爲用以將從遊玩場 域500的主台盤501落下之球B1或B2搬運至附屬設備 部SA側的構造,具有後述之球搬送路徑1 040、球搬運部 1910及球搬運部行走坡道1901。球搬送路徑1 040係設置 於前端501a下方,將從前端501a落下之球B1或B2引 導至球搬運部1910。球搬運部1910係爲用以將藉由球搬 送路徑104 0而接受之球B1或B2搬運至附屬設備部SA 側的構造,具有遵從控制部600的控制而行走於球搬運部 行走坡道1901。再者,搬運至附屬設備部SA側之球B1 或B2係交付給後述之球載具1600(參考圖3)。 進而,在遊戲站部ST之顯示部700,係對遊戲玩家 提供賓果遊戲及數位抽選遊戲等之其他遊戲的構造。 賓果遊戲係藉由使用後述之複數種類(在本實施形態 係兩種類)的球B1及B2與附屬設備部SA的抽選來進行 之抽選遊戲,利用後述之附屬設備部SA之未圖示的控制 部與遊戲站部SY之控制部600來進行。再者,於賓果遊 -14- (12) 1324943
戲中,後述之附屬設備部SA之未圖示的控制部係主要控 制賓果遊戲整體的進行,遊戲站部SY之控制部600係主 要擔當各個遊戲玩家側的控制。又,在賓果遊戲使用之矩 陣狀的賓果台盤係例如於遊戲站部ST的控制部600中產 生,並顯示於顯示部700。再者,在賓果遊戲,依據當選 狀態,球B1及/或B2及硬幣Μ會被投入至該當遊戲站 部ST的遊玩場域500,進而取得參加其他遊戲的權利。 又,此外以對遊戲玩家直接支付硬幣Μ等、對遊戲玩家 賦予各種利益之方式來構成亦可。 又,數位抽選遊戲係主要爲遊戲站部 ST之控制部 600進行數位抽選的抽選遊戲。該數位抽選遊戲係例如賓 果遊戲未進行之期間,被顯示於顯示部700而執行。數位 抽選遊戲係例如以硬幣Μ進入於設置在推擠部510的傾 斜台盤512之卡盤515-1、515-2、515—3之任一爲契 機開始。再者,在賓果遊戲,依據當選狀態,會成爲球 Β1及/或Β2及硬幣Μ會被投入至該當遊戲站部ST的遊 玩場域500,抽選機率對於遊戲玩家成爲有利狀態。又, 此外以對遊戲玩家直接支付硬幣Μ等、對遊戲玩家賦予 各種利益之方式來構成亦可。 又,遊戲站部ST係如圖1所示,具有包含抬升供給 器1 02 0與硬幣支付部1030的硬幣支付機構,以驅動該硬 幣支付機構,與從前端501a落下之硬幣Μ數量相同的硬 幣Μ及對遊戲玩家直接支付的硬幣Μ將支付至硬幣投入 機構100的貯留部101。 -15- (13) 1324943 (1 - 1 - 2 ) 附屬設備部的構造 接著’將圖1之附屬設備部SA的構造摘錄於圖3之 同時’使用圖1及圖3說明其槪略構造。本實施形態之附 屬設備部SA係用以執行賓果遊戲的抽選之構造。 如圖3所示,附屬設備部S A係具有:外側賓果平台 1100、內側賓果平台1200、球供給機構1300及14〇〇、球 搬送路徑1 500 '球投入機構1 600 '及支持台1700。
支持台17〇〇係成爲附屬設備部SA的骨架之構造, 支持其他構造。於支持台1700中,在上部中央係設置有 內側賓果平台12〇〇’以包圍該內側賓果平台1200之方式 ’設置有外側賓果平台1 1 〇 〇。進而,以包圍外側賓果平 台1100之方式,設置有球搬送路徑1500。在球搬送路徑 1 500之旁係設置有球供給機構1 300及1400。 球供給機構1300係用以供給某種球(例如非金屬製 的球B1)之構造。另一方面,球供給機構1400係用以供 給與球B1不同種類之球(例如金屬製的球B1)之構造。 再者,球B1與球B2之差異係無關於金屬製或非金屬製 ,依據其他要因(例如,球的顏色)規定亦可。 該球供給機構13 00係具有:球供給部1301、抬升部 1302與球歸來路徑1303。球供給機構1301係用以供給球 B1給後述之球載具1520的構造。抬升部1302係用以將 球B1抬升至球供給部1301的構造。球歸來路徑13 03係 爲用以使供給至後述之外側賓果平台1100之球B1回到球 供給機構1300之抬升部1302的路徑之構造。
-16- (14) 1324943 相同地,球供給機構1 400係具有:球供給部1401、 抬升部1402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構14〇1 係用以供給球B2給後述之球載具1 520的構造。抬升部 1402係用以將球B2抬升至球供給部1401的構造。未圖 示之球歸來路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台 1200之球B1回到第2種球供給機構1400之抬升部1402 的路徑之構造。
球載具1520係用以沿著環狀之球搬送路徑1500外周 而搬運球B1或B2的構造。該球載具1520係具有彎曲成 V字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,在此保持球B1 或B2。又,球載具1520係固定於沿著球搬送路徑15 00 設置之環狀構件1550。所以,藉由環狀構件沿著球搬送 路徑1500旋轉,球載具1520係沿著球搬送路徑1500移 動。 球搬送路徑15 00係於外周面具有複數感測器部1510 。感測器部1 5 1 〇係用以檢測此附近是否存在有球載具 1520的構造。以感測器部1510檢測之資訊係適切或即時 輸入至例如未圖示之控制部。該控制部係基於從感測器部 1510送來之資訊,特定球載具152〇的位置,依據此來控 制球載具1 520的行走及停止。例如,對圖1所示之遊戲 站部ST供給球B1之狀況,該供給部係基於來自於感測 器部1510的資訊,使球載具1520停止在感測器部1510 —1的位置。藉此,球載具1520將位於球投入坡道1801 之延長線上。在此狀態,藉由未圖示之控制部,將球載具 -17- (15) 1324943 1520的V字狀承受部倒向球投入坡道1801側時,保持於 球載具152〇之球B1或B2係投入至球投入坡道1801(參 考圖1 )。再者,感測器部1 5 1 0係個別設置在球搬送路 徑1500的外周面上,即,配置各個遊戲站部ST之球投入 坡道1801之位置以及配置球搬運部行走坡道1901之位置
投入至球投入坡道之B1或B2,係經由球投入 位置抽選機構1810而投入至遊玩場域500。投入至遊玩 場域500之球B1或B2係於遊戲進行過程中,與硬幣Μ 相同,從主台盤501之前端501a落下。落下之球Β1或 B2係如前述般,經由後述之球搬送路徑1 040而安置於球 搬運部1910。再者,該球搬送路徑1 040係僅接收球B1 或B2,具有使硬幣Μ通過之球承受部1041。又,球搬運 部1 9 1 0係在通常狀態下,於球搬送路徑1 040的球排出口 1 〇 4 3待機。 球搬運部1910係如前述般,爲用以將球Β1或Β2搬 運至附屬設備部SA的構造。球搬運部1910係如安置球 Β1或Β2,則基於來自於未圖示之控制部的控制,往球搬 運部行走坡道1901滾上,移動至球搬運部行走坡道1901 之上端。於球搬運部行走坡道1901之上端附近係待機有 球載具1 520。球搬運部1910係在移動至球搬運部行走坡 道1901之上端之後,將搬運之球Β1或Β2交給球載具 1520。再者,交付球Β1或Β2之球載具1520係爲保持此 之姿勢。
-18- (16)1324943
又,球載具1520係接收球B1或B2時,基於來自於 未圖示之控制部的控制,往與球投入機構1600對向之位 置移動。球投入機構1600係具有用以將球B1投入至外側 賓果平台1100的承受盤1610、及用以將球B2投入至內 側賓果平台1 200的承受盤1 620。球載具1 520係基於來 自於前述未圖示之控制部的控制,遵從保持之球的種類( B1或B2),往與承受盤1610或1620對向之位置移動。 承受盤1610、1 620係從球載具1 520接收球時,下降至與 球載具1520對向之位置,而從球載具1520接收球時,則 上升至與球投入路徑1 1 1 0、1 2 1 0對向之位置。然後,到 球投入時機爲止保持著球。
例如,從球搬運部1910接收球B1時,球載具1520 係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B 1交付給球投入 機構1 6 00之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610係例 如以遵從來自於遊戲玩家之指示的時機,將保持之球B1 投入至球投入路徑1110。被投入之球B1係在取得因應球 投入路徑111 〇之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側 賓果平台1 100。又例如,從球搬運部1910接收球B2時 ,球載具1 520係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球 B2交付給球投入機構1600之承受盤1620。接收球B2的 承受盤1620係例如以遵從來自於遊戲玩家之指示的時機 ,將保持之球B2投入至球投入路徑1210。被投入之球 B2係在取得因應球投入路徑1210之傾斜及長度的加速之 後,被投入至內側賓果平台1200。再者,交付給球載具 -19· (19) (19)
1324943 510往進入收納部720之方向移動時(於圖5中參, )-(a)),藉由框體構件710將副台盤511上往 台盤512方向推進,副台盤511上的硬幣Μ整體係 傾斜台盤5 1 2之方向流動。其結果,存在於傾斜台盤 附近之副台盤511上的一部份之硬幣Μ會往傾斜台盤 落下。再者,落下之硬幣Μ中,一部份的硬幣Μ係 設置於傾斜台盤512之卡盤501— 1、515-3、515-任一,剩下係落下至主台盤501。又,於推擠部510 之範圍的兩側係設置有落下防止壁521,防止硬幣Μ 台盤5 1 1側落下。 又,推擠部510係無間隙地載置於主台盤501上 者,載此所謂「無間隙」係指不存在硬幣Μ之寬度 之間隙。所以,貯留於主台盤501上的硬幣Μ係在 部510往從收納部72〇釋出之方向移動時(於圖5中 (a) - (b)),藉由推擠部510前面的推進壁513 台盤501上往前端501a方向推進,主台盤501上的 Μ整體係朝向前端501a之方向流動。其結果,存在 端501a附近之主台盤501上的一部份之硬幣Μ會從 501a落下。又,藉由此時的硬幣Μ之流動,存在於 盤501之兩旁端(側端501b)附近的主台盤501上 部份的硬幣Μ係從側端5 01 b落下。再者,從側端 落下之硬幣Μ係貯留於遊戲站部ST內部之特定貯留 爲供給器亦可)。 又,從前端501a落下之硬幣Μ係如圖4所示, ^ ( b 傾斜 朝向 5 12 5 12 進入 3之 滑動 從副 。再 以上 推擠 參考 將主 硬幣 於前 丄/. XU4 目U _ 主台 之一 50 1b 部( 被設 (:5 ) -22- (20) 1324943
置在前端501a下方之硬幣承受部1001接收。硬幣承受部 1001係與用以將硬幣Μ搬送至硬幣支付機構之抬升供給 器1020的硬幣搬送路徑10 02連接。又,硬幣承受部 1001係朝與硬幣搬送路徑1 002之連結部份傾斜。爲此, 被硬幣承受部100 1接收之硬幣Μ係流入至硬幣搬送路徑 1002。又’硬幣搬送路徑1002係朝向硬幣支付機構之抬 升供給器1020的貯留部1021傾斜。爲此,流入硬幣搬送 路徑1 002之硬幣Μ係連續地被引導至硬幣支付機構。再 者,於硬幣承受部1001與硬幣搬送路徑1002之連結部份 係設置有用以塞止後述之球Β1或Β2的分別棒1〇1〇,以 球Β1或Β2不進入硬幣支付機構的方式來構成。 於硬幣支付機構係除了前述之抬升供給器1 020與硬 幣支付部1030之外,亦設置有用以計算硬幣Μ之數量的 硬幣計數器(未圖示)。該硬幣計數器係設置於例如抬升 供給器1020之貯留部1021的入口,計算從硬幣搬送路徑 1〇〇2投入至貯留部1021的硬幣Μ之數量。藉由硬幣計數 器計算之硬幣Μ的數量係通知給圖2之控制部600。控制 部600係以基於被通知之硬幣數量來驅動抬升供給器 1020,將該數量份的硬幣μ從硬幣支付部1030支付給硬 幣投入機構1〇〇之貯留部101。再者,抬升供給器102 0 係具有供給器驅動部1 022與抬升部1 023,基於來自於控 制部600的控制,利用供給器驅動部1022動作,支付之 硬幣Μ係從設置於抬升部1023之端部的硬幣支付部1030 支付。再者,包含硬幣承受部100'硬幣搬送路徑1002 -23- (21) 1324943 及抬升供給器1 020與硬幣支付部1 03 0與硬幣計數器之硬 幣支付機構,係作爲將從主台盤501之前端501a落下之 硬幣IV[支付給遊戲玩家的支付手段而作用。
又,於主台盤501上係亦存在有從附屬設備部SA供 給之球B1及/或B2。該球B1或B2係伴隨推擠部510 之來回運動所致之硬幣Μ的流向,移動於主台盤501上 之後,從前端501a落下。在前端501a之下方係如前述般 ,設置有球搬送路徑1040。該球搬送路徑1 040係僅接收 落下之球B1或B2,具有使硬幣Μ通過之球承受部104 1 、將以球承受部1 (Ml接收之球在達成特定條件爲止予以 停止的球停止部1 042、及球排出口 1 043。所以,以球承 受部1041接收之球B1或B2係藉由球停止部1 042停止 至特定時機爲止之後,從球排出口 1043排出。藉此,球 B1或B2係安置在待機於球排出口 1〇43之球搬運部1910 (參考圖1)。再者,圖1之遊戲站部ST與圖3或圖4 之遊戲站部ST係雖然爲左右反轉,但是構造爲相同。 (1-3) 引導部及引導部移動機構 但是’於主台盤5 0 1係如圖4所示,設置有用以控制 硬幣Μ以及球B1及B2之流向的引導部(第丨及第2流 向控制手段)530R及530L。又,於主台盤501之下係設 置有使該引導部530R及530L相對於主台盤501上下動 作之引導部移動機構(移動手段)540。以下,與圖面一 起詳細說明該等引導部5 3 0R及5 3 0L與引導部移動機構 540的構造。 < 5 ; -24- (22) 1324943 (1 - 3 - 1 ) 引導部
首先,與圖面一起詳細說明本實施形態的引導部 530R及530L的構造。圖6係從前方(遊戲玩家側)所視 遊玩場域500時的前視圖。再者,於圖6中,(a)係引 導部5 3 0R及5 30L退避至下限之特定位置時的圖,(b ) 係引導部5 3 0R及530L突出至上限之特定位置時的圖。 又,圖7係揭示硬幣Μ及球B1/B2之在主台盤501上的 流向之圖。再者,於圖7中,(a)係揭示引導部530R及 530L退避至下限之特定位置時(參考圖6(a))的硬幣 Μ及球B1/B2之流向的俯視圖,(b)係引導部53 0R及 530L突出至上限之特定位置時(參考圖6(b))硬幣Μ 及球Β1/Β2之流向的俯視圖。 如圖4至圖7所示,引導部5 3 0R及5 3 0L係個別具 有用以控制球B 1及B 2之流向的球引導板5 3 1、用以控制 硬幣Μ之流向的硬幣引導板(第1引導板)533、及用以 支持球引導板(第2引導板)531與硬幣引導板533的支 持部534。又’球引導板531與硬幣引導板533係以在兩 者之間形成特定形狀的通過口 532之方式,藉由支持部 5 3 4支持於上下。
具有如此構造之引導部53 0R及5 3 0L係例如安排爲 八字狀而設置。但是’並不限定於此,引導部53 0R的遊 戲玩家側之端與引導部5 3 0L的遊戲玩家側之端所形成之 間隙寬度’係以至少寬於硬幣Μ '球B1及B 2之直徑的 方式來安排即可。所以,例如引導部530R及引導部530L -25- (23) 1324943 安排成平行亦可。
又,引導部53 OR的深側之端(與遊戲玩家側爲相反 側之端),係相較於球B 1的半徑及B2半徑更接近主台 盤501的圖面中右側之側端501b而配置》相同地,例如 引導部53 OR的深側之端係相較於球B1的半徑及B2的半 徑更接近主台盤501的圖面中左側之側端501b而配置。 藉此,可防止從主台盤501之深側流動來之球B1或B2 進入藉由引導部5 3 0R及53 0L夾住之區域以外的區域, 可以球B1或B2不從主台盤501之側端501b落下的方式 來構成。即,可使球B1及B2的落下側僅爲前端501a。 又,引導部530R及530L係設置爲相對於主台盤501 上面可上下移動。再者,針對作爲用以使引導部53 0R及 5 3 0L相對於主台盤上面上下動作之構造的引導部移動機 構540,於後述中說明。 引導部5 3 0R及5 3 0L之硬幣引導板53 3的上端係如 圖6(a)所示,使引導部530R及530L移動至下限位置 之狀況,則位於與主台盤501上面相同或是其以下之位置 。即,使引導部5 3 0R及5 3 0L移動至下限位置之狀況, 硬幣引導板533係收納部=在主台盤501下。但是,即使 在該狀況,硬幣引導板533與球引導板531之間的通過口 532整體係並不會因主台盤501封塞。 在如此之硬幣引導板533退避至主台盤501下之狀態 ,因爲並不會因硬幣引導板533妨礙到主台盤501上之硬 幣Μ的流向,故如圖7(a)所示,硬幣Μ通過通過口
<'S -26- (24)1324943 53 2而可流動至自由方向。即,硬幣Μ係可流動至主台盤 501之側端501b側。其結果,從側端501b落下之硬幣Μ ,係例如相較於使引導部53 0R及530L移動至上限位置 之狀況,存在較多。但是,支持部53 4所致之硬幣Μ的 流向之妨礙係爲了說明圖的簡略化而無視。
又,即使在使引導部5 3 0R及5 3 0L移動至下限位置 之狀況,球引導板53 1係因爲突出於主台盤501,如圖7 (a )所示,球Β 1或Β2係藉由球引導板53 1而限制流向 。即,球B1及B2係以不從主台盤501之側端501b落下 的方式,被引導至前端501a» 另一方面,引導部5 3 0R及5 3 0 L之硬幣引導板533 的上端係如圖6 ( b )所示,使引導部53 0R及5 3 0L移動 至上限位置之狀況,則從主台盤501上面突出。
