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JP2018198662A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2018198662A
JP2018198662A JP2017103932A JP2017103932A JP2018198662A JP 2018198662 A JP2018198662 A JP 2018198662A JP 2017103932 A JP2017103932 A JP 2017103932A JP 2017103932 A JP2017103932 A JP 2017103932A JP 2018198662 A JP2018198662 A JP 2018198662A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
game
control means
advantageous section
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017103932A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017103932A priority Critical patent/JP2018198662A/en
Publication of JP2018198662A publication Critical patent/JP2018198662A/en
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a decrease in game properties and a game interest under a condition that a part of a function is limited by a non-advantageous section where processing related to a prescribed advantageous game state is limited.SOLUTION: A game machine includes: RT control means capable of controlling a plurality of RT states; AT control means controlling an AT state capable of processing related to an instruction function which makes occurrence of a winning combination easy; and advantageous section control means which can control an advantageous section having performance related to the instruction function and a non-advantageous section which does not affect performance related to the instruction function. In the game machine, the RT control means causes a shift to non-RT as a prescribed number of games are executed in RT 1, keeps display of a prescribed combination of symbols in the non-RT until a special winning combination is won as the prescribed combination of symbols is displayed and performs control so as to cause a shift to RT 2 higher in replay winning probability than RT 1. The AT control means controls a shift of the RT state to the AT state on the basis of a state of the game section in RT 2.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

現行の回胴式遊技機(以下スロットマシンという)等の遊技機は、規定投入数の遊技媒体(例えばメダル)を投入して遊技を行うことができるが、内部抽選等の遊技の結果として、通常状態よりも遊技者に多くのメダルを短時間に付与可能となり、出玉率(遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率)を向上させることができるビッグボーナス(第一種特別役物に係る役物連続作動装置、以下RBBともいう)を搭載しているものがある。   A gaming machine such as a current spinning-type game machine (hereinafter referred to as a slot machine) can play a game by inserting a prescribed number of game media (for example, medals), but as a result of a game such as an internal lottery, Big bonus (type 1 special bonus) that can give more medals to players in a shorter time than normal, and can improve the payout rate (ratio of the number of payouts to the number of medals inserted into the gaming machine) There are those equipped with an accessory continuous operation device (hereinafter also referred to as RBB).

また、同じく遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴(以下リールという)の停止位置や停止順を指示する指示(アシスト)機能を有するものがあり(特許文献1参照)、指示機能が発揮された遊技者に有利な有利遊技状態であるAT(アシストタイム)状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、出玉率を向上させることができる。   Similarly, some gaming machines have an instruction (assist) function for instructing the stop position and stop order of a rotating drum (hereinafter referred to as a reel) for the purpose of assisting the acquisition of medals (see Patent Document 1). By playing a game in accordance with the instruction in an AT (assist time) state which is an advantageous game state advantageous to a player who has performed the function, the payout rate can be improved.

近年、このAT状態は、上述の通り出玉率を向上させる機能を有するため、上述のビッグボーナスと同様、役物として取り扱われることとなり、その取扱い(制御)については一定の制限を受けることが社会的に望まれている。   In recent years, this AT state has a function to improve the payout rate as described above, so it is treated as an accessory like the above big bonus, and its handling (control) is subject to certain restrictions. Socially desired.

これを受けて、全ての遊技において、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない非有利区間(通常区間)と、指示機能に係る性能を有する有利区間とを設けるようにして、非有利区間では、ATに係る処理が一切行うことができないように制限されるようになっている。   In response to this, in all games, a non-advantageous section (normal section) that does not affect the performance related to the instruction function at all and an advantageous section that has the performance related to the instruction function are provided. , It is restricted so that processing related to AT cannot be performed at all.

特開2003−220174号公報JP 2003-220174 A

しかしながら、このような非有利区間では、例えば、AT状態間の通常状態において行われた遊技回数が所定回数(例えば1000ゲーム)を超えた場合に、強制的にAT状態に移行させるいわゆる天井(機能)を搭載することや、例えばボーナス終了後等における通常遊技の所定遊技回数(例えば200ゲーム)毎に、AT状態への移行確率を向上させたチャンスゾーン(CZ)状態への移行抽選(周期抽選)等を行うことができない。
これにより遊技性が低下し、遊技の興趣が低下する虞がある。
However, in such a non-advantageous section, for example, when the number of games played in the normal state between the AT states exceeds a predetermined number (for example, 1000 games), a so-called ceiling (function that is forcibly shifted to the AT state) ), Or a lottery (periodic lottery) for a chance zone (CZ) state in which the probability of transition to the AT state is improved every predetermined number of normal games (for example, 200 games) after the bonus is over, for example ) Etc. cannot be performed.
As a result, the gameability is reduced, and the interest of the game may be reduced.

