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TWI323181B - - Google Patents

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Publication number
TWI323181B
TWI323181B TW096105125A TW96105125A TWI323181B TW I323181 B TWI323181 B TW I323181B TW 096105125 A TW096105125 A TW 096105125A TW 96105125 A TW96105125 A TW 96105125A TW I323181 B TWI323181 B TW I323181B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
coin
game
prize
inclined wall
game state
Prior art date
Application number
TW096105125A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200806373A (en
Inventor
Masato Okuaki
Hitoshi Arisawa
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200806373A publication Critical patent/TW200806373A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI323181B publication Critical patent/TWI323181B/zh

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

1323181 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於遊戲裝置,尤其是關於可提供遊戲玩家 推進硬幣等的略圓盤形狀之遊戲媒體及略球形狀的遊戲媒 體之推幣遊戲、數位之抽選遊戲及使用略球形狀的遊戲媒 體之桌上遊戲的遊戲裝置。
【先前技術】 一般來說,公知有利用球等之略球形狀的遊戲媒體及 硬幣等之略圓盤形狀的遊戲媒體之遊戲裝置。在本說明係 將利用如此之遊戲媒體的遊戲裝置稱爲硬幣遊戲裝置。再 者,於本發明中,所謂用語「遊戲媒體」係指代表進行遊 戲時所使用之有體物。 作爲硬幣遊戲裝置的典型例,係公知有推幣遊戲裝置 。推幣遊戲裝置,係具有以下構件而構成:一般遊戲玩家 投入遊戲媒體之投入口、暫時蓄積從投入口投入之遊戲媒 體的遊玩場域、將從投入口投入之遊戲媒體排出至遊玩場 域的排出口、及使遊玩場域上的遊戲媒體以所定週期推進 之推擠部。再者,藉由推擠部推進之一部份的遊戲媒體係 從遊玩場域落下,而支付給遊戲玩家或者貯存於遊戲裝置 內部。 如此之推幣遊戲裝置所代表之硬幣遊戲裝置係藉由投 入遊戲媒體,遊戲玩家遊玩進行遊戲者,而投入遊戲媒體 之時機及投入方向或投入遊戲媒體的數量會影響遊戲結果 ¢: s > -4 - (2) 1323181 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 然而,近年來,期望有更複雜之遊戲性。關於複雜之 遊戲性,本發明者們係發現例如利用因應狀況從複數種之 賓果遊戲等的抽選遊戲加以選擇,並提供給遊戲玩家,而
在此,本發明的目的係提供可因應狀況而選擇複數種 的抽選遊戲,並提供給遊戲玩家之遊戲裝置及其控制方法 [用以解決課題之手段]
爲了達成目的,第1發明係係使用抽選媒體,執行抽 選第1獎賞與第2獎賞之任一的第1抽選遊戲的遊戲裝置 ,具備:第1抽選場域,係使用抽選媒體,用以抽選第1 獎賞與第2獎賞之任一;第2抽選場域,係使用抽選媒體 ,用以抽選第1獎賞與第2獎賞之任一;抽選遊戲執行手 段,係執行電性抽選包含將抽選媒體提供給玩家的第3獎 賞、將接下來的遊戲狀態作爲第3獎賞的當選機率爲第1 當選機率之第1遊戲狀態的第4獎賞、及將接下來的遊戲 狀態作爲第3獎賞的當選機率爲高於第1當選機率的第2 當選機率之第2遊戲狀態的第5獎賞之複數獎賞中之任一 的第2抽選遊戲,並且將第1遊戲狀態與第2遊戲狀態之 -5- (3) 1323181 任一 ’作爲現在的遊戲狀態而加以管理,並在當選第4獎 賞時’在第1遊戲狀態下執行接下來的第2抽選遊戲,在 當選第5獎賞時,則在第2遊戲狀態下執行接下來的第2 抽選遊戲;供給手段,係將抽選媒體供給至所定搬送路徑 ;遊戲狀態特定手段,係特定以抽選遊戲執行手段管理之 現在的遊戲狀態;第1送給手段,係在現在的遊戲狀態爲
第1遊戲狀態時,將抽選媒體送給至第1抽選場域;及第 2送給手段,係在現在的遊戲狀態爲第2遊戲狀態時,將 抽選媒體送給至第2抽選場域。 利用將進行抽選之場地,設置有第1抽選場域與第2 抽選場域之兩個,例如,在個別之抽選場域之獎賞的當選 機率設有差時,可提供給遊戲玩家對當選獎賞之期待度不 同之兩種第1抽選遊戲。又,在電性第2抽選遊戲的結果 ,當選第3獎賞時,利用以支付給遊戲玩家在第1抽選遊 戲使用之抽選媒體之方式來構成,可提供給遊戲玩家組合 φ 第1抽選遊戲與電性第2抽選遊戲的遊戲。進而,抽選遊 戲執行手段係利用以管理第3獎賞的當選機率不同之兩個 遊戲狀態(第1遊戲狀態及第2遊戲狀態)之方式來構成 ,而可實現期待度不同之遊戲狀態’並可提供給遊戲玩家 更複雜之遊戲。又進而,利用因應第2抽選遊戲之現在的 遊戲狀態而使使用之抽選場域不同’則可依據現在的遊戲 狀態而選擇使用哪個抽選場域,即’選擇將期待度不同之 第1抽選遊戲中之何者提供給遊戲玩家。如此依據本發明 ,可實現提供可因應狀況而選擇複數種的抽選遊戲’並提 -6- (4) 1323181 供給遊戲玩家之遊戲裝置。 又,第2發明係關於第1發明之遊戲裝置,其中,第 2抽選場域之第2獎賞的當選機率,係高於第1抽選場域 之第2獎賞的當選機率。 如前述般,利用於個別之抽選場域之獎賞的當選機率 設有差,則可提供給遊戲玩家當選獎賞之期待度不同之兩 種第1抽選遊戲。
又,第3發明係關於第1或第2發明之遊戲裝置,其 中,第1抽選場域係具有:第1圓板,係抽選媒體可一邊 滾動並一邊旋繞;及複數第1得獎點,係設置於第1圓板 ,第1抽選媒體可滾入其中,第2抽選場域係具有:環狀 的第2圓板,係以捲繞第1圓板的周圍之方式而配設,抽 選媒體可一邊滾動並一邊旋繞;及複數第2得獎點,係設 置於第2圓板,抽選媒體可滾入其中,更具備:獎賞建立 對應手段,係在複數第1及第2得獎點個別將第1或第2 獎賞建立對應;第1當選手段,係在抽選媒體進入複數第 1得獎點之任一時,將與第1得獎點建立對應之第1或第 2獎賞當作當選;及第2當選手段,係在抽選媒體進入複 數第2得獎點之任一時,將與第2得獎點建立對應之第1 或第2獎賞當作當選。 利用於第1及第2抽選場域個別設置複數得獎點之同 時,將各得獎點與獎賞建立對應,例如,可使用球等的抽 選媒體而機械性地抽選獎賞。又,例如使連接第1圓板之 第1得獎點的間隔與鄰接以包圍第1圓板之方式來配設之 -7- 1323181
環狀的第2圓板之第2得獎點的間隔成爲相同,排列於外 側之第2得獎點之數量,係自然地成爲大於排列於內側之 第1得獎點之數量。爲此,例如使與提供給遊戲玩家之支 付等的利益相對地較大之獎賞建立對應之得獎點的數量, 相同於第1得獎點與第2得獎點之數量時,可使在內側之 第2抽選場域進行抽選時的期待度,高於在第1抽選場域 進行抽選時的期待度。進而,利用作爲於第1圓板周圍配 設第2圓板之構造,可使在第1抽選場域進行抽選時與在 第2抽選場域進行抽選時之抽選媒體的舉動,成爲以同心 圓爲中心的動態。結果,遊戲玩家係可以略相同之視線來 觀看在第1抽選場域的抽選與在第2抽選場域的抽選。 又,第4發明係關於第3發明之遊戲裝置,其中,第 1圓板係以所定旋轉軸爲中心旋轉,第2圓板係以所定旋 轉軸爲中心旋轉。 利用使抽選媒體一邊滾動一邊旋回之第1圓板及第2 圓板自轉’遊戲玩家係較難以預測抽選媒體滾入哪個得獎 點。結果’可使遊戲玩家持有對使用抽選媒體之抽選的興 趣。 又’第5發明係關於第3或第4發明之遊戲裝置,其 中’獎賞建立對應手段,係在現在的遊戲狀態爲第2遊戲 狀態時’則相較於現在的遊戲狀態爲第1遊戲狀態時,將 更多的第1得獎點及/或第2得獎點與第2獎賞建立對應 利用在第2遊戲狀態時使與第2獎賞建立對應之第1 -8- (6) 1323181 得獎點及/或第2得獎點之數量,多於第1遊戲狀態時的 數量’則不僅第2抽選遊戲,第1抽選遊戲的期待度亦可 因應遊戲狀態而不同,可提供給遊戲玩家更複雜的遊戲。 又’第5發明係關於第1至第5發明中任一項發明之 遊戲裝置’其中,更具備:貯留部,係暫時貯留被提供給 玩家之抽選媒體,供給手段,係利用將抽選媒體,從貯留 部直接地或間接地推進至所定搬送路徑,而將抽選媒體供
給至所定搬送路徑。 以利用具有供給手段推進貯留於貯留部之抽選媒體而 送給至搬送路徑之構造,則例如可提供遊戲玩家組合推幣 遊戲與第1抽選遊戲之遊戲。 又,第7發明係關於第6發明之遊戲裝置,其中,支 付手段,係依據第2抽選遊戲之抽選結果,將抽選媒體支 付至貯留部。 又,利用將藉由第2抽選遊戲獲得之抽選媒體支付至 貯留部,則可提供給遊戲玩家,於第1抽選遊戲與第2抽 選遊戲更組合例如推幣遊戲的遊戲。 又,第8發明係關於第1至第7發明之任一項發明之 遊戲裝置,其中,供給手段,係依據第2抽選遊戲之抽選 結果,將抽選媒體供給至所定搬送路徑。 在電性第2抽選遊戲的結果,當選第3獎賞時,利用 將在第1抽選遊戲使用之抽選媒體直接供給至所定搬送路 徑之方式來構成’可提供給遊戲玩家直接組合第1抽選遊 戲與電性第2抽選遊戲的遊戲。 -9- (7) 1323181 又,第9發明係關於第1至第8發明中任一項發明之 遊戲裝置,其中,更具備:賓果遊戲執行手段,係執行使 用排列複數種類角色之賓果表格的賓果遊戲,而第1獎賞 ,係將在賓果遊戲所使用之複數種類角色中任一作爲當選 的獎賞。 利用將第1抽選遊戲作爲賓果遊戲之抽選遊戲,可提 供給遊戲玩家複數種的賓果遊戲。
又,第1 〇發明係關於第1至第9發明中任一項發明 之遊戲裝置,其中,抽選媒體係爲球。 例如可適用球於抽選媒體。 又,第1 1發明係執行利用將抽選媒體投入至具有與 第1獎賞或第2獎賞個別建立對應之複數第1得獎點的第 1抽選場域,而抽選第1或第2獎賞之任一,利用將抽選 媒體投入至具有與第1獎賞或第2獎賞個別建立對應之複 數第2得獎點的第2抽選場域,而抽選第1或第2獎賞的 第1抽選遊戲之遊戲裝置的控制方法,具備:第1步驟, 係執行電性抽選包含將抽選媒體提供給玩家的第3獎賞、 將接下來的遊戲狀態作爲第3獎賞的當選機率爲第1當選 機率之第1遊戲狀態的第4獎賞、及將接下來的遊戲狀態 作爲第3獎賞的當選機率爲高於第1當選機率的第2當選 機率之第2遊戲狀態的第5獎賞之複數獎賞中之任一的第 2抽選遊戲,並且將第1遊戲狀態與第2遊戲狀態之任一 ,作爲現在的遊戲狀態而加以管理,並在當選第4獎賞時 ,在第1遊戲狀態下執行接下來的第2抽選遊戲,在當選 -10- (8) 1323181
第5獎賞時,則在第2遊戲狀態下執行接下來的第2抽選 遊戲:第2步驟,係將抽選媒體供給至所定搬送路徑;第 3步驟,係在將抽選媒體供給至所定搬送路徑時,特定於 第1步驟中被管理之現在的遊戲狀態;第4步驟,係在第 3步驟被特定之現在的遊戲狀態爲第1遊戲狀態時,將抽 選媒體送給至第1抽選場域;第5步驟,係檢測出抽選媒 體是否已進入第1抽選場域之複數第1得獎點之任一;第 6步驟,係特定與在第5步驟所檢測出抽選媒體的進入之 第1得獎點建立對應的獎賞;第7步驟,係在第3步驟被 特定之現在的遊戲狀態爲第2遊戲狀態時,將抽選媒體送 給至第2抽選場域;第8步驟,係檢測出抽選媒體是否已 進入第2抽選場域之複數第2得獎點之任一;及第9步驟 ,係特定與在第8步驟所檢測出第2抽選媒體的進入之第 2得獎點建立對應的獎賞。 使用第1抽選場域與第2抽選場域之兩個抽選場域, φ 而例如,在個別之抽選場域之獎賞的當選機率設有差時, 可提供給遊戲玩家對當選獎賞之期待度不同之兩種第1抽 選遊戲。於如此知遊戲裝置中,在電性第2抽選遊戲的結 果,當選第3獎賞時,利用以支付給遊戲玩家在第1抽選 遊戲使用之抽選媒體之方式來構成,可提供給遊戲玩家組 合第1抽選遊戲與電性第2抽選遊戲的遊戲。進而,利用 以管理第3獎賞的當選機率不同之兩個遊戲狀態(第1遊 戲狀態及第2遊戲狀態)之方式來構成,而可實現期待度 不同之遊戲狀態,並可提供給遊戲玩家更複雜之遊戲。又 -11 - 1323181
進而,利用因應第2抽選遊戲之現在的遊戲狀態而使使用 之抽選場域不同,則可依據現在的遊戲狀態而選擇使用哪 個抽選場域,即,選擇將期待度不同之第1抽選遊戲中之 何者提供給遊戲玩家。如此依據本發明,可實現提供可因 應狀況而選擇複數種的抽選遊戲,並提供給遊戲玩家之遊 戲裝置的控制方法。 又,第12發明係關於第11發明之遊戲裝置的控制方
法,其中,相對於與第1獎賞建立對應之第2得獎點的數 量之與第2獎賞建立對應之第2得獎點的數量之比例,係 大於相對於與第1獎賞建立對應之第1得獎點的數量之與 第2獎賞建立對應之第1得獎點的數量之比例。 如前述般,利用於個別之抽選場域之獎賞的當選機率 設有差,則可提供給遊戲玩家當選獎賞之期待度不同之兩 種第1抽選遊戲。 又’第13發明係關於第11或第12發明之遊戲裝置 φ 的控制方法,其中,遊戲裝置係更具備:貯留部,係暫時 貯留被提供給玩家之抽選媒體;及推進部,係利用將貯留 於貯留部之前述抽選媒體,直接地或間接地推進至所定搬 送路徑’而將抽選媒體送給至所定搬送路徑,而第2步驟 ’係利用驅動推進部,將抽選媒體供給至所定搬送路徑, 更具備:第10步驟,係依據第1步驟之第2抽選遊戲的 抽選結果,將抽選媒體支付至貯留部。 在電性第2抽選遊戲的結果,當選第3獎賞時,利用 以支付給遊戲玩家在第1抽選遊戲使用之抽選媒體之方式 ,12- (10) 1323181 來構成’可提供給遊戲玩家組合第1抽選遊戲與電性第2 抽選遊戲的遊戲。又,利用將藉由第2抽選遊戲獲得之抽 選媒體支付至貯留部’則可提供給遊戲玩家,於第1抽選 遊戲與第2抽選遊戲更組合例如推幣遊戲的遊戲。 又’第14發明係關於第n至第12發明之任一項發 明之遊戲裝置的控制方法,其中,第2步驟,係依據第1
步驟之第2抽選遊戲的抽選結果,將抽選媒體供給至所定 搬送路徑。 在電性第2抽選遊戲的結果,當選第3獎賞時,利用 將在第1抽選遊戲使用之抽選媒體直接供給至所定搬送路 徑之方式來構成,可提供給遊戲玩家直接組合第1抽選遊 戲與電性第2抽選遊戲的遊戲。 又,第15發明係關於第U至第14發明中任一項發 明之遊戲裝置的控制方法,其中,更具備:第11步驟, 係在現在的遊戲狀態爲第2遊戲狀態時,則相較於現在的 遊戲狀態爲第1遊戲狀態時,將更多的第1得獎點及/或 第2得獎點與第2獎賞建立對應。 利用在第2遊戲狀態時使與第2獎賞建立對應之第1 得獎點及/或第2得獎點之數量,多於第1遊戲狀態時的 數量,則不僅第2抽選遊戲,第丨抽選遊戲的期待度亦可 因應遊戲狀態而不同,可提供給遊戲玩家更複雜的遊戲。 又’第1 6發明係關於第1 1至第1 5發明中任一發明 之遊戲裝置的控制方法,其中,更具備:第12步驟,係 執行使用排列複數種類角色之賓果表格的賓果遊戲,而第 -13- (11) (11)1323181 1獎賞,係將在賓果遊戲所使用之複數種類角色中任一作 爲當選的獎賞。 利用將第1抽選遊戲作爲賓果遊戲之抽選遊戲,可提 供給遊戲玩家複數種的賓果遊戲。 又,第17發明係關於第11至第16發明中任一項發 明之遊戲裝置的控制方法,其中,抽選媒體係爲球。 例如可適用球於抽選媒體。
[發明之效果] 依據本發明’可實現提供可因應狀況而選擇複數種的 抽選遊戲,並提供給遊戲玩家之遊戲裝置及其控制方法。 【實施方式】 以下,對於用以實施本發明之最佳形態與圖面同時詳 細說明。 (1 )—實施形態 首先,針對本發明的一實施形態,使用圖面加以詳細 說明。再者,各圖係僅爲槪略地揭示大致可理解本發明之 內容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定 於以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖, 爲了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。進而, 於後述中例示之數値係僅爲本發明的適切範例,所以,本 發明係並不限定於所例示之數値者。此於後述之各實施形 -14- (12) 1323181 態中亦同。 (1-1 )整體構造 在本實施形態,作爲前述略圓盤形狀的遊戲媒體以硬 幣爲範例,舉出使用該硬幣之遊戲裝置爲例。
圖1係爲揭示本發明之一實施形態例的遊戲裝置1之 構造的部份立體圖。但是,爲了說明的簡略化,在圖1摘 錄遊戲裝置1之基本構造而加以揭示。 如圖1所示,遊戲裝置1係具有附屬設備部SA與遊 戲站部ST而構成。再者,在圖面上揭示相對於1個附屬 設備部SA組合1個遊戲站部ST之例,但是,實際上相 對於1個附屬設備部s A可組合複數遊戲站部ST。此時, 以包圍附屬設備部SA之方式來配置遊戲站部ST。 (1-1-1)遊戲站部的構造 又,將圖1之遊戲站部ST的構造摘錄於圖2之同時 ,使用圖1及圖2說明其槪略構造。遊戲站部ST係爲用 以對遊戲玩家提供推幣遊戲及賓果遊戲及數位抽選遊戲等 之各種遊戲的構造。 如圖2所示,遊戲站部ST係具有:硬幣投入機構( 投入部)100、硬幣搬送路徑200'抬升供給器300'硬幣 排出路徑400、遊玩場域500、控制部(將此稱爲第丨控 制部)600、顯示部700、及框體800。 框體800係成爲遊戲站部的骨架之構造。在框體800 -15- (13) 1323181 中,於上部跟前側配置硬幣投入機構1 Ο Ο,於上部深側配 置顯示部700,於上部中央配置遊玩場域800。又,於框 體800內部係收納有硬幣搬送路徑200及抬升供給器300 及第1控制部600等。在此,用語「跟前側」係代表遊戲 玩家遊玩時所位於之側,用語「深側」係代表與遊戲玩家 遊玩時所位於之側相反的相反側,所謂「中央」係代表前 述之「跟前側」與「深側」之間的區域。
硬幣投入機構100係在遊戲玩家遊玩時,用以將作爲 遊戲媒體之硬幣Μ投入至遊戲裝置1的構造。從硬幣投 入機構1〇〇投入之硬幣Μ係經由硬幣搬送路徑200被搬 送至抬升供給器300,於抬升供給器3 00中被暫時貯留。 硬幣搬送路徑200及抬升供給器3 00係如前述般,配置於 框體8 0 0內。再者,硬幣搬送路徑200係具有使硬幣投入 機構1 〇〇與抬升供給器3 00機械地及物理地連結,將從硬 幣投入機構1〇〇投入之硬幣搬送至抬升供給器3 00的功能 抬升供給器3 00係具有:用以貯留硬幣Μ的硬幣貯 留部310、用以將硬幣Μ抬升至所定高度的抬升部3 20、 用以以所定時機排出被抬升之硬幣Μ的硬幣排出部(排 出部)3 3 0 »又,於硬幣排出部3 3 0的排出口,係可左右 搖動地設置有用以將被排出之硬幣Μ引導至遊玩場域500 的硬幣排出路徑400。 硬幣排出路徑320的上端係配置於比遊玩場域500更 上方。因此,設置於抬升部320的上端之硬幣排出部330 -16- (14) 1323181 亦配置於比遊玩場域500更上方。所以,被暫時蓄積於設 置在遊玩場域500下之硬幣貯留部310的硬幣Μ,係藉由 抬升部320抬高至比遊玩場域5〇〇更上方之後,從硬幣排 出部3 3 0經由硬幣排出路徑400而被射出至遊玩場域500 遊玩場域500,係主要由貯留爲有效狀態之硬幣Μ的
主台盤501、及載置於主台盤501上之推擠部510所構成 。再者,所謂有效狀態係關係遊藝之狀態。又,針對遊玩 場域5 00係於後詳述。 推擠部5 1 0係具有:貯留爲有效狀態之硬幣Μ的上 面(將此稱爲副台盤5 1 1 )、從副台盤5 1 1落下之硬幣Μ 滑動的傾斜台盤512、及推進貯留於主台盤501之硬幣Μ 的推進壁5 1 3。 又,推擠部5 1 0係可滑動地設置於遊玩場域5 00之主 台盤501上,以一定週期或任意週期進行滑動運動。推擠 部5 1 0的一部份(深側)係收納有設置於顯示部700下方 的後述之收納部720。推擠部5 1 0係藉由以從該收納部 720出入之方式來滑動,而於前後往返運動。 再者,於副台盤51 1係可滑動地抵接有顯示部7 00之 顯示裝置70 1的框體構件7 1 〇。所以,推擠部2 1 〇往收納 部720之收納方向移動時,藉由框體構件7 1 0推進副台盤 511上的硬幣Μ。藉由該推進,副台盤511上的一部份之 硬幣Μ會往傾斜台盤512落下。 從副台盤511落下之硬幣Μ的一部份係進入設置於 ί .5 > -17- (15) 1323181 傾斜台盤512之開口部(將此稱爲卡盤515-1、515-2、 515-3)。又,剩下的硬幣Μ係直接落下至主台盤501, 而貯留於主台盤501。
主台盤501上的硬幣Μ係與副台盤511上的硬幣Μ 相同,藉由推擠部510的滑動運動量而被推進。即,於主 台盤501上係無間隙地載置推擠部510,故推擠部510從 收納部72 0往搬出方向移動時,藉由推擠部510的前面之 推進壁513推進主台盤501上的硬幣Μ。藉由該推進,主 台盤501上的一部份之硬幣Μ會落下。落下之硬幣Μ中 ,從遊戲玩家側之端(將此稱爲前端201a,參考圖1)落 下之硬幣Μ係支付給遊戲玩家,而其他硬幣Μ,例如從 主台盤201的邊側(將此稱爲邊側端501b )落下之硬幣 Μ係被遊戲站部ST內的所定貯留部貯存。 又,前述之構造之外,如圖2所示,本實施形態的遊 戲站部ST係具有硬幣移動模擬表演部900。硬幣移動模 擬表演部900係如後述般,具有從硬幣投入機構1〇〇附近 排列至硬幣排出部 330附近之複數發光部(後述之 LED920 ),藉由使該等發光部從硬幣投入機構1〇〇側往 硬幣排出部330依序點燈,來模擬表演投入至硬幣投入機 構100之硬幣Μ移動之樣子。此時,硬幣Μ實際移動之 路徑與藉由表演而模擬之路徑爲不相同,或不接近亦可。 又,從硬幣投入機構1〇〇投入之硬幣Μ係暫時貯存 於抬升供給器300之硬幣貯留部310。於抬升供給器300 之硬幣排出部330,貯存於硬幣貯留部310之硬幣Μ係藉 -18- [5 (16) 1323181 由抬升部320而被抬升並預先載置。硬幣投入機構loo投 入硬幣Μ時,抬升供給器300係遵從來自於第1控制部 600的控制,將預先載置於硬幣排出部3 3 0之硬幣Μ排出 至遊玩場域500。如此,在本實施形態,由遊戲玩家投入 之硬幣Μ與實際投入至遊玩場域500之硬幣Μ係爲不同 硬幣。
又,硬幣移動模擬表演部900係硬幣Μ投入至硬幣 投入機構1〇〇時,遵從來自於第1控制部600的控制,使 已排列之LED920從硬幣投入機構100側往硬幣排出部 3 3 0依序點燈。此時,利用控制使硬幣排出部3 3 0附近之 LED920點燈之時機與從硬幣排出部3 3 0排出硬幣Μ之時 機,可藉由硬幣移動模擬表演部900模擬表演投入至硬幣 投入機構1〇〇之硬幣Μ移動的樣子。 除此之外,遊戲站部ST係如圖1所示,至少於一方 邊側具有球投入機構1 800。球投入機構1 800係爲用以將 後述之球Β1或Β2投入至遊玩場域500的構造,具有傾 斜軌道部1801與球投入位置抽選機構1810。再者,球Β1 及Β2係在後述之賓果遊戲所使用之遊戲媒體。 傾斜軌道部1 8 0 1係用以藉由重力將從後述之球載具 1520投入之球Β1或Β2引導至球投入位置抽選機構1810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構1810係用以抽選投入球Β1或Β2之遊玩場域5 00上 的位置之構造。如此,從後述之球載具1520投入至遊戲 站部ST的投入Β1或Β2,係經由傾斜軌道部1801及球投 -19- (17) 1323181 入位置抽選機構1810而投入至遊玩場域500。
又,遊戲站部ST係如圖1所示,至少於一方邊側具 有球搬運機構1 900。球搬運機構1 900係爲用以將從遊玩 場域500的主台盤501落下之球B1或B2搬運至附屬設 備部SA側的構造,具有後述之球搬送路徑1 040、球搬運 部1910及球搬運部行走坡道1901。球搬送路徑1 040係 如圖4所示,設置於前端501a下方,將從前端501a落下 之球B1或B2引導至球搬運部1910。球搬運部1910係爲 用以將藉由球搬送路徑1 040而接收之球B1或B2搬運至 附屬設備部SA側的構造,具有遵從第1控制部600的控 制而行走於球搬運部行走坡道1 9 0 1。再者,搬運至附屬 設備部SA側之球B1或B2係交付給後述之球載具1520 (參考圖3 )。 進而,在遊戲站部ST之顯示部700,係對遊戲玩家 提供賓果遊戲及數位抽選遊戲等之其他遊戲的構造。 賓果遊戲係例如藉由使用後述之複數種類(在本實施 形態係兩種類)的球B1及B2與附屬設備部SA的抽選來 進行之抽選遊戲,利用後述之附屬設備部SA之未圖示的 控制部(此稱爲第2控制部)與遊戲站部S Y之第1控制 部60 0來進行。再者,於賓果遊戲中,後述之附屬設備部 SA之未圖示的第2控制部係主要控制賓果遊戲整體的進 行,遊戲站部ST之第1控制部600係主要擔當各個遊戲 玩家側的控制。又,在賓果遊戲使用之矩陣狀的賓果台盤 係例如於遊戲站部ST的第1控制部600中產生,並顯示 -20- (18) 1323181 於顯示部700。再者,在賓果遊戲,依據當選狀態,球B1 及/或B2及硬幣Μ會被投入至該當遊戲站部ST的遊玩 場域500,進而取得參加其他遊戲的權利。又,此外以對 遊戲玩家直接支付硬幣Μ等、對遊戲玩家賦予各種利益 之方式來構成亦可。
又’數位抽選遊戲係主要爲遊戲站部ST之第1控制 部600進行數位抽選的抽選遊戲。該數位抽選遊戲係例如 賓果遊戲未進行之期間,被顯示於顯示部700而執行。數 位抽選遊戲係例如以硬幣Μ進入於設置在推擠部510的 傾斜台盤512之卡盤515-1、515-2、515-3之任一爲契機 開始。再者’在賓果遊戲,依據當選狀態,會成爲球Β1 及/或Β2及硬幣Μ會被投入至該當遊戲站部St的遊玩 場域5 0 0,抽選機率對於遊戲玩家成爲有利狀態。又,此 外以對遊戲玩家直接支付硬幣Μ等、對遊戲玩家賦予各 種利益之方式來構成亦可。如此,對於遊戲玩家來說有利 之遊戲狀態稱爲機率變動模式或機率變動中的遊戲狀態。 再者,將該狀態以外的遊戲狀態稱爲一般模式。 又’遊戲站部s τ係如圖1所示,具有包含抬升供給 器1 0 2 0與硬幣支付部1 0 3 0的硬幣支付機構,以驅動該硬 幣支付機構,與從前端501a落下之硬幣μ數量相同的硬 幣Μ及對遊戲玩家直接支付的硬幣μ將支付至硬幣投入 機構1〇〇的貯留部101。 (1-1-2)附屬設備部的構造 -21 - (19) 1323181 接著,將圖1之附屬設備部SA的構造摘錄於圖3之 同時’使用圖1及圖3說明其槪略構造。本實施形態之附 屬設備部SA係用以執行賓果遊戲的抽選之構造。 如圖3所示,附屬設備部S A係具有:外側賓果平台 1100、內側賓果平台1200、球供給機構1300及1400、球 搬送路徑1500、球投入機構1600、及支持台1700。
支持台1 700係成爲附屬設備部SA的骨架之構造, 支持其他構造。於支持台17〇〇中,在上部中央係配設有 內側賓果平台1200,並以包圍該內側賓果平台1200之方 式,配設有外側賓果平台1 1 〇〇。進而,以包圍外側賓果 平台1100之方式,配設有球搬送路徑1500。在球搬送路 徑1 5 0 0之旁係設置有球供給機構1 3 0 0及1 4 0 0。 球供給機構1 300係用以供給某種球(例如非金屬製 的球B 1 )之構造。另一方面,球供給機構1 400係用以供 給與球B 1不同種類之球(例如金屬製的球B 2 )之構造。 再者,球B1與球B2之差異係無關於金屬製或非金屬製 ,依據其他要因(例如,球的顏色)規定亦可。 該球供給機構1 3 00係具有:球供給部1 3 0 1、抬升部 1 3 02與球歸來路徑1 3 03。球供給機構1301係用以供給球 B1至後述之球載具152〇的構造。抬升部1 3 02係用以將 球B1抬升至球供給部1 3 0 1的構造。球歸來路徑1 3 0 3係 作爲用以使供給至後述之外側賓果平台1 1 00之球B 1回到 球供給機構1 3 00之抬升部1 302的路徑之構造。 相同地,球供給機構1 400係具有:球供給部1 40 1、 -22- (20) 1323181 抬升部1402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構M01 係用以供給球B2至後述之球載具1520的構造。抬升部 14 02係用以將球B2抬升至球供給部1401的構造。未圖 示之球歸來路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台 1200的球B2回到球供給機構1 400之抬升部1402的路徑 之構造。
球載具1 520係用以沿著環狀之球搬送路徑1 500外周 而搬運球B1或B2的構造。該球載具1520係具有彎曲成 V字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,並在此保持球 B1或B2。又,球載具152〇係固定於沿著球搬送路徑 1 500設置之環狀構件1 550。所以,藉由環狀構件沿著球 搬送路徑 1 5 0 0旋轉,球載具1 5 2 0係沿著球搬送路徑 1 5 00移動。 球搬送路徑1 500係於外週面具有複數感測器部1510 。感測器部1 5 1 0係用以檢測此附近是否存在有球載具 1 5 20的構造。以感測器部1 5 1 0檢測之資訊係適切或即時 輸入至例如未圖示之第2控制部。該第2控制部係依據從 感測器部1 5 1 0送來之資訊,特定球載具1 5 20的位置,並 依據此來控制球載具1 520的行走及停止。例如,圖1所 示之對遊戲站部ST供給球B1之狀況,該第2控制部係 依據來自於感測器部1510的資訊,使球載具1520停止在 感測器部1 5 1 0-1的位置。藉此,球載具1 520將位於傾斜 軌道部1 8 0 1之延長線上。在此狀態,藉由未圖示之第2 控制部,球載具1 520的V字狀承受部倒向傾斜軌道部 -23- (21) 1323181 1801側時,保持於球載具1520之球B1或B2係投入至傾 斜軌道部1 8 0 1 (參考圖1 )。再者’感測器部1 5 1 0係例 如個別設置在球搬送路徑1 500的外週面上,即,個別配 置在各個遊戲站部ST之傾斜軌道部1801之位置以及配置 球搬運部行走坡道1901之位置。
投入至傾斜軌道部1801之球B1或B2,係經由球投 入位置抽選機構1810而投入至遊玩場域5 00。投入至遊 玩場域500之球B1或B2係於遊戲進行過程中,與硬幣 Μ相同,從主台盤501之前端501a落下。落下之球B1或 B2係如前述般,經由圖4所示之球搬送路徑1 040而載置 於球搬運部1910。再者,該球搬送路徑1 040係僅接收球 B1或B2,具有使硬幣Μ通過下方之球承受部1041。又 ,球搬運部1 9 1 0係在通常狀態下,於球搬送路徑1 040的 球排出口 1 0 4 3待機。 球搬運部1 9 1 0係如前述般,爲用以將球Β 1或Β 2搬 運至附屬設備部SA的構造。球搬運部19 10係如載置球 Β1或Β2,則依據來自於未圖示之第2控制部的控制,往 球搬運部行走坡道190 1滾上,移動至球搬運部行走坡道 1901之上端。於球搬運部行走坡道1901之上端附近係待 機有球載具1520。球搬運部1910係在移動至球搬運部行 走坡道1901之上端之後,將搬運之球Β1或Β2交給球載 具1520。再者》交付球Β1或Β2之球載具1520係爲保持 此之姿勢。 又’球載具1520係接收球Β1或Β2時,依據來自於 -24 - (22) 1323181
未圖示之第2控制部的控制,往與球投入機構1600對向 之位置移動。球投入機構1600係具有用以將球B1投入至 外側賓果平台1 100的承受盤1610、及用以將球B2投入 至內側賓果平台12〇0的承受盤1 620。球載具1 520係依 據來自於前述未圖示之第2控制部的控制,遵從保持之球 的種類(B1或B2),往與承受盤1610或1620對向之位 置移動。承受盤1610、1620係從球載具1520接收球時, 下降至與球載具1520對向之位置,而從球載具1520接收 球時’則上升至與球投入路徑1 1 1 0、1 2 1 0對向之位置。 然後,例如到藉由遊戲玩家指示之球投入時機爲止保持著 球。 例如,從球搬運部1 9 1 0接收球B1時,球載具1 5 2 0 係沿著球搬送路徑1 5 00行走後,將該球B 1交付給球投入 機構1600之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610係例 如以遵從來自於遊戲玩家之指示的時機,將保持之球B1 投入至球投入路徑1 1 1 0。被投入之球B 1係在取得因應球 投入路徑1 1 1 〇之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側 賓果平台1 100。又例如,從球搬運部1910接收球B2時 ,球載具1 520係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球 B2交付給球投入機構1600之承受盤162〇。接收球B2的 承受盤1620係例如以遵從來自於遊戲玩家之指示的時機 ,將保持之球B2投入至球投入路徑1210。被投入之球 B2係在取得因應球投入路徑1 2 1 0之傾斜及長度的加速之 後,被投入至內側賓果平台1 200。再者’交付給球載具 -25- (23) 1323181 1 5 20之球的種類爲B1或B2係例如將球B1作爲非金屬製 ,將球B2作爲金屬製之狀況,可利用於球載具1 520設置 金屬感測器等來檢測。又,例如將球B1與球B2作爲不 同顏色之狀況,可利用於球載具1520設置顏色感測器等 ,而檢測出交付之球的種類。又,檢測出之球的種類係被 送至未圖示之第2控制部。所以,球載具1 520係依據對 該第2控制部通知之球的種類而被控制。
外側賓果平台1100具有具備球B1可通過之程度的直 徑之1個以上的得獎點1 1 0 1 (此稱爲第1得獎點),係 以所定週期旋轉。該得獎點1 1 0 1係例如作爲洞亦可。但 是,並不限定於此,如果作爲抽選媒體之球B1滾動於作 爲第1抽選場域之外側賓果平台1100後,可滾入之構造 ,可爲任何變形。於各得獎點1 1 0 1係分配有賓果遊戲之 號碼或圖案。被投入至外側賓果平台1100之球B1係藉由 於球投入路徑111 〇中所取得之加速及外側賓果平台1 1 0 〇 本身的旋轉而旋繞外側賓果平台1 1 0 0後,進入任一之得 獎點1 1 0 1。球B1是否進入任一之得獎點i 1 ο 1的資訊係 適切地被送至未圖示之第2控制部。再者,在第2控制部 係將分配給球B1進入之得獎點1 1 〇 1的號碼或圖案作爲當 選,來進行賓果遊戲。 相同地,內側賓果平台1 100具有具備球B2可通過之 程度的直徑之1個以上的得獎點1201(此稱爲第1得獎 點),係以所定週期旋轉。該得獎點1 2 0 1係例如作爲洞 亦可。但是’並不限定於此,如果作爲抽選媒體之球B 2 -26- (24) (24)
1323181 滾動於作爲第2抽選場域之內側賓果平台1 200後, 入之構造,可爲任何變形。於各得獎點1 20 1係分配 果遊戲之號碼或圖案。被投入至內側賓果平台1200 B2係藉由於球投入路徑1 2 1 0中所取得之加速及內側 平台12 00本身的旋轉而旋繞內側賓果平台12〇〇後, 任一之得獎點1 20 1。球B2是否進入任一之得獎點 的資訊係適切地被送至未圖示之第2控制部。再者, 2控制部係將分配給球B2進入之得獎點1201的號碼 案作爲當選,來進行賓果遊戲。 進入得獎點1 1 0 1之球B 1係以遊戲玩家可確認之 ’暫時性保持於得獎點1101入口後,被投入至設置 側賓果平台1 1 0 0下方的球歸來路徑1 3 0 3。相同地, 得獎點1 2 〇 1之球B 2係以遊戲玩家可確認之方式,暫 保持於得獎點1 2 0 1入口後,被投入至設置於內側賓 台1200下方的未圖示之球歸來路徑。 再者’針對本發明之使用球的賓果遊戲係於後詳 (1-2)硬幣投入機構 又’使用圖面於後詳細說明本實施例之硬幣投入 100的構造。 (1-2-1 )硬幣投入機構100 圖1 〇係揭示關於本發明之一實施形態的硬幣投 構之立體圖。圖11係圖10所示之硬幣投入機構的前 可滾 有賓 之球 賓果 進入 120 1 該第 或圖 方式 於外 進入 時性 果平 述。 機構 入機 視圖 -27- (25) 1323181 。圖12係圖1〇所示之硬幣投入機構的俯視圖。圖13係 圖10所示之硬幣投入機構的後視圖。
硬幣投入機構100係包含:水平區域21、位於該水 平區域21兩側之第1傾斜區域22與第2傾斜區域23、 位於該第1傾斜區域22外側之第1側部構造體1 1 7、及 位於該第2傾斜區域2 3之第2側部構造體1 1 8。硬幣投 入機構100係包含貯留複數硬幣的貯留部101。該貯留部 101係構成硬幣投入機構100的水平區域21。 硬幣投入機構100係更包含從連接貯留部101的第i 側部之第1境界區域102連續地往上方向一邊傾斜—邊延 伸存在的第1傾斜壁。該第1傾斜壁係形成第i傾斜區域 22。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域丨〇4與第1傾 斜壁上部區域1 0 6所構成。第1境界區域1 〇 2係以曲面所 構成。 硬幣投入機構100係更包含從連接於位於與前述第i ^ 側部之相反側的貯留部1 〇 1的第2側部之第2境界區域 1 〇 3連續地往上方向—邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁 。該第2傾斜壁係形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁 係以第2傾斜壁下部區域丨05與第2傾斜壁上部區域1 〇7 所構成。第2境界區域1〇3係以曲面所構成。 硬幣投入機構100係更具有:第1硬幣投入部108, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1硬幣投入口 108」 :及第2硬幣投入部109’係於接近第2傾斜壁之位置, 具有第2硬幣投入口 "91。第1境界區域ι〇2、第1傾 -28- (26) (26)
1323181 斜壁下部區域104、第1傾斜壁上部區域106、及第 幣投入部108係形成硬幣投入機構100的第1傾斜 22。第2境界區域103、第2傾斜壁下部區域105、 傾斜壁上部區域107、及第2硬幣投入部109係形成 投入機構1〇〇的第2傾斜區域23。 第1硬幣投入部108係更具有第1安裝凸緣11( 第1安裝凸緣110係從第1境界區域102的一部份延 在至貯留部101的一部份。第2硬幣投入部109係更 第2安裝凸緣111,該第2安裝凸緣U1係從第2境 域1 03的一部份延伸存在至貯留部丨〇 !的—部份。延 在於貯留部101上的第1安裝凸緣110與第2安裝 H1係如圖12所示,具有較大之圓形弧狀的角部。 安裝凸緣110與第2安裝凸緣111係將貯留硬幣μ 幣貯留區域界定於貯留部101上。第1安裝凸緣ηο 2安裝凸緣ill係相互離開,從該2個凸緣110、1 間的硬幣供給側1 1 9供給側硬幣Μ。被供給之硬幣 被限制在該第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣ill的 較大之圓形弧狀的角部。於與貯留部1〇1的硬幣供給 相反側的側部係設置有用以防止從貯留部1 〇丨供給至 所在之跟前側的硬幣Μ掉落之第1硬幣限制平板丨i 2 於第1傾斜壁下部區域1 〇 4與第1傾斜壁上部 106之境界係形成有第1引導部113。該第1引導部 係卡止滑落該第1傾斜壁上部區域1〇6的硬幣,使其 該第1引導部滑動滾入至該第1硬幣投入口 般 1硬 區域 第2 硬幣 ),該 .伸存 具有 界區 伸存 凸緣 第1 的硬 與第 11之 Μ係 具有 側之 玩家 :〇 區域 5 113 沿著 地構 -29- (27) 1323181
成。該第1引導部113係以形成於該第1傾斜壁下部區域 104與第1傾斜壁上部區域106之境界的第1段差部113 所構成。第1段差部1 13係朝向該第1硬幣投入口 108-1 一邊直線地下降一邊延伸存在。該第1傾斜壁上部區域 1 06係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第 1引導部113而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。 即’該第1傾斜壁上部區域106係具有從該第1引導部 1 1 3僅往上方離開小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第1 引導部113之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個 之稜線形狀突部115。具體來說,如圖示般,形成複數稜 線形狀突部1 1 5。 於第2傾斜壁下部區域1 〇 5與第2傾斜壁上部區域 107之境界係形成有第2引導部1 14。該第2引導部1 14 係卡止滑落該第2傾斜壁上部區域1 0 7的硬幣,使其沿著 該第2引導部滑動滾入至該第2硬幣投入口 109-1般地構 成。該第2引導部1 1 4係以形成於該第2傾斜壁下部區域 105與第2傾斜壁上部區域1〇7之境界的第2段差部114 所構成。第2段差部1 14係朝向該第2硬幣投入口 109-1 一邊直線地下降一邊延伸存在。該第2傾斜壁上部區域 1 07係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第 2引導部114而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。 即,該第2傾斜壁上部區域107係具有從該第2引導部 1 1 4僅往上方離開小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第2 引導部114之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個 -30- (28) 1323181 之稜線形狀突部116。具體來說,如圖示般,形成複數稜 線形狀突部1 1 6。
該第1傾斜壁上部區域i 06的外側上端部係與第丨側 部構造體117結合。第1側部構造體117係具有變形l字 剖面形狀’由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水 平上部係從該第1傾斜壁上部區域106的外側上端部連續 地向外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂 直向下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側 延伸存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路徑 400的排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄 ’玩家係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑400的排出 端部之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣投入 機構1〇〇安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功 用。 該第2傾斜壁上部區域1 〇7的外側上端部係與第2側 部構造體1 1 8結合。第2側部構造體1 1 8係具有變形L字 剖面形狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水 平上部係從該第2傾斜壁上部區域1 07的外側上端部連續 地向外側延伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂 直向下延伸存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側 延伸存在。於水平上部係安裝有用以控制硬幣排出路徑 400的排出端部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄 ,玩家係操作該操作手柄而控制硬幣排出路徑400的排出 端部之位置及所朝方向。水平下部係達成用以將硬幣投入 -31 - (29) 1323181 機構100安裝於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功 用。 該貯留部101、第1境界區域102、第2境界區域 103、第1傾斜壁下部區域1〇4、第2傾斜壁下部區域1〇5 、第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107係 如爲同一構件,則於硬幣Μ可動之區域係無接縫,而可 減低阻抗。
又,該第1硬幣投入部108的該第1硬幣投入口 108- 1及該第2硬幣投入部109的該第2硬幣投入口 109-1係具有僅可同時放進1個該硬幣Μ的尺寸。此爲在複數 該硬幣Μ同時進入該第1硬幣投入口 109-1及第2硬幣 投入口 109-1之狀況,可用以確實防止該硬幣Μ塞住該 第1硬幣投入部108或該第1硬幣投入部109。 前述硬幣投入機構100係具有以該第1及第2側部的 中間位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。 圖14係圖10所示之硬幣投入機構的部份分解圖。因 爲第1硬幣投入部108與第2硬幣投入部109爲相同構造 ’以下參考圖14說明第2硬幣投入部109的內部構造。 第2硬幣投入部109係具有:第2硬幣投入口 1〇9_2 ,係接近於第2引導部114(即,第2段差部114的尾端 部);硬幣投入路徑1 0 9 - 7,係與該第2段差部1〗4的尾 端部連通;硬幣落下孔109-8,係與該硬幣投入路徑1〇9_ 7連通;第1硬幣引導平板109-5及第2硬幣引導平板 109- 6’係界定該硬幣投入路徑109-7與各個該硬幣落下 -32- (30) 1323181 孔109-8的兩側部。該硬幣投入路徑109-7係以將經由第 2硬幣投入口 109-1而投入之硬幣Μ引導至硬幣落下孔 109-8之方式來形成。
進而,第2硬幣投入部109係具有第2中間平板 109-3,該第2中間平板109-3係具有第1滾軸109-4。該 第1中間平板109-3係安裝於第1硬幣引導平板109-5及 第2硬幣引導平板109-6。該第2滾軸109係因位於硬幣 落下孔109-8上,而通過該硬幣投入路徑109-7的硬幣Μ 來到硬幣落下孔109-8時,則抵接於該第2滾軸109,該 硬幣Μ被稍微下壓而從硬幣落下孔109-8落下。落下之 硬幣Μ係經由圖1所示之硬幣搬送路徑200而被搬送至 抬升供給器300。然後,硬幣Μ係藉由抬升供給器300被 抬升至硬幣排出路徑4 0 0的供給端,經由該硬幣排出路徑 4〇〇而從排出端供給至遊玩場域5 00上。第2硬幣投入部 109係更具有第2硬幣投入部護蓋109-2。該第2硬幣投 入部護蓋109-2係覆蓋第2中間平板109-3。又,該第2 硬幣投入部護蓋109-2係與第2安裝凸緣111 一體形成, 利用該第2安裝凸緣1 1 1固定於貯留部1 〇 1,間接地,對 於第1中間平板109 _3而固定於其位置。 遊戲玩家係使貯留於該貯留部101的硬幣Μ,滑上從 該貯留部101連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第 1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域1〇6、及第 2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域1〇7,而手 放開該硬幣Μ時,藉由重力該硬幣Μ則會滑落第1傾斜