在如此之狀態,因爲因硬幣引導板533妨礙到主台盤 5〇1上之硬幣Μ的流向,故如圖7(b)所示,硬幣Μ流 動之方向係被限制爲往前端501a之方向。其結果,可使 側端501b落下之硬幣Μ,係例如相較於使引導部53 0R 及5 3 0L移動至下限位置之狀況,較爲減少。但是,支持 部534所致之硬幣Μ的流向之妨礙係爲了說明圖的簡略 化而無視。 又,即使在使引導部5 3 0R及5 3 0L移動至上限位置 之狀況,球引導板531係因爲突出於主台盤501,如圖7 (b)所示,球Β1或Β2係藉由球引導板531而限制流向 。即,球B1及B2係以不從主台盤501之側端501b落下 i. S ) -27- (25) 1324943 的方式,被引導至前端501a。
如此,在本實施形態,利用使引導部530R及530L 移動至下限位置,換句話說,利用將引導部5 3 0R及5 3 0L 之硬幣引導板533收納於主台盤501下,可一邊將球B1 之流向限制爲往前端5〇la之方向,一邊可使硬幣Μ之流 向較爲自由。其結果,從主台盤501落下之硬幣Μ中, 可使從側端501b落下之硬幣Μ的比例增大。另一方面, 利用使引導部5 3 0R及5 3 0L移動至上限位置,換句話說 ,利用將引導部5 3 0R及5 3 0L之硬幣引導板5 3 3突出於 主台盤501上,可限制球Β1之流向之同時,將硬幣Μ之 流向限制爲往前端501a之方向。其結果,可使硬幣Μ的 流向集中至往前端501a之方向,並可使大多數的硬幣Μ 從前端501a落下之同時,可使從側端501b落下之硬幣Μ 的比例減少。 由以上所述,在本實施形態,利用控制引導部53 OR 及53 0L之相對於主台盤501的位置,可控制支付給遊戲 玩家之硬幣Μ,與遊戲站部ST回收(此稱爲未取得)之 硬幣Μ的比例(此稱爲支付率(payout))。又,在本實 施例,進行遊戲時所使用之其他遊戲媒體(在此係球B1 及B2)的落下端係並不依存引導部53 0R及530L之相對 於主台盤501之位置,因爲可限制在前端501a,故亦可 防止回收此之構造的大型化及複雜化。 (1-3-2) 引導部移動機構
接著,針對前述之作爲用以使引導部53 0R及5 3 0L
v S -28- (27)1324943 ,以電動機542發生之旋轉係經由連結部545而傳達至旋 轉軸部546。再者’連結部545係作爲用以將以電動機 542發生之旋轉直接傳達至旋轉軸部546的構件之同時, 亦爲用以吸收電動機542的旋轉軸542a與旋轉軸部546 之間的機械應力之構件。該連結部5 4 5係例如可利用橡膠 等之彈性體來形成。
在傳達電動機542之旋轉的旋轉軸部546係固定有偏 心凸輪5 4 8。偏心凸輪5 4 8係例如具有圓柱形狀,在上/ 底面之不爲中心的位置嵌插有旋轉軸部546而固定。再者 ,所謂偏心凸輪5 4 6的上面/底面係例如具有圓筒形狀之 狀況,係個別指圓形面。
又,偏心凸輪546之側面係可滑動地抵接有滑動台 549的一部份。例如在如圖8所示之例,於滑動台549之 側壁設置有開口部549a,該開口部549a之邊緣抵接偏心 凸輪548的側面。所以,偏心凸輪利用以旋轉軸部546爲 中心旋轉,從圖8 ( a )及(b )可明確地得知,抵接於偏 心凸輪548的側面之滑動台549沿著引導軌541b而往垂 直方向上下滑動,藉此增減自引導部5 3 0R及5 3 0L之主 台盤501的突出量。 例如於偏心凸輪48中,自旋轉軸部546之最短距離 部份的側面抵接開口部549a之上緣之狀況,則如圖9 ( a )所示般,引導部53 OR及5 3 0L係爲下限位置。在該狀 態,引導部530R及530L之硬幣引導板53 3的上端係與 主台盤50 1上面相同或是以下。其結果,硬幣Μ可通過 -30- (28)1324943 通過口 53 2。
又,例如於偏心凸輪48中,自旋轉軸部546之最長 距離部份的側面抵接開口部549a之上緣之狀況,則如圖 9(b)所示般,引導部530R及530L係爲上限位置。在 該狀態’引導部53〇R及5 30L之硬幣引導板53 3的上端 係比主台盤50 1上面更爲突出。結果,通過口 5 32之硬幣 Μ的流向係藉由硬幣引導板5 3 3而充分被限制,減少了從 主台盤501之側端501b落下之硬幣Μ。 又,例如於偏心凸輪48中,自旋轉軸部546之最長 距離部份與最短距離部份之間的側面抵接開口部549a之 上緣之狀況,則如圖9 ( c )所示般,引導部530R及 5 3 0L係爲上限與下限之中間位置。在該狀態,引導部 530R及530L之硬幣引導板533的上端係從主台盤501上 面稍微突出。其結果,硬幣Μ的流向係藉由硬幣引導板 5 3 3而多少被限制,減少了從主台盤501之側端501b落
下之硬幣Μ。 又,於滑動台549係例如設置有位置檢測用感測器 5 50。該位置檢測用感測器550係例如使用可變阻抗之阻 抗値檢測式的感測器。以位置檢測用感測器5 50檢測出之 値係例如輸入至控制部600 (參考圖2 )。所以,控制部 600係例如基於被輸入之阻抗値而將自位置檢測用感測器 5 50之容器541底面的距離予以特定,並將引導部530R 及5 30L的突出量予以特定,或是直接地將引導部53 0R 及53 0L的突出量予以特定。再者,控制部600,係利用 C 5 ) -31 - (29)1324943
基於特定之引導部53 0R及5 3 0L的突出量來驅 542,而控制引導部530R及530L的突出量。又 例係將位置檢測用感測器5 5 0作爲阻抗値檢測式 本發明並不限定於此,例如作爲光學式亦可。進 發明,不設置如上之位置檢測用感測器,利用 5 42以低速旋轉,而以使支付率週期性地變動之 亦可。該狀況,例如將電動機542以步進電動機 用在爲每特定支付數量,或每特定未取得數量, 兩者合計爲特定數量時則進展步驟而慢慢地使電 旋轉,亦可以因應遊戲進行而使支付率週期性地 式來構成。 (1-3-3) 作用效果 如上所示,依據本實施形態,在將貯留於主 上之作爲有體的遊戲媒體之硬幣Μ加以推進的 裝置1,利用設置切換硬幣Μ之流向的引導部 5 3 0L (尤其是硬幣引導板 5 3 3 ),則可以使J 53 OR及5 3 0L而使硬幣Μ的流向成爲例如對遊 利之方式來控制。再者,依據本實施形態,亦可 導部53 0R及5 3 0L而使硬幣Μ的流向成爲例如 玩家不利之方式來控制《 又,更藉由設置使該引導部5 3 0R及5 3 0L 台盤501上或退避至特定台盤下的引導部移動機 而可切換硬幣Μ的流向。結果,可使用機械構 對於遊戲玩家爲有利之遊戲狀態及不利之遊戲狀 動電動機 ,在本範 ,但是, 而,在本 使電動機 方式構成 構成,利 又或者每 動機542 變動之方 台盤 501 推幣遊戲 5 3 0R 及 i引導部 戲玩家有 以使用引 對於遊戲 突出於主 構 540, 造來切換 態及通常 -32- (30)1324943 的遊戲狀態等。 又,控制爲硬幣Μ的流向之引導部53 0R及53 0L的 硬幣引導板533,係例如可使用爲板構件來構成。使用該 板構件之狀況,硬幣Μ的流向,係可藉由使板構件突出 於主台盤501上及退避至主台盤501下之簡易構造來實現 。結果,可廉價地實現使用機械構造來切換遊戲狀態之推 幣遊戲裝置1。
又,藉由將硬幣引導板533組合爲平行或八字狀而使 用,可將硬幣Μ引導至欲確實引導之方向》即,藉由於 組合爲平行或八字狀之硬幣引導板533之間,流通硬幣Μ 之方式來構成,可正確且確實地將硬幣Μ的流向引導至 前端501 a之方向。
又,利用於藉由引導部530R及530L引導硬幣Μ之 方向的前端501a,設置硬幣承受部1001、硬幣搬送路徑 1 002及包含抬升供給器1 020與硬幣支付部1 03 0與硬幣 計數器的硬幣支付機構,則能以在藉由引導部530R及 5 3 0L控制流向時成爲對遊戲玩家有利之遊戲狀態的方式 來構成。 又,藉由將控制與硬幣Μ形狀不同之作爲有體之遊 戲媒體的球Β1及Β2之流向的球引導板531設置於引導 部53 0R及530L,則例如可於使用硬幣Μ之推幣遊戲等 之遊戲,組合例如賓果遊戲等之其他種類的遊戲。即,成 爲可組合複數種類之遊戲,而可實現更複雜之遊戲性。 又,控制球Β 1及Β 2的流向之球引導板5 3 1,係例如 -33- (32) 1324943 (1-4) 硬幣投入機構 又,使用圖面於後詳細說明本實施例之硬幣投入機構 100的構造。 (1—4—1) 硬幣投入機構100
圖10係揭示關於本發明之一實施形態的硬幣投入機 構之立體圖。圖11係圖10所示之硬幣投入機構的前視圖 。圖12係圖10所示之硬幣投入機構的俯視圖。圖13係 圖10所示之硬幣投入機構的後視圖。 硬幣投入機構100係包含:水平區域21、位於該水 平區域21兩側之第1傾斜區域22與第2傾斜區域23、 位於該第1傾斜區域22外側之第1側部構造體1 1 7、及 位於該第2傾斜區域23之第2側部構造體118。硬幣投 入機構1〇〇係包含貯留複數硬幣的貯留部101。該貯留部 101係構成硬幣投入機構100的水平區域21。 硬幣投入機構1〇〇係更包含從連接貯留部101的第1 側部之第1境界區域102連續地往上方向一邊傾斜一邊延 伸存在的第1傾斜壁。該第1傾斜壁係形成第1傾斜區域 2 2。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 〇 4與第1傾 斜壁上部區域106所構成。第1境界區域102係以曲面所 構成。 硬幣投入機構100係更包含從連接於位於與前述第1 側部之相反側的貯留部1 0 1的第2側部之第2境界區域 103連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁 。該第2傾斜壁係形成第2傾斜區域2 3。該第2傾斜壁 -35- (33)1324943 係以第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107 所構成。第2境界區域103係以曲面所構成。
硬幣投入機構100係更具有:第1硬幣投入部108, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1硬幣投入口 108-1;及第2硬幣投入部109,係於接近第2傾斜壁之位置 ,具有第2硬幣投入口 109第1境界區域1〇2、第1 傾斜壁下部區域1 〇4、第1傾斜壁上部區域! 06、及第1 硬幣投入部108係形成硬幣投入機構100的第1傾斜區域 22。第2境界區域103、第2傾斜壁下部區域1〇5、第2 傾斜壁上部區域107、及第2硬幣投入部109係形成硬幣 投入機構100的第2傾斜區域23。
第1硬幣投入部108係更具有第1安裝凸緣110,該 第1安裝凸緣110係從第1境界區域102的一部份延伸存 在至貯留部101的一部份。第2硬幣投入部109係更具有 第2安裝凸緣111,該第2安裝凸緣111係從第2境界區 域103的一部份延伸存在至貯留部1〇1的一部份。延伸存 在於貯留部101上的第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣 111係如圖12所示,具有較大之圓形弧狀的角部。第1 安裝凸緣110與第2安裝凸緣111係將貯留硬幣Μ的硬 幣貯留區域界定於貯留部101上。第1安裝凸緣110與第 2安裝凸緣111係相互離開,從該2個凸緣110、111之 間的硬幣供給側1 1 9供給側硬幣Μ。被供給之硬幣Μ係 被限制在該第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣111的具有 較大之圓形弧狀的角部。於與貯留部101的硬幣供給側之
-36- (34) 1324943 相反側的側部係設置用以防止從貯留部〗〇丨供給至玩家所 在之跟前側的硬幣Μ掉落之第1硬幣限制板112。
於第1傾斜壁下部區域i 〇4與第1傾斜壁上部區域 106之境界係形成有第1引導部113。該第1引導部113 係卡止滑落該第1傾斜壁上部區域106的硬幣,使其沿著 該第1引導部滑動滾入至該第1硬幣投入口 108—1般地 構成。該第1引導部i 1 3係以形成於該第1傾斜壁下部區 域104與第1傾斜壁上部區域106之境界的第丨段差部 113所構成。第1段差部U3係朝向該第1硬幣投入口 108— 1 —邊直線地下降一邊延伸存在。該第1傾斜壁上 部區域1 06係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿 著該第1引導部113而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式 所形成。即,該第1傾斜壁上部區域106係從該第1引導 部113僅往上方離開小於硬幣Μ的直徑之距離,而具有 與該第1引導部113之延伸存在方向大約平行延伸存在的 至少1個之稜線形狀突部115。具體來說,如圖示般,形 成複數棱線形狀突部115。 於第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域 107之境界係形成有第2引導部114。該第2引導部114 係卡止滑落該第2傾斜壁上部區域1〇7的硬幣,使其沿著 該第2引導部滑動滾入至該第2硬幣投入口 109-1般地 構成。該第2引導部114係以形成於該第2傾斜壁下部區 域105與第2傾斜壁上部區域107之境界的第2段差部 114所構成。第2段差部114係朝向該第2硬幣投入口 (:S ) -37- (35)1324943
109— 1 —邊直線地下降一邊延伸存在。該第2傾斜壁上 部區域1 07係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿 著該第2引導部114而滑動滾入之硬幣μ的摩擦之方式 所形成。即,該第2傾斜壁上部區域1〇7係從該第2引導 部114僅往上方離開小於硬幣Μ的直徑之距離,而具有 與該第2引導部114之延伸存在方向大約平行延伸存在的 至少1個之稜線形狀突部1 1 6。具體來說,如圖示般,形 成複數棱線形狀突部116。
該第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部係與第1側 部構造體1 1 7結合。第1側部構造體1 1 7係具有變形L字 剖面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水 平上部係從該第1傾斜壁上部區域1 06的外側上端部連續 地向外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂 直向下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側 延伸存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路徑 400的排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄 ,玩家係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑400的,排出 端部之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣投入 機構100安裝於遊戲站部ST的筐體800之安裝凸緣的功 用。 該第2傾斜壁上部區域1 07的外側上端部係與第2側 部構造體118結合。第2側部構造體118係具有變形L字 剖面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水 平上部係從該第2傾斜壁上部區域107的外側上端部連續 -38- (37) 1324943
第2硬幣投入部109係具有:第2硬幣投入口 109— 1,係接近於第1引導部113(即,第1段差部113的尾 端部):硬幣投入路徑109-7,係與該第1段差部ι13 的尾端部連通;硬幣落下孔109-8,係與該硬幣投入路 徑109— 7連通;第1硬幣引導平板1〇9—5及第2硬幣引 導平板109— 6,係界定該硬幣投入路徑109-7與各個該 硬幣投入路徑109-7的雨側部。該硬幣投入路徑109— 7 係以將經由第2硬幣投入口 109— 1而投入之硬幣Μ引導 至硬幣落下孔109— 8之方式來形成。 進而,第2硬幣投入部109係具有第1中間板109-3,該第1中間板109 — 3係具有第1滾軸109-4。該第1 中間板109— 3係安裝於第1硬幣引導平板109-5及第2 硬幣引導平板109— 6。該第1滾軸109係因位於硬幣落 下孔109- 8上,而通過該硬幣投入路徑1〇9-7的硬幣Μ 來到硬幣落下孔1 09 - 8時,則抵接於該第1滾軸1 〇9, 該硬幣Μ被稍微下壓而從硬幣落下孔1〇9 - 8落下。落下 之硬幣Μ係經由圖1所示之硬幣搬送路徑2 00而被搬送 至抬升供給器3 00。然後,硬幣Μ係藉由抬升供給器300 被抬升至硬幣排出路徑400的供給端,經由該硬幣排出路 徑40 0而從排出端供給至遊玩場域5 00上。第2硬幣投入 部109係更具有第1硬幣投入部護蓋109-2。該第1硬 幣投入部護蓋109—2係覆蓋第1中間板109-3。又,該 第1硬幣投入部護蓋109— 2係與第2安裝凸緣111 一體 形成’以該第2安裝凸緣ill固定於貯留部1〇1,間接地 -40- (39) 1324943 壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜 壁上部區域107的上部區域而放開手即可,並無須如習知 般,將該硬幣Μ從該貯留部101搬運至第1硬幣投入口 10 8— 1及第2硬幣投入口 109-1。即,有效利用重力而 方便遊戲玩家的手之動作。
