JP2018198662A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる遊技機の提供。【解決手段】複数のRT状態を制御可能なRT制御手段と、役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能なAT状態を制御するAT制御手段と、指示機能に係る性能を有する有利区間と、指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、RT制御手段は、RT1において所定の遊技回数の実行を契機に、非RTに移行させ、非RTにおいて所定の図柄の組合せの表示を契機に、特別役の当選まで継続しリプレイの当選確率がRT1よりも高いRT2に移行させる制御を行い、AT制御手段は、RT状態がRT2における遊技区間の状態に基づいて、AT状態への移行に係る制御を行う。【選択図】図13
Description
本発明は、遊技機に関する。
現行の回胴式遊技機(以下スロットマシンという)等の遊技機は、規定投入数の遊技媒体(例えばメダル)を投入して遊技を行うことができるが、内部抽選等の遊技の結果として、通常状態よりも遊技者に多くのメダルを短時間に付与可能となり、出玉率(遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率)を向上させることができるビッグボーナス(第一種特別役物に係る役物連続作動装置、以下RBBともいう)を搭載しているものがある。
また、同じく遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴(以下リールという)の停止位置や停止順を指示する指示(アシスト)機能を有するものがあり(特許文献1参照)、指示機能が発揮された遊技者に有利な有利遊技状態であるAT(アシストタイム)状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、出玉率を向上させることができる。
近年、このAT状態は、上述の通り出玉率を向上させる機能を有するため、上述のビッグボーナスと同様、役物として取り扱われることとなり、その取扱い(制御)については一定の制限を受けることが社会的に望まれている。
これを受けて、全ての遊技において、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない非有利区間(通常区間)と、指示機能に係る性能を有する有利区間とを設けるようにして、非有利区間では、ATに係る処理が一切行うことができないように制限されるようになっている。
しかしながら、このような非有利区間では、例えば、AT状態間の通常状態において行われた遊技回数が所定回数(例えば1000ゲーム)を超えた場合に、強制的にAT状態に移行させるいわゆる天井(機能)を搭載することや、例えばボーナス終了後等における通常遊技の所定遊技回数(例えば200ゲーム)毎に、AT状態への移行確率を向上させたチャンスゾーン(CZ)状態への移行抽選(周期抽選)等を行うことができない。
これにより遊技性が低下し、遊技の興趣が低下する虞がある。
これにより遊技性が低下し、遊技の興趣が低下する虞がある。
本発明は、所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、及び入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リプレイの抽選状態が異なる場合がある複数のRT状態を制御可能なRT制御手段と、役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能な所定の有利遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、前記指示機能に係る性能を有する有利区間と、当該有利区間への移行に係る処理が可能であって、前記指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間とを含む遊技区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、前記RT状態は、実行可能な遊技回数が予め定められているRT1と、当該RT1から移行可能な非RTと、当該非RTから移行可能であって前記特別役の当選まで継続し前記リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT2と、前記非RTから移行可能であって前記RT1に移行可能なRT3とを含み、前記RT制御手段は、前記RT1において前記遊技回数が実行されたことに基づいて、前記非RTに移行させ、前記非RTにおいて所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT2に移行させ、前記非RTにおいて前記所定の図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT3に移行させる制御を行い、前記有利遊技状態制御手段は、前記RT状態が前記RT2における前記遊技区間の状態に基づいて、前記有利遊技状態への移行に係る制御を行う。
第1の発明では、非有利区間においては、指示機能(アシスト機能)が発揮される所定の有利遊技状態であるAT状態(所定のリールの停止順序等を報知することによってより有利な役の入賞を容易とすることが可能な状態)に係る処理を行うことができないため、例えば、非有利区間において所定回数遊技を実行したことに基づいて、AT状態の移行に係る処理(例えば、200ゲーム毎に行われる周期抽選や、1000ゲーム遊技を実行したことに基づいて行われるいわゆる天井機能等)は制限される。すなわち、従前の遊技機では実装可能であった機能が搭載することができない状態にある。
そこで複数のRT状態のうち、所定のRT状態(RT1)において所定の遊技回数が実行されたことに基づいて、リプレイの当選確率が高い有利なRT状態(RT2)に移行させ、例えば、RT2における遊技区間が有利区間である場合に、AT状態の移行に係る処理を行うことにより、従前の遊技機と同様、いわゆる周期抽選や天井機能を実装することができるため、少なくとも従前の遊技機と同様の遊技の興趣を維持することができる。
第2の発明は、第1の発明において、前記RT状態は、前記RT3において所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて移行可能であって、リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT4を含み、前記有利遊技状態制御手段は、前記RT4において、前記有利遊技状態を併存させる制御を可能とする。
第2の発明では、天井機能等において用いられるRT2以外にもリプレイの当選確率が高く設定されたRT4を設け、当該RT4においてAT状態に移行可能とすることにより、天井機能とは別にリプレイの当選確率が高いAT状態(いわゆるART状態)を設ける。
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明において、前記有利遊技状態に移行させる確率を、前記遊技区間が前記有利区間における前記RT状態に応じて異なるように設定する。
第3の発明では、例えば、有利区間とRT2が併存した場合には、100%AT状態に移行させるようにする。また、それに限定されることはなく、有利区間において、RT状態がRT1の場合には、特定役の当選を契機に、10%の確率でAT状態に移行させ、RT状態がRT2の場合には、特定役の当選を契機に、50%の確率でAT状態に移行させるようにしてもよい。
これにより、遊技性の多様化を図ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
これにより、遊技性の多様化を図ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
第4の発明は、第1の発明〜第3の発明のいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度に係る設定値を変動可能な設定値変更手段を備え、前記役は、前記設定値が変動した場合であっても当選確率が変動しない特定役を含み、前記有利区間制御手段は、前記特定役の当選に基づいて前記有利区間への移行に係る制御を行う。
第4の発明では、遊技機の設定差によって、有利区間への移行確率が変動しないようにすることより、遊技者はいずれの設定値であっても平等に有利区間の遊技を行うことができる。
本発明によれば、所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる。
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンSの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンSの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンSの正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。
(スロットマシンSの外部構成)
本実施形態のスロットマシンSは、投入された遊技媒体(例えばメダル)を受入れ又は払出し可能であって、図1に示すように、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容され複数種類の図柄が付された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)とを備えている。
本実施形態のスロットマシンSは、投入された遊技媒体(例えばメダル)を受入れ又は払出し可能であって、図1に示すように、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容され複数種類の図柄が付された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)とを備えている。
前扉2の前面には、筐体1内に収容されるリール3L〜3Rの各図柄を、上段位置、中段位置、下段位置において前方から視認可能とする表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットメダルの数(上限が50枚)を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8と、後述する有利区間の有無を表示するための例えばLED等の光源を有する有利区間表示部9とが設けられている。
前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオフ状態からオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ10a(図3参照)を内蔵したメダル投入口10と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ11a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)して、遊技開始準備状態とするベットボタン11と、後述する演出表示装置5に表示させたメニュー画面から所定の操作により、任意の機能を呼び出すことができるジョグダイヤルJDとが設けられている。
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンSにおいてメダルのクレジットが許可されている場合(例えばベットボタン11の長押しで許否の切り替え可能)において、メダル投入口10にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ200(図3参照)のクレジットメダル記憶手段(図示省略)に記憶されるメダル情報(メダル1枚につき1クレジット)のことである。
また、図1に示すように、操作部OPの前面には、前方に突出するように設けられ、遊技開始準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ15a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、リール3L〜3Rの回転を始動可能とするスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応して設けられ、押下操作により内蔵されたストップスイッチ16a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)とが設けられる。また、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられる。
前扉2における表示窓4の上方には、演出装置600(図3参照)を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
表示窓4には、左右方向に延びる1本の入賞判定ラインLが設定されている。入賞判定ラインLは、規定投入数(例えば、3枚)のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった入賞判定ラインL上に、役に対応する(入賞形態を示す)図柄の組合せ(以下、役に係る図柄組合せともいう)が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理が後述のように実行される。
(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源(例えばステッピングモータ(図示省略))を含むリールユニット31(図3参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源装置(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図3参照)とが設けられる。メイン基板100及びサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源(例えばステッピングモータ(図示省略))を含むリールユニット31(図3参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源装置(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図3参照)とが設けられる。メイン基板100及びサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
図2に示すように、リールユニット31におけるリール3L〜3Rは、外周面が回転方向へ21つの領域(当該領域を「コマ」という)に区画され、当該区画された領域には複数種類の図柄(例えば、リプレイ図柄RP、ベル図柄BL、スイカ図柄(スイカA図柄WMA、スイカB図柄WMB)、チェリー図柄CH、赤7図柄R7、白7図柄W7、黒7図柄B7、BAR図柄BR、ダミー図柄DM)が予め定めた順番で配列されている。
なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づく所定の処理が完了するまでを単位遊技、すなわち1遊技(1ゲーム、以下単位を「G」とする)として説明する。
次に、図3等を参照してスロットマシンSの制御及び機能について説明する。
(メイン基板100)
メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図3に示すメダル検出スイッチ10a、ベットスイッチ11a、スタートスイッチ15a又はストップスイッチ16aからのオン信号(オン状態に切り替わった際に送信される信号)を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット31、ホッパーユニット32又は有利区間表示部9等の出力動作の制御を行う。
(メイン基板100)
メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図3に示すメダル検出スイッチ10a、ベットスイッチ11a、スタートスイッチ15a又はストップスイッチ16aからのオン信号(オン状態に切り替わった際に送信される信号)を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット31、ホッパーユニット32又は有利区間表示部9等の出力動作の制御を行う。
このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
図3に示すように、メイン基板100は、設定変更手段105、投入受付手段110、内部抽選手段115、リール制御手段120、入賞判定手段125、払出制御手段130、リプレイ処理手段135、遊技状態制御手段140、RT制御手段145、AT制御手段(有利遊技状態制御手段)155、有利区間制御手段160、メインメモリ200を含んで構成される。
メインメモリ200は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROM(図示省略)と、メイン基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。図3に示すように、メインメモリ200には、メイン基板100において処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段201、メインフラグ記憶手段202、有限RTカウンタ203、AT終了判定カウンタ204、第1有利区間カウンタ206、第2有利区間カウンタ207、有利区間終了抽選テーブル208等が設定されている。
本実施形態のスロットマシンSは、所定の操作により電源装置の電源スイッチ(図示省略)がオン状態に切り替わって、電源が投入されたときに、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、上述のRAMのリードライトチェック処理等のイニシャル処理が行われる。電源投入時処理が終了すると、スロットマシンSは遊技可能な状態(メダルの投入又はベットが有効)となる。
(設定変更手段105)
設定変更手段105は、メインメモリ200に設定されている設定値記憶手段(図示省略)に記憶されている設定値(例えば「1」〜「6」)を、スロットマシンSの電源装置(図示省略)に設けられたスイッチに対して所定の操作を行うことにより変更可能とする制御を行う。
設定変更手段105は、メインメモリ200に設定されている設定値記憶手段(図示省略)に記憶されている設定値(例えば「1」〜「6」)を、スロットマシンSの電源装置(図示省略)に設けられたスイッチに対して所定の操作を行うことにより変更可能とする制御を行う。
当該設定値を変更することにより、後述する通常状態(非内部状態)における小役の当選確率を変動させたり、ボーナスの当選確率等を変動させることによって、スロットマシンSの出玉率(遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率)を変動させることができる。
すなわち、本実施形態のスロットマシンSでは、設定値に応じて当選確率が異なる小役・ボーナス及び異ならない小役・ボーナスが設けられている。なお、設定変更手段105により設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ(後述する有限RTカウンタ203は除く)等は初期化される。
(投入受付手段110)
投入受付手段110は、規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への操作及び入賞判定ラインLを有効にする処理を行い、スロットマシンSを遊技準備状態とする。
また、メダルが投入されていない状態で、規定投入数である3枚以上のメダルが投入されると、投入受付手段110は、最初の3枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ200のクレジットメダル記憶手段にメダル情報(クレジットメダル)として記憶する。また、メダル情報が規定投入数(3枚)分以上記憶されているときにベットボタン11が押下されると、投入受付手段110は、規定投入数(3枚)をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から規定投入数に対応する3枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
投入受付手段110は、規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への操作及び入賞判定ラインLを有効にする処理を行い、スロットマシンSを遊技準備状態とする。
また、メダルが投入されていない状態で、規定投入数である3枚以上のメダルが投入されると、投入受付手段110は、最初の3枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ200のクレジットメダル記憶手段にメダル情報(クレジットメダル)として記憶する。また、メダル情報が規定投入数(3枚)分以上記憶されているときにベットボタン11が押下されると、投入受付手段110は、規定投入数(3枚)をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から規定投入数に対応する3枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
(内部抽選手段115)
内部抽選手段115は、乱数発生機能と抽選機能とを有し、所定の乱数値(0〜65535)を生成するとともに、生成された乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶された複数の内部抽選テーブル1〜10(図7,8参照)から後述する遊技状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に応じた役等(小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選(はずれ))を決定する内部抽選を行う。
内部抽選手段115は、乱数発生機能と抽選機能とを有し、所定の乱数値(0〜65535)を生成するとともに、生成された乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶された複数の内部抽選テーブル1〜10(図7,8参照)から後述する遊技状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に応じた役等(小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選(はずれ))を決定する内部抽選を行う。
図4に示すように、小役には、各リール3L〜3R(図2参照)において表示されるベル図柄BLから構成される図柄組合せからなる8枚配当の「ベル役」、少なくとも左リール3L上の上段位置又は下段位置においてチェリー図柄CHが表示される図柄組合せからなる2枚配当の「チェリー役」、スイカA図柄WMA又はスイカB図柄WMBの組合せが右上がり又は右下がりに並んで表示される図柄組合せからなる3枚配当の「スイカ役」、ベル図柄BLを除く各図柄の適当な組合せの図柄組合せからなる1枚配当の複数の「特殊小役1〜5」等が設定されている。
また、図6に示すように、小役の当選態様としては、打順小役1〜6、ベル、チェリー及びスイカA、スイカB(以下スイカA,Bという)が設定されている。
打順小役1〜6は、1回の内部抽選で、特殊小役1〜8のうち4種類とベル役1,2のうち1種類とがそれぞれの組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。また、ベルはベル役が単独で当選する態様となっており、チェリーはチェリー役が単独で当選する態様となっており、スイカA,Bは、特殊小役1〜8のうち2種類とスイカ役とがそれぞれ組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。
本実施形態のスロットマシンSでは、当選した打順小役1〜6の種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて入賞する小役が異なるよう(ベル役又は特殊小役のいずれか一方が入賞するように設定されている。
なお、当選確率が比較的に低く設定されているチェリーやスイカA,Bのうち、例えば、チェリー及びスイカAは、上述の設定値によって当選確率に差がない(以下、単に設定差がないともいう)小役(特定役)であって、後述する有利区間やAT状態への移行抽選や、AT遊技中の上乗せ抽選等の契機役として設定されている。
図5に示すように、リプレイには、各リール3L〜3Rにおいて表示されるリプレイ図柄RP及びベル図柄BL等から構成される図柄組合せからなり、後述するRT状態の変動契機となるRT変動リプレイ1〜3と、RT状態の変動に影響を与えない非変動リプレイ4〜6とが設けられている。なお、リプレイには配当が設定されていない。
図6に示すようにリプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3と、打順リプレイ1〜6とが設定されている。
通常リプレイ1〜3は非変動リプレイ4〜6のうち2種類のリプレイが重複して当選する態様となっており、打順リプレイ1〜3は、RT変動リプレイ1及び非変動リプレイ4を含む複数のリプレイが、打順リプレイ4〜6は、RT変動リプレイ3及び非変動リプレイ5を含む複数のリプレイが、それぞれの組み合せが異なるように重複して当選する態様となっている。
通常リプレイ1〜3は非変動リプレイ4〜6のうち2種類のリプレイが重複して当選する態様となっており、打順リプレイ1〜3は、RT変動リプレイ1及び非変動リプレイ4を含む複数のリプレイが、打順リプレイ4〜6は、RT変動リプレイ3及び非変動リプレイ5を含む複数のリプレイが、それぞれの組み合せが異なるように重複して当選する態様となっている。
図5に示すように、ボーナスには、各リール3L〜3R(図2参照)において表示される赤7図柄R7から構成される図柄組合せからなるビッグボーナス(RBB)、BAR図柄BRから構成される図柄組合せからなるレギュラーボーナス(RB)、白7図柄W7から構成される図柄組合せからなるシングルボーナス(SB)が設定されている。なお、ボーナスには配当が設定されていない。
ここで、シングルボーナス(SB)は、いわゆるRT貫通型を採用しており、シングルボーナス(SB)の当選、入賞、終了のいずれの場合であっても、後述するRT状態を変動させない(維持する)ボーナスとなっている。
また、シングルボーナス(SB)当選時に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない(取りこぼす)場合に必ず表示される図柄組合せとしてSBブランクが設定されている。
SBブランクは、左リール3L及び中リール3Cにおいてリプレイ図柄RP、右リール3Cにおいて赤7図柄R7、黒7図柄B7、BAR図柄BR、又はチェリー図柄CRのいずれかから構成される図柄組合せからなる。
SBブランクは、左リール3L及び中リール3Cにおいてリプレイ図柄RP、右リール3Cにおいて赤7図柄R7、黒7図柄B7、BAR図柄BR、又はチェリー図柄CRのいずれかから構成される図柄組合せからなる。
内部抽選手段115は、内部抽選で決定した当選役について、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に、当該当選役に対応する当選フラグをセットする。ここで当選フラグには、入賞するまで当選を維持する維持フラグと、入賞の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に消滅する一時フラグとがあり、ビッグボーナス(RBB)又はレギュラーボーナス(RB)には維持フラグが用いられ、シングルボーナス(SB)、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。
図7,8に示すように、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶されている内部抽選テーブル1〜10には、上述の乱数値に対応するテーブル値(0〜65535)が設定されており、このテーブル値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。
内部抽選テーブル1〜10は、上述の設定値(1〜6)毎にそれぞれ設けられており、設定値に応じて、内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御される。例えばスイカB及びレギュラーボーナス(RB)は、設定値が高いほど、当選確率が高くなるように(設定値に応じて当選確率が異なるように)テーブル値が役に対して設定されている。
なお、上述のスイカB及びレギュラーボーナス(RB)を除く役(ベル、チェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB))については、設定値にかかわらず当選確率が同一に設定されている。
なお、上述のスイカB及びレギュラーボーナス(RB)を除く役(ベル、チェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB))については、設定値にかかわらず当選確率が同一に設定されている。
また、内部抽選テーブル1〜10は、後述する遊技状態に応じてそれぞれ設けられており、設定中(進行中)の遊技状態に応じて内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御されている。
具体的に、内部抽選テーブルには、図7,8に示すように、それらの小役の当選態様として打順小役1〜6、ベル、スイカA、スイカB及びチェリーが、リプレイの抽選態様として通常リプレイ1〜3、打順リプレイ1〜6、及びRT変動リプレイ2が、ボーナスの当選態様としてビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)及びシングルボーナス(SB)がそれぞれテーブル値に対応するように設定されている。
本実施形態では、小役の当選確率は、内部抽選テーブル1〜6,8において同一であり、内部抽選テーブル10は、内部抽選テーブル1〜6,8より例えばベルの当選確率が僅かに高く設定されている。また、リプレイの当選確率は、内部抽選テーブル1,2,4,6,8,10において略同一で、内部抽選テーブル1,2,4,6,8,10よりも内部抽選テーブル3,5が高くなるように設定されているが、内部抽選テーブル7,9ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。