本発明は、所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention is a game capable of preventing a decrease in gaming characteristics and amusement of the game under a condition in which a part of the function is restricted by a non-favorable section in which processing related to a predetermined advantageous gaming state is restricted. The purpose is to provide a machine.

第1の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、及び入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リプレイの抽選状態が異なる場合がある複数のRT状態を制御可能なRT制御手段と、役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能な所定の有利遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、前記指示機能に係る性能を有する有利区間と、当該有利区間への移行に係る処理が可能であって、前記指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間とを含む遊技区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、前記RT状態は、実行可能な遊技回数が予め定められているRT1と、当該RT1から移行可能な非RTと、当該非RTから移行可能であって前記特別役の当選まで継続し前記リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT2と、前記非RTから移行可能であって前記RT1に移行可能なRT3とを含み、前記RT制御手段は、前記RT1において前記遊技回数が実行されたことに基づいて、前記非RTに移行させ、前記非RTにおいて所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT2に移行させ、前記非RTにおいて前記所定の図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT3に移行させる制御を行い、前記有利遊技状態制御手段は、前記RT状態が前記RT2における前記遊技区間の状態に基づいて、前記有利遊技状態への移行に係る制御を行う。   The first invention provides a plurality of reels in which symbols are arranged, a reel control means for controlling rotation and stop of the reels, a small role in which a game medium is paid out, and a next game without introducing a new game medium. The replay lottery state may be different from the internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of roles including a special role that activates a feature for facilitating winning and winning. RT control means capable of controlling a plurality of RT states, advantageous game state control means for controlling a predetermined advantageous game state capable of executing processing relating to an instruction function for facilitating winning of a combination, and performance relating to the instruction function And an advantageous section control means capable of controlling a gaming section including a non-favorable section that can perform processing related to the transition to the advantageous section and that does not affect the performance related to the instruction function. Preparation In the machine, the RT state continues until RT1 in which the number of games that can be executed is predetermined, non-RT that can be transferred from the RT1, and non-RT that can be transferred from the non-RT until the special role is won. The RT control means includes RT2 having a winning probability of replay higher than at least RT1 and RT3 that can be transferred from the non-RT and can be transferred to RT1, and the RT control means executes the number of games in RT1. Based on the above, the transition is made to the non-RT, and based on the display of the predetermined symbol combination in the non-RT, the transition is made to the RT2, and the non-RT is different from the predetermined symbol combination Based on the display of the combination of symbols, control to shift to the RT3 is performed, and the advantageous gaming state control means is configured such that the RT state is the RT2 Based on the state of definitive the game section performs control relating to movement of said the advantageous gaming state.

第1の発明では、非有利区間においては、指示機能(アシスト機能)が発揮される所定の有利遊技状態であるAT状態(所定のリールの停止順序等を報知することによってより有利な役の入賞を容易とすることが可能な状態)に係る処理を行うことができないため、例えば、非有利区間において所定回数遊技を実行したことに基づいて、AT状態の移行に係る処理(例えば、200ゲーム毎に行われる周期抽選や、1000ゲーム遊技を実行したことに基づいて行われるいわゆる天井機能等)は制限される。すなわち、従前の遊技機では実装可能であった機能が搭載することができない状態にある。   In the first invention, in a non-advantageous section, an AT state that is a predetermined advantageous gaming state in which an instruction function (assist function) is exhibited (a winning of a more advantageous role by notifying a predetermined reel stop order, etc.) For example, on the basis of having executed the game a predetermined number of times in the non-advantaged section (for example, every 200 games) The so-called ceiling function or the like performed based on the execution of 1000 game games is limited. In other words, it is in a state where a function that can be implemented in a conventional gaming machine cannot be installed.

そこで複数のRT状態のうち、所定のRT状態(RT1)において所定の遊技回数が実行されたことに基づいて、リプレイの当選確率が高い有利なRT状態(RT2)に移行させ、例えば、RT2における遊技区間が有利区間である場合に、AT状態の移行に係る処理を行うことにより、従前の遊技機と同様、いわゆる周期抽選や天井機能を実装することができるため、少なくとも従前の遊技機と同様の遊技の興趣を維持することができる。   Therefore, based on the fact that a predetermined number of games have been executed in a predetermined RT state (RT1) among a plurality of RT states, a transition is made to an advantageous RT state (RT2) with a high replay winning probability. When the game section is an advantageous section, it is possible to implement a so-called periodic lottery and ceiling function as in the case of the conventional game machine by performing the process related to the transition of the AT state, so at least as in the case of the previous game machine It is possible to maintain the fun of the game.