爲此,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入硬幣Μ,亦 可大幅地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損 精神於硬幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身,並可充分 享受遊戲。 又,使硬幣Μ滑上第1傾斜壁下部區域104與第1 傾斜部上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105與第2 傾斜部上部區域106之後,如手放開該硬幣Μ,藉由重力 該硬幣Μ則會滑落第1傾斜部上部區域106及第2傾斜 部上部區域107,被第1段差部113與第2段差部114卡 止,之後,前述硬幣Μ係沿著第1段差部113與第2段 差部114而藉由重力滑動滾入至第1投入部的第1硬幣投 入口 108—1及第2硬幣投入口 109-1。即,不將硬幣Μ 的投入加以自動化,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入硬 幣Μ,因爲可大幅減低遊戲玩家所感到之疲乏感,故遊戲 玩家本身係具有進行遊戲之感覺,同時可連續長時間充分 吸引遊戲玩家。 該第1段差部113與第2段差部114係具備以下功能 即可:卡止藉由重力而滑落第1傾斜壁上部區域106及第 2傾斜壁上部區域107的硬幣Μ之功能、及使硬幣Μ沿 -42- (40)1324943
著該第1差部113與第2段差部114而藉由重力滑動 至該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 109-但是’必須使該硬幣Μ上滑至較該第1引導部113 ( 第1段差部113)與第2引導部114(即,第2段 114)爲上方之位置,爲此,使該硬幣μ上滑時,該 引導部113(即,第1段差部113)與第2引導部i 即,第2段差部1 1 4 )的存在不成爲妨礙爲佳。而考 狀況’該第1引導部113以第1段差部113來構成, 引導部114以第2段差部114來構成係有其意義。但 重點是該第1及第2段差部113、114的台階面爲朝 藉此,易於使該硬幣Μ上滑超過該第1段差部113¾ 段差部114,又’ 一但,遊戲玩家的手放開上滑之該 Μ ’則該硬幣Μ滑落該第1傾斜壁上部區域丨〇6及第 斜壁上部區域107而可在該第1段差部113及第2段 114之台階面被卡止。在該第1段差部113及第2段 1 1 4的台階面朝向下之狀況,則阻止沿著該第1傾斜 部區域1 04與第1傾斜壁上部區域1 〇6、及第2傾斜 部區域105與第2傾斜壁上部區域107上滑之該硬幣 又,無法一邊卡止硬幣Μ,一邊藉由重力使其滑動滾 該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109 - 1 該第1段差部113係以將該第1傾斜壁下部區域 構成爲厚於第1傾斜壁上部區域106而可實現。又, 2段差部114係以將該第2傾斜壁下部區域105構成 於第2傾斜壁上部區域1〇7而可實現。例如,該第1 滾入 -1 ° 即, 差部 第1 14 ( 慮該 第2 是, 上。 第2 硬幣 2傾 差部 差部 壁下 壁下 Μ, 入至 104 該第 爲厚 傾斜 -43 - (41)1324943 壁及第2傾斜壁係作爲組合涵蓋上下雙方區域的第丨平板 ’與僅延伸存在於該下方區域之第2平板的構造亦可。又 ,該第1傾斜壁及第2傾斜壁係於涵蓋上下雙方之區域的 第1平板中,僅將該下區域加以削薄加工亦可。不管如何 ,該第1段差部113及第2段差部114係可使用現有技術 而加以實現。
然後’該第1段差部1 1 3及第2段差部1 1 4係可作爲 延伸存在至第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 109— 1之構造。此時,因爲必須將利用該第i段差部113 及第2段差部114所卡止之硬幣Μ,藉由重力滾動並引導 至該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 10 9— 1, 故以朝向該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 1〇9 — 1而下降的方式,使其延伸存在。具體來說,該第1 段差部113及第2段差部114係可作爲朝向該第1硬幣投 入口 108-1及第2硬幣投入口 109 — 1而直線地下降之構 φ 造。但是’作爲變更例,該第1段差部113及第2段差部 114係亦可作爲朝向該第1硬幣投入口 ios—i及第2硬 幣投入口 109- 1而曲線地下降之構造,進而亦可作爲以 直線與曲線的組合來構成。但是,即使在該第1段差部 1 1 3及第2段差部1 1 4之任何位置來卡止硬幣Μ,亦必須 具有朝向該第1硬幣投入口 108 - 1及第2硬幣投入口 109- 1而藉由重力滾動並引導所需之最低限度的傾斜角 度。 進而’第1段差部113與第2段差部114係必須以使
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該硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 1〇8_1及 第2硬幣投入口 109— 1之方式來結束。使該第1段差部 113及第2段差部114的尾端部,接近第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109— 1。作爲變更例,該第1 段差部113及第2段差部114的尾端部並不連接該第1硬 幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 1〇9— 1,即使具有間 隙,滾動於該第1段差部113及第2段差部114的該硬幣 Μ係最後滾入該第1硬幣投入口 log 一 1及第2硬幣投入 口 109— 1即可。爲此,該第1投入部ι〇8之第1硬幣投 入口 108— 1及該第2投入部109之第1硬幣投入口 109 一 1係設置於接近該第1傾斜壁及第2傾斜壁之位置。 又’該第1段差部113及第2段差部114之台階面的 寬度’換句話說,該第1段差部113及第2段差部114的 大小係以使滑落該第1傾斜壁上部區域〗06及第2傾斜壁 上部區域107之該硬幣Μ在該第1段差部113及第2段 差部114的台階面可卡止般地決定。該第1段差部113及 第2段差部1 1 4的最低限度所需之大小係依存於該第1傾 斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度與該硬幣μ的厚度。例如 ’在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較大之狀況, 相較於該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較小之狀況 ,該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度係 應爲更大。 進而’與該硬幣Μ的厚度相較,該第1段差部113 及第2段差部114的台階面之寬度過小時,則無法卡止滑 -45- (43) 1324943 落該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107 之該硬幣Μ ’該硬幣Μ係越過該第1段差部113及第2 段差部114而滑落至該貯留部1〇1,而無法將該硬幣]^投 入至該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1 。所以,考慮該硬幣Μ的厚度與該第1傾斜壁及第2傾
斜壁的傾斜角度,則需要可卡止滑落該第1傾斜壁上部區 域106及第2傾斜壁上部區域1〇7之該硬幣Μ的最低限 度之該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度 。如使該第1段差部II3及第2段差部114的台階面之寬 度大於該硬幣Μ的厚度,則提高了卡止滑落該第i傾斜 壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7之該硬幣Μ 的可能性。又,如使該第1段差部113及第2段差部114 的台階面之寬度大於該硬幣Μ的厚度之2倍,則可同時 卡止滑落該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區 域107之兩個重疊的該硬幣Μ。但是,如果該第1段差部 113及第2段差部114的台階面之寬度過於大,使該硬幣 Μ超過該第1段差部113及第2段差部114而上滑時,因 爲有該硬幣Μ在該第1段差部113及第2段差部114倒 下而使得該硬幣Μ無法順利滾動於該第丨段差部U3及 第2段差部1 1 4之可能性,故應加以注意。 圖29係說明硬幣的厚度與該第1段差部113及第2 段差部114的台階面之寬度的關係圖。在該硬幣M的周 圍部份之段面形狀並不爲矩形而爲具有圓弧之狀況,如有 該具有圓弧之部分的厚度R以上的該第i段差部113及第
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2段差部114之台階面的寬度W2,則有可卡止該硬幣μ 的可能性。但是’實際上,可滑落該第1傾斜壁上部區域 106及第2傾斜壁上部區域107的該硬幣Μ係因爲接觸該 第1段差部113及第2段差部114時之衝擊及振動,而有 無法被該第1段差部113及第2段差部114卡止之可能性 。所以’將該第1段差部U3及第2段差部114的台階面 設計成大於理論上最低限度所需之寬度W2。進而,對於 同時卡止可滑落第1傾斜壁上部區域丨06及第2傾斜壁上 部區域107而相互重疊之狀態的兩個硬幣μ,理論上係如 圖29所示般,只要有硬幣Μ之厚度與具有圓弧部份的厚 度R之和以上的該第1段差部113及第2段差部114之台 階面的寬度W1’則有可卡止該兩個重疊之硬幣μ的可能 性。但是’實際上,可滑落該第1傾斜壁上部區域1〇6及 第2傾斜壁上部區域1〇7的該兩個重疊之硬幣μ係因爲 接觸該第1段差部113及第2段差部114時之衝擊及振動 ’而該兩個重疊之硬幣Μ中重疊在上方之硬幣Μ係有無 法被該第1段差部113及第2段差部114卡止之可能性。 所以’對於卡止該兩個重疊之硬幣Μ雙方,將該第1段 差部113及第2段差部114的台階面設計成大於理論上最 低限度所需之寬度W 1。 從此觀點來看,對於以單體卡止硬幣Μ,將該第1段 差的台階面之寬度設計成大約相當於該遊戲媒體單體之厚 度爲佳。在此所謂「大約」係作爲包含相當於具有圓弧部 份之厚度R的誤差者。 -47- (45)1324943 進而,該第1段差的台階面之角度係相對於該第1傾 斜壁爲直角或銳角爲佳。在該第1段差之台階面的角度相 對於該第1傾斜壁爲鈍角之狀況,可滑落該第1傾斜壁之 該遊戲媒體並不被該第1段差卡止而滑落的可能性較高。
在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較大之狀況, 即,該第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域 1 06、及第2傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁上部區域 107接近垂直之狀況,則不易使該硬幣Μ從該貯留部1〇1 滑上該第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域 106、及第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域 1 〇7。相反地,在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較 小之狀況,即,該第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁 上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁 上部區域107接近平坦之狀況,則易於使該硬幣Μ從該 貯留部101滑上該第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁 上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁 上部區域107»但是,遊戲玩家手放開該硬幣Μ後,因爲 該硬幣Μ與第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦變大,故成 爲該硬幣Μ難以滑落該第1傾斜壁上部區域106及第2 傾斜壁上部區域107之同時,該硬幣Μ藉由重力一邊沿 著該第1段差部113及第2段差部114滾動,一邊滑動該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107時的 摩擦較大,因此,會在途中停止,而有無法到達前述第1 硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 109— 1的可能性。 -48- 5 ) (46)1324943
所以,該第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域 106'及第2傾斜壁下部區域1〇5與第2傾斜壁上部區域 1 0 7的傾斜角係考慮該等狀況,必須爲不過於接近垂直亦 不過於水平的角度。例如,該第1傾斜壁下部區域1 04與 第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域105與 第2傾斜壁上部區域1 〇7的傾斜角係設定爲20度以上70 度以下爲佳,進而設定爲30度以下60度以上更理想。該 第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域1〇6、及 第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107的傾 斜角係典型上爲45度亦可。
進而,對於將貯留於該貯留部101的該硬幣Μ,對該 第1傾斜壁下部區域104及第2傾斜壁下部區域105盡量 減少阻抗而上滑,第1境界區域102及第2境界區域103 係以曲面來形成爲佳。該曲面之理想曲率係依存於該硬幣 Μ的直徑方向尺寸,但是,大致上該曲面的曲率半徑係充 分大於該硬幣Μ的直徑方向尺寸即可。理想曲率係於經 驗上可簡單地決定。 進而,如前述般,該第1傾斜壁及第2傾斜壁與該硬 幣Μ的摩擦阻抗係盡量減低爲佳。第1複數的稜線形狀 突部115及第2複數的稜線形狀突部116係有效於用以減 低該摩擦阻抗。該硬幣Μ係具有略圓盤形狀。進而,在 該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107具 有平坦表面之狀況,該硬幣Μ之側面的全區域係接觸該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的平
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坦表面。減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域106及 第2傾斜壁上部區域1〇7的接觸面積係有效於減低該硬幣 Μ與該第1傾斜壁上部區域1〇6及第2傾斜壁上部區域 107之摩擦力。爲了減低接觸面積,第1複數的稜線形狀 突部115及第2複數的稜線形狀突部116係形成於該第1 傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7。以如此 構成,滾動於該第1引導部113(即,第1段差部113) 與第2引導部114(即’第2段差部114)的該硬幣Μ係 一邊與第1複數的棱線形狀突部115及第2複數的稜線形 狀突部116接觸而一邊滑動。爲此,減低該硬幣μ與第1 傾斜壁上部區域1 06及第2傾斜壁上部區域1 〇7的接觸面 積,可有效地減低摩擦阻抗。 以減低摩擦阻抗作爲目的,係至少將第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域107之表面,以具有自身 潤滑性的物質來構成爲佳。而僅該表面以具有自身潤滑性 的物質構成亦可,又,將第1傾斜壁上部區域106及第2 傾斜壁上部區域107之整體以具有自身潤滑性之物質構成 亦可。進而,第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部 區域107之外,將第1傾斜壁下部區域104、第2傾斜壁 下部區域105、第1境界區域102、第2境界區域103及 貯留部101之表面或整體,以具有自身潤滑性的物質來構 成亦可。作爲具有自身潤滑性之物質的典型例,可舉出鐵 氟龍(teflon,註冊商標)等之工程塑膠(engineering plastic)及含油燒結金屬(商品例:Oiles metal plate)
-50- (48)1324943 ’但是,並不一定限定與該等物品。至少將第1傾斜壁上 部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7之表面,以具有自 身潤滑性的物質來構成,而可省略以減低摩擦阻抗爲目的 而設置之第1複數的稜線形狀突部115及第2複數的稜線 形狀突部1 1 6。