また、ボーナスについては、図7に示すように、内部抽選テーブル1〜6にはビッグボーナス(RBB)及びシングルボーナス(SB)が、図8に示すように、内部抽選テーブル7にはレギュラーボーナス(RB)のみが設定されているが、内部抽選テーブル8〜10にはいずれのボーナスも設定されていない。
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態でのスタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを所定の回転速度(例えば約80rpm)で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいて、定常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール3L〜3Rに付された図柄を変動、停止させている。
リール制御手段120は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態でのスタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを所定の回転速度(例えば約80rpm)で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいて、定常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール3L〜3Rに付された図柄を変動、停止させている。
リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rの停止位置は、ストップボタン16L〜16Rの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマから4コマ(5コマ)の範囲(引き込み範囲内)で決定される。したがって、リール停止制御では、図2に示す各リール3L〜3Rの外周面において引き込み範囲内に配列されている図柄については、どのタイミングでストップボタン16L〜16Rが押下されたとしても、入賞判定ラインL上まで引き込んで表示させることができる。そのため、引き込み範囲内に配列された図柄で構成されたベル役、RT変動リプレイ1〜3、及び非変動リプレイ4,5は当選すれば必ず入賞(表示)させることができる役となっている。
また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されていない役に対応する図柄が入賞判定ラインL上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール3L〜3Rを停止させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシンSでは、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」というように役毎に優先順位が設定されており、例えば、小役とボーナスが同時当選した場合には、当該優先順位に基づいて小役を入賞させる小役優先が採用されている。
また、リール制御手段120は、役毎に定められた優先順位情報に従って、ストップスイッチ16aが作動してストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0〜4コマ(5つのコマ)の範囲内で停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理と、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ200の停止制御テーブル記憶手段(図示省略)に記憶されている停止制御テーブル(図示省略)を参照して、回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理を行う。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に係る当選フラグがメインフラグ記憶手段202に記憶されている場合(複数の役が重複して当選した場合)には、各役に対応付けられた優先順位情報に従って、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補について優先度を求める。
ロジック演算処理においては、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、入賞判定ラインL上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合(個数優先処理)と、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合(払出優先処理)とがある。
個数優先処理の場合には、リールを停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを入賞判定ラインL上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
また、払出優先処理の場合には、リールを停止させる際、入賞判定ラインL上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。
本実施形態のスロットマシンSでは、ロジック演算処理やテーブル参照処理を行うことにより、打順小役1〜6のいずれかが当選した際、予め定められた正解押し順又は正解押し順ではない不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下してリール停止制御を行う場合に、ストップボタン16L〜16Rの押し順、換言するとリール3L〜3Rに対する停止操作順序に応じて、リール(図柄)の停止位置を決定して入賞し得る小役(入賞役)が異なるように制御している。また、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した際には、所定の停止制御テーブルを参照することにより、予め定められた正解押し順又は正解押し順ではない不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下してリール停止制御を行う場合に、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて、リール(図柄)の停止位置を決定して入賞する(表示される)リプレイが異なるように制御している。
また、本実施形態のスロットマシンSでは、打順小役1〜6のいずれかが当選した際に、ベル役を入賞可能なストップボタン16L〜16Rの押し順を正解押し順とし、特殊小役を入賞可能な押し順を不正解押し順とし、また、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に、RT変動リプレイ3を入賞可能な押し順を正解押し順とし、RT変動リプレイ1又は非変動リプレイ4を入賞可能な押し順を不正解押し順とするように設定されている。
具体的に、リール制御手段120は、図9に示すように、打順小役1〜6のいずれかに当選した際、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、優先度が最も高いベル役を入賞させるようにリール3L〜3Rが停止制御し、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、優先度が最も高い特殊小役を、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに応じて入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。
ここで、ベル役(例えば配当が8枚)は、特殊小役(例えば配当が1枚)よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役1〜6のいずれか当選時に正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。
また、スイカA又はスイカBが当選した場合には、払出優先処理の結果、スイカ役(例えば配当が3枚)を特殊小役(例えば配当が1枚)に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、スイカ役を入賞させることができない場合に、特殊小役を入賞させる停止位置が設定されており、押下検出位置によってはスイカ役も特殊小役も入賞しない場合がある。
図10に示すように、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に参照される停止制御テーブルでは、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずRT変動リプレイ3が、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずRT変動リプレイ1又は非変動リプレイ4が、それぞれ入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、通常リプレイ1〜3のいずれかが当選した際に参照される停止制御テーブルでは、押し順にかかわらず、通常リプレイ1が当選した場合には非変動リプレイ4、通常リプレイ2が当選した場合には非変動リプレイ5、通常リプレイ3が当選した場合には非変動リプレイ6が、それぞれ入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
なお、シングルボーナス(SB)当選時に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができずにSBブランクが表示されると、後述するRT状態が比較的良い状態から悪い状態に移行する場合があるようになっている。
(入賞判定手段125)
入賞判定手段125は、リール3L〜3Rが停止制御された際に入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ200に記憶された入賞判定テーブル(図示省略)を参照して、ビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB)、特殊小役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイの入賞の有無や、SBブランクの表示の有無を、図4,5に示す入賞役等を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するメダルの払出処理、自動投入処理、遊技状態移行処理が行われる。
入賞判定手段125は、リール3L〜3Rが停止制御された際に入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ200に記憶された入賞判定テーブル(図示省略)を参照して、ビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB)、特殊小役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイの入賞の有無や、SBブランクの表示の有無を、図4,5に示す入賞役等を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するメダルの払出処理、自動投入処理、遊技状態移行処理が行われる。
(払出制御手段130)
払出制御手段130は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット32に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合であって、クレジットメダルの上限(50枚)に達していない場合には、当該払出処理の代わりに、クレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数(メダル情報)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い、仮想的にメダルを払出す処理を行う。
払出制御手段130は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット32に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合であって、クレジットメダルの上限(50枚)に達していない場合には、当該払出処理の代わりに、クレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数(メダル情報)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い、仮想的にメダルを払出す処理を行う。
(リプレイ処理手段135)
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を行う。
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を行う。
(遊技状態制御手段140)
遊技状態制御手段140は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、通常状態、RBB内部状態、RB内部状態(以下、RBB内部状態及びRB内部状態をまとめてRBB/RB内部状態という)、SB作動状態、RB作動状態、及びRBB作動状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)遊技状態移行制御を行う。
なお、本明細書では、後述するAT状態も遊技状態として取り扱うが、便宜上制御主体を分けて説明する。したがって、遊技状態制御手段140がAT状態を制御してもよい。
遊技状態制御手段140は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、通常状態、RBB内部状態、RB内部状態(以下、RBB内部状態及びRB内部状態をまとめてRBB/RB内部状態という)、SB作動状態、RB作動状態、及びRBB作動状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)遊技状態移行制御を行う。
なお、本明細書では、後述するAT状態も遊技状態として取り扱うが、便宜上制御主体を分けて説明する。したがって、遊技状態制御手段140がAT状態を制御してもよい。
図11に示すように、遊技状態制御手段140は、通常状態を遊技状態の初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナス(RBB)の当選(RBB当選)を契機にRBB内部状態に移行させ、さらに、RBB内部状態において、ビッグボーナス(RBB)の入賞(RBB入賞)を契機にRBB作動状態に移行させ、RBB作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えたことを契機としてRBB作動状態を終了させて、通常状態(後述するBNS後RT)に移行させる制御を行う。
