JP2018524060A - ゲームシーンにおけるターゲットをロックするための方法および端末 - Google Patents
ゲームシーンにおけるターゲットをロックするための方法および端末 Download PDFInfo
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Abstract
Description
この出願は、その全体が参照によって組み込まれた2015年6月16日出願の「METHOD FOR LOCKING TARGET IN GAME APPLICATION AND APPARATUS」と題された中国特許出願第201510334941.3号への優先権を主張する。
ゲームアプリケーションの操作インターフェースにおいて入力されたジェスチャ情報を取得するステップと、
ジェスチャ情報に対応する切換命令を取得するために、ジェスチャ情報を認識するステップと、
切換命令に従って、対応するオブジェクトカテゴリへ切り換えるステップと、
事前設定された規則に従って、オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックするステップとを含む。
ゲームアプリケーションの操作インターフェースにおいて入力されたジェスチャ情報を取得するステップと、
ジェスチャ情報に対応する切換命令を取得するために、ジェスチャ情報を認識するステップと、
切換命令に従って、対応するオブジェクトカテゴリへ切り換えるステップと、
事前設定された規則に従って、オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックするステップとを実行させる。
(1)レベルターゲットのうち、制御された仮想的なキャラクタから、事前設定された距離範囲内のすべてのターゲットを取得し、
(2)すべてのターゲットにおけるターゲットと、制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得し、
(3)近くから遠くへ各々の距離に従って、ターゲットを連続的にロックするステップを含む。
(1)レベルターゲットにおいて、制御された仮想的なキャラクタから、事前設定された距離範囲内のすべてのターゲットを取得し、
(2)すべてのターゲットにおけるターゲットと、制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得し、
(3)制御された仮想的なキャラクタに最も近いターゲットを選択してロックし、ロックされたターゲットを、ロッキングアレイへ追加し、
(4)ロックされていない事前設定された距離範囲内のターゲットと、制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得し、ロックされていないターゲットにおける制御された仮想的なキャラクタへ最も近いターゲットを選択してロックし、事前設定された距離範囲内のすべてのターゲットがロックされるまで、ロックされたターゲットをロッキングアレイへ追加し、ロックされたターゲットをリセットすることを含む。
(1)ヒーローキャラクタB、C、およびDと、制御されたヒーローキャラクタAとの間の距離を計算し、たとえば、最大距離範囲が4メートルであり、ヒーローキャラクタBとAとの間の距離が1メートルであり、ヒーローキャラクタCとAとの間の距離が2メートルであり、ヒーローキャラクタDとAとの間の距離が3メートルであり、
(2)近くから遠くへ、Aからの距離に従ってヒーローキャラクタを、連続的にロックすることを含む。
820 認識モジュール
830 切換モジュール
840 ロックモジュール
850 スクリーニングモジュール
860 印付けモジュール
910 取得ユニット
920 距離取得ユニット
930 ロックユニット
1010 ターゲット取得ユニット
1020 距離測定ユニット
1030 選択ユニット
Claims (14)
- ゲームアプリケーションにおけるターゲットをロックするための方法であって、
ゲームアプリケーションの操作インターフェースにおいて入力されたジェスチャ情報を取得するステップと、
前記ジェスチャ情報に対応する切換命令を取得するために、前記ジェスチャ情報を認識するステップと、
前記切換命令に従って、対応するオブジェクトカテゴリへ切り換えるステップと、
事前設定された規則に従って、前記オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックするステップと、を備える方法。 - 事前設定された規則に従って、前記オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックする動作は、
制御された仮想的なキャラクタから、事前設定された距離範囲内の前記オブジェクトカテゴリにおけるすべてのターゲットを取得するステップと、
前記すべてのターゲットにおけるターゲットと、前記制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得するステップと、
近くから遠くへ各々の距離に従って、前記ターゲットを連続的にロックするステップとを備える、請求項1に記載の方法。 - 事前設定された規則に従って、前記オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックする動作は、
制御された仮想的なキャラクタから、事前設定された距離範囲内の前記オブジェクトカテゴリにおけるすべてのターゲットを取得するステップと、
前記すべてのターゲットにおけるターゲットと、前記制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得するステップと、
前記制御された仮想的なキャラクタへ最も近いターゲットを選択してロックし、前記ロックされたターゲットを、ロッキングアレイへ追加するステップと、
ロックされていない前記事前設定された距離範囲内のターゲットと、前記制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得し、ロックされていない前記ターゲットにおける前記制御された仮想的なキャラクタへ最も近いターゲットを選択してロックし、前記事前設定された距離範囲内の前記すべてのターゲットがロックされるまで、前記ロックされたターゲットを前記ロッキングアレイへ追加し、前記ロックされたターゲットをリセットするステップとを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記方法はさらに、