第2の発明は、第1の発明において、前記RT状態は、前記RT3において所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて移行可能であって、リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT4を含み、前記有利遊技状態制御手段は、前記RT4において、前記有利遊技状態を併存させる制御を可能とする。   According to a second aspect, in the first aspect, the RT state can be shifted based on the display of a predetermined symbol combination in the RT3, and the winning probability of replay is at least higher than the RT1. The advantageous game state control means includes RT4, and enables the advantageous game state control to coexist in RT4.

第2の発明では、天井機能等において用いられるRT2以外にもリプレイの当選確率が高く設定されたRT4を設け、当該RT4においてAT状態に移行可能とすることにより、天井機能とは別にリプレイの当選確率が高いAT状態(いわゆるART状態)を設ける。   In the second invention, in addition to the RT2 used for the ceiling function or the like, the RT4 having a high replay winning probability is provided, and the RT4 can be shifted to the AT state, so that the replay is won separately from the ceiling function. An AT state (so-called ART state) having a high probability is provided.

第3の発明は、第1の発明又は第2の発明において、前記有利遊技状態に移行させる確率を、前記遊技区間が前記有利区間における前記RT状態に応じて異なるように設定する。   According to a third invention, in the first invention or the second invention, the probability of shifting to the advantageous gaming state is set so that the gaming section differs depending on the RT state in the advantageous section.

第3の発明では、例えば、有利区間とRT2が併存した場合には、100%AT状態に移行させるようにする。また、それに限定されることはなく、有利区間において、RT状態がRT1の場合には、特定役の当選を契機に、10%の確率でAT状態に移行させ、RT状態がRT2の場合には、特定役の当選を契機に、50%の確率でAT状態に移行させるようにしてもよい。
これにより、遊技性の多様化を図ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the third invention, for example, when the advantageous section and RT2 coexist, the state is shifted to the 100% AT state. Further, the present invention is not limited to this, and when the RT state is RT1 in the advantageous section, when the specific role is elected, it is shifted to the AT state with a probability of 10%, and when the RT state is RT2. In addition, when the specific combination is won, the state may be shifted to the AT state with a probability of 50%.
Thereby, diversification of game nature can be achieved and the interest of the game can be enhanced.

第4の発明は、第1の発明〜第3の発明のいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度に係る設定値を変動可能な設定値変更手段を備え、前記役は、前記設定値が変動した場合であっても当選確率が変動しない特定役を含み、前記有利区間制御手段は、前記特定役の当選に基づいて前記有利区間への移行に係る制御を行う。   According to a fourth invention, in any one of the first to third inventions, there is provided a set value changing means capable of changing a set value related to the advantage for the player, and the role is changed by the set value. Even if it is a case where the winning combination includes a specific combination whose winning probability does not change, the advantageous section control means performs control related to the transition to the advantageous section based on the winning of the specific combination.

第4の発明では、遊技機の設定差によって、有利区間への移行確率が変動しないようにすることより、遊技者はいずれの設定値であっても平等に有利区間の遊技を行うことができる。   In the fourth aspect of the invention, by preventing the transition probability to the advantageous section from fluctuating due to a difference in setting of the gaming machines, the player can play the advantageous section equally regardless of the set value. .

本発明によれば、所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる。   According to the present invention, the non-advantageous section in which processing relating to a predetermined advantageous gaming state is restricted can prevent the lowering of the game performance and the interest of the game under the condition that a part of the functions is restricted. it can.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component of a slot machine. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。Similarly, it is the figure which shows the relationship between the winning combination of the slot machine, the symbol combination and the payout. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。Similarly, it is the figure which shows the relationship between the winning combination of the slot machine, the symbol combination and the payout. 同じく、スロットマシンの当選領域とそれを構成する役を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning area of a slot machine, and the role which comprises it. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a figure which shows the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a figure which shows the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて打順小役等が当選した際のストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。Similarly, it is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination when the batting order small combination is won in the slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて打順リプレイ等が当選した際のストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。Similarly, it is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination when the batting order replay or the like is won in the slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技状態及びRT状態とそれらの移行契機等を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the game state and RT state of a slot machine, those transition opportunities, etc. FIG. 同じく、スロットマシンの非AT状態からAT状態への移行契機等を説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining a transition timing of the slot machine from the non-AT state to the AT state. 同じく、スロットマシンの遊技状態、遊技区間、RT状態、それらの移行契機、及びフラグの成否等を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the gaming state of a slot machine, a game area, RT state, those transition opportunities, the success or failure of a flag, etc. 同じく、スロットマシンの遊技状態、遊技区間、RT状態、それらの移行契機、及びフラグの成否等を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the gaming state of a slot machine, a game area, RT state, those transition opportunities, the success or failure of a flag, etc. 変形例2に係るスロットマシンの遊技状態及びRT状態とそれらの移行契機等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state and RT state of those slot machines which concern on the modification 2, those transition opportunities, etc. FIG.