S -33- (31) (31)
1323181 壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域107, 引導部113的第1段差部113與構成第2引導 2段差部114卡止。然後,第1段差部113與 114係以使前述硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第 口 108-1及第2硬幣投入口 109-1之方式來構f 即,遊戲玩家係使硬幣Μ滑上從該貯留若 地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜 104與第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜 105與第2傾斜壁上部區域106,之後,手放 時,藉由重力該硬幣Μ則會滑落第1傾斜壁上 及第2傾斜壁上部區域1 07,被第1段差部1 1 差部1 14卡止,之後,該硬幣Μ係沿著第1 與第2段差部114而藉由重力滑動滾入至第1 1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1 沿著第1段差部1 1 3與第2段差部1 14滾動時 係相對於該第1傾斜壁上部區域1 06及第2傾 域107滑動。即,遊戲玩家係使該硬幣Μ從該 沿著第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上 、及第2傾斜壁下部區域1 〇 5與第2傾斜壁上 上滑而放開手即可,並無須如習知般,將該硬 貯留部101搬運至第1硬幣投入口 108-1及第 口 109-1。即,有效利用重力而方便遊戲玩家 爲此,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入 被構成第1 部1 14的第 第2段差部 1硬幣投入 交。 形1 〇 1連續 壁下部區域 壁下部區域 開該硬幣Μ 部區域1 0 6 3與第2段 段差部113 投入部的第 。該硬幣Μ ,該硬幣Μ 斜壁上部區 貯留部1 〇 1 部區域1 0 6 部區域107 幣Μ從該 2硬幣投入 的手之動作 硬幣Μ,亦 (S > -34- (32)1323181 可大幅地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗
精神於硬幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身,並可充 享受遊戲。 又,使硬幣Μ滑上第1傾斜壁下部區域104與第 傾斜部上部區域1〇6、及第2傾斜壁下部區域105與第 傾斜部上部區域1 〇6之後,如手放開該硬幣Μ,藉由重 該硬幣Μ則會滑落第1傾斜部上部區域1 06及第2傾 部上部區域107,被第1段差部113與第2段差部114 止,之後,前述硬幣Μ係沿著第1段差部113與第2 差部114而藉由重力滑動滾入至第1投入部的第1硬幣 入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1。即,不將硬幣Μ 投入加以自動化,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入硬 Μ,因爲可大幅減低遊戲玩家所感到之疲乏感,故遊戲 家本身係具有進行遊戲之感覺,同時可連續長時間充分 引遊戲玩家。
該第1段差部1 1 3與第2段差部1 14係具備以下功 即可:卡止藉由重力而滑落該第1傾斜壁上部區域1 06 第2傾斜壁上部區域丨07的硬幣μ之功能、及使硬幣 沿著該第1差部113與第2段差部114而藉由重力滑動 入至該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1 但是’必須使該硬幣Μ上滑至較該第1引導部1 1 3 (即 第1段差部113)與第2引導部114(即,第2段差 Η4)爲上方之位置,爲此,使該硬幣Μ上滑時,該第 引導部113 (即,第1段差部113)與第2引導部114 損 分 1 2 力 斜 卡 段 投 的 幣 玩 吸 能 及 Μ 滾 部 ( -35- 1 (33) 1323181 即’第2段差部II4)的存在不成爲妨礙爲佳。而考慮該 狀況,該第1引導部113以第1段差部113來構成,第2
引導部114以第2段差部114來構成係有其意義。但是, 重點是該第1及第2段差部113、114的台階面爲朝上。 藉此’易於使該硬幣Μ上滑超過該第1段差部113及第2 段差部114,又,一但,遊戲玩家的手放開上滑之該硬幣 Μ,則該硬幣Μ滑落該第1傾斜壁上部區域1 06及第2傾 斜壁上部區域107而可在該第1段差部113及第2段差部 114之台階面被卡止。在該第1段差部113及第2段差部 1 1 4的台階面朝向下之狀況,則阻止沿著該第1傾斜壁下 部區域104與第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜壁下 部區域1 0 5與第2傾斜壁上部區域1 〇 7上滑之該硬幣Μ, 又’無法一邊卡止硬幣Μ,一邊藉由重力使其滑動滾入至 該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1。 該第1段差部1 1 3係以將該第1傾斜壁下部區域1 〇4 構成爲厚於第1傾斜壁上部區域106而可實現。又,該第 2段差部114係以將該第2傾斜壁下部區域105構成爲厚 於第2傾斜壁上部區域1 〇 7而可實現。例如,該第1傾斜 壁及第2傾斜壁係作爲組合涵蓋上下雙方區域的第1平板 ’與僅延伸存在於該下方區域之第2平板的構造亦可。又 ’該第1傾斜壁及第2傾斜壁係於涵蓋上下雙方之區域的 第1平板中,僅將該下區域加以削薄加工亦可。不管如何 ’該第1段差部113及第2段差部114係可使用現有技術 而加以實現。 -36- (34) 1323181
然後,該第1段差部113及第2段差部114係可作爲 延伸存在至第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1之構造。此時,因爲必須將利用該第1段差部113及第 2段差部114所卡止之硬幣Μ,藉由重力滾動並引導至該 第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1,故以朝 向該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1而下 降的方式,使其延伸存在。具體來說,該第1段差部113 及第2段差部114係可作爲朝向該第1硬幣投入口 108-1 及第2硬幣投入口 109-1而直線地下降之構造。但是,作 爲變更例’該第1段差部113及第2段差部114係亦可作 爲朝向該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1 而曲線地下降之構造,進而亦可作爲以直線與曲線的組合 來構成。但是’即使在該第1段差部1 1 3及第2段差部 1 1 4之任何位置來卡止硬幣Μ,亦必須具有朝向該第1硬 幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1而藉由重力滾動 並引導所需之最低限度的傾斜角度。 進而’第1段差部1 1 3與第2段差部1 1 4係必須以使 該硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 ιοί〗及 第2硬幣投入口 109-1之方式來結束。使該第1段差部 113及第2段差部114的尾端部,接近第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1。作爲變更例,該第1段 差部113及第2段差部114的尾端部並不連接該第1硬幣 投入口 108-1及第2硬幣投入口 lop」,即使具有間隙, 滾動於該第1段差部113及第2段差部114的該硬幣Μ -37- (35) 1323181 係最後滾入該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1即可。爲此,該第1投入部108之第1硬幣投入口 108-1及該第2投入部109之第1硬幣投入口 109-1係設 置於接近該第1傾斜壁及第2傾斜壁之位置。
又’該第1段差部113及第2段差部114之台階面的 寬度,換句話說,該第1段差部113及第2段差部114的 大小係以使滑落該第1傾斜壁上部區域1 〇 6及第2傾斜壁 上部區域107之該.硬幣Μ在該第1段差部113及第2段 差部114的台階面可卡止般地決定。該第1段差部丨13及 第2段差部1 1 4的最低限度所需之大小係依存於該第1傾 斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度與該硬幣μ的厚度。例如 ’在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較大之狀況, 相較於該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較小之狀況 ’該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度係 應爲更大。 進而’與該硬幣Μ的厚度相較,該第1段差部113 及第2段差部1 1 4的台階面之寬度過小時,則無法卡止滑 落該第1傾斜壁上部區域1〇6及第2傾斜壁上部區域1〇7 之該硬幣Μ,該硬幣μ係越過該第1段差部113及第2 段差部114而滑落至該貯留部1〇1,而無法將該硬幣Μ投 入至該第1硬幣投入口 iOS-丨及第2硬幣投入口 所以’考慮該硬幣Μ的厚度與該第1傾斜壁及第2傾斜 壁的傾斜角度’則需要可卡止滑落該第1傾斜壁上部區域 106及第2傾斜壁上部區域1()7之該硬幣Μ的最低限度之 -38- (36) 1323181 該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度。如 使該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度大
於該硬幣Μ的厚度,則提高了卡止滑落該第丨傾斜壁上 部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7之該硬幣Μ的可 能性。又,如使該第1段差部113及第2段差部114的台 階面之寬度大於該硬幣Μ的厚度之2倍,則可同時卡止 滑落該第1傾斜壁上部區域1 0 6及第2傾斜壁上部區域 107之兩個重疊的該硬幣Μ。但是,如果該第1段差部 113及第2段差部114的台階面之寬度過於大,在使該硬 幣Μ超過該第1段差部113及第2段差部114而上滑時 ’因爲有該硬幣Μ在該第1段差部113及第2段差部114 倒下而使得該硬幣Μ無法順利滾動於該第1段差部M3 及第2段差部1 1 4之可能性,故應加以注意。 圖29係說明硬幣的厚度與該第1段差部113及第2 段差部114的台階面之寬度的關係圖。在該硬幣μ的周 φ 圍部份之段面形狀並不爲矩形而爲具有圓弧之狀況,如有 該具有圓弧之部分的厚度R以上的該第1段差部113及第 2段差部114之台階面的寬度W2,則有可卡止該硬幣μ 的可能性。但是,實際上,可滑落該第1傾斜壁上部區域 1〇6及第2傾斜壁上部區域1〇7的該硬幣Μ係因爲接觸該 第1段差部113及第2段差部114時之衝擊及振動,而有 無法被該第1段差部113及第2段差.部114卡止之可能性 。所以’將該第1段差部113及第2段差部114的台階面 之寬度設計成大於理論上最低限度所需之寬度W2。進而 -39- (37) 1323181 ,對於同時卡止可滑落第1傾斜壁上部區域106及第2傾 斜壁上部區域107而相互重疊之狀態的兩個硬幣Μ,理論 上係如圖29所示般,只要有硬幣Μ之厚度與具有圓弧部 份的厚度R之和以上的該第1段差部113及第2段差部 114之台階面的寬度W1,則有可卡止該兩個重疊之硬幣
IV[的可能性。但是,實際上,可滑落該第1傾斜壁上部區 域106及第2傾斜壁上部區域107的該兩個重疊之硬幣Μ 係因爲接觸該第1段差部113及第2段差部114時之衝擊 及振動,而該兩個重疊之硬幣Μ中重疊在上方之硬幣Μ 係有無法被該第1段差部113及第2段差部114卡止之可 能性。所以,對於卡止該兩個重疊之硬幣Μ雙方,將該 第1段差部113及第2段差部114的台階面設計成大於理 論上最低限度所需之寬度W1。 從此觀點來看,對於以單體卡止硬幣Μ,係將該第1 段差的台階面之寬度設計成大約相當於該遊戲媒體單體之 厚度爲佳。在此所謂「大約」係作爲包含相當於具有圓弧 部份之厚度R的誤差者。 進而,該第1段差的台階面之角度係相對於該第1傾 斜壁爲直角或銳角爲佳。在該第1段差之台階面的角度相 對於該第1傾斜壁爲鈍角之狀況,可滑落該第1傾斜壁之 該遊戲媒體並不被該第1段差卡止而滑落的可能性較高。 在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較大之狀況, 即,該第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上部區域 106、及第2傾斜壁下部區域1〇5與第2傾斜壁上部區域 -40 - (38) 1323181
107接近垂直之狀況,則不易使該硬幣Μ從該貯留部ιοί 滑上該第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上部區域 106、及第2傾斜壁下部區域丨〇5與第2傾斜壁上部區域 1 〇 7。相反地,在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較 小之狀況’即,該第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁 上部區域1 06、及第2傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁 上部區域107接近平坦之狀況,則易於使該硬幣μ從該 貯留部1 0 1滑上該第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁 上部區域1 06、及第2傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁 上部區域1 07。但是,遊戲玩家手放開該硬幣μ後,因爲 該硬幣Μ與第1傾斜壁及第2傾斜壁的摩擦變大,故成 爲該硬幣Μ難以滑落該第1傾斜壁上部區域106及第2 傾斜壁上部區域107之同時,該硬幣Μ藉由重力一邊沿 著該第1段差部113及第2段差部114滾動,一邊滑動該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7時的 摩擦較大,因此,會在途中停止,而有無法到達前述第i 硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109_ι的可能性。所 以,該第1傾斜壁下部區域10 4與第1傾斜壁上部區域 1〇6、及第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域 1 0 7的傾斜角係考慮該等狀況,必須爲不過於接近垂直亦 不過於水平的角度。例如,該第1傾斜壁下部區域1 〇 4與 第1傾斜壁上部區域106、及第2傾斜壁下部區域1〇5與 桌2傾斜壁上部區域107的傾斜角係設定爲2〇度以上70 度以下爲佳,進而設定爲30度以下6〇度以上更理想。該 -41 - (39) 1323181 第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域l〇6、及 第2傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁上部區域1 〇7的傾 斜角係典型上爲4 5度亦可。 進而對於將貯留於該貯留部101的該硬幣Μ,對該 第1傾斜壁下部區域104及第2傾斜壁下部區域1〇5盡量 減少阻抗而上滑,第1境界區域102及第2境界區域103
係以曲面來形成爲佳。該曲面之理想曲率係依存於該硬幣 Μ的直徑方向尺寸,但是,大致上該曲面的曲率半徑係充 分大於該硬幣Μ的直徑方向尺寸即可。理想曲率係於經 驗上可簡單地決定。 進而,如前述般,該第1傾斜壁及第2傾斜壁與該硬 幣Μ的摩擦阻抗係盡量減低爲佳。第1複數的稜線形狀 突部U 5及第2複數的稜線形狀突部1 1 6係有效於用以減 低該摩擦阻抗。該硬幣V[係具有略圓盤形狀。進而,在 該第1傾斜壁上部區域1 0 6及第2傾斜壁上部區域1 〇 7具 有平坦表面之狀況,該硬幣Μ之側面的全區域係接觸該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7的平 坦表面。減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域1〇6及 桌2傾斜壁上部區域107的接觸面積係有效於減低該硬幣 Μ與該第1傾斜壁上部區域1〇6及第2傾斜壁上部區域 107之摩擦力。爲了減低接觸面積,第!複數的稜線形狀 突部115及第2複數的稜線形狀突部116係形成於該第1 傾斜壁上部區域1 06及第2傾斜壁上部區域i 〇7。以如此 構成’滾動於該第1引導部113(即,第1段差部113) -42- (40) 1323181 與第2引導部114(即,第2段差部114)的該硬幣Μ係 一邊與第1複數的稜線形狀突部115及第2複數的稜線形 狀突部116接觸而一邊滑動。爲此,減低該硬幣μ與第1 傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7的接觸面 積,可有效地減低摩擦阻抗。
以減低摩擦阻抗作爲目的,係至少將第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7之表面,以具有自身 潤滑性的物質來構成爲佳。而僅該表面以具有自身潤滑性 的物質構成亦可,又,將第1傾斜壁上部區域106及第2 傾斜壁上部區域1 07之整體以具有自身潤滑性之物質構成 亦可。進而,第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部 區域107之外,將第1傾斜壁下部區域1 〇4、第2傾斜壁 下部區域105'第1境界區域102'第2境界區域103及 貯留部1 〇 1之表面或整體,以具有自身潤滑性的物質來構 成亦可。作爲具有自身潤滑性之物質的典型例,可舉出鐵 氟龍(Teflon,註冊商標)等之工程塑膠(engineering plastic)及含油燒結金屬(商品例:Oiles metal plate) ,但是,並不一定限定與該等物品。至少將第1傾斜壁上 部區域106及第2傾斜壁上部區域107之表面,以具有自 身潤滑性的物質來構成,而可省略以減低摩擦阻抗爲目的 而設置之第1複數的稜線形狀突部Π5及第2複數的稜線 形狀突部1 1 6。 如前述般,關於本實施形態之硬幣投入機構100係包 含從連接貯留部1 0 1的第1側部之第1境界區域1 02連續 -43- (41) 1323181
地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第1傾斜壁。該第1 傾斜壁係形成第1傾斜區域2 2。該第1傾斜壁係以第1 傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上部區域1 06所構成。 硬幣投入機構100係更包含從連接於位於與前述第1側部 之相反側的貯留部1 0 1的第2側部之第2境界區域1 〇3連 續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁。該第 2傾斜壁係形成第2傾斜區域2 3 »該第2傾斜壁係以第2 傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107所構成。 該第1傾斜壁及第2傾斜壁係因爲只要作爲遊戲媒體之硬 幣可滑上及滑落即可,故不一定必須以具有一定之傾斜角 的傾斜平面來構成。例如,該第1傾斜壁及該第2傾斜壁 係以傾斜角度變化之傾斜曲面來構成亦可。 如前述般,用以使作爲遊戲媒體的硬幣滑動滾入至該 第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1的引導部 ,係以個別朝向該第1硬幣投入口 10 8-1及第2硬幣投入 口 1 09-1而直線下降傾斜般地延伸存在的該第1段差部 113及第2段差部114來構成。然而,對於被該第1段差 部113及第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可滑動滾 入至該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1, 該第1段差部113及第2段差部114係不一定必須直線下 降傾斜般地延伸存在。即,對於被該第1段差部1 1 3及第 2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可滑動滾入至該第1 硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1,該第1段差 部113及第2段差部114係朝向第丨硬幣投入口 108 —丨及 -44- (42) 1323181
第2硬幣投入口 109-1整體下降即可。換句話說,被該第 1段差部113及第2段差部114卡止之硬幣Μ的位能整體 高於位於第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1 之硬幣Μ的位能即可。例如,即使於該第1段差部i i 3 及第2段差部114之途中有上升部,在硬幣μ的動能大 於該上升部之位能與摩擦能量之和的狀況,硬幣Μ係以 至此之滾動的來勢而登上該上升部並滾入至第1投入口。 又’即使於該第1段差部113及第2段差部114之途中有 上升部,在硬幣Μ的動能小於該上升部之位能與摩擦能 量之和的狀況,只要硬幣Μ可被之後滾動的其他硬幣Μ 推擠而登上該上升部並滾入至第1投入口即可。又,該第 1段差部113及第2段差部114係朝向第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 109-1而階梯狀下降般地延伸存 在亦可。 依據前述本發明之第1實施形態的硬幣投入機構100 ’即使遊戲玩家連續長時間繼續投入遊戲媒體,亦可大幅 地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損精神於 遊戲媒體的投入,故可集中於遊戲本身,可充分享受遊戲 (Α)硬幣投入機構100的變形例1 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例丨。圖15係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構1〇〇的相異點, -45- (43) 1323181 而省略重複之說明。
以於該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區 域107形成散佈之複數突起120,代替於第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域107來形成前述第1複數 的稜線形狀突部115及第2複數的稜線形狀突部116係有 效於減低與該硬幣Μ的接觸面積,而更詳細來說是減低 與該硬幣Μ的摩擦阻抗。在此,鄰接之突起120的間隔 係充分比該硬幣Μ的直徑方向尺寸狹小爲佳。進而,複 數突起1 20係以一定間隔而確實規則地散佈更爲佳。以如 此構造,滾動於該第1段差部113及第2段差部114之該 硬幣Μ係一邊接觸該散佈之複數突部120 —邊滑動。爲 此,減低該硬幣Μ與第1傾斜壁上部區域106及第2傾 斜壁上部區域1 〇 7的接觸面積,可有效地減低摩擦阻抗。 該複數突起12〇係從減低摩擦力之觀點來看,其頂部係圓 形加工爲佳。
(Β )硬幣投入機構1 00的變形例2 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例2。圖16係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構100的相異點, 而省略重複之說明。 對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 摩擦力,將振動電動機121設置於該第1傾斜壁及第2傾 斜壁之個別背側,而賦予該第1傾斜壁及第2傾斜壁微少 -46- (44) 1323181 振動般地構成係爲有效。利用賦予該第1傾斜壁及第2傾 斜壁微少振動,防止該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾 斜壁密接,結果減低了該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2 傾斜壁之實效上的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗^
而如賦予該第1傾斜壁及第2傾斜壁之振動過大,應注意 不使該硬幣Μ沿著該第1段差部113及第2段差部114 滾動時成爲不穩定之狀態。又,過大之振動係因爲有給予 遊戲玩家不愉快感之可能性,故並不理想。 (C )硬幣投入機構1 〇〇的變形例3 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例3。圖17係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構1 0 0的相異點, 而省略重複之說明。 對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 ^ 摩擦力’該第1傾斜壁上部區域1 〇 6及第2傾斜壁上部區 域1 07係具有散佈之複數通風孔丨22,且於該第1傾斜壁 上部區域1 0 6及第2傾斜壁上部區域1 〇 7之個別背側,設 置送風扇1 23。 利用經由該複數通風孔122來送風,而賦予該硬幣μ 使該硬幣Μ從該第1傾斜壁上部區域1〇6及第2傾斜壁 上部區域107浮起之方向的浮力,而減低該硬幣μ與該 第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7的接 觸力,結果,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域ι〇6 -47- (45) 1323181
及第2傾斜壁上部區域i〇7的摩擦力。在此,鄰接之通風 孔1 2 2的間隔係充分比該硬幣]VI的直徑方向尺寸狹小爲 佳。進而,複數通風孔1 22係以一定間隔而確實規則地散 佈更爲佳。又’送風扇123係可藉由配置於該第1傾斜壁 上部區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7之背側而加以實 現。以如此構造,滾動於該第1段差部1 1 3及第2段差部 1 1 4之該硬幣Μ係在利用經由該散佈之複數通風孔1 22的 送風所賦予之浮力,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部 區域106及第2傾斜壁上部區域1〇7的接觸力之狀態下, 而該硬幣Μ沿著該第1段差部1 1 3及第2段差部1 14滾 動,因此,可有效地減低摩擦阻抗。 (D )硬幣投入機構1 0 0的變形例4 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例4。圖1 8係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構1 00的相異點, 而省略重複之說明。 作爲減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 摩擦力之有效的其他手法,可舉出將該第1傾斜壁上部區 域106及第2傾斜壁上部區域107以網狀之傾斜壁124來 構成之方法。在此,網子的格子間隔係小於該硬幣Μ的 直徑方向尺寸爲佳。利用該第1傾斜壁上部區域1〇6及第 2傾斜壁上部區域1 07以網狀之傾斜壁1 24來構成’則減 低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域106及第2傾斜壁 • ί S > -48 - (46) 1323181 上部區域107的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗。 (E)硬幣投入機構100的變形例5 參考以下圖面而說明相對於前述之一實施形態的變更 例5。圖19係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體 圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構1〇〇的相異點, 而省略重複之說明。
在前述實施形態,各傾斜壁係由傾斜壁上部區域與傾 斜壁下部區域所構成,而沿著傾斜壁上部區域與傾斜佈下 部區域的境界,形成構成引導部之段差部。該段差部係爲 從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域的側部延伸 存在至該硬幣投入口的構造。即,段差部係爲涵蓋傾斜壁 之全域而延伸存在之構造。對此,依據本變更例5,段差 部係可爲從內側位置延伸存在至該硬幣投入口之構造;該 內側位置係從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域 的側部,僅離開硬幣單體之直徑方向尺寸以上的距離。利 用使段差部由從傾斜壁上部區域的側部僅離開硬幣單體之 直徑方向尺寸以上的距離之內側位置延伸存在,而可經由 未形成段差部的傾斜平面部,使硬幣移動至傾斜壁上部區 域。 參考圖1 9於以下詳細說明。第2傾斜壁係由第2傾 斜壁上部區域107、第3傾斜壁下部區域125與第4傾斜 壁下部區域126所構成。構成第2引導部的第2段差部 1 1 4係沿著第3傾斜壁下部區域丨25與第2傾斜壁上部區 -49- (47) 1323181
域107之境界而形成。該第4傾斜壁下部區域126與第2 傾斜壁上部區域1 0 7係形成1個平面,於第4傾斜壁下部 區域126與第2傾斜壁上部區域1〇7之境界並不形成段差 。第3傾斜壁下部區域1 2 5係可利用設置於以第4傾斜壁 下部區域126與第2傾斜壁上部區域107所構成之1個平 面上的略錐形狀的平板來構成。此時,因爲略錐形狀的平 板之厚度係相當於前述段差部114的台階的寬度,故該厚 度係依據前述第2段差部114的台階之寬度來決定。進而 ’對於硬幣Μ經由第4傾斜壁下部區域126而移動至第2 傾斜壁上部區域1 07係必須第4傾斜壁下部區域1 26的水 平方向尺寸大於硬幣Μ的直徑方向尺寸。 以如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣Μ,一 邊使其從貯留部1 0 1經由第4傾斜壁下部區域1 0 6而移動 至第2傾斜壁上部區域1 〇 7,更使其移動至第3傾斜壁下 部區域125之上方位置。在此位置,遊戲玩家手放開硬幣 φ Μ,硬幣!^係滑落第2傾斜壁上部區域107,而在以略錐 形狀的平板之上邊所構成之第2段差部Π4被卡止。之後 ’與前述相同,硬幣Μ係沿著第2段差部114而滑動滾 入至第2硬幣投入口 1〇9-1。依據該構造,因爲於第4傾 斜壁下部區域126與第2傾斜壁上部區域107之境界並不 形成段差,故可使硬幣Μ並不超過第2段差部114而移 動至第2傾斜壁上部區域1〇7。 將第3傾斜壁下部區域125係可以略錐形狀之厚度變 化的板來構成,並代替略錐形狀的平板。具體來說,略錐 -50- (48) 1323181 形狀之上邊側係具有相當於前述第2段差部1 1 4的台階之 寬度,另一方面,亦可以隨著接近略錐形狀之下邊側而使 厚度減少,在略錐形狀之下邊側,實質上厚度爲〇之方式 來構成。藉由該構造,則不需在第3傾斜壁下部區域125 之下邊側形成段差。
以如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣M,一 邊使其從貯留部1〇1經由第4傾斜壁下部區域126而移動 至第2傾斜壁上部區域107亦可,因爲於第3傾斜壁下部 區域125之下邊側並不存在段差,故使其經由該第3傾斜 壁下部區域125而移動至第2傾斜壁上部區域107亦可。 使硬幣Μ移動至第3傾斜壁下部區域125之上方位置, 而在此位置,遊戲玩家手放開硬幣Μ,硬幣Μ係滑落第2 傾斜壁上部區域1 07,而在以略楔形狀的平板之上邊所構 成之第2段差部114被卡止。之後,與前述相同,硬幣Μ 係沿著第2段差部1 14而滑動滾入至第2硬幣投入口
109-1 ° (1-2-2)硬幣投入機構100Α 接著,對於本實施形態之硬幣投入機構與圖面同時詳 細說明。圖2 1係圖20所示之硬幣投入機構的前視圖。圖 22係圖20所示之硬幣投入機構的俯視圖。圖23係圖20 所示之硬幣投入機構的後視圖。 硬幣投入機構130係包含:上水平區域24、位於該 上水平區域24兩側之第1傾斜區域25與第2傾斜區域 -51 - (49) 1323181 26、位於該第1傾斜區域25外側之第1下水平區域27、 及位於該第2傾斜區域26之第2下水平區域28。硬幣投
入機構130係包含貯留複數硬幣的上貯留部131。該上貯 留部131係構成硬幣投入機構130的上水平區域24。硬 幣投入機構130係包含貯留複數硬幣的第1下貯留部144 。該第1下貯留部144係構成硬幣投入機構130的第1下 水平區域27。硬幣投入機構130係包含貯留複數硬幣的 第2下貯留部145。該第2下貯留部145係構成硬幣投入 機構130的第2下水平區域28。 硬幣投入機構130係更包含從連接上貯留部131的第 1側部之第1境界區域1 3 2連續地往下方向一邊傾斜一邊 延伸存在的第1傾斜壁。該第1傾斜壁係形成第1傾斜區 域2 5。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1 傾斜壁上部區域1 3 4所構成。第1境界區域1 3 2係以曲面 所構成。 硬幣投入機構1 3 0係更包含從連接於位於與前述第1 側部之相反側的上貯留部1 3 1的第2側部之第2境界區域 1 3 3連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁 。該第2傾斜壁係形成第2傾斜區域26。該第2傾斜壁 係以第2傾斜壁下部區域1 3 7與第2傾斜壁上部區域1 3 5 所構成。第2境界區域1 3 3係以曲面所構成。 硬幣投入機構1 3 0係更包含經由連接第1傾斜壁下部 區域1 3 6的外側部之第3境界區域1 42,而連續地延伸存 在於水平方向的第1下貯留部144。該第1下貯留部144 -52- (50) 1323181 係形成第1下水平區域27。 硬幣投入機構丨30係更包含經由連接第2傾斜壁下部 區域137的外側部之第4境界區域143,而連續地延伸存 在於水平方向的第2下貯留部145。該第2下貯留部145 係形成第2下水平區域2 8。
硬幣投入機構130係更具有:第1硬幣投入部138, 係於接近第1傾斜壁之位置,具有第1硬幣投入口 138-1 ;及第2硬幣投入部1 3 9 ’係於接近第2傾斜壁之位置, 具有第2硬幣投入口 139_1。第1境界區域132、第1傾 斜壁下部區域1 3 6、第1傾斜壁上部區域1 3 4、第1硬幣 投入部138、及第3境界區域142係形成硬幣投入機構 130的第1傾斜區域25。第2境界區域133、第2傾斜壁 下部區域1 3 7、第2傾斜壁上部區域1 3 5、第2硬幣投入 部139、及第4境界區域143係形成硬幣投入機構130的 第2傾斜區域2 6。 第1硬幣投入部138係更具有第1安裝凸緣146,該 第1安裝凸緣146係從第3境界區域142的一部份延伸存 在至第1下貯留部144的一部份。第2硬幣投入部139係 更具有第2安裝凸緣147,該第2安裝凸緣147係從第4 境界區域143的一部份延伸存在至第2下貯留部145的一 部份。延伸存在於第1下貯留部144上的第1安裝凸緣 146與延伸存在於第2下貯留部145上的第2安裝凸緣 147係如圖22所示,具有較大之圓形弧狀的角部。第i 安裝凸緣146與第2安裝凸緣1471係將貯留硬幣Μ的硬 -53- (51) 1323181
幣貯留區域界定於第1下貯留部144上。而從上貯留部 1 3 1之硬幣供給側1 5 2供給硬幣μ。於第1下貯留部1 4 4 係設置有用以防止硬幣Μ掉落的第1硬幣限制平板148、 及用以與貯留於鄰接之硬幣投入機構的硬幣Μ隔離之第1 下貯留部區分部150»於第2下貯留部145係設置有用以 防止硬幣Μ掉落的第2硬幣限制平板149、及用以與貯留 於鄰接之硬幣投入機構的硬幣Μ隔離之第2下貯留部區 分部151。進而’雖然未圖示,但是,於上貯留部ι31的 跟前側設置防止硬幣Μ掉落的硬幣限制平板亦可。 於第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1傾斜壁上部區域 134之境界係形成有第1引導部113。該第1引導部η3 係卡止滑落該第1傾斜壁上部區域1 3 4的硬幣,使其沿著 該第1引導部滑動滾入至該第1硬幣投入口 138-1般地構 成。該第1引導部1 1 3係以形成於該第1傾斜壁下部區域 1 3 6與第1傾斜壁上部區域1 3 4之境界的第1段差部1 1 3 所構成。第1段差部1 1 3係朝向該第1硬幣投入口 1 3 8-1 一邊直線地下降一邊延伸存在。該第1傾斜壁上部區域 1 3 4係具有至少1個之突部,該突部係以減低與沿著該第 1引導部113而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。 即,該第1傾斜壁上部區域134係具有從該第1引導部 113僅往上方離開小於硬幣Μ的直徑之距離,而與該第1 引導部113之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個 之稜線形狀突部140。具體來說,如圖示般,形成複數稜 線形狀突部1 4 0。 -54- (52) 1323181
於第2傾斜壁下部區域I37與第2傾斜壁上部區域 135之境界係形成有第2引導部114。該第2引導部n4 係卡止滑落該第2傾斜壁上部區域135的硬幣,使其沿著 該第2引導部滑動滾入至該第2硬幣投入口 13 94般地構 成。該第2引導部1 1 4係以形成於該第2傾斜壁下部區域 137與第2傾斜壁上部區域135之境界的第2段差部114 所構成。第2段差部114係朝向該第2硬幣投入口 13 9-1 —邊直線地下降一邊延伸存在。該第2傾斜壁上部區域 1 3 5係具有至少丨個之突部,該突部係以減低與沿著該第 2引導部114而滑動滾入之硬幣Μ的摩擦之方式所形成。 即’該第2傾斜壁上部區域1 3 5係具有從該第2引導部 1 1 4僅往上方離開小於硬幣μ的直徑之距離,而與該第2 引導部114之延伸存在方向大約平行延伸存在的至少1個 之棱線形狀突部141。具體來說,如圖示般,形成複數稜 線形狀突部1 4 1。 該上貯留部131、第1境界區域132、第2境界區域 1 3 3、第1傾斜壁下部區域1 3 6、第2傾斜壁下部區域1 3 7 、第1傾斜壁上部區域1 3 4、第2傾斜壁上部區域1 3 5、 第3境界區域142、第4境界區域143、第1下貯留部 144及第2下貯留部145係如爲同一構件,則於硬幣Μ可 動之區域係無接縫,而可減低阻抗。 又,該第1硬幣投入部138的該第1硬幣投入口 138-1及該第2硬幣投入部139的該第2硬幣投入口 139-1係具有僅可同時放進1個該硬幣Μ的尺寸。此爲在複數 -55- (53) 1323181 該硬幣Μ同時進入該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣 投入口 139-1之狀況,可用以確實防止該硬幣μ塞住該 第1硬幣投入部138或該第1硬幣投入部139。 前述硬幣投入機構130係具有以該第1及第2側部的 中間位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。
因爲第1硬幣投入部138與第2硬幣投入部139係參 考圖14,與第1硬幣投入部108及第2硬幣投入部1〇9 爲相同構造,故省略該等之內部構造的說明。 遊戲玩家係使貯留於該上貯留部1 3 1的硬幣Μ,移動 至從該上貯留部1 3 1連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存 在之第1傾斜壁上部區域1 3 4與第2傾斜壁上部區域1 3 5 的上部區域,而手放開該硬幣Μ時,藉由重力該硬幣Μ 則會滑落第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域 135,被構成第1引導部113的第1段差部113與構成第 2引導部114的第2段差部114卡止。然後,第1段差部 113與第2段差部114係以使前述硬幣Μ藉由重力滑動滾 入至第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1之方 式來構成。 即,遊戲玩家係使硬幣Μ移動至從該上貯留部131 連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁上部 區域134與第2傾斜部上部區域135之上部區域,之後, 手從該硬幣Μ離開時,藉由重力該硬幣Μ則會滑落第1 傾斜部上部區域1 3 4及第2傾斜部上部區域1 3 5,被第1 段差部113與第2段差部114卡止,之後,該硬幣Μ係 -56- (54) (54)
1323181 沿著第1段差部113與第2段差部114而藉由重 入至第1投入部的第1硬幣投入口 138-1及第2 口 13 9-1。該硬幣Μ沿著第1段差部113與第 114滾動時,該硬幣Μ係相對於該第1傾斜壁 136及第1傾斜壁上部區域134滑動。即,遊戲 該硬幣Μ移動至第1傾斜壁上部區域134與第 上部區域1 3 5的上部區域而放開手即可,並無須 ,將該硬幣Μ從該上貯留部131搬運至第1硬 138-1及第2硬幣投入口 139-1。即,有效利用 便遊戲玩家的手之動作。 進而,亦有該硬幣Μ不被該第1段差部1 段差部1 1 4卡止之可能性。此時,該硬幣Μ係起 段差部113及第2段差部114而滑落該第1及第 ,並到達該第1及第2下貯留部144、145並貯 被貯留於該第1及第2下貯留部144、145之該 φ 係可直接加以利用。遊戲玩家係使貯留於該第1 貯留部1 44、1 45的該硬幣μ,沿著該第1及第 上滑’之後’如手放開該硬幣Μ,藉由重力該碌 會滑落第1傾斜壁上部區域13 4及第2傾斜壁 135,被第1段差部113與第2段差部114卡止 該硬幣Μ係沿著第1段差部η 3及第2段差部 由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 138-1及第2 口 139-1。此構因係與在前述之第1實施形態的 力滑動滾 硬幣投入 2段差部 下部區域 玩家係使 2傾斜壁 如習知般 幣投入口 重力而方 13及第2 過該第1 2傾斜壁 留於此。 遊戲媒體 及第2下 2傾斜壁 幣Μ則 上部區域 ,之後, 114而藉 硬幣投入 說明相同 -57- (55) 1323181 爲此,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入硬幣Μ,亦 可大幅地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損 精神於硬幣Μ的投入,故可集中於遊戲本身,並可充分 享受遊戲。
又,遊戲玩家係使硬幣Μ移動至從該上貯留部131 連續地往下方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁上部 區域134與第2傾斜部上部區域135之上部區域,之後, 如手放開該硬幣Μ,藉由重力該硬幣Μ則會滑落第1傾 斜部上部區域134及第2傾斜部上部區域135,而被第1 段差部113與第2段差部114卡止,之後,該硬幣Μ係 沿著第1段差部1 1 3及第2段差部1 1 4而藉由重力滑動滾 入至第1投入部的第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入 口 13 9-1。進而,遊戲玩家係使貯留於該第1及第2下貯 留部136、Μ5的該硬幣Μ(該硬幣Μ係未被該第1段差 部113及第2段差部114卡止,而滑落第1傾斜壁下部區 域136及第2傾斜壁下部區域137),沿著該第1及第2 傾斜壁上滑之後,如手放開該硬幣Μ,藉由重力該硬幣Μ 則會滑落第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域 13 5,被第1段差部1 1 3與第2段差部1 14卡止,之後, 該硬幣Μ係沿著第1段差部113及第2段差部114而藉 由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入 口 139-1。即,不將硬幣Μ的投入加以自動化,即使遊戲 玩家連續長時間繼續投入硬幣Μ,因爲可大幅減低遊戲玩 家所感到之疲乏感,故遊戲玩家本身係具有進行遊戲之感 -58- (56) 1323181 覺,同時可連續長時間充分吸引遊戲玩家。
該第1段差部11 3與第2段差部1 1 4係具備以下功能 即可:卡止藉由重力而滑落第1傾斜壁上部區域丨34及第 2傾斜壁上部區域1 3 5的硬幣Μ之功能、及使硬幣Μ沿 著該第1差部113與第2段差部114而藉由重力滑動滾入 至該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1。但 是’必須使貯留於該第1及第2下貯留部144、145的該 硬幣Μ上滑至較該第1引導部113(即,第1段差部113 )與第2引導部1 14 (即,第2段差部1 14 )爲上方之位 置,爲此,使該硬幣Μ上滑時,該第1引導部113(即, 第1段差部113)與第2引導部114(即,第2段差部 114)的存在不成爲妨礙爲佳。而考慮該狀況,該第丨引 導部1 1 3以第1段差部1 1 3來構成,第2引導部1 1 4以第 2段差部114來構成係有其意義。但是,重點是該第丨及 第2段差部1 1 3、1 1 4的台階面爲朝上。藉此,易於使該 硬幣Μ上滑超過該第1段差部113及第2段差部114,又 ’一但,遊戲玩家的手放開上滑之該硬幣Μ,則該硬幣Μ 滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 135而可在該第1段差部113及第2段差部114之台階面 被卡止。在該第1段差部113及第2段差部114的台階面 朝向下之狀況,則阻止沿著該第1傾斜壁下部區域1 3 6與 第1傾斜壁上部區域134、及第2傾斜壁下部區域137與 第2傾斜壁上部區域135上滑之該硬幣Μ,又,無法一邊 卡止硬幣Μ,一邊藉由重力使其滑動滾入至該第1硬幣投 -59- ^ 136 (57) ^ 136 (57)