如前述般,關於本實施形態之硬幣投入機構100係包 含從連接貯留部1 〇 1的第1側部之第1境界區域1 02連續 地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第1傾斜壁。該第1 傾斜壁係形成第1傾斜區域22。該第1傾斜壁係以第1 傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域1〇6所構成。 硬幣投入機構1〇〇係更包含從連接於位於與前述第1側部 之相反側的貯留部1 0 1的第2側部之第2境界區域1 03連 續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁。該第 2傾斜壁係形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁係以第2 傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107所構成。 該第1傾斜壁及第2傾斜壁係因爲只要作爲遊戲媒體之硬 幣可滑上及滑落即可,故不一定必須以具有一定之傾斜角 的傾斜平面來構成。例如,該第1傾斜壁及該第2傾斜壁 係以傾斜角度變化之傾斜曲面來構成亦可。 如前述般,用以使作爲遊戲媒體的硬幣滑動滾入至該 第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 10 9—1的引導 部’係以個別朝向該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣 投入口 109— 1而直線地下降傾斜般地延伸存在的該第i 段差部113及第2段差部114來構成。然而,對於被該第 -51 - (49)1324943 1段差部113及第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可 滑動滾入至該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 109— 1’該第1段差部113及第2段差部114係不一定必 須直線下降傾斜般地延伸存在。即,對於被該第1段差部 113及第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可滑動滾入 至該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 109— 1,
該第i段差部1 1 3及第2段差部1 1 4係朝向第1硬幣投入 口 108 - 1及第2硬幣投入口 109— 1整體下降即可。換句 話說,被該第1段差部113及第2段差部114卡止之硬幣 Μ的位能整體高於位於第1硬幣投入口 1〇8—丨及第2硬 幣投入口 109 — 1之硬幣Μ的位能即可。例如,即使於該 第1段差部113及第2段差部114之途中有上升部,在硬 幣Μ的動能大於該上升部之位能與摩擦能量之和的狀況 ,硬幣Μ係以至此之滾動的來勢而登上該上升部並滾入 至第1投入口。又,即使於該第1段差部113及第2段差 部114之途中有上升部,在硬幣Μ的動能小於該上升部 之位能與摩擦能量之和的狀況,只要硬幣Μ可被之後滾 動的其他硬幣Μ推擠而登上該上升部並滾入至第1投入 口即可。又,該第1段差部113及第2段差部114係朝向 第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入口 109— 1而階梯 狀下降般地延伸存在亦可。 依據前述本發明之第1實施形態的硬幣投入機構100 ,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入遊戲媒體,亦可大幅 地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損精神於
£: S -52- (50) 1324943 遊戲媒體的投入’故可集中於遊戲本身,可充分享受遊戲 (1 一 4— 2) 硬幣投入機構100的變形例1 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例1。圖15係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構1〇〇的相異點, 而省略重複之說明。
以於該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區 域107形成散佈之複數突起120,代替於第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7來形成前述第1複數 的稜線形狀突部115及第2複數的棱線形狀突部116係有 效於減低與該硬幣Μ的接觸面積,而更詳細來說是減低 與該硬幣Μ的摩擦阻抗。在此,鄰接之突起120的間隔 係充分比該硬幣Μ的直徑方向尺寸狹小爲佳》進而,複 數突起1 20係以一定間隔而確實規則地散佈更爲佳。以如 此構造,滾動於該第1段差部113及第2段差部114之該 硬幣Μ係一邊接觸該散佈之複數突部120 —邊滑動。爲 此,減低該硬幣Μ與第1傾斜壁上部區域106及第2傾 斜壁上部區域107的接觸面積,可有效地減低摩擦阻抗。 該複數突起120係從減低摩擦力之觀點來看,其頂部係圓 形加工爲佳。 (1 一 4— 3) 硬幣投入機構1〇〇的變形例2 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例2。圖16係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 -53- (51)1324943 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構100的相異點 而省略重複之說明。
對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 摩擦力,將振動電動機121設置於該第1傾斜壁及第2傾 斜壁之個別背側,而賦予該第1傾斜壁及第2傾斜壁微少 振動般地構成係爲有效。利用賦予該第1傾斜壁及第2傾 斜壁微少振動,防止該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾 斜壁密接,結果減低了該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2 傾斜壁之實效上的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗。 而如賦予該第1傾斜壁及第2傾斜壁之振動過大,應注意 不使該硬幣Μ沿著該第1段差部113及第2段差部114 滾動時成爲不穩定之狀態。又,過大之振動係因爲有給予 遊戲玩家不愉快感之可能性,故並不理想。
(1-4-4) 硬幣投入機構100的變形例3 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例3。圖17係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構100的相異點, 而省略重複之說明。 對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 摩擦力,該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區 域107係具有散佈之複數通風孔122,且於該第1傾斜壁 上部區域106及第2傾斜壁上部區域107之個別背側,設 置送風扇1 2 3。 以經由該複數通風孔122來送風,而賦予該硬幣Μ
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使該硬幣Μ從該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁 上部區域107浮起之方向的浮力,而減低該硬幣Μ與該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107的接 觸力’結果,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域106 及第2傾斜壁上部區域1〇7的摩擦力。在此,鄰接之通風 孔1 22的間隔係充分比該硬幣μ的直徑方向尺寸狹小爲 佳。進而,複數通風孔1 22係以一定間隔而確實規則地散 佈更爲佳。又,送風扇123係可藉由配置於該第1傾斜壁 上部區域106及第2傾斜壁上部區域107之背側而加以實 現。以如此構造,滾動於該第1段差部113及第2段差部 114之該硬幣Μ係在利用經由該散佈之複數通風孔122的 送風所賦予之浮力,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域107的接觸力之狀態下, 而該硬幣Μ沿著該第1段差部113及第2段差部114滾 動,因此,可有效地減低摩擦阻抗。
(1—4-5) 硬幣投入機構100的變形例4 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例4。圖18係掲示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構100的相異點, 而省略重複之說明。 作爲減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 摩擦力之有效的其他手法,可舉出將該第1傾斜壁上部區 域106及第2傾斜壁上部區域107以網狀之傾斜壁124來 構成之方法。在此,網子的格子間隔係小於該硬幣Μ的
-55- (53) 1324943 直徑方向尺寸爲佳。利用該第1傾斜壁上部區域106及第 2傾斜壁上部區域107以網狀之傾斜壁124來構成,則減 低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域1〇6及第2傾斜壁 上部區域107的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗。 (1 - 4 - 6 ) 硬幣投入機構100的變形例5 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例5。圖1 9係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體
圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構100的相異點, 而省略重複之說明。 在前述實施形態,各傾斜壁係由傾斜壁上部區域與傾 斜壁下部區域所構成,而沿著傾斜壁上部區域與傾斜佈下 部區域的境界,形成構成引導部之段差部。該段差部係爲 從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域的側部延伸 存在至該硬幣投入口的構造。即,段差部係爲涵蓋傾斜壁 之全域而延伸存在之構造。對此,依據本變更例5,段差 部係可爲從內側位置延伸存在至該硬幣投入口之構造;該 內側位置係從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域 的側部,僅離開硬幣單體之直徑方向尺寸以上的距離。利 用使段差部由從傾斜壁上部區域的側部僅離開硬幣單體之 直徑方向尺寸以上的距離之內側位置延伸存在,而可經由 未形成段差部的傾斜平面部,使硬幣移動至傾斜壁上部區 域。 參考圖19於以下詳細說明。第2傾斜壁係由第2傾 斜壁上部區域107、第3傾斜壁下部區域125與第4傾斜
-56- (55) 1324943 將第3傾斜壁下部區域125係可以略錐形狀之厚度變 化的板來構成,並代替略錐形狀的平板。具體來說,略錐 形狀之上邊側係具有相當於前述第2段差部114的台階之 寬度,另一方面,亦可以隨著接近略錐形狀之下邊側而使 厚度減少,在略錐形狀之下邊側,實質上厚度爲0之方式 來構成。藉由該構造,則不需在第3傾斜壁下部區域125 之下邊側形成段差。
以如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣M,一 邊使其從貯留部101經由第4傾斜壁下部區域126而移動 至第2傾斜壁上部區域107亦可,因爲於第3傾斜壁下部 區域125之下邊側並不存在段差,故使其經由該第3傾斜 壁下部區域125而移動至第2傾斜壁上部區域107亦可。 使硬幣Μ移動至第3傾斜壁下部區域125之上方位置, 而在此位置,遊戲玩家手放開硬幣Μ,硬幣Μ係滑落第2 傾斜壁上部區域107,而在以略楔形狀的平板之上邊所構 成之第2段差部114被卡止。之後,與前述相同,硬幣μ 係沿著第2段差部114而滑動滾入至第2硬幣投入口 1〇9 (1—4—7) 硬幣投入機構200 接著’對於本實施形態之硬幣投入機構與圖面同時詳 細說明。圖21係圖20所示之硬幣投入機構的前視圖。圖 22係圖20所示之硬幣投入機構的俯視圖。圖23係圖2〇 所示之硬幣投入機構的後視圖。 硬幣投入機構130係包含:上水平區域24、位於該 -58- (57)1324943 在於水平方向的第1下貯留部144。該第1下貯留部144 係形成第1下水平區域27。 硬幣投入機構130係更包含經由連接第2傾斜壁下部 區域137的外側部之第4境界區域143,而連續地延伸存 在於水平方向的第2下貯留部145。該第2下貯留部145 係形成第2下水平區域28。
硬幣投入機搆13〇係更具有:第1硬幣投入部138, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1硬幣投入口 138 — 1:及第2硬幣投入部139,係於接近第2傾斜壁之位置 ,具有第2硬幣投入口 139— 1。第1境界區域132、第1 傾斜壁下部區域136、第1傾斜壁上部區域134、第1硬 幣投入部138'及第3境界區域142係形成硬幣投入機構 130的第1傾斜區域25。第2境界區域133、第2傾斜壁 下部區域137、第2傾斜壁上部區域135、第2硬幣投入 部139、及第4境界區域143係形成硬幣投入機構130的 第2傾斜區域2 6。 第1硬幣投入部138係更具有第1安裝凸緣146,該 第1安裝凸緣146係從第3境界區域142的一部份延伸存 在至第1下貯留部I44的一部份。第2硬幣投入部139係 更具有第2安裝凸緣147,該第2安裝凸緣147係從第4 境界區域143的一部份延伸存在至第2下貯留部145的一 部份。延伸存在於第1下貯留部144上的第1安裝凸緣 146與延伸存在於第2下貯留部145上的第2安裝凸緣 147係如圖22所示,具有較大之圓形弧狀的角部。第1 -60- (58) 1324943
安裝凸緣M6與第2安裝凸緣147係將貯留硬幣Μ的硬 幣貯留區域界定於第1下貯留部144上。而從上貯留部 131之硬幣供給側152供給硬幣Μ。於第1下貯留部144 係設置有用以防止硬幣Μ掉落的第1硬幣限制板148、及 用以與貯留於鄰接之硬幣投入機構的硬幣Μ隔離之第1 下貯留部區分部150。於第2下貯留部145係設置有用以 防止硬幣Μ掉落的第2硬幣限制板149、及用以與貯留於 鄰接之硬幣投入機構的硬幣Μ隔離之第2下貯留部區分 部151。進而,雖然未圖示,但是,於上貯留部131的跟 前側設置防止硬幣Μ掉落的硬幣限制板亦可。 於第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1傾斜壁上部區域 134之境界係形成有第1引導部113。該第1引導部113 係卡止滑落該第1傾斜壁上部區域134的硬幣,使其沿著 該第1引導部滑動滾入至該第1硬幣投入口 138 — 1般地 構成。該第1引導部1 1 3係以形成於該第1傾斜壁下部區 域136與第1傾斜壁上部區域134之境界的第1段差部 113所構成。第1段差部113係朝向該第1硬幣投入口 138-1 —邊直線地下降一邊延伸存在。該第1傾斜壁上 部區域134係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿 著該第1引導部113而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式 所形成。即,該第1傾斜壁上部區域134係具有從該第1 引導部113僅往上方離開小於硬幣μ的直徑之距離,而 與該第1引導部113之延伸存在方向大約平行延伸存在的 至少1個之稜線形狀突部140。具體來說,如圖示般,形 -61 - (59) (59)