以下、本発明の遊技機であるスロットマシンSの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンSの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンSの正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine S which is a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, this embodiment is an example and does not limit this invention. In the following description, the reference direction of each part of the slot machine S will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the slot machine S.

(スロットマシンSの外部構成)
本実施形態のスロットマシンSは、投入された遊技媒体(例えばメダル)を受入れ又は払出し可能であって、図1に示すように、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容され複数種類の図柄が付された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)とを備えている。
(External configuration of slot machine S)
The slot machine S of the present embodiment can accept or pay out inserted game media (for example, medals), and as shown in FIG. 1, a box-shaped housing 1 and an opening on the front side of the housing 1 A front door 2 that can be opened and closed, and a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R (hereinafter collectively referred to as reels 3L to 3R) that are housed in the housing 1 and are provided with a plurality of types of symbols. I have.

前扉2の前面には、筐体1内に収容されるリール3L〜3Rの各図柄を、上段位置、中段位置、下段位置において前方から視認可能とする表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットメダルの数(上限が50枚)を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8と、後述する有利区間の有無を表示するための例えばLED等の光源を有する有利区間表示部9とが設けられている。   On the front surface of the front door 2, a display window 4 that allows the symbols of the reels 3 </ b> L to 3 </ b> R accommodated in the housing 1 to be visible from the front at the upper position, the middle position, and the lower position, and below the display window 4 A game information display composed of a 7-segment display having a credit number display for displaying the number of credit medals (upper limit is 50), which will be described later, and a payout display for displaying the number of payout medals at the time of winning. A portion 8 and an advantageous section display section 9 having a light source such as an LED for displaying the presence or absence of an advantageous section, which will be described later, are provided.

前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオフ状態からオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ10a(図3参照)を内蔵したメダル投入口10と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ11a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)して、遊技開始準備状態とするベットボタン11と、後述する演出表示装置5に表示させたメニュー画面から所定の操作により、任意の機能を呼び出すことができるジョグダイヤルJDとが設けられている。   A medal detection switch 10a (see FIG. 3) is provided on the upper surface of the operation unit OP projecting forward from the front surface of the front door 2. The medal detection switch 10a (see FIG. 3) can be inserted and is switched from the off state to the on state when the inserted medal passes. Based on the fact that the built-in medal slot 10 and the built-in bet switch 11a (see FIG. 3) are switched from an off state to an on state, a medal for performing one game from a credit medal described later By setting a predetermined number of bets 11 (hereinafter referred to as a specified number of inputs) (hereinafter referred to as a bet), a bet button 11 to be in a game start preparation state, and a menu screen displayed on an effect display device 5 to be described later, A jog dial JD that can call any function is provided.

ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンSにおいてメダルのクレジットが許可されている場合(例えばベットボタン11の長押しで許否の切り替え可能)において、メダル投入口10にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ200(図3参照)のクレジットメダル記憶手段(図示省略)に記憶されるメダル情報(メダル1枚につき1クレジット)のことである。   Here, the credit medal means that a medal is inserted into the medal insertion slot 10 when the credit of the medal is permitted in the slot machine S (for example, the permission / denial can be switched by long-pressing the bet button 11). Based on this, medal information (one credit per medal) stored in a credit medal storage means (not shown) of a main memory 200 (see FIG. 3) to be described later.