1323181 入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1。 該第1段差部1 1 3係以將該第1傾斜壁下部區驾 構成爲厚於第1傾斜壁上部區域134而可實現。又, 2段差部114係以將該第2傾斜壁下部區域137構成 於第2傾斜壁上部區域丨3 5而可實現。例如,該第1 壁及第2傾斜壁係作爲組合涵蓋上下雙方區域的第1 ,與僅延伸存在於該下方區域之第2平板的構造亦司 ,該第1傾斜壁及第2傾斜壁係於涵蓋上下雙方之區 第1平板中,僅將該下區域加以削薄加工亦可。不管 ,該第1段差部113及第2段差部114係可使用現有 而加以實現。 然後,該第1段差部113及第2段差部114係可 延伸存在至第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 1之構造。此時,因爲必須將利用該第1段差部1 1 3 2段差部114所卡止之硬幣Μ,藉由重力滾動並引導 第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1,怒 向該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1 降的方式,使其延伸存在。具體來說,該第1段差音 及第2段差部114係可作爲朝向該第1硬幣投入口 及第2硬幣投入口 139-1而直線地下降之構造。但是 爲變更例,該第1段差部113及第2段差部114係功 爲朝向該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 而曲線地下降之構造,進而亦可作爲以直線與曲線的 來構成。但是’即使在該第1段差部113及第2段 該第 i爲厚 傾斜 平板 。又 :域的 :如何 ‘技術 作爲 139- 及第 :至該 :以朝 而下 I 113 138-1 :,作 ;可作 13 9-1 1組合 :差部 -60- (58) 1323181 114之任何位置來卡止硬幣Μ,亦必須具有朝向該第1硬 幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 I3 9-1而藉由重力滾動 並引導所需之最低限度的傾斜角度。
進而,第1段差部113與第2段差部114係必須以使 該硬幣Μ藉由重力滑動滾入至第1硬幣投入口 138-1及 第2硬幣投入口 139-1之方式來結束。使該第1段差部 113及第2段差部114的尾端部,接近第1硬幣投入口 1 3 8 -1及第2硬幣投入口 1 3 9 -1。作爲變更例,該第1段 差部113及第2段差部114的尾端部並不連接該第1硬幣 投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1,即使具有間隙, 滾動於該第1段差部113及第2段差部114的該硬幣Μ 係最後滾入該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1即可。爲此’該第1投入部log之第1硬幣投入口 138-1及該第2投入部109之第1硬幣投入口 139-1係設 置於接近該第1傾斜壁及第2傾斜壁之位置。 又’該第1段差部1 1 3及第2段差部丨丨4之台階面的 寬度,換句話說,該第1段差部113及第2段差部114的 大小係以使滑落該第1傾斜壁上部區域丨34及第2傾斜壁 上部區域135之該硬幣Μ在該第1段差部H3及第2段 差部114的台階面可卡止般地決定。該第1段差部113及 第2段差部1 1 4的最低限度所需之大小係依存於該第1傾 斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度與該硬幣%的厚度。例如 ’在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較大之狀況, 相較於該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度較小之狀況 -61 - ?: S > (59) 1323181 ,該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬度係 應爲更大。
進而,與該硬幣Μ的厚度相較,該第1段差部113 及第2段差部114的台階面之寬度過小時,則無法卡止滑 落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135 之該硬幣Μ ’該硬幣Μ係越過該第1段差部113及第2 段差部114而滑落至該第1下貯留部144及第2下貯留部 145,而無法將該硬幣μ投入至該第1硬幣投入口 13^ 及第2硬幣投入口 139-1。所以,考慮該硬幣μ的厚度與 該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角度,則需要可卡止滑 落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135 之該硬幣Μ的最低限度之該第丨段差部u 3及第2段差 部Π 4的台階面之寬度。如使該第1段差部丨丨3及第2段 差部114的台階面之寬度大於該硬幣μ的厚度,則提高 了卡止滑落該第丨傾斜壁上部區域丨3 4及第2傾斜壁上部 區域135之該硬幣μ的可能性。又,如使該第1段差部 113及第2段差部114的台階面之寬度大於該硬幣μ的厚 度之2倍,則可同時卡止滑落該第1傾斜壁上部區域η 4 及第2傾斜壁上部區域135之兩個重疊的該硬幣μ。但是 ,如果該第1段差部113及第2段差部114的台階面之寬 度過於大,在使該硬幣Μ超過該第1段差部113及第2 段差部114而上滑時’因爲有該硬幣μ在該第1段差部 1 1 3及第2段差部1 1 4倒下而使得該硬幣Μ無法順利滾動 於該第1段差部1 1 3及第2段差部1 1 4之可能性,故應加
-62 - (60) (60)
1323181 以注意。 如圖29所示,在該硬幣Μ的周圍部份之段面形 不爲矩形而爲具有圓弧之狀況,如有該具有圓弧之部 厚度R以上的該第1段差部113及第2段差部114之 面的寬度W2,則有可卡止該硬幣Μ的可能性。但是 際上,可滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜 部區域135的該硬幣Μ係因爲接觸該第1段差部η 第2段差部114時之衝擊及振動,而有無法被該第1 部1 1 3及第2段差部1 14卡止之可能性。所以,將該 段差部113及第2段差部114的台階面之寬度設計成 理論上最低限度所需之寬度W2。進而,對於同時卡 滑落第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 而相互重疊之狀態的兩個硬幣Μ,理論上係如圖2 9 般’只要有硬幣Μ之厚度與具有圓弧部份的厚度R 以上的該第1段差部113及第2段差部114之台階面 度W1,則有可卡止該兩個重疊之硬幣μ的可能性。 ,實際上,可滑落該第1傾斜壁上部區域134及第2 壁上部區域I35的該兩個重疊之硬幣Μ係因爲接觸該 段差部113及第2段差部114時之衝擊及振動,而該 重疊之硬幣Μ中重疊在上方之硬幣Μ.係有無法被該 段差部113及第2段差部114卡止之可能性。所以, 卡止該兩個重疊之硬幣Μ雙方,將該第1段差部η 第2段差部114的台階面設計成大於理論上最低限度 之寬度W1。 狀並 分的 台階 ,實 壁上 3及 段差 第1 大於 止可 135 所示 之和 的寬 但是 傾斜 第1 兩個 第1 對於 3及 所需 -63- (61) 1323181 從此觀點來看,對於以單體卡止硬幣Μ,係將該第1 段差的台階面之寬度設計成大約相當於該遊戲媒體單體之 厚度爲佳。在此所謂「大約」係作爲包含相當於具有圓弧 部份之厚度R的誤差者。
進而’該第1段差的台階面之角度係相對於該第i傾 斜壁爲直角或銳角爲佳。在該第1段差之台階面的角度相 對於該第1傾斜壁爲鈍角之狀況,可滑落該第丨傾斜壁之 該遊戲媒體並不被該第1段差卡止而滑落的可能性較高。 在該第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較大之狀況, 即,該第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1傾斜壁上部區域 134、及第2傾斜壁下部區域137與第2傾斜壁上部區域 135接近垂直之狀況,則不易使該硬幣M從該第1下貯留 部1 44滑上該第1傾斜壁下部區域丨3 6與第1傾斜壁上部 區域1 3 4,亦不易從該第2下貯留部145滑上第2傾斜壁 下部區域1 3 7與第2傾斜壁上部區域1 3 5。相反地,在該 第1傾斜壁及第2傾斜壁的傾斜角較小之狀況,即,該第 1傾斜壁下部區域1 3 6與第1傾斜壁上部區域1 3 4、及第 2傾斜壁下部區域B7與第2傾斜壁上部區域135接近平 坦之狀況,則易於使該硬幣Μ從該第1下貯留部144滑 上該第1傾斜壁下部區域136與第1傾斜壁上部區域134 ’亦易於從該第2下貯留部145滑上第2傾斜壁下部區域 137與第2傾斜壁上部區域135,但是,遊戲玩家手放開 該硬幣Μ後,因爲該硬幣μ與第1傾斜壁及第2傾斜壁 的摩擦變大’故成爲該硬幣Μ難以滑落該第1傾斜壁上 -64 - (62) (62)
1323181 部區域134及第2傾斜壁上部區域135之同時,該硬 藉由重力一邊沿著該第1段差部113及第2段差部! 動,一邊滑動該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜 部區域135時的摩擦較大,因此,會在途中停止,而 法到達前述第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 1的可能性。所以’該第1傾斜壁下部區域丨3 6與第 斜壁上部區域134、及第2傾斜壁下部區域137與第 斜壁上部區域1 3 5的傾斜角係考慮該等狀況,必須爲 於接近垂直亦不過於水平的角度。例如,該第i傾斜 部區域1 3 6與第1傾斜壁上部區域丨3 4、及第2傾斜 部區域1 3 7與第2傾斜壁上部區域1 3 5的傾斜角係設 20度以上70度以下爲佳,進而設定爲30度以下60 上更理想。該第1傾斜壁下部區域1 3 6與第1傾斜壁 區域134、及第2傾斜壁下部區域137與第2傾斜壁 區域135的傾斜角係典型上爲45度亦可。 進而’對於將貯留於該第1下貯留部144及第2 留部145的該硬幣Μ,對該第1傾斜壁下部區域136 2傾斜壁下部區域1 3 7盡量減少阻抗而上滑,第3境 域142及第4境界區域143係以曲面來形成爲佳。該 之理想曲率係依存於該硬幣Μ的直徑方向尺寸,但 大致上該曲面的曲率半徑係充分大於該硬幣Μ的直 向尺寸即可。理想曲率係於經驗上可簡單地決定。 進而’如前述般,該第1傾斜壁及第2傾斜壁與 幣Μ的摩擦阻抗係盡量減低爲佳。第1複數的稜線 幣Μ 14滾 壁上 有無 139- 1傾 2傾 不過 壁下 壁下 疋爲 度以 上部 上部 下貯 及第 界區 曲面 是, 徑方 該硬 形狀 -65 - (63) 1323181 突部140及第2複數的稜線形狀突部141係有效於用以減 低該摩擦阻抗。該硬幣Μ係具有略圓盤形狀。進而,在 該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135具 有平坦表面之狀況,該硬幣Μ之側面的全區域係接觸該 第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域135的平 坦表面。減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域134及 第2傾斜壁上部區域1 3 5的接觸面積係有效於減低該硬幣
Μ與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區域 135之摩擦力。爲了減低接觸面積,第丨複數的稜線形狀 突部1 40及第2複數的稜線形狀突部1 4 1係形成於該第1 傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域1 3 5。以如此 構成’滾動於該第1引導部113(即,第1段差部113) 與第2引導部114(即’第2段差部114)的該硬幣Μ係 一邊與第1複數的稜線形狀突部1 4 0及第2複數的稜線形 狀突部141接觸而一邊滑動。爲此,減低該硬幣μ與第1 傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域1 3 5的接觸面 積,可有效地減低摩擦阻抗。 以減低摩擦阻抗作爲目的,係至少將第1傾斜壁上部 區域134及第2傾斜壁上部區域135之表面,以具有自身 潤滑性的物質來構成爲佳。而僅該表面以具有自身潤滑性 的物質構成亦可,又,將第1傾斜壁上部區域134及第2 傾斜壁上部區域1 3 5之整體以具有自身潤滑性之物質構成 亦可。進而’第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部 Ε域135之外’將% 1傾斜壁下部區域136、第2傾斜壁 -66 - (64) 1323181
下部區域137、第1境界區域132、第2境界區域133、 第3境界區域142、第4境界區域143及上貯留部131、 第1下貯留部144及第2下貯留部145之表面或整體,以 具有自身潤滑性的物質來構成亦可。作爲具有自身潤滑性 之物質的典型例,可舉出鐵氟龍(Teflon,註冊商標)等 之工程塑膠(engineering plastic)及含油燒結金屬(商 品例:Oiles metal plate),但是,並不一定限定與該等 物品。至少將第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部 區域135之表面,以具有自身潤滑性的物質來構成,而可 省略以減低摩擦阻抗爲目的而設置之第1複數的稜線形狀 突部140及第2複數的稜線形狀突部141。 如前述般,關於本實施形態之硬幣投入機構.130係包 含貯留複數硬幣的上貯留部1 3 1。該上貯留部1 3 1係構成 硬幣投入機構130的上水平區域24。硬幣投入機構13〇 係包含貯留複數硬幣的第1下貯留部144。該第1下貯留 ^ 部144係構成硬幣投入機構130的第1下水平區域27。 硬幣投入機構130係包含貯留複數硬幣的第2下貯留部 145»該第2下貯留部145係構成硬幣投入機構130的第 2下水平區域2 8。 硬幣投入機構130係更包含從連接上貯留部131的第 1側部之第1境界區域132連續地往下方向一邊傾斜一邊 延伸存在的第1傾斜壁。該第1傾斜壁係形成第1傾斜區 域25。該第1傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域us與第^ 傾斜壁上部區域1 3 4所構成。該第1傾斜壁及第2傾斜壁 -67- (65) (65)
1323181 係因爲只要作爲遊戲媒體之硬幣可滑上及滑落即可 —定必須以具有一定之傾斜角的傾斜平面來構成。 該第1傾斜壁及該第2傾斜壁係以傾斜角度變化之 面來構成亦可。 如前述般,用以使作爲遊戲媒體的硬幣Μ滑動 至該第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1 導部’係以個別朝向該第1硬幣投入口 138-1及第2 投入口 139-1而直線下降傾斜般地延伸存在的該第i 部113及第2段差部114來構成。然而,對於被該第 差部113及第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可 滾入至該第1硬幣投入口 108-1及第2硬幣投入口 ,該第1段差部1 1 3及第2段差部1 1 4係不一定必須 下降傾斜般地延伸存在。即,對於被該第1段差部1 第2段差部114卡止之硬幣藉由重力而可滑動滾入至 1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1,該第 差部113及第2段差部114係朝向第1硬幣投入口 及第2硬幣投入口 139-1整體下降即可。換句話說, 第1段差部113及第2段差部114卡止之硬幣Μ的 整體高於位於第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣g 13 9-1之硬幣Μ的位能即可。例如,即使於該第i薛 113及第2段差部114之途中有上升部,在硬幣 大於該上升部之位能與摩擦能量之和的狀況,硬幣 以至此之滾動的來勢而登上該上升部並滾入至第丨g 。又’即使於該第1段差部113及第2段差部1145 故不 J如, ΐ斜曲 丨滾入 的引 硬幣 段差 :1段 滑動 109-1 i直線 13及 :該第 1段 13 8-1 被該 1位能 :入口 :差部 f動能 Μ係 :入口 .途中 -68- (66) 1323181 有上升部,在硬幣Μ的動能小於該上升部之位能與摩擦 能量之和的狀況,只要硬幣Μ可被之後滾動的其他硬幣 Μ推擠而登上該上升部並滾入至第1投入口即可。又,該 第1段差部113及第2段差部114係朝向第1硬幣投入口 138-1及第2硬幣投入口 139-1而階梯狀下降般地延伸存 在亦可。
依據前述本發明之第1實施形態的硬幣投入機構130 ,即使遊戲玩家連續長時間繼續投入遊戲媒體,亦可大幅 地降低使戲玩家所感到之疲乏感。又,因爲不耗損精神於 遊戲媒體的投入,故可集中於遊戲本身,可充分享受遊戲 (A )硬幣投入機構100Α的變形例1 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入機構 1 00 A的變更例1。圖24係揭示關於本變更例的硬幣投入 機構之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構 1 00A的相異點,而省略重複之說明。 以於該第1傾斜壁上部區域134及第2傾斜壁上部區 域135形成散佈之複數突起153,代替於第1傾斜壁上部 區域134及第2傾斜壁上部區域135來形成前述第1複數 的稜線形狀突部115及第2複數的稜線形狀突部116係有 效於減低與該硬幣Μ的接觸面積,而更詳細來說是減低 與該硬幣Μ的摩擦阻抗。在此,鄰接之突起153的間隔 係充分比該硬幣Μ的直徑方向尺寸狹小爲佳。進而,複 -69- (67) 1323181 數突起1 53係以一定間隔而確實規則地散佈更爲佳。以如 此構造,滾動於該第1段差部113及第2段差部114之該 硬幣Μ係一邊接觸該散佈之複數突部153 —邊滑動。爲 此,減低該硬幣Μ與第1傾斜壁上部區域134及第2傾 斜壁上部區域135的接觸面積,可有效地減低摩擦阻抗。 該複數突起153係從減低摩擦力之觀點來看,其頂部係圓 形加工爲佳。
(Β)硬幣投入機構100Α的變形例2 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入機構 100Α的變更例2。 圖25係揭示關於本變更例的硬幣投入機構之立體圖 。以下,僅說明與前述之硬幣投入機構1 〇 〇 Α的相異點, 而省略重複之說明。 對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜壁的 φ 摩擦力,將振動電動機1 5 4設置於該第1傾斜壁及第2傾 斜壁之個別背側,而賦予該第1傾斜壁及第2傾斜壁微少 振動般地構成係爲有效。利用賦予該第1傾斜壁及第2傾 斜壁微少振動,防止該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾 斜壁密接,結果減低了該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2 傾斜壁之實效上的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗。 而如賦予該弟1傾斜壁及第2傾斜壁之振動過大,應注意 不使該硬幣Μ沿著該第1段差部η3及第2段差部114 滾動時成爲不穩定之狀態。又,過大之振動係因爲有給予 -70- (68) (68)
1323181 遊戲玩家不愉快感之可能性’故並不理想。 (C)硬幣投入機構100A的變形例3 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入 100A的變更例3。圖26係揭示關於本變更例的硬释 機構之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入 100A的相異點,而省略重複之說明。 對於減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜 摩擦力,該第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上 域1 3 5係具有散佈之複數通風孔1 5 5,且於該第1 ffc| 上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域1 3 5之個別背便 置送風扇156。 利用經由該複數通風孔155來送風,而賦予該硬 使該硬幣Μ從該第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾 上部區域135浮起之方向的浮力,而減低該硬幣Μ 第1傾斜壁上部區域1 3 4及第2傾斜壁上部區域1 3 5 觸力’結果,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區驾 及第2傾斜壁上部區域1 3 5的摩擦力。在此,鄰接之 孔1 5 5的間隔係充分比該硬幣μ的直徑方向尺寸狹 佳。進而,複數通風孔1 5 5係以一定間隔而確實規貝I. 佈更爲佳。又’送風扇156係可藉由配置於該第1傾 上部區域134及第2傾斜壁上部區域135之背側而力[ 現。以如此構造,滾動於該第1段差部1 1 3及第2段 114之該硬幣Μ係在利用經由該散佈之複數通風孔} 機構 投入 機構 壁的 部區 :斜壁 ,設 幣Μ 斜壁 與該 的接 I 134 通風 小爲 地散 斜壁 以實 差部 55的 -71 - (69) (69)
1323181 送風所賦予之浮力,減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁 區域134及第2傾斜壁上部區域135的接觸力之狀· 而該硬幣Μ沿著該第1段差部113及第2段差部1 動,因此,可有效地減低摩擦阻抗。 (D )硬幣投入機構1 00Α的變形例4 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入 100Α的變更例4。圖27係揭示關於本變更例的硬顆 機構之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入 100Α的相異點,而省略重複之說明。 作爲減低該硬幣Μ與該第1傾斜壁及第2傾斜 摩擦力之有效的其他手法,可舉出將該第1傾斜壁上 域1 3 4及第2傾斜壁上部區域1 3 5以網狀之傾斜壁1 構成之方法。在此,網子的格子間隔係小於該硬幣 直徑方向尺寸爲佳。利用該第1傾斜壁上部區域1 34 2傾斜壁上部區域1 3 5以網狀之傾斜壁1 5 7來構成, 低該硬幣Μ與該第1傾斜壁上部區域134及第2傾 上部區域1 3 5的接觸面積,而可有效地減低摩擦阻抗 (Ε )硬幣投入機構100Α的變形例5 參考以下圖面而說明相對於前述之硬幣投入 100Α的變更例5。圖28係揭示關於本變更例的硬傑 機構之立體圖。以下,僅說明與前述之硬幣投入 100Α的相異點,而省略重複之說明。 上部 下, 14滾 健挫 機構 投入 機構 壁的 部區 57來 Μ的 及第 則減 :斜壁 機構 投入 機構 -72- (70) 1323181
在前述實施形態,各傾斜壁係由傾斜壁上部區域與傾 斜壁下部區域所構成,而沿著傾斜壁上部區域與傾斜佈下 部區域的境界,形成構成引導部之段差部。該段差部係爲 從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域的側部延伸 存在至該硬幣投入口的構造。即,段差部係爲涵蓋傾斜壁 之全域而延伸存在之構造。對此,依據本變更例5,段差 部係可爲從內側位置延伸存在至該硬幣投入口之構造;該 內側位置係從位於與硬幣投入口相反側之傾斜壁上部區域 的側部,僅離開硬幣單體之直徑方向尺寸以上的距離。利 用使段差部由從傾斜壁上部區域的側部僅離開硬幣單體之 直徑方向尺寸以上的距離之內側位置延伸存在,而可經由 未形成段差部的傾斜平面部,使硬幣移動至傾斜壁上部區 域。 參考圖28於以下詳細說明。第丨傾斜壁係由第1傾 斜壁上部區域1 3 4、第3傾斜壁下部區域1 2 5與第4傾斜 壁下部區域126所構成。構成第2引導部的第1段差部 1 1 3係沿著第3傾斜壁下部區域1 25與第1傾斜壁上部區 域134之境界而形成。該第4傾斜壁下部區域126與第1 傾斜壁上部區域1 3 4係形成1個平面,於第4傾斜壁下部 區域126與第1傾斜壁上部區域丨34之境界並不形成段差 。第3傾斜壁下部區域1 2 5係可利用設置於以第4傾斜壁 下部區域126與第1傾斜壁上部區域134所構成之1個平 面上的略錐形狀的平板來構成。此時,因爲略錐形狀的平 板之厚度係相當於前述段差部113的台階的寬度,故該厚 -73- (71) 1323181 度係依據前述第1段差部113的台階之寬度來決定。進而 ,對於硬幣Μ經由第4傾斜壁下部區域126而移動至第1 傾斜壁上部區域1 3 4係必須第4傾斜壁下部區域1 2 6的水 平方向尺寸大於硬幣Μ的直徑方向尺寸。
利用如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣Μ, 一邊使其從第1下貯留部14 4經由第4傾斜壁下部區域 126而移動至第1傾斜壁上部區域134,更使其移動至第 3傾斜壁下部區域125之上方位置。在此位置,遊戲玩家 手放開硬幣Μ,硬幣Μ係滑落第1傾斜壁上部區域134, 而在以略錐形狀的平板之上邊所構成之第1段差部1 1 3被 卡止。之後,與前述相同,硬幣Μ係沿著第1段差部1 13 而滑動滾入至第1硬幣投入口 138-1。依據該構造,因爲 於第4傾斜壁下部區域1 2 6與第1傾斜壁上部區域1 3 4之 境界並不形成段差,故可使硬幣Μ並不超過第1段差部 113而移動至第1傾斜壁上部區域134。 將第3傾斜壁下部區域1 25係可以略錐形狀之厚度變 化的板來構成,並代替略錐形狀的平板。具體來說,略錐 形狀之上邊側係具有相當於前述第1段差部1 1 3的台階之 寬度,另一方面,亦可以隨著接近略錐形狀之下邊側而使 厚度減少,在略錐形狀之下邊側,實質上厚度爲0之方式 來構成。藉由該構造,則不需在第3傾斜壁下部區域1 2 5 之下邊側形成段差。 以如此構造,遊戲玩家係一邊以手指押住硬幣Μ,一 邊使其從第1下貯留部144經由第4傾斜壁下部區域126 -74- (72) 1323181
而移動至第2傾斜壁上部區域丨ο 7亦可,因爲於第3傾斜 壁下部區域125之下邊側並不存在段差,故使其經由該第 3傾斜壁下部區域125而移動至第2傾斜壁上部區域107 亦可。使硬幣Μ移動至第3傾斜壁下部區域125之上方 位置’而在此位置’遊戲玩家手放開硬幣Μ,硬幣Μ係 滑落第1傾斜壁上部區域134,而在以略楔形狀的平板之 上邊所構成之第1段差部113被卡止。之後,與前述相同 ,硬幣Μ係沿著第1段差部113而滑動滾入至第1硬幣 投入口 13 8-1。 (1-3 )硬幣移動模擬表演部 接著,說明本實施形態所致之硬幣移動模擬表演部 900的構造。 (1-3-1)硬幣移動模擬表演部的構造 圖30係揭示本實施例之硬幣移動模擬表演部900的 構造之立體圖。又,圖31係揭示硬幣移動模擬表演部 900與其周邊部之電性連接關係的區塊圖。 首先,如圖30所示,硬幣移動模擬表演部900係具 有:細長棒狀之支持構件910、於該支持構件910之長邊 方向離開所定間隔而排列之複數LED (發光部)920a〜 92 0η (以下,將任意之LED的符號作爲920 )、及用以驅 動LED的LED驅動電路93 0。再者,使用其他發光手段 代替LED920亦可。 -75- (73) 1323181
支持構件910係例如於中具有空洞之鋼製的棒狀構件 。因爲使用棒狀構件,可易於使LED從硬幣投入機構1〇〇 附近排列至硬幣排出部3 3 0附近。在本範例,將支持構件 9 1 0作爲直線狀的棒狀構件。再者,支持構件9丨〇之剖面 係作爲正方形、長方形、其他多角形或如圓形或橢圓形之 帶有圓弧之形狀皆可。在本範例,將支持構件910的剖面 作爲長方形,支持構件910的各側面爲幾近無扭曲之平面 。又,在本範例’於支持構件910之任一側面,前述之複 數L E D 9 2 0作爲隔著所定間隔而排列爲直線狀。再者,設 置有複數LED920之側面係配置爲在遊藝時可爲遊戲玩家 所看見。 如此,利用將LED920排列成作爲直線狀之棒狀構件 的支持構件910而設置,因爲藉由連續點燈之LED920之 光線而描繪出直線狀的軌跡,故可表演出具有速度感之硬 幣的擬似移動。再者,排列之LED920係作爲全部相同發 φ 光顏色(例如,紅或藍或綠等)亦可,但是,規則性地或 隨機地組合各種發光顏色之LED而排列亦可。 支持構件910係以設置有已排列之LED 920及LED驅 動電路93 0之狀態,於硬幣投入機構100 (尤其是第1硬 幣投入口 108-1 )附近與硬幣排出部3 3 0附近之間橋聯。 此時,支持構件910之一端係接近硬幣投入機構1〇〇之尤 其是後述之硬幣投入口 108-1(參考圖33)而配置,支持 構件910之他端係接近硬幣排出部330而配置爲佳。藉此 ,能以從硬幣投入機構1 〇〇附近連結至硬幣排出部3 3 0附 -76- (74) (74)
1323181 近之方式來使 LED920排列。又,利用使已排 LED 920依序點燈,可以視覺性地演出硬幣從硬幣g 構1〇〇移動至硬幣排出部330之擬似的樣子。再者, 持構件910之空洞係收納有用以電性連接LED驅_ 930與LED920的配線。 又,如圖3 1所示,LED驅動電路93 0係電性 第1控制部600。於第1控制部600亦與設置於硬 機構1〇〇之硬幣投入感測器(感測器)108-9、抬 器300、及設置於硬幣排出部3 3 0之硬幣排出感測 個別電性連接。再者,於個別之連接係例如可使用 線(harness cable)等之配線。 硬幣投入感測器1 08-9係用以檢測從硬幣投 100之硬幣投入口 108-1所投入之硬幣的感測器。 投入感測器108-9係爲使用磁性及光線等之非接觸 用ΟΝ/OFF開關之接觸型即可。在此,使用圖32 幣投入感測器108-9及其週邊的構造。 如圖32所示,藉由遊戲玩家被抬高至第1傾 部區域106的硬幣Μ,係藉由重力,滑動旋轉於藉 第1傾斜壁下部區域1 04之板構件與構成第1傾斜 區域106之板構件的段差所形成之第1引導部ι13 被投入至硬幣投入口 108-1。之後,硬幣Μ係通過第 幣引導平板108-5與第2硬幣引導平板108-6與構技 傾斜壁上部區域106之板構件所形成之硬幣投入 108-7,而被搬送至硬幣搬送路徑200 (參考圖2)。 列之 入機 於支 電路 接於 投入 供給 332 束纜 機構 硬幣 或使 明硬 壁上 構成 上部 並且 1硬 ,第1 路徑 硬幣 -77- (75) 1323181 投入感測器108-9係設置於從硬幣投入口 108-1連結硬幣 搬送路徑200之硬幣投入路徑108-7的途中,而硬幣Μ 通過該部份係藉由接觸或非接觸來檢測。又,硬幣投入感 測器1 08-9係檢測出硬幣Μ的投入時,則產生硬幣投入 檢知訊號S1,並將此輸入至第1控制部60 0(參考圖2)
第1控制部600係依據輸入硬幣投入檢知訊號S1的 時機,產生用以驅動LED驅動電路93〇之LED驅動電路 控制訊號S2,並將此輸入至LED驅動電路93 0。又, LED驅動電路930係依據輸入LED驅動電路控制訊號S2 之時機,使LED920a〜920η依序點燈。 抬升供給器3 0 0係依據來自於第1控制部6 0 0 (參考 圖2 )的控制,將載置於硬幣排出部3 3 0的硬幣Μ排出至 硬幣排出路徑4 0 0。再者,於抬升供給器3 0 0的控制係使 用從第1控制部6 0 0輸出之抬升供給器驅動訊號S 3。又 ,硬幣排出後,於硬幣排出部330係迅速地之載置下一個 硬幣。 硬幣排出感測器3 3 2 (參考圖3 3 )係用以檢測從硬幣 排出部3 3 0是否排出硬幣Μ的感測器,與硬幣投入感測 器108-9相同,使用磁性及光線等之非接觸型或使用 ΟΝ/OFF開關之接觸型即可。該硬幣排出感測器332係設 置於硬幣排出部330的排出口(未圖示),而藉由接觸或 非檢測來檢測從排出口排出之硬幣Μ。又,硬幣排出感測 器3 3 2係檢測出硬幣Μ的排出時,則產生硬幣排出檢知 -78- 1323181
I 第 至 入 輸 此 將 並 4 5 號 訊 2 圖 考 參 '、 ο ο 6 部 制 控 2)著 3-接 作 動 的 部 邊 週 其 及 部 演 表 擬 模 ΠΠΠλ 移 幣 HC 硬, 圖 至 1Χ 3 圖 用 使 演 表 擬 模 動 移 幣 SC 硬 明 說 細 詳 部900及其週邊部的動作。圖33係用以揭示從硬幣投入 至硬幣排出之硬幣的流向之圖。圖34係用以揭示從硬幣 投入至硬幣排出之第1控制部600的動作之流程圖。圖 35係從硬幣投入至硬幣排出爲止之在硬幣移動模擬表演 部900與其週邊部與第1控制部600之間輸出入訊號的波 形圖。再者,週邊部係包含第1控制部600與硬幣投入感 測器108-9與抬升供給器300與硬幣排出感測器3 3 2。 如圖33所示,首先,從硬幣投入口 108-1投入之硬 幣Ml係如使用圖32說明般,經由硬幣投入路徑108-7 而進入至硬幣搬送路徑2 0 0。再者,在此時間點,於硬幣 排出部3 3 0係載置有貯留於抬升供給器3 00的硬幣貯留部 310之硬幣M2。利用設置用以貯留爲了從硬幣排出部330 排出之硬幣的硬幣貯留部310,可使從硬幣投入機構100 所投入之硬幣Ml之外的硬幣M2從硬幣排出部330排出 。結果,成爲可任意設定硬幣投入機構100與硬幣排出部 300之位置關係,提高遊戲裝置(尤其是遊戲站部ST)的 設計自由度。又,從硬幣投入機構100投入之硬幣Ml係 利用以貯留於貯留被排出之硬幣M2的硬幣貯留部3 1 0之 方式來構成,而可使硬幣貯留部310之硬幣的進入數量與 輸出數量保持均衡。結果,可省卻在遊戲途中補充硬幣至 -79- (77) (77)
1323181 硬幣貯留部3 1 0之勞力時間。 硬幣Ml通過硬幣投入路徑108-7時,硬幣投入感 器108-9將檢測出其狀態。又,硬幣投入感測器108-9 如圖35所示,以檢測出硬幣Ml的時機,產生硬幣投 檢知訊號S1,並將此如圖31所示,輸入至第1控制 600。再者,從硬幣投入機構1〇〇投入之硬幣Μ係如圖 所示,經由硬幣搬送路徑200被搬送至抬升供給器300 硬幣貯留部3 1 0,並貯留於此。 又,如圖34所示,第1控制部600係等待從硬幣 入感測器108-9輸入硬幣投入檢知訊號S1 (步驟S1 01 。從硬幣投入感測器108-9輸入硬幣投入檢知訊號S1 (步驟S1 01之Yes ),第1控制部600係如圖35所示 等待經過第1所定時間(圖3 5之第1點燈推移時間11 之後(步驟S 102之Yes ),產生用以驅動LED驅動電 93〇的LED驅動電路控制訊號S2(步驟S103),並如 31所示,將此輸出至LED驅動電路930 (步驟S104) 再者,第1點燈推移時間11係硬幣Μ1從硬幣投入 108-1虛擬地移動至LED920a時所需時間。 又,第1控制部600係如圖34所示,從開始輸 LED驅動電路控制訊號S 2而等待經過第2所定時間( 3 5之待機時間15 )(步驟S 1 0 5 )。該待機時間15係在 使各LED920點燈之時間作爲LED點燈時間t2,將之 的LED920消燈後而使下一個LED920點燈爲止之時間 爲L E D間推移時間13,將最後的L E D 9 2 0點燈後而使 測 係 入 部 33 之 投 ) 時 ) 路 圖 〇 P 出 圖 將 前 作 硬 -80- (78) 1323181 幣M2排出爲止之時間作爲硬幣排出推移時間t4之狀況, 可基於以下之(計算式1)來決定。 t5=tl+nxt2 + (n-l)xt3+t4 …(計算式 1)
再者,實際上,從輸出LED驅動電路控制訊號S2至 輸出初始知LED驅動訊號S920a之間雖然多少存在時滯 ,但是,相較於第1控制部600的處理速度及LED驅動 電路9 3 0的動作速度,第1點燈推移時間11及L E D點燈 時間t2等係有充分長度,因此,可無視於時滞。 LED驅動電路93 0係在輸入LED驅動電路控制訊號 S2時,如圖35所示,首先,產生用以驅動最接近硬幣投 入機構100之LED920a的LED驅動訊號S920a,並將此 施加在連接於 LED920a之配線。藉此,首先,先將 LED920a加以點燈。再者,LED驅動訊號S920a及後述之 LED驅動訊號S92 Ob〜S92 On係具有所定時間(LED點燈 時間t2 )幅度之矩形訊號。所以,個別施加該等之 LED920a~ 920η係在該所定時間(LED點燈時間t2 )幅 度之間,個別點燈。 接著,L E D驅動電路9 3 0係如圖3 5所示,產生用以 驅動次接近硬幣投入機構100之LED920b的LED驅動訊 號S 920b,並將此施加於連接於LED 92 Ob之配線。藉此, 首先,先將LED920b加以點燈。再者,產生LED驅動訊 號S920b之時機係如圖35所示,例如可設爲從LED驅動 訊號S920a之下降時機經過所定時間(LED間推移時間 (79) 1323181 t3 )之後。相同地,個別產生之後的LED驅動訊號S920c 〜S920n之時機係可設爲從之前的LED驅動訊號S920b〜 S92 0n-1之下降時機經過所定時間(LED間推移時間t3 ) 之後。藉此,點燈時間不重複般地將LED 920a加以點燈 。利用以各LED920的點燈時間不重複之方式來動作,可 更真實地表現硬幣之擬似移動。
之後,LED驅動電路930係如圖35所示,依序產生 LED驅動訊號 S920c〜S920n,並使用此將 LED920C〜 920η予以點燈。藉此,能依序從硬幣投入機構1 00側至 硬幣排出部330來使各LED920a〜LED920n點燈。再者, 第1控制部600及LED驅動電路93 0係作爲用以驅動 LED的發光部驅動手段而作用。 一方面,第1控制部600係如圖34所示,等待第2 所定時間(待機時間t5 )之後(步驟S1 05之Yes),如 圖35所示,產生抬升供給器驅動訊號S3 (步驟S1 06), 並如圖31所示,將此輸出至抬升供給器300 (步驟S107 )。再者,輸出LED驅動電路控制訊號S2之後,輸出抬 升供給器驅動訊號S3之時機係爲最後之LED9 20η熄燈後 而經過所定時間之後。即,第2所定時間(待機時間t5 ) 之期間的結束係設定爲最後的LED9 20η消燈之後。 又,第1控制部600係如圖34所示,輸出抬升供給 器驅動訊號S 3之後(步驟S 1 0 7 ),判定在第3所定時間 中是否從硬幣排出感測器3 3 2輸入硬幣排出檢知訊號S4 (步驟S108〜S109)。第1控制部600係在未輸入硬幣 -82- (80) 1323181 排出檢知訊號S4而經過第3所定時間之狀況(步驟S 1 08 之No及S109之Yes),則執行硬幣M2未被正常排出時 之錯誤處理(步驟S110),之後,結束處理。又,在硬 幣排出檢知訊號S4於第3所定時間內被輸入之狀況(步 驟S108之Yes ),則回到步驟S101。再者,所謂錯誤處 理係例如通知發生在其他構造硬幣封塞所致之錯誤的處理 、及於顯示部700顯示錯誤之發生的處理等。
相對於此,抬升供給器3 00係在輸入抬升供給器驅動 訊號S3時,如圖33所示,將預先載置於硬幣排出部330 的硬幣M2排出至硬幣排出路徑400。所以,此時被排出 之硬幣M2係爲與藉由遊戲玩家投入之硬幣Ml不同的硬 幣。再者,第1控制部600係因驅動抬升供給器300之硬 幣排出部3 3 0,而作爲用以將硬幣M2排出至遊玩場域 5 00的排出部驅動手段而作用。但是,該排出部驅動手段 係包含抬升供給器3 00亦可。 從抬升供給器3 00之硬幣排出部3 3 0排出的硬幣M2 係經由硬幣排出路徑400而排出至遊玩場域500之推擠部 5 1 0上的副台盤5 1 1。排出至副台盤5 1 1之排出M2係與 顯示部700及其之框體下部710衝突,而貯留於副台盤 511上或是從副台盤511落下。再者,如前述般,於硬幣 排出部3 3 0之排出口係設置有硬幣排出感測器3 3 2,可藉 由該硬幣排出感測器3 3 2檢測是否正常地排出硬幣M2。 硬幣排出感測器3 3 2係檢測出硬幣M2的排出時,則產生 硬幣排出檢知訊號S4,並將此輸入至第1控制部600。 -83- (81) 1323181 如上所述,從遊戲玩家投入硬幣Ml時,利用從硬幣 投入機構1〇〇側至硬幣排出部3 3 0側使LED920a〜920η 依序點燈後,從硬幣排出部330排出其他硬幣M2,可實 現有如硬幣Ml實際從硬幣排出路徑400排出之表演。 又,在本實施例,在先從投入硬幣Ml至排出硬幣 M2之間,投入下一個硬幣Ml之狀況,爲了防止因檢測
出下一個硬幣Ml而已產生之硬幣投入檢知訊號S1被無 視,例如,亦可設置常時監視硬幣投入檢知訊號S1之產 生與硬幣排出檢知訊號S4之產生的計數器(未圖示)。 此時,計數器係計在生硬幣投入檢知訊號S1時加算,在 產生硬幣排出檢知訊號S4時減算。然後,到計數器成爲 0爲止,第1控制部600係以接續輸出抬升供給器驅動訊 號S3之方式來動作。藉此,即使在排出硬幣M2之前連 續投入下一個硬幣Ml之狀況,亦可使確實投入之數量的 硬幣延遲所定時間排出。又,圖33所示之硬幣移動模擬 表演部900係開始產生硬幣投入檢知訊號S 1的所需動作 ,在結束一連串之動作前產生新的硬幣投入檢知訊號S1 時,則以一邊繼續到目前爲止之動作一邊開始新的動作之 方式來動作。 (1-3-3 ) 如上所述,關於本實施形態之遊戲裝置(遊戲站部 ST)係具有:投入作爲遊戲媒體之硬幣的硬幣投入機構 1〇〇、檢測投入至硬幣投入機構100之硬幣Μ的硬幣投入 -84- (82) 1323181
感測器108-9、將硬幣排出至遊玩場域500之硬幣排出部 330、從硬幣投入機構100附近排列至硬幣排出部3 3 0附 近的複數LED920、及在藉由硬幣投入感測器108-9檢測 出硬幣Μ投入至硬幣投入機構丨00時,使已排列之複數 LED920從硬幣投入機構100側至硬幣排出部3 3 0側依序 點燈的控制部600及LED驅動電路93 0。又,第1控制部 6 〇 〇係在藉由硬幣投入感測器1 〇 8 - 9檢測出硬幣Μ投入至 硬幣投入機構1 0 0後,且經過所定時間(第1點燈推移時 間11 +待機時間t5 )後,則驅動硬幣排出部3 3 0而使硬 幣排出。 投入硬幣時,使從硬幣投入機構100附近排列至硬幣 排出部330附近之複數發光部,從硬幣投入機構1〇〇側往 硬幣排出部3 3 0側依序點燈,則可視覺上表現被投入之硬 幣從硬幣投入機構100移動至硬幣排出部330的樣子。藉 此,例如在從硬幣投入機構100投入之硬幣與從硬幣排出 φ 部330排出之硬幣不同之狀況,可表演從硬幣投入機構 1〇〇至硬幣排出部3 3 0之硬幣體的擬似移動。結果,將硬 幣投入至遊玩場域5 00時,無關於已投入之硬幣與排出之 硬幣是否爲同一,並不會賦予遊戲玩家異常感。又,例如 在從硬幣投入機構100投入之硬幣與從硬幣排出部3 30排 出之硬幣相同之狀況,硬幣之實際移動之外,可藉由光線 表演之。 (1-3-4)硬幣移動模擬表演部及其週邊部的動作變形例 -85- (83) 1323181 接著’說明硬幣移動模擬表演部900及其週邊部的動 作之變形例的動作。圖36係從硬幣投入至硬幣排出爲止 之在硬幣移動模擬表演部900與其週邊部與第1控制部 6〇〇之間輸出入訊號的波形圖。再者,如上所述,週邊部 係包含第1控制部600與硬幣投入感測器108-9與抬升供 給器3 00與硬幣排出感測器3 3 2。
比較圖36與圖35可得知,在本變形例,產生LED 驅動訊號S920b之诗機係例如可設爲從LED驅動訊號 S920a之下降時機的所定時間(重複點燈時間t6 )之前。 相同地,個別產生之後的LED驅動訊號S920c〜S920n之 時機係可設爲從之前的LED驅動訊號S920b〜S920n-1之 下降時機經過所定時間(重複點燈時間t6 )之前。藉此, 各LED920a〜920η重複點燈般地動作。換句話說,以在 先前點燈之LED920消燈前而下一個LED920點燈之方式 來動作。利用使各LED920的點燈時間重複,可更流暢地 表現硬幣之擬似移動。前述之待機時間t5係在將使各 LED920點燈之時間作爲 LED點燈時間t2,將使各 LED920重複點燈之時間作爲重複點燈時間t6,將最後的 LED920點燈後而使硬幣M2排出爲止之時間作爲硬幣排 出推移時間t4之狀況,可基於以下之(計算式2 )來決定 t5 = tl+nxt2-(n-l)xt6 + t4···(計算式 2) 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 -86- (84) 1323181 ,故在此省略詳細說明。 (1-3-5 )硬幣移動模擬表演部的構造變形例 接著,舉出幾個範例說明本實施例之硬幣移動模擬表 演部900的構造之變形例。 (1-3-5-1)硬幣移動模擬表演部的構造變形例1
首先,對於硬幣移動模擬表演部900的構造之變形例 1與圖面同時詳細說明。圖3 7係揭示本變形例之硬幣移 動模擬表演部901的構造之立體圖。 如圖37所示,硬幣移動模擬表演部90 1係相較於圖 3〇所示之硬幣移動模擬表演部900,具有支持構件910置 換爲支持構件911之構造。 相對於圖3 0所示之支持構件9 1 0係以直線狀之細長 棒狀構件所構成,本變形例之支持構件9 1 1係以彎曲之細 長棒狀構件所構成。 支持構件9 1 1係與支持構件9 1 0相同,例如爲於中具 有空洞之鋼製的棒狀構件。再者,支持構件9 1 1之剖面係 作爲正方形、長方形、其他多角形或如圓形或橢圓形之帶 有圓弧之形狀皆可。在本範例,將支持構件9 11之剖面圖 作爲長方形。又,在本範例,於支持構件9 1 1之任一側面 ’前述之複數LEDMO作爲隔著所定間隔而排列者。再者 ,設置有複數LED920之側面係配置爲在遊藝時可爲遊戲 玩家所看見。 -87- (85) 1323181 如此,利用將LED920排列成作爲彎曲之棒狀構件的 支持構件911而設置,因爲藉由連續點燈之LED920之光 線而描繪出扭曲的軌跡,故可表演出具有動態感之硬幣的 擬似移動。 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 ,故在此省略詳細說明。