また、遊技状態制御手段140は、通常状態において、2枚掛けでのみ内部抽選の対象となるレギュラーボーナス(RB)の当選(RB当選)を契機にRB内部状態に移行させ、さらに、RB内部状態において、レギュラーボーナス(RB)の入賞(RB入賞)を契機にRB作動状態に移行させ、RB作動状態において小役の入賞回数が所定回数(例えば1回)に達するか、RB作動状態において遊技回数が所定回数(例えば2回)に達したことを契機としてRB作動状態を終了させて、通常状態(後述するBNS後RT)に移行させる制御を行う。
また、遊技状態制御手段140は、シングルボーナス(SB)に当選、入賞した場合には、SB作動状態に移行させる制御を行う(図示省略)。なお、シングルボーナス(SB)を抽選対象とする内部抽選は、遊技状態が通常状態又はSB作動状態でのみ行われる(図7参照)。
ここで、通常状態では、ビッグボーナス(RBB)及びシングルボーナス(SB)が抽選対象となっている図7に示す内部抽選テーブル1〜6のうち、後述するリプレイタイム状態に応じた一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また、通常状態において、2枚掛けをした場合には、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象となっている図8に示す内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。
また、RBB/RB内部状態では、通常状態と小役の当選確率が同じであって、ビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)及びシングルボーナス(SB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された図8に示す内部抽選テーブル8を参照した内部抽選が行われる。
RBB作動状態では、リプレイが抽選対象から除外され、ベルが必ず当選する内部抽選テーブル9を参照した内部抽選が行われる。したがって、RBB作動状態では、通常状態や内部状態よりも大幅に小役が頻繁に当選する点で、これらの遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
また、RB作動状態では、小役のうち、例えばベルの当選確率を通常状態(内部抽選テーブル1〜6)よりも僅かに上昇させた図8に示す内部抽選テーブル10を参照した内部抽選が行われる。
RBB作動状態又はRB作動状態が終了した場合には、後述するRT状態がBNS後RTに移行するようになっている。
また、SB作動状態は、上述のように、RT貫通型のシングルボーナス(SB)を採用しているため、シングルボーナス(SB)が当選、入賞、終了した場合であってもRT状態を維持する(変動させない)ようになっている。そのため、SB作動状態用に、通常状態において後述する複数のRT状態に応じてそれぞれ設定される内部抽選テーブル1〜6のそれぞれに対応して、ボーナス(ビッグボーナス(RBB)及びシングルボーナス(SB))やリプレイの当選確率は内部抽選テーブル1〜6と同一に設定され、かつ小役のうち、例えばベルの当選確率を内部抽選テーブル1〜6よりも僅かに上昇させた複数(RT状態の数に対応する)のSB作動用内部抽選テーブル(図示省略)を設け、SB作動状態におけるRT状態に応じてSB作動用内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
(RT制御手段145)
RT制御手段145は、図11に示すように、遊技状態が通常状態において複数のリプレイタイム状態(以下、RT状態という)を制御しており、具体的には、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、非RT(準備RT区間)、有限RT1(擬似一般区間、RT1)、有限RT2(天井RT区間、RT2)、RT3(振分けRT区間)、RT4(通常RT区間)、BNS後RT(ボーナス後RT)の間でそれぞれRT状態を移行させる(開始させ、終了させる)RT移行制御を行う。
RT制御手段145は、図11に示すように、遊技状態が通常状態において複数のリプレイタイム状態(以下、RT状態という)を制御しており、具体的には、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、非RT(準備RT区間)、有限RT1(擬似一般区間、RT1)、有限RT2(天井RT区間、RT2)、RT3(振分けRT区間)、RT4(通常RT区間)、BNS後RT(ボーナス後RT)の間でそれぞれRT状態を移行させる(開始させ、終了させる)RT移行制御を行う。
各RT状態は、通常状態において、いずれか1つが必ず設定されており、互いに併存することはないため、RT状態が移行した場合には、移行前のRT状態が終了し、移行後のRT状態が開始されるようになっている。
RT制御手段145は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段202に、RTフラグ(例えば、有限RT1に対応する有限RT1フラグ、有限RT2に対応する有限RT2フラグ、RT3に対応するRT3フラグ、RT4に対応するRT4フラグ、BNS後RTに対応するBNS後RTフラグ)をセット又はクリアすることにより、各RT状態の切替え、換言すると各RT状態の開始及び終了に係る制御を行う。なお、非RTは、いずれのRTフラグもセットされていない状態をいう。
また、本実施形態では、各RT状態のリプレイの当選確率が少なくとも僅かに異なり、また抽選対象となるリプレイの種類が異なるように設定されているが、各RT状態において、少なくとも、リプレイの当選確率又は抽選対象となるリプレイの種類を同一に設定するようにしてもよい。
図11に示すように、RT制御手段145は、遊技者が行う遊技の中で、多くの場合、最も長く滞在する擬似的な一般区間(擬似一般区間)である有限RT1において、所定回数(例えば1000G)の遊技が行われたこと(遊技消化)を契機に、準備RT区間であって、スロットマシンSの工場出荷時の初期状態である非RTに移行させる制御を行う。
具体的にRT制御手段145は、有限RT1において遊技が行われる毎にメインメモリ200に記憶されている有限RTカウンタ203のカウント値をインクリメントするインクリメント処理を行い、当該カウント値が閾値(例えば1000)に達したことを契機に、非RTに移行させる制御を行う。
RT制御手段145は、ビッグボーナス(RBB)又はレギュラーボーナス(RB)(以下、ボーナス(RBB,RB)ともいう)の当選、及びスロットマシンSの設定値の変更があったことを契機に、有限RTカウンタ203のカウント値を初期化(「0」にセット)する。
図11に示すように、RT制御手段145は、非RTにおいて、RT変動リプレイ2に係る図柄組合せが表示されたこと(RT変動リプレイ2図柄表示)を契機に、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高い天井RT区間である有限RT2に移行させ、同じく非RTにおいて、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこと(SBブランク図柄表示)を契機に振分けRT区間であるRT3に移行させる制御を行う。
RT制御手段145は、有限RT2において、特定回数(例えば、65535G)遊技が行われたこと(遊技消化)を契機に、RT状態を非RTに移行するように処理を行うが、当該特定回数は1日では実行不可能な回数に設定されているため、有限RT2は、実質無限RT状態ということができる。
RT制御手段145は、BNS後RTにおいて、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこと(SBブランク図柄表示)を契機にRT3に移行させる。
RT制御手段145は、RT3(振分けRT区間)において、RT変動リプレイ1に係る図柄組合せが表示されたこと(RT変動リプレイ1図柄表示)を契機に有限RT1に移行させ、RT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示されたこと(RT変動リプレイ3図柄表示)を契機に、リプレイの当選確率が高い(有限RT2よりも僅かに低い)通常RT区間であるRT4に移行させる。
RT制御手段145は、RT4(振分けRT区間)において、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこと(SBブランク図柄表示)を契機にRT3に移行させる。
RT状態は、図7に示す内部抽選テーブル1〜6のいずれかに対応するように設定されている。
非RT(準備RT区間)では、リプレイの当選態様としてRT変動リプレイ2のみが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。すなわち、非RTは、有限RT2への移行契機であるRT変動リプレイ2に係る図柄組合せの表示がされ易いRT状態となっており、有限RT2への移行が容易となっている。したがって、有限RT1で所定回数の遊技が行われ非RTに移行した場合には、有限RT2への移行が容易となっている。
非RT(準備RT区間)では、リプレイの当選態様としてRT変動リプレイ2のみが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。すなわち、非RTは、有限RT2への移行契機であるRT変動リプレイ2に係る図柄組合せの表示がされ易いRT状態となっており、有限RT2への移行が容易となっている。したがって、有限RT1で所定回数の遊技が行われ非RTに移行した場合には、有限RT2への移行が容易となっている。
有限RT1(擬似一般区間)では、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。
有限RT2(天井RT区間)では、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.2に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。
RT3(振分けRT区間)では、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。
RT4(通常RT区間)では、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.2に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。
BNS後RTでは、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。
なお、非RT、有限RT1、RT3及びBNS後RTのリプレイの当選確率は、それぞれ約1/7.3に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。また、有限RT2及びRT4のリプレイの当選確率は、それぞれ約1/2.2に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。
なお、非RT、有限RT1、RT3及びBNS後RTのリプレイの当選確率は、それぞれ約1/7.3に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。また、有限RT2及びRT4のリプレイの当選確率は、それぞれ約1/2.2に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。
このように複数のRT状態を設定することにより、擬似一般区間の有限RT1において、長期間に亘って(例えば1000G間)ビッグボーナス(RBB)に当選することがない場合に、非RTを介して、リプレイの当選確率が高く、かつボーナス当選が終了契機となっている天井RT区間である有限RT2に移行させることができるため、ボーナス(RBB)の当選まで、メダルの微減又は維持することが可能となり、さらに、後述するAT状態が併存することによって、メダルの増加を期待することができる有利な遊技状態を提供することが可能となり、長期間ボーナスの当選がない場合であっても、遊技者へ遊技継続の動機づけを付与することができる。
なお、上述の全てのRT状態は、シングルボーナス(SB)を除くボーナス(RBB,RB)の当選を契機に終了するようになっており、ボーナス(RBB,RB)の終了を契機に、BNS後RTに移行するようになっている。
(AT制御手段155)
AT制御手段(有利遊技状態制御手段)155は、AT準備状態(アシストタイム準備状態)、AT状態(アシストタイム状態、有利遊技状態)及び非AT状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)制御を行う。
AT制御手段(有利遊技状態制御手段)155は、AT準備状態(アシストタイム準備状態)、AT状態(アシストタイム状態、有利遊技状態)及び非AT状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)制御を行う。
AT制御手段155は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段202にATフラグをセット(オンに切り替え)又はクリア(オフに切り替え)することにより、AT状態及びAT準備状態と非AT状態の切替え、換言するとAT準備状態又はAT状態を開始、AT状態を終了させる制御を行う。
ここでAT状態は、打順小役1〜6のいずれかに当選した遊技において、後述する演出制御手段510が実行を制御する第1特別演出として、正解押し順を報知することによって、重複当選している特殊小役(配当1枚)よりも配当が高いベル役(配当8枚)の入賞を容易とするとともに、上述の所定のRT状態において、リプレイの当選確率が高確率(約1/2.2)に維持されるため、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。このように、AT状態が設定され、かつリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム(ART)状態ともいう。
本実施形態のスロットマシンSでは、ART状態は、AT状態と併存するRT状態に応じて、通常ART状態又は天井ART状態が設けられている。
通常ART状態は、後述するAT準備状態において、RT3を経て移行可能なRT4(通常RT区間)と併存するAT状態である。
天井ART状態は、擬似一般区間である有限RT1において、所定回数の遊技が行われたことを契機に非RTを経て移行可能な有限RT2(天井RT区間)と併存するAT状態である。
通常ART状態は、後述するAT準備状態において、RT3を経て移行可能なRT4(通常RT区間)と併存するAT状態である。
天井ART状態は、擬似一般区間である有限RT1において、所定回数の遊技が行われたことを契機に非RTを経て移行可能な有限RT2(天井RT区間)と併存するAT状態である。
AT準備状態は、遊技状態をAT状態(通常ART状態)に移行させるための遊技状態であって、内部抽選でシングルボーナス(SB)に当選した場合には、後述するSB当選示唆演出を実行しないことによりSBブランクに係る図柄組合せを表示させ易くして、BNS後RTからRT3に移行することが容易な状態となっており、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合には、第2特別演出として、正解押し順を報知することによりRT変動リプレイ3に係る図柄組合せを表示させ易くして、RT3からリプレイの当選確率が高確率のRT4(通常RT区間)に移行することが容易な状態となっている。