また、図1に示すように、操作部OPの前面には、前方に突出するように設けられ、遊技開始準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ15a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、リール3L〜3Rの回転を始動可能とするスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応して設けられ、押下操作により内蔵されたストップスイッチ16a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)とが設けられる。また、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられる。   Further, as shown in FIG. 1, a start switch 15a (see FIG. 3) is provided on the front surface of the operation unit OP so as to protrude forward, and the start switch 15a (see FIG. 3) incorporated by a pressing operation is in an off state in the game start preparation state. A start lever 15 that can start rotation of the reels 3L to 3R and a stop switch 16a (shown in FIG. 5) that is provided corresponding to each of the reels 3L to 3R and that is built in by pressing down based on the switching to the ON state. 3) is switched from the off state to the on state, the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R (hereinafter, summarized) that can stop the rotation of the rotating reels 3L to 3R, respectively. Stop buttons 16L to 16R). In addition, a medal tray 19 for storing medals paid out from the medal payout opening 18 is provided below the operation unit OP.

前扉2における表示窓4の上方には、演出装置600(図3参照)を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。   Above the display window 4 in the front door 2, an effect display device 5 capable of displaying a plurality of types of moving images or still images constituting the effect device 600 (see FIG. 3), and a plurality of types of sound effects and music are output. The speaker 6 and the effect lamp 7 having a plurality of types of flashing patterns are provided, so that information related to the game and the effect can be executed.

表示窓4には、左右方向に延びる1本の入賞判定ラインLが設定されている。入賞判定ラインLは、規定投入数(例えば、3枚)のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった入賞判定ラインL上に、役に対応する(入賞形態を示す)図柄の組合せ(以下、役に係る図柄組合せともいう)が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理が後述のように実行される。   In the display window 4, one winning determination line L extending in the left-right direction is set. The winning determination line L becomes effective when a predetermined number (for example, 3) of medals are inserted. When a combination of symbols corresponding to a combination (indicating a winning pattern) (hereinafter also referred to as a symbol combination relating to a combination) is stopped and displayed on the activated winning determination line L, it is determined that a winning combination is made. Processing corresponding to winning is executed as described later.

(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源(例えばステッピングモータ(図示省略))を含むリールユニット31(図3参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源装置(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図3参照)とが設けられる。メイン基板100及びサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
(Internal configuration of slot machine S)
Inside the housing 1, a reel unit 31 (see FIG. 3) including a reel 3L to 3R and a drive source (for example, a stepping motor (not shown)) for rotating the reels 3L to 3R, and inserted medals are placed. A medal storage tank (not shown) for storing, a hopper unit 32 (see FIG. 3) capable of paying out stored medals in units of one unit, and a power supply device capable of supplying power from the outside to the slot machine S (Not shown), a main board 100 described later, and a sub board 500 (both see FIG. 3) are provided. The main board 100 and the sub board 500 are connected by unidirectional communication capable of transmitting a signal only from the main board 100.

図2に示すように、リールユニット31におけるリール3L〜3Rは、外周面が回転方向へ21つの領域(当該領域を「コマ」という)に区画され、当該区画された領域には複数種類の図柄(例えば、リプレイ図柄RP、ベル図柄BL、スイカ図柄(スイカA図柄WMA、スイカB図柄WMB)、チェリー図柄CH、赤7図柄R7、白7図柄W7、黒7図柄B7、BAR図柄BR、ダミー図柄DM)が予め定めた順番で配列されている。   As shown in FIG. 2, the reels 3L to 3R in the reel unit 31 have an outer peripheral surface partitioned into 21 regions (the region is referred to as “frame”) in the rotation direction, and a plurality of types of symbols are included in the partitioned regions. (For example, replay design RP, bell design BL, watermelon design (watermelon A design WMA, watermelon B design WMB), cherry design CH, red 7 design R7, white 7 design W7, black 7 design B7, BAR design BR, dummy design DM) are arranged in a predetermined order.

なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づく所定の処理が完了するまでを単位遊技、すなわち1遊技(1ゲーム、以下単位を「G」とする)として説明する。   In this specification, the reels 3L to 3R are rotated by pressing the start lever 15, and then the reels 3L to 3R are stopped by pressing the stop buttons 16L to 16R. As a result, the reels 3L to 3R are displayed on the winning determination line L. A process until a predetermined process based on the symbol combination is completed is described as a unit game, that is, one game (one game, hereinafter, the unit is referred to as “G”).