(1-3-5-2)硬幣移動模擬表演部的構造變形例2 接著,對於硬幣移動模擬表演部900的構造之變形例 2與圖面同時詳細說明。圖38(a)係揭示本變形例之硬 幣移動模擬表演部902的構造之立體圖,圖38(b)係揭 示設置於圖38(a)之各側面912-1〜912-4之LED921a〜 921n、 922a〜922n 、 922a〜922n、 923a〜923η 及 924a〜 9 2 4n的排列之圖。再者,如前述般,將任意LED的符號 作爲920加以說明。 如圖3 8 ( a )所示,硬幣移動模擬表演部902係相較 於圖30所示之硬幣移動模擬表演部900,將支持構件910 置換爲支持構件912之同時,於支持構件912之所有側面 排列設置LED920。即,如圖38 ( b )所示,於側面912-1 係排列設置 L E D 9 2 1 a〜9 2 1 η,於側面 9 1 2 - 2係排列設置 LED922a〜922η,於側面912-3係排列設置LED923 a〜 923η,於側面912-4係排列設置LED924a〜924 1η。再者 ,於各側面9 1 2 -1〜9 1 2 - 4係設置有分別爲相同數量之 LED920。 -88- (86) 1323181 支持構件912係與支持構件910相同,例如爲於中具 有空洞之鋼製的棒狀構件。再者’支持構件912之剖面係 爲正方形、長方形、或其他多角形皆可。又,支持構件 912之剖面係爲如圓形或橢圓形之帶有圓弧之形狀亦可。 此時,利用將排列之LED沿著側面設置複數個,可作爲 與本變形例同等之構造。
又,排列於支持構件912之各側面912-1〜9 12-4的 LED920係於個別之面上’與前述之一實施形態相同地連 續點燈消燈。即,於硬幣投入硬幣投入機構1 〇〇時,側面 912-1之硬幣投入機構1〇〇側的LED921a、側面912-2之 硬幣投入機構100側的LED922a、側面912-3之硬幣投入 機構1〇〇側的LED 923a、側面912-4之硬幣投入機構1〇〇 側的L E D 9 2 4 a係同時點燈消燈,之後,朝往硬幣排出部 3 3 0連續地點燈消燈。 如此之動作係可利用將前述之一實施形態之LED驅 動訊號S920a〜S92〇n分配供給給所有對應之4個LED ( 例如LED921a、922a、923 a及924a)而加以實現。 如上所述,利用將排列於支持構件 912側面的 LED920而設置複數個,因爲可增加藉由連續點燈之 LED 92 0之光線而描繪出的軌跡數量,故可表演出更具有 衝擊感之硬幣的擬似移動。 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相同 ’故在此省略詳細說明。 -89- (87) 1323181 (1-3-5-3)硬幣移動模擬表演部的構造變形例3 接著,對於硬幣移動模擬表演部900的構造之變形例 3與圖面同時詳細說明。圖3 9 ( a )係揭示本變形例之硬 幣移動模擬表演部903的構造之立體圖,圖39(b)係揭 示設置於圖39(a)之各側面913-1〜913-4之LED921a〜 921n 、 922a〜922n 、 922a〜922η 、 923a〜923η 及 924a〜
924η的排列之圖。再者,如前述般,將任意LED的符號 作爲920加以說明。 如圖3 9 ( a )所示,硬幣移動模擬表演部903係相較 於圖2所示之硬幣移動模擬表演部900,將支持構件910 置換爲支持構件913之同時,於支持構件913之所有側面 排列設置LED92〇。即,本變形例之支持構件913係具有 扭曲變形例1之支持構件9 1 2的構造。所以,設置於扭曲 之支持構件9 1 3的各側面9 1 3 - 1〜9 1 3 - 4之L E D 9 2 0的排列 亦沿著個別之側面扭曲。 支持構件913係與支持構件910相同,例如爲於中具 有空洞之鋼製的棒狀構件。再者,支持構件9 1 3之剖面係 爲正方形、長方形、或其他多角形皆可。又,支持構件 9 1 3之剖面係爲如圚形或橢圓形等之帶有圓弧之形狀亦可 。此時,利用將排列之LED沿著側面設置複數個之同時 ,利用將各排列設爲螺旋狀,可作爲與本變形例同等之構 造。 又,排列於支持構件9 1 3之各側面9 1 3 -1〜9 1 3 - 4的 LED920係於個別之面上,與前述之一實施形態相同地連 -90- (88) (88)
1323181 續點燈消燈。即,於硬幣投入硬幣投入機構1 00時,側 913-1之硬幣投入機構100側的LED92U、側面912-2 硬幣投入機構1〇〇側的LED922a、側面913-3之硬幣投 機構100側的LED9 23 a、側面913-4之硬幣投入機構1 側的LED924a係同時點燈消燈,之後,朝往硬幣排出 3 3 0連續地點燈消燈。 如此之動作係可利用將前述之一實施形態之LED 動訊號S920a〜S920n分配供給給所有對應之4個LED 例如LED921a、922a、923a及924a)而加以實現。 如上所述,利用將排列於支持構件 913側面 LED920而設置複數個,因爲可增加藉由連續點燈 LED 92 0之光線而描繪出的軌跡數量,故可表演出更具 衝擊感之硬幣的擬似移動。進而,利用將LED920的排 例如交錯爲螺旋狀,可表演出更具動態感之硬幣的擬似 動。 再者,其他構造及動作係因爲與前述一實施形態相 ,故在此省略詳細說明。 (1-3-6 )硬幣移動模擬表演的變形例 又,在前述以使用光線而擬似性地表演硬幣的移動 方式來構成,但是,本發明並不限定於此,在從硬幣投 至硬幣排出之間,與前述之實施形態相同地,即使僅設 延遲時間(時滯),亦可表演出硬幣的擬似移動。此時 第1控制部600係將於硬幣Ml投入硬幣投入機構100 面 之 入 00 部 驅 ( 的 之 有 列 移 同 之 入 置 而 -91 - (89) (89)
1323181 產生硬幣投入檢知訊號S1之後’驅動抬升4 硬幣排出部330而將硬幣M2排出至遊玩場 亦作爲用以使所定時間延遲之延遲手段而作 如此,投入硬幣時’於經過所定時間之 從位於離開硬幣投入口 1 0 8 -1之硬幣排出部 ,可賦予遊戲玩家硬幣從硬幣投入口丨08-1 出部3 3 0之感覺。藉此’例如在從硬幣投入 之硬幣Ml與從硬幣排出部330排出之硬幣 況,可表演從硬幣投入口丨08·1至硬幣排出 的擬似移動。結果’將硬幣投入至遊玩場域 於已投入之硬幣Ml與排出之硬幣M2是否 會賦予遊戲玩家異常感。此時’從投入硬幣 出部3 3 0之硬幣排出的時間經過中’例如利 亦可更有效果地進行硬幣之移動的擬似表演 之聲音係即使爲連續性或斷續性皆可,但是 音程及音質起變化亦可。藉此,賦予遊戲玩 印象,可使玩家具有硬幣移動之印象。 又,在本實施形態,作爲延遲手段之第 亦能以變更控制延遲時間之方式來構成。 利用變更控制從投入硬幣Μ1至排出硬 時間(延遲時間),例如因應狀況及遊戲狀 硬幣移動之表演,或是控制每單位時間之1 費之最大硬幣數量。又,延遲時間之外,例 變化之聲音而更有效果地進行硬幣之移動的 共給器300之 域5 0 0之間, 用。 後,例如利用 3 00排出硬幣 移動至硬幣排 機構1 〇 8投入 M2不同之狀 部3 3 0之硬幣 5 00時,無關 爲同一,並不 至利用硬幣排 用發生聲音, 。在此時發生 ,作爲漸漸地 家狀態漸進之 1控制部600 幣M2之所定 態等,可變更 遊戲玩家可消 如在利用產生 擬似表演之狀 -92- (90) 1323181 況,利用控制聲音的再生速度(變化速度)及發生間隔, 可改變被表演之硬幣的移動速度,結果,可使遊戲玩家預 測延遲之時間。例如,延長延遲時間時,使聲音的再生速 度變慢,利用使聲響間隔變長,遊戲玩家係可預測延遲時 間爲較長。另一方面,例如,縮短延遲時間時,使聲音的 再生速度變快,利用使聲響間隔變短,遊戲玩家係可預測 延遲時間爲較短。 (1-4 )遊戲媒體吐出機構 於本遊戲裝置中,將略圓盤形狀的遊戲媒體投入至遊 玩場域5 0 0時,依據投入之位置,而會影響遊戲狀態。因 此,利用使遊戲玩家可自由變更略圓盤形狀之遊戲媒體的 投入位置,而可創出更具魅力之遊戲性。
因此,遊戲媒體吐出機構,係可至少包含以下構件而 構成:吐出部,係構成爲可旋轉於第1軸周圍之同時,具 有用以吐出遊戲媒體的吐出引導部;及旋轉控制部,係使 該吐出部旋轉於該第1軸的周圍。利用如此構造,遊戲玩 家可自由變更略圓盤形狀之遊戲媒體的投入位置而影響遊 戲狀態。 該旋轉控制部,係至少包含以下構件而構成:操作部 ,係構成爲可旋轉於從該第1軸離開之第2軸的周圍;及 傳達部,係使該吐出部與該操作部機械性結合之同時,將 該操作部的旋轉機械性傳達至該吐出部的旋轉。利用將遊 戲玩家所致之操作部的操作,藉由傳達部機械性傳達至吐 -93- (91) 1323181 出部’而操作部的旋轉動態,係機械性傳達至吐出部的旋 轉動態。爲此,遊戲玩家可具有自己調整吐出部之旋轉動 態的實際感覺,對於遊戲玩家來說可創出更具魅力的遊戲 性。
該傳達部,係可至少包含以下構件而構成:第1鋼線 ’係以將該第2軸周圍之第1旋轉方向的該操作部之旋轉 ’傳達至該第1軸周圍之第1旋轉方向的該吐出部之旋轉 之方式,機械性結合該吐出部與該操作部》 該傳達部,係更可包含以下構件而構成:第2鋼線, 係以將該第2軸周圍之第2旋轉方向的該操作部之旋轉, 傳達至該第1軸周圍之第2旋轉方向的該吐出部之旋轉之 方式,機械性結合該吐出部與該操作部。 即,鋼線係有可撓性,故不一定需要在直線狀態下機 械性結合該吐出部與該操作部。例如,設置非直線形狀之 具有剛性之管,利用於該管內部穿通鋼線,則可非直線地 φ 機械性結合該吐出部與該操作部。 該旋轉控制部,係能以外力未施加於前述操作部之狀 態中固定前述吐出部的方向之方式,控制前述吐出部。例 如,支持吐出部410的支持部412,係構成爲不受到藉由 操作部450發生,經由第1鋼線構造體418及第2鋼線構 造體42 0所傳達之力量以外的力量,支持部412維持爲特 定旋轉角般地可不受到彈撥力。於該吐出部係以藉由遊戲 玩家操作該操作部(即,該操作部從遊戲玩家受到外力) 而發生,且經由該傳達部而傳達之該外力以外的力量不被 -94- (92) 1323181 附加之方式構成。又,操作部45 0的操作部本體422亦維 持爲特定旋轉角般地不受到彈撥力。所以,即使遊戲玩家 操作操作部450而決定吐出部的方向並從操作部放開手之 狀況,吐出部係維持此時的方向。
換句話說,吐出部擊操作部係維持爲特定旋轉角般地 不受到彈撥力。利用如此構造,從遊戲玩家接受使操作部 旋轉於第2軸周圍之外力時,該外力經由傳達部而傳達至 吐出部,吐出部係旋轉於第1軸周圍而變更方向,但是, 在未從遊戲玩家接受使操作部旋轉於第2軸周圍之外力的 狀態’吐出部亦可不接受旋轉於第2軸周圍之力量,而固 定吐出部的方向。如此,遊戲玩家係僅在欲變更或調整該 吐出部的方向時,操作該操作部,另一方面,除此之外, 可集中於前述之經由遊戲媒體投入機構的遊戲媒體之投入 及其他遊戲操作。 接著,使用圖面詳細說明前述遊戲裝置1之硬幣排出 路徑400的構造。圖40係揭示硬幣排出路徑400的整體 構造之立體圖。圖41係揭示圖40所示之硬幣排出路徑 4〇〇的內部構造之部分分解立體圖。 硬幣排出路徑400係具有:吐出部410,係具有硬幣 Μ滾動之引導部;支持體412,係構成爲支持該吐出部 410之同時,可旋轉於第1垂直軸 Υ1周圍;及安裝板 416,係固著於該支持體412。支持體412係延伸存在於 垂直方向。第1垂直軸Υ1周圍的旋轉方向之力向加至安 裝板416時,則該力量傳達至安裝板416固著之支持體 -95- (93) 1323181 412,支持體412與被該支持體412支持之吐出部410係 旋轉於第1垂直軸Y1周圍。 硬幣排出路徑400更包含:操作部45 0,係構成爲可 旋轉於從該第1垂直軸Y1離開之第2垂直軸Y2周圍。 該操作部450,係可至少包含以下構件而構成:操作部本
體42 2’係構成爲可旋轉於第2垂直軸Y2周圍;及手柄 424,係固著於該操作部本體422,並且用以讓遊戲玩家 握住。而構成爲遊戲玩家握住該手柄424,可使該操作部 本體422旋轉於第2垂直軸Y2周圍。 硬幣排出路徑400更具有:傳達部460,係將操作部 4 5 0的旋轉動態機械性傳達至吐出部4 1 0的旋轉動態。該 傳達部4 6 0係利用第1及第2鋼線構造體4 1 8、4 2 0而可 加以實現。第1鋼線構造體4 1 8係由可撓性之第1鋼線集 收容該第1鋼線的第1管所構成。第2鋼線構造體420係 由可撓性之第2鋼線集收容該第2鋼線的第2管所構成。 第1及第2管係具有可撓於彎曲方向並可保持自己的形狀 之適度的剛性。利用如此構造,即使操作部4 5 0與吐出部 41之間介在有其他構造體,藉由迂迴該當構造體而固定 於遊戲裝置的框體框等,可機械性結合操作部45 0與吐出 部410。第1鋼線之第1端部418-1,係固著於安裝板 416的第1端部416-1。第1鋼線之第2端部418-2,係固 著於操作部本體422的第1側部422-1。第2鋼線之第1 端部42〇-1,係固著於安裝板416的第2端部416 _2。第2 鋼線之第2端部420-2,係固著於操作部本體422的第2 -96- (94) 1323181 側部422-2。 因應必要’如圖40所示,設置覆蓋安裝板416及支 持體412的第1覆蓋構件414亦可。又,設置覆蓋操作部 本體4〗2之第2覆蓋構件4M亦可。於該覆蓋構件426係 可設置後述之按壓按鍵1 8 3 0。該按壓按鍵183〇係並不爲 包含於本硬幣排出路徑400者,故並不在此說明。
遊戲玩家握住手柄424,並使操作部本體422旋轉於 第2垂直軸Y2周圍。旋轉方向係從操作部本體422上觀 之爲順時鐘方向時,第1鋼線構造體41 8的第1鋼線,係 朝操作部本體422變位於第1管中。另一方面,第2鋼線 構造體420的第2鋼線,係朝安裝板41 6變位於第2管中 。結果,安裝板4 1 6及支持體4 1 2以及吐出部4 1 0,係俯 視爲以順時鐘方向旋轉於第1垂直軸Y1周圍。 另一方面,旋轉方向係從操作部本體422上觀之爲與 順時鐘方向爲反方向時,第2鋼線構造體420的第2鋼線 ,係朝操作部本體422變位於第2管中。另一方面,第i 鋼線構造體4 1 8的第1鋼線,係朝安裝板4 1 6變位於第1 管中。結果,安裝板416及支持體412以及吐出部410, 係俯視爲以與順時鐘方向爲反方向旋轉於第1垂直軸Y 1 周圍。 所以,前述之硬幣排出路徑400,係遊戲玩家可自由 改變略圓盤形狀的遊戲媒體之投入位置》 依據硬幣排出路徑4〇〇,對於配置於遊戲裝置1之深 側的吐出部4 1 0與配置於遊戲裝置1之跟前側的操作部 -97- (95) 1323181
450,將吐出部410配置爲可旋轉於第1垂直軸Y1周圍 ,將操作部450配置爲可旋轉於第2垂直軸Y2周圍。又 ,經由第1鋼線構造體418及第2鋼線構造體4 2 0而連接 吐出部410與操作部45 0。藉由如此構造,可將操作部 45 0所致之第2垂直軸Y2周圍的旋轉,經由第1鋼線構 造體418及第2鋼線構造體420,而機械性傳達至吐出部 410之第1垂直軸Y1周圍的旋轉。結果,遊戲玩家可自 由變更略圓盤形狀之遊戲媒體的投入位置,而可創出更具 魅力之遊戲性。 又’遊戲玩家可操作操作部450而調整吐出部410的 方向’故可具有自己調整吐出部410之旋轉動態的實際感 覺,對於遊戲玩家來說可創出更具魅力的遊戲性。 又’藉由第1鋼線構造體418及第2鋼線構造體420 而結合吐出部4 1 0與操作部4 5 0。在此,第1鋼線構造體 4 1 8及第2鋼線構造體42 〇的鋼線係爲可撓性,而不一定 ^ 需要在直線狀態下機械性結合吐出部4 1 0與操作部4 5 0。 例如’非直線形狀地固定管而設置,利用於該管內部穿通 鋼線’則可非直線地機械性結合吐出部4 1 0與該操作部 450 〇 又’支持吐出部410的支持部412,係不受到藉由操 作部450發生,經由第1鋼線構造體418及第2鋼線構造 體42 0所傳達之力量以外的力量,支持部412係維持爲特 定旋轉角般地可不受到彈撥力。又,操作部450的操作部 本體422亦維持爲特定旋轉角般地不受到彈撥力。所以, -98- (96) (96)
1323181 即使遊戲玩家操作操作部450而決定吐出部410的 從操作部450放開手之狀況,吐出部410係維持此 向。藉此,遊戲玩家係僅在欲變更或調整該吐出部 方向時,操作該操作部45 0,另一方面,除此之外 中於前述之經由遊戲媒體投入機構的遊戲媒體之投 他遊戲操作。 (1-5 )遊玩場域 接著,使用圖面詳細說明前述遊戲裝置1之遊 500的構造。圖4係抽出遊玩場域500及其週邊部 之部份立體圖。又,圖5係用以說明遊玩場域500 部510的往返運動之圖。 如前述般,遊玩場域500係由主台盤(所定 501、可滑動地載置於主台盤501之推擠部(推擠 5 1 0所構成。 推擠部5 1 0係如圖4及圖5所示,以出入設置 部700之顯示裝置701下方的收納部420之方式, 動運動於主台盤501上。再者,圖5(a)係推擠 進入收納部720內最深時的俯視圖,圖5 ( b)係 51〇從收納部720最突出時的俯視圖。 在此,於作爲推擠部5 1 0之上面的副台盤5 1 1 述般,抵接顯示部700的框體構件710。所以,貯 爲推擠部510之上面的副台盤511之硬幣M係在 510往進入收納部720之方向移動時(於圖5中| 方向並 時的方 410的 ,可集 入及其 玩場域 的構造 之推擠 台盤) 手段) 於顯示 前後滑 部510 推擠部 係如前 留於作 推擠部 I考(b -99- (97) 1323181
(a)),藉由框體構件710將副台盤511上往傾斜 台盤512方向推進,副台盤511上的硬幣Μ整體係朝向 傾斜台盤512之方向流動。其結果,存在於傾斜台盤512 附近之副台盤511上的一部份之硬幣Μ會往傾斜台盤512 落下。再者,落下之硬幣Μ中,一部份的硬幣Μ係進入 設置於傾斜台盤512之卡盤501-1、515-3、515-3之任一 ,剩下係落下至主台盤501。又,於推擠部510滑動之範 圍的兩邊側係設置有落下防止壁521,防止硬幣Μ從副台 盤5 1 1側落下。 又,推擠部510係無間隙地載置於主台盤501上。再 者,載此所謂「無間隙」係指不存在硬幣Μ之寬度以上 之間隙。所以,貯留於主台盤5 01上的硬幣Μ係在推擠 部510往從收納部72〇釋出之方向移動時(於圖5中參考 (a) — (b)),藉由推擠部510前面的推進壁513將主 台盤501上往前端501a方向推進,主台盤501上的硬幣 Μ整體係朝向前端501a之方向流動。其結果,存在於前 端501a附近之主台盤501上的一部份之硬幣Μ會從前端 501a落下。又,藉由此時的硬幣Μ之流動,存在於主台 盤501之兩旁端(邊側端501b)附近的主台盤501上之 一部份的硬幣Μ係從邊側端5 0 1 b落下。再者,從邊側端 5 01b落下之硬幣Μ係貯留於遊戲站部ST內部之所定貯 留部(爲供給器亦可)。 又,從前端501a落下之硬幣Μ係如圖4所示,被設 置在前端501a下方之硬幣承受部1001接收。硬幣承受部 -100- (98) 1323181
100 1係與用以將硬幣Μ搬送至硬幣支付機構之抬升供給 器1020的硬幣搬送路徑1002連接。又,硬幣承受部 1001係朝與硬幣搬送路徑1 002之連結部份傾斜。爲此, 被硬幣承受部1001接收之硬幣Μ係流入至硬幣搬送路徑 10 02。又,硬幣搬送路徑10 02係朝向硬幣支付機構之抬 升供給器1 020的貯留部1 02 1傾斜。爲此,流入硬幣搬送 路徑1 00 2之硬幣Μ係連續地被引導至硬幣支付機構。再 者,於硬幣承受部1001與硬幣搬送路徑1 002之連結部份 係設置有用以塞止後述之球Β 1或Β2的分別棒1 0 1 0,以 球Β1或Β2不進入硬幣支付機構的方式來構成。 於硬幣支付機構係除了前述之抬升供給器1 020與硬 幣支付部1030之外,亦設置有用以計算硬幣Μ之數量的 硬幣計數器(未圖示)。該硬幣計數器係設置於例如抬升 供給器1 02 0之貯留部1 02 1的入口,計算從硬幣搬送路徑 1 002投入至貯留部102 1的硬幣Μ之數量。藉由硬幣計數 器計算之硬幣Μ的數量係通知至圖2之第1控制部600。 第1控制部600係利用依據被通知之硬幣數量來驅動抬升 供給器1〇2〇,將該數量份的硬幣Μ從硬幣支付部1 03 0支 付至硬幣投入機構100之貯留部101。再者,抬升供給器 1 020係具有供給器驅動部1022與抬升部1 023,依據來自 於第1控制部6 0 0的控制,利用供給器驅動部1 0 2 2動作 ,而支付之硬幣Μ係從設置於抬升部1 0 23之端部的硬幣 支付部1030支付。再者,包含硬幣承受部100、硬幣搬 送路徑1 002及抬升供給器1〇2〇與硬幣支付部1〇3〇與硬 -101 - (99) 1323181 幣計數器之硬幣支付機構,係作爲將從主台盤501之前端 50 1a落下之硬幣Μ支付給遊戲玩家的支付手段而作用。
又,於主台盤501上係亦存在有從附屬設備部SA供 給之球Β1及/或Β2。該球Β1或Β2係伴隨推擠部510 之往返運動所致之硬幣Μ的流向,移動於主台盤501上 之後,從前端501a落下。在前端501a之下方係如前述般 ,設置有球搬送路徑1040。該球搬送路徑1 040係僅接收 落下之球B1或B2,具有使硬幣Μ通過之球承受部1041 、將以球承受部1 04 1接收之球在達成所定條件爲止予以 擋止的球停止部1 042 '及球排出口 1 043。所以,以球承 受部1041接收之球Β1或Β2係藉由球停止部1 042擋止 至所定時機爲止之後,從球排出口 1 043排出。藉此,球 Β1或Β2係載置在待機於球排出口 1 043之球搬運部1910 (參考圖1)。再者,圖1之遊戲站部ST與圖4或圖5 之遊戲站部ST係雖然因方便說明爲左右反轉,但是構造
(1-6 )引導部及引導部移動機構 但是,於主台盤5 0 1係如圖4所示,設置有用以控制 硬幣Μ以及球Β1及Β2之流向的引導部(第丨及第2流 ,向控制手段)530R及5 3 0L。又,於主台盤501之下係設 置有使該引導部53 0R及5 3 0L相對於主台盤501上下動 作之引導部移動機構(移動手段)540(參考圖8)。以 下’與圖面一起詳細說明該等引導部530R及5 3 0L與引 -102- (100) 1323181 導部移動機構540的構造。 (1-6-1 )引導部
首先,與圖面一起詳細說明本實施形態的引導部 5 3 OR及5 30L的構造。圖6係從前方(遊戲玩家側)所視 遊玩場域500時的前視圖。再者,於圖6中,(a)係引 導部53 0R及53 0L退避至下限之所定位置時的圖,(b) 係引導部5 3 0R及5 3 0L突出至上限之所定位置時的圖。 又,圖7係揭示硬幣Μ及球B1/B 2之在主台盤501上的 流向之圖。再者,於圖7中,(a)係揭示引導部5 3 0R及 53 0L退避至下限之所定位置時(參考圖6(a))的硬幣 Μ及球B1/S2之流向的俯視圖,(b )係引導部5 3 0R及 530L突出至上限之所定位置時(參考圖6(b))硬幣Μ 及球Β 1 /Β 2之流向的俯視圖。 如圖4至圖7所示,引導部5 3 0R及5 3 0L係個別具 有用以控制球Β1及Β2之流向的球引導板531 (第2引導 板)、用以控制硬幣Μ之流向的硬幣引導板(第1引導 板)5 3 3、及用以支持球引導板531與硬幣引導板53 3的 支持部534。又,球引導板531與硬幣引導板533係以在 兩者之間形成所定形狀的通過口 532之方式,藉由支持部 5 3 4支持於上下。 具有如此構造之引導部530R及5 3 0L係例如安排爲 八字狀而設置。但是’並不限定於此’引導部53 0R的遊 戲玩家側之端與引導部5 3 0L的遊戲玩家側之端所形成之 -103- (101) 1323181 間隙寬度,係以至少寬於硬幣Μ、球B 1及B2之直徑的 方式來安排即可。所以,例如引導部5 3 0R及引導部5 3 0L 安排成平行亦可。
又,引導部530R的深側之端(與遊戲玩家側爲相反 側之端),係相較於球B 1的半徑及B2半徑更接近主台 盤5 0 1的圖面中右側之邊側端5 0 1 b而配置。相同地,例 如引導部53 OR的深側之端係相較於球B1的半徑及B2的 半徑更接近主台盤501的圖面中左側之邊側端501b而配 置。藉此,可防止從主台盤5 0 1之深側流動來之球B 1或 B2進入藉由引導部530R及530L夾住之區域以外的區域 ,可以球B1或B2不從主台盤501之邊側端501b落下的 方式來構成。即,可使球B 1及B2的落下側僅爲前端 5 0 1 a ° 又,引導部5 3 0R及53 0L係設置爲相對於主台盤501 上面可上下移動。再者,針對作爲用以使引導部53 0R及 φ 53 0L相對於主台盤上面上下動作之構造的引導部移動機 構540,於後述中說明。 引導部5 3 0R及5 3 0L之硬幣引導板5 3 3的上端係如 圖6(a)所示,使引導部530R及530L移動至下限位置 之狀況,則位於與主台盤5 0 1上面相同或是其以下之位置 。即,使引導部5 3 0R及5 3 0L移動至下限位置之狀況, 硬幣引導板533係收納在主台盤501下。但是,即使在該 狀況,硬幣引導板533與球引導板531之間的通過口 532 整體係並不會因主台盤501封塞。 -104- (102) 1323181
在如此之硬幣引導板533退避至主台盤501下之狀態 ,因爲並不會因硬幣引導板533妨礙到主台盤501上之硬 幣Μ的流向,故如圖7(a)所示,硬幣Μ通過通過口 532而可流動至自由方向。即,硬幣Μ係可流動至主台盤 5 0 1之邊側端5 0 1 b側。其結果,從邊側端5 0 1 b落下之硬 幣Μ,係例如相較於使引導部5 3 0R及5 3 0L移動至上限 位置之狀況,存在較多。但是,支持部534所致之硬幣Μ 的流向之妨礙係爲了說明圖的簡略化而無視。 又,即使在使引導部530R及5 3 0L移動至下限位置 之狀況,球引導板531係因爲突出於主台盤501,如圖7 (a )所示,球Β 1或Β2係藉由球引導板53 1而限制流向 。良卩,球B1及B2係以不從主台盤501之邊側端501b落 下的方式,被引導至前端501a的方向。 另一方面’引導部5 30R及5 3 0L之硬幣引導板533 的上端係如圖6(b)所示,使引導部530R及530L移動 至上限位置之狀況,則從主台盤501上面突出。 在如此之狀態,因爲因硬幣引導板53 3妨礙到主台盤 501上之硬幣Μ的流向,故如圖7(b)所示,硬幣Μ流 動之方向係被限制爲往前端501a之方向。其結果,可使 邊側端501b落下之硬幣μ,係例如相較於使引導部5 3 0R 及5 3 0L移動至下限位置之狀況,較爲減少。但是,支持 部534所致之硬幣Μ的流向之妨礙係爲了說明圖的簡略 化而無視。 又’即使在使引導部53 0R及53 0L移動至上限位置 -105- (103) 之狀況,球引導板531係因爲突出於主台盤501,如圖7 (b )所示,球B 1或B2係藉由球引導板5 3 1而限制流向 。即,球B 1及B 2係以不從主台盤5 0 1之邊側端5 0 1 b落 下的方式,被引導至前端501a的方向。 如此,在本實施形態,利用使引導部53 0R及53 0L 移動至下限位置,換句話說,利用將引導部530R及530L 之硬幣引導板533收納於主台盤501下,可一邊將球B1 之流向限制爲往前端501a之方向,一邊可使硬幣Μ之流 向較爲自由。其結果,從主台盤501落下之硬幣Μ中, 可使從邊側端5 0 1 b落下之硬幣Μ的比例增大。另一方面 ,利用使引導部5 3 0R及530L移動至上限位置,換句話 說,利用將引導部5 3 0R及5 3 0L之硬幣引導板53 3突出 於主台盤5 01上,可限制球B1之流向之同時,將硬幣μ 之流向限制爲往前端5 0 1 a之方向。其結果,可使硬幣Μ 的流向集中至往前端501a之方向,並可使大多數的硬幣 Μ從前端5 0 1 a落下之同時,能讓從邊側端5 0 1 b落下之硬 幣Μ的比例減少。 由以上所述,在本實施形態,利用控制引導部5 3 0R 及5 3 0L之相對於主台盤501的位置,可控制支付給遊戲 玩家之硬幣Μ,與遊戲站部ST回收(此稱爲回到機器) 之硬幣Μ的比例(此稱爲選出率(payout))。又,在本 實施例,進行遊戲時所使用之其他遊戲媒體(在此係球 81及82)的落下端係並不依存引導部53 0艮及5301^之相 對於主台盤5 0 1之位置,因爲可限制在前端5 0 1 a,故亦 -106- (104) 1323181 可防止回收此之構造的大型化及複雜化。 (1-6-2)引導部移動機構
接著’針對前述之作爲用以使引導部53〇r及530L 相對於主台盤上下動作之構造的引導部移動機構540,與 圖面詳細說明。圖8係揭示引導部移動機構540的構造之 圖。再者’在圖8亦揭示引導部5 30R及5 3 0L的構造。 又,於圖8中,(a )係前視圖,(b )係(a )之a - A剖 面圖。 如圖8 ( a )及(b )所示,引導部移動機構54〇係具 有容器541與電動機452與連結部545與旋轉軸部546與 偏心凸輪548與滑動台549。 於前述構造中,容器541係用以收納引導部移動機構 540的主要構造之箱狀容器。該容器541係例如埋入主台 盤5 0 1正下方。又,於容器5 4 1之內部側面係形成有用以 φ 固定後述之電動機542的電動機固定部541a、及可往垂 直方向滑動地支持後述之滑動台549的引導軌541b。再 者,所謂垂直方向係以主台盤501爲水平時之垂直方向。 滑動台549係固定引導部53〇R及530L之支持部534 的台。所以,利用滑動台549沿著引導軌541b而往垂直 方向上下滑動,可增減自引導部530R及53 0L之主台盤 501的突出量。 所謂電動機542與連結部54 5與旋轉軸部5 46與偏心 凸輪548係用以使滑動台549沿著引導軌541b滑動的驅 -107- (105) 1323181 動手段。
於該驅動手段中,電動機5 42係例如依據第1控制部 600 (參考圖2)的控制而使旋轉發生。於電動機542的 旋轉軸542a係經由連結部545而與旋轉軸部546連結。 所以,以電動機542發生之旋轉係經由連結部545而傳達 至旋轉軸部546。再者’連結部545係作爲用以將以電動 機542發生之旋轉直接傳達至旋轉軸部546的構件之同時 ,亦爲用以吸收電動機542的旋轉軸542a與旋轉軸部 5 4 6之間的機械應力之構件。該連結部5 4 5係例如可利用 橡膠等之彈性體來形成。 在傳達電動機542之旋轉的旋轉軸部546係固定有偏 心凸輪548。偏心凸輪548係例如具有圓柱形狀,在上/ 底面之不爲中心的位置嵌插有旋轉軸部546而固定。再者 ,所謂偏心凸輪546的上面/底面係例如具有圓筒形狀之 狀況,係個別指圓形面。 又,偏心凸輪546之側面係可滑動地抵接有滑動台 549的一部份。例如在如圖8所示之例,於滑動台549之 側壁設置有開口部549a,該開口部549a之邊緣抵接偏心 凸輪54 8的側面。所以,偏心凸輪利用以旋轉軸部546爲 中心旋轉,從圖8 ( a )及(b )可明確地得知,抵接於偏 心凸輪548的側面之滑動台5 49沿著引導軌541b而往垂 直方向上下滑動,藉此增減自引導部5 3 0R及5 3 0L之主 台盤501的突出量。 例如於偏心凸輪48中,由旋轉軸部546起之最短距 -108- (106) 1323181 離部份的側面抵接開口部549a之上緣之狀況,則如圖9 (a)所示般,引導部5 30R及530L係爲下限位置。在該 狀態,引導部5 3 0R及5 3 0L之硬幣引導板5 3 3的上端係 與主台盤501上面相同或是以下。其結果,硬幣Μ可通 過通過口 532。
又,例如於偏心凸輪48中,由旋轉軸部546起之最 長距離部份的側面抵接開口部549a之上緣之狀況,則如 圖9 ( b )所示般,引導部5 3 0R及5 3 0L係爲上限位置。 在該狀態,引導部5 3 0R及5 3 0L之硬幣引導板5 3 3的上 端係比主台盤501上面更爲突出。結果,通過口 5 32之硬 幣Μ的流向係藉由硬幣引導板533而充分被限制,減少 了從主台盤501之邊側端501b落下之硬幣Μ。 又,例如於偏心凸輪48中,由旋轉軸部546起之最 短距離部份與最長距離部份之間的側面抵接開口部549a 之上緣之狀況,則如圖 9 ( c )所示般,引導部5 30R及 5 3 0L係爲上限與下限之中間位置。在該狀態,引導部 53 0R及530L之硬幣引導板533的上端係從主台盤501上 面稍微突出。其結果,硬幣Μ的流向係藉由硬幣引導板 5 3 3而多少被限制,減少了從主台盤5 0 1之邊側端5 0 1 b 落下之硬幣Μ。 又,於滑動台549係例如設置有位置檢測用感測器 5 5 0。該位置檢測用感測器5 5 0係例如使用可變阻抗之阻 抗値檢測式的感測器。以位置檢測用感測器5 5 0檢測出之 値係例如輸入至第1控制部600 (參考圖2 )。所以,第 -109- (107) 1323181 1控制部600係例如依據被輸入之阻抗値而將由位置檢測 用感測器5 50之容器541底面起的距離予以特定,並將引 導部5;30R及5 3 0L的突出量予以特定,或是直接地將引 導部5 3 0R及5 30L的突出量予以特定。再者,第1控制 部600,係利用依據特定之引導部530R及530L的突出量 來驅動電動機542,而控制引導部530R及530L的突出量
。又’在本範例係將位置檢測用感測器5 5 0作爲阻抗値檢 測式,但是,本發明並不限定於此,例如作爲光學式亦可 。進而’在本發明,不設置如上之位置檢測用感測器,利 用使電動機542以低速旋轉,而以使選出率週期性地變動 之方式構成亦可。該狀況,例如將電動機5 42以步進電動 機構成’利用在爲每所定支付數量,或每所定回到機器數 量’又或者每兩者合計爲特定數量時則進展步驟而慢慢地 使電動機5 42旋轉,亦可以因應遊戲進行而使選出率週期 性地變動之方式來構成。
(1-6-3 ) 如上所示,依據本實施形態,利用在將貯留於主台盤 501上之作爲有體的遊戲媒體之硬幣μ加以推進的遊戲裝 置設置切換硬幣Μ之流向的引導部530R及530L (尤 其是硬幣引導板533),則可以使用引導部530R及530L 而使硬幣Μ的流向成爲例如對遊戲玩家有利之方式來控 制°再者’依據本實施形態,亦可以使用引導部5 3 〇R及 53〇L而使硬幣M的流向成爲例如對於遊戲玩家不利之方 -110- (108) 1323181 式來控制。 又,更藉由設置使該引導部530R及530L突出於主 台盤501上或退避至所定台盤下的引導部移動機構540, 而可切換硬幣Μ的流向。結果,可使用機械構造來切換 對於遊戲玩家爲有利之遊戲狀態及不利之遊戲狀態及通常 的遊戲狀態等。 又,控制爲硬幣Μ的流向之引導部530R及530L的
硬幣引導板5 3 3,係例如可使用爲板構件來構成。使用該 板構件之狀況,硬幣Μ的流向,係可藉由使板構件突出 於主台盤501上及退避至主台盤501下之簡易構造來實現 。結果,可廉價地實現使用機械構造來切換遊戲狀態之遊 戲裝置1。 又,藉由將硬幣引導板5 3 3組合爲平行或八字狀而使 用’可將硬幣Μ引導至欲確實引導之方向。即,藉由於 組合爲平行或八字狀之硬幣引導板5 3 3之間,流通硬幣Μ φ 之方式來構成,可正確且確實地將硬幣Μ的流向引導至 前端501a之方向。 又’利用於藉由引導部530R及530L引導硬幣Μ之 方向的前端501a,設置硬幣承受部1〇〇1、硬幣搬送路徑 1 002及包含抬升供給器1 020與硬幣支付部1 03 0與硬幣 計數器的硬幣支付機構,則能以在藉由引導部530R及 5 3 0L控制流向時成爲對遊戲玩家有利之遊戲狀態的方式 來構成。 又’藉由將控制與硬幣Μ形狀不同之作爲有體之遊 -111 - (109) 1323181 戲媒體的球B1及B2之流向的球引導板531設置於引導 部53 0R及530L,則例如可於使用硬幣M之推幣遊戲等 之遊戲,組合例如賓果遊戲等之其他種類的遊戲。即’成 爲可組合複數種類之遊戲,而可實現更複雜之遊戲性。
又,控制球B 1及B 2的流向之球引導板5 3 1 ’係例如 可使用爲板構件來構成。又,藉由於硬幣遊戲533上設置 該球引導板,則可減低用以控制硬幣Μ及球B 1 /B2的流 向之構造(硬幣遊戲53 3及球引導板531 )所佔主台盤 501上的面積。此時,利用於硬幣引導板533與球引導板 5 3 1之間形成具有硬幣Μ厚度以上之間隙的通過口 5 3 2, 可防止因爲球引導板5 3 1而硬幣Μ之流向被限制。 又,藉由將球引導板531組合爲平行或八字狀而使用 ,可將球Β1及Β2引導至欲確實引導之方向。即,藉由 於組合爲平行或八字狀之球引導板531之間,流通球Β1 及Β2之方式來構成,可正確且確實地限制球Β1及Β2的 流向。 再者,在前述之實施例,利用將引導部530L及53 0R 在圖面中組合爲八字狀,在該等突出於主台盤501時,以 將球B1及B2或硬幣Μ引導至主台盤501的前端501a之 方式來構成,但是,本發明並不限定於此,利用將引導部 530L及530R在圖面中組合爲反八字狀,在該等突出於主 台盤501時,以將球B1及B2或硬幣Μ引導至主台盤 5〇1的邊側端501b之方式來構成亦可。即使爲如此之構 造,亦可操作遊戲站部ST之選出率。又,在前述之實施 -112- (110) 1323181 例,係舉出以硬幣引導板5 3 3與球引導板531 —起設置於 引導部5 3 0L及5 3 0R之狀況爲例,但是,本發明並不限 定於此,作爲個別獨立而設置之構造亦可,進而作爲球引 導板不存在之構造亦可。此時,利用以至少硬幣引導板 533從主台盤501突沒之方式來構成,而可使支付率變動
(1-7 )障壁調整機構2000 如前述般,控制對遊戲玩家支付之硬幣Μ與遊戲站 部回收(回到機器)之硬幣Μ的比例(選出率),係有 效於爲了實現更具有魅力的遊戲裝置。爲此,前述之引導 部5 3 0R及5 3 0L以及引導部移動機構540之外,更於主 台盤501之兩側部設置調整硬幣Μ之回到機器的機構爲 佳。調整硬幣Μ之回到機器的機構,係可利用以下說明 之障壁調整機構2000而實現。設置障壁調整機構2000之 位置係揭示於圖2。 該障壁調整機構2000,係構成爲利用調整防止該略 圓盤形狀的遊戲媒體回到機器的障壁之高度,進而調整於 主台盤501的兩側部之障壁延伸存在的範圍。利用擴大使 該圓盤形狀之遊戲媒體回到機器之障壁所延伸存在之範圍 ,而選出率將會增加。另一方面,利用減少於主台盤501 的兩側部之障壁延伸存在的範圍,而選出率將會降低。該 選出率的調整,係影響遊戲性甚多。因此,實現可非常精 巧地調整障壁延伸存在之範圍的該障壁調整機構2000爲 -113- (111) 1323181 佳。
所以,該障壁調整機構2 00 0,係可構成爲至少包含 以下構件:支持構件;第1障壁構件,係至少包含第1障 壁,該第1障壁,係相對於該支持構件,可於垂直方向相 對變位地安裝之同時,具有相互離開之第1及第2端部與 隨著從該第1端部接近第2端部而高度層次(level)會單 調地增加之上邊,且提供對於遊戲媒體之水平方向的移動 之障壁;及操作構件,係相對於該支持構件,可於水平方 向相對變位地安裝之同時,以將相對於該支持構件之水平 方向的相對變位轉換爲第1障壁構件之垂直方向的相對變 位之方式,相對於該第1障壁構件,可於二次元空間相對 變位地安裝。 該支持構件,係以對於主台盤5 0 1不變位之方式設置 。然後,第1障壁構件,係安裝爲對於該支持構件,可於 垂直方向相對變位。另一方面,該操作構件,係安裝成對 於該支持構件,可於水平方向相對變位》進而,該操作構 件,係以將相對於該支持構件之水平方向的相對變位,變 換爲該第1障壁構件之垂直方向的相對變位之方式,安裝 成對於該第1障壁構件可相對變位於二次元空間。因此, 利用使該操作構件對於該支持構件,於水平方向相對變位 般地操作,而相對於該支持構件之該第1障壁構件之垂直 方向的相對變位會發生。該第1障壁構件,係具有隨著從 該第1端部接近第2端部而增加高度層次的上邊。該第1 障壁構件,係以其上邊之一部份存在於較主台盤501之層 -114- (112) 1323181
次上方,剩下部份係存在於較主台盤501之層次下方。利 用對於對主台盤501不變位之該支持構件,而該第丨障壁 構件變位於垂直方向,存在於較主台盤501之層次上方的 上邊部份與存在於下方的上邊部份將會變化。例如,該第 1障壁構件的層次上升時,存在於較主台盤50丨之層次上 方的上邊部份會擴大,存在於較主台盤501之層次下方的 上邊部份則會縮小。該第1障壁構件的層次下降時,存在 於較主台盤501之層次上方的上邊部份會縮小,另一方面 ’存在於較主台盤501之層次下方的上邊部份則會擴大。 利用如此構造,遊戲裝置的管理者係可操作操作構件而非 常精巧地調整相對於主台盤501之第1障壁構件的高度, 結果’可非常精巧地調整於主台盤5 0 1之兩側部,第1障 壁構件延伸存在的範圍。 該上邊,係隨著從該第1端部接近第2端部而連續地 增加高度層次爲佳。利用如此構造,對於相對於支持構件 φ 之操作構件在水平方向之變位量的變化,相對於支持構件 之第1障壁構件在垂直方向之變位量係連續地變化。結果 ’對於相對於支持構件之操作構件在水平方向之變位量的 變化,存在於較主台盤501之層次上方的上邊部份之範圍 係連續地變化。此係可實現連續地微調整於主台盤5 0 1之 側部上第1障壁構件延伸存在之範圍,結果,易於非常精 巧地調整在主台盤501之側部上第1障壁構件延伸存在之 範圍。 該上邊,係隨著從該第1端部接近第2端部而高度層 -115- (113) 1323181
次以一定比例增加爲佳。利用如此構造’對於相對於支持 構件之操作構件在水平方向之變位量的變化’以一定比例 而相對於支持構件之第1障壁構件在垂直方向之變位量的 變化會發生。結果,對於相對於支持構件之操作構件在水 平方向之變位量的變化,以一定比例而存在於較主台盤 501之層次上方的上邊部份之範圍會變化。此係可實現以 一定比例微調整主台盤5 0 1之側部上第1障壁構件延伸存 在之範圍,結果,易於非常精巧地調整在主台盤5 0 1之側 部上第1障壁構件延伸存在之範圍。 該第1障壁構件,係可構成爲經由至少包含延伸存在 於傾斜方向之第1引導部與效倣該第1引導部而變位之第 1被引導部的第1卡合機構,可與該操作構件於二次元空 間相對變位地安裝。 該第1卡合機構之該傾斜方向,係與該上邊的傾斜相 較更接近垂直。如此一來,相較於該操作構件之水平方向 的變位量,可提高於主台盤5 01之側部上第1障壁構件延 伸存在之範圍的變化量。 該第1卡合機構的該第1引導部,係以縫隙構成,並 可利用突起構成該第1被引導部。即,卡合於該縫隙之突 起部係可以沿著該縫隙而變位之方式來構成。利用如此簡 單構造,可將相對於該支持構件之該操作構件的水平方向 之相對變位,變換爲相對於該支持構件之該第1障壁構件 的垂直方向之相對變位,結果,可實現能使於主台盤501 之側部上第1障壁構件延伸存在之範圍的變化量變化之第 -116- (114) 1323181 1卡合機構。
該第1障壁構件,係可構成爲經由至少包含延伸存在 於垂直方向之第2引導部與效倣該第2引導部而變位之第 2被引導部的第2卡合機構,可相對於該支持構件於垂直 方向相對變位地安裝。該第2引導部,係以縫隙構成,並 可利用突起構成該第2被引導部。即,卡合於該縫隙之第 2突起部係可以沿著該縫隙而變位之方式來構成。利用如 此簡單構造,相對於該支持構件之該第丨障壁構件之垂直 方向的相對變位成爲可能。 又’相較於第2卡合機構之第2引導部的傾斜方向, 第1障壁之上邊的傾斜方向較爲緩和,則相對於第2卡合 機構所致之垂直方向的移動量,可讓第1障壁延伸存在之 範圍的變化量較爲緩和。結果,對於操作構件之水平方向 的輸入及第2卡合機構在垂直方向的移動,可精確地調整 第1障壁之延伸存在範圍。 該操作構件,係可構成爲經由至少包含延伸存在於水 平方向之第3引導部與效倣該第3引導部而變位之第3突 起部的第3卡合機構,可相對於該支持構件於水平方向相 對變位地安裝。該第3引導部,係以縫隙構成,並可利用 突起部構成該第2被引導部^即,卡合於該縫隙之第3突 起部係可以沿著該縫隙而變位之方式來構成。利用如此簡 單構造,相對於該支持構件之該操作構件之水平方向的相 對變位成爲可能。 以下,針對障壁調整機構2000,參考圖42乃至圖44 -117- (115) (115)
1323181 具體說明。圖42係揭示障壁高度爲最低狀態之障壁調 機構的立體圖。圖43係揭示障壁高度爲中間層次狀態 障壁調整機構的立體圖。圖44係揭示障壁高度爲最高 態之障壁調整機構的立體圖。 如圖42乃至圖44所示,障壁調整機構20 00係包 支持構件2100、障壁構件2200及操作構件2300。障壁 整機構2000係如圖2所示,設置於主台盤501之兩側 (1 - 7 -1 )支持構件2 1 0 〇 支持構件2 1 0 0,係以對於主台盤5 0 1不變位之方 設置。支持構件2100係框狀構件,於內部具有開口 2 1 1 0。開口部2 1 1 0,係於支持構件2 1 00下方與開口 2 1 09連通。開口部2 1 1 0,係將從主台盤50 1之側方落 之遊戲媒體(硬幣M),經由後述之障壁構件2200的 口部2210而回收。進入開口部2110之硬幣Μ,係進而 下方的開口部2109落下下方,被未圖示之回收機構回 。再者,從開口部2109落下之硬幣Μ,係被包含前述 抬升供給器1020與硬幣支付部1030的硬幣支付機構回 亦可。 支持構件2 1 00,係具備:側壁2 1 0 1,係以主台 501爲基準而配置於外側;側壁2102,係以主台盤501 基準而配置於內側;側壁2 1 0 3,係在主台盤5 0 1之跟 側連結側壁2 1 0 1與側壁2 1 02 ;及側壁2 1 04,係在主台 整 之 狀 含 調 部 式 部 部 下 開 從 收 之 收 盤 爲 前 盤 -118- (116) 1323181 5 Ο 1之深側連結側壁2 1 Ο 1與側壁2 1 Ο 2。被該等側壁2 1 Ο 1 〜2104包圍之區域係形成開口部2110。
側壁2101,係具有從該上邊連續而延伸存在於水平 方向外側之折曲部2101a。於折曲部2101a之上面係形成 有延伸於略垂直上方向之突起部2111。側壁2101的底邊 ,係包含較上邊短之水平部份及連續於水平部份之兩側的 傾斜部份,形成台形狀。又,底邊的水平部份係較兩側之 傾斜部份的下端形成於稍微上方。側壁2 1 0 1之底邊的形 狀,係因爲與側壁2102之底邊的形狀相同,故請參考圖 42〜圖44之側壁2102的底邊之形狀。 延伸於側壁21 02的側邊(即,延伸於垂直方向(Y 方向)之邊),係形成爲短於延伸於側壁2 1 0 1之側邊( 即,延伸於垂直方向之邊)。側壁2102的上邊,係配置 於較側壁2 1 0 1之上邊下方。側壁2 1 02的底邊,亦形成爲 與側壁2 1 0 1之底邊成相同形狀。即,側壁2 1 02的底邊, 係包含較上邊短之水平部份及接續於水平部份之兩側的傾 斜部份,而形成台形狀。又,底邊的水平部份係較兩側之 傾斜部份的下端形成於稍微上方。從側方之平面視點,側 壁2101的底邊與側壁2102的底邊係以一致之方式配置。 即,從側方之平面視點,側壁2 1 0 1的底邊之水平部份與 側壁2 1 02的底邊之水平部份係以相同高度而一致。又, 從側方之平面視點,側壁2 1 0 1的底邊之兩側的傾斜部份 與側壁2 1 02的底邊之傾斜部份亦以相同高度而一致。因 爲側壁 2 1 0 1之側邊係長於側壁2 1 02之側邊,故側壁 -119- (117) 1323181 2102之上邊係配置於較側壁21〇ι之上邊下方。 支持構件2 1 00,係以側壁2 1 02之上邊略一致於主台 盤501之高度的方式,配置於主台盤501之兩側側部。再 者’支持構件2100之側壁2102的上邊高度,係稍微低於 主台盤501之高度亦可。 側壁2 1 0 3,係於主台盤5 0 1之跟前側,連結側壁 2 1 〇 1與側壁2 1 02。側壁2 1 03的上邊高度,係一致於側壁
2101之上邊高度。側壁2103之底邊,係以側壁2101及 側壁2 1 02之底邊的傾斜部之上端高度,連結側壁2 1 0 1與 側壁2 1 02。於側壁2 1 03之上部係形成有延伸存在於垂直 方向之縫隙2105。縫隙2105,係從主台盤501之跟前側 往深側貫通而形成。後述之障壁構件2200的突起部2205 ,係在縫隙2105內,可自由移動於垂直方向(Y方向) 地卡合。 側壁2 1 04,係與側壁2 1 03相同構造。即,側壁2 1 04 φ ,係於主台盤5 0 1之深側,連結側壁2 1 0 1與側壁2 1 02。 側壁2 1 04的上邊高度,係一致於側壁2 1 0 1之上邊高度。 側壁2104之底邊,係以側壁2101及側壁2102之底邊的 傾斜部之上端高度,連結側壁2 1 0 1與側壁2 1 02。於側壁 2104之上部係形成有延伸存在於垂直方向之縫隙2106。 縫隙2 1 0 6,係從主台盤5 0 1之跟前側往深側貫通而形成 。後述之障壁構件2200的突起部2206,係在縫隙2106 內,可自由移動於垂直方向(Y方向)地卡合。 側壁2 1 0 3之上部中,於縫隙2 1 0 5的側方係形成有延 -120- (118) 1323181 伸存在於主台盤5 Ο 1側之第1延伸存在部2 1 Ο 3 a。側壁 21〇4之上部中’於縫隙2106的側方係形成有延伸存在於 主台盤501側之第2延伸存在部2104a。