1324943 成複數稜線形狀突部140。 於第2傾斜壁下部區域137與第2傾 135之境界係形成有第2引導部114。該第 係卡止滑落該第2傾斜壁上部區域135的硬 該第2引導部滑動滾入至該第2硬幣投入匚 構成。該第2引導部114係以形成於該第2 域137與第2傾斜壁上部區域135之境界 114所構成。第2段差部114係朝向該第 139 — 1 —邊直線地下降一邊延伸存在。該| 部區域135係具有至少1個之突部,該突部 著該第2引導部114而滑動滾入之硬幣Μ 所形成。即,該第2傾斜壁上部區域1 3 5係 引導部114僅往上方離開小於硬幣Μ的直 與該第2引導部114之延伸存在方向大約平 至少1個之稜線形狀突部141。具體來說, 成複數稜線形狀突部141。 該上貯留部131、第1境界區域132、 133、第1傾斜壁下部區域136、第2傾斜壁 、第1傾斜壁上部區域134、第2傾斜壁上 第3境界區域142、第4境界區域143、1 144及第2下貯留部145係如爲同一構件, 動之區域係無接縫,而可減低阻抗。 又’該第1硬幣投入部138的該第1碩 一 1及該第2硬幣投入部I39的該第2硬幣 斜壁上部區域 2引導部1 14 幣,使其沿著 ]139— 1般地 傾斜壁下部區 的第2段差部 2硬幣投入口 赛2傾斜壁上 係以減低與沿 的摩擦之方式 丨具有從該第2 徑之距離,而 行延伸存在的 如圖示般,形 第2境界區域 S下部區域137 .部區域1 35、 第1下貯留部 則於硬幣Μ可 ί幣投入口 138 投入口 139 - 1 -62- (60)1324943 係具有僅可同時放進1個該硬幣Μ的尺寸。此爲在複數 該硬幣Μ同時進入該第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣 投入口 139-1之狀況,可用以確實防止該硬幣Μ塞住該 第1硬幣投入部138或該第1硬幣投入部139。 前述硬幣投入機構13〇係具有以該第1及第2側部的 中間位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。
因爲第i硬幣投入部138與第2硬幣投入部139係參 考圖14,與第1硬幣投入部108與第2硬幣投入部109 爲相同構造,故省略該等之內部構造的說明。
遊戲玩家係使貯留於該上貯留部131的硬幣Μ,移動 至從該上貯留部131連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存 在之第1傾斜壁上部區域134與第2傾斜壁上部區域135 的上部區域,而手放開該硬幣Μ時,藉由重力該硬幣Μ 則會滑落第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域 135,被構成第1引導部113的第1段差部113與構成第 2引導部114的第2段差部U4卡止。然後,第1段差部 113與第2段差部114係以使前述硬幣Μ藉由重力滑動滾 入至第1.硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1之 方式來構成。 即,遊戲玩家係使硬幣Μ移動至從該上貯留部131 連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁上部 區域134與第2傾斜部上部區域135之上部區域,之後, 手從該硬幣Μ離開時,藉由重力該硬幣Μ則會滑落第1 傾斜部上部區域134及第2傾斜部上部區域135,被第1 -63- (61)1324943
段差部113與第2段差部114卡止,之後,該硬幣Μ係 沿著第1段差部113與第2段差部114而藉由重力滑動滾 入至第1投入部的第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣投 入口 139— 1。該硬幣Μ沿著第1段差部113與第2段差 部114滾動時,該硬幣Μ係相對於該第1傾斜壁下部區 域136及第1傾斜壁上部區域134滑動。即,遊戲玩家係 使該硬幣Μ移動至第1傾斜壁上部區域134與第2傾斜 壁上部區域135的上部區域而放開手即可,並無須如習知 般,將該硬幣Μ從該上貯留部131搬運至第1硬幣投入 口 138— 1及第2硬幣投入口 139— 1。即,有效利用重力 而方便遊戲玩家的手之動作。
進而,亦有該硬幣Μ不被該第1段差部113及第2 段差部114卡止之可能性。此時,該硬幣Μ係超過該第1 段差部113及第2段差部114而滑落該第1及第2傾斜壁 ,並到達該第1及第2下貯留部144、145並貯留於此。 被貯留於該第1及第2下貯留部144、145之該遊戲媒體 係可直接加以利用。遊戲玩家係使貯留於該第1及第2下 貯留部144、145的該硬幣Μ,沿著該第1及第2傾斜壁 上滑,之後,如手放開該硬幣Μ,藉由重力該硬幣Μ則 會滑落第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 135,被第1段差部113與第2段差部114卡止,之後, 該硬幣Μ係沿著第1段差部113與第2段差部114而藉 由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣投 入口 139— 1。此構因係與在前述之第1實施形態的說明
S -64- (62) 1324943 相同。 爲此’即使遊戲玩家連續長時間繼續投入硬幣Μ,亦 可大幅地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損 精神於硬幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身,並可充分 享受遊戲》
又,遊戲玩家係使硬幣Μ移動至從該上貯留部131 連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁上部 區域134與第2傾斜部上部區域135之上部區域,之後, 如手放開該硬幣Μ,藉由重力該硬幣Μ則會滑落第1傾 斜部上部區域134及第2傾斜部上部區域135,而被第1 段差部113與第2段差部114卡止,之後,該硬幣Μ係 沿著第1段差部113及第2段差部114而藉由重力滑動滾 入至第1投入部的第1硬幣投入口 I38— 1及第2硬幣投 入口 139— 1。進而,遊戲玩家係使貯留於該第1及第2 下貯留部136、145的該硬幣Μ(該硬幣Μ係未被該第1 段差部113及第2段差部114卡止,而滑落第1傾斜壁下 部區域136及第2傾斜壁下部區域137),沿著該第1及 第2傾斜壁上滑之後,如手放開該硬幣Μ,藉由重力該硬 幣Μ則會滑落第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上 部區域135,被第1段差部113與第2段差部114卡止, 之後,該硬幣Μ係沿著第1段差部113與第2段差部114 而藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 138—1及第2硬 幣投入口 139—1。即,不將硬幣Μ的投入加以自動化, 即使遊戲玩家連續長時間繼續投入硬幣Μ,因爲可大幅減
S -65- (63) 1324943 低遊戲玩家所感到之疲乏感,故遊戲玩家本身係具有進行 遊戲之感覺,同時可連續長時間充分吸引遊戲玩家。 該第1段差部113與第2段差部114係具備以下功能 即可:卡止藉由重力而滑落第1傾斜壁上部區域134及第 2傾斜壁上部區域135的硬幣Μ之功能、及使硬幣μ沿 著該第1差部113與第2段差部114而藉由重力滑動滾入 至該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139— 1。
但是,必須使貯留於該第1及第2下貯留部144、145的 該硬幣Μ上滑至較該第1引導部113(即,第1段差部 113) 與第2引導部114(即,第2段差部114)爲上方之 位置,爲此,使該硬幣Μ上滑時,該第1引導部ιΐ3(即 ’第1段差部113)與第2引導部114(即,第2段差部 114) 的存在不成爲妨礙爲佳。而考慮該狀況,該第丨引 導部113以第1段差部113來構成,第2引導部114以第 2段差部114來構成係有其意義。但是,重點是該第丨及 第2段差部113、114的台階面爲朝上。藉此,易於使該 硬幣Μ上滑超過該第1段差部113及第2段差部114,又 ’一但,遊戲玩家的手放開上滑之該硬幣Μ,則該硬幣Μ 滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 135而可在該第1段差部113及第2段差部114之台階面 被卡止。在該第1段差部113及第2段差部114的台階面 朝向下之狀況,則阻止沿著該第1傾斜壁下部區域136與 第1傾斜壁上部區域134'及第2傾斜壁下部區域137與 第2傾斜壁上部區域135上滑之該硬幣Μ,又,無法一邊 -66- (64)1324943 卡止硬幣Μ,一邊藉由重力使其滑動滚入至該第1硬幣投 入口 138— 1及第2硬幣投入口 139— 1。
該第1段差部113係以將該第1傾斜壁下部區域136 構成爲厚於第1傾斜壁上部區域134而可實現。又,該第 2段差部114係以將該第2傾斜壁下部區域137構成爲厚 於第2傾斜壁上部區域1 3 5而可實現》例如,該第1傾斜 壁及第2傾斜壁係作爲組合涵蓋上下雙方區域的第丨平板 ’與僅延伸存在於該下方區域之第2平板的構造亦可。又 ’該第1傾斜壁及第2傾斜壁係於涵蓋上下雙方之區域的 第1平板中,僅將該下區域加以削薄加工亦可。不管如何 ’該第1段差部113及第2段差部114係可使用現有技術 而加以實現。
然後’該第1段差部1 1 3及第2段差部1 1 4係可作爲 延伸存在至第1硬幣投入口 138—1及第2硬幣投入口 139-1之構造。此時,因爲必須將利用該第丨段差部113 及第2段差部114所卡止之硬幣Μ,藉由重力滾動並引導 至該第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣投入口 139— 1, 故以朝向該第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣投入口 13 9— 1而下降的方式,使其延伸存在。具體來說,該第1 段差部113及第2段差部114係可作爲朝向該第1硬幣投 入口 138— 1及第2硬幣投入口 139-1而直線地下降之構 造。但是,作爲變更例,該第1段差部113及第2段差部 114係亦可作爲朝向該第1硬幣投入口 138—1及第2硬 幣投入口 139- 1而曲線地下降之構造,進而亦可作爲以 -67- (65) 1324943 直線與曲線的組合來構成。但是,即使在該第1段差部 113及第2段差部114之任何位置來卡止硬幣Μ,亦必須 具有朝向該第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣投入口 139-1而藉由重力滾動並引導所需之最低限度的傾斜角 度。
進而’第1段差部113與第2段差部114係必須以使 該硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 ι38-1& 第2硬幣投入口 139—1之方式來結束。使該第1段差部 113及第2段差部114的尾端部,接近第1硬幣投入口 138—1及第2硬幣投入口 139— 1。作爲變更例,該第1 段差部113及第2段差部114的尾端部並不連接該第1硬 幣投入口 138—1及第2硬幣投入口 139—1,即使具有間 隙’滾動於該第1段差部113及第2段差部114的該硬幣 Μ係最後滚入該第1硬幣投入口 138 — 1及第2硬幣投入 口 13 9— 1即可。爲此,該第1投入部1〇8之第!硬幣投 入口 138-1及該第2投入部109之第1硬幣投入口 139 - 1係設置於接近該第1傾斜壁及第2傾斜壁之位置。 又,該第1段差部113及第2段差部114之台階面的 寬度’換句話說’該第1段差部113及第2段差部114的 大小係以使滑落該第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁 上部區域135之該硬幣Μ在該第1段差部113及第2段 差部114的台階面可卡止般地決定。該第1段差部113及 第2段差部114的最低限度所需之大小係依存於該第1傾 斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度與該硬幣Μ的厚度。例如
(:1 S -68- (66) 1324943 ’在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較大之狀況, 相較於該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較小之狀況 ,該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度係 應爲更大。
進而,與該硬幣Μ的厚度相較,該第1段差部113 及第2段差部114的台階面之寬度過小時,則無法卡止滑 落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135 之該硬幣Μ,該硬幣Μ係越過該第1段差部113及第2 段差部114而滑落至該第1下貯留部144及第2下貯留部 145’而無法將該硬幣μ投入至該第1硬幣投入口 138-1 及第2硬幣投入口 139-1。所以,考慮該硬幣Μ的厚度 與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度,則需要可卡止 滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 135之該硬幣Μ的最低限度之該第1段差部113及第2段 差部114的台階面之寬度。如使該第丨段差部η3及第2 段差部114的台階面之寬度大於該硬幣μ的厚度,則提 高了卡止滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上 部區域135之該硬幣Μ的可能性。又,如使該第1段差 部113及第2段差部114的台階面之寬度大於該硬幣μ 的厚度之2倍,則可同時卡止滑落該第1傾斜壁上部區域 134及第2傾斜壁上部區域135之兩個重疊的該硬幣μ。 但是’如果該第1段差部113及第2段差部114的台階面 之寬度過於大’在使該硬幣Μ超過該第1段差部113及 第2段差部114而上滑時,因爲有該硬幣μ在該第1段 -69- (67) 1324943 差部113及第2段差部114倒下而使得該硬幣Μ無法順 利滾動於該第1段差部U3及第2段差部114之可能性, 故應加以注意。
如圖29所示,在該硬幣Μ的周圍部份之段面形狀並 不爲矩形而爲具有圓弧之狀況,如有該具有圓弧之部分的 厚度R以上的該第1段差部113及第2段差部114之台階 面的寬度W2,則有可卡止該硬幣Μ的可能性。但是,實 際上’可滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上 部區域135的該硬幣Μ係因爲接觸該第1段差部113及 第2段差部114時之衝擊及振動,而有無法被該第1段差 部113及第2段差部114卡止之可能性。所以,將該第i 段差部113及第2段差部114的台階面設計成大於理論上 最低限度所需之寬度W2。進而,對於同時卡止可滑落第 1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135而相互 重疊之狀態的兩個硬幣Μ,理論上係如圖29所示般,只 要有硬幣Μ之厚度與具有圓弧部份的厚度R之和以上的 該第1段差部113及第2段差部114之台階面的寬度W1 ,則有可卡止該兩個重疊之硬幣Μ的可能性<•但是,實 際上’可滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上 部區域I35的該兩個重疊之硬幣!^係因爲接觸該第1段 差部113及第2段差部114時之衝擊及振動,而該兩個重 疊之硬幣Μ中重疊在上方之硬幣河係有無法被該第1段 差部113及第2段差部114卡止之可能性。所以,對於卡 止該兩個重疊之硬幣Μ雙方,將該第丨段差部u3及第2
S -70- (68) 1324943 段差部114的台階面設計成大於理論上最低限度所需之寬 度W1。 從此觀點來看,對於以單體卡止硬幣Μ,將該第1段 差的台階面之寬度設計成大約相當於該遊戲媒體單體之厚 度爲佳。在此所謂「大約」係作爲包含相當於具有圓弧部 份之厚度R的誤差者。
進而’該第1段差的台階面之角度係相對於該第1傾 斜壁爲直角或銳角爲佳。在該第1段差之台階面的角度相 對於該第1傾斜壁爲鈍角之狀況,可滑落該第1傾斜壁之 該遊戲媒體並不被該第1段差卡止而滑落的可能性較高。 在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較大之狀況, 即’該第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1傾斜壁上部區域 134、及第2傾斜壁下部區域137與第2傾斜壁上部區域 135接近垂直之狀況,則不易使該硬幣Μ從該第1下貯留 部144滑上該第1傾斜壁下部區域136與第1傾斜壁上部 區域134,亦不易從該第2下貯留部145滑上第2傾斜壁 下部區域137與第2傾斜壁上部區域135。相反地,在該 第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較小之狀況,即,該第 1傾斜壁下部區域136與第1傾斜壁上部區域134、及第 2傾斜壁下部區域137與第2傾斜壁上部區域135接近平 坦之狀況,則易於使該硬幣Μ從該第1下貯留部144滑 上該第1傾斜壁下部區域136與第1傾斜壁上部區域134 ,亦易於從該第2下貯留部145滑上第2傾斜壁下部區域 137與第2傾斜壁上部區域135,但是,遊戲玩家手放開 -71 - (69) 1324943 該硬幣Μ後,因爲該硬幣Μ與第1傾斜壁及第2傾斜壁 的摩擦變大’故成爲該硬幣Μ難以滑落該第1傾斜壁上 部區域134及第2傾斜壁上部區域135之同時,該硬幣Μ 藉由重力一邊沿著該第1段差部113及第2段差部114滾 動,一邊滑動該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上 部區域135時的摩擦較大,因此,會在途中停止,而有無 法到達前述第1硬幣投入口 138 - 1及第2硬幣投入口