次に、図3等を参照してスロットマシンSの制御及び機能について説明する。
(メイン基板100)
メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図3に示すメダル検出スイッチ10a、ベットスイッチ11a、スタートスイッチ15a又はストップスイッチ16aからのオン信号(オン状態に切り替わった際に送信される信号)を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット31、ホッパーユニット32又は有利区間表示部9等の出力動作の制御を行う。
Next, control and functions of the slot machine S will be described with reference to FIG.
(Main board 100)
The main board 100 is a control board that controls the game in an integrated manner, and an on signal from the medal detection switch 10a, the bet switch 11a, the start switch 15a, or the stop switch 16a shown in FIG. (Transmission signal) is received, and various arithmetic processes for advancing the game are performed, and the output operation of the reel unit 31, the hopper unit 32, the advantageous section display unit 9 or the like based on the result of the arithmetic process Control.

このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。   The function of the main board 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

図3に示すように、メイン基板100は、設定変更手段105、投入受付手段110、内部抽選手段115、リール制御手段120、入賞判定手段125、払出制御手段130、リプレイ処理手段135、遊技状態制御手段140、RT制御手段145、AT制御手段(有利遊技状態制御手段)155、有利区間制御手段160、メインメモリ200を含んで構成される。   As shown in FIG. 3, the main board 100 includes a setting change unit 105, an insertion receiving unit 110, an internal lottery unit 115, a reel control unit 120, a winning determination unit 125, a payout control unit 130, a replay processing unit 135, and a game state control. Means 140, RT control means 145, AT control means (advantageous gaming state control means) 155, advantageous section control means 160, and main memory 200 are configured.

メインメモリ200は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROM(図示省略)と、メイン基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。図3に示すように、メインメモリ200には、メイン基板100において処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段201、メインフラグ記憶手段202、有限RTカウンタ203、AT終了判定カウンタ204、第1有利区間カウンタ206、第2有利区間カウンタ207、有利区間終了抽選テーブル208等が設定されている。   The main memory 200 stores a ROM (not shown) in which a system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, and various types of information such as flags used in the system program generated in the main board 100 and calculated values. And a RAM (not shown) used as a work area. As shown in FIG. 3, the main memory 200 stores, for example, internal lottery table storage means 201, main flag storage means 202, finite as storage areas for storing or referring to information required for processing in the main board 100. An RT counter 203, an AT end determination counter 204, a first advantageous interval counter 206, a second advantageous interval counter 207, an advantageous interval end lottery table 208, and the like are set.

本実施形態のスロットマシンSは、所定の操作により電源装置の電源スイッチ(図示省略)がオン状態に切り替わって、電源が投入されたときに、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、上述のRAMのリードライトチェック処理等のイニシャル処理が行われる。電源投入時処理が終了すると、スロットマシンSは遊技可能な状態(メダルの投入又はベットが有効)となる。   In the slot machine S of the present embodiment, when a power switch (not shown) of the power supply device is turned on by a predetermined operation and the power is turned on, the power-on process is performed. In the power-on processing, initial processing such as the above-described RAM read / write check processing is performed. When the power-on process is completed, the slot machine S is in a playable state (medal insertion or betting is valid).

(設定変更手段105)
設定変更手段105は、メインメモリ200に設定されている設定値記憶手段(図示省略)に記憶されている設定値(例えば「1」〜「6」)を、スロットマシンSの電源装置(図示省略)に設けられたスイッチに対して所定の操作を行うことにより変更可能とする制御を行う。
(Setting change means 105)
The setting change means 105 uses the setting values (for example, “1” to “6”) stored in the setting value storage means (not shown) set in the main memory 200 as the power supply device (not shown) for the slot machine S. ) Is controlled so as to be changed by performing a predetermined operation on the switch provided in ().

当該設定値を変更することにより、後述する通常状態(非内部状態)における小役の当選確率を変動させたり、ボーナスの当選確率等を変動させることによって、スロットマシンSの出玉率(遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率)を変動させることができる。   By changing the set value, the winning rate of the slot machine S (gaming machine) is changed by changing the winning probability of a small role in a normal state (non-internal state) described later, or changing the winning probability of a bonus, etc. The ratio of the number of payouts with respect to the number of medals inserted into can be varied.

すなわち、本実施形態のスロットマシンSでは、設定値に応じて当選確率が異なる小役・ボーナス及び異ならない小役・ボーナスが設けられている。なお、設定変更手段105により設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ(後述する有限RTカウンタ203は除く)等は初期化される。   That is, in the slot machine S of the present embodiment, a small combination / bonus having a different winning probability and a small combination / bonus not different according to the set value are provided. Note that when the setting value is changed by the setting changing unit 105, a gaming state, an effect state, various counters (excluding a finite RT counter 203, which will be described later), which will be described later, and the like are initialized.