於延伸存在部2 1〇3a與延伸存在部2104a之間,係在 延伸存在部2103a及延伸存在部2104a的高度,配置有以 與主台盤501相同高度而抵接側壁21〇2之上邊的方式, 延伸存在之凸緣部5010(參考圖2)。凸緣部5010,係 作爲連結主台盤501與側壁2102之上邊及開口部2110的 路徑面而作用。延伸存在部2103a及2104a,係配置於凸 緣部5 0 1 0之跟前側與深側,規制從主台盤5 〇丨通過凸緣 部5010上’朝開口部2110之硬幣μ的路徑,並防止硬 幣Μ從凸緣部5010落下。 凸緣部5 0 1 0,係固定於主台盤5 0 1之側面。支持構 件2100,係以利用固定於凸緣部5010,並對於主台盤 5 0 1不變位之方式設置。 底面2 1 0 7 ’係連結於側壁2 1 0 1之底邊的跟前側之傾 斜部、側壁2 1 0 3之底邊及側壁2 1 0 2之底邊的跟前側之傾 斜部。底面2 1 07,係從跟前側朝深側而往下方傾斜。底 面2 1 0 8 ’係連結於側壁2 1 0 1之底面的深側之傾斜部、側 壁2 1 03之底面及側壁2 1 02之底面的深側之傾斜部。底面 2 1 0 8,係從深側朝跟前側而往下方傾斜。於底面2 1 0 7與 底面2108之間,係形成有連通於開口部2100之開口部 2 109° 底面2107與底面2108,係個別配置爲從跟前側與深 -121 - (119) 1323181
側朝開口部2 1 09而往下方傾斜。在該構造,落下至開口 部2110之硬幣Μ,係從開口部2109直接落下至下方之同 時,在落下至底面2107及底面2108之後,可順暢地經由 開口部2109而落下至下方。落下至開口部2110之硬幣Μ 落下至底面2107上時,因爲底面2107從跟前側朝開口部 21〇9而往下方傾斜’故硬幣IV[係從跟前朝開口部2109而 順暢地滑落底面2107上。落下至開口部2110之硬幣Μ 落下至底面2108上時,因爲底面2108從深側朝開口部 2 1 〇 9而往下方傾斜,故硬幣Μ係從深側朝開口部2 1 0 9而 順暢地滑落底面2 1 〇 8上。如此,藉由使底面2 1 0 7及底面 2 1 0 8朝開口部2 1 0 9而往下方傾斜,可使落下至開口部 211〇之硬幣Μ順暢地移動至開口部2109而往下方落下, 結果,可順暢地進行回到機器之硬幣Μ的回收。 再者,支持構件2100係例如圖42〜圖44所示,將 不鏽鋼等金屬板折曲加工而一體形成側壁2 1 0 1、側壁 2103、側壁2104、底面2107及底面2108,並可於一體形 成之側壁2101、側壁2103、側壁2104、底面2107及底 面2108,溶接側壁2102而加以形成。或支持構件2100, 係以不鏽鋼等金屬板個別形成側壁2 1 0 1、側壁2 1 0 2、側 壁2103、側壁2104、底面2107及底面2108,並相互溶 接而加以形成亦可。 (1-7-2 )障壁構件2200 障壁構件2 2 〇 〇,係對於支持構件2 1 0 0,可於垂直方 -122- (120) 1323181 向相對變位般地安裝。 障壁構件2200,係具備:側壁220 1,係以主台盤 50 1爲基準而配置於內側之側壁所構成;側壁2203,係以 主台盤5 0 1爲基準而配置於外側;側壁2204,係在主台 盤5 01之跟前側相互連結側壁220 1與側壁2102 ;及側壁 2 2 02,係係在主台盤5 0 1之深側相互連結側壁2 1 0 1與側 壁 2203 。
障壁構件2 2 0 0,係被側壁2 2 0 1、側壁2 2 0 2、側壁 2203及側壁2204包圍而構成框狀構件,於被側壁220 1、 側壁2 2 0 2、側壁2 2 0 3及側壁2 2 0 4包圍之區域,係形成 有開口部2210。開口部2210係在垂直方向貫通。 障壁構件2200,係於支持構件2100之開口部2110 內’以從內側抵接於支持構件2 1 0 0之各側壁2 1 0 1〜2 1 0 4 之方式收納。障壁構件2 2 0 0的開口部2 2 1 0,係連通支持 構件2100的開口部21〇9,主台盤501上的硬幣Μ,係經 由障壁構件2200的開口部2210,從支持構件2100的開 口部2109落下至下方。 側壁2201,係於支持構件2100之開口部2110內, 可自由滑動地抵接於側壁2 1 0 1內側。側壁220 1之上邊, 係具有作爲跟前側端部之第1端部與作爲深側端部之第2 端部。第1端部與第2端部係相互離開。側壁2201的上 邊’係以隨著從第1端部接近第2端部(即,隨著從跟前 側端部接近深側端部),而高度層次連續單調地增加之方 式形成。如更詳細說明’該上邊,係隨著從該第1端部接 -123 - (121) 1323181
近第2端部而以高度層次以一定比例增加之方式來形成。 如以上邊之高度層次以所定比例增加之方式形成,操作構 件23 00之水平方向的移動量與側壁220 1的移動量則對應 線性(即,linear )。所以,在將表示側壁220 1從主台盤 5〇1突出於上方之量(突出量)的刻度,設置於操作構件 23 00之折曲部23 02時,刻度係成爲等間隔,易於進行突 出量的調整。於折曲部23 02設置刻度之狀況,係以相對 於主台盤501不變位之方式設置基準標誌,因應所希望之 突出量,使折曲部23 02的刻度對準標誌。再者,以相對 於主台盤501不變位之方式設置刻度,於折曲部2302設 置標誌亦可。 在此,該上邊,係隨著從該第1端部接近第2端部而 以高度層次直線狀增加之方式來形成,但是,使用高度層 次以一定比例增加之曲線來形成亦可。又,該上邊,係隨 著從該第1端部接近第2端部而以高度層次折線狀增加之 方式來形成亦可。又,該上邊,係以高度層次從該第1端 部往第2端部增加之後,減少而在中央部成爲最高之方式 來形成亦可。又,該上邊,係在複數處,高度層次成爲極 大之方式形成亦可。該上邊的形狀,係不限於前述之形狀 ,只要成爲規制從硬幣Μ的主台盤501往開口部2210的 移動之障壁的形狀,可多樣變化。又,在前述中,將第1 端部作爲跟前側,將第2端部作爲深側,但是,與該等位 置關係相反,將第1端部作爲深側’將第2端部作爲跟前 側亦可。 -124- (122) 1323181 側壁220 1,係因爲以其上邊爲隨著從第1端部接近 第2端部而單調地增加之形狀,故可以其上邊之一部份係 存在於較主台盤501的層次(側壁2101的上邊)上方, 剩下部份係存在於較主台盤501之層次下方的方式來設置 。利用對於對主台盤5 0 1不變位之支持構件2 1 00,而側 壁2201變位於垂直方向,存在於較主台盤501之層次上 方的上邊部份與存在於下方的上邊部份將會變化。
如從圖43的狀態轉變至圖44的狀態,側壁220 1的 層次上升時,存在於較主台盤501之層次上方的上邊部份 會擴大,存在於較主台盤501之層次下方的上邊部份則會 縮小。結果,回到機器之量會減少,而選出率增高。 如從圖43的狀態轉變至圖42的狀態,側壁2102的 層次下降時,存在於較主台盤501之層次上方的上邊部份 會縮小,存在於較主台盤5 0 1之層次下方的上邊部份則會 擴大。結果,回到機器之量會增加,而選出率降低。 利用如此構造,遊戲裝置的管理者係可操作操作構件 2 3 00而非常精巧地調整相對於主台盤501之障壁部2102 的高度,結果,可非常精巧地調整於主台盤501之兩側部 ,側壁2 I 0 2延伸存在的範圍。 再者,於前後方向,即使於側壁220 1延伸存在於較 主台盤501上方之部份中,在側壁220 1之高度接近硬幣 Μ的厚度之高度範圍,硬幣Μ係超越側壁220 1而可落下 至開口部2210,但是,藉由使側壁220 1移動於上下方向 而變更側壁220 1出現於較主台盤501上方之區域,可高 -125- (123) 1323181 精度地調整硬幣Μ落下至開口部2210之量(回到機器之
假設,於水平地形成側壁220 1之狀況,即使使側壁 2201上下移動,側壁220 1成爲沿著前後方向而一樣地存 在於較主台盤501之層次上方,或完全不存在。在側壁 2201存在於較主台盤501上方之高度爲接近硬幣Μ的厚 度之高度範圍,利用調整側壁2201存在於較主台盤501 上方之高度,也許可調整回到機器之量,但是,回到機器 之量的調整範圍將必須成爲非常狹小。相對於此,在本實 施例,作爲使側壁220 1之上邊從第1端部往第2端部單 調地高度增加之構造,故可線性調整在主台盤501與開口 部2210之間成爲障壁的範圍。 側壁22 02,係連續於側壁220 1的深側之邊,對於側 壁2201形成爲略垂直。側壁2202,係於支持構件2100 之開口部2 1 1 0內,可自由滑動地抵接於側壁2 1 04內側。 於側壁2202的外側之面,係形成有朝主台盤50 1側之深 側而突出之作爲第2被引.導部的突起部2 2 0 6。該突起部 2206,係卡合於形成在支持構件2100之側壁2104的作爲 第2引導部之縫隙2106而配置。突起部2206,係安裝成 可於垂直方向(圖43的Υ方向)相對變位於縫隙2106 內。 作爲第2引導部之縫隙2106,與作爲第2被引導部 之突起部2206,係構成第2卡合機構2500。障壁構件 22〇0,係經由第2卡合機構25〇0,對於支持構件2100, -126- (124) 1323181 可於垂直方向相對變位般地安裝。 側壁2204,係連續於側壁220 1的跟前側之邊,對於 側壁220 1形成爲略垂直。側壁2204,係於支持構件2100 之開口部2 1 1 0內,可自由滑動地抵接於側壁2 1 03內側。 於側壁22 04的外側之面,係形成有朝主台盤501側之跟
前而突出之作爲第2被引導部的突起部22〇5。該突起部 2205,係卡合於形成在支持構件2 1 00之側壁2 1 03的作爲 第2引導部之縫隙2105而配置。突起部2205,係安裝成 可於垂直方向相對變位於縫隙2105內。 作爲第2引導部之縫隙2 1 05,與作爲第2被引導部 之突起部2205,係構成第2卡合機構2500。障壁構件 2200’係經由第2卡合機構2500,對於支持構件2100可 相對變位地安裝。具體來說,利用突起部2205在縫隙 2105內移動於上下方向,障壁構件2200,係對於支持構 件2100相對地變位。 第2卡合機構2500,係以跟前側之突起部2205及縫 隙2105 '與深側之突起部2206及縫隙2106構成爲佳。 以跟前側之突起部2205及縫隙2105、與深側之突起部 22 06及縫隙2106構成第2卡合機構2500時,可暇暢地 進行相對於支持構件2100之障壁構件220的上下方向之 移動。又’第2卡合機構2 5 00,亦可以跟前側之突起部 2205及縫隙2105’或深側之突起部2206及縫隙2106之 任一方構成。即使以跟前側之突起部2 2 0 5及縫隙2 1 0 5, 或深側之突起部2206及縫隙2106之任一方構成,而只要 -127- (125) 1323181 障壁構件2200之剛性夠強,支持構件2 100與障壁構件 22 00之間的摩擦較少,可使障壁構件2200對於支持構件 2 1 0 0順暢地移動。
側壁2203,係連結側壁2202的外側之邊與側壁2204 的外側之邊,對向於側壁2201。側壁2203,係於支持構 件2100之開口部2110內,可自由滑動地抵接於側壁 2101之內側面而配置。又,側壁2203,係挾持於支持構 件2100之側壁2101與操作構件23 00之側壁230 1,對於 支持構件2 1 0 0之側壁2 1 0 1與操作構件2 3 0 0之側壁2 3 0 1 ,可自由滑動地抵接而配置。 於側壁2 3 0 1之內側面,係形成有突出於主台盤5 0 1 側之作爲第1被引導構件的突起部2207及突起部2208。 突起部2207及突起部2208,係形成爲略相同之高度。突 起部2 2 0 7,係卡合於傾斜於操作構件2 3 0 0之側壁2 3 0 1 而設置之作爲第1引導部之縫隙23 06而配置。突起部 2 2 0 8,係卡合於傾斜於操作構件2 3 0 0之側壁2 3 0 1而設置 之作爲第1引導部之縫隙2 3 07而配置。跟前側之突起部 2207及縫隙2306與深側之突起部2308及縫隙2307,係 構成第1卡合機構2400。障壁構件2200,係經由第1卡 合機構2400 ’對於操作構件2300,可於二次元空間相對 變位地安裝。 障壁構件2200的突起部2207、2208,係在操作構件 2300的縫隙2306、2307沿著水平方向(X方向)移動時 ,藉由沿著縫隙2306、23 07的傾斜方向移動,而對於操 -128- (126) (126)
1323181 作構件23 00及支持構件2100,沿著Y方向移動。 操作構件2 3 0 0的縫隙2 3 0 6、2 3 0 7,係沿著X方 深側移動時(從圖43移動爲圖42時),障壁構件 的突起部2207、2208,係對於操作構件23 00及支持 2 100,沿著Υ方向往下方移動。即,操作構件23 00 X方向往深側移動時,障壁構件2200則沿著Υ方向 方移動。 操作構件2300的縫隙2306、2307,係沿著X方 跟前移動時(從圖43移動爲圖44時),障壁構件 的突起部2207、22 08,係對於操作構件2300及支持 2100,往Υ方向上方移動。即,操作構件2300沿著 向往跟前側移動時,障壁構件2200則往Υ方向上方 如上所述,操作構件2300之水平方向(X方向 移動,係轉換爲障壁構件2200之垂直方向(Υ方向 向往 2200 構件 沿著 往下 向往 2200 構件 X方 移動 )的 )的
(1 - 7 - 3 )操作構件2 3 0 0 操作構件23 00,係對於支持構件2100,可移動 平方向地安裝。操作構件2 3 0 0係利用其縫隙2 3 0 5 ( 引導部)卡合於支持構件2100的突起部2111(第3 導部),對於支持構件2100,可變位於水平方向( 向)地安裝。 操作構件23 00,係具備:側壁230 1,係可自由 於水 第3 被引 X方 滑動 -129- (127) 1323181 地抵接於障壁構件2200的側壁22〇3內側;及折曲部 2302,係從側壁230 1上邊接續而往外側,延伸存在於水 平 〇
側壁230 1,係於支持構件2100之開口部21 10內, 配置於側壁2101內側,並抵接於障壁構件2200的側壁 22 03內側。於側壁230 1係形成有延伸存在於傾斜方向之 縫隙2306及2307。縫隙2306及2307,係形成爲相互平 行。於縫隙2306係卡合有突起部2207,於縫隙2307係 卡合有突起部2208。如前述,跟前側之突起部2207及縫 隙2306與深側之突起部23 08及縫隙23 07,係構成第1 卡合機構2400。 折曲部2 3 02,係從側壁23 0 1之上邊接續而往外側延 伸存在。折曲部2302,係以不鏽鋼等之金屬板而與側壁 2301 —體形成後,藉由折曲加工形成。於折曲部2302之 深側端部係形成有從跟前側端部接續而延伸存在於略垂直 φ 上方之手持部23 04。於折曲部23 02之跟前側端部係形成 有從跟深側端部接續而延伸存在於略垂直上方之手持部 23 03 ° 手持部2303及2304,係用以讓遊戲裝置1的管理者 等使操作構件2300移動於前後方向的構造。手持部2303 或手持部2304,或握持手持部2303及手持部2304雙方 ’利用使操作構件23 00移動於X方向,而可順暢地進行 操作構件2300的移動。又,於折曲部2302係在手持部 23 03與手持部23 04之間,形成有延伸存在於前後方向之 -130- (128) 1323181 縫隙2305 (第3引導部)。於縫隙2305係卡合有支持構 件2100的突起部2111(第3被引導部)。突起部2111, 係可在垂直方向移動於縫隙2305內。作爲第3被引導部 之突起部2111及作爲第3引導部之縫隙2305,係構成第 3卡合機構2600。操作構件2300,係經由第3卡合機構 2600 (突起部2111及縫隙2305),對於支持構件2100, 可於水平方向相對變位般地安裝。
操作構件23 00沿著縫隙2305而對於支持構件2100 的突起部2111,進行X方向移動時,縫隙2306、2307係 對於支持構件2100而往X方向移動。縫隙2306、2307 對於支持構件 2100,往X方向移動時,突起部2207、 2208’係藉由沿著縫隙2306、2307之傾斜方向移動,對 於操作構件2300及支持構件2100,往Y方向移動。此時 ,障壁構件2 2 0 0的突起部2 2 0 5、2 2 0 6,係個別沿著支持 構件2100的縫隙2105、2106,往Y方向移動。 操作構件2 3 0 0沿著縫隙2 3 0 5而對於支持構件2 1 0 0 的突起部21 1 1,沿著X方向往深側移動時,縫隙2 3 06、 23 07係對於支持構件2100而沿著X方向往深側移動(從 圖43至圖42)。縫隙2306、2307對於支持構件2100, 沿著X方向往深側移動時,突起部2207、2208,係藉由 沿著縫隙23 06、23 07之傾斜方向而往下方移動,對於操 作構件23 00及支持構件2100,沿著Y方向而往下方移動 。此時,障壁構件2200的突起部2205、2206,係個別沿 著支持構件2100的縫隙2105、2106,往下方移動。 -131 - (129) 1323181 操作構件2300沿著縫隙23 05而對於支持構件2100 的突起部21 1 1,沿著X方向往跟前側移動時,縫隙2306 、23 07係對於支持構件2100而沿著X方向往跟前側移動 (從圖43至圖44 )。縫隙2 3 06、23 07對於支持構件 2 1 00 ’沿著X方向往跟前側移動時,突起部2207、2208 ,係藉由沿著縫隙2306、2307之傾斜方向而往上方移動
’對於操作構件2300及支持構件2100,沿著Y方向而往 上方移動。此時,障壁構件2200的突起部2205、2206, 係個別沿著支持構件2 1 0 0的縫隙2 1 0 5、2 1 0 6,往上方移 動。 如上所述,操作構件2 3 0 0之水平方向(X方向)的 移動,係轉換爲障壁構件2200之垂直方向(Y方向)的 移動。 縫隙23 06、23 07係與側壁2102之上邊的傾斜相較更 接近垂直。如此一來,相較於操作構件23 00之水平方向 φ 的變位量,可提高於主台盤5 0 1之側部上,側壁2 1 0 2延 伸存在之範圍的變化量。 (1-7-4 )障壁調整機構的動作 於圖44的狀態中,使操作構件23 00對於支持構件 2100,往X方向深側移動時,操作構件23 00係沿著縫隙 2305’對於支持構件2100之突起部2111,往X方向深側 移動,縫隙2306、2307係對於支持構件2100,沿著X方 向往深側移動。縫隙2306、2307對於支持構件2100,往 -132- (130) 1323181 X方向深側移動時,突起部2207、2208,係藉由沿著縫 隙23 06、23 07之傾斜方向往下方移動。
此時,障壁構件2200,係在跟前側中突起部2205卡 合於縫隙2105,在深側中突起部2206係卡合於縫隙2106 ,被規制爲僅沿著 Y方向移動。所以,突起部2207、 2208沿著縫隙2306、2307之傾斜方向,往下方移動時, 障壁構件2200,係沿著Y方向往下方移動。突起部2205 、2206,係個別沿著縫隙2105、2106,往下方移動。結 果,側壁2201的上邊延伸存在於主台盤501之側部上的 範圍,係從跟前側減少。 圖42係使操作構件2300對於支持構件2100 ,往X 方向深側最大移動之狀況。在往X方向深側最大移動之 狀況,側壁2101的上邊延伸存在於主台盤501之側部上 的範圍,係成爲最小。此時,從主台盤5 01落下至開口部 2210而遊戲站部ST回收之硬幣Μ之量(回到機器之量 )成爲最高,而對遊戲玩家支付之硬幣Μ成爲最低,選 出率亦成爲最低。 於圖43的狀態中,使操作構件23 00對於支持構件 2 1 0 0 ’往X方向跟前側移動時,操作構件2 3 0 0係沿著縫 隙2305,對於支持構件2100之突起部2111,往X方向 跟前側移動,縫隙23 06、2307係對於支持構件2100,沿 著X方向往跟前側移動。縫隙2306、2307對於支持構件 2100,往X方向跟前側移動時,突起部2207、2208,係 藉由沿著縫隙2 3 0 6、2 3 0 7之傾斜方向往上方移動。 -133- (131) 1323181 此時,如前述般,障壁構件2 2 Ο 0係被規制爲僅沿著 Υ方向之移動。所以’突起部2207、2208沿著縫隙2306 、2307之傾斜方向,往上方移動時,障壁構件2200,係 沿著Υ方向往上方移動。突起部2205、2206,係個別沿 著縫隙2105、2106,往上方移動。結果,側壁2201的上 邊延伸存在於主台盤5 0 1之側部上的範圍,係從深側增加
圖44係使操作構件2300對於支持構件2100,往X 方向跟前側最大移動之狀況。在往X方向跟前側最大移 動之狀況,側壁2101的上邊延伸存在於主台盤501之側 部上的範圍,係成爲最大。此時,從主台盤501落下至開 口部2210而遊戲站部ST回收之硬幣Μ之量(回到機器 之量)成爲最低’而對遊戲玩家支付之硬幣Μ成爲最低 ,而選出率成爲最高。 如上所述’相對於操作構件2 3 0 0的支持構件2 1 0 0之 φ 水平方向(X方向)的移動,係轉換爲相對於障壁構件 2200的支持構件2100之垂直方向(γ方向)的移動。結 果’側壁2201的上邊延伸存在於主台盤501之側部上的 範圍,係會變動。 所以’利用使操作構件2300移動於水平方向,使支 持構件2100移動於垂直方向,可非常精巧且易於調整側 壁22〇1之上邊延伸存在於主台盤5〇1側部上的範圍,藉 此’可非常精巧且易於調整對遊戲玩家支付之硬幣Μ與 遊戲站部ST回收(回到機器)之硬幣μ的比例(選出率 -134- (132)1323181 (1-8 )球投入機構1800
關於本發明之遊戲裝置,係已參考圖3及圖4而加以 說明,利用略圓盤形狀的遊戲媒體及略球形狀的遊戲媒體 。作爲略圓盤形狀的遊戲媒體,可利用硬幣Μ,而作爲略 球形狀的遊戲媒體,可利用球Β1/Β2。使用略球形狀的遊 戲媒體,進行複數種類的抽選。其中之1的抽選,係可藉 由以下說明之遊戲媒體搬送路徑選擇機構而實現。在以下 的說明,係將遊玩場域500的區域之接近前述硬幣投入機 構100的區域,稱爲「跟前側區域」,將從硬幣投入機構 1 00離開較遠的區域,稱爲「深側區域」。
可以將略球形狀的遊戲媒體供給至遊玩場域500時, 供給至推濟部5 1 0的推出方向側(即,遊玩場域5 00的跟 前側區域)係對於遊戲玩家來說有利,另一方面,對供給 至與推擠部510之推出方向側反方向側(即,遊玩場域 500的深側區域),對於遊戲玩家來說不利的方式,構成 遊戲性。如此構成時,以利用選擇將略球形狀的遊戲媒體 搬送至遊玩場域5〇〇的深側區域與跟前側區域之路徑的機 構,實現利用略球形狀的遊戲媒體之複數抽選之一。 <1>即,遊戲媒體搬送路徑選擇機構,係適用於具 備具有略球形的遊戲媒體之載置面及推擠部的遊玩場域之 遊戲裝置的遊戲媒體搬送路徑選擇機構,包含:第1引導 部,係具有第1起點與第1終點,以將前述遊戲媒體從前 -135- (133) 1323181
述第1起點搬送至前述第1終點爲止之方式而構成;第2 引導部’係具有第2起點與第2終點,將前述遊戲媒體從 前述第2起點搬送至前述第2終點爲止,而引導至於前述 遊玩場域上位於從前述推擠部之推出方向的端部離開第1 距離之第1位置;第3引導部,係具有第3起點與第3終 點’將前述遊戲媒體從前述第3起點搬送至前述第3終點 爲止’而引導至於前述遊玩場域上位於由前述端部起之距 離大於前述第1距離之第2距離的第2位置;及路徑切換 抽選機構’係藉由抽選來切換從前述第1終點至前述第2 起點爲止的第1連接路徑與從前述第i終點至前述第3起 點爲止的第2連接路徑之任一方。 在此’前述第2終點,係例如位於遊玩場域5 0 0之跟 前側區域’前述第3終點,係例如位於遊玩場域5 〇 〇之深 側區域亦可。如此一來,藉由路徑切換抽選機構而選擇第 1引導部之第1終點與第2引導部之第2起點之間的搬送 φ 路徑時’遊戲媒體係沿著第1引導部及第2引導部而被搬 送’供給至遊玩場域5 0 〇的跟前側區域。該狀態係對於遊 戲玩家來說爲有利之遊戲狀態。另一方面,藉由路徑切換 抽選機構而選擇第1引導部之第1終點與第3引導部之第 3起點之間的搬送路徑時,遊戲媒體係沿著第1引導部及 地3引導部而被搬送,供給至遊玩場域500的深側區域。 該狀態係對於遊戲玩家來說爲不利之遊戲狀態。 第1位置,係例如位於前述遊玩場域5 00上由前述推 擠部51〇之側的端部(前端5〇la)離開第1距離,接近 -136- (134) 1323181 該端部之跟前側的區域。第2位置,係例如位於前述遊玩 場域5 0 0上由前述端部(前端5 0 1 a )起之距離大於前述 第1距離的第2距離,離開該端部之深側的區域。第1位 置,係例如可作爲位於由前端501a離開之第1距離的主 台盤5 0 1上之位置。第2位置,係例如可作爲位於由前端
651a離開之第2距離(> 第1距離)的主台盤501上之 位置。又,可將第1爲製作爲主台盤501之前端501a附 近的位置(即,跟前側之位置),將第2位置作爲主台盤 5 0 1之前端5 0 1 a的相反側之位置(即,深側之位置)^ 路徑的切換,係藉由路徑切換抽選機構將遊戲媒體引 導至從第1引導部之第1終點至第2引導部之第2起點的 搬送路徑,或是將遊戲媒體引導至從第1引導部之第1終 點至第2引導部之第2起點的搬送路徑而決定。 依據以上之構造,利用路徑切換抽選機構所致之抽選 而切換,將略球形狀的遊戲媒體搬送至實現對於遊戲玩家 φ 有利之遊戲狀態的遊玩場域上之第1位置的路徑(由第1 及第2引導部所構成之路徑)、及將略球形狀的遊戲媒體 搬送至實現對於遊戲玩家不利之遊戲狀態的遊玩場域上之 位置的路徑(由第1及第3引導部所構成之路徑),藉此 可進行將略球形狀的遊戲媒體搬送至遊玩場域上之對遊戲 玩家有利或不利之位置的抽選(即,選擇遊戲媒體之到遊 玩場域上的搬送位置之抽選)。則可使用路徑切換抽選機 構而實現使用略球形狀的遊戲媒體之複數種類的抽選中之 —的抽選。 -137- (135) 1323181 <2>遊戲媒體搬送路徑選擇機構,係可更包含:卡 止釋放機構,係進行存在於前述第1起點之前述遊戲媒體 的卡止及釋放:及操作部,係從前述控制機構離開之同時 ,進行前述卡止及釋放的操作。
路徑的切換,係路徑切換抽選機構1810所進行,但 是藉由該路徑切換抽選機構1810搬運遊戲媒體至第2引 導部1 82 5及第3引導部1 826之任一的問題,係可依存卡 止釋放機構1 8 0 9所致之遊戲媒體的釋放時機般地構成。 在此’路徑切換抽選機構1810,係依存於遊戲媒體到達 前述第1終點1804時的時機,而路徑切換抽選機構1810 以自動切換搬送路徑之方式構成。該構造,係例如以使路 徑切換抽選機構1810以一定週期自動切換搬送路徑之方 式構成而可加以實現。此時,卡止釋放機構1809所致之 遊戲媒體的釋放時機,係依存於操作部1 83 0的卡止及釋 放的操作。該操作係遊戲玩家所進行,故結局,搬送路徑 的切換,係可以依存於遊戲玩家的操作之方式來構成。藉 由卡止/釋放機構1 8 09所致之釋放,遊戲媒體係滾動於 傾斜軌道部1801,之後,遊戲媒體從圓弧狀底部1 804落 下至第1滚動部1820或第2滾動部。藉由卡止釋放機構 1809所致之遊戲媒體的釋放時機,可影響遊戲媒體之搬 送位置的抽選結果。換句話說,可使遊戲媒體之搬送位置 的抽選結果,依存於卡止/釋放機構1 809所致之遊戲媒 體的釋放時機。又,設置進行卡止/釋放機構1809的卡 止及釋放的操作部1830,而使遊戲玩家操作該操作部 -138- (136) 1323181 1830。所以,可以遊戲玩家的操作所致之遊戲媒體的釋放 時機,會影響遊戲媒體之搬送位置的抽選結果之方式構成 。換句話說,可使遊戲媒體之搬送位置的抽選結果,依存 遊戲玩家的操作所致之遊戲媒體的釋放時機。
在典型上,遊戲媒體搬送路徑選擇機構係具有以下之 槪略構造亦可。即,遊戲媒體搬送路徑選擇機構,係可至 少包含以下構件而構成:傾斜軌道部1801、往返運動承 受部1820、第2引導部1825及第3引導部1826。該傾斜 軌道部1801,係相當於前述第1引導部,該往返運動承 受部1 82〇,係相當於前述之路徑切換抽選機構。 作爲第1引導部的傾斜軌道部1801,係具有起端部 18〇2、具有較前述起端部1802低之層次的尾端部1803及 位於前述尾端部1803附近且具有較前述尾端部1 803低之 層次的圓弧狀底部1804之同時,以利用重力使前述遊戲 媒體從前述起端部1802往前述尾端部1803滾動,最後引 導至前述圓弧狀底部1804的方式而構成。 作爲前述路徑切換抽選機構的往返運動承受部18 20 ,係以使前述圓弧狀底部1804之第1側部1 8 04a的附近 區域1 804b沿著前述傾斜軌道部1801之延伸存在方向而 進行往返運動之同時,在作爲前述附近區域1 8 04b內之鄰 接前述第1側部1 804a的第1區域,提高承受擋止從前述 圓弧狀底部1 8 04之前述第1側部1 804a滾落的前述遊戲 媒體之機率,在作爲前述附近區域1 804b內之與前述第1 區域不同的區域,提高不承受擋止從前述第1側部滾落的 -139- (137) (137)
1323181 前述遊戲媒體並使其掉落的機率之方式而構成。 前述往返運動承受部1 8 20的往返運動,係可作 一定週期而自動地搖動之運動。此時,於使用略球形 遊戲媒體之抽選中,可以抽選結果依存於遊戲玩家將 媒體投入傾斜軌道部1801之時機的方式構成。又, 往返運動,係可作爲以不定週期或隨機而搖動之運動 時,可降低使用略球形狀的遊戲媒體之抽選的抽選結 依存於遊戲玩家將遊戲媒體投入傾斜軌道部1801之 的程度,而作爲更提高冒險性之抽選。 在前述往返運動承受部1 8 20位於前述附近 1 804b內且在與前述第1區域不同的區域時,從前述 狀底部1804之前述第1側部18〇4a橫向滾落的機率 高,並無藉由前述往返運動承受部1804承受擋止而 之前述遊戲媒體,通過前述第3引導部1826而搬送 述第2位置之機率亦會提高。 前述圓弧狀底部1804,更具備以下構件爲佳: 傾斜部1 804- 1 ’係朝前述第丨側部1 8 04a傾斜。在該 ’可以使最後被引導至圓弧狀底部18 04之遊戲媒 B1/B2)從第1傾斜部18〇4-1往第i側部滾落之方式 前述傾斜軌道部1 8 0 1,係包含以下構件爲佳: 部’係具有以前述圓弧狀底部1804爲中心而大槪一 曲率。傾斜軌道部1801,係因爲包含具有圓弧狀 1804爲中心而大槪—定的曲率之彎曲部,故遊戲媒 爲以 狀的 遊戲 前述 。此 果, 時機 區域 圓弧 將提 掉落 至前 第1 構造 體( 構成 彎曲 定的 底部 體( -140- (138) 1323181 B1/B2)係以圓弧狀底部1 804作爲中心而進行衰減搖動運 動,最後,在層次最低之圓弧狀底部1804,動能幾近消 失之方式構成。藉由該構造,可以從傾斜軌道部1801的 起端部1802投入之遊戲媒體(B1/B 2),最後被引導至圓 弧狀底部1801之方式構成。
<3>關於本發明的遊戲媒體搬送位置抽選機構,係 適用於具備具有略球形的遊戲媒體B1/B2之載置面(501 、511)及推擠部510的遊玩場域500之遊戲裝置1的遊 戲媒體搬送位置抽選機構,包含:作爲第1引導部的傾斜 軌道部1801,係具有起端部1 802、具有較前述起端部 18〇2低之層次的尾端部1 803及位於前述尾端部1 803附 近且具有較前述尾端部1 803低之層次的圓弧狀底部1804 之同時,以利用重力使前述遊戲媒體從前述起端部1802 往前述尾端部1 80 3滾動,最後引導至前述圓弧狀底部 1 8 04的方式而構成;第1及第2滾出部,係配置於前述 圓弧狀底部1 804的第1側部1 804a附近,而使從前述圓 弧狀底部1804之前述第1側部1804a滾落之前述遊戲媒 體滾出;第2引導部1825,係連通於前述第1滾出部, 將前述遊戲媒體引導至於前述遊玩場域500上位於從前述 推擠部510之推出方向側的端部(前端801a)離開第1 距離之第1位置;及第3引導部1 826,係連通於前述第2 滾出部’將前述遊戲媒體引導至於前述遊玩場域500上位 於由前述端部(前端501a)起之距離大於前述第1距離 之第2距離的第2位置。 (139) (139)
1323181 第1位置,係例如位於前述遊玩場域500上 擠部510之側的端部(前端501a)離開第1距 該端部之跟前側的區域。第2位置,係例如位於 場域500上由前述端部(前端501a)起之距離 第1距離的第2距離,離開該端部之深側的區域 置,係例如可作爲位於由前端50 1 a離開之第1 台盤50 1上之位置。第2位置,係例如可作爲位 651a離開之第2距離(> 第1距離)的主台盤 位置。又,可將第1爲製作爲主台盤50 1之前每 近的位置(即,跟前側之位置),將第2位置作 5 0 1之前端5 0 1 a的相反側之位置(即,深側之位 傾斜軌道部1801,係具有起端部1 802及 1803低之層次的圓弧狀底部1804,遊戲媒體, 引導至圓弧狀底部1 804。即,從起端部1802 1 8 03而藉由重力開始滾動之遊戲媒體,係在圓 1 804附近進行往返起端部側及尾端部側之衰減 後被引導至圓弧狀底部1 8 04之後,滾落至作爲 部的往返運動承受部1820或作爲第2滾出部的 承受部1 8 20之外任一。第1滾出部,係使遊戲 至第2引導部1825,引導至遊玩場域500上的 ,第2滾出部,係使遊戲媒體滾出至第3引導彳 引導至遊玩場域5 00上的第2位置。遊戲媒體被 1位置或第2位置之任一,係依存於遊戲媒體從 部1804的第1側部滾落至第1滾出部1802或第 .由前述推 :離,接近 前述遊玩 大於前述 。第1位 距離的主 於由前端 501上之 S 501a 附 爲主台盤 :置)。 較尾端部 係最後被 往尾端部 弧狀底部 運動,最 第1滾出 往返運動 媒體滾出 第1位置 部 1826 , 供給至第 圓弧狀底 2滾出部 -142 - (140) 1323181 之任一。所以,藉由遊戲媒體是否滾落至往返運動承受部 1820(即,滾落至第1滾出部1820或第2滾出部之任一 ),可抽選將略球形狀的遊戲媒體搬送至實現對於遊戲玩 家有利之遊戲狀態的遊玩場域500上之第1位置,或是將 略球形狀的遊戲媒體搬送至實現對於遊戲玩家不利之遊戲 狀態的遊玩場域500上之第2位置。
<4>遊戲媒體搬送位置抽選機構,係可具備往返運 動承受部1 820。往返運動承受部1 820,係以使前述圓弧 狀底部1 804之第1側部1 804a的附近區域1 804b沿著前 述傾斜軌道部180 1之延伸存在方向而進行往返運動之同 時,在作爲前述附近區域1 804b內之鄰接前述第1側部 1 804a的第1區域,承受擋止從前述圓弧狀底部1 804之 前述第1側部1 804a滾落的前述遊戲媒體,在作爲前述附 近區域1804b內之與前述第1區域不同的區域,不承受擋 止從前述第1側部滾落的前述遊戲媒體並使其掉落的機率 之方式而構成。此時,前述第2引導部1 825,係可以在 前述往返運動承受部1 820位於前述附近區域1 804b內且 在與前述第1區域不同的第2區域時,將前述往返運動承 受部1 820內的遊戲媒體搬送至前述第1位置爲止之方式 而構成,又,前述第3引導部1 826,係可以在前述往返 運動承受部1 820位於前述附近區域1 804b內且在與前述 第1區域不同的區域時,將從前述圓弧狀底部1 804之前 述第1側部18 04a橫向滾落,並無藉由前述往返運動承受 部1820承受擋止而掉落之前述遊戲媒體,搬送至前述第 -143- (141) 1323181 2位置之方式而構成,
在則述的構造 > 往返運動承受部1820,係利用位於 第1區域時從圓弧狀底部18 04的第1側部18 04a接受遊 戲媒體的搬入,並使遊戲媒體滾出至第2引導部1825, 而構成% 1滾出部。又’遊戲媒體不被目ij述往返運動承受 部18 20承受擋止而落下,並滾出至第3引導部1836的路 徑(即,往返運動承受部1 820不存在之部份的前述附近 區域1 804b ),係構成第2滾出部。 < 5 >前述圓弧狀底部1 8 04,更具備以下構件爲佳: 第1傾斜部1 804- 1,係朝前述第1側部1 804a傾斜。在該 構造,可以使最後被引導至圓弧狀底部1 8 04之遊戲媒體 (B1/B2 )從第1傾斜部1 804- 1往第1側部1 804a滾落之 方式構成。 < 6 >前述傾斜軌道部,係包含以下構件爲佳:彎曲 部,係具有以前述圓弧狀底部爲中心而大槪一定的曲率。 前述傾斜軌道部1 8 0 1,係包含以下構件爲佳:彎曲部, 係具有以前述圓弧狀底部1 8 04爲中心而大槪一定的曲率 。傾斜軌道部1801,係因爲包含具有圓弧狀底部1804爲 中心而大槪一定的曲率之彎曲部,故遊戲媒體(B1/B2) 係以圓弧狀底部1804作爲中心而進行衰減搖動運動,最 後,在層次最低之圓弧狀底部18 04,動能幾近消失之方 式構成。藉由該構造,可以從傾斜軌道部1801的起端部 1 8 02投入之遊戲媒體(B1/B2 ),最後被引導至圓弧狀底 部1 80 1之方式構成。 -144- (142) 1323181
<7>前述遊戲媒體搬送位置抽選機構’更包含以下 構件爲佳:第1控制機構,係設置於前述起端部,以前述 遊戲媒體朝前述尾端部滾動於前述傾斜軌道部之方式,控 制前述遊戲媒體的卡止及釋放動作。藉由第1控制機構所 致之釋放,遊戲媒體係滾動於傾斜軌道部1 80 1,之後, 遊戲媒體從圓弧狀底部1 804落下至第1滾動部1 820或第 2滾動部。藉由第1控制機構所致之遊戲媒體的釋放時機 ,可影響遊戲媒體之搬送位置的抽選結果。換句話說,可 使遊戲媒體之搬送位置的抽選結果,依存第1控制機構所 致之遊戲媒體的釋放時機。 前述遊戲媒體搬送位置抽選機構,係更包含以下構件 爲佳:第1操作部,係操作前述第1控制機構。利用遊戲 玩家操作第1操作部,可決定第1控制機構所致之遊戲媒 體的釋放時機。所以,可以遊戲玩家的操作所致之遊戲媒 體的釋放時機,會影響遊戲媒體之搬送位置的抽選結果之 方式構成。換句話說,可使遊戲媒體之搬送位置的抽選結 果,依存遊戲玩家的操作所致之遊戲媒體的釋放時機。 第1操作部,係以從前述第1控制機構隔開且電性或 機械性作用結合於前述第1控制機構之同時,遠端控制前 述卡止及釋放動作的方式構成爲佳。此時,第1控制機構 ’係可藉由第1操作部進行遠端操作,且第i控制機構與 第1操作部’係可配置於隔開之位置。所以,不須使往傾 斜軌道部1801的遊戲媒體投入位置與遊戲玩家的遊玩位 置接近而設置,可自由設計傾斜軌道部18〇1及第1操作 -145- (143) 1323181 部的配置。
<8>前述往返運動,係以一定週期而自動地搖動之 運動爲佳。此時,可將使用略球形狀的遊戲媒體之抽選, 以抽選結果依存於遊戲玩家將遊戲媒體投入傾斜軌道部之 時機的方式構成。又,前述往返運動,係可作爲以不定週 期或隨機而搖動之運動。此時,可降低使用略球形狀的遊 戲媒體之抽選,依存於遊戲玩家將遊戲媒體投入傾斜軌道 部之時機的程度,而作爲更提高冒險性之抽選。 針對關於本發明的一實施例之球投入機構1 800,參 考圖45及圖46,在以下具體說明。圖45係硬幣投入機 構1800的整體構造圖。圖46係硬幣投入機構1800的要 部構造圖。 略球形狀的遊戲媒體,係可利用球B1/B2而實現。球 投入機構1800 ’係包含:作爲第1引導部的傾斜軌道部 1801及作爲路徑切換抽選機構的球投入位置抽選機構 φ 1 8 1 〇。即’前述之傾斜軌道部,係可利用傾斜軌道部 1801而實現》傾斜軌道部18〇1,係具有:起端部ι8〇2 ; 尾端部1803,係具有較該起端部1802低之層次;圓弧狀 底部1804’係位於尾端部1803附近,且具有較尾端部 1803低之層次,傾斜部1805’係連結起端部與圓弧 狀底部1 804之間;第1側壁18〇6,係從起端部ι 802涵 蓋至尾端部1803而接續地延伸存在;第2側壁1807,係 除了圓弧狀底部1804附近’從起端部1802涵蓋至尾端部 1803而延伸存在;及尾端壁1808,係位於尾端部〖go]。 -146- (144) 1323181 第1側壁1 806與第2側壁1 8 07,係爲了於相對於傾斜軌 道部1801之延伸存在方向爲直角的方向(即,傾斜軌道 部1 8 0 1的側部方向)中,一邊限制球B 1 /B 2,一邊將其 從起端部1802確實地搬送至圓弧狀底部1804而設。又, 圓弧狀底部1 804,係具有:第1傾斜部1 804- 1,係具有 露出於遊玩場域500側(主台盤501側)之第1側部 1 8 04a,並朝第1側部1 804a傾斜。
於起端部1 802,係設置有作爲控制球B1/B2的卡止 及釋放動作的卡止釋放機構之卡止/釋放動作控制機構 1 8 09。卡止/釋放動作控制機構1 809,係具體來說可利 用從形成於起端部1 8 02之孔朝上方突出之擋止球用栓。 擋止球用栓,係以可從孔內突出及縮入該孔內之方式構成 然後,設置從卡止/釋放動作控制機構1 8 09隔開且 電性或機械性作用結合於卡止/釋放動作控制機構1 8 0 9 φ 之同時,遠端控制前述卡止及釋放動作的卡止/釋放操作 部1 8 3 0。該卡止/釋放操作部1 8 3 0,係例如圖40所示, 可設置於硬幣排出路徑400的操作部4 50。具體來說,卡 止/釋放操作部1830係可藉由按壓按鍵1830而實現。 到遊戲玩家按下按壓按鍵1 83 0爲止,球B1/B2係藉 由擋止球用栓被卡止,而停留於起端部1802。遊戲玩家 按下按壓按鍵1830時,擋止球用栓係進入孔內,釋放出 球B1/B2,並藉由重力從起端部1802滾落傾斜部1805。 球B 1 /B2,係利用滾動於傾斜部1 805而具有動能,故通 -147- (145) 1323181
過圓弧狀底部1 804而衝撞尾端部1 803的尾端壁18〇8, 之後滾動至反方向,反方向通過圓弧狀底部1804。之後 ’在傾斜部1805的下部區域’動能成爲〇,之後,朝正 方向(即’朝尾端部1803)開始滾動。傾斜軌道部1801 ’係因爲包含具有以圓弧狀底部1804爲中心而大槪一定 的曲率之彎曲部’故球B1/B2係以圓弧狀底部18〇4作爲 中心而進行衰減搖動運動。最後’在層次最低之圓弧狀底 部18 04’動能幾近消失。圓弧狀底部18 04,係因爲具有 朝前述傾斜軌道部1 8 0 1的第1側部1 8 0 4 a (遊玩場域5 0 0 側的側部)傾斜之第1傾斜部1 804- 1,故動能幾近消失 之球B1/B2,係從第1傾斜部1 804- 1朝第1側部1 804a 滾落。 如圖4 5及圖4 6所示,往返運動承受部1 8 2 0,係配 置於圓弧狀底部1 8 04的附近區域1 804b。在此,附近區 域1 804b,係沿著傾斜軌道部1801的主台盤501側而鄰 接之區域,前後方向係藉由側壁1 8 23與側壁1 824而劃分 。附近區域1 804b,係由鄰接於圓弧狀底部1 804的第1 側部1 804a之第1區域、於第1區域跟前側延伸存在至側 壁1 8 23爲止的區域及於第1區域的深側延伸存在至側壁 1824爲止的區域所構成。往返運動承受部1820,係使鄰 接於圓弧狀底部1 8 04的第1側部18(Ma之第1區域、於 第1區域跟前側延伸存在至側壁1823爲止的區域及於第 1區域的深側延伸存在至側壁1 824的區域’沿著傾斜軌 道部1801的延伸存在方向,以一定週期自動地搖動,又 -148- (146) 1323181 ,往返運動承受部1 820,係在前述附近區域內19(Mb且 鄰接於第1側部1 804a的第1區域,以高機率承受擋止從 圓弧狀底部1804的第1側部1804a滾落的球B1/B2。即 ,往返運動承受部1820位在鄰接於圓弧狀底部1804的第 1區域時,往返運動承受部1 82 0係易於承受擋止從圓弧 狀底部1 804滾落之球B1/B2。
往返運動承受部1 820,係以在前述附近區域1 804b 且與前述第1區域不同之區域,即,於第1區域的跟前側 延伸存在至側壁1 8 2 3爲止的區域,或於第1區域的深側 延伸存在至側壁1 824爲止的區域時,有較高機率不承受 擋止從圓弧狀底部1 804的第1側部1 8 04a滾落之球 B1/B2而使其掉落之方式構成》不被往返運動承受部1820 承受擋止之球B1/B2,係落下至第2搬送路1826(第3引 導部)的滾動面1826-1,經由第4搬送路1828而供給至 主台盤501的深側。往返運動承受部1 820,係使其內部 空間與第1搬送路1825(第2引導部)連通。第2區域 係與第1區域不同之區域。在本實施例,第2區域係包含 往返運動承受部1 820最接近側壁1 823之位置的區域。往 返運動承受部1 820,係可在第1區域從圓弧狀底部1804 以高機率接收球B1/B2,並在第2區域使球B1/B2滾出至 第1搬送路1825(第2引導部)。往返運動承受部1820 ,係可作爲從圓弧狀底部1804使球B1/B2滾出之第1滾 出部而作用。又’在無往返運動承受部1820之狀況的第 1區域,係可作爲不承受擋止球B1/B2而使其滾出至第2 -149- (147) 1323181 搬送路1826的滾動面1826-1之第2滾出部而作用。 往返運動承受部1 820,係可不在所定一處,從圓弧 狀底部1804以高機率接收球B1/B2,而以於第1區域中 前後方向的複數位置,從圓弧狀底部1 804接收球B1/B 2 之方式構成。又,往返運動承受部 1820,亦可不在所定 一處,使球B1/B2滾出至第1搬送路1825,而以於第2 區域中前後方向的複數位置,使球B1/B2滾出至第1搬送
路1825之方式構成。 再者,往返運動承受部1 820,亦可作爲在對應第1 區域之所定一處,從圓弧狀底部1804接收球B1/B2的構 造亦可。又,往返運動承受部182〇,亦可作爲在對應第2 區域之所定一處,使球B1/B2滾出至第1搬送路1825的 構造亦可。 往返運動承受部1820,係由球接收孔部1821及球承 受谷器1822所構成。球接收孔部1821,係形成有球 B1/B2可通過之孔的框狀構件,於一側面具有軌道卡合部 1 8 2 1 -1。球承受容器1 8 2 2,係於以面對側壁1 8 2 3、1 8 2 4 之兩個側壁與底部界定之空間,經由球接收孔部1 8 2 1而 接收球B1/B2。底部係朝第1搬送路1825之方向稍微傾 斜。即,底部係朝主台盤5 0 1稍微傾斜。藉由底部的傾斜 ,進入球承受容器1822之球B1/B2,係會滾落主台盤50丄 側。球承受容器1822的內部空間係與第i搬送路1825連 通,而球承受容器1822的底部朝第1搬送路1825傾斜, 故滾入至球接收孔部1 8 2 1的球係經由球承受容器1 8 2 2而 -150- (148) 1323181 朝向第1搬送路1 825滾出。在跟前側的側壁1 823與深側 的側壁1 824之間,係設置有軌道1 820- 1。球接收孔部 182 1,係以軌道卡合部1821-1卡合於軌道1 820- 1,往返 運動承受部1820係沿著軌道1820-1而進行往返運動。