139— 1的可能性。所以,該第1傾斜壁下部區域136與 第1傾斜壁上部區域134、及第2傾斜壁下部區域137與 第2傾斜壁上部區域1 3 5的傾斜角係考慮該等狀況,必須 爲不過於接近垂直亦不過於水平的角度。例如,該第1傾 斜壁下部區域136與第1傾斜壁上部區域134、及第2傾 斜壁下部區域137與第2傾斜壁上部區域135的傾斜角係 設定爲20度以上70度以下爲佳,進而設定爲30度以下 6〇度以上更理想。該第1傾斜壁下部區域136與第1傾 斜壁上部區域134、及第2傾斜壁下部區域137與第2傾 斜壁上部區域135的傾斜角係典型上爲45度亦可。 進而,對於將貯留於該第1下貯留部144及第2下貯 留部145的該硬幣Μ,對該第1傾斜壁下部區域136及第 2傾斜壁下部區域137盡量減少阻抗而上滑,第3境界區 域1 42及第4境界區域143係以曲面來形成爲佳。該曲面 之理想曲率係依存於該硬幣Μ的直徑方向尺寸,但是, 大致上該曲面的曲率半徑係充分大於該硬幣Μ的直徑方 向尺寸即可。理想曲率係於經驗上可簡單地決定。 -72- (70)1324943
進而,如前述般,該第1傾斜壁及第2傾斜壁與該硬 幣Μ的摩擦阻抗係盡量減低爲佳。第1複數的稜線形狀 突部14〇及第2複數的稜線形狀突部141係有效於用以減 低該摩擦阻抗。該硬幣Μ係具有略圓盤形狀。進而,在 該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135具 有平坦表面之狀況,該硬幣Μ之側面的全區域係接觸該 第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域1 3 5的平 坦表面。減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域134及 第2傾斜壁上部區域135的接觸面積係有效於減低該硬幣 Μ與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 135之摩擦力。爲了減低接觸面積,第丨複數的稜線形狀 突部140及第2複數的稜線形狀突部141係形成於該第1 傾斜壁上部區域U4及第2傾斜壁上部區域135。以如此 構成,滾動於該第1引導部113(即,第1段差部113) 與第2引導部114(即,第2段差部114)的該硬幣Μ係 —邊與第1複數的棱線形狀突部14〇及第2複數的稜線形 狀突部141接觸而一邊滑動。爲此,減低該硬幣μ與第1 傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的接觸面 積’可有效地減低摩擦阻抗。 以減低摩擦阻抗作爲目的,係至少將第1傾斜壁上部 區域134及第2傾斜壁上部區域135之表面,以具有自身 潤滑性的物質來構成爲佳。而僅該表面以具有自身潤滑性 的物質構成亦可,又,將第1傾斜壁上部區域134及第2 傾斜壁上部區域135之整體以具有自身潤滑性之物質構成
ν S -73- (72)1324943 域25。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1 傾斜壁上部區域134所構成。該第1傾斜壁及第2傾斜壁 係因爲只要作爲遊戲媒體之硬幣可滑上及滑落即可,故不 一定必須以具有一定之傾斜角的傾斜平面來構成。例如, 該第1傾斜壁及該第2傾斜壁係以傾斜角度變化之傾斜曲 面來構成亦可。
如前述般,用以使作爲遊戲媒體的硬幣Μ滑動滾入 至該第1硬幣投入口 138— 1及第2硬幣投入口 139— 1的 引導部,係以個別朝向該第1硬幣投入口 138— 1及第2 硬幣投入口 139 — 1而直線下降傾斜般地延伸存在的該第 1段差部113及第2段差部114來構成。然而,對於被該 第1段差部113及第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而 可滑動滚入至該第1硬幣投入口 108— 1及第2硬幣投入 口 10 9—1’該第1段差部113及第2段差部114係不一 定必須直線下降傾斜般地延伸存在。即,對於被該第1段 φ 差部113及第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可滑動 滾入至該第1硬幣投入口 138—1及第2硬幣投入口 139 一 1,該第1段差部113及第2段差部114係朝向第1硬 幣投入口 138—1及第2硬幣投入口 139— 1整體下降即可 。換句話說,被該第1段差部113及第2段差部114卡止 之硬幣Μ的位能整體高於位於第1硬幣投入口 138—丨及 第2硬幣投入口 139 — 1之硬幣Μ的位能即可。例如,即 使於該第1段差部113及第2段差部114之途中有上升部 ’在硬幣Μ的動能大於該上升部之位能與摩擦能量之和 -75- (73) 1324943
的狀況’硬幣Μ係以至此之滾動的來勢而登上該上升部 並滾入至第1投入口。又,即使於該第1段差部113及第 2段差部114之途中有上升部,在硬幣μ的動能小於該上 升部之位能與摩擦能量之和的狀況,只要硬幣Μ可被之 後滾動的其他硬幣Μ推擠而登上該上升部並滾入至第1 投入口即可。又,該第1段差部113及第2段差部114係 朝向第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139— 1而 階梯狀下降般地延伸存在亦可。 依據前述本發明之一實施形態的硬幣投入機構130, 即使遊戲玩家連續長時間繼續投入遊戲媒體,亦可大幅地 降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損精神於遊 戲媒體的投入,故可集中於遊戲本身,可充分享受遊戲。 (1 - 4- 8 ) 硬幣投入機構200的變形例1 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入機構200 的變更例1。圖24係揭示關於本變更例的硬幣投入機構 之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構2 00的相 異點,而省略重複之說明。 以於該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區 域135形成散佈之複數突起153,代替於第1傾斜壁上部 區域134及第2傾斜壁上部區域135來形成前述第1複數 的稜線形狀突部115及第2複數的稜線形狀突部116係有 效於減低與該硬幣Μ的接觸面積,而更詳細來說是減低 與該硬幣Μ的摩擦阻抗。在此,鄰接之突起153的間隔 係充分比該硬幣Μ的直徑方向尺寸狹小爲佳。進而,複 -76- (75)1324943 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入機構200 的變更例3。圖26係揭示關於本變更例的硬幣投入機構 之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構2 00的相 異點,而省略重複之說明。
對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 摩擦力,該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區 域i 35係具有散佈之複數通風孔1 55,且於該第1傾斜壁 上部區域134及第2傾斜壁上部區域135之個別背側,設 置送風扇156。 以經由該複數通風孔155來送風,而賦予該硬幣Μ 使該硬幣Μ從該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁 ' 上部區域135浮起之方向的浮力,而減低該硬幣Μ與該 • 第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的接 觸力,結果,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域134 及第2傾斜壁上部區域135的摩擦力。在此,鄰接之通風 φ 孔1 5 5的間隔係充分比該硬幣Μ的直徑方向尺寸狹小爲 佳。進而,複數通風孔1 5 5係以一定間隔而確實規則地散 佈更爲佳。又,送風扇156係可藉由配置於該第1傾斜壁 上部區域134及第2傾斜壁上部區域135之背側而加以實 現。以如此構造,滾動於該第1段差部113及第2段差部 114之該硬幣Μ係在利用經由該散佈之複數通風孔155的 送風所賦予之浮力,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部 區域134及第2傾斜壁上部區域135的接觸力之狀態下, 而該硬幣Μ沿著該第1段差部113及第2段差部114滾 -78- 200 (76) 200 (76)
1324943 動’因此,可有效地減低摩擦阻抗。 (1-4-11) 硬幣投入機構2 00的變形例4 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入機 的變更例4。圖27係揭示關於本變更例的硬幣投入 之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構2 00 異點,而省略重複之說明。 作爲減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜 摩擦力之有效的其他手法,可舉出將該第1傾斜壁上 域134及第2傾斜壁上部區域135以網狀之傾斜壁1 構成之方法。在此,網子的格子間隔係小於該硬幣 直徑方向尺寸爲佳。利用該第1傾斜壁上部區域134 2傾斜壁上部區域135以網狀之傾斜壁157來構成, 低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域134及第2 上部區域135的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗 (1—4—12) 硬幣投入機構200的變形例5 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入機構 的變更例5。圖28係揭示關於本變更例的硬幣投入 之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構200 異點,而省略重複之說明。 在前述實施形態,各傾斜壁係由傾斜壁上部區域 斜壁下部區域所構成,而沿著傾斜壁上部區域與傾斜 部區域的境界,形成構成引導部之段差部。該段差剖 從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域的側St 存在至該硬幣投入口的構造。即,段差部係爲涵蓋傾 機構 的相 壁的 部區 57來 Μ的 及第 則減 :斜壁 200 機稱 的相 與傾 佈下 係爲 延伸 斜壁 -79- (77) 1324943
之全域而延伸存在之構造。對此,依據本變更例5,段差 部係可爲從內側位置延伸存在至該硬幣投入口之構造;該 內側位置係從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域 的側部,僅離開硬幣單體之直徑方向尺寸以上的距離。利 用使段差部由從傾斜壁上部區域的側部僅離開硬幣單體之 直徑方向尺寸以上的距離之內側位置延伸存在,而可經由 未形成段差部的傾斜平面部,使硬幣移動至傾斜壁上部區 域。 參考圖28於以下詳細說明。第1傾斜壁係由第1傾 斜壁上部區域134、第3傾斜壁下部區域125與第4傾斜 壁下部區域126所構成。構成第2引導部的第1段差部 1 1 3係沿著第3傾斜壁下部區域125與第1傾斜壁上部區 域134之境界而形成。該第4傾斜壁下部區域126與第1 傾斜壁上部區域1 3 4係形成1個平面,於第4傾斜壁下部 區域126與第1傾斜壁上部區域134之境界並不形成段差 。第3傾斜壁下部區域1 2 5係可利用設置於以第4傾斜壁 下部區域126與第1傾斜壁上部區域134所構成之1個平 面上的略錐形狀的平板來構成。此時,因爲略錐形狀的平 板之厚度係相當於前述段差部113的台階的寬度,故該厚 度係基於前述第1段差部113的台階之寬度來決定。進而 ,對於硬幣Μ經由第4傾斜壁下部區域126而移動至第1 傾斜壁上部區域1 3 4係必須第4傾斜壁下部區域1 2 6的水 平方向尺寸大於硬幣Μ的直徑方向尺寸。 以如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣Μ,一
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邊使其從第1下貯留部144經由第4傾斜壁下部區域126 而移動至第1傾斜壁上部區域134,更使其移動至第3傾 斜壁下部區域125之上方位置。在此位置,遊戲玩家手放 開硬幣Μ,硬幣Μ係滑落第1傾斜壁上部區域134,而在 以略錐形狀的平板之上邊所構成之第1段差部113被卡止 。之後,與前述相同,硬幣Μ係沿著第1段差部113而 滑動滾入至第1硬幣投入口 138-1。依據該構造,因爲 於第4傾斜壁下部區域126與第1傾斜壁上部區域134之 境界並不形成段差,故可使硬幣Μ並不超過第1段差部 113而移動至第1傾斜壁上部區域134。 將第3傾斜壁下部區域125係可以略錐形狀之厚度變 化的板來構成,並代替略錐形狀的平板。具體來說,略錐 形狀之上邊側係具有相當於前述第1段差部113的台階之 寬度,另一方面,亦可以隨著接近略錐形狀之下邊側而使 厚度減少,在略錐形狀之下邊側,實質上厚度爲〇之方式 來構成。藉由該構造,則不需在第3傾斜壁下部區域125 之下邊側形成段差。 以如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣Μ,一 邊使其從第1下貯留部144經由第4傾斜壁下部區域126 而移動至第2傾斜壁上部區域107亦可,因爲於第3傾斜 壁下部區域125之下邊側並不存在段差,故使其經由該第 3傾斜壁下部區域125而移動至第2傾斜壁上部區域107 亦可。使硬幣Μ移動至第3傾斜壁下部區域125之上方 位置,而在此位置,遊戲玩家手放開硬幣Μ,硬幣Μ係 -81 - (79) 1324943 滑落第1傾斜壁上部區域134,而在以略楔形狀的平板之 上邊所構成之第1段差部113被卡止。之後,與前述相同 ,硬幣Μ係沿著第1段差部113而滑動滾入至第1硬幣 投入口 1 3 8 — 1。 (1 - 5- 1 ) 硬幣移動模擬表演部的構造
圖30係揭示本實施例之硬幣移動模擬表演部900的 構造之立體圖。又,圖3 1係揭示硬幣移動模擬表演部 9〇〇與其周邊部之電性連接關係的區塊圖。 首先,如圖30所示,硬幣移動模擬表演部900係具 有:細長棒狀之支持構件910、於該支持構件910之長邊 方向離開特定間隔而排列之複數LED (發光部)920a〜 92 0η (以下,將任意之LED的符號作爲920 )、及用以驅 動LED的LED驅動電路930。再者,LED920之外,使用 其他發光手段亦可。 支持構件910係例如於中具有空洞之鋼製的棒狀構件 。因爲使用棒狀構件,可易於使LED從硬幣投入機構100 附近排列至硬幣排出部3 3 0附近。在本範例,將支持構件 910作爲直線狀的棒狀構件。再者,支持構件910之剖面 係作爲正方形、長方形 '其他多角形或如圓形或橢圓形之 帶有圓弧之形狀皆可。在本範例,將支持構件910的剖面 作爲長方形,支持構件910的各側面爲幾近無扭曲之平面 。又,在本範例,於支持構件910之任一側面,前述之複 數LED920作爲隔著特定間隔而排列爲直線狀。再者,設 置有複數LED920之側面係配置爲在遊藝時可爲遊戲玩家 -82- (80) 1324943 所見。 如此,利用將LED920排列成作爲直線狀之棒狀構件 的支持構件910而設置,因爲藉由連續點燈之LED920之 光線而描繪出直線狀的軌跡,故可表演出具有速度感之硬 幣的擬似移動。再者,排列之LED920係作爲全部相同發 光顏色(例如,紅或藍或綠等)亦可,但是,規則性地或 隨機地組合各種發光顏色之LED而排列亦可。
支持構件910係以設置有已排列之LED 9 20及LED驅 動電路930之狀態,於硬幣投入機構1〇〇(尤其是第1硬 幣投入口 108-1)附近與硬幣排出部3 3 0附近之間橋聯 。此時,支持構件910之一端係接近硬幣投入機構100之 尤其是後述之硬幣投入口 108— 1(參考圖33)而配置, 支持構件910之他端係接近硬幣排出部330而配置爲佳。 藉此,能以從硬幣投入機構100附近連結至硬幣排出部 330附近之方式來使LED 920排列。又,利用使已排列之 LED920依序點燈,可以視覺性地演演出硬幣從硬幣投入 機構100移動至硬幣排出部330之擬似的樣子。再者,於 支持構件910之空洞係收納有用以電性連接LED驅動電 路930與LED920的配線。 又,如圖3 1所示,LED驅動電路930係電性連接於 控制部600。於控制部600亦與設置於硬幣投入機構100 之硬幣投入感測器(感測器)108 — 9、抬升供給器300、 及設置於硬幣排出部330之硬幣排出感測器332個別電性 連接。再者,於個別之連接係例如可使用線束纜線( -83- (81)1324943