事前設定された条件が満たされた場合、現在のターゲットをロックすることから、次のターゲットをロックすることへ切り換えるステップを備え、
前記事前設定された条件は、
事前設定されたインタラクション回数へ到達される、
事前設定されたインタラクション時間へ到達される、
現在ロックされているターゲットが失われるかまたは消える、または、
切換命令が取得される、のうちの任意の1つを備える、請求項2または3に記載の方法。 - ロックされているターゲットを、第1のインジケータを使用することによって印付け、ロックされていないターゲットを、第2のインジケータを使用することによって印付けるステップをさらに備える、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- ゲームアプリケーションの操作インターフェースにおいて入力されたジェスチャ情報を取得する動作は、
前記ゲームアプリケーションの前記操作インターフェースにおいて、タッチスクリーン上のスライド操作によって形成されたジェスチャ情報を取得するステップを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記切換命令に従って、対応するオブジェクトカテゴリへ切り換える前記ステップの後、前記方法はさらに、
前記ゲームアプリケーションの前記操作インターフェースにおいて、前記タッチスクリーン上のスライド操作によって形成された水平ジェスチャ情報を取得するステップと、
前記水平ジェスチャ情報に対応するスクリーニング命令を取得するために、前記水平ジェスチャ情報を認識し、前記スクリーニング命令に従って、前記オブジェクトカテゴリから、対応するレベルターゲットをスクリーンアウトするステップと、
事前設定された規則に従って、前記レベルターゲットにおけるターゲットをロックするステップとを備える、請求項6に記載の方法。 - 端末であって、記憶媒体とプロセッサとを備え、前記記憶媒体は命令を記憶し、前記プロセッサによって実行された場合、前記命令は、前記プロセッサに対して、
ゲームアプリケーションの操作インターフェースにおいて入力されたジェスチャ情報を取得させ、
前記ジェスチャ情報に対応する切換命令を取得するために、前記ジェスチャ情報を認識させ、
前記切換命令に従って、対応するオブジェクトカテゴリへ切り換えさせ、
事前設定された規則に従って、前記オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックさせる、端末。 - 事前設定された規則に従って、前記オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックする動作は、
制御された仮想的なキャラクタから、事前設定された距離範囲内の前記オブジェクトカテゴリにおけるすべてのターゲットを取得するステップと、
前記すべてのターゲットにおけるターゲットと、前記制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得するステップと、
近くから遠くへ各々の距離に従って、前記ターゲットを連続的にロックするステップとを備える、請求項8に記載の端末。 - 事前設定された規則に従って、前記オブジェクトカテゴリにおけるターゲットをロックする動作は、
制御された仮想的なキャラクタから、事前設定された距離範囲内の前記オブジェクトカテゴリにおけるすべてのターゲットを取得するステップと、
前記すべてのターゲットにおけるターゲットと、前記制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得するステップと、
前記制御された仮想的なキャラクタへ最も近いターゲットを選択してロックし、前記ロックされたターゲットを、ロッキングアレイへ追加するステップと、
ロックされていない前記事前設定された距離範囲内のターゲットと、前記制御された仮想的なキャラクタとの間の距離を取得し、ロックされていない前記ターゲットにおける前記制御された仮想的なキャラクタへ最も近いターゲットを選択してロックし、前記事前設定された距離範囲内の前記すべてのターゲットがロックされるまで、前記ロックされたターゲットを前記ロッキングアレイへ追加し、前記ロックされたターゲットをリセットするステップとを備える、請求項8に記載の端末。 - 前記端末の前記プロセッサはさらに、
事前設定された条件が満たされた場合、現在のターゲットをロックすることから、次のターゲットをロックすることへ切り換えるように構成され、
前記事前設定された条件は、
事前設定されたインタラクション回数へ到達される、
事前設定されたインタラクション時間へ到達される、
現在ロックされているターゲットが失われるかまたは消える、または、
切換命令が取得される、のうちの任意の1つを備える、請求項9または10に記載の端末。 - 前記端末の前記プロセッサはさらに、
ロックされているターゲットを、第1のインジケータを使用することによって印付け、ロックされていないターゲットを、第2のインジケータを使用することによって印付けるように構成された、請求項8から10のいずれか一項に記載の端末。 - ゲームアプリケーションの操作インターフェースにおいて入力されたジェスチャ情報を取得する動作は、
前記ゲームアプリケーションの前記操作インターフェースにおいて、タッチスクリーン上のスライド操作によって形成されたジェスチャ情報を取得するステップを備える、請求項8に記載の端末。 - 前記切換命令に従って、対応するオブジェクトカテゴリへ切り換える前記ステップの後、前記端末の前記プロセッサはさらに、前記ゲームアプリケーションの前記操作インターフェースにおいて、前記タッチスクリーン上のスライド操作によって形成された水平ジェスチャ情報を取得し、前記水平ジェスチャ情報に対応するスクリーニング命令を取得するために、前記水平ジェスチャ情報を認識し、前記スクリーニング命令に従って、前記オブジェクトカテゴリから、対応するレベルターゲットをスクリーンアウトし、事前設定された規則に従って、前記レベルターゲットにおけるターゲットをロックするように構成された、請求項13に記載の端末。
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