第1搬送路1825係與第3搬送路1827連通。第3搬 送路1827,係延伸存在至主台盤501的跟前側之位置爲 止,將球B1/B2供給至主台盤501的跟前側。此係形成對 於遊戲玩家來說爲有利之遊戲狀態。 第1搬送路1825(第2引導部),係具備:滾動面 1825-1,係往返運動承受部1820進行往返運動之區域中 側壁1 823側的區域,更詳細說明,將於第2區域鄰接主 台盤側的區域作爲起點,一邊從該起點朝跟前側往下方傾 斜一邊延伸存在;壁1825-2,係設置於滾動面1825-1的 深側端部;側壁1 825 -3,係設置於滾動面1 825 - 1的主場 域側;及蓋板1 8 2 5 - 4,係覆蓋滾動面1 8 2 5 - 1的跟前側。 第1搬送路1825,係如圖45所示,於滾動面1825-1的 前端側,更具有設置於較滾動面1825-1低之層次的滾動 面1825-5。第1搬送路1825’係以滾動面1825-1的深側 端部作爲起點,以滾動面1 8 2 5 - 5作爲終點,將從往返運 動承受部1820接收之球B1/B2’從深側往跟前側搬送。 藉由% 1搬送路1825被搬運之球Bl、B2係交付給第3 搬送路1 827。 第3搬送路1 827,係由於主台盤501的跟前側中, 以滾動面 1825-5的終點作爲起點,延伸存在至主台盤 -151 - (149) 1323181 50 1的中央部之軌道部份、及作爲接續於軌道部份的前端 而形成之終點的球承受輪所構成。從軌道部份往球承受輪 而朝主台盤5 Ο 1側(即,下方)傾斜。軌道部份的間隔, 係以球B1/B 2不落下至主台盤501,並移動其上而搬送至 球承受輪之方式構成。到達球承受輪之球B1/B2,係通過 球承受輪而落下至主台盤501。
第2搬送路18 26 (第3引導部),係具有:滾動面 1826-1,係延伸存在至往返運動承受部1820進行往返運 動之區域的下方及第1搬送路1825的下方;及吐出口 1826-2,係於主台盤501的深側中,在較主台盤501上方 的層次,朝主台盤501而開口。滾動面1826-1,係整體 朝吐出口 1 8 2 6 - 2往下方傾斜。於滾動面1 8 2 6 - 1的跟前側 ,係設置有從跟前側往深側且從傾斜軌道部1 8 0 1側往主 台盤5 01側傾斜且延伸存在之側壁1 8 2 6 - 3。於滾動面 1 826- 1的深側,係設置有在壁1 824之下部鄰接之同時, 突出於主台盤501側之側壁1826-4。藉由滾動面1826-1 、側壁 1826-3、18.26-4,將球 B1/B2 往吐出口 1826-2 搬 送。第2搬送路1826,係以往返運動承受部1820進行往 返運動之區域的下方(即,傾斜軌道部1801之側部的下 方)作爲起點,以吐出口 1 8 2 6 - 2作爲終點,而搬送球 B1/B2 。 第4搬送路1828,係藉由於主台盤501深側中,從 第2搬送路1826的吐出口 1826—2的下方延伸存在至主 台盤5〇1深側的中央部份爲止之軌道部份所構成。第4搬 -152- (150) (150)
1323181 送路1828,係以第2搬送路1826的吐出口 方作爲起點,以主台盤5 0 1深側中央部份作爲 球 B 1/B2。 往返運動承受部1820,係具體來說,可 —定週期往返運動於側壁1823、1824之間的 域1804b之方式構成。作爲進行往返運動之區 域1804b,係由鄰接於圓弧狀底部18 04的第】 之第1區域、於第1區域跟前側延伸存在至仿 止的區域及於第1區域的深側延伸存在至側壁 的區域所構成。利用如此構造,球B 1 /B2從j 1 8 04 - 1滾落時,如進行往返運動之往返運動) 位於鄰接第1傾斜部1 804-1的第1區域的話 係藉由該往返運動承受部1820而以高機率被 往返運動承受部1 8 2 0係如圖4 6所示,與| 1 8 2 5連通,如圖4 5所示,球B 1 / B 2經由第1 及第3搬送路1 827,被供給至主台盤501的 係形成對於遊戲玩家來說爲有利之遊戲狀態。 另一方面,球B 1/B2從第1傾斜部1 804 如進行往返運動之往返運動承受部1 820不 B1/B2的話,球B1/B2係落下至延伸存在於較 受部1820進行往返運動的層次更下方的層次 路1 826的滾動面1 826- 1 »然後,球B1/B2係 送路1 826及第4搬送路1 828而被供給至主台 側。此係形成對於遊戲玩家來說爲不利之遊戲 1 826-2的下 終點而搬送 以利用幾近 前述附近區 域的附近區 [側部1 804a W壁1 8 2 3爲 ? 1 824爲止 春1傾斜部 P:受部 1 820 ,球 B1/B2 承受擋止。 I 1搬送路 搬送路1825 跟前側。此 -1滾落時, 承受擋止球 往返運動承 之桌2搬送 經由第2搬 盤501的深 狀態。 -153 - (151)1323181 藉由球投入位置抽選機構1810所致之抽選而切換,
實現對於遊戲玩家有利之遊戲狀態的將球B1/B2搬送至遊 玩場域500上的跟前側之位置的路徑(由傾斜軌道部 1801、往返運動承受部1820及第1搬送路1825所構成之 路徑)、及實現對於遊戲玩家不利之遊戲狀態的將球 B1/B2搬送至遊玩場域5 0 0上的深側之位置的路徑(由傾 斜軌道部1801及第2搬送路1 826所構成之路徑)。藉此 ,可進行將球B1/B2搬送至遊玩場域500上的對於遊戲玩 家有利或不利之位置的抽選(即,選擇球B 1 /B2至遊玩場 域5 00上的搬送位置之抽選)。可使用球投入位置抽選機 構1810而實現使用略球形狀的遊戲媒體之複數種類的抽 選中之一的抽選。 ’
傾斜軌道部1801,係具有起端部1 802及較尾端部 1 8 03低之層次的圓弧狀底部1 804,遊戲媒體,係最後被 引導至圓弧狀底部18 04。即,從起端部1802往尾端部 18 03而藉由重力開始滾動之遊戲媒體,係在圓弧狀底部 1 8 04附近進行往返起端部側及尾端部側之衰減運動,最 後從圓弧狀底部1804被往返運動承受部1820承受擋止或 不被承受擋止而落下。被往返運動承受部1820承受擋止 之球B1/B2,係經由第1搬送路1825而被引導至遊玩場 域500的跟前側。另一方面,不被往返運動承受部1820 承受擋止而落下之球B1/B2,係由第2搬送路1826接收 而被引導至遊玩場域500的深側。球B1/B2被供給至遊玩 場域的跟前側或深側之任一,係依存於從圓弧狀底部 -154- (152) 1323181
1804的第1側部1804a,球Bl/B 2是否被往返運動承受部 1 820接收。所以,利用具備配置於較起端部1 8 02及尾端 部1 803低之層次的圓弧狀底部1 804之傾斜軌道部1801 、配置於圓弧狀底部1 804的第1側部附近的往返運動承 受部1 820及連通於往返運動承受部1 820之第1搬送路 1825及接收不被往返運動承受部1820接收之球B1/B 2的 第2搬送路1826,藉由球B1/B 2從圓弧狀底部1804的第 1側部1 804a滾落至任一的滾出部,可抽選將球B1/B 2搬 送至實現對於玩家有利之遊戲狀態的遊玩場域500之跟前 側,或將球B1/B2搬送至實現對於遊戲玩家不利之遊戲狀 態的遊玩場域5 00之深側。即,藉由從圓弧狀底部1804 的第1側部18 04a,球B1/B2是否被往返運動承受部1820 接收,可進行選擇球B1/B2至遊玩場域5 00上的搬送位置 之抽選。可使用傾斜軌道部1801及往返運動承受部1820 而實現使用略球形狀的遊戲媒體之複數種類的抽選中之一 的抽選。 路徑的切換,係球投入位置抽選機構1810所進行, 但是藉由該球投入位置抽選機構1810搬運球B1/B2至第 1搬送路1825及第2搬送路1826之任一的問題,係可依 存卡止/釋放動作控制機構1 809所致之球B1/B2的釋放 時機般地構成。在此,球投入位置抽選機構1810,係以 依存於球B1/B 2到達尾端壁1808時的時機,而自動切換 搬送路徑之方式構成。能以卡止/釋放動作控制機構 1809所致之球B1/B2的釋放時機,會影響球B1/B2之搬 -155 - (153) (153)
1323181 送位置的抽選結果之方式構成。換句話說,可使遊戲 之搬送位置的抽選結果,依存於卡止/釋放動作控制 1809所致之球B1/B 2的釋放時機。 此時,卡止/釋放動作控制機構1809所致 B1/B2的釋放時機,係可以依存於卡止/釋放操作部 的卡止及釋放之操作的遊戲玩家所致之卡止/釋放操 1 8 3 0的操作,會影響球B1/B2之搬送位置的抽選結 方式構成。換句話說,可使球B1/B2之搬送位置的抽 果,依存於遊戲玩家的操作。 如上所述,在本發明的實施例,並不使遊戲玩家 操作球B1/B2的搬送路徑之切換,以使遊戲玩家操作 /釋放動作控制機構1 8 09所致之球B1/B2的釋放時 方式構成,並使搬送路徑的切換(搬送位置的選擇) 於遊戲玩家的操作之同時,以藉由球投入位置抽選 1810抽選釋放後之球B1/B2的搬送路徑之方式構成 搬送路徑的切換(搬送位置的選擇)伴隨偶然性。藉 可使球B1/B2之搬送路徑的切換(搬送位置的選擇) 邊依存於遊戲玩家的操作,一邊伴隨偶然性。利用如 造,可使用路徑切換抽選機構而實現使用略球形狀的 媒體之複數種類的抽選中之一的抽選。 如以上所述,在本發明,藉由球B1/B2的滾動方 偶然性所致之抽選機構,可切換將球B1/B 2從遊玩 500上之推擠部510的推出方向之端部(前端501a) 至第1位置,或是搬送至較遠之第2位置,可藉由抽 媒體 機構 之球 1830 作部 果之 選結 直接 卡止 機之 依存 機構 ,使 此, , -* 此構 遊戲 向之 場域 搬送 選切 -156- (154) 1323181 換形成對於遊戲玩家有利之遊戲狀態或是形成對 利之遊戲狀態。 (1-9)遊戲 接著,使用圖面詳細說明關於本實施形態中 戲玩家之遊戲的具體例。在本實施形態,如前述 使用複數種類的遊藝媒體(硬幣Μ以及球B1 } ,而提供推幣遊戲之外,還有數位抽選遊戲與兩 戲。再者,在本發明,亦將球Β1稱爲第1抽選 將球Β2稱爲第2抽選媒體。又,在本實施形態 使用球Β 1及球Β 2之賓果遊戲爲例加以說明, 發明並不限定於此,只要爲使用球Β 1及球Β 2 媒體的抽選遊戲(亦將此稱爲第1抽選遊戲), 用於任何形態。 (1-9-1 )數位抽選遊戲 首先,使用圖面詳細說明關於本實施形態中 戲玩家之數位抽選遊戲。再者,在本實施形態, 電性抽選從複數獎賞及落選中之任一者,並使其 之數位抽選遊戲爲例加以說明。於此獎賞係例如 額獎金Α獎賞、高額獎金Β獎賞、球Β1獎賞 獎賞B、球B2獎賞A、球B2獎賞B'小額A獎 B獎賞等。再者,所謂「電性抽選」係意指程式 數,而因應發生之亂數’特定預先建立對應之獎 於玩家不
提供給遊 般,利用 L 球 Β2 ) 種賓果遊 媒體,亦 ,已舉出 但是,本 等之抽選 則皆可適 提供給遊 舉出利用 成爲當選 可包含高 A、球 Β 1 賞及小額 性發生亂 賞的一連 -157- (155) 1323181 串的動作。 圖47 ( a )係揭示本實施形態所致之於數位抽選遊戲 中對遊戲玩家顯示之畫面的範例之圖,圖47(b)係揭示 本實施形態所致之在數位抽選遊戲所使用之圖案的範例之 圖’圖47 ( C )係揭示本實施形態所致之數位抽選遊戲之 分配於各獎賞的通知範圍之表格。
首先’如圖47 ( a )所示,在本實施形態所致之數位 抽選遊戲,例如將7個格子wl〜W7所構成之可變顯示部 ’顯示於顯示器701。各格子W1〜W7係如圖47(b)所 不’ 擇性顯TpC圖案之任一。 於顯示於各格子w 1〜W7的圖案係例如圖47 ( b )所 示’存在有與高額獎金A獎賞建立對應之高額獎金A圖 案、與高額獎金B獎賞建立對應之高額獎金:B圖案、與 球B1獎賞A建立對應之球B1獎賞A圖案、與球B1獎 賞B建立對應之球8丨獎賞b圖案、與球B2獎賞A建立 φ 對應之球B2獎賞A圖案、與球B2獎賞B建立對應之球 B2獎賞B圖案、與小額a獎賞建立對應之小額a圖案及 與小額B獎賞建立對應之小額b圖案。 在此’高額獎金A獎賞係例如將所定數量(例如3 0 枚)之硬幣Μ支付至遊戲站部ST的遊玩場域500,且可 使遊戲狀態成爲通常遊戲狀態的獎賞(亦將此稱爲第5獎 賞)。高額獎金Β獎賞係例如將所定數量(例如3 0枚) 之硬幣Μ支付至遊戲站部ST的遊玩場域500,且可使遊 戲狀態成爲機率變動遊戲狀態的獎賞(亦將此稱爲第6獎 -158 - (156) 1323181 賞)。 球B1獎賞A係例如可作爲使用球載具1 520將非金 屬之球B1支付至遊戲站部ST的球投入機構1800(具體 來說,爲傾斜軌道部1801)之獎賞(亦將此稱爲第3獎 賞)。球B 1獎賞B係例如可作爲使用球載具1 520將非 金屬之球B1支付至附屬設備部SA的球投入機構1600 ( 具體來說,爲承受盤1610)之獎賞。
球B2獎賞A係例如可作爲使用球載具1 520將金屬 之球B2支付至遊戲站部ST的球投入機構1800 (具體來 說,爲傾斜軌道部1801 )之獎賞(亦將此稱爲第4獎賞 )。球B2獎賞B係例如可作爲使用球載具1 520將非金 屬之球B2支付至附屬設備部SA的球投入機構1 600 (具 體來說,爲承受盤1610)之獎賞。 小額A獎賞係例如可作爲將所定數量(例如8枚) 之硬幣Μ支付至遊戲站部ST的遊玩場域500之獎賞。小 額Β獎賞係例如可作爲將所定數量(例如3枚)之硬幣 Μ支付至遊戲站部ST的遊玩場域500之獎賞。 又,在可變顯示部,形成有例如組合格子w 1〜w7中 3個所構成之線L 1〜L 3。在本實施形態,在電性抽選的 結果,當選前述獎賞中任一時,則將與當選之獎賞建立對 應之圖案,顯示於線L1〜L3中任一上所有格子。所以, 遊戲玩家係能以於任一線L1〜L3備齊相同圖案,而得知 當選與該圖案對應之獎賞。
又,各獎賞或落選的抽選系例如能以於遊戲站部ST -159- (157) (157)
1323181 的第1控制部600中執行之方式來構成 部600係以在所定數値範圍內(例如, 圍)發生亂數,並特定與包含該數値之 之獎賞或落選之方式來作動。在此,於 般模式(亦將此稱爲第1遊戲狀態)及 將此稱爲第2遊戲狀態)個別之當選範 對應之一例。但是,該抽選系於附屬設 之第2控制部中執行亦可。 又,在本實施形態,例如於顯示器 有現在的遊戲狀態。進而,在本實施形 7〇1的左下,顯示有表示還有多少次之 備(stock))。 接著,使用圖面詳細說明關於數位 程。圖48係揭示本實施形態所致之數 流程的流程圖。再者,在本說明,舉出 第1控制部6 0 0中執行數位抽選遊戲之 如圖48所示,遊戲站部ST的第1 始數位抽選遊戲時,則開始將顯示於格 隨機或有規則性地變更爲圖4 7 ( b )所 案的處理(將此稱爲捲軸旋轉處理,步 接著,第1控制部600係依據所定 )而使亂數發生(步驟S102)。接著 係例如利用使用如圖47 ( c )所示之對 之亂數是否與任一獎賞或落選建立對招 。此時,第1控制 從0至4095的範 當選範圍建立對應 圖47(c)揭示一 機率變動模式(亦 :圍與獎賞或落選的 備部SA之未圖示 701的右下,顯示 態,例如於顯示器 資訊(將此稱爲存 抽選遊戲之主要流 位抽選遊戲的主要 於遊戲站部ST的 狀況。 控制部600係在開 子wl〜w7之圖案 不之圖案中任一圖 驟 S101 )。 演算法(algorithm ,第1控制部600 應關係,特定發生 I (步驟 S 1 0 3 )。 -160- (158) 1323181 即,特定藉由抽選而當選之獎賞或落選。 接著’第1控制部600係依據當選之獎賞或落選又或 者是發生之亂數’特定顯示於可變顯示部之各格子wl〜 w7的圖案組合。 接著,第1控制部600係以特定之圖案組合顯示於各 格子wl〜w7之方式’執行使各格子wl〜w7之圖案的可 變顯示停止之處理(此稱爲捲軸停止處理,步驟S105) (1-9-2 )賓果遊戲 接著,使用圖面詳細說明關於本實施形態中提供給遊 戲玩家之賓果遊戲。再者,在本實施形態,如前述般,提 供給遊戲玩家使用非金屬製之球B1的賓果遊戲與使用金 屬製之球B2的賓果遊戲之兩種賓果遊戲。
圖4 9係使用於進行本實施形態所致之賓果遊戲的抽 選時的外側賓果平台1 1 00與內側賓果平台1 200之俯視圖 。如前述般,球投入機構1600之承受盤1610或1620係 以由遊戲玩家指示之時機,將安載於本身之球B1或B2 個別投入至球投入機構1110或1210。被投入之球B1或 B2係在取得下滑球投入路徑1110或1210的加速度之後 ,被投入至外側賓果平台1 1〇〇或內側賓果平台1200。 於外側賓果平台1100的外週係以被投入之球B1不會 飛出至外部般地,設置有引導軌道1120。又,在本實施 形態,例如將〇 S 1〜0 S 1 0之總計1 〇個得獎點1 1 〇 1設置 (159) 1323181 於外側賓果平台1100»進而,於各得獎點1101的周圍係 爲了使球B 1順利地進入任一得獎點1 1 0 1,設置有凹陷部 1 1 02。所以,被投入之球B 1係藉由慣性旋繞外側賓果平 台1100後,藉由凹陷部1102而被吸入般地,進入OS1〜 OS 10之任一獎點1101。於各得獎點1101係設置有未圖 示之感測器,球B 1進入時,從該感測器通知第2控制部 ,球B1進入了得獎點1101中何者。
相同地,於內側賓果平台1 200的外週係以被投入之 球B2不會飛出至外部般地,設置有引導軌道1220。又, 在本實施形態,例如將IS 1〜IS5之總計5個得獎點1201 設置於內側賓果平台1 200。進而,於各得獎點1201的周 圍係爲了使球B 2順利地進入任一得獎點1 20 1,設置有凹 陷部1 202。所以’被投入之球B2係藉由慣性旋繞內側賓 果平台1 200後’藉由凹陷部1 202而被吸入般地,進入 IS 1〜IS5之任一獎點1201。於各得獎點1201係設置有未 圖示之感測器,球B 2進入時’從該感測器通知第2控制 部,球B2進入了得獎點! 20 1中何者。 再者,於OS1〜OS10之合計値1〇個得獎點i 101係 個別分配有作爲當選從1至9之號碼之任一者的獎賞或賦 予進行挑戰後述之特別獎賞(將此稱爲彩金(jackpot )獎 賞)之遊戲(將此稱爲彩金遊戲)的權利之獎賞(將此稱 爲衫金挑戟獎員)。再者,在本發明,亦將1至9的號碼 當選之獎賞稱爲第1獎賞,又將彩金挑戰獎賞及彩金獎賞 等之其他獎賞當選之獎賞稱爲第2獎賞》 -162- (160) 1323181
又,在本實施形態,作爲使用第1抽選媒體之球B1 而用以抽選第1獎賞與第2獎賞之任一的構造,舉出具有 以所定旋轉軸作爲中心旋轉之旋轉板(將此稱爲第1旋轉 板)、與設置於該第1旋轉板,球B1可進入之複數得獎 點11 〇 1 (亦將此稱爲第1得獎點)的外側賓果平台11 〇〇 (將此稱爲第1抽選場域)爲例,作爲使用第2抽選媒體 之球B2而用以抽選第1獎賞與第2獎賞之任一的構造, 舉出具有與第1旋轉板相同,以旋轉軸作爲中心旋轉之旋 轉板(將此稱爲第2旋轉板)、與設置於該第2旋轉板, 球B2可進入之複數得獎點1201(亦將此稱爲第2得獎點 )的內側賓果平台1 20 0 (將此稱爲第2抽選場域)爲例 ,但是,本發明並不限定於此,只要可使用第1或第2抽 選媒體而從複數獎賞中油選任一獎賞的構造,爲任何構造 皆可適用。 附屬設備部SA的第2控制部係在從設置於各得獎點 1 1 〇 1之感測器通知球B2的進入時,則特定於該當得獎點 1 1 〇 1分配1〜9之哪個號碼或彩金挑戰獎賞之何者,並將 特定之號碼或彩金挑戰獎賞作爲當選。在此,已被分配有 號碼時,第2控制部係將當選之號碼通知給遊戲站部ST 的第1控制部600。又,已被分配有彩金時,第2控制部 係將彩金遊戲提供給當選之遊戲玩家。再者,所謂彩金獎 賞係將比較大量(例如1000枚)之硬幣Μ支付給當選其 獎項之遊戲玩家的遊玩場域500之獎賞。抽選該彩金獎賞 之彩金遊戲係例如可作爲機械式抽選遊戲及電性抽選遊戲 -163- (161) (161)
1323181 。但是,在本發明,不是將彩金挑戰獎賞分 獎點1101,而將彩金獎賞分配至任一之得獎 又,於IS 1〜IS5之總計5個得獎點1201 有1至9之號碼之例如任兩個或彩金挑戰獎賃 部SA的第2控制部係在從設置於各得獎點 器通知球B2的進入時,則特定於該當得獎點 〜9之哪個號碼或彩金挑戰獎賞之何者,並將 或彩金挑戰獎賞作爲當選。在此,已被分配有 2控制部係將當選之所有號碼通知給遊戲站部 控制部600。又,已被分配有彩金時,第2控 金遊戲提供給當選之遊戲玩家。 該等獎賞(第1獎賞及第2獎賞)與得普 1201的對應關係係於附屬設備部SA的第2控 。即,第2控制部係作爲在第1及第2得髮 φ 1201個別將第1獎賞或第2獎賞建立對應的 應手段而作用。 又,圖5 0係揭示本實施形態所致之在S 用之賓果表格的一例之圖。本實施形態所致;^ 例如具有總計9個格子排列成3 χ3的矩陣狀二 格子作爲角色分配有1至9之任一號碼。但| 於此構造,例如,亦可使用具有總計16個格 4的矩陣狀之構造,或總計2 5個格子排列成 狀之構造寺各種構造的賓果表格。 丨至任一之得 1 101亦可 係個別分配 :。附屬設備 1201之感測 1201分配1 1特定之號碼 號碼時,第 ST的第 1 丨制部係將彩 I點1 1 0 1及 丨制部中管理 !點1 1 0 1及 I獎賞建立對 :果遊戲所使 .賓果表格係 .構造,於各 :,並不限定 子排列成4χ 5x5的矩陣 -164- (162) (162)
1323181 又’在賓果表格,利用組合排列於縱、橫 之格子’而形成有L11〜L18之總計8條線。 〜L18係分配有硬幣μ的支付及球B1或B2 各種獎賞。在從第2控制部通知當選之號碼時 部600係特定該號碼被分配之格子,並加強顯 又’於線L11〜L18之任一以上,在線上所有 選號碼時’則特定分配至該當線之獎賞,並將 。之後’遵從當選之獎賞,進行硬幣Μ的支f B2的支付等之各種獎賞分配。再者,在本例 戲中將1〜9之號碼作爲抽選對象而使用,但 並不限定於此,亦可將動物及人物等圖彦 alphabet)等之各種角色作爲抽選對象。 又,如此之賓果表格係例如於附屬設備部 控制部中產生並遞送於各遊戲站部ST。而使戶 該流程。 如圖51所示,附屬設備部SA的第2控 監視遊戲玩家之何者是否當選後述之彩金 S201)。在任一遊戲玩家當選彩金獎賞時(步 Yes),第2控制部係於各遊戲站部ST產生 步驟S202 ),並將其個別遞送至遊戲站部ST )。再者,接收賓果表格之各遊戲站部SA的 600係將接收之賓果表格圖像化,並將其顯 700之顯示器701的所定區域。 ί及傾斜方向 於各線LI 1 的支付等之 ,第1控制 ί示該格子。 格子成爲當 此作爲當選 ί及球Β1或 ,於賓果遊 .是,本發明 g及字母( SA之第2 目圖5 1說明 :制部係常時 獎賞(步驟 驟S201之 賓果表格( (步驟S203 第1控制部 不於顯示部 -165- (163)1323181 (1-9-3 )遊戲整體 接著,使用圖面詳細說明包含前述數位抽選遊戲及賓 果遊戲之一連串的遊戲整體之流程。從圖52至圖60係揭 示此時的第1控制部600及第2控制部的動作之流程圖。
在本動作,首先以推擠部510進出設置於顯示部700 之收納部720之方式滑動運動時,貯留於推擠部51〇上部 的副台盤5 1 1上之硬幣Μ,係從該副台盤5 1 1落下至推擠 部510之傾斜台盤512。此時,落下之硬幣Μ進入設置於 傾斜台盤512之卡盤515-1、515-2、515-3之任一時,硬 幣Μ的進入係藉由個別設置於卡盤515-1、515-2、515-3 之未圖示的感測器而檢測出。感測器係檢測出硬幣Μ的 進入時,則產生用以通知該狀態的訊號,並將該訊號通知 遊戲站部ST的第1控制部600。再者,檢測硬幣Μ進入 卡盤515-1、515-2、515-3之感測器,係作爲使用 ΟΝ/OFF開關等之接觸型感測器,或使用紅外線等之非接 φ 觸型感測器皆可。又,該感測器係設置於卡盤515-1, 515-2,515-3之附近爲佳。 各遊戲站部ST的第1控制部600係如圖52所示,在 任一卡盤515-1,515-2,515-3中檢測出硬幣Μ的進入時 (步驟S 1 3 1 )’則將未圖示之計數器的計數値增加1 (步 驟S132)。再者,該計數器係作爲於第1控制部中程式 性地形成之計數器,或硬體性地組入之計數器皆可。以下 ,將此計數器稱爲卡盤計數器。 又,第1控制部600係如圖53所示,常時監視卡盤 -166- (164) 計數器的計數値(步驟s 1 1 1 )。在此’計數値爲〇以上 時(步驟SI 1 1之No ),第1控制部600係將計數値增加 1後(步驟S112) ’執行1次前述之數位抽選遊戲(步驟 SU3)。如此,執行步驟S113之第1控制部600及於步 驟S113中進行控制及驅動之各部,係作爲執行第2抽選 遊戲之數位抽選遊戲的第2抽選遊戲執行手段而作用。又 ,亦將該步驟稱爲第8、第10、第12或第15步驟。 接著,第1控制部600係判定數位抽選遊戲的抽選結 果是否爲落選(步驟S114之Yes)。結果,抽選結果爲 落選時(步驟S 1 14之Yes ),第1控制部600係回到步 驟 S 1 1 1。 另一方面,步驟S114的判定結果,抽選結果並不是 落選時(步驟S1 14之No ),第1控制部600係接著判定 抽選結果是否爲高額獎金A的當選(步驟S115)。結果 ,抽選結果爲高額獎金A的當選時(步驟S115之Yes ) ’第1控制部600係例如利用驅動圖2所示之抬升供給器 300與硬幣排出部330,將當選之數量(例如,30枚)的 硬幣Μ支付至遊玩場域5〇〇(步驟S116),並且以接下 來的數位抽選遊戲以一般模式執行之方式來設定,(步驟 S 1 1 7 )’之後’回到步驟S n丨。但是,當選之硬幣μ係 例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 020與硬幣支付部 1〇3〇’直接支付給遊戲玩家亦可。又,在—般模式,亦如 前述般’各獎賞的當選機率係低於機率變動模式中的當選 機率(參考圖47(c))。又,在一般模式,例如,設置 -167- (165) 1323181
於遊玩場域500的主台盤501之引導部530R及530L的 硬幣引導板533,係成爲收納於主台盤501之上面之下的 狀態。進而,在一般模式,例如,可出入地設置於推擠部 510的傾斜台盤512之硬幣引導板516(參考圖4),係 成爲收納於傾斜台盤512之上面之下的狀態。在此,硬幣 引導板516係以易進入設置於傾斜台盤512之任一卡盤( 例如’卡盤5 1 5 — 2 )之方式,爲用以引導從副台盤5 1 1 落下至傾斜台盤512之硬幣Μ的構造。其詳細構造係例 如利用適用設置於主台盤501之引導部530R及530L,而 可容易實現,故在此省略說明。 另一方面,步驟S115的判定結果,抽選結果並不是 高額獎金Α的當選時(步驟S115之No),第1控制部 6〇〇係接著判定抽選結果是否爲高額獎金B的當選(步驟 SU8)。結果,抽選結果爲高額獎金B的當選時(步驟 S1 18之Yes ),第1控制部600係例如利用驅動圖2所示 之抬升供給器3 0 0與硬幣排出部3 3 0,將當選之數量(例 如,30枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S119) ’並且以接下來的數位抽選遊戲以機率變動模式執行之方 式來設定(步驟S120),之後,回到步驟S111。但是, 當選之硬幣Μ係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器 1020與硬幣支付部1030,直接支付給遊戲玩家亦可。又 ’在機率變動模式,亦如前述般,各獎賞的當選機率係高 於一般模式中的當選機率(參考圖47(c))。又,在機 率變動模式,例如,設置於遊玩場域500的主台盤501之 -168- (166)1323181
引導 台盤 可出 5 16 狀態 高額 600
賞A A或 制部 支付 回到 球B
或球 球B ), 支付 ,之 球B 部530R及530L的硬幣引導板533,係成爲突出於主 5 0 1之上面的狀態。進而,在機率變動模式,例如, 入地設置於推擠部510的傾斜台盤512之硬幣引導板 (參考圖4) ’係成爲突出於傾斜台盤512之上面的 〇 另一方面’步驟S118的判定結果,抽選結果並不是 獎金B的當選時(步驟S118之No),第1控制部 係接著判定抽選結果是否爲球B1獎賞A或球B2獎 的當選(步驟S121)。結果,抽選結果爲球Bi獎賞 球B2獎賞A的當選時(步驟S121之Yes),第1控 6〇〇係對附屬設備部SA要求將當選之球B1或球B2 至具備有自身的遊戲站部ST (步驟S122),之後, 步驟S 1 1 1。 另一方面’步驟S121的判定結果,抽選結果並不是 1獎賞A或球B2獎賞a的當選時(步驟S121之No 第1控制部600係判定抽選結果是否爲球b丨獎賞b B2獎賞B的當選(步驟S123)。結果,抽選結果爲 1獎賞B或球B2獎賞B的當選時(步驟S123之Yes 第1控制部600係要求將當選之球B1或球B2直接 至附屬設備部SA的球投入機構1 600 (步驟S124) 後’回到步驟S 1 1 1。 另一方面,步驟S123的判定結果’抽選結果並不是 1獎賞B或球B2獎賞B的當選時(步驟S123之No 第1控制部600係判定抽選結果是否爲小額a獎賞 -169- (167) 1323181 的當選(步驟SI 25)。結果,抽選結果爲小額A獎賞的 當選時(步驟S125之Yes),第1控制部600係例如利 用驅動圖2所示之抬升供給器300與硬幣排出部330’將 當選之數量(例如’ 8枚)的硬幣!^支付至遊玩場域500 (步驟S126),之後,回到步驟S111。但是,當選之硬 幣Μ係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 〇2〇與硬幣 支付部1030,直接支付給遊戲玩家亦可。
另一方面,步驟S1 25的判定結果,抽選結果並不是 小額Α獎賞的當選時(步驟S 125之No ),第1控制部 600係判定抽選結果是否爲小額B獎賞的當選(步驟 S 127 )。結果,抽選結果爲小額B獎賞的當選時(步驟 S 127之Yes ),第1控制部600係例如利用驅動圖2所示 之抬升供給器300與硬幣排出部3 3 0,將當選之數量(例 如,2枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S128), 之後,回到步驟S 1 1 1。但是,當選之硬幣Μ係例如利用 驅動圖1所示之抬升供給器1020與硬幣支付部1 03 0,直 接支付給遊戲玩家亦可。 又,步驟S127的判定結果,抽選結果並不是小額Β 獎賞的當選時(步驟S127之No ),第1控制部600係判 定爲錯誤(error )(步驟S 129 ),之後,回到步驟SI 1 1 。此時,第1控制部600係以將錯誤通知等傳送至所定管 理伺服器,及於顯示器701進行錯誤顯示之方式來構成。 相對於此,附屬設備部SA的第2控制部係如圖54 所示,於圖53的步驟S122中,常時監視是否從第1控制 -170- (168) 1323181 部600被要求將當選之球B1或球B2支付至具備有其自 身的遊戲站部ST (步驟S211)。從第1控制部600被要 求將當選之球B1或球B2支付至具備有其自身的遊戲站 部ST時(步驟S21 1之Yes ),第2控制部係判定被要求 之球是球B1或球B2(步驟S212)。
步驟S212的判定結果,被要求之球爲球B1時(步 驟S212之YeS) ’第2控制部係使作爲用以搬送球之所 定搬送路徑而作用的球搬送路徑1500之球載具1520 (參 考圖3 ),沿著環狀構件1 5 5 0而移動至球供給機構1 3 0 0 (參考圖3 )後(步驟S 2 1 3 ),利用從球供給機構1 3 0 〇 使球B 1排出,執行從球供給機構1 3 0 〇將球b 1交付至球 載具1 5 2 0的控制(步驟S214)。 接著’第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1550移動至該當之遊戲站部ST的球投入機構1800後( 步驟S 2 1 5 ),利用使球載具1 5 2 0往球投入機構1 8 0 0側 傾斜,執行從球載具1 5 2 0將球B 1交付至球投入機構 1800的傾斜軌道部1801 (參考圖2或圖46)的控制(步 驟S216)。之後,第2控制部係回到步驟S211。再者, 被交付至傾斜軌道部1 80 1之球B係利用藉由設置於傾斜 軌道部1801之卡止/釋放動作控制機構1809 (參考圖46 )而被卡止,暫時停止於作爲其上端的起端部18 02 (參 考圖4 6)。 另一方面,步驟S212的判定結果,被要求之球爲球 B2時(步驟S212之No),第2控制部係使球載具1520 -171 - (169) 1323181 ’沿著環狀構件1550而移動至球供給機構140〇(參考圖 3)後(步驟S217),利用從球供給機構1400使球B2排 出’執行從球供給機構1400將球B2交付至球載具1520 的控制(步驟S218)。
接著’第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1550移動至該當之遊戲站部ST的球投入機構1800後( 步驟S219),利用使球載具1 5 20往球投入機構1 800側 傾斜’執行從球載具1 5 20將球B2交付至球投入機構 1800的傾斜軌道部18〇1的控制(步驟S220)。之後,第 2控制部係回到步驟S 2 1 1。再者,被交付至傾斜軌道部 1801之球B2係利用藉由設置於傾斜軌道部1801之卡止 /釋放動作控制機構1809而被卡止,暫時停止於作爲其 上端的起端部1802。如此,執行步驟S114至S129的第1 控制部600及執行步驟S2 1 1至步驟S220的第2控制部以 及於步驟S114至S129及步驟S211至S220中進行控制 及驅動的各部,係依據作爲第2抽選遊戲之數位抽選遊戲 的抽選結果,作爲將第1抽選媒體之球B1或第2抽選媒 體之球B2支付至作爲貯留部之遊玩場域500的支付手段 而作用。又,亦將該步驟稱爲第9或第13步驟。 又,遊戲站部ST的第1控制部600係如圖55所示, 常時監視操作部450 (參考圖40或圖41)的按壓按鍵 1 830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟S131)。按下操作 部450的按壓按鍵1830時(步驟S131之Yes),第1控 制部600係以將從球投入機構1 800的傾斜軌道部1801突 -172- (170) 1323181 出之卡止/釋放動作控制機構1 809收納於傾斜軌道部 1801內之方式來控制(步驟S132)。藉此,待機於球投 入機構1800的起端部1802之球B1或B2係藉由重力滑 下傾斜軌道部1801而進入至球投入位置抽選機構1810( 參考圖46 ),經由此被供給至遊玩場域5 00之主台盤501
又,附屬設備部SA的第2控制部係如圖56所示, 於圖53的步驟S124中,常時監視是否從第1控制部600 被要求將當選之球B1或球B2直接支付至附屬設備部SA 的球投入機構1600(步驟S221)。從第1控制部600被 要求將當選之球B1或球B2直接支付至附屬設備部SA的 球投入機構1 600時(步驟S221之Yes),第2控制部係 判定被要求之球是球B1或球B2(步驟S222) 〇如此, 執行步驟S222之第2控制部及於步驟S222中進行控制及 驅動之各部,係作爲特定抽選媒體爲第1抽選媒體的球 B1或者爲第2抽選媒體的球B2之抽選媒體特定手段而作 用。又’亦將該步驟稱爲第1步驟。 步驟S222的判定結果,被要求之球爲球Bi時(步 驟S222之Yes),第2控制部係使球載具1520,沿著環 狀構件1550而移動至球供給機構13〇〇後(步驟S223) ’利用從球供給機構1 3 0 0使球B 1排出,執行從球供給機 構1300將球B1交付至球載具1520的控制(步驟S224) 。如此’執行步驟S223及S224之第2控制部及於步驟 S223及S224中進行控制及驅動之各部,係作爲將第1抽 -173- (171) 1323181 選媒體之球B1供給至作爲所定搬送路徑的球搬送路徑 1500之球載具1520的供給手段而作用。又,亦將該等步 驟稱爲第11或第16步驟。
接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1 5 50移動至球投入機構1600的承受盤1610(參考圖3) 後(步驟S225 ),利用使球載具1 520往承受盤1610側 傾斜,執行從球載具1 520將球B1交付至承受盤1610的 控制(步驟S 2 2 6 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450(參考圖40或圖41)的按壓按鍵1830是否藉由遊戲 玩家被按下(步驟S227)。再者,按壓按鍵1830已被按 下係從遊戲站部ST的第1控制部600經由所定網路而被 通知至附屬設備部SA的第2控制部。 於步驟S227中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S227之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1600的承受盤1610往球投入路徑1110(參考圖3)側傾 斜,執行從承受盤1610將球B1交付至球投入路徑1110 的控制(步驟S 2 2 8 )。之後,第2控制部係回到步驟 S221»再者,交付至球投入路徑1110之球B1係藉由重 力,滑下球投入路徑1110,被供給至附屬設備部SA之外 側賓果平台1100(參考圖3)。如此,執行步驟S225至 S228之第2控制部及於步驟S225至S228中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第1抽選媒體之球B1送給至作爲 第1抽選場域之外側賓果平台1100的第1送給手段而作 -174- (172) 1323181 用。又,亦將該步驟稱爲第2步驟。
另一方面’步驟S222的判定結果,被要求之球爲球 B2時(步驟S222之No ),第2控制部係使球載具15 20 ,沿著環狀構件1550而移動至球供給機構1400後(步驟 S229),利用從球供給機構1400使球B2排出,執行從 球供給機構1400將球B2交付至球載具1 520的控制(步 驟S230 )。如此,執行步驟S229及S230之第2控制部 及於步驟S2〗9及S290中進行控制及驅動之各部,係作爲 將第2抽選媒體之球B2供給至作爲所定搬送路徑的球搬 送路徑1500之球載具1520的供給手段而作用。又,亦將 該等步驟稱爲第11或第16步驟。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 155〇移動至球投入機構1 600的承受盤162〇(參考圖3) 後(步驟S231 ),利用使球載具1 520往承受盤1 620側 傾斜,執行從球載具152〇將球B2交付至承受盤1 620的 控制(步驟S 2 3 2 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450的按壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟 S233)。再者,按壓按鍵1830已被按下係從遊戲站部ST 的第1控制部600經由所定網路而被通知至附屬設備部 SA的第2控制部。 於步驟S233中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S23 3之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1 6 00的承受盤162〇往球投入路徑1210 (參考圖3 )側傾 -175- (173) 1323181
斜,執行從承受盤1620將球B2交付至球投入路徑1210 的控制(步驟S234 )。之後,第2控制部係回到步驟 S221。再者,交付至球投入路徑1210之球B2係藉由重 力’滑下球投入路徑1210,被供給至附屬設備部SA之內 側賓果平台1 200 (參考圖3 )。如此,執行步驟S23 1至 S234之第2控制部及於步驟S231至S23 4中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第2抽選媒體之球B2送給至作爲 第2抽選場域之內側賓果平台丨2〇〇的第2送給手段而作 用。又,亦將該步驟稱爲第5步驟。 又,遊戲進行中,藉由推擠部510的運動,從主台盤 5〇1 (亦稱爲貯留部)落下之球B1或B2,係如前述般, 被擋止於球搬送路徑1〇4〇(參考圖4)之球承受部1041 (參考圖4)。之後,通過球停止部1〇42(參考圖4), 載置在待機於球排出口 1043 (參考圖4)之球搬運部 1910(參考圖1)。此時,藉由設置於球承受部1〇41與 球排出口 1 0 4 3之間(理想爲球排出口 1 〇 4 3附近)的未圖 示之感測器,檢測出落下之球的種別(即,落下之球爲球 B1或球B2 )。該檢測結果係被輸入至第1控制部600。 再者,從主台盤501使球B1及/或B2落下之推擠部510 及其控制機構(具體來說爲未圖示之動力部及控制其之第 1控制部600)、以及將從主台盤501落下之球B1及/或 B2引導至球搬送路徑! 5 〇 〇的球搬送路徑1 〇 4 〇及球搬運 機構1 9 00,係作爲將第1抽選媒體及/或第2抽選媒體 供給至所定搬送路徑的供給手段而作用。進而,檢測出落 -176- (174) (174)
1323181 下之球爲球B 1或球B2的感測器及第1控制部600, 爲特定抽選媒體爲第1抽選媒體或者爲第2抽選媒體 體種別特定手段的一部份而作用。 相對於此’遊戲站部ST的第1控制部600係如 所示’常時監視球B1或B2是否已從遊玩場域500 台盤501落下(步驟S141)。被通知球B1或球B2 台盤501落下時(步驟S141之Yes),第1控制部 係依據從感測器通知之資訊,特定落下之球是球B1 B 2 (步驟 S 1 4 2 )。 接著’第1控制部600係將球已落下及落下之球 別通知附屬設備部SA的第2控制部(步驟S 143 ), 利用以球搬運機構1900之球搬運部1910滑上球搬運 走坡道190 1之方式控制,將載置於球搬運部1910 B1或球B2搬運至球搬運部行走坡道1901的上端( S144 ) 〇 另一方面,附屬設備部SA的第2控制部係如G 所示,常時監視球落下及落下之球的種別是否已從第 制部600通知(步驟S241 )。球落下及落下之球的 從第1控制部6 0 0通知時,第2控制部係判定落下之 球B1或球B2 (步驟S242)。如此,執行步驟S242 2控制部及於步驟S242中進行控制及驅動之各部, 爲特定抽選媒體爲第1抽選媒體的球B1或者爲第2 媒體的球B2之抽選媒體特定手段而作用。又,亦將 驟稱爲第1步驟。 係作 之媒 圖57 的主 從主 ;600 或球 的種 又, 部行 之球 步驟 B 5 8 1控 種別 球爲 之第 係作 抽選 該步 -177- (175) 步驟S242的判定結果,落下之球爲球B1時(步驟 S2 42之Yes),第2控制部係使球載具1520(參考圖3) ,沿著環狀構件1550而移動至遊戲站部ST的球搬運機構 1900後(步驟S243 ),利用從球搬運部1910使球B1排 出,執行從球搬運機構1 900將球B1交付至球載具1520 的控制(步驟S244 )。如此,執行步驟S243及S244之 第2控制部及於步驟S243及S244中進行控制及驅動之各 部,係作爲將第1抽選媒體之球B 1供給至作爲所定搬送 路徑的球搬送路徑1 500之球載具1 520的供給手段而作用 。再者,從球搬運部1 9 1 0的球B 1之排出控制係以第1控 制部600來進行之方式構成亦可。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 155〇移動至球投入機構1 600的承受盤1610(參考圖3) 後(步驟S245 ),利用使球載具1 520往承受盤1610側 傾斜,執行從球載具1 5 2 0將球B 1交付至承受盤1 6 1 0的 控制(步驟S 2 4 6 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450(參考圖40或圖41)的按壓按鍵1830是否藉由遊戲 玩家被按下(步驟S247 )。再者,按壓按鍵1830已被按 下係從遊戲站部ST的第1控制部600經由所定網路而被 通知至附屬設備部SA的第2控制部。 於步驟S2 47中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S247之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1 600的承受盤1 6 1 0往球投入路徑1 1 1 0 (參考圖3 )側傾 -178- (176) 1323181
斜,執行從承受盤1610將球B1交付至球投入路徑1110 的控制(步驟S248 )。之後,第2控制部係回到步驟 S241。再者,交付至球投入路徑1 1 1〇之球B1係藉由重 力,滑下球投入路徑1110,被供給至附屬設備部SA之外 側賓果平台1 100 (參考圖3 )。如此,執行步驟S245至 S248之第2控制部及於步驟S245至S248中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第1抽選媒體之球B1送給至作爲 第1抽選場域之外側賓果平台1100的第1送給手段而作 用。又,亦將該步驟稱爲第2步驟。 另一方面,步驟S242的判定結果,落下之球爲球B2 時(步驟S242之Yes),第2控制部係使球載具1 520, 沿著環狀構件1 5 5 0而移動至遊戲站部ST的球搬運機構 1 900後(步驟S249 ),利用從球搬運部1910使球B2排 出,執行從球搬運機構1 900將球B2交付至球載具1520 的控制(步驟S2 5 0 )。如此,執行步驟S249及S 25 0之 第2控制部及於步驟S249及S250中進行控制及驅動之各 部,係作爲將第2抽選媒體之球B2供給至作爲所定搬送 路徑的球搬送路徑1 500之球載具1 520的供給手段而作用 。再者,從球搬運部1 9 1 0的球B 1之排出控制係以第1控 制部600來進行之方式構成亦可。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1 5 5 0移動至球投入機構1600的承受盤1 620 (參考圖3) 後(步驟S25 1 ),利用使球載具1 52〇往承受盤1 620側 傾斜,執行從球載具1520將球B2交付至承受盤1620的 -179- (177) 1323181 控制(步驟S 2 5 2 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450的按壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟 S253)。再者,按壓按鍵1830已被按下係從遊戲站部ST 的第1控制部6 0 0經由所定網路而被通知至附屬設備部 SA的第2控制部。