(投入受付手段110)
投入受付手段110は、規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への操作及び入賞判定ラインLを有効にする処理を行い、スロットマシンSを遊技準備状態とする。
また、メダルが投入されていない状態で、規定投入数である3枚以上のメダルが投入されると、投入受付手段110は、最初の3枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ200のクレジットメダル記憶手段にメダル情報(クレジットメダル)として記憶する。また、メダル情報が規定投入数(3枚)分以上記憶されているときにベットボタン11が押下されると、投入受付手段110は、規定投入数(3枚)をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から規定投入数に対応する3枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
(Input acceptance means 110)
The insertion accepting means 110 determines the operation of the start lever 15 and the winning determination line L based on the fact that a predetermined number (for example, three) of medals has been inserted into the medal insertion slot 10 or that a credit medal has been bet. The process of enabling is performed, and the slot machine S is set to the game preparation state.
In addition, when three or more medals that are the predetermined number of medals are inserted in a state where no medals have been inserted, the insertion accepting unit 110 bets the first three medals, and the subsequent medals are stored in the main memory. The medal information (credit medal) is stored in 200 credit medal storage means. Further, when the bet button 11 is pressed while the medal information is stored for the prescribed number of insertions (three) or more, the insertion accepting unit 110 bets the prescribed number of insertions (three) and stores the credit medal. Processing for deleting medal information for three sheets corresponding to the specified number of insertions from the means is performed.

(内部抽選手段115)
内部抽選手段115は、乱数発生機能と抽選機能とを有し、所定の乱数値(0〜65535)を生成するとともに、生成された乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶された複数の内部抽選テーブル1〜10(図7,8参照)から後述する遊技状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に応じた役等(小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選(はずれ))を決定する内部抽選を行う。
(Internal lottery means 115)
The internal lottery means 115 has a random number generation function and a lottery function, generates a predetermined random number value (0 to 65535), acquires the generated random value, and stores it in the internal lottery table storage means 201. By referring to one internal lottery table corresponding to the gaming state described later from a plurality of internal lottery tables 1 to 10 (see FIGS. 7 and 8), a combination according to the acquired random value (small role, replay, bonus and An internal lottery will be conducted to determine unfair election (missing) that will not win these roles.

図4に示すように、小役には、各リール3L〜3R(図2参照)において表示されるベル図柄BLから構成される図柄組合せからなる8枚配当の「ベル役」、少なくとも左リール3L上の上段位置又は下段位置においてチェリー図柄CHが表示される図柄組合せからなる2枚配当の「チェリー役」、スイカA図柄WMA又はスイカB図柄WMBの組合せが右上がり又は右下がりに並んで表示される図柄組合せからなる3枚配当の「スイカ役」、ベル図柄BLを除く各図柄の適当な組合せの図柄組合せからなる1枚配当の複数の「特殊小役1〜5」等が設定されている。   As shown in FIG. 4, the small combination includes a “bell combination” of eight payouts consisting of a combination of symbols composed of the bell symbol BL displayed on each of the reels 3L to 3R (see FIG. 2), at least the left reel 3L. The combination of “cherry role” of two-piece dividend consisting of symbol combinations in which the cherry symbol CH is displayed at the upper upper position or the lower position, and the combination of the watermelon A symbol WMA or the watermelon B symbol WMB are displayed side by side in an upward or downward direction. "Watermelon role" for a three-piece payout consisting of a combination of symbols, a plurality of "special small roles 1 to 5" for a single-piece payout consisting of an appropriate combination of symbols other than the bell design BL, etc. are set. .

また、図6に示すように、小役の当選態様としては、打順小役1〜6、ベル、チェリー及びスイカA、スイカB(以下スイカA,Bという)が設定されている。   Further, as shown in FIG. 6, as winning combinations of small combinations, batting order small combinations 1 to 6, bell, cherry, watermelon A, and watermelon B (hereinafter referred to as watermelon A and B) are set.

打順小役1〜6は、1回の内部抽選で、特殊小役1〜8のうち4種類とベル役1,2のうち1種類とがそれぞれの組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。また、ベルはベル役が単独で当選する態様となっており、チェリーはチェリー役が単独で当選する態様となっており、スイカA,Bは、特殊小役1〜8のうち2種類とスイカ役とがそれぞれ組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。   The batting order small roles 1 to 6 are one-time internal lottery, and four types of special small roles 1 to 8 and one type of bell roles 1 and 2 are won in duplicate so that their combinations are different. It has become. In addition, the bell is a mode in which the role of the bell is elected alone, the cherry is in a mode in which the role of the cherry is elected alone, and the watermelons A and B are two types of special small roles 1 to 8 and the watermelon It is a mode in which the winning combination is won so that the combination is different.