(通常ART遊技の開始へ至るまでの処理)
図12に示すように、AT制御手段155は、非AT状態において、内部抽選で設定差がないビッグボーナス(RBB)が当選したことに基づいて、AT準備状態に移行させる(当選)か否(非当選)かを決定するためのAT抽選を行う。
図12に示すように、AT制御手段155は、非AT状態において、内部抽選で設定差がないビッグボーナス(RBB)が当選したことに基づいて、AT準備状態に移行させる(当選)か否(非当選)かを決定するためのAT抽選を行う。
AT制御手段155は、AT抽選に当選したことに基づいて、ビッグボーナス(RBB)終了後、ATフラグをセットしてAT準備状態に移行させる制御を行う。
このように、本実施形態のスロットマシンSでは、AT抽選の実行契機がビッグボーナス(RBB)の当選であるため、AT制御手段155は、AT抽選に当選した場合に、直ちにAT準備状態を開始せず、ビッグボーナス(RBB)後のBNS後RT開始時にATフラグをセットしてBNS後RTと同時にAT準備状態に移行する制御を行う。
AT制御手段155は、AT準備状態において、シングルボーナス(SB)に当選した場合であっても、シングルボーナス(SB)の当選を示唆する後述するSB当選示唆演出に係るコマンド信号を後述するサブ基板500の演出制御手段510に送信しないように制御する。
これにより、RT状態がBNS後RTの場合には、シングルボーナス(SB)当選時においてもSB当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス(SB)を取りこぼして、SBブランクに係る図柄組合せが表示され易くなり、RT3への移行が容易となる。
これにより、RT状態がBNS後RTの場合には、シングルボーナス(SB)当選時においてもSB当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス(SB)を取りこぼして、SBブランクに係る図柄組合せが表示され易くなり、RT3への移行が容易となる。
一方、AT制御手段155は、AT準備状態において、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合であっては、RT変動リプレイ3を入賞させ易くするために、第2特別演出に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信する。
これにより、RT状態がRT3の場合には、RT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示され易くなり、RT4への移行が容易となる。
これにより、RT状態がRT3の場合には、RT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示され易くなり、RT4への移行が容易となる。
図12に示すように、RT制御手段145は、AT準備状態において、BNS後RTにおいて、SBブランクに係る図柄が表示されたことに基づいて、RT3へ移行し、RT3において、RT変動リプレイ3に係る図柄が表示されたことに基づいて、RT4へ移行する。
AT制御手段155は、現状のRT状態を把握するために、メインフラグ記憶手段202に対してセットされているRTフラグを参照するRTフラグ参照処理を、AT準備状態において毎遊技実行し、RT状態がRT4と判断したことに基づいて、AT準備状態からAT状態に移行させる制御を行い、通常ART状態に係る遊技(通常ART遊技)を開始する。
AT制御手段155は、通常ART状態に係る処理においては、AT準備状態に移行後の所定の契機(例えば、AT遊技開始ゲーム)で、AT遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ200に記憶されている初期回数テーブル(図示省略)を参照して初期回数抽選を行い、AT遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をメインメモリ200に記憶されたAT終了判定カウンタ204のカウント値に設定する。
(天井ART遊技の開始へ至るまでの処理)
AT制御手段155は、現状の遊技区間を把握するために、毎遊技、後述する有利フラグを参照する有利フラグ参照処理を行う。
AT制御手段155は、当該有利フラグ参照処理及び上述のRTフラグ参照処理を行い、後述する遊技区間が有利区間においてRT状態が有限RT2と判断したことに基づいて、ATフラグをセットして非AT状態からAT状態に移行させる制御を行い、天井ART状態に係る遊技(天井ART遊技)を開始する。
AT制御手段155は、現状の遊技区間を把握するために、毎遊技、後述する有利フラグを参照する有利フラグ参照処理を行う。
AT制御手段155は、当該有利フラグ参照処理及び上述のRTフラグ参照処理を行い、後述する遊技区間が有利区間においてRT状態が有限RT2と判断したことに基づいて、ATフラグをセットして非AT状態からAT状態に移行させる制御を行い、天井ART状態に係る遊技(天井ART遊技)を開始する。
天井ART状態においては、AT準備状態がなく、AT状態に移行して即AT遊技が開始される。AT制御手段155は、AT遊技の開始遊技で予め定められた天井用の初期遊技回数に対応する値(例えば「40」)をメインメモリ200に記憶されたAT終了判定カウンタ204のカウント値に設定する。
AT制御手段155は、AT遊技(通常ART遊技、天井ART遊技)開始ゲームから、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ204のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。そして、AT制御手段155は、AT終了判定カウンタ204のカウント値が「0」に達したこと(所定の終了条件を満たしたこと)に基づいて、ATフラグをクリアして非AT状態に設定しAT状態を終了させてAT遊技を終了させる(図12参照)。
このようにAT遊技は、AT遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数(後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技を含む)を消化して終了するまでを1セットとして管理されている。
このようにAT遊技は、AT遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数(後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技を含む)を消化して終了するまでを1セットとして管理されている。
なお、AT制御手段155は、AT状態においてビッグボーナス(RBB)が入賞した場合にはAT状態を一旦終了(中断)させる。この場合、AT状態終了前のAT終了判定カウンタ204の値を持ち越すようにして、ビッグボーナス(RBB)終了後に再びAT準備状態を経てAT遊技を開始させ、残りのカウント値分の遊技回数を行うことが可能となっている。但し、ビッグボーナス(RBB)中に(RBB作動状態で)後述する有利区間が終了した場合は、後述の初期化処理としてATフラグはクリアされるため、ビッグボーナス(RBB)終了後、AT遊技は再び行われることなく終了する。
AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、AT遊技回数を上乗せするために、設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)の当選に基づいて、メインメモリ200に設定された上乗せ抽選テーブル(図示省略)を参照して上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した値をAT終了判定カウンタ204のカウント値に加算する上乗せ処理を行う。
また、AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、セット数を上乗せするために、設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)の当選に基づいて、メインメモリ200に設定されたセット抽選テーブル(図示省略)を参照してセット単位でAT遊技を増加させるセット数抽選を行い、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ200に設定されたセット数記憶手段(図示省略)に加算するセット数加算処理を行う。
AT制御手段155は、AT終了判定カウンタ204のカウント値が「0」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「1」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を行い、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をAT終了判定カウンタ204のカウント値に設定し、AT遊技を継続させる。
AT制御手段155は、後述する演出制御手段510がAT状態に係る演出を行うために必要なコマンド信号を適時にサブ基板500へ送信する。
(有利区間制御手段160)
有利区間制御手段160は、指示機能に係る性能を有すること、換言するとAT状態に係る処理を行うことができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間(非有利区間)及び内部中待機区間(非有利区間)との間で遊技区間を移行(設定)可能となるように遊技区間を制御している。
有利区間制御手段160は、指示機能に係る性能を有すること、換言するとAT状態に係る処理を行うことができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間(非有利区間)及び内部中待機区間(非有利区間)との間で遊技区間を移行(設定)可能となるように遊技区間を制御している。
有利区間制御手段160は、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に、有利フラグをセット(オンに切り替え)することによって有利区間を設定し、有利フラグをクリア(オフに切り替え)することによって、状況に応じて通常区間や内部中待機区間に設定する。
(通常区間)
ここで、通常区間は、上述の通り指示機能に係る性能を有することができない区間であるため、遊技状態をAT状態(AT準備状態)に移行させること及び移行させるための処理が制限されているため、非AT状態が維持されるようになっている。
ここで、通常区間は、上述の通り指示機能に係る性能を有することができない区間であるため、遊技状態をAT状態(AT準備状態)に移行させること及び移行させるための処理が制限されているため、非AT状態が維持されるようになっている。
(内部中待機区間)
内部中待機区間は、RBB内部状態と並行して設定され有利区間への移行が制限される区間(非有利区間)であって、内部中待機区間で遊技を行ったとしても有利区間として遊技回数がカウントされない遊技区間である。内部中待機区間は、RBB入賞に基づいて終了する。
内部中待機区間は、RBB内部状態と並行して設定され有利区間への移行が制限される区間(非有利区間)であって、内部中待機区間で遊技を行ったとしても有利区間として遊技回数がカウントされない遊技区間である。内部中待機区間は、RBB入賞に基づいて終了する。
(有利区間)
有利区間は、AT状態に係る処理が可能な区間であって、具体的には、AT抽選、AT状態(AT準備状態)への移行、AT状態(AT準備状態)における第1特別演出や第2特別演出等の有利な役の入賞を容易とする案内演出の実行に係る処理(指示制御の実行)、上乗せ抽選又はセット数抽選等を行うことができる遊技区間である。
有利区間は、AT状態に係る処理が可能な区間であって、具体的には、AT抽選、AT状態(AT準備状態)への移行、AT状態(AT準備状態)における第1特別演出や第2特別演出等の有利な役の入賞を容易とする案内演出の実行に係る処理(指示制御の実行)、上乗せ抽選又はセット数抽選等を行うことができる遊技区間である。
有利区間は、実行可能な遊技回数の上限(例えば1500G)が定められており、有利区間において連続して1500Gの遊技が行われることにより、有利区間の第1の終了条件が満たされて、有利区間が終了して通常区間に移行するようになっている。したがって、AT遊技が継続中(AT終了判定カウンタ204のカウント値>「1」)であっても、AT遊技は有利区間の終了に伴って終了する。
また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役1〜6のいずれかが当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役であるベル役を入賞させるように、第1特別演出が1回以上実行されること、又はビッグボーナス(RBB)に入賞することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができる。
本実施形態のスロットマシンSでは、有利区間開始時に初期遊技回数(例えば30G)を設定し、その間で、第1特別演出を実行するか、ビッグボーナス(RBB)に入賞した場合に、初期遊技回数が消化されたことにより第2の終了条件が満たされて、有利区間を終了させる。
具体的に有利区間制御手段160は、有利フラグがセットされていない通常区間(非有利区間)において、設定差がないチェリー、スイカA、又はビッグボーナス(RBB)の当選に基づいて、有利区間に移行させるための有利区間移行抽選を行う。
有利区間制御手段160は、当該有利区間移行抽選の当選を契機に、当該抽選に当選した次の遊技において、所定の処理(例えば抽選等)に基づいて設定された有利区間に係る初期遊技回数に相当する値(例えば30)を、メインメモリ200に設定されている第1有利区間カウンタ206にセットするとともに、メインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットして有利区間を開始させる制御を行う。
有利区間制御手段160は、有利区間において1遊技が行われる毎に、遊技回数をカウントするために、第1有利区間カウンタ206のカウント値(例えば30)をデクリメントするデクリメント処理を行うとともに、有利区間の上限(1500G)までの遊技回数をカウントするために、メインメモリ200に設定されている第2有利区間カウンタ207のカウント値(初期値「0」)をインクリメントするインクリメント処理を行う。
有利区間制御手段160は、設定差がないビッグボーナス(RBB)の当選を契機に、有利区間移行抽選に当選した場合には、有利フラグがセットされていない状態を維持して、非有利区間である内部中待機区間を開始させる制御を行う。内部中待機区間では、有利区間ではないため第2有利区間カウンタ207へのインクリメント処理は行われないようになっている。
有利区間制御手段160は、内部中待機区間と併存するRBB内部状態においてビッグボーナス(RBB)に入賞したことに基づいて、メインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットして有利区間を開始するとともに、第1有利区間カウンタ206に、有利区間に係る初期遊技回数に相当する値(例えば30)をセットし、第2有利区間カウンタ207へのインクリメント処理を開始する。