harness cable)等之配線。 硬幣投入感測器1 〇8 _ 9係用以檢測從硬幣投 100之硬幣投入口 108-1所投入之硬幣的感測器 幣投入感測器108- 9係爲使用磁性及光線等之非 或使用ON/ OFF開關之接觸型即可。在此,使用| 明硬幣投入感測器1 〇8 - 9及其週邊的構造。 如圖32所示,藉由遊戲玩家被抬高至第1傾 部區域106的硬幣Μ,係藉由重力,滑動旋轉於藉 第1傾斜壁下部區域1 〇4之板構件與構成第1傾斜 區域106之板構件的段差所形成之第1引導部112 被投入至硬幣投入口 108- 1。之後,硬幣Μ係通 硬幣引導平板108— 5與第2硬幣引導平板108-6 第1傾斜壁上部區域106之板構件所形成之硬幣投 108— 7,而被搬送至硬幣搬送路徑200 (參考圖、 幣投入感測器108-9係設置於從硬幣投入口 108-硬幣搬送路徑200之硬幣投入路徑108-7的途中 幣Μ通過該部份係藉由接觸或非接觸來檢測。又 投入感測器1 08 _ 9係檢測出硬幣Μ的投入時,貝IJ 幣投入檢知訊號S1,並將此輸入至控制部600 (参 控制部600係基於輸入硬幣投入檢知訊號S1 ,產生用以驅動LED驅動電路930之LED驅動電 訊號S2,並將此輸入至LED驅動電路930。又, 動電路930係基於輸入LED驅動電路控制訊號S2 入機構 。該硬 接觸型 fi 32說 斜壁上 由構成 壁上部 ,並且 過第1 與構成 入路徑 :)。硬 1連結 ,而硬 ,硬幣 產生硬 I考圖2 的時機 路控制 LED驅 之時機 -84- (82) 1324943 ,使LED920a〜920η依序點燈。 抬升供給器3 00係基於來自於控制部600 (參考圖2 )的控制,將安置於硬幣排出部330的硬幣Μ排出至硬 幣排出路徑4〇〇。再者,於抬升供給器3 00的控制係使用 從控制部600輸出之抬升供給器驅動訊號S3。又,硬幣 排出後,於硬幣排出部330係迅速地之安置下一個硬幣。
硬幣排出感測器3 3 2係用以檢測從硬幣排出部3 3 0是 否排出硬幣Μ的感測器,與硬幣投入感測器1 〇8 — 9相同 ,使用磁性及光線等之非接觸型或使用ON / OFF開關之 接觸型即可。該硬幣排出感測器332係設置於硬幣排出部 330的排出口(未圖示),而藉由接觸或非檢測來檢測從 排出口排出之硬幣Μ。又,硬幣排出感測器3 3 2係檢測出 硬幣Μ的排出時,則產生硬幣排出檢知訊號S4,並將此 輸入至控制部600 (參考圖2 )。 (1-5-2) 硬幣移動模擬表演部及其週邊部的動 作 接著,使用圖31至圖35詳細說明硬幣移動模擬表演 部900及其週邊部的動作。圖33係用以揭示從硬幣投入 至硬幣排出之硬幣的流向之圖。圖34係用以揭示從硬幣 投入至硬幣排出之控制部600的動作之流程圖。圖35係 從硬幣投入至硬幣排出之在硬幣移動模擬表演部900與其 週邊部與控制部600之間輸出入訊號的波形圖。再者,週 邊部係包含控制部600與硬幣投入感測器108 - 9與抬升 供給器300與硬幣排出感測器332。 -85- (83) 1324943
如圖33所示,首先,從硬幣投入口 108— 1投入之硬 幣Ml係如使用圖32說明般,經由硬幣投入路徑108 — 7 而進入至硬幣搬送路徑200。再者,在此時間點,於硬幣 排出部330係安置有貯留於抬升供給器3 00的硬幣貯留部 310之硬幣M2。利用設置用以貯留爲了從硬幣排出部330 排出之硬幣的貯留部310,可使從硬幣投入機構100所投 入之硬幣Ml之外的硬幣M2從硬幣排出部330排出。結 果,成爲可任意設定硬幣投入機構100與硬幣排出部3 00 之位置關係,提高遊戲裝置(尤其是遊戲站部ST)的設 計自由度。又,從硬幣投入機構100投入之硬幣Ml係利 用以貯留於貯留被排出之硬幣M2的貯留部310之方式來 構成,而可使貯留部310之硬幣的進入數量與輸出數量保 持均衡。結果,可省卻在遊戲途中於貯留部310補充硬幣 之勞力時間。 硬幣Ml通過硬幣投入路徑108— 7時,硬幣投入感 測器1 0 8 - 9將檢測出之。又,硬幣投入感測器1 0 8 - 9係 如圖35所示,以檢測出硬幣Ml的時機,產生硬幣投入 檢知訊號S 1,並將此如圖3 1所示,輸入至控制部600 * 再者,從硬幣投入機構100投入之硬幣Μ係如圖33所示 ,經由硬幣搬送路徑200被搬送至抬升供給器300之貯留 部310,並貯留於此。 又’如圖3 4所示,控制部600係等待從硬幣投入感 測器108-9輸入硬幣投入檢知訊號S1 (步驟S101)。從 硬幣投入感測器108-9輸入硬幣投入檢知訊號S1時(步 -86- (84)1324943 驟S101之Yes),控制部600係如圖35所示,等待經過 第1特定時間(圖3 5之第1點燈推移時間11 )之後(步 驟S102之Yes) ’產生用以驅動LED驅動電路930的 LED驅動電路控制訊號S2(步驟S103),並如圖31所 示,將此輸出至LED驅動電路930(步驟S104)。再者 ,第1點燈推移時間tl係硬幣Ml從硬幣投入口 108- 1 虛擬地移動至LED920a時所需時間。
又,控制部600係如圖34所示,從開始輸出LED驅 動電路控制訊號S2而等待經過第2特定時間(圖35之待 機時間t5 )(步驟S105 )。該待機時間t5係在將使各 LED920點燈之時間作爲 LED點燈時間t2,將之前的 LED920消燈後而使下一個LED920點燈爲止之時間作爲 LED間推移時間t3,將最後的LED 920點燈後而使硬幣 M2排出爲止之時間作爲硬幣排出推移時間t4之狀況,可 基於以下之(計算式1)來決定。
t5=tl+nxt2 + (n-l)xt3+t4 …(計算式 1) 再者,實際上,從輸出LED驅動電路控制訊號S2至 輸出初始知LED驅動訊號S920a之間雖然多少存在時滯 ,但是,相較於控制部600的處理速度及LED驅動電路 9 3 0的動作速度,第1點燈推移時間11及LED點燈時間 t2等係有充分長度,因此,可無視於時滯。 LED驅動電路93 0係在輸入LED驅動電路控制訊號 S2時,如圖35所示,首先,產生用以驅動最接近硬幣投 入機構100之LED920a的LED驅動訊號S920a,並將此 -87- (85)1324943 施加在連接於 LED920a之配線。藉此,首先,先將 LED920a力卩以點燈。再者,LED驅動訊號S920a及後述之 LED驅動訊號S92 0b〜S92〇n係具有特定時間(LED點燈 時間t2 )幅度之矩形訊號。所以,個別施加該等之 LED920a〜920η係在該特定時間(LED點燈時間t2)幅 度之間,個別點燈。
接著,LED驅動電路93 0係如圖35所示,產生用以 驅動次接近硬幣投入機構1〇〇之LED920b的LED驅動訊 號S92 0b,並將此施加於連接於LED920b之配線。藉此, 首先,先將LED920b加以點燈。再者,產生LED驅動訊 號S92 Ob之時機係如圖35所示,例如可設爲從LED驅動 訊號S920a之下降時機經過特定時間(LED間推移時間 t3)之後。相同地,個別產生之後的LED驅動訊號S920c 〜S920n之時機係可設爲從之前的LED驅動訊號S920b〜 S920n-1之下降時機經過特定時間(LED間推移時間t3 )之後。藉此,點燈時間不重複般地將LED 920a加以點 燈。利用以各LED920的點燈時間不重複之方式來動作, 可更真實地表現硬幣之擬似移動。 之後,LED驅動電路930係如圖35所示,依序產生 LED驅動訊號 S920c〜S920n,並使用此將 LED920C〜 92 0η予以點燈。藉此,能依序從硬幣投入機構1〇〇側至 硬幣排出部330來使各LED 92 0a〜LED92 On點燈。再者, 控制部600及LED驅動電路930係作爲用以驅動LED的 發光部驅動手段而作用》 -88- (86) 1324943
一方面,控制部600係如圖34所示,等待第2特定 時間(待機時間t5 )之後(步驟S 1 05之Yes ),如圖35 所示,產生抬升供給器驅動訊號S3 (步驟S1 06),並如 圖31所示,將此輸出至抬升供給器3 00 (步驟S107)。 再者,輸出LED驅動電路控制訊號S2之後,輸出抬升供 給器控制訊號S3之時機係爲最後之LED 9 2 On熄燈後而經 過特定時間之後。即,第2特定時間(待機時間t5 )之期 間的結束係設定爲最後的LED9 2 On消燈之後。 又,控制部600係如圖34所示,輸出抬升供給器控 制訊號S 3之後(步驟S107 ),判定在第3特定時間中是 否從硬幣排出感測器3 32輸入硬幣排出檢知訊號S4(步 驟S1 08〜S 109)。控制部600係在未輸入硬幣排出檢知 訊號S4而經過第3特定時間之狀況(步驟S108之No及 S 109之Yes ),則執行硬幣M2未被正常排出時之錯誤處 理(步驟S110),之後,結束處理。又,在硬幣排出檢 知訊號S4於第3特定時間內被輸入之狀況(步驟S108之 Yes ),則回到步驟S 1 0 1。再者,所謂錯誤處理係例如通 知發生在其他構造硬幣封塞所致之錯誤的處理、及於顯示 部7〇〇顯示錯誤之發生的處理等。 相對於此,抬升供給器300係在輸入抬升供給器驅動 訊號S3時,如圖33所示,將預先安置於硬幣排出部330 的硬幣M2排出至硬幣排出路徑400。所以,此時被排出 之硬幣M2係爲與藉由遊戲玩家投入之硬幣Ml不同的硬 幣。再者,控制部600係因驅動抬升供給器300之硬幣排 -89- (87)1324943 出部330,而作爲用以將硬幣M2排出至遊玩場域5 00的 排出部驅動手段而作用。但是,該排出部驅動手段係包含 抬升供給器300亦可。
從抬升供給器300之硬幣排出部3 3 0排出的硬幣M2 係經由硬幣排出路徑400而排出至遊玩場域500之推擠部 5 1 0上的副台盤5 1 1。排出至副台盤5 1 1之排出M2係與 顯示部7 00及其之筐體下部710衝突,而貯留於副台盤 511上或是從副台盤511落下。再者,如前述般,於硬幣 排出部33〇之排出口係設置有硬幣排出感測器332,可藉 由該硬幣排出感測器332檢測是否正常地排出硬幣M2。 硬幣排出感測器3 32係檢測出硬幣M2的排出時,則產生 硬幣排出檢知訊號S4,並將此輸入至控制部600。
如上所述,從遊戲玩家投入硬幣Ml時,利用從硬幣 投入機構100側至硬幣排出部330側使LED920a〜920η 依序點燈後,從硬幣排出部330排出其他硬幣M2,可實 現有如硬幣Ml實際從硬幣排出路徑40 0排出之表演。 又,在本實施例,在先從投入硬幣Ml至排出硬幣 M2之間,投入下一個硬幣Ml之狀況,爲了防止因檢測 出下一個硬幣Ml而已產生之硬幣投入檢知訊號S1被無 視,例如,亦可設置常時監視硬幣投入檢知訊號S1之產 生與硬幣排出檢知訊號S4之產生的計數器(未圖示)。 此時,計數器係計在生硬幣投入檢知訊號S1時加算,在 產生硬幣排出檢知訊號S4時減算。然後,到計數器成爲 〇爲止,控制部600係以接續輸出抬升供給器控制訊號S3 (88) 1324943 之方式來動作。藉此,即使在排出硬幣M2之前連續投入 下一個硬幣Ml之狀況,亦可使確實投入之數量的硬幣延 遲特定時間排出。又,圖33所示之硬幣移動模擬表演部 9 00係開始產生硬幣投入檢知訊號si的所需動作,在結 束一連串之動作前產生新的硬幣投入檢知訊號S1時’則 以一邊繼續到目前爲止之動作一邊開始新的動作之方式來 動作。
如上所述,關於本實施形態之遊戲裝置(遊戲站部 • ST)係具有:投入作爲遊戲媒體之硬幣Μ的硬幣投入機 構1〇〇、檢測投入至硬幣投入機構100之硬幣Μ的硬幣投 入感測器108— 9、將硬幣排出至遊玩場域500之硬幣排 • 出部330、從硬幣投入機構1〇〇附近排列至硬幣排出部 3 3 0附近的複數LED920、及在藉由硬幣投入感測器108-9檢測出硬幣Μ投入至硬幣投入機構100時,使已排列之 φ 複數LED 920從硬幣投入機構100側至硬幣排出部3 30側 依序點燈的控制部600及LED驅動電路930。又,控制部 6〇〇係在藉由硬幣投入感測器108 - 9檢測出硬幣Μ投入 至硬幣投入機構1〇〇後,且經過特定時間(第1點燈推移 時間tl +待機時間t5 )後,則驅動硬幣排出部3 30而使 硬幣排出。 投入硬幣時,使從硬幣投入機構1〇〇附近排列至硬幣 排出部330附近之複數發光部,從硬幣投入機構100側往 硬幣排出部3 3 0側依序點燈,則可視覺上表現被投入之硬 -91 * (89) 1324943 幣從硬幣投入機構100移動至硬幣排出部330的樣子。藉 此,例如在從硬幣投入機構100投入之硬幣與從硬幣排出 部3 3 0排出之硬幣不同之狀況,可表演從硬幣投入機構 100至硬幣排出部330之硬幣體的擬似移動。結果,將硬 幣投入至遊玩場域5 00時,無關於已投入之硬幣與排出之
硬幣是否爲同一,並不會賦予遊戲玩家異常感。又,例如 在從硬幣投入機構1〇〇投入之硬幣與從硬幣排出部3 30排 出之硬幣相同之狀況,硬幣之實際移動之外,可藉由光線 表演之。 (1-5-4) 硬幣移動模擬表演部及其週邊部的動 作變形例 接著,說明硬幣移動模擬表演部900及其週邊部的動 作之變形例的動作。圖36係從硬幣投入至硬幣排出之在 硬幣移動模擬表演部900與其週邊部與控制部600之間輸 出入訊號的波形圖。再者,如上所述,週邊部係包含控制 部600與硬幣投入感測器108 - 9與抬升供給器300與硬 幣排出感測器3 3 2。 以圖36與圖35之比較可知,在本變形例,產生LED 驅動訊號S920b之時機係例如可設爲從LED驅動訊號 S 920a之下降時機的特定時間(重複點燈時間t6 )之前。 相同地,個別產生之後的LED驅動訊號S920C〜S920n之 時機係可設爲從之前的LED驅動訊號S920b〜S920n-1 之下降時機經過特定時間(LED間推移時間t3 )之前。 藉此,各LED920a〜920η重複點燈般地動作。換句話說 -92- (90)1324943 ,以在先前點燈之LED920消燈前而下一個LED920點燈 之方式來動作。利用以各LED920的點燈時間重複之方式 ,可更流暢地表現硬幣之擬似移動。 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 ,故在此省略詳細說明。
(1—5—5) 硬幣移動模擬表演部的構造變形例 接著,舉出幾個範例說明本實施例之硬幣移動模擬表 演部900的構造之變形例。 (1 - 5- 5- 1 ) 硬幣移動模擬表演部的構造變形 例1 首先,對於硬幣移動模擬表演部900的構造之變形例 ' 1與圖面同時詳細說明。圖37係揭示本變形例之硬幣移 ' 動模擬表演部901的構造之立體圖。 如圖37所示’硬幣移動模擬表演部901係相較於圖 3〇所示之硬幣移動模擬表演部900,具有支持構件910置 φ 換爲支持構件911之構造。 相對於圖30所示之支持構件910係以直線狀之細長 棒狀構件所構成’本變形例之支持構件911係以彎曲之細 長棒狀構件所構成。 支持構件911係與支持構件910相同,例如爲於中具 有空洞之鋼製的棒狀構件。再者,支持構件911之剖面係 作爲正方形、長方形、其他多角形或如圓形或橢圓形之帶 有圓弧之形狀皆可。在本範例,將支持構件911之剖面圖 作爲長方形°又’在本範例,於支持構件911之任一側面 (.5 ) -93- (91) 1324943 ,前述之複數LED920作爲隔著特定間隔而排列者。再者 ,設置有複數LED920之側面係配置爲在遊藝時可爲遊戲 玩家所見。 如此,利用將LED920排列成作爲彎曲之棒狀構件的 支持構件911而設置,因爲藉由連續點燈之LED920之光 線而描繪出扭曲的軌跡,故可表演出具有動態感之硬幣的 擬似移動。
再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 ,故在此省略詳細說明。 (1 - 5 - 5 - 2 ) 硬幣移動模擬表演部的構造變形 例2 接著,對於硬幣移動模擬表演部900的構造之變形例 2與圖面同時詳細說明。圖38(a)係揭示本變形例之硬 幣移動模擬表演部9〇2的構造之立體圖,圖38(b)係揭 示設置於圖 38 (a)之各側面 912 — 1〜912— 4之 LED921 a〜921 η、922a〜922n、922a〜922n、923a〜923η 及 924a〜924η的排列之圖。再者,如前述般,將任意 LED的符號作爲920加以說明。 如圖3 8 ( a )所示,硬幣移動模擬表演部902係相較 於圖30所示之硬幣移動模擬表演部900,將支持構件910 置換爲支持構件912之同時,於支持構件912之所有側面 排列設置LED920。即,如圖38 ( b )所示,於側面912 -1係排列設置LED921a〜921η,於側面912-2係排列設 置LED922a〜922η,於側面912— 3係排列設置LED923a ;^ .· -94- (92) 1324943 〜923η,於側面912 - 4係排列設置LED924a〜9241η。再 者,於各側面912 — 1〜912—4係設置有分別爲相同數量 之 LED920。
支持構件9 1 2係與支持構件9 1 0相同,例如爲於中具 有空洞之鋼製的棒狀構件。再者,支持構件912之剖面係 爲正方形、長方形、或其他多角形皆可。又,支持構件 9 1 2之剖面係爲如圓形或橢圓形之帶有圓弧之形狀亦可。 此時,利用將排列之LED沿著側面設置複數個,可作爲 與本變形例同等之構造。 又,排列於支持構件912之各側面912— 1〜912-4 的LED920係於個別之面上,與前述之一實施形態相同地 連續點燈消燈。即,於硬幣投入硬幣投入機構100時,側 面912 - 1之硬幣投入機構1〇〇側的LED921a、側面912 -2之硬幣投入機構100側的LED922a、側面912— 3之 硬幣投入機構1 〇〇側的LED92 3 a、側面912— 4之硬幣投 入機構100側的LED924a係同時點燈消燈,之後,朝往 硬幣排出部330連續地點燈消燈。 如此之動作係可利用將前述之一實施形態之LED驅 動訊號S920a〜S920n全部分配賦予給對應之4個LED( 例如LED92U、922a、923a及924a)而加以實現》 如上所述,利用將排列於支持構件 912側面的 LED920而設置複數個,因爲可增加藉由連續點燈之 LED920之光線而描繪出的軌跡數量,故可表演出更具有 衝擊感之硬幣的擬似移動。