於步驟S253中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S25 3之Yes),第2控制部係利用使球投入機構 1 600的承受盤1 620往球投入路徑1210 (參考圖3 )側傾 斜,執行從承受盤1 620將球B2交付至球投入路徑1210 的控制(步驟S254 )。之後,第2控制部係回到步驟 S241。再者,交付至球投入路徑1210之球B2係藉由重 力’滑下球投入路徑1 2 1 0,被供給至附屬設備部S A之內 側賓果平台12〇〇(參考圖3)。如此,執行步驟S251至 S254之第1控制部及於步驟S251至S254中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第2抽選媒體之球B 2送給至作爲 第2抽選場域之內側賓果平台1 2〇〇的第2送給手段而作 用。又’亦將該步驟稱爲第5步驟。 又’於上述之步驟S228或S24 8中被投入至外側賓果 平台1 100的球B1係如前述般,旋繞外側賓果平台〗1〇〇 後,進入任一得獎點1 1 〇 i。球B 1進入至得獎點1 1 〇 1係 藉由設置於各得獎點1丨〇 i的感測器檢測,並通知給第2 控制部。相同地’於上述之步驟SU4或S254中被投入至 內側賓果平台1 200的球B2係如前述般,旋繞內側賓果平 -180- (178) 1323181 台1200後,進入任一得獎點uoi。球B1進入至得獎點 1201係藉由設置於各得獎點1201的感測器檢測,並通知 給第2控制部。再者’檢測出球B1的進入之感測器及第 2控制部係作爲將與第1抽選媒體之球Bi進入之第1得 獎點建立對應之第1獎賞或第2獎賞作爲當選之第1當選 決定手段的一部份而作用,檢測出球B2的進入之感測器 及第1控制部600係作爲將與第2抽選媒體之球B2進入 φ 之第2得獎點建立對應之第1獎賞或第2獎賞作爲當選之 第2當選決定手段的一部份而作用。 相對於此,附屬設備部S A的第2控制部係如圖5 9 所示’常時監視球B 1或球B 2是否已進入任一得獎點 1 1 0 1或1 2 0 1,即,是否得到任—得獎點丨丨〇丨或丨2 〇丨之 獎賞(步驟S26 1 )。被通知得到任—得獎點的獎賞時( 步驟S261之Yes ),第2控制部係判定被分配於球B1或 球B2得到獎賞之得獎點丨丨〇丨或丨2〇丨者是否爲彩金挑戰 •獎賞(步驟S262 )。該判定結果,分配的是彩金挑戰獎 賞時(步驟S262之Yes),第2控制部係執行彩金遊戲 (步驟S263 ),之後,回到步驟S261。再者,在步驟 S26i ’球B1或B2進入之得獎點11〇1或丨2〇1亦被特定 。又’亦將該步驟稱爲第3或第6步驟。 另一方面,步驟S262的判定結果,分配於得獎之得 獎點1101或1201者爲!〜9之任—號碼時(步驟s25 2之
No),第2控制部係特定分配至得獎之得獎點ιι〇ι或 1201的號碼(步驟S264 ),並將其或該等通知給遊戲站 -181 - (179) 1323181
部ST的第1控制部600後(步驟S265 ),回到步驟 S261。如此,執行步驟8261至S265之第2控制部及於步 驟S261及步驟S265中進行控制及驅動之各部,係球B1 進入複數得獎點1101之任一時,作爲將與該得獎點1101 建立對應之第1獎賞或第2獎賞作爲當選之第1當選決定 手段而作用,及在球B2進入複數得獎點1201之任一時, 作爲將與該得獎點1201建立對應之第1獎賞或第2獎賞 作爲當選之第2當選決定手段而作用。又,亦將該等步驟 稱爲第4或第7步驟。 相對於此,遊戲站部ST的第1控制部600係如圖60 所示’於圖59之步驟S265中常時監視從附屬設備部SA 的第2控制部是否通知當選號碼(步驟S151)。通知當 選號碼時(通知S151之Yes),第1控制部600係特定 被通知之當選號碼(步驟S152),並判定該當選號碼是 否已經當選過(步驟S 1 5 3 )。該判定結果,爲已經當選 過時(步驟S153之Yes),第1控制部600係回到步驟 S 1 5卜 另一方面,被通知之當選號碼並不是已經當選過時( 步驟S1 53之No),第1控制部600係加強顯示與正顯示 於顯示器701的賓果表格之當選號碼建立對應的格子(步 驟 S154 )。 接著,第1控制部600係判定於賓果表格的線L 1 1〜 L18中’是否存在所有格子當選之線(將此稱爲當選線) (步驟SIW)。結果,存在有當選線時(步驟S155之 -182- (180) 1323181
Yes),第1控制部600係特定被分配於當選線之獎賞的 當選內容(步驟S156)。
接著,第1控制部600係判定於特定之當選內容是否 包含例如支付所定數量(例如,30枚)的硬幣Μ之內容 (步驟S157)。結果,爲不包含支付所定數量之硬幣Μ 的內容時(步驟S1 57之No ),第1控制部600係轉變至 步驟S159。另一方面,步驟S157之判定結果爲包含支付 30枚硬幣Μ的內容時(步驟S157之Yes),第1控制部 600係例如利用驅動圖2所示之抬升供給器3 00與硬幣排 出部330,將30枚硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟 S1 58),之後,轉變至步驟 S1 59。但是,當選之硬幣Μ 係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 〇20與硬幣支付 部1 0 3 0,直接支付給遊戲玩家亦可。 在步驟S159,第1控制部600係判定於特定之當選 內容是否包含例如支付1個或複數之球Β1或球Β2之內 容(步驟S159)。結果,爲不包含支付1個或複數之球 Β1或Β2的內容時(步驟S159之No),第1控制部600 係轉變至步驟S161。另一方面’爲包含支付1個或複數 之球B1或B2的內容時(步驟S159之Yes),第1控制 部600係對附屬設備部SA的第2控制部要求1個或複數 之球B1或B2的支付(步驟S160),之後,轉變至步驟 S161。再者,被要求1個或複數之球B1或B2的第2控 制部係利用執行1次以上之與圖5 4或圖5 6所示之動作相 同的動作,將球B1或B2供給至該當之遊戲站部ST或球 -183- (181) 1323181 投入機構1 600 » 在步驟S161,第1控制部600係判定於賓果表格的 線L11〜L18中,是否存在除了 1個之外,其他所有格子 當選之線(將此稱爲聽牌線)(步驟S161)。結果,存 在有聽牌線時(步驟S161之Yes),第1控制部600係
加強顯示該當線上剩下的格子(即,還未當選之格子)( 步驟S 1 6 2 ),之後,回到步驟s 1 5 1。如此,執行步驟 S151至歩驟S162之第1控制部600及產生賓果表格並遞 送至各遊戲站部ST之第2控制部以及在該等控制下進行 驅動之各部’係作爲執行賓果遊戲之賓果遊戲執行手段而 作用。又,亦將該等步驟稱爲第18步驟。 利用上述之動作,包含數位抽選遊戲及賓果遊戲之一 連串的遊戲係被提供給遊戲玩家。 再者,在上述,已舉出於得獎點1101及1201個別預 先分配有1〜9之號碼或彩金挑戰獎賞之狀況爲例,但是 ’本發明係不限定於此,例如,因應狀況而使分配有彩金 挑戰獎賞(或彩金獎賞)之得獎點1101及1201的位置( OS1〜OS10及IS1〜IS5之任一)及其數量,程式性變化 。例如,以挑戰賓果遊戲之遊戲玩家所在之遊戲站部ST 之數位抽選遊戲的遊戲狀態爲一般模式時,將分配有彩金 挑戰獎賞之得獎點1 1 0 1及1 2 0 1作爲0 S 1及IS 1,而相對 於此,在數位抽選遊戲的遊戲狀態爲機率變動模式時,將 分配有彩金挑戰獎賞之得獎點1101及1201作爲OS2及 Ο S 6以及IS 1及I S 3之方式來控制亦可。此時,彩金挑戰 -184- (182) 1323181 獎賞或號碼與得獎點11 Ο 1及1 2 〇 1的對應關係係於附屬設 備部SA的第2控制部中產生並管理。又,此時,從第1 控制部600係通知現在的遊戲狀態爲一般模式或機率變動 模式。再者’亦將如此動作稱爲第14或第17步驟。
又’在本實施形態,爲了逐次管理非金屬製之球B1 及金屬製之球B2的流向,於球B1及/或球B2之搬送路 徑上,以所定間隔配置檢測出球的有無或通過及其種別的 感測器亦可。進而,以相同理由,於球載具1 5 2 0及球搬 運部1 9 1 0 ’以所定間隔配置檢測出球的有無或通過及其 種別的感測器亦可》 又進而,在本實施形態,已舉出使用非金屬製的球 B1及金屬製的球B2而提供兩種賓果遊戲之例,但是,本 發明並不限定於此,例如利用使用顏色不同之複數球,並 不限定於兩種’亦可以提供給遊戲玩家複數種的賓果遊戲 之方式來構成。此時,判別球之種別的感測器係例如以顏 色感測器等所構成。 (1 -1 〇 )遊戲的變形例1
接著,使用圖面詳細說明關於本實施形態中提供給遊 戲玩家之遊戲的變形例1。在本變形例1,舉出將於數位 抽選遊戲中抽選之球B1獎賞A、球B1獎賞B、球B2獎 賞A及球B2獎賞B,置換爲球獎賞A與球獎賞B,切換 依據遊戲狀態而支付之球的種別之狀況爲例。即,在本變 形例1之數位抽選遊戲,無關於球的種別,抽選球獎賞A -185- (183) 1323181 及球獎賞B。在此,例如,遊戲狀態爲一般模式時,非金 屬之球B1將支付給當選球獎賞A或球獎賞B的遊戲玩家 。另一方面’例如,遊戲狀態爲機率變動模式時,金屬之 球B2將支付給當選球獎賞a或球獎賞B的遊戲玩家。 (1-10-1)數位抽選遊戲
首先’使用圖面詳細說明關於本變形例1中提供給遊 戲玩家之數位抽選遊戲。再者,在本變形例1,作爲抽選 對象的獎賞係例如包含高額獎金A奬賞、高額獎金B獎 賞、球獎賞A、球獎賞B、小額A獎賞及小額B獎賞等。 圖6 1 ( a )係揭示本變形例1所致之在數位抽選遊戲 所使用之圖案的範例之圖,圖6 1 ( b )係揭示本變形例1 所致之數位抽選遊戲的分配於各獎賞的通知範圍之表格^ 再者’在本變形例1所致之數位抽選遊戲中對遊戲玩家顯 不之畫面係在前述中與使用圖47(a)揭示之範例相同, 故在此引用。 於本變形例1中,於顯示於可變顯示部的各格子w 1 〜w7的圖案係例如圖61 (b)所示,存在有與高額獎金a 獎賞建立對應之高額獎金A圖案、與高額獎金B獎賞建 立對應之高額獎金B圖案、與球獎賞A建立對應之球獎 賞A圖案、與球獎賞B建立對應之球獎賞b圖案、與小 額A獎賞建立對應之小額A圖案及與小額b獎賞建立對 應之小額B圖案。 在此,因爲高額獎金A獎賞、高額獎金B獎上、小 -186- (184) 1323181 額A獎賞及小額B獎賞係與前述相同,故在此省略詳細 說明。
又’球獎賞A係例如可作爲因應遊戲狀態,使用球 載具1520將球B1或球B2支付至遊戲站部ST的球投入 機構1800(具體來說,爲傾斜軌道部18〇1)之獎賞。球 獎賞B係例如可作爲因應遊戲狀態,使用球載具1 52〇將 球B1或球B2支付至附屬設備部Sa的球投入機構1600 (具體來說,爲承受盤1610或1620)之獎賞。 其他構造及數位抽選遊戲執行時的動作係因爲與前述 使用圖4 7及圖4 8說明之內容相同,故在此省略詳細說明 (1-10-2)賓果遊戲 又’於本變形例1中提供給遊戲玩家之賓果遊戲係因 爲與前述相同,故在此省略詳細說明。 (卜1〇-3 )遊戲整體 接著,使用圖面詳細說明包含前述數位抽選遊戲及賓 果遊戲之一連串的遊戲整體之流程。圖62係揭示此時的 第1控制部600及第2控制部的動作之流程圖。但是,在 前述之圖52、圖55至圖60所示之動作係在本變形例1 爲相同,故在此引用該等來說明。 在本動作,與前述相同,首先以推擠部510進出設置 於顯示部700之收納部720之方式滑動運動時,貯留於推 -187- (185) 1323181
擠部510上部的副台盤511上之硬幣μ,係從該副台盤 511落下至推擠部510之傾斜台盤512。此時,落下之硬 幣Μ進入設置於傾斜台盤512之卡盤515-1、515-2、 515-3之任一時,硬幣Μ的進入係藉由個別設置於卡盤 5 15-1、5 15-2、5 15-3之未圖示的感測器而檢測出。感測 器係檢測出硬幣Μ的進入時,則產生用以通知該狀態的 訊號’並將該訊號通知遊戲站部ST的第1控制部600。 再者,檢測硬幣Μ進入卡盤515-1、515-2、515-3之感測 器’係作爲使用ΟΝ/OFF開關等之接觸型感測器,或使用 紅外線等之非接觸型感測器皆可。又,該感測器係設置於 卡盤515-1,515-2,515-3之附近爲佳。 各遊戲站部S Τ的第1控制部6 0 0係如使用圖5 2說明 —般,在任--^盤515-1,515-2,515-3中檢測出硬幣Μ 的進入時(步驟Sl;31) ’則將未圖示之卡盤計數器的計 數値增加1 (步驟S 1 3 2 )。 又’第1控制部6 0 0係如圖6 2所示,常時監視卡盤 i十數器的§十數値(步驟S111)。在此,計數値爲0以上 時(步驟S 1 1 1之No ),第1控制部600係將計數値增加 1後(步驟S112),執行1次前述之數位抽選遊戲(步驟 S113)。如此,執行步驟S113之第1控制部600及於步 驟S113中進行控制及驅動之各部,係作爲執行第2抽選 遊戲之數位抽選遊戲的第2抽選遊戲執行手段而作用。 接著’第1控制部600係判定數位抽選遊戲的抽選結 果是否爲落選(步驟S114之Yes)。結果,抽選結果爲 -188- (186) 1323181 落選時(步驟s 1 14之Yes ),第1控制部600係回到步 驟 S 1 1 1。
另一方面,步驟S114的判定結果,抽選結果並不是 落選時(步驟S1 14之No),第1控制部600係接著判定 抽選結果是否爲高額獎金A的當選(步驟S115)。結果 ,抽選結果爲高額獎金A的當選時(步驟S115之Yes ) ,第1控制部600係例如利用驅動圖2所示之抬升供給器 300與硬幣排出部330,將當選之數量(例如,30枚)的 硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S116),並且以接下 來的數位抽選遊戲以一般模式執行之方式來設定,(步驟 s 1 1 7 ),之後,回到步驟s 1 1 1。但是,當選之硬幣Μ係 例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 0 2 0與硬幣支付部 1030,直接支付給遊戲玩家亦可。又,在一般模式,亦如 前述般,各獎賞的當選機率係低於機率變動模式中的當選 機率(參考圖61(b))。又,在一般模式,例如,設置 於遊玩場域500的主台盤501之引導部530R及530L的 硬幣引導板533,係成爲收納於主台盤501之上面之下的 狀態。進而,在一般模式,例如,可出入地設置於推擠部 5 1 0的傾斜台盤5 1 2之硬幣引導板5 1 6 (參考圖4 ),係 成爲收納於傾斜台盤5 1 2之上面之下的狀態。在此,硬幣 引導板5 1 6係以易進入設置於傾斜台盤5 1 2之任一卡盤( 例如,卡盤515—2)之方式,爲用以引導從副台盤511 落下至傾斜台盤512之硬幣Μ的構造。其詳細構造係例 如利用適用設置於主台盤501之引導部530R及530L,而 -189- (187) 1323181 可容易實現,故在此省略說明。 另一方面,步驟S115的判定結果,抽選結果並不是 高額獎金A的當選時(步驟S115之No),第1控制部 6〇〇係接著判定抽選結果是否爲高額獎金B的當選(步驟 S118)。結果,抽選結果爲高額獎金B的當選時(步驟 S 1 1 8之Yes ),第1控制部6 0 0係例如利用驅動圖2所示 之抬升供給器3 00與硬幣排出部3 3 0,將當選之數量(例
如,30枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S119) ,並且以接下來的數位抽選遊戲以機率變動模式執行之方 式來設定,(步驟Sl2〇),之後,回到步驟Sill。但是 1當選之硬幣Μ係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器 1 020與硬幣支付部1 03 0,直接支付給遊戲玩家亦可。又 ,在機率變動模式,亦如前述般,各獎賞的當選機率係高 於一般模式中的當選機率(參考圖61(b))。又,在機 率變動模式,例如,設置於遊玩場域500的主台盤501之 引導部5 3 0R及5 3 0L的硬幣引導板5 3 3,係成爲突出於主 台盤5 0 1之上面的狀態。進而,在機率變動模式,例如, 可出入地設置於推擠部510的傾斜台盤512之硬幣引導板 516(參考圖4),係成爲突出於傾斜台盤512之上面的 狀態。 另一方面,步驟S118的判定結果,抽選結果並不是 高額獎金Β得當選時(步驟S 1 1 8之No ),第1控制部 6 00係接著判定抽選結果是否爲球獎賞A的當選(步驟 Sl2la)。結果,抽選結果爲球獎賞A的當選時(步驟 -190- (188) 1323181
S121a之Yes),第1控制部600係特定現在的遊戲狀態 是否爲機率變動模式(步驟S122a)。結果,現在的遊戲 狀態爲機率變動模式時(步驟S122a之Yes),第1控制 部600係對附屬設備部SA要求將球B2支付至具備有自 身的遊戲站部ST (步驟S 122b ),之後,回到步驟SI 1 1 。又’步驟SI 22a的判定結果,現在的遊戲狀態不是機率 變動模式時(步驟S122a之No),第1控制部600係對 附屬設備部SA要求將球B1支付至具備有自身的遊戲站 部ST (步驟S 122c ),之後,回到步驟s 1 1 1。 另一方面,步驟SUla的判定結果,抽選結果並不是 球獎賞A的當選時(步驟S121a之No),第1控制部 6〇〇係判定抽選結果是否爲球獎賞B的當選(步驟S123 a )。結果,抽選結果爲球獎賞B的當選時(步驟S123a之 Yes )’第1控制部600係特定現在的遊戲狀態是否爲機 率變動模式(步驟SI 24a) »結果,現在的遊戲狀態爲機 率變動模式時(步驟S124a之Yes),第1控制部600係 要求將球B2直接支付至附屬設備部SA的球投入機構 1 600 (步驟S124b ),之後,回到步驟SI 1 1。又,步驟 S 1 24a的判定結果,現在的遊戲狀態不是機率變動模式時 (步驟S124a之No),第1控制部600係要求將球B1直 接支付至附屬設備部SA的球投入機構1600 (步驟S124c ),之後,回到步驟S 1 1 1。 另一方面,步驟S123a的判定結果,抽選結果並不是 球獎賞B的當選時(步驟S123 a之No),第1控制部 -191 - (189) (189)
1323181 600係判定抽選結果是否爲小額 A獎賞的 S125 )。結果,抽選結果爲小額A獎賞的當 S 125之Yes ),第1控制部600係例如利用驅 之抬升供給器3 00與硬幣排出部330,將當選 如,8枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500 (步 之後,回到步驟S111。但是,當選之硬幣Μ 驅動圖1所示之抬升供給器1 020與硬幣支付 接支付給遊戲玩家亦可。 另一方面,步驟S1 25的判定結果,抽選 小額Α獎賞的當選時(步驟S125之No), 600係判定抽選結果是否爲小額B獎賞的 S1 27 )。結果,抽選結果爲小額B獎賞的當 S 127之Yes ),第1控制部600係例如利用驅 之抬升供給器3 0 0與硬幣排出部3 3 0,將當選 如,2枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步 之後,回到步驟S 1 1 1。但是,當選之硬幣Μ 驅動圖1所示之抬升供給器1020與硬幣支付 接支付給遊戲玩家亦可。 又,步驟S127的判定結果,抽選結果並 獎賞的當選時(步驟S127之No),第1控制 定爲錯誤(error)(步驟S129),之後,回¥ 。此時,第1控制部6 0 0係以將錯誤通知等傳 理伺服器,及於顯示器701進行錯誤顯示之方 相對於此,附屬設備部SA的第2控制部 當選(步驟 選時(步驟 丨動圖2所示 :之數量(例 驟 S126 ), 係例如利用 部1030 ,直 結果並不是 第1控制部 當選(步驟 選時(步驟 動圖2所示 之數量(例 驟 S 1 2 8 ), 係例如利用 部1030 ,直 不是小額B 部600係判 步驟S 1 1 1 送至所定管 式來構成。 係如使用圖 -192- (190) 1323181 54所說明一般’於圖62的步驟SI 22 b或S122c中,常時 監視是否從第1控制部600被要求將當選之球B1或球B2 支付至具備有其自身的遊戲站部ST(步驟S211)。從第 1控制部600被要求將當選之球B1或球B2支付至具備有 其自身的遊戲站部ST時(步驟S211之Yes),第2控制 部係判定被要求之球是球B1或球B2 (步驟S212)。
步驟S212的判定結果,被要求之球爲球B1時(步 驟S212之Yes )’第2控制部係使作爲用以搬送球之所 定搬送路徑而作用的球搬送路徑1500之球載具1520 (參 考圖3) ’沿著環狀構件1 5 5 0而移動至球供給機構13〇〇 (參考圖3 )後(步驟S213 ),利用從球供給機構1300 使球B 1排出,執行從球供給機構1 3 〇 〇將球b 1交付至球 載具1520的控制(步驟S214)。 接著,第2控制部係使球載具1 5 2 0沿著環狀構件 1550移動至該當之遊戲站部St的球投入機構1800後( 步驟S 2 1 5 )’利用使球載具1 5 2 0往球投入機構1 8 0 0側 傾斜,執行從球載具1520將球B1交付至球投入機構 1800的傾斜軌道部1801 (參考圖2或圖46)的控制(步 驟S2 1 6 )。之後,第2控制部係回到步驟S2 1 1。再者, 被交付至傾斜軌道部1 8 0 1之球B係利用藉由設置於傾斜 軌道部1801之卡止/釋放動作控制機構1809 (參考圖46 )而被卡止,暫時停止於作爲其上端的起端部1802(參 考圖4 6 )。 另一方面,步驟S212的判定結果,被要求之球爲球 -193- (191) 1323181 B2時(步驟S212之No),第2控制部係使球載具1520 ,沿著環狀構件1 5 50而移動至球供給機構1 400 (參考圖 3 )後(步驟S2 17 ),利用從球供給機構1 400使球B2排 出’執行從球供給機構1400將球B2交付至球載具1520 的控制(步驟S 2 1 8 )。
接著,第2控制部係使球載具1 5 2 0沿著環狀構件 1550移動至該當之遊戲站部ST的球投入機構1800後( 步驟S219),利用使球載具1 520往球投入機構1800側 傾斜’執行從球載具1 5 2 0將球B 2交付至球投入機構 1800的傾斜軌道部1801的控制(步驟S220)。之後,第 2控制部係回到步驟S2 1 1。再者,被交付至傾斜軌道部 1801之球B2係利用藉由設置於傾斜軌道部1801之卡止 /釋放動作控制機構1809而被卡止,暫時停止於作爲其 上端的起端部1802。如此,執行步驟S114至S129的第1 控制部600及執行步驟S21 1至步驟S220的第2控制部以 及於步驟S1 14至S129及步驟S21 1至S220中進行控制 及驅動的各部,係依據作爲第2抽選遊戲之數位抽選遊戲 的抽選結果,作爲將第1抽選媒體之球B1或第2抽選媒 體之球B2支付至作爲貯留部之遊玩場域500的支付手段 而作用。 又,遊戲站部ST的第1控制部600係如使用圖55所 說明般,常時監視操作部450 (參考圖40或圖41 )的按 壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟S131)。按 下操作部450的按壓按鍵1830時(步驟S131之Yes), -194- (192) 1323181 第1控制部600係以將從球投入機構1 800的傾斜軌道部 1801突出之卡止/釋放動作控制機構1 8 09收納於傾斜軌 道部180 1內之方式來控制(步驟S132) »藉此,待機於 球投入機構1800的起端部1802之球B1或B2係藉由重 力滑下傾斜軌道部1801而進入至球投入位置抽選機構 18 10 (參考圖46),經由此被供給至遊玩場域500之主 台盤501。
又,附屬設備部SA的第2控制部係如使用圖56所 說明般,於圖62的步驟S124b或S124c中,常時監視是 否從第1控制部600被要求將當選之球B1或球B2直接 支付至附屬設備部SA的球投入機構1 600 (步驟S221) 。從第1控制部600被要求將當選之球B1或球B2直接 支付至附屬設備部SA的球投入機構1 600時(步驟S221 之Yes ),第2控制部係判定被要求之球是球b 1或球B2 (步驟S 2 2 2 )。如此,執行步驟S 2 2 2之第2控制部及於 步驟S222中進行控制及驅動之各部,係作爲特定抽選媒 體爲第1抽選媒體的球B1或者爲第2抽選媒體的球B2 之抽選媒體特定手段而作用。 步驟S222的判定結果,被要求之球爲球B1時(步 驟S222之Yes) ’第2控制部係使球載具mo,沿著環 狀構件1550而移動至球供給機構1300後(步驟S223) ’利用從球供給機構1300使球B1排出,執行從球供給機 構1300將球B1交付至球載具1520的控制(步驟S224) 。如此’執行步驟SM3及S224之第2控制部及於步驟 -195- (193) 1323181 S223及S 224中進行控制及驅動之各部,係作爲將第1抽 選媒體之球B 1供給至作爲所定搬送路徑的球搬送路徑 15 00之球載具1520的供給手段而作用。
接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1 5 50移動至球投入機構1 600的承受盤1610(參考圖3) 後(步驟S225 ),利用使球載具1 520往承受盤1610側 傾斜,執行從球載具1 52〇將球B1交付至承受盤1610的 控制(步驟S226 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450(參考圖40或圖41)的按壓按鍵1830是否藉由遊戲 玩家被按下(步驟S227)。再者,按壓按鍵1830已被按 下係從遊戲站部ST的第1控制部600經由所定網路而被 通知至附屬設備部SA的第2控制部。 於步驟S227中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S227之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1600的承受盤1610往球投入路徑1110(參考圖3)側傾 斜,執行從承受盤1610將球B1交付至球投入路徑1110 的控制(步驟S 2 2 8 )。之後,第2控制部係回到步驟 S221。再者,交付至球投入路徑i 1 10之球B1係藉由重 力,滑下球投入路徑1 1 1 0,被供給至附屬設備部S A之外 側賓果平台1 100 (參考圖3 )。如此,執行步驟S22 5至 S22 8之第2控制部及於步驟S 225至S2 28中進行控制及 驅動之各部’係作爲將第1抽選媒體之球B1送給至作爲 第1抽選場域之外側賓果平台1100的第1送給手段而作 -196- (194) 1323181 用。
另一方面’步驟S222的判定結果,被要求之球爲球 B2時(步驟S222之No) ’第2控制部係使球載具152〇 ,沿著環狀構件1 5 5 0而移動至球供給機構1400後(步驟 S229),利用從球供給機構1400使球B2排出,執行從 球供給機構1 400將球B2交付至球載具1 520的控制(步 驟S 23 0 )。如此,執行步驟S229及S23 0之第2控制部 及於步驟S229及S290中進行控制及驅動之各部,係作爲 將第2抽選媒體之球B 2供給至作爲所定搬送路徑的球搬 送路徑1500之球載具152〇的供給手段而作用。 接著,第2控制部係使球載具152〇沿著環狀構件 1 5 5 0移動至球投入機構1600的承受盤1 620 (參考圖3) 後(步驟S231),利用使球載具1520往承受盤1620側 傾斜’執行從球載具1 5 2 0將球B 2交付至承受盤1 6 2 0的 控制(步驟S 2 3 2 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450的按壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟 S233)。再者,按壓按鍵1830已被按下係從遊戲站部ST 的第1控制部600經由所定網路而被通知至附屬設備部 S A的第2控制部。 於步驟S233中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S23 3之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1600的承受盤1 620往球投入路徑121 0 (參考圖3 )側傾 斜,執行從承受盤1 620將球B2交付至球投入路徑1210 -197- (195) 1323181
的控制(步驟S234 )。之後,第2控制部係回到步驟 S2 21。再者,交付至球投入路徑1210之球B2係藉由重 力’滑下球投入路徑1210,被供給至附屬設備部SA之內 側賓果平台1200(參考圖3)。如此,執行步驟S231至 S234之第2控制部及於步驟S23 1至S234中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第2抽選媒體之球B2送給至作爲 第2抽選場域之內側賓果平台丨200的第2送給手段而作 用。 又,遊戲進行中,藉由推擠部510的運動,從主台盤 5〇 1 (亦稱爲貯留部)落下之球B 1或B2,係如前述般, 被擋止於球搬送路徑1 040 (參考圖4)之球承受部1041 (參考圖4 )。之後,通過球停止部1〇42 (參考圖4 ), 載置在待機於球排出口 1043 (參考圖 4)之球搬運部 1910(參考圖1)。此時,藉由設置於球承受部1〇4 1與 球排出口 1 04 3之間(理想爲球排出口 1 043附近)的未圖 示之感測器,檢測出落下之球的種別(即,落下之球爲球 B1或球B2 )。該檢測結果係被輸入至第1控制部600。 再者’從主台盤501使球B1及/或B2落下之推擠部510 及其控制機構(具體來說爲未圖示之動力部及控制其之第 1控制部600)、以及將從主台盤501落下之球B1及/或 B2引導至球搬送路徑150〇的球搬送路徑1〇4〇及球搬運 機構1 900,係作爲將第1抽選媒體及//或第2抽選媒體 供給至所定搬送路徑的供給手段而作用。進而,檢測出落 下之球爲球B 1或球B2的感測器及第1控制部600,係作 -198 - (196) 1323181 爲特定抽選媒體爲第1抽選媒體或者爲第2抽選媒體之媒 體種別特定手段的一部份而作用。
相對於此’遊戲站部ST的第1控制部600係如使用 圖57所說明般,常時監視球B1或B2是否已從遊玩場域 5〇〇的主台盤501落下(步驟S141)。被通知球B1或球 B2從主台盤501落下時(步驟S141之Yes),第1控制 部600係依據從感測器通知之資訊,特定落下之球是球 B1或球B2(步驟S142)。 接著’第1控制部6 0 0係將球已落下及落下之球的種 別通知附屬設備部S A的第2控制部(步驟S 143 ),又, 利用以球搬運機構1 900之球搬運部1910滑上球搬運部行 走坡道190 1之方式控制,將載置於球搬運部1910之球 B1或球B2搬運至球搬運部行走坡道1901的上端(步驟 S 1 44 ) 〇 另一方面,附屬設備部SA的第2控制部係如使用圖 5 8所說明般,常時監視球落下及落下之球的種別是否已 從第1控制部600通知(步驟S241 )。球落下及落下之 球的種別從第1控制部6 0 0通知時,第2控制部係判定落 下之球爲球B1或球B2 (步驟S242 )。如此,執行步驟 S242之第2控制部及於步驟S 242中進行控制及驅動之各 部’係作爲特定抽選媒體爲第1抽選媒體的球B1或者爲 第2抽選媒體的球B2之抽選媒體特定手段而作用。 步驟S242的判定結果,落下之球爲球B1時(步驟 S2 42之Yes),第2控制部係使球載具152〇(參考圖3) -199- (197)1323181 ,沿著環狀構件1550而移動至遊戲站部ST的球搬運機構
1900後(步驟S243),利用從球搬運部1910使球B1排 出,執行從球搬運機構1 900將球B1交付至球載具1520 的控制(步驟S244 )。如此,執行步驟S243及S244之 第2控制部及於步驟S243及S244中進行控制及驅動之各 部,係作爲將第1抽選媒體之球B1供給至作爲所定搬送 路徑的球搬送路徑1 5 00之球載具1 5 20的供給手段而作用 。再者,從球搬運部1 9 1 0的球B 1之排出控制係以第1控 制部600來進行之方式構成亦可。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1 5 50移動至球投入機構1 600的承受盤1610(參考圖3) 後(步驟S 2 4 5 ),利用使球載具1 5 2 0往承受盤1 6 1 0側 傾斜’執行從球載具1 5 2 0將球B 1交付至承受盤1 6 1 0的 控制(步驟S 2 4 6 )。
接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450 (參考圖40或圖41)的按壓按鍵1830是否藉由遊戲 玩家被按下(步驟S 24 7) »再者,按壓按鍵1830已被按 下係從遊戲站部ST的第1控制部600經由所定網路而被 通知至附屬設備部SA的第2控制部。 於步驟S247中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S247之Yes),第2控制部係利用使球投入機構 1 600的承受盤1 6 1 0往球投入路徑1 1 1 〇 (參考圖3 )側傾 斜’執行從承受盤1610將球B1交付至球投入路徑1110 的控制(步驟S248 )。之後,第2控制部係回到步驟 -200- (198) 1323181 S 241。再者,交付至球投入路徑1110之球B1係藉由重 力,滑下球投入路徑1110,被供給至附屬設備部SA之外 側賓果平台1100 (參考圖3)。如此,執行步驟S 24 5至 S248之第2控制部及於步驟S245至S248中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第1抽選媒體之球B1送給至作爲 第1抽選場域之外側賓果平台1100的第1送給手段而作 用。
另一方面,步驟S242的判定結果,落下之球爲球B2 時(步驟S242之Yes),第2控制部係使球載具1520, 沿著環狀構件1550而移動至遊戲站部ST的球搬運機構 1900後(步驟S249),利用從球搬運部1910使球B2排 出,執行從球搬運機構1 900將球B2交付至球載具1520 的控制(步驟S25 0 )。如此,執行步驟S249及S25 0之 第2控制部及於步驟S249及S2 5 0中進行控制及驅動之各 部’係作爲將第2抽選媒體之球B2供給至作爲所定搬送 路徑的球搬送路徑1 500之球載具1 520的供給手段而作用 。再者’從球搬運部1 9 1 0的球B2之排出控制係以第1控 制部600來進行之方式構成亦可。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1550移動至球投入機構1600的承受盤1620 (參考圖3) 後(步驟S251 ),利用使球載具1 520往承受盤1 620側 傾斜,執行從球載具1 520將球B2交付至承受盤1 620的 控制(步驟S252 )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 -201 - (199) 1323181 450的按壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟 S253)。再者,按壓按鍵1830已被按下係從遊戲站部ST 的第1控制部600經由所定網路而被通知至附屬設備部 SA的第2控制部。 於步驟S253中,按下操作部450的按壓按鍵1830時
(步驟S 25 3之Yes),第2控制部係利用使球投入機構 1600的承受盤1620往球投入路徑1210(參考圖3)側傾 斜,執行從承受盤1 620將球B2交付至球投入路徑1210 的控制(步驟S2 54 )。之後,第2控制部係回到步驟 S241。再者,交付至球投入路徑1210之球B2係藉由重 力,滑下球投入路徑1 2 1 0,被供給至附屬設備部S A之內 側賓果平台12〇0 (參考圖3 )。如此,執行步驟S251至 S254之第1控制部及於步驟s25l至S254中進行控制及 驅動之各部,係作爲將第2抽選媒體之球B2送給至作爲 第2抽選場域之內側賓果平台12〇〇的第2送給手段而作 用。 又,於上述之步驟S228或S248中被投入至外側賓果 平台1 100的球B1係如前述般,旋繞外側賓果平台丨1〇〇 後,進入任一得獎點1〗〇丨。球B i進入至得獎點u 〇 1係 藉由設置於各得獎點11〇1的感測器檢測,並通知給第2 控制部。相同地,於上述之步驟S234或S254中被投入至 內側賓果平台1 200的球B2係如前述般,旋繞內側賓果平 台1 200後,進入任—得獎點1201。球B1進入至得獎點 1201係藉由設置於各得獎點12〇1的感測器檢測,並通知 -202- (200) 給第2控制部。再者,檢測出球b丨的進入之感測器及第 2控制部係作爲將與第1抽選媒體之球B1進入之第1得 獎點建立對應之第1獎賞或第2獎賞作爲當選之第1當選 決定手段的一部份而作用,檢測出球B2的進入之感測器 及第1控制部600係作爲將與第2抽選媒體之球B2進入 之第2得獎點建立對應之第1獎賞或第2獎賞作爲當選之 第2當選決定手段的一部份而作用。 相對於此,附屬設備部SA的第2控制部係如使用圖 5 9所說明般,常時監視球b1或球B2是否已進入任一得 獎點1101或1201 ’即,是否得到任一得獎點11〇1或 1201之獎賞(步驟S261 )。被通知得到任一得獎點的獎 賞時(步驟S261之Yes ),第2控制部係判定被分配於 球B1或球B2得到獎賞之得獎點1101或1201者是否爲 彩金挑戰獎賞(步驟S262)。該判定結果,分配的是彩 金挑戰獎賞時(步驟S 2 6 2之Y e s ),第2控制部係執行 彩金遊戲(步驟S263),之後,回到步驟S261。再者, 在步驟S261’球B1或B2進入之得獎點1101或1201亦 被特定。 另一方面’步驟S2 62的判定結果,分配於得奬之得 獎點1101或120 1者爲1〜9之任一號碼時(步驟S252之 No ),第2控制部係特定分配至得獎之得獎點11〇ι或 1201的號碼(步驟S264),並將其或該等通知給遊戲站 部ST的第1控制部600後(步驟S265 ),回到步驟 S261。如此,執行步驟S261至S265之第2控制部及於步 -203- (201) 1323181 驟S261及步驟S265中進行控制及驅動之各部,係球B1 進入複數得獎點1101之任一時,作爲將與該得獎點1101 建立對應之第1獎賞或第2獎賞作爲當選之第1當選決定 手段而作用,及在球B2進入複數得獎點1201之任一時, 作爲將與該得獎點1201建立對應之第1獎賞或第2獎賞 作爲當選之第2當選決定手段而作用。
相對於此,遊戲站部ST的第1控制部600係如使用 圖60所說明般,於圖59之步驟S265中常時監視從附屬 設備部SA的第2控制部是否通知當選號碼(步驟S151) 。通知當選號碼時(通知S151之Yes ),第1控制部600 係特定被通知之當選號碼(步驟S152),並判定該當選 號碼是否已經當選過(步驟S 1 5 3 )。該判定結果,爲已 經當選過時(步驟S153之Yes),第1控制部600係回 到步驟S 1 5 1。 另一方面,被通知之當選號碼並不是已經當選過時( 步驟S153之No),第1控制部60 0係加強顯示與正顯示 於顯示器701的賓果表格之當選號碼建立對應的格子(步 驟 S 1 5 4 )。 接著’第1控制部600係判定於賓果表格的線L 1 1〜 L18中’是否存在所有格芋當選之線(將此稱爲當選線) (步驟S155)。結果,存在有當選線時(步驟S155之 Yes) ’第1控制部600係特定被分配於當選線之獎賞的 當選內容(步驟S156)。 接著’第1控制部600係判定於特定之當選內容是否 -204- (202) 1323181 包含例如支付所定數量(例如,30枚)的硬幣Μ之內容 (步驟S157)。結果,爲不包含支付所定數量之硬幣Μ 的內容時(步驟S157之No ),第1控制部600係轉變至 步驟S1 59»另一方面,步驟S1 57之判定結果爲包含支付 30枚硬幣Μ的內容時(步驟S157之Yes),第1控制部 6 0 0係例如利用驅動圖2所示之抬升供給器3 0 0與硬幣排
出部330,將30枚硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟 Sl58),之後,轉變至步驟S159。但是,當選之硬幣Μ 係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 020與硬幣支付 部1 03 0,直接支付給遊戲玩家亦可。 在步驟S 159,第1控制部600係判定於特定之當選 內容是否包含例如支付1個或複數之球Β1或球Β2之內 容(步驟S159)。結果,爲不包含支付1個或複數之球 Β1或Β2的內容時(步驟S159之No),第1控制部600 係轉變至步驟S161。另一方面,爲包含支付1個或複數 之球B1或B2的內容時(步驟S159之Yes ),第1控制 部600係對附屬設備部SA的第2控制部要求1個或複數 之球B1或B2的支付(步驟S160),之後,轉變至步驟 S161。再者,被要求1個或複數之球B1或B2的第2控 制部係利用執行1次以上之與圖54或圖56所示之動作相 同的動作,將球B1或B2供給至該當之遊戲站部ST或球 投入機構1600。 在步驟S161,第1控制部600係判定於賓果表格的 線L11〜L18中,是否存在除了 1個之外,其他所有格子 -205- (203) 1323181 當選之線(將此稱爲聽牌線)(步驟S161)。結果,存 在有聽牌線時(步驟S101之Yes),第1控制部600係 加強顯示該當線上剩下的格子(即,還未當選之格子)( 步驟S 1 62 ) ’之後,回到步驟s 1 5 1。如此,執行步驟 S151至步驟S162之第1控制部600及產生賓果表格並遞 送至各遊戲站部ST之第2控制部以及在該等控制下進行 驅動之各部’係作爲執行賓果遊戲之賓果遊戲執行手段而 作用。
利用上述之動作,包含數位抽選遊戲及賓果遊戲之一 連串的遊戲係被提供給遊戲玩家。 再者’在上述,已舉出於得獎點1101及1201個別預 先分配有1〜9之號碼或彩金挑戰獎賞之狀況爲例,但是 ’本發明係不限定於此,例如,因應狀況而使分配有彩金 挑戰獎賞(或彩金獎賞)之得獎點1 1 0 1及1 2 0 1的位置( ◦ S1〜OS10及IS1〜IS5之任一)及其數量,程式性變化 。例如’以挑戰賓果遊戲之遊戲玩家所在之遊戲站部ST 之數位抽選遊戲的遊戲狀態爲一般模式時,將分配有彩金 挑戰獎賞之得獎點1101及1201作爲OS1及IS1,而相對 於此’在數位抽選遊戲的遊戲狀態爲機率變動模式(即, 當選機率及獎金機率較高之模式)時,將分配有彩金挑戰 獎賞之得獎點1101及1201作爲OS2及OS6以及IS1及 IS3之方式(即,增加其數量)來控制亦可。此時,彩金 挑戰獎賞或號碼與得獎點1 1 0 1及1 201的對應關係係於附 屬設備部SA的第2控制部中產生並管理。又,此時,從 -206 - (204) 1323181 第1控制部600係通知現在的遊戲狀態爲一般模式或機率 變動模式。 又,在本變形例1,爲了逐次管理非金屬製之球B1 及金屬製之球B2的流向,於球B1及/或球B2之搬送路 徑上,以所定間隔配置檢測出球的有無或通過及其種別的 感測器亦可。進而,以相同理由,於球載具1520及球搬 運部1 9 1 0,以所定間隔配置檢測出球的有無或通過及其 種別的感測器亦可。
又進而,在本變形例1,已舉出使用非金屬製的球B1 及金屬製的球B2而提供兩種賓果遊戲之例,但是,本發 明並不限定於此,例如利用使用顏色不同之複數球,並不 限定於兩種,亦可以提供給遊戲玩家複數種的賓果遊戲之 方式來構成。此時,判別球之種別的感測器係例如以顏色 感測器等所構成。 (1 - U )遊戲的變形例2 接著,使用圖面詳細說明關於本實施形態中提供給遊 戲玩家之遊戲的變形例2。在本變形例2,並不使用非金 屬之球B1與金屬之球B2的兩種類之球,僅使用1種類 之球B而提供兩種賓果遊戲。所以,在本變形例2,僅使 用球供給機構1300及1400中任一方。換言之,可削除球 供給機構1 3 00及1 400中任一方。在本變形例2,舉出僅 使用球供給機構1300之狀況爲例。又,在本變形例2, 不需要用以檢測球B爲金屬或非金屬的感測器。 -207 - (205)1323181 (1-11-1)數位抽選遊戲 首先’使用圖面詳細說明關於本變形例2中提供給遊 戲玩家之數位抽選遊戲。再者,在本變形例2,作爲抽選 對象的獎賞係例如包含高額獎金A獎賞、高額獎金B獎 賞、球獎賞A、球獎賞B、小額A獎賞及小額B獎賞等。
在本變形例2中提供給遊戲玩家之數位抽選遊戲,提 供給遊戲玩家顯示之畫面係在前述中與使用圖47(a)揭 示之範例相同。又,在本變形例2中提供給遊戲玩家之數 位抽選遊戲所使用之各獎賞的圖案與當選機率(當選範圍 )係在前述中與使用圖47 (a)及圖47(b)揭示之範例 相同。所以,在本變形例2,因爲引用該等說明,而省略 其詳細說明。 (卜1〇-2)賓果遊戲
進而,於本變形例2中提供給遊戲玩家之賓果遊戲係 因爲與前述相同,故在此省略詳細說明。 (1-1 1-3 )遊戲整體 接著’使用圖面詳細說明包含前述數位抽選遊戲及賓 果遊戲之一連串的遊戲整體之流程。從圖63至圖69係揭 示此時的第1控制部600及第2控制部的動作之流程圖。 但是,在前述之圖52及圖59所示之動作係在本變形例2 爲相同,故在此引用該等來說明。 -208- (206) 1323181
在本動作,與前述相同,首先以推擠部510進出設置 於顯示部700之收納部720之方式滑動運動時,貯留於推 擠部510上部的副台盤5U上之硬幣μ,係從該副台盤 511落下至推擠部510之傾斜台盤512。此時,落下之硬 幣Μ進入設置於傾斜台盤512之卡盤515-1、515-2、 515-3之任一時’硬幣Μ的進入係藉由個別設置於卡盤 5 1 5 -1、5 1 5 -2、5 1 5 -3之未圖示的感測器而檢測出。感測 器係檢測出硬幣Μ的進入時,則產生用以通知該狀態的 訊號’並將該訊號通知遊戲站部ST的第1控制部600» 再者’檢測硬幣Μ進入卡盤5 1 5 -1、5 1 5 - 2、5 1 5 - 3之感測 器’係作爲使用ΟΝ/OFF開關等之接觸型感測器,或使用 紅外線等之非接觸型感測器皆可。又,該感測器係設置於 卡盤515-1,515-2,515-3之附近爲佳。 各遊戲站部ST的第1控制部600係如使用圖52說明 一般,在任一·^盤515-1,515-2,515-3中檢測出硬幣Μ 的進入時(步驟S131),則將未圖示之卡盤計數器的計 數値增加1 (步驟S 1 3 2 )。 又,第1控制部600係如圖63所示,常時監視卡盤 計數器的計數値(步驟S 1 1 1 )。在此,計數値爲0以上 時(步驟S 1 1 1之No ),第1控制部600係將計數値增加 1後(步驟S112),執行1次前述之數位抽選遊戲(步驟 S 1 1 3 )。 接著,第1控制部600係判定數位抽選遊戲的抽選結 果是否爲落選(步驟S114之Yes)。結果,抽選結果爲 -209 - (207) 1323181 落選時(步驟S114之Yes),第1控制部600係回到步 驟 S 1 1 1。
另一方面,步驟S114的判定結果,抽選結果並不是 落選時(步驟S1 14之No),第1控制部600係接著判定 抽選結果是否爲高額獎金A的當選(步驟S115)。結果 ,抽選結果爲高額獎金A的當選時(步驟S115之Yes) ,第1控制部600係例如利用驅動圖2所示之抬升供給器 300與硬幣排出部330,將當選之數量(例如,30枚)的 硬幣Μ支付至遊玩場域500 (步驟S116),並且以接下 來的數位抽選遊戲以一般模式執行之方式來設定,(步驟 S 1 1 7 ),之後,回到步驟S 1 1 1。但是,當選之硬幣Μ係 例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 020與硬幣支付部 1 03 0,直接支付給遊戲玩家亦可。又,在一般模式,亦如 前述般,各獎賞的當選機率係低於機率變動模式中的當選 機率(參考圖61(b))。又,在一般模式,例如,設置 於遊玩場域500的主台盤501之引導部530R及530L的 硬幣引導板533,係成爲收納於主台盤501之上面之下的 狀態。進而,在一般模式,例如,可出入地設置於推擠部 510的傾斜台盤512之硬幣引導板516(參考圖4),係 成爲收納於傾斜台盤512之上面之下的狀態。在此,硬幣 引導板5 1 6係以易進入設置於傾斜台盤5 1 2之任一卡盤( 例如,卡盤515— 2)之方式,爲用以引導從副台盤511 落下至傾斜台盤512之硬幣Μ的構造。其詳細構造係例 如利用適用設置於主台盤501之引導部53〇r及530L,而 -210- (208) 1323181 可容易實現,故在此省略說明。