上述のように有利区間の終了条件(第2の条件)を満たすため、有利区間制御手段160は、有利区間においては、非AT状態であっても、打順小役1〜6のいずれかが当選した際に、サブ基板500に対して当選した打順小役に係るコマンド情報を少なくとも1回送信して、演出装置600に第1特別演出を行わせる指示制御を実行する。
有利区間制御手段160は、当該指示制御の実行又はビッグボーナス(RBB)の入賞(以下、指示制御等という)を契機に、メインフラグ記憶手段202に指示制御フラグをセットする。
有利区間制御手段160は、指示制御フラグがセットされている際に有利区間において第1有利区間カウンタ206のカウント値が「0」になったことに基づいて、有利フラグをクリアして有利区間を終了させ、通常区間を開始する。なお、第1有利区間カウンタ206のカウント値が「0」になった(初期遊技回数遊技が行われた)場合であっても、指示制御フラグがセットされていない場合には、第2の条件が満たされていないため、有利区間は維持され、指示制御フラグが設定された後に、有利フラグをクリアして有利区間を終了させ、通常区間を開始する。
有利区間制御手段160は、有利区間中に、AT抽選に当選した場合には、第1有利区間カウンタ206のカウント値が「0」に達しても有利区間を終了させず、AT遊技の終了とともに有利区間を終了させて(ATフラグとともに有利フラグをクリアして)、通常区間を開始する処理を行う。
ただし、AT遊技中は有利区間に係る第2有利区間カウンタ207へのインクリメント処理は継続するため、当該インクリメント処理の結果、上限の1500Gに達した場合には、AT遊技中であっても有利区間は終了し、有利区間の終了とともにAT状態(AT遊技)も終了するようになっている。
具体的には、有利区間制御手段160は、有利区間が終了する際に、スロットマシンSの設定値を変更した場合と同様、遊技状態、演出状態、AT終了判定カウンタ204、第1有利区間カウンタ206を含む各種カウンタ等だけでなく、第2有利区間カウンタ207も初期化する初期化処理を行う。例えば初期化処理では、遊技状態は非AT状態に、遊技区間は通常区間に、後述する演出状態は通常演出状態に、各種カウンタのカウント値は「0」にそれぞれ設定される。したがって、たとえAT状態において遊技回数が残存する場合であっても、ATフラグやAT終了判定カウンタ204のカウント値はクリア(初期化)されて、AT状態は強制的に終了させられる。ただし、有利区間の終了は、RT状態の変動契機ではないため、RT状態は維持される。
また、有利区間制御手段160は、前扉2に設けられている有利区間表示部9(図1,3参照)を、有利フラグがセットされたことを契機に点灯させ、有利フラグがクリア(非セット状態)されたことを契機に消灯させる制御を行う。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。
メイン基板100は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板500へ送信する。
次に、本実施形態のスロットマシンSの演出処理について説明する。
(サブ基板500)
演出全般の制御はサブ基板500が行う。サブ基板500の機能は、メイン基板100と同様、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(サブ基板500)
演出全般の制御はサブ基板500が行う。サブ基板500の機能は、メイン基板100と同様、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルJDの所定の操作がされた際に送信される操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるための演算処理を行い、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置600(図3参照)による演出等の出力動作の制御を行う。
具体的に、図3に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、サブメモリ590とを含んで構成されている。
ここで、サブメモリ590は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されたROM(図示省略)と、サブ基板500で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。具体的に、サブメモリ590は、サブ基板500に設けられた各手段がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定(移行)する制御を行う。
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定(移行)する制御を行う。
例えば、演出状態として、通常状態(非AT状態を含む)に対応する通常演出状態と、RBB内部状態に対応するボーナス当選演出状態と、RBB作動状態に対応するRBB演出状態と、AT準備状態に対応するAT準備演出状態と、AT状態に対応するAT演出状態等がそれぞれ設定されている。
なお、本実施形態のスロットマシンSでは、レギュラーボーナス(RB)は、遊技機を管理するホールの管理者により有限RT1又は2をリセットするために設けられているため、RB内部状態及びRB作動状態に対応する演出状態は設定されていない。
演出制御手段510は、メイン基板100からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ590に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態に移行(設定)させる制御を行う。
例えば、演出制御手段510は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンSのキャラクタ等を用いて役の当選、入賞等を示唆したり、AT抽選に当選したことを示唆する前兆演出や、有利遊技状態(ビッグボーナス(RBB)やAT状態)への移行の確定を表示する確定演出等を実行する制御を行う。
また、少なくとも演出状態が通常演出状態で、かつRT状態が非RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合には、シングルボーナス(SB)の当選を示唆するSB当選示唆演出を行う。このSB当選示唆演出に基づいて、遊技者は、シングルボーナス(SB)に係る図柄組合せである「W7・W7・W7」を、リール3L〜3Rにおける入賞判定ラインL上に停止させるタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作して、シングルボーナス(SB)を入賞させることにより、シングルボーナス(SB)の取りこぼし(SBブランクに係る図柄表示)を回避することができ、RT状態が非RTにおいてリプレイの当選確率が低い(不利な)RT3への移行を回避することができる。
SB当選示唆演出では、遊技者に何らかの役が当選したことを示唆するように(例えばシングルボーナス(SB)の当選を暗示するように)、例えば「!(感嘆符)」をモチーフとした図柄を演出表示装置5に表示するとともに、他の役を想起しない配色(例えば「白色」)を用いた演出ランプ7による発光演出を行う。また、SB当選示唆演出として、リール3L〜3Rのバックライト(図示省略)をシングルボーナス(SB)に係る図柄(白7図柄W7)に対応する領域のみ、点灯又は消灯して、シングルボーナス(SB)に係る図柄を明示するようにしてもよい。
上述のように、非RTにおいてRT3への移行の回避を容易とすることにより、有利な有限RT2への移行条件であるRT変動リプレイ2に係る図柄組合せを確実に表示することができる。
すなわち、有限RT1(擬似一般区間)において長期間ボーナスを当選させることができなかった代償として、リプレイの当選確率が高確率であって、AT遊技への移行し易い有限RT2へ容易に移行させることができる。
また、演出制御手段510は、演出状態がボーナス当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス(RBB)が入賞するまで小役等の入賞を優先しつつ継続的にビッグボーナス(RBB)の当選を報知し、演出状態がRBB演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出や、ビッグボーナス(RBB)で獲得したメダルの払出数を表示する演出を実行する制御を行う。
演出状態がAT準備演出状態の場合、上述のようにRT状態をRT4へ誘導させるように第2特別演出を行う。具体的には、演出制御手段510は、第2特別演出として、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて、当選した打順リプレイに係る正解押し順を演出装置600、具体的には、演出表示装置5やスピーカ6や演出ランプ7に報知させる制御を行う。また、演出制御手段510は、RT状態がBNS後RTにおいては、シングルボーナス(SB)の取りこぼしであるSBブランクに係る図柄組合せを表示させるべく、シングルボーナス(SB)の当選を示唆するSB当選示唆演出を行わないが、RT状態がRT3等の場合には、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて、当選した打順小役に係る正解押し順を演出装置600、具体的には、演出表示装置5やスピーカ6や演出ランプ7に報知させる第1特別演出を行い、ベル役の入賞を容易としてAT状態への移行前の状態で、少なくともメダルが減り難いようにしている。
例えば、第1特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行い、第2特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色(水色)」を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行う。
演出状態がAT演出状態の場合、AT準備演出状態と同様、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて当選した打順小役に係る第1特別演出を行うが、いずれのART状態(通常ART状態、天井ART状態)においても、参照する内部抽選テーブル(内部抽選テーブル3,5)のリプレイの当選態様として押し順に依存しない通常リプレイ1〜3が設定されているため、押し順を報知するための第2特別演出は行われない。なお、AT遊技(RT4)中にRT3へ移行した場合には、救済的に第2特別演出は行われる。
また、AT演出状態では、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイ、小役又はビッグボーナスの当選を示唆する演出、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、AT遊技の残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等に当選した旨や当選した遊技回数(セット数)等を演出表示装置5に表示させる制御が行われる。
演出制御手段510は、メイン基板100からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び設定されている演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ590の演出情報記憶領域(図示省略)を参照して、演出装置600の一つである演出表示装置5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出又は演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る具体的な演出制御を行う。
(擬似一般区間である有限RT1において遊技を所定回数行った場合の遊技の流れ)
図11に示すように、擬似一般区間であるRT状態が有限RT1において、所定回数(例えば1000G)遊技が行われたことに基づいて、RT状態は非RTに移行する。非RTでは、有限RT2への移行契機役であるRT変動リプレイ2が、唯一のリプレイの当選態様であるため、早々に(約1/7.3の確率で)図柄組合せが表示されて、有限RT2に移行可能となっている。また、非RTにおいて、シングルボーナス(SB)の取りこぼしであるSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、有限RT2よりも不利なRT3へ移行する。本実施形態では、非RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合であっても、SB当選示唆演出が行われるため、遊技者は、シングルボーナス(SB)を入賞させることができるタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作することができ、シングルボーナス(SB)を入賞させて、RT状態を維持(変動を回避)することができる。
図11に示すように、擬似一般区間であるRT状態が有限RT1において、所定回数(例えば1000G)遊技が行われたことに基づいて、RT状態は非RTに移行する。非RTでは、有限RT2への移行契機役であるRT変動リプレイ2が、唯一のリプレイの当選態様であるため、早々に(約1/7.3の確率で)図柄組合せが表示されて、有限RT2に移行可能となっている。また、非RTにおいて、シングルボーナス(SB)の取りこぼしであるSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、有限RT2よりも不利なRT3へ移行する。本実施形態では、非RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合であっても、SB当選示唆演出が行われるため、遊技者は、シングルボーナス(SB)を入賞させることができるタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作することができ、シングルボーナス(SB)を入賞させて、RT状態を維持(変動を回避)することができる。
そして、非RTにおいて、RT変動リプレイ2が入賞したことに基づいて、RT状態は有限RT2に移行する。
有限RT2では、上述の通り、実質はボーナスの当選(RBB当選、RB当選)が終了契機(他のRT状態への唯一の移行契機)であるため、ボーナス(RBB、RB)に当選しなければ、リプレイの当選確率が高い状態が実質無限に継続するため、極めて有利な遊技状態である。
有限RT2では、上述の通り、実質はボーナスの当選(RBB当選、RB当選)が終了契機(他のRT状態への唯一の移行契機)であるため、ボーナス(RBB、RB)に当選しなければ、リプレイの当選確率が高い状態が実質無限に継続するため、極めて有利な遊技状態である。
一方、ボーナス(RBB、RB)に当選した場合には、ボーナス(RBB、RB)終了後、RT状態はBNS後RTに移行する。
BNS後RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない押下タイミングで押下したことによりSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT状態はRT3に移行する。