S -95- (93) 1324943 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 ,故在此省略詳細說明。 (1 - 5 - 5 - 3 ) 硬幣移動模擬表演部的構造變形 例3
接著,對於硬幣移動模擬表演部900的構造之變形例 3與圖面同時詳細說明。圖39(a)係揭示本變形例之硬 幣移動模擬表演部903的構造之立體圖,圖39 (b)係揭 示設置於圖 39(a)之各側面 913 — 1〜913— 4之 LED921a〜921n 、 922a〜922n、 922a〜922n、 923a〜923η 及9 24a〜924η的排列之圖。再者,如前述般,將任意 LED的符號作爲920加以說明。 如圖3 9 ( a )所示,硬幣移動模擬表演部903係相較 於圖30所示之硬幣移動模擬表演部900,將支持構件910 置換爲支持構件913之同時,於支持構件913之所有側面 排列設置LED9 20。即,本變形例之支持構件913係具有 扭曲變形例1之支持構件912的構造。所以,設置於扭曲 之支持構件913的各側面913 — 1〜913— 4之LED920的 排列亦沿著個別之側面扭曲。 支持構件9 1 3係與支持構件9 1 0相同,例如爲於中具 有空洞之鋼製的棒狀構件。再者,支持構件913之剖面係 爲正方形、長方形、或其他多角形皆可。又,支持構件 913之剖面係爲如圓形或橢圓形等之帶有圓弧之形狀亦可 。此時,利用將排列之LED沿著側面設置複數個之同時 ’利用將各排列設爲螺旋狀,可作爲與本變形例同等之構 -96- : 5 ) (94)1324943 造。 又,排列於支持構件9 1 3之各側面9 1 3 - 1〜9 1 3 — 4
的LED920係於個別之面上,與前述之一實施形態相同地 連續點燈消燈。即,於硬幣投入硬幣投入機構1〇〇時,側 面913-1之硬幣投入機構100側的LED 921a、側面912 —2之硬幣投入機構100側的LED922a、側面913 — 3之 硬幣投入機構1〇〇側的LED923 a、側面913 — 4之硬幣投 入機構100側的LED924a係同時點燈消燈,之後,朝往 硬幣排出部3 3 0連續地點燈消燈。 如此之動作係可利用將前述之一實施形態之LED驅 動訊號S920a〜S920n全部分配賦予給對應之4個LED( 例如LED921a、922a、923 a及924a)而加以實現。
如上所述,利用將排列於支持構件 913側面的 LED920而設置複數個,因爲可增加藉由連續點燈之 LED920之光線而描繪出的軌跡數量,故可表演出更具有 衝擊感之硬幣的擬似移動。進而,利用將LED920的排列 例如交錯爲螺旋狀,可表演出更具動態感之硬幣的擬似移 動。 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 ,故在此省略詳細說明。 (1-5-6) 硬幣移動模擬表演的變形例 又,在前述以使用光線而擬似性地表演硬幣的移動之 方式來構成,但是,本發明並不限定於此,在從硬幣投入 至硬幣排出之間,與前述之實施形態相同地,即使僅設置 -97- (95)1324943 延遲時間(時滯),亦可表演出硬幣的擬似移動。此時, 控制部600係將於硬幣Ml投入硬幣投入機構100而產生 硬幣投入檢知訊號S1之後,驅動抬升供給器300之硬幣 排出部3 3 0而將硬幣M2排出至遊玩場域500之間,亦作 爲用以使特定時間延遲之延遲手段而作用。
如此,投入硬幣時,於經過特定時間之後,例如利用 從位於離開硬幣投入口 108—1之硬幣排出部300排出硬 幣,可賦予遊戲玩家硬幣從硬幣投入口 108— 1移動至硬 幣排出部330之感覺。藉此,例如在從硬幣投入機構1〇8
投入之硬幣Ml與從硬幣排出部330排出之硬幣M2不同 之狀況,可表演從硬幣投入口 108-1至硬幣排出部330 之硬幣的擬似移動。結果,將硬幣投入至遊玩場域5 00時 ’無關於已投入之硬幣Ml與排出之硬幣M2是否爲同一 ,並不會賦予遊戲玩家異常感。此時,從投入硬幣至利用 硬幣排出部3 3 0之硬幣排出的時間經過中,例如利用發生 聲音,亦可更有效果地進行硬幣之移動的擬似表演。在此 時發生之聲音係即使爲連續性或斷續性皆可,但是,作爲 漸漸地音程及音質起變化亦可。藉此,賦予遊戲玩家狀態 漸進之印象,可使玩家具有硬幣移動之印象。 又,在本實施形態,作爲延遲手段之控制部600亦能 以變更控制延遲時間之方式來構成。 利用變更控制從投入硬幣Ml至排出硬幣M2之特定 時間(延遲時間),例如因應狀況及遊戲狀態等,可變更 硬幣移動之表演,或是控制每單位時間之1遊戲玩家可消 -98 - (96) 1324943
費之最大硬幣數量。又,延遲時間之外,例如在利用產生 變化之聲音而更有效果地進行硬幣之移動的擬似表演之狀 況,利用控制聲音的再生速度(變化速度)及發生間隔, 可改變被表演之硬幣的移動速度,結果,可使遊戲玩家預 測延遲之時間。例如,延長延遲時間時,使聲音的再生速 度變慢,利用使聲響間隔變長,遊戲玩家係可預測延遲時 間爲較長。另一方面,例如,縮短延遲時間時,使聲音的 再生速度變快,利用使聲響間隔變短,遊戲玩家係可預測 延遲時間爲較短。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕揭示關於本發明之一實施形態的遊戲裝置之 整體構造的一部份之立體圖。 〔圖2〕揭示在圖1之遊戲站部ST的槪略構成之立 體圖。 〔圖3〕揭示在圖1之附屬設備部SA的槪略構成之 立體圖。 〔圖4〕抽出本發明之一實施形態的遊玩場域5 00及 其週邊部的構造之部份立體圖。 〔圖5〕用以說明圖4所示之遊玩場域5 00的推擠部 510之來回運動的圖。 〔圖6〕從前方(遊戲玩家側)所視之本發明的一實 施形態之遊玩場域500時的前視圖。 〔圖7〕揭示關於本發明之一實施形態的硬幣Μ及球
S -99- (97) 1324943 B1/B2之在主台盤501上的流向之圖。 〔圖8〕揭示本發明之一實施形態的引導部移動機構 540的構造之圖。 〔圖9〕用以說明本發明之一實施例的引導部53〇L 及53 0R的突沒運動之圖。 〔圖1〇〕揭示關於本發明之一實施形態的硬幣投入 機構之立體圖。
〔圖11〕圖10所示之硬幣投入機構的前視圖。 〔圖12〕圖10所示之硬幣投入機構的俯視圖。 〔圖13〕圖10所示之硬幣投入機構的後視圖。 〔圖14〕圖1〇所示之硬幣投入機構的部份分解圖。 〔圖1 5〕揭示關於本發明之一實施形態的變更例1 之硬幣投入機構的立體圖。 〔圖1 6〕揭示關於本發明之一實施形態的變更例2 之硬幣投入機構的立體圖。 〔圖17〕揭示關於本發明之一實施形態的變更例3 之硬幣投入機構的立體圖。 〔圖18〕揭示關於本發明之一實施形態的變更例4 之硬幣投入機構的立體圖。 〔圖19〕揭示關於本發明之一實施形態的變更例5 之硬幣投入機構的立體圖。 〔圖20〕揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣 投入機構之立體圖。 〔圖21〕圖20所示之硬幣投入機構的前視圖。 -100- (98) 1324943 〔圖22〕圖2〇所示之硬幣投入機構的俯視圖。 〔圖23〕圖20所示之硬幣投入機構的後視圖。 〔圖24〕揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣 投入機構的變更例1之立體圖。 〔圖25〕揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣 投入機構的變更例2之立體圖。
〔圖26〕揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣 投入機構的變更例3之立體圖。 〔圖27〕揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣 投入機構的變更例4之立體圖。 〔圖28〕揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣 投入機構的變更例5之立體圖。 〔圖29〕說明硬幣的厚度與該第1段差及第2段差 的台階面之寬度的關係圖。 〔圖30〕揭示關於本發明之一實施形態的硬幣移動 模擬表演部之構造的立體圖。 〔圖31〕揭示關於本發明之一實施形態的硬幣移動 模擬表演部及其週邊部的電性構造之區塊圖。 〔圖32〕揭示關於本發明之一實施形態的硬幣投入 機構之硬幣投入感測器及其週邊部的電性構造之分解圖。 〔圖33〕用以說明關於本發明之一實施形態的遊戲 站部之硬幣的流向之圖。 〔圖34〕揭示關於本發明之一實施形態的表演硬幣 之擬似移動時的控制部之動作的流程圖。 -101 - (99)1324943 [圖35〕本發明之一實施形態的在硬幣移動模擬表 胃部與其週邊部與控制部之間輸出入訊號的波形圖。 [圖36〕揭示本發明之一實施形態的硬幣移動模擬 表演部及其週邊部的動作之變形例的圖’於本變形例中在 硬幣移動模擬表演部與其週邊部與控制部之間輸出入訊號 的波形圖。
〔圖37〕揭示本發明之一實施形態的硬幣移動模擬 表演部之構造的變形例1之立體圖。 〔圖3 8〕( a )係揭示本發明之一實施形態的硬幣移 動模擬表演部之構造的變形例2之立體圖’ (b)係揭示 (a)的設置於各側面之LED的排列之圖。 〔圖39〕 (a)係揭示本發明之一實施形態的硬幣移 動模擬表演部之構造的變形例3之立體圖,(b )係揭示 (a)的設置於各側面之LED的排列之圖。
【主要元件符號說明】 100 :硬幣投入機構 200 :硬幣搬送路徑 3〇〇 :抬升供給器 400 :硬幣排出路徑 500 :遊玩場域 6〇〇 :控制部 7〇〇 :顯示部 800 :筐體 -102- (100)1324943
2 1 :水平區域 22 :第1傾斜區域 2 3 :第2傾斜區域 24 :上水平區域 2 5 :第1傾斜區域 2 6 :第2傾斜區域 2 7 :第1下水平區域 2 8 :第2下水平區域 1 〇 1 :貯留部 102 :第1境界區域 103 :第2境界區域 104 :第1傾斜壁下部區域 105 :第2傾斜壁下部區域 106 :第1傾斜壁上部區域 107 :第2傾斜壁上部區域
108 :第1硬幣投入部 108— 1:第1硬幣投入口 109 :第2硬幣投入部 109— 1:第2硬幣投入口 109- 2 :第1硬幣投入部護蓋 109- 3 :第1中間板 109- 4 :第1滾軸 109- 5 :第1硬幣引導板 109- 6 :第2硬幣引導板 -103- (101)1324943 109-7:硬幣投入路徑 109— 8:硬幣落下孔 1 10 :第1安裝突緣 1 1 1 :第2安裝突緣 1 1 2 :第1硬幣限制板 1 13 :第1引導部(第1段差部) 114 :第2引導部(第2段差部)
115:第1複數稜線形狀突部 116:第2複數稜線形狀突部 1 1 7 :第1側部構造體 1 1 8 :第2側部構造體 1 1 9 :硬幣供給側 120 :突起群 1 2 1 :振動電動機 1 2 2 :通風孔
123 :送風扇 124 :網狀之傾斜壁 1 2 5 :第3傾斜壁下部區域 126 :第4傾斜壁下部區域 1 3 1 :上貯留部 132 :第1境界區域 133 :第2境界區域 1 3 4 :第1傾斜壁上部區域 135:第2傾斜壁上部區域 -104- (102)1324943 136:第1傾斜壁下部區域 137:第2傾斜壁下部區域 138 :第1硬幣投入部 13 8— 1 :第1硬幣投入口 139 :第2硬幣投入部 139—1:第2硬幣投入口
140 :第1複數稜線形狀突部 Ml :第2複數稜線形狀突部 142 :第1境界區域 1 43 :第2境界區域 144 :第1下貯留部 145 :第2下貯留部 146 :第1安裝突緣 147 :第2安裝突緣 148 :第1硬幣限制板
149 :第2硬幣限制板 150:第1下貯留部區分部 151:第2下貯留部區分部 152 :硬幣供給側 153 :突起群 154 :振動電動機 1 5 5 :通風孔 1 5 6 :送風扇 1 5 7 :網狀之傾斜壁 -105- (103)1324943
900 :硬幣移動模擬表演部 108—5:第1硬幣引導平板 108- 6 :第2硬幣引導平板 108— 7 :硬幣投入路徑 108- 9 :硬幣投入感測器 3 1 0 :硬幣貯留部 320 :抬升部 3 3 0 :硬幣排出部 3 3 2 :硬幣排出感測器 501 :主台盤 510 :推擠部 5 1 1 :副台盤 5 1 2 :傾斜台盤 513 :推進壁 501a :前端
515-1、515-2、5 15-3 :卡盤 53 0R、5 3 0L :弓| 導部 531 :球引導板 5 3 2 :通過口 53 3 :硬幣引導板 5 3 4 :支持部 540 :引導部移動機構 541 :容器 -106- (104)1324943 542 :電動機 541a:電動機固定部 542a :旋轉軸 545 :連結部 546 :旋轉軸部 541b :引導軌
5 4 8 :偏心凸輪 5 4 9 :滑動台 5 5 0 :位置檢測用感測器 7 0 1 :顯示裝置 7 1 0 :框體構件 7 2 0 :收納部 9 1 0、9 1 1、9 1 2、9 1 3 :支持構件 911-1 〜911-4、912-1 〜912-4、913-1 〜913-4 :側面
93 0 : LED驅動電路 920、 920a〜920n 、 921a〜921n 、 922a〜922η 、 923a 〜923η 、 924a〜924η : LED 1001 :硬幣承受部 1 002 :硬幣搬送路徑 1 0 1 0 :分別棒 1 020 :抬升供給器 1 〇 2 1 :貯留部 1022 :供給器驅動部 -107- (105)1324943 1 023: 1 03 0: 1 040 : 1041 : 1 042: 1 043 : 110 0 :
1110: 1 200 : 120 1 : 12 10: 1 3 00: 13 0 1: 1 3 02:
1 400 : 140 1 : 1 402 : 1 500: 15 10、 1 520 : 1 5 5 0 : 1 600: 抬升部 硬幣排出部 球搬送路徑 球承受部 球停止部 球排出口 外側賓果平台 得獎點 球投入路徑 內側賓果平台 得獎點 球投入路徑 球供給機構 球供給部 抬升部 球歸來路徑 球供給機構 球供給部 抬升部 球搬送路徑 1 5 1 0 — 1 :感測器部 球載具 環狀構件 球投入機構 -108 (106)1324943 1 6 0 1 :行走機構 1610、 1620:承受盤 1 700 :支持台 1 8 0 1 :球投入坡道 1810:球投入位置抽選機構 I 900 :球搬運機構
1901 :球搬運部行走坡道 1910 :球搬運部 Μ、Ml、M2 :硬幣 S1:硬幣投入檢知訊號 S2: LED驅動電路控制訊號 S 3 :抬升供給器驅動訊號 S4:硬幣排出檢知訊號 S920a〜S920n: LED驅動訊號 ST :遊戲站部
II :第1點燈推移時間 t2 : LED點燈時間 13 : L E D間推移時間 t4 :硬幣排出推移時間 t5 :待機時間 t6 :重複點燈時間 B 1、B2 :球 SA :附屬設備部 -109-
Claims (1)
1324943 |科年|月(^日修(13正替換頁 十、申請專利範圍 第95 1 3 6045號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國99年1月4日修正 1. 一種遊戲裝置,其特徵爲具有: 符疋□盤,你貯宙弟1逛厭媒體, Φ 推擠手段,係以滑動於前述特定台盤上而推進前述第 1遊戲媒體,產生該當特定台盤上之前述第1遊戲媒體的 - 流向; . 第1流向控制手段,係控制前述特定台盤上之前述第 1遊戲媒體的流向; 移動手段,係使前述第1流向控制手段從前述特定台 盤突出或退避至該當特定台盤上面下;及 第2流向控制手段,係控制貯留於前述特定台盤上之 # 第2遊戲媒體的流向; 前述推擠手段,係藉由滑動於前述特定台盤上而推進 前述第1遊戲媒體或前述第2遊戲媒體,來產生該當特定 台盤上之前述第2遊戲媒體的流向。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中, 前述第1流向控制手段,係包含從前述特定台盤突出 之第1引導板; 前述特定台盤上之前述第1遊戲媒體的流向係藉由前 述第1引導板限制。 1324943 3. —種遊戲裝置,其特徵爲具有: 特定台盤,係貯留第1遊戲媒體; 推擠手段,係以滑動於前述特定台盤上而推進前述第 1遊戲媒體,產生該當特定台盤上之前述第1遊戲媒體的 流向; 第1流向控制手段,係控制前述特定台盤上之前述第 1遊戲媒體的流向; 移動手段,係使前述第1流向控制手段從前述特定台 盤突出或退避至該當特定台盤上面下;及 第2流向控制手段,係控制貯留於前述特定台盤上之 第2遊戲媒體的流向; 前述第1流向控制手段,係包含從前述特定台盤突出 之第1引導板; 前述特定台盤上之前述第1遊戲媒體的流向係藉由前 述第1引導板限制; 前述推擠手段,係藉由滑動於前述特定台盤上而推進 前述第1遊戲媒體或前述第2遊戲媒體,來產生該當特定 台盤上之前述第2遊戲媒體的流.向; 前述第2流向控制手段,係包含在前述第1引導板上 ,與該當第1引導板隔開特定間隔而配置之第2引導板; 前述特定間隔,係爲前述第1遊戲媒體的厚度以上。 4. 如申請專利範圍第3項所記載之遊戲裝置,其中, 前述第2流向控制手段,係包含組合爲平行或八字狀的兩 片前雖第2引導板。 · -2- 132.4943 圖4
701 521 530R^ 1910
530L 521 M 一515-3 1022
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