另一方面,步驟S115的判定結果,抽選結果並不是 高額獎金A的當選時(步驟S115之No),第1控制部 60 0係接著判定抽選結果是否爲高額獎金B的當選(步驟 S118)。結果,抽選結果爲高額獎金B的當選時(步驟 SI 1 8之Yes ),第1控制部600係例如利用驅動圖2所示 之抬升供給器300與硬幣排出部330,將當選之數量(例 如,30枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S119) ,並且以接下來的數位抽選遊戲以機率變動模式執行之方 式來設定(步驟S120),之後,回到步驟S111。但是, 當選之硬幣Μ係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器 1020與硬幣支付部1030,直接支付給遊戲玩家亦可。又 ’在機率變動模式,亦如前述般,各獎賞的當選機率係高 於一般模式中的當選機率(參考圖61(b))。又,在機 率變動模式,例如,設置於遊玩場域500的主台盤501之 引導部53 0R及530L的硬幣引導板533,係成爲突出於主 台盤501之上面的狀態。進而,在機率變動模式,例如, 可出入地設置於推擠部510的傾斜台盤512之硬幣引導板 516(參考圖4),係成爲突出於傾斜台盤512之上面的 狀態。 另一方面’步驟S118的判定結果,抽選結果並不是 高額獎金B的當選時(步驟S118之No),第1控制部 6〇〇係接著判定抽選結果是否爲球獎賞A的當選(步驟 S121b)。結果,抽選結果爲球獎賞A的當選時(步驟 -211 - (209) 1323181 S122b之YeS) ’第1控制部600係對附屬設備部SA要 求將球B支付至具備有自身的遊戲站部ST (步驟S122d )’之後’回到步驟s丨丨i。
另一方面’步驟S121b的判定結果,抽選結果並不是 球B1獎賞A或球B2獎賞a的當選時(步驟si21b之No )’第1控制部600係判定抽選結果是否爲球獎賞b的當 選(步驟S123b)。結果,抽選結果爲球獎賞b的當選時 (步驟S123b之Yes),第1控制部6〇〇係要求將球b直 接支付至附屬設備部SA的球投入機構1 600 (步驟S124d )’並且通知數位抽選遊戲之現在的遊戲狀態(步驟 S 1 2 4 e ) ’之後,回到步驟s ii。 另一方面,步驟SI 23 b的判定結果,抽選結果並不是 球獎賞B的當選時(步驟S123b之No),第1控制部 600係判定抽選結果是否爲小額A獎賞的當選(步驟 S125)。結果,抽選結果爲小額A獎賞的當選時(步驟 S 125之Yes ),第1控制部600係例如利用驅動圖2所示 之抬升供給器300與硬幣排出部3 3 0,將當選之數量(例 如,8枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S126), 之後,回到步驟S 1 1 1。但是,當選之硬幣Μ係例如利用 驅動圖1所示之抬升供給器1 020與硬幣支付部1 03 0,直 接支付給遊戲玩家亦可。 另一方面,步驟S125的判定結果,抽選結果並不是 小額Α獎賞的當選時(步驟S125之No),第1控制部 6〇〇係判定抽選結果是否爲小額B獎賞的當選(步驟 -212- (210) 1323181 SI 27 )。結果,抽選結果爲小額B獎賞的當選時(步驟 S 127之Yes ),第1控制部600係例如利用驅動圖2所示 之抬升供給器300與硬幣排出部330,將當選之數量(例 如,2枚)的硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟S128), 之後,回到步驟S 1 1 1。但是,當選之硬幣Μ係例如利用 驅動圖1所示之抬升供給器1020與硬幣支付部1〇30,直 接支付給遊戲玩家亦可。
又,步驟S127的判定結果,抽選結果並不是小額Β 獎賞的當選時(步驟S127之No ),第1控制部600係判 定爲錯誤(error )(步驟S 1 29 ),之後,回到步驟S 1 1 1 。此時’第1控制部6 0 0係以將錯誤通知等傳送至所定管 理伺服器,及於顯示器701進行錯誤顯示之方式來構成。 相對於此,附屬設備部S A的第2控制部係如圖6 4 所示’於圖63的步驟S 122中,常時監視是否從第1控制 部600被要求將當選之球B支付至具備有其自身的遊戲站 部ST (步驟S211a)。從第1控制部600被要求將當選之 球B支付至具備有其自身隻遊戲站部ST時(步驟S211a 之Yes ),第2控制部係使作爲用以搬送球之所定搬送路 徑而作用的球搬送路徑1500之球載具1520 (參考圖3) ,沿著環狀構件1550而移動至球供給機構1300 (參考圖 3 )後(步驟S 2 1 3 a ),利用從球供給機構1 3 0 0使球B排 出,執行從球供給機構1300將球B交付至球載具1520的 控制(步驟S2 1 4a )。 接著,第2控制部係使球載具1 5 2 0沿著環狀構件 -213 - (211) 1323181
1550移動至該當之遊戲站部ST的球投入機構1800後( 步驟S215),利用使球載具1 520往球投入機構1 800側 傾斜,執行從球載具1 520將球B交付至球投入機構1800 的傾斜軌道部1801(參考圖2或圖46)的控制(步驟 S216a)。之後,第2控制部係回到步驟S21 la。再者, 被交付至傾斜軌道部1801之球B係利用藉由設置於傾斜 軌道部1801之卡止/釋放動作控制機構1809 (參考圖46 )而被卡止,暫時停止於作爲其上端的起端部1802(參 考圖46)。 又,遊戲站部ST的第1控制部600係如圖65所示, 常時監視操作部45 0(參考圖40或圖41)的按壓按鍵 1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟S131)。按下操作 部450的按壓按鍵1830時(步驟S131之Yes),第1控 制部600係以將從球投入機構1 800的傾斜軌道部1801突 出之卡止/釋放動作控制機構1 809收納於傾斜軌道部 1801內之方式來控制(步驟S13 2a)。藉此,待機於球投 入機構1 800的起端部1 802之球B係藉由重力滑下傾斜軌 道部1801而進入至球投入位置抽選機構1810(參考圖46 ),經由此被供給至遊玩場域500之主台盤501 » 又,附屬設備部SA的第2控制部係如圖66所示, 於圖63的步驟S124d中,常時監視是否從第1控制部 600被要求將當選之球B直接支付至附屬設備部SA的球 投入機構1600(步驟S221a)。從第1控制部600被要求 將當選之球B直接支付至附屬設備部SA的球投入機構 -214- (212) 1323181 1600時(步驟S221a之Yes),對象之第2控制部係判定 從對象之第1控制部600通知之遊戲狀態是否爲機率變動 模式(步驟S222a)。
步驟S22 2a的判定結果,現在的遊戲狀態爲機率變動 模式時(步驟S222a之Yes),第2控制部係使球載具 1 520 ’沿著環狀構件1 5 5 0而移動至球供給機構1 300後( 步驟S 2 2 3 a )’利用從球供給機構1 3 0 〇使球B排出,執 行從球供給機構1 3 0 0將球B交付至球載具1 5 2 0的控制( 步驟 S224a )。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1550移動至球投入機構1600的承受盤1610(參考圖3) 後(步驟S225),利用使球載具1520往承受盤1610側 傾斜,執行從球載具1520將球B1交付至承受盤1610的 控制(步驟S 2 2 6 a )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450 (參考圖40或圖41)的按壓按鍵1830是否藉由遊戲 玩家被按下(步驟S227) »再者,按壓按鍵1830已被按 下係從遊戲站部ST的第1控制部600經由所定網路而被 通知至附屬設備部SA的第2控制部。 於步驟S227中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S227之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1 600的承受盤1610往球投入路徑1 1 10 (參考圖3 )側傾 斜,執行從承受盤1610將球B1交付至球投入路徑1110 的控制(步驟 S228a)。之後,第2控制部係回到步驟 -215- (213) 1323181 S 221。再者’交付至球投入路徑丨丨1〇之球b係藉由重力 ,滑下球投入路徑1110,被供給至附屬設備部SA之外側 賓果平台1100(參考圖3)。 另一方面,步驟S222a的判定結果,現在的遊戲狀態 不爲機率變動模式時(步驟S222a之No),第2控制部 係使球載具1520’沿著環狀構件1550而移動至球供給機 構1 3 0 0後(步驟S 2 2 9 a )’利用從球供給機構1 3 0 0使球 B排出’執從球供給機構13〇〇將球b交付至球載具 1 520的控制(步驟S230a)。 接著,第2控制部係使球載具1 5 2 0沿著環狀構件 1550移動至球投入機構1600的承受盤1620(參考圖3) 後(步驟S23 1 ),利用使球載具mo往承受盤1 620側 傾斜’執行從球載具1 5 2 0將球B 1交付至承受盤1 6 2 0的 控制(步驟S23 2a)。
接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450的按壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟 S2 33)。再者,按壓按鍵183〇已被按下係從遊戲站部ST 的第1控制部600經由所定網路而被通知至附屬設備部 SA的第2控制部。 於步驟S233中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S2 3 3之Yes),第2控制部係利用使球投入機構 1 600的承受盤1 620往球投入路徑1210 (參考圖3 )側傾 斜,執行從承受盤1620將球B交付至球投入路徑1210的 控制(步驟S234a)。之後,第2控制部係回到步驟S221 -216- (214) 1323181 。再者,交付至球投入路徑1210之球B係藉由重力,滑 下球投入路徑1210,被供給至附屬設備部SA之內側賓果 平台1200(參考圖3)。
又,遊戲進行中,藉由推擠部510的運動,從主台盤 501落下之球B,係如前述般,被擋止於球搬送路徑1040 (參考圖4)之球承受部1041(參考圖4)。之後,通過 球停止部1 042 (參考圖4),載置在待機於球排出口 1043(參考圖4)之球搬運部1910(參考圖1)。此時, 藉由設置於球承受部1041與球排出口 1 043之間(理想爲 球排出口 1 043附近)的未圖示之感測器,檢測出球已落 下。該檢測結果係被輸入至第1控制部600。 相對於此,遊戲站部ST的第1控制部600係如圖67 所示,常時監視球B是否已從遊玩場域5 00的主台盤501 落下(步驟S141a)。被通知從主台盤501球B已落下時 (步驟S141a之Yes),第1控制部600係將球已落下之 狀態通知附屬設備部SA的第2控制部(步驟SI 43a), 並且將數位抽選遊戲之現在的遊戲狀態通知第2控制部( 步驟S143b),又,利用以球搬運機構1 900之球搬運部 1910滑上球搬運部行走坡道1901之方式控制,將載置於 球搬運部1910之球B搬運至球搬運部行走坡道1901的上 端(步驟S144a)。 另一方面,附屬設備部SA的第2控制部係如圖68 所示,常時監視球已落下之狀態及現在的遊戲狀態是否已 從第1控制部600被通知(步驟S24 la)。球已落下之狀 -217 - (215) 1323181 態及現在的遊戲狀態從第1控制部600通知時,第2控制 部係判定現在的遊戲狀態是否爲機率變動模式(機率變動 中)(步驟S242a )。
步驟S242a的判定結果,現在的遊戲狀態爲機率變動 模式時(步驟S242a之Yes),第2控制部係使球載具 1 520 (參考圖3),沿著環狀構件1 5 5 0而移動至遊戲站 部ST的球搬運機構1 900後(步驟S243 ),利用從球搬 運部1910使球B排出,執行從球搬運機構1 900將球B 交付至球載具1 520的控制(步驟S244a)。再者,從球 搬運部1 9 1 0的球B之排出控制係以第1控制部600來進 行之方式構成亦可。 接著,第2控制部係使球載具1 520沿著環狀構件 1 5 5 0移動至球投入機構1 600的承受盤1610(參考圖3) 後(步驟S245 ),利用使球載具1 520往承受盤1610側 傾斜,執行從球載具1 5 2 0將球B交付至承受盤1 6 1 0的控 制(步驟S 2 4 6 a )。 接著,第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 450(參考圖40或圖41)的按壓按鍵1830是否藉由遊戲 玩家被按下(步驟S247)。再者,按壓按鍵1830已被按 下係從遊戲站部ST的第1控制部600經由所定網路而被 通知至附屬設備部SA的第2控制部。 於步驟S247中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 (步驟S247之Yes ),第2控制部係利用使球投入機構 1600的承受盤1610往球投入路徑111〇(參考圖3)側傾 -218- (216) 1323181 斜’執行從承受盤1610將球B交付至球投入路徑1110的 控制(步驟S248a)。之後,第2控制部係回到步驟S241 。再者,交付至球投入路徑1110之球B係藉由重力,滑 下球投入路徑1110,被供給至附屬設備部SA之外側賓果 平台1100(參考圖3)。
另一方面,步驟S242a的判定結果,現在的遊戲狀態 爲機率變動模式時(步驟S 242a之Yes ),第2控制部係 使球載具1520(參考圖3),沿著環狀構件1550而移動 至遊戲站部ST的球搬運機構1900後(步驟S249),利 用從球搬運部1910使球B排出,執行從球搬運機構1900 將球B交付至球載具1520的控制(步驟S250a)。再者 ,從球搬運部1 91 0的球B之排出控制係以第1控制部 600來進行之方式構成亦可。 接著,第2控制部係使球載具1 5 2 0沿著環狀構件 1550移動至球投入機構1600的承受盤1620 (參考圖3) 後(步驟S251),利用使球載具1520往承受盤1620側 傾斜,執行從球載具1520將球B交付至承受盤1620的控 制(步驟S 2 5 2 a )。 接著’第2控制部係監視該當遊戲站部ST之操作部 45 0的按壓按鍵1830是否藉由遊戲玩家被按下(步驟 S253)。再者’按壓按鍵1830已被按下係從遊戲站部ST 的第1控制部600經由所定網路而被通知至附屬設備部 SA的第2控制部。 於步驟S253中,按下操作部450的按壓按鍵1830時 -219- (217) (步驟S2 5 3之Yes),第2控制部係利用使球投入機構 1 600的承受盤1 620往球投入路徑1210 (參考圖3 )側傾 斜,執行從承受盤1 620將球B交付至球投入路徑1210的 控制(步驟S254a)。之後,第2控制部係回到步驟S241 。再者,交付至球投入路徑1210之球B係藉由重力,滑 下球投入路徑1 2 1 0,被供給至附屬設備部S A之內側賓果 平台1 200 (參考圖3 )。 又,於上述之步驟S228a或S248a中被投入至外側賓 果平台1100的球B係如前述般,旋繞外側賓果平台11〇〇 後,進入任一得獎點1 1 〇 1。球B進入至得獎點1 1 0 1係藉 由設置於各得獎點1 1 0 1的感測器檢測,並通知給第2控 制部。相同地,於上述之步驟S234a或S254a中被投入至 內側賓果平台1 200的球B係如前述般,旋繞內側賓果平 台1200後’進入任一得獎點1201。球B進入至得獎點 120 1係藉由設置於各得獎點1201的感測器檢測,並通知 給第2控制部。 相對於此,附屬設備部SA的第2控制部係如使用圖 5 9所說明般,常時監視球B是否已進入任—得獎點丨丨〇 i 或1 2 0 1,即,是否得到任一得獎點1丨〇 1或i 2 〇 1之獎賞 (步驟S 2 6 1 )。被通知得到任—得獎點的獎賞時(步騾 S261之Yes ),第2控制部係判定被分配於球b得到獎 賞之得獎點1101或120 1者是否爲彩金挑戰獎賞(步驟 S262 )。該判定結果,分配的是彩金挑戰獎賞時(步驟 S262之Yes),第2控制部係執行彩金遊戲(步驟S263 -220- (218) (218)
1323181 ),之後,回到步驟S261。 另一方面,步驟S262的判定結果’分配於得獎之 獎點1101或1201者爲1〜9之任—號碼時(步驟S252 No),第2控制部係特定分配至得獎之得獎點H01 1201的號碼(步驟S264),並將其或該等通知給遊戲 部ST的第1控制部600後(步驟S265),回到步 S261 ° 相對於此,遊戲站部ST的第1控制部600係如圖 所示,於圖59之步驟S265中常時監視從附屬設備部 的第2控制部是否通知當選號碼(步驟S151)。通知 選號碼時(通知SB1之Yes),第1控制部600係特 被通知之當選號碼(步驟S1 52),並判定該當選號碼 否已經當選過(步驟S1 53)。該判定結果,爲已經當 過時(步驟S 153之Yes ),第1控制部600係回到步 S151 ° 另一方面,被通知之當選號碼並不是已經當選過時 步驟S153之No),第1控制部600係加強顯示與正顯 於顯示器701的賓果表格之當選號碼建立對應的格子( 驟 S154 )。 接著’第1控制部600係判定於賓果表格的線L 1 L18中’是否存在所有格子當選之線(將此稱爲當選| (步驟S155)。結果’存在有當選線時(步驟S155 Yes) ’第1控制部600係特定被分配於當選線之獎^ 當選內容(步驟S156)。 得 之 或 站 驟 69 S A 當 定 是 選 驟 示 步 ) 之 的 -221 - (219) 1323181
接著,第1控制部600係判定於特定之當選內容是否 包含例如支付所定數量(例如,30枚)的硬幣Μ之內容 (步驟S157)。結果,爲不包含支付所定數量之硬幣Μ 的內容時(步驟S157之No ),第1控制部600係轉變至 步驟S159。另一方面,步驟S157之判定結果爲包含支付 30枚硬幣Μ的內容時(步驟S157之Yes),第1控制部 6〇〇係例如利用驅動圖2所示之抬升供給器3 00與硬幣排 出部330,將30枚硬幣Μ支付至遊玩場域500(步驟 5158) ,之後,轉變至步驟S159。但是,當選之硬幣Μ 係例如利用驅動圖1所示之抬升供給器1 020與硬幣支付 部1 0 3 0,直接支付給遊戲玩家亦可。 在步驟S 159,第1控制部600係判定於特定之當選 內容是否包含例如支付1個或複數之球Β之內容(步驟 5159) 。結果,爲不包含支付1個或複數之球Β的內容 時(步驟S159之No),第1控制部600係轉變至步驟 S161。另一方面,爲包含支付1個或複數之球B的內容 時(步驟S159之Yes),第1控制部600係對附屬設備 部SA的第2控制部要求1個或複數之球B的支付(步驟 5160) ,之後,轉變至步驟S161。再者,被要求丨個或 複數之球B的第2控制部係利用執行1次以上之與圖64 或圖66所示之動作相同的動作,將球B供給至該當之遊 戲站部ST或球投入機構1600。 在步驟S161,第1控制部600係判定於賓果表格的 線L11〜L18中’是否存在除了 1個之外,其他所有格子 -222- (220) (220)
1323181 當選之線(將此稱爲聽牌線)(步驟S161)。結果, 在有聽牌線時(步驟S161之Yes),第1控制部600 加強顯示該當線上剩下的格子(即,還未當選之格子) 步驟S 1 62 ),之後,回到步驟S 1 5 1。 利用上述之動作,包含數位抽選遊戲及賓果遊戲之 連串的遊戲係被提供給遊戲玩家。 再者,在上述,已舉出於得獎點1 1 〇 1及1 20 1個別 先分配有1〜9之號碼或彩金挑戰獎賞之狀況爲例,但 ,本發明係不限定於此,例如,因應狀況而使分配有彩 挑戰獎賞(或彩金獎賞)之得獎點1101及1201的位置 OS1〜OS10及IS1〜IS5之任一)及其數量,程式性變 。例如,以挑戰賓果遊戲之遊戲玩家所在之遊戲站部 之數位抽選遊戲的遊戲狀態爲一般模式時,將分配有彩 挑戰獎賞之得獎點1 1 0 1及1 2 0 1作爲Ο S 1及I S 1,而相 於此’在數位抽選遊戲的遊戲狀態爲機率變動模式時, 分配有彩金挑戰獎賞之得獎點1 1 0 1及1 2 0 1作爲0 S 2 OS6以及IS1及IS3之方式來控制亦可。此時,彩金挑 獎賞或號碼與得獎點1 1 0 1及1 2 0 1的對應關係係於附屬 備部SA的第2控制部中產生並管理。又,此時,從第 控制部600係通知現在的遊戲狀態爲一般模式或機率變 模式。 又’在本變形例2,爲了逐次管理球B的流向,於 B的搬送路徑上,以所定間隔配置檢測出球的有無或通 的感測器亦可。進而,以相同理由,於球載具1520及 存 係 預 是 金 ( 化 ST 金 對 將 及 戰 設 1 動 球 過 球 -223- (221) 1323181 搬運部1 9 1 Ο,以所定間隔配置檢測出球的有無或通過及 其種別的感測器亦可。 【圖式簡單說明】 [圖1]揭示關於本發明之一實施形態的遊戲裝置之整 體構造的一部份之立體圖。 [圖2]揭示圖1之遊戲站部ST的槪略構成之立體圖
[圖3】揭示圖 之附屬設備部SA的槪略構成之立體 圖。 [圖4]抽出本發明之一實施形態的遊玩場域5 00及其 週邊部的構造之部份立體圖。 [圖5]用以說明圖4所示之遊玩場域500的推擠部 510之往返運動的圖。
[圖6]從前方(遊戲玩家側)所視之本發明的一實施 形態之遊玩場域500時的前視圖。 [圖7]揭示關於本發明之一實施形態的硬幣Μ及球 Β1/Β2之在主台盤50][上的流向之圖。 [圖8]揭示本發明之一實施形態的引導部移動機構 540的構造之圖。 [圖9]用以說明本發明之一實施例的引導部53 0L及 5 3 0R的突沒運動之圖。 [圖10]揭示關於本發明之一實施形態的硬幣投入機構 之立體圖。 -224- (222)1323181 [圖11]圖10所示之硬幣投入機構的前視圖。 [圖12]圖10所示之硬幣投入機構的俯視圖。 [圖13]圖10所示之硬幣投入機構的後視圖。 [圖14]圖10所示之硬幣投入機構的部份分解圖。 [圖15]揭示關於本發明之一實施形態的變更例丨之硬 幣投入機構的立體圖。
[圖16]揭示關於本發明之一實施形態的變更例2之硬 幣投入機構的立體圖。 [圖1 7]揭示關於本發明之一實施形態的變更例3之硬 幣投入機構的立體圖。 [圖1 8 ]揭示關於本發明之一實施形態的變更例4之硬 幣投入機構的立體圖。 [圖19]揭示關於本發明之一實施形態的變更例5之硬 幣投入機構的立體圖。 [圖20]揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣投入
機構之立體圖。 [圖21]圖20所示之硬幣投入機構的前視圖》 [圖22]圖20所示之硬幣投入機構的俯視圖.
[圖23]圖20所示之硬幣投入機構的後視圖。 [圖24]揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣投入 機構的變更例1之立體圖。 [圖25]揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣投入 機構的變更例2之立體圖。 [圖26]揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣投入 -225- (223) 1323181 機構的變更例3之立體圖。 [圖27]揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣投入 機構的變更例4之立體圖。 [圖28]揭示關於本發明之一實施形態的其他硬幣投入 機構的變更例5之立體圖。 [圖29]說明硬幣的厚度與該第1段差及第2段差的台 階面之寬度的關係圖。
[圖30]揭示關於本發明之一實施形態的硬幣移動模擬 表演部之構造的立體圖。 [圖3 1]揭示關於本發明之一實施形態的硬幣移動模擬 表演部及其週邊部的電性構造之區塊圖。 [圖32]揭示關於本發明之一實施形態的硬幣投入機構 之硬幣投入感測器及其週邊部的電性構造之分解圖。 [圖3 3 ]用以說明關於本發明之一實施形態的遊戲站部 之硬幣的流向之圖。 [圖34]揭示關於本發明之一實施形態的表演硬幣之擬 似移動時的控制部之動作的流程圖。 [圖35]本發明之一實施形態的在硬幣移動模擬表演部 與其週邊部與控制部之間輸出入訊號的波形圖。 [圖36]揭不本發明之一實施形態的硬幣移動模擬表演 部及其週邊部的動作之變形例的圖,本變形例之在硬幣移 動模擬表演部與其週邊部與控制部之間輸出入訊號的波形 圖。 [圖37] (a)係揭示本發明之一實施形態的硬幣移動 -226- (224) 1323181 模擬表演部之構造的變形例1之立體圖。 [圖3 8] ( a)係揭示本發明之一實施形態的硬幣移動 模擬表演部之構造的變形例2之立體圖,(b)係揭示(a )的設置於各側面之LED的排列之圖。 [圖39] ( a)係揭示本發明之一實施形態的硬幣移動 模擬表演部之構造的變形例3之立體圖,(b)係揭示(a )的設置於各側面之LED的排列之圖。
[圖40]揭示關於本發明之一實施形態的遊戲媒體吐出 機構之整體構造的立體圖。 [圖41]揭示圖40所示之遊戲媒體吐出機構的內部構 造之部分分解立體圖。 [圖42]揭示本發明之一實施形態的障壁高度爲最低狀 態之障壁高度調整機構的立體圖。 [圖43]揭示本發明之一實施形態的障壁高度爲中間層 次狀態之障壁高度調整機構的立體圖。 [圖44]揭示本發明之一實施形態的障壁高度爲最高狀 態之障壁高度調整機構的立體圖。 [圖45]揭示本發明之一實施形態的遊戲媒體搬送位置 抽選機構之整體構造圖。 [圖46]圖45所示之遊戲媒體搬送位置抽選機構的要 部構造圖。 [圖47] ( a )係揭示本發明之一實施形態所致之於數 位抽選遊戲中對遊戲玩家顯示之畫面的範例之圖,(b) 係揭示本發明之一實施形態所致之在數位抽選遊戲所使用 -227 - (225) 1323181 之圖案的範例之圖’ (c )係揭示本發明之一實施形態所 致之數位抽選遊戲之分配於各獎賞的通知範圍之表格。 [圖48]揭示本發明之一實施形態所致之數位抽選遊戲 的主要流程的流程圖。 [圖49]使用於進行本發明之一實施形態所致之賓果遊 戲的抽選時的外側賓果平台1100與內側賓果平台1 200之 俯視圖。
[圖50]揭示本發明之一實施形態所致之在賓果遊戲所 使用之賓果表格的一例之圖。 [圖5 1 ]揭示於本發明之一實施形態中第2控制部產生 賓果表格並遞送時的動作之流程圖。 [圖52]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖(1 )。 [圖5 3 ]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第1控制部6 0 0的動作之流程圖(2 )。 [圖5 4 ]掃示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(〇 。 [圖5 5 ]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖(3 )。 [圖56]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(2) ° [圖5 7 ]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖(4 )。 [圖5 8 ]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 -228- (226) 1323181 遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(3 )。 [圖59]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(4)。 [圖60]揭示執行本發明之一實施形態所致之一連串的 遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖(5 )。
[圖6 1 ]( a )係掲示本發明之一實施形態的變形例1 所致之在數位抽選遊戲所使用之圖案的範例之圖,(b) 係揭示本發明之一實施形態的變形例1所致之數位抽選遊 戲的分配於各獎賞的通知範圍之表格。 [圖62]揭示執行本發明之一實施形態的變形例1所致 之一連串的遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖。 [圖63]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之一連串的遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖(1 [圖64]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之一連串的遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(1)。 [圖6 5 ]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之一連串的遊戲時的第1控制部600的動作之流程圖(2 [圖6 6 ]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之一連串的遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(2)。 [圖67]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之—連串的遊戲時的第1控制部6〇〇的動作之流程圖(3 -229- (227) 1323181 [圖6S]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之一連串的遊戲時的第2控制部的動作之流程圖(3)。 [圖69]揭示執行本發明之一實施形態的變形例2所致 之一連串的遊戲時的第1控制部的動作之流程圖(4
[主要元件符號說明】 1 :遊戲裝置 2 1 :水平區域 22 :第1傾斜區域 23 :第2傾斜區域 24 :上水平區域 2 5 :第1傾斜區域 26 :第2傾斜區域 27:第1下水平區域 2 8 :第2下水平區域 1〇〇,100A :硬幣投入機構 1 〇 1 :貯留部 102 :第1境界區域 103 :第2境界區域 104 :第1傾斜壁下部區域 1〇5 :第2傾斜壁下部區域 106 :第1傾斜壁上部區域 第2傾斜壁上部區域 -230- (228)1323181 108 :第1硬幣投入部 108-1 :第1硬幣投入口 108-5 :第1硬幣引導平板 108-6 :第2硬幣引導平板 108-7:硬幣投入路徑 108- 9 :硬幣投入感測器 109 :第2硬幣投入部
109- 1 :第2硬幣投入口 109-2 :第1硬幣投入部護蓋 109-3 :第1中間平板
1 09-4 :第1滾軸 109-5 :第1硬幣引導平板 109-6 :第2硬幣引導平板 109-7 :硬幣投入路徑 109-8 :硬幣落下孔 1 10 :第1安裝突緣 1 1 1 :第2安裝突緣 1 1 2 :第1硬幣限制平板 113 :第1引導部(第1段差部) 114 :第2引導部(第2段差部) 115:第1複數稜線形狀突部 116:第2複數稜線形狀突部 1 1 7 :第1側部構造體 1 1 8 :第2側部構造體 -231 - (229)1323181 1 1 9 :硬幣供給側 120 :突起群 121 :振動電動機 1 2 2 :通風孔 1 23 :送風扇 124 :網狀之傾斜壁 1 2 5 :第3傾斜壁下部區域 126 :第4傾斜壁下部區域
1 3 0 :硬幣投入機構 1 3 1 :上貯留部 132 :第1境界區域 1 3 3 :第2境界區域 1 3 4 :第1傾斜壁上部區域 1 3 5 :第2傾斜壁上部區域 1 3 6 :第1傾斜壁下部區域
1 3 7 :第2傾斜壁下部區域 138 :第1硬幣投入部 138- 1:第1硬幣投入口 1 3 9 :第2硬幣投入部 139- 1 :第2硬幣投入口 140 :第1複數稜線形狀突部 141:第2複數稜線形狀突部 142 :第1境界區域 143 :第2境界區域 -232- (230)1323181 144 :第1下貯留部 145 :第2下貯留部 146 :第1安裝突緣 147 :第2安裝突緣
1 4 8 :第1硬幣限制平板 149 :第2硬幣限制平板 150:第1下貯留部區分部 1 5 1 :第2下貯留部區分部 152 :硬幣供給側 153 :突起群 154 :振動電動機 1 5 5 :通風孔
1 5 6 :送風扇 1 5 7 :網狀之傾斜壁 200:硬幣搬送路徑 3 00 :抬升供給器 3 1 0 :硬幣貯留部 320 :抬升部 3 3 0 :硬幣排出部 3 3 2 :硬幣排出感測器 400 :硬幣排出路徑 4 1 0 :吐出部 4 1 2 :支持體 4 1 4 :第1覆蓋構件 -233 (231)1323181
416 :安裝板 418 :第1鋼線構造體 418-1 :第1端部 418-2 :第2端部 420 :第2鋼線構造體 420- 1 :第1端部 420-2 :第2端部 422 :操作部本體 424 :手柄 450 :操作部(包含按壓按鍵) 460 :傳達部 5 0 0 :遊玩場域 501a :前端 5 0 1 b :邊側端 501 :主台盤(遊玩場域)
5 1 1 :副台盤 5 1 2 :傾斜台盤 5 1 3 :推進壁 515-1 , 515-2 , 515-3 :卡盤 5 16 :硬幣引導板 521 :落下防止壁 5 3 0R,5 3 0L :弓| 導部 531 :球引導板 -234 - (232)1323181 5 3 2 :通過口 5 3 3 :硬幣引導板 5 3 4 :支持部 540 :引導部移動機構 541 :容器
5 4 2 :電動機 541a:電動機固定部 542a :旋轉軸 5 4 5 :連結部 5 4 6 :旋轉軸部 541b :引導軌 5 4 8 :偏心凸輪 5 4 9 :滑動台 5 5 0 :位置檢測用感測器 6 0 0 :第1控制部
7 〇 〇 :顯示部 7 〇 1 :顯示器 7 1 〇 :框體構件 720 :收納部 8 00 :框體 900,901,902,903:硬幣移動模擬表演部 910,911,912,913··支持構件 911-1〜911-4, 912-1〜912-4, 913-1〜913-4:側面 920 , 920a〜920n > 921a〜921n , 922a〜922η , 923a -235- (233) 1323181
〜923η , 924a〜924η : LED 500 :遊玩場域 930: LED驅動電路 1001 :硬幣承受部 1 002 :硬幣搬送路徑 1 〇 1 〇 :分別棒 1 020 :抬升供給器 1 0 2 1 :貯留部 1 0 2 2 :供給器驅動部 1 02 3 :抬升部 1 03 0 :硬幣排出部 1 040 :球搬送路徑 1 0 4 1 :球承受部 1 0 4 2 :球停止部 1 0 4 3 :球排出口 1 100 :外側賓果平台 1 1 0 1 :得獎點 1 102 :凹陷部 1 1 1 〇 :球投入路徑 1120 :引導軌道 1 2 0 0 :內側賓果平台 1 2 0 1 :得獎點 1 202 :凹陷部 1 2 1 0 :球投入路徑 -236- (234)1323181 1220 :引導軌道 1 3 00 :球供給機構 1 3 0 1 :球供給部 1302 :抬升部 1 3 0 3 :球歸來路徑 1400 :球供給機構 1401 :球供給部 1402 :抬升部
1 5 0 0 :球搬送路徑 1 5 1 0,1 5 1 0 -1 :感測器部 1 5 2 0 :球載具 1 5 5 0 :環狀構件 1 6 0 0 :球投入機構 1 6 1 0,1 620 :承受盤 1 700 :支持台 1 8 0 0 :球投入機構 1 8 0 1 :傾斜軌道部 1 8 0 2 :起端部 1 8 03 :尾端部 1 8 04 :圓弧狀底部 1 804- 1 :傾斜側部 1 8 0 5 :傾斜部 1 8 0 6 :第1側壁 1 8 0 7 :第2側壁 -237 (235)1323181 1 8 0 8 :尾端壁 1 809 :卡止/釋放動作控制機構 1810:球投入位置抽選機構 1 820 :往返運動承受部 1821 :球接收孔部 1 8 2 2 :球承受容器 1 8 2 3 :側壁 1824 :側壁
1 82 5 :第1搬送路 1826:第2搬送路 1 827 :第3搬送路 1 82 8 :第4搬送路 1829:壁 1 83 0 :按壓按鍵(卡止/釋放操作部) 1 900 :球搬運機構
1901 :球搬運部行走坡道 1 9 1 0 :球搬運部 2000 :障壁調整機構 2 1 0 0 :支持構件 2 10 1— 2 104 :側壁 2 1 0 1 a :折曲部 2103a,2104a:延伸存在部 2105, 2106 :縫隙 2107, 2108:底面 -238 - (236)1323181
2 1 Ο 9,2 1 1 Ο :開口部 21 1 1 :突起部 2200:障壁構件 220 1 - 2204 :側壁 2205〜2208:突起部 2 2 1 0 :開口部 23 00 :操作構件 2 3 0 1 :側壁 23 02 :折曲部 2303, 2304 :手持部 2 3 0 5 :縫隙 2306, 2307 :縫隙 2400 :第1卡合機構 2500 :第2卡合機構 2600:第3卡合機構 5 0 1 0 :凸緣部 Β 1,Β 2 :球 IS1〜IS5,OS1〜OS10:得獎點 L1〜L5, L11〜L18:線 Μ,Μ1,M2 :硬幣 51 :硬幣投入檢知訊號 52 : LED驅動電路控制訊號 S3:抬升供給器驅動訊號 S 4 :硬幣排出檢知訊號 (237)1323181 S920a〜S920n : LED驅動訊號 11 :第1點燈推移時間 t2 : LED點燈時間 13 : L E D間推移時間 t4 :硬幣排出推移時間 t5 :待機時間 t6 :重複點燈時間 SA :附屬設備部
ST :遊戲站部 -240-

Claims (1)

  1. (1)1323181 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲裝置,係使用抽選媒體,執行抽選第1 獎賞與第2獎賞之任一的第1抽選遊戲的遊戲裝置,其特 徵爲具備: 第1抽選場域,係使用前述抽選媒體,用以抽選前述 第1獎賞與前述第2獎賞之任一;
    第2抽選場域,係使用前述抽選媒體,用以抽選前述 第1獎賞與前述第2獎賞之任一;
    抽選遊戲執行手段,係執行電性抽選包含將前述抽選 媒體提供給玩家的第3獎賞、將接下來的遊戲狀態作爲前 述第3獎賞的當選機率爲第1當選機率之第1遊戲狀態的 第4獎賞、及將接下來的遊戲狀態作爲前述第3獎賞的當 選機率爲高於前述第1當選機率的第2當選機率之第2遊 戲狀態的第5獎賞之複數獎賞中之任一的第2抽選遊戲, 並且將前述第1遊戲狀態與前述第2遊戲狀態之任一,作 爲現在的遊戲狀態而加以管理,並在當選前述第4獎賞時 ,在前述第1遊戲狀態下執行接下來的第2抽選遊戲,在 當選前述第5獎賞時,則在前述第2遊戲狀態下執行接下 來的第2抽選遊戲; 供給手段,係將前述抽選媒體供給至所定搬送路徑; 遊戲狀態特定手段,係特定以前述抽選遊戲執行手段 管理之前述現在的遊戲狀態; 第1送給手段,係在前述現在的遊戲狀態爲前述第1 遊戲狀態時,將前述抽選媒體送給至前述第1抽選場域; -241 - (2) 1323181 及 第2送給手段,係在前述現在的遊戲狀態爲前述第2 遊戲狀態時,將前述抽選媒體送給至前述第2抽選場域。 2.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中 前述第2抽選場域之前述第2獎賞的當選機率,係高 於前述第1抽選場域之前述第2獎賞的當選機率。
    3.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中 前述第1抽選場域係具有: 第1圓板,係前述抽選媒體可一邊滾動並一邊旋繞; 及 複數第1得獎點,係設置於前述第1圓板,前述抽選 媒體可滾入其中, 前述第2抽選場域係具有: 環狀的第2圓板,係以捲繞前述第1圓板的周圍之方 式而配設,前述抽選媒體可一邊滾動並一邊旋繞;及 複數第2得獎點,係設置於前述第2圓板,前述抽選 媒體可滾入其中, 更具備: 獎賞建立對應手段,係在前述複數第1及第2得獎點 個別將前述第1或第2獎賞建立對應; 第1當選手段,係在前述抽選媒體進入前述複數第1 得獎點之任一時,將與該當第1得獎點建立對應之前述第 -242- (3) 1323181 1或第2獎賞當作當選;及 第2當選手段,係在前述抽選媒體進入前述複數第2 得獎點之任一時,將與該當第2得獎點建立對應之前述第 1或第2獎賞當作當選。 4-如申請專利範圍第3項所記載之遊戲裝置,其中 前述第1圓板係以所定旋轉軸爲中心旋轉,
    前述第2圓板係以前述所定旋轉軸爲中心旋轉。 5 ·如申請專利範圍第3項所記載之遊戲裝置,其中 前述獎賞建立對應手段,係在前述現在的遊戲狀態爲 前述第2遊戲狀態時,則相較於前述現在的遊戲狀態爲前 述第1遊戲狀態時,將更多的第1得獎點及/或第2得獎 點與前述第2獎賞建立對應。
    6.如申請專利範圍第 之遊戲裝置,其中,更具備 貯留部,係暫時貯留被 1項至第5項中任一項所記載 提供給玩家之前述抽選媒體, 前述供給手段,係利用將前述抽選媒體,從前述貯留 部直接地或間接地推進至前述所定搬送路徑,而將前述抽 選媒體供給至前述所定搬送路徑。 7.如申請專利範圍第6項所記載之遊戲裝置,其中 ,更具備: 支付手段,係依據前述第2抽選遊戲之抽選結果,將 前述抽選媒體支付至前述貯留部。 -243- (4) 1323181 8. 如申請專利範圍第1項至第5項中任一項所記載 之遊戲裝置,其中, 前述供給手段,係依據前述第2抽選遊戲之抽選結果 ,將前述抽選媒體供給至前述所定搬送路徑。 9. 如申請專利範圍第1項至第5項中任一項所記載 之遊戲裝置,其中,更具備:
    賓果遊戲執行手段,係執行使用排列複數種類角色之 賓果表格的賓果遊戲, 前述第1獎賞,係將在前述賓果遊戲所使用之前述複 數種類角色中任一作爲當選的獎賞。 10. 如申請專利範圍第1項至第5項中任一項所記載 之遊戲裝置,其中, 前述抽選媒體係爲球。 1 1. 一種遊戲裝置的控制方法,係執行利用將抽選媒 體投入至具有與第1獎賞或第2獎賞個別建立對應之複數 第1得獎點的第1抽選場域,而抽選前述第1或第2獎賞 之任一,利用將抽選媒體投入至具有與前述第1獎賞或前 述第2獎賞個別建立對應之複數第2得獎點的第2抽選場 域,而抽選前述第1或第2獎賞的第1抽選遊戲之遊戲裝 置的控制方法,其特徵爲具備: 第1步驟,係執行電性抽選包含將前述抽選媒體提供 給玩家的第3獎賞、將接下來的遊戲狀態作爲前述第3獎 賞的當選機率爲第1當選機率之第1遊戲狀態的第4獎賞 、及將接下來的遊戲狀態作爲前述第3獎賞的當選機率爲 -244 - (5) 1323181 高於前述第1當選機率的第2當選機率之前述第2遊戲狀 態的第5獎賞之複數獎賞中之任一的第2抽選遊戲,並且 將前述第1遊戲狀態與前述第2遊戲狀態之任一,作爲現 在的遊戲狀態而加以管理,並在當選前述第4獎賞時,在 前述第1遊戲狀態下執行接下來的第2抽選遊戲,在當選 前述第5獎賞時,則在前述第2遊戲狀態下執行接下來的 第2抽選遊戲;
    第2步驟,係將前述抽選媒體供給至所定搬送路徑; 第3步驟,係在將前述抽選媒體供給至前述所定搬送 路徑時,特定於前述第1步驟中被管理之前述現在的遊戲 狀態; 第4步驟,係在前述第3步驟被特定之前述現在的遊 戲狀態爲前述第1遊戲狀態時,將前述抽選媒體送給至前 述第1抽選場域; 第5步驟,係檢測出前述抽選媒體是否已進入前述第 1抽選場域之前述複數第1得獎點之任一; 第6步驟,係特定與在前述第5步驟所檢測出前述抽 選媒體的進入之第1得獎點建立對應的獎賞: 第7步驟,係在前述第3步驟被特定之前述現在的遊 戲狀態爲前述第2遊戲狀態時,將前述抽選媒體送給至前 述第2抽選場域; 第8步驟,係檢測出前述抽選媒體是否已進入前述第 2抽選場域之前述複數第2得獎點之任一;及 第9步驟,係特定與在前述第8步驟所檢測出前述第 -245 - (6) 1323181 2抽選媒體的進入之第2得獎點建立對應的獎賞。 1 2.如申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲裝置的控 制方法,其中, 相對於與前述第1獎賞建立對應之第2得獎點的數量 之與前述第2獎賞建立對應之第2得獎點的數量之比例, 係大於相對於與前述第1獎賞建立對應之第1得獎點的數 量之與前述第2獎賞建立對應之第1得獎點的數量之比例
    13.如申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲裝置的控 制方法,其中, 前述遊戲裝置係更具備: 貯留部,係暫時貯留被提供給玩家之前述抽選媒體; 及 推進部,係利用將貯留於前述貯留部之前述抽選媒體 ,直接地或間接地推進至前述所定搬送路徑,而將前述抽 選媒體送給至前述所定搬送路徑, 前述第2步驟,係利用驅動前述推進部,將前述抽選 媒體供給至前述所定搬送路徑, 更具備: 第10步驟,係依據前述第1步驟之前述第2抽選遊 戲的抽選結果,將前述抽選媒體支付至前述貯留部。 14.如申請專利範圍第11項所記載之遊戲裝置的控 制方法,其中, 前述第2步驟,係依據前述第1步驟之前述第2抽選 -246- 1323181 ⑺ 遊戲的抽選結果,將前述抽選媒體供給至前述所定搬送路 徑。 1 5 ·如申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲裝置的控 制方法,其中,更具備:
    第11步驟,係在前述現在的遊戲狀態爲前述第2遊 戲狀態時,則相較於前述現在的遊戲狀態爲前述第1遊戲 狀態時,將更多的第1得獎點及/或第2得獎點與前述第 2獎賞建立對應。 1 6 ·如申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲裝置的控 制方法,其中,更具備: 第12步驟,係執行使用排列複數種類角色之賓果表 格的賓果遊戲, 前述第1獎賞,係將在前述賓果遊戲所使用之前述複 數種類角色中任一作爲當選的獎賞。
    1 7 ·如申請專利範圍第1 1項至第1 6項中任一項所記 載之遊戲裝置的控制方法,其中, 前述抽選媒體係爲球。 -247-
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