BNS後RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない押下タイミングで押下したことによりSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT状態はRT3に移行する。
ここで、RBB当選に基づいてAT抽選に当選した場合には、RT状態がBNS後RT及びRT3において、AT準備状態が設定される。特にRT3においては、打順リプレイ1〜6のいずれか当選時に第2特別演出が行われ、正解押し順が報知されるため、遊技者は容易にRT変動リプレイ3に係る図柄組合せを表示させることができる。RT3においてRT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT状態はRT4に移行し、遊技状態はAT状態へ移行する。
RT4では、有限RT2とリプレイの当選確率が略同一に設定されているが、有限RT2と異なりSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて終了する(RT状態はRT3に移行する)。
このため、AT状態が設定されたRT4(通常ART状態)においては、上述の第1特別演出及び第2特別演出の他に、シングルボーナス(SB)当選時にはSB当選示唆演出が行われることにより、遊技者は容易にシングルボーナス(SB)を入賞させて、シングルボーナス(SB)を取りこぼす際に表示されるSBブランクに係る図柄組合せの表示を回避することができるが、AT遊技終了後は、SB当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない場合が発生して、SBブランクに係る図柄組合せが表示され易い状態となり、RT3に移行し易い状態となっている。
なお、本実施形態では、ビッグボーナス(RBB)の当選を待つことなく、RT状態を有限RT2から他のRT状態へ移行させたい場合に、メダルを2枚掛けして、即、レギュラーボーナス(RB)に当選させることにより、有限RT2を短期間で終了させることが可能となる。これにより、ホールの遊技機の管理者が、いわゆる宵越しの有限RT2がもたらす有利な状態を、有限RT2に移行した日の翌日以降に遊技を行う遊技者に提供したくない場合に、簡便にリセットを行うことができる。
次に図13を参照して、遊技状態が通常状態で、RT状態が有限RT1におけるAT状態開始までの、遊技状態、遊技区間等の遷移について説明する。
遊技状態が通常状態で、RT状態が有限RT1では、非有利区間において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したことに基づいて、有利フラグがセットされて(オフからオンに切り替えられて)、遊技区間は有利区間に移行する。当該有利区間において、打順小役1〜6のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出が実行され、有利区間開始時に設定された遊技回数の遊技が行われたことに基づいて、有利フラグがクリアされて(オフに切り替えられて)、有利区間を終了して再び非有利期間に移行する。有限RT1においては、有利区間又は非有利区間にかかわらず、メダルが減少する状態となっている。
遊技状態が通常状態で、RT状態が有限RT1では、非有利区間において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したことに基づいて、有利フラグがセットされて(オフからオンに切り替えられて)、遊技区間は有利区間に移行する。当該有利区間において、打順小役1〜6のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出が実行され、有利区間開始時に設定された遊技回数の遊技が行われたことに基づいて、有利フラグがクリアされて(オフに切り替えられて)、有利区間を終了して再び非有利期間に移行する。有限RT1においては、有利区間又は非有利区間にかかわらず、メダルが減少する状態となっている。
ここで、例えば、当該有利区間において、設定差がないビッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT抽選が行われ、当該AT抽選に当選した場合には、ビッグボーナス(RBB)後(RBB作動状態終了後)に、ATフラグをセットしてAT準備状態を開始し、RT状態がRT4に移行したことを契機にAT状態を開始して通常ART遊技を実行する。
ビッグボーナス(RBB)当選後のRBB内部状態では一時的にメダルが減少するが、RBB作動状態ではメダルが増加し、AT準備状態であるBNS後RT及びRT3ではメダルが微減し、AT状態ではメダルが増加し、AT状態が終了した通常状態ではメダルが減少する。
なお、図中のRT状態のフロー内の斜線は、RBB内部状態に対応し、有限RT1よりもリプレイの当選確率が高い内部中RTと、RBB作動状態に対応し、リプレイを内部抽選の対象としないリプレイ無抽選状態とを示す。
ビッグボーナス(RBB)当選後のRBB内部状態では一時的にメダルが減少するが、RBB作動状態ではメダルが増加し、AT準備状態であるBNS後RT及びRT3ではメダルが微減し、AT状態ではメダルが増加し、AT状態が終了した通常状態ではメダルが減少する。
なお、図中のRT状態のフロー内の斜線は、RBB内部状態に対応し、有限RT1よりもリプレイの当選確率が高い内部中RTと、RBB作動状態に対応し、リプレイを内部抽選の対象としないリプレイ無抽選状態とを示す。
次に図14を参照して、RT状態が有限RT2(いわゆる天井到達時)におけるAT状態開始及び終了までの遊技状態、遊技区間等の遷移について説明する。
RT状態が有限RT1では、所定回数(例えば1000G)遊技が行われたことに基づいて、移行した非RTにおいて、RT変動リプレイ2に入賞したこと(図14のII)を契機に、RT状態は有限RT2に移行する。有限RT2において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したこと(図14のA)に基づいて、有利フラグがオフからオンに切り替えられて、遊技区間は有利区間に移行する。
本実施形態のスロットマシンSでは、毎遊技、遊技区間が有利区間か否かを判断するための有利フラグ参照処理及びRT状態がいずれの状態かを判断するためのRTフラグ参照処理が行われ、その結果、遊技区間が有利区間であって、RT状態が有限RT2と判断した場合には、ATフラグをセットしてAT状態(天井ART状態)に移行する処理を行う(図14のB)。
そしてAT遊技(天井ART遊技)が初期遊技回数(例えば40G)行われると、AT状態が終了するとともに、有利区間も終了して、非有利区間に移行する(図14のC)。
この一連の状態移行においては、当初の非RT(メダル減少)を除けば常にRT状態が有限RT2であるため、リプレイの当選確率が高く設定されており、非有利区間であっても少なくともメダルを微減又は維持が可能であって、AT状態が重畳的に設定された場合には、メダルを増加させることができる遊技状態となっており、この一連の処理がボーナス(RBB,RB)に当選するまで繰り返し行われることになる。すなわち、他のRT状態とは異なり、所定の図柄表示等ではRT状態が変動しない有限RT2に滞在し続ける限りは、ボーナス(RBB,RB)の当選まで長引くほど、AT遊技を含む一連の処理が繰り返し行われるため、いわゆる天井到達の恩恵として大量メダルの獲得の機会を付与することができ、結果として遊技を行う動機づけを付与することができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることも可能である。
(変形例1)
遊技状態としてAT状態への移行確率を高めることができるCZ状態を設けるようにしてもよい。以下、CZ状態について説明する。
遊技状態としてAT状態への移行確率を高めることができるCZ状態を設けるようにしてもよい。以下、CZ状態について説明する。
CZ制御手段(チャンスゾーン制御手段、図示省略)は、有利区間において実行されるAT抽選の当選確率が向上するCZ状態(チャンスゾーン状態)を制御する。
CZ状態では、設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選の当選確率が、N倍(例えば2倍)に向上し、その他の役(ベルやリプレイ)でもAT抽選を行うように設定されており、CZ状態ではない非CZ状態よりもAT状態に移行し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
CZ制御手段は、遊技状態が非CZ状態及びAT状態ではない非AT状態において、内部抽選で設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)が当選したことを契機に、CZ状態に移行させる(当選)か否(非当選)かを決定するためのCZ抽選(チャンスゾーン抽選)を、メインメモリ200に記憶されたCZ抽選テーブル(図示省略)を参照して行う。本変形例では、CZ抽選に当選した場合には、必ず有利区間移行抽選に当選するようになっている。
CZ制御手段は、CZ抽選の当選に基づいて、有利区間への移行とともに遊技状態をCZ状態に移行(設定)させ、CZカウンタ(図示省略)に例えば「20」をセットし、CZ状態に係る遊技(CZ遊技)を開始して、CZ遊技が行われる毎にCZカウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。CZ制御手段は、終了条件として、CZカウンタのカウント値が「0」となるか、カウント値が「0」となった後に、SBブランクの表示に基づく終了抽選に当選したことを契機に、非CZ状態に設定し、CZ遊技を終了させる制御を行う。また、有利区間制御手段160は、CZ状態において、打順小役1〜6のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出(第1特別演出)が実行された場合に、CZ状態の終了に伴って有利区間を終了させて非有利区間を開始させる制御を行う。
CZ制御手段は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段202にCZフラグをセット又はクリアすることにより、CZ状態及び非CZ状態の切替え(CZ状態の開始及び終了)を行う。
なお、有利区間制御手段160が有利フラグをクリアすると、CZ状態においては、CZフラグやCZカウンタのカウント値はクリア(初期化)され、演出状態が通常演出状態に移行する。
なお、有利区間制御手段160が有利フラグをクリアすると、CZ状態においては、CZフラグやCZカウンタのカウント値はクリア(初期化)され、演出状態が通常演出状態に移行する。
本変形例では、CZ制御手段がCZ状態を制御するが、遊技状態制御手段140がCZ状態を制御するようにしてもよい。
また、演出制御手段510は、演出状態がCZ演出状態の場合には、AT抽選の当選確率が高いことを示唆する特殊演出を実行し、CZ演出状態において、打順小役1〜6のいずれかに当選した際は、少なくとも1回、第1特別演出を行う。
(変形例2)
上述の実施形態では、AT抽選をビッグボーナス(RBB)の当選を契機に行うようにしているが、それに限定されるものではなく、例えば、設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行うようにしてもよい。
また、この場合において、擬似一般区間である有限RT1の遊技可能期間を上述の実施形態のように長期間(例えば1000G)に設定するのではなく、比較的消化し易い短期間(例えば100G〜200G程度)に設定して、当該遊技回数消化後に移行するRT状態において、入賞役(表示される図柄)等に応じて、AT抽選に当選し易いCZRT又はCZRTよりもAT抽選に当選し難い非RTのいずれかに移行可能とするようにしてもよい。
上述の実施形態では、AT抽選をビッグボーナス(RBB)の当選を契機に行うようにしているが、それに限定されるものではなく、例えば、設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行うようにしてもよい。
また、この場合において、擬似一般区間である有限RT1の遊技可能期間を上述の実施形態のように長期間(例えば1000G)に設定するのではなく、比較的消化し易い短期間(例えば100G〜200G程度)に設定して、当該遊技回数消化後に移行するRT状態において、入賞役(表示される図柄)等に応じて、AT抽選に当選し易いCZRT又はCZRTよりもAT抽選に当選し難い非RTのいずれかに移行可能とするようにしてもよい。
例えば、図15に示すように、RT状態として、非RT、有限RT1、第1分岐RT、第2分岐RT、CZRT、RT4、BNS後RTを設け、RT制御手段145は、これらのRT状態を所定の契機で移行する制御を行う。
具体的には、RT制御手段145は、RT状態が有限RT1において、有限RTカウンタ203へのインクリメント処理を行い、当該カウント値が、例えば、「100」,「300」,「500」,「700」,「900」に達したことに基づいて、RT状態を第1分岐RTに移行させ、例えば、「200」,「400」,「600」,「800」に達したことに基づいて、RT状態を第2分岐RTに移行させる制御を行う。
第1分岐RTでは、例えば、打順小役1〜6のいずれか当選時にベル役に係る図柄組合せが表示される第1契機に基づいて、第2分岐RTでは、例えば、打順リプレイ1〜6のいずれか当選時にRT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示される第2契機に基づいて、RT状態をCZRTに移行させる制御を行う。また、第1分岐RT又は第2分岐RTにおいて、第3契機として所定の遊技回数(10G)を行ったことに基づいて、RT状態を非RTに移行する制御を行う。
すなわち、正解押し順を自力で当てることにより、CZRTに移行させることができる。
なお、第1契機〜第3契機は上記内容に限定されず、入賞役(表示される図柄組合せ)や遊技の実行回数の上限を、適宜変更するようにしてもよい。例えば、第3契機を、シングルボーナス(SB)に当選した際に、シングルボーナス(SB)を取りこぼしてSBブランクに係る図柄組合せが表示された場合や、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたこと等とすることができる。
すなわち、正解押し順を自力で当てることにより、CZRTに移行させることができる。
なお、第1契機〜第3契機は上記内容に限定されず、入賞役(表示される図柄組合せ)や遊技の実行回数の上限を、適宜変更するようにしてもよい。例えば、第3契機を、シングルボーナス(SB)に当選した際に、シングルボーナス(SB)を取りこぼしてSBブランクに係る図柄組合せが表示された場合や、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたこと等とすることができる。
RT状態がCZRTでは、CZ制御手段は、設定差がないベル役の当選に基づいて実行されるCZ移行抽選により、高確率(例えば50%)で第1CZ状態(図示省略)に移行可能とするとともに、第1CZ状態の移行に当選した場合には、有利区間制御手段160は有利区間を開始する。第1CZ状態において、AT制御手段155は設定差がないチェリー、スイカA、又はビッグボーナス(RBB)が当選したことに基づいて、高確率で当選する(例えば50%の確率)AT抽選を行う。
RT状態がCZRT以外の場合では、CZ制御手段は、設定差がないベル役の当選に基づいて実行されるCZ移行抽選により、低確率(例えば10%)で第2CZ状態(図示省略)に移行可能とするとともに、第2CZ状態の移行に当選した場合には、有利区間制御手段160は、有利区間を開始する。第2CZ状態において、AT制御手段155は、設定差がないチェリーが当選したことに基づいて、低確率で当選する(例えば10%の確率)AT抽選を行う。
これにより、周期的に遊技者にAT抽選が優遇される機会を付与することができ、遊技性の向上を図ることができる。
さらに、本実施形態の天井区間である第2有限RTを設けるようにして、遊技回数に応じて、段階的に優遇する度合いを変化させるようにしてもよい。
さらに、本実施形態の天井区間である第2有限RTを設けるようにして、遊技回数に応じて、段階的に優遇する度合いを変化させるようにしてもよい。
なお、本変形例では、RT状態がBNS後RT又はRT4から非RTへの移行契機は、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことであるが、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこととしてもよい。
また、本変形例のように、擬似一般区間である有限RT1において設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行われるAT抽選に当選した場合、AT状態を開始することができるRT4へ移行することが困難であるため、メダルを2枚掛けするように促す演出を行うことにより、レギュラーボーナス(RB)を入賞させて、レギュラーボーナス(RB)を経由してBNS後RTからRT3を経由してRT4へ移行させることができる。
これにより、擬似一般区間(ビッグボーナス(RBB)非経由)でAT抽選に当選した場合であっても、AT状態への移行を円滑に行うことができ、新たにAT抽選の機会を付与することにより、遊技性の向上を図ることができる。
これにより、擬似一般区間(ビッグボーナス(RBB)非経由)でAT抽選に当選した場合であっても、AT状態への移行を円滑に行うことができ、新たにAT抽選の機会を付与することにより、遊技性の向上を図ることができる。
また、メダルを2枚掛けするように促す演出は、上述の実施形態において、AT遊技中にRT4からRT3を経て有限RT1まで転落(移行)してしまった場合にも、レギュラーボーナス(RB)を経由して早々にRT4へ復帰(移行)させることができることができるため有効である。
(変形例3)
上述の実施形態では、スロットマシンSの設定値の変更があった場合には、有限RTカウンタ203のカウント値を初期化する処理を行っているが、それに限定されず、設定値の変更がされた場合であっても、初期化する処理を行わず、カウント値を維持するようにしてもよい。
上述の実施形態では、スロットマシンSの設定値の変更があった場合には、有限RTカウンタ203のカウント値を初期化する処理を行っているが、それに限定されず、設定値の変更がされた場合であっても、初期化する処理を行わず、カウント値を維持するようにしてもよい。
(変形例4)
上述の実施形態では、非RTにおいてSBブランクが表示された場合に、RT状態を不利なRT3に移行するようにしているが、それに限定されず、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことを契機に、RT状態をRT3に移行するようにしてもよい。
さらに、この非RTにおいて、有利区間に滞在している場合には、打順小役1〜6のいずれかに当選した際に、正解押し順を報知し、有利区間に滞在していない場合には、正解押し順を報知しないようにしてもよい。
上述の実施形態では、非RTにおいてSBブランクが表示された場合に、RT状態を不利なRT3に移行するようにしているが、それに限定されず、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことを契機に、RT状態をRT3に移行するようにしてもよい。
さらに、この非RTにおいて、有利区間に滞在している場合には、打順小役1〜6のいずれかに当選した際に、正解押し順を報知し、有利区間に滞在していない場合には、正解押し順を報知しないようにしてもよい。
これにより、打順小役1〜6のいずれかに当選した際、自力で正解押し順を押下操作することだけでなく、有利区間に滞在している場合には、正解押し順の報知により、確実にRT3への移行を回避することができ、遊技の多様化を図ることができる。
また、このように、有限RT1で所定遊技回数(例えば1000G)を行った場合であっても、天井RT区間である有限RT2に移行させない場合があるように遊技の不確実性を持たせることにより、非RTにおける遊技において、遊技者は、打順小役1〜6いずれかの当選より前にRT変動リプレイ2に当選するように期待するとともに、たとえ先に打順小役1〜6いずれかが当選した場合であっても、ベルを入賞させることができる正解押し順であること、又はベルを入賞させることができない不正解押し順であっても特殊小役を入賞させることができることを望みながら、ストップボタン16L〜16Rを押下操作する。これにより、RT変動ブランクに係る図柄組合せを表示させずに、無事に有限RT2に移行した場合の満足度や達成感を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、このように、有限RT1で所定遊技回数(例えば1000G)を行った場合であっても、天井RT区間である有限RT2に移行させない場合があるように遊技の不確実性を持たせることにより、非RTにおける遊技において、遊技者は、打順小役1〜6いずれかの当選より前にRT変動リプレイ2に当選するように期待するとともに、たとえ先に打順小役1〜6いずれかが当選した場合であっても、ベルを入賞させることができる正解押し順であること、又はベルを入賞させることができない不正解押し順であっても特殊小役を入賞させることができることを望みながら、ストップボタン16L〜16Rを押下操作する。これにより、RT変動ブランクに係る図柄組合せを表示させずに、無事に有限RT2に移行した場合の満足度や達成感を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
(変形例5)
上述の実施形態では、AT遊技は終期を遊技回数で制御されているが、それに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、払出数に係る抽選を行うようにし、演出状態がAT演出状態の場合には、残りの可能払出数について報知する演出を行うようにする。
上述の実施形態では、AT遊技は終期を遊技回数で制御されているが、それに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、払出数に係る抽選を行うようにし、演出状態がAT演出状態の場合には、残りの可能払出数について報知する演出を行うようにする。
また、AT遊技において、打順小役1〜6のいずれかに当選した際に実行される正解押し順に係る演出(第1特別演出)の回数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、第1特別演出の実行回数に係る抽選を行うようにし、演出状態がAT演出状態の場合には、残りの実行可能な第1特別演出の回数について報知する演出を行うようにする。
(変形例6)
上述の実施形態では、第1特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置5等による演出を行い、第2特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色(水色)」を用いた演出表示装置5等による演出を行うようにしているが、それに限定されず、第1特別演出及び第2特別演出を統合して共通特別演出とし、打順リプレイ又は打順小役のいずれに当選した場合でも、正解押し順等の報知を行う共通特別演出を行い、リール上に配列されたいずれの図柄も想起しない配色(例えば「灰色」)を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行うようにしてもよい。
上述の実施形態では、第1特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置5等による演出を行い、第2特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色(水色)」を用いた演出表示装置5等による演出を行うようにしているが、それに限定されず、第1特別演出及び第2特別演出を統合して共通特別演出とし、打順リプレイ又は打順小役のいずれに当選した場合でも、正解押し順等の報知を行う共通特別演出を行い、リール上に配列されたいずれの図柄も想起しない配色(例えば「灰色」)を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行うようにしてもよい。
(変形例7)
上述の実施形態では、RT状態がRT4において、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいてRT3へ移行するようにしているが、それに限定されず、リプレイとして新たに転落リプレイを設け、RT4において、当該転落リプレイに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT3へ移行するようにしてもよい。この場合、RT4からRT3への移行契機をSBブランクに係る図柄組合せの表示又は転落リプレイに係る図柄組合せの表示のいずれかを適宜採用しても、双方を採用してもよい。
上述の実施形態では、RT状態がRT4において、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいてRT3へ移行するようにしているが、それに限定されず、リプレイとして新たに転落リプレイを設け、RT4において、当該転落リプレイに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT3へ移行するようにしてもよい。この場合、RT4からRT3への移行契機をSBブランクに係る図柄組合せの表示又は転落リプレイに係る図柄組合せの表示のいずれかを適宜採用しても、双方を採用してもよい。
RT4においてAT状態の場合には、第2特別演出により正解押し順を報知することによって、転落リプレイの入賞(図柄組合せの表示)を回避することができ、AT状態が終了した場合には、第2特別演出が行われないため、転落リプレイが入賞し易くなって、RT4からRT3へ移行する場合がある遊技性となる。
(変形例8)
上述の実施形態では、メイン基板100とサブ基板500とを分けてスロットマシンSを制御しているが、メイン基板100及びサブ基板500の機能を一つにまとめた単一の制御基板で制御するようにしてもよい。
上述の実施形態では、メイン基板100とサブ基板500とを分けてスロットマシンSを制御しているが、メイン基板100及びサブ基板500の機能を一つにまとめた単一の制御基板で制御するようにしてもよい。
1 筐体、3L,3C,3R リール、5 演出表示装置、6 スピーカ、7 演出ランプ、9 有利区間表示部、15 スタートレバー、16L,16C,16Rストップボタン、100 メイン基板、105 設定変更手段、110 投入受付手段、115 内部抽選手段、120 リール制御手段、125 入賞判定手段、130 払出制御手段、135 リプレイ処理手段、140 遊技状態制御手段、145 RT制御手段、155 AT制御手段、160 有利区間制御手段、200 メインメモリ、201 内部抽選テーブル、202 メインフラグ記憶手段、204 AT終了判定カウンタ、206 第1有利区間カウンタ、207 第2有利区間カウンタ、208 有利区間終了抽選テーブル、500 サブ基板、510 演出制御手段、590 サブメモリ、600 演出装置、S スロットマシン
Claims (4)
- 図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、及び入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リプレイの抽選状態が異なる場合がある複数のRT状態を制御可能なRT制御手段と、
役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能な所定の有利遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
前記指示機能に係る性能を有する有利区間と、当該有利区間への移行に係る処理が可能であって、前記指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間とを含む遊技区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、
前記RT状態は、実行可能な遊技回数が予め定められているRT1と、当該RT1から移行可能な非RTと、当該非RTから移行可能であって前記特別役の当選まで継続し前記リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT2と、前記非RTから移行可能であって前記RT1に移行可能なRT3とを含み、
前記RT制御手段は、前記RT1において前記遊技回数が実行されたことに基づいて、前記非RTに移行させ、前記非RTにおいて所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT2に移行させ、前記非RTにおいて前記所定の図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT3に移行させる制御を行い、
前記有利遊技状態制御手段は、前記RT状態が前記RT2における前記遊技区間の状態に基づいて、前記有利遊技状態への移行に係る制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記RT状態は、前記RT3において所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて移行可能であって、リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT4を含み、
前記有利遊技状態制御手段は、前記RT4において、前記有利遊技状態を併存させる制御を可能とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記有利遊技状態に移行させる確率を、前記遊技区間が前記有利区間における前記RT状態に応じて異なるように設定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 遊技者にとっての有利度に係る設定値を変動可能な設定値変更手段を備え、
前記役は、前記設定値が変動した場合であっても当選確率が変動しない特定役を含み、
前記有利区間制御手段は、前記特定役の当選に基づいて前記有利区間への移行に係る制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
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