本実施形態のスロットマシンSでは、当選した打順小役1〜6の種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて入賞する小役が異なるよう(ベル役又は特殊小役のいずれか一方が入賞するように設定されている。   In the slot machine S of the present embodiment, depending on the types of the winning batting orders 1 to 6 that are selected, the winning combinations are different according to the pressing order of the stop buttons 16L to 16R (either one of the bell role or the special role) It is set to win.

なお、当選確率が比較的に低く設定されているチェリーやスイカA,Bのうち、例えば、チェリー及びスイカAは、上述の設定値によって当選確率に差がない(以下、単に設定差がないともいう)小役(特定役)であって、後述する有利区間やAT状態への移行抽選や、AT遊技中の上乗せ抽選等の契機役として設定されている。   Of the cherries and watermelons A and B whose winning probabilities are set to be relatively low, for example, cherry and watermelon A have no difference in the winning probabilities depending on the above-described setting values (hereinafter, there is also no setting difference). A small role (specific role), which is set as an opportunity for a lottery to shift to an advantageous section or AT state, which will be described later, or an extra lottery during an AT game.

図5に示すように、リプレイには、各リール3L〜3Rにおいて表示されるリプレイ図柄RP及びベル図柄BL等から構成される図柄組合せからなり、後述するRT状態の変動契機となるRT変動リプレイ1〜3と、RT状態の変動に影響を与えない非変動リプレイ4〜6とが設けられている。なお、リプレイには配当が設定されていない。   As shown in FIG. 5, the replay includes a combination of symbols composed of a replay symbol RP and a bell symbol BL displayed on each of the reels 3L to 3R, and RT variation replay 1 serving as an RT state variation trigger described later. -3 and non-variable replays 4-6 that do not affect the variation of the RT state are provided. Note that no payout is set for replay.

図6に示すようにリプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3と、打順リプレイ1〜6とが設定されている。
通常リプレイ1〜3は非変動リプレイ4〜6のうち2種類のリプレイが重複して当選する態様となっており、打順リプレイ1〜3は、RT変動リプレイ1及び非変動リプレイ4を含む複数のリプレイが、打順リプレイ4〜6は、RT変動リプレイ3及び非変動リプレイ5を含む複数のリプレイが、それぞれの組み合せが異なるように重複して当選する態様となっている。
As shown in FIG. 6, normal replays 1 to 3 and batting order replays 1 to 6 are set as the replay winning mode.
The normal replays 1 to 3 are a mode in which two types of replays among the non-variable replays 4 to 6 are won and the batting order replays 1 to 3 include a plurality of RT-variable replays 1 and non-variable replays 4. In the replay, the striking order replays 4 to 6 are a mode in which a plurality of replays including the RT variation replay 3 and the non-variation replay 5 are won in an overlapping manner so that each combination is different.

図5に示すように、ボーナスには、各リール3L〜3R(図2参照)において表示される赤7図柄R7から構成される図柄組合せからなるビッグボーナス(RBB)、BAR図柄BRから構成される図柄組合せからなるレギュラーボーナス(RB)、白7図柄W7から構成される図柄組合せからなるシングルボーナス(SB)が設定されている。なお、ボーナスには配当が設定されていない。   As shown in FIG. 5, the bonus includes a big bonus (RBB) composed of a symbol combination composed of a red 7 symbol R7 displayed on each reel 3L to 3R (see FIG. 2), and a BAR symbol BR. A regular bonus (RB) composed of symbol combinations and a single bonus (SB) composed of symbol combinations composed of white 7 symbols W7 are set. Note that no payout is set for the bonus.

ここで、シングルボーナス(SB)は、いわゆるRT貫通型を採用しており、シングルボーナス(SB)の当選、入賞、終了のいずれの場合であっても、後述するRT状態を変動させない(維持する)ボーナスとなっている。   Here, the so-called RT penetration type is adopted as the single bonus (SB), and the RT state to be described later is not changed (maintained) regardless of whether the single bonus (SB) is won, won or ended. ) It is a bonus.

また、シングルボーナス(SB)当選時に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない(取りこぼす)場合に必ず表示される図柄組合せとしてSBブランクが設定されている。
SBブランクは、左リール3L及び中リール3Cにおいてリプレイ図柄RP、右リール3Cにおいて赤7図柄R7、黒7図柄B7、BAR図柄BR、又はチェリー図柄CRのいずれかから構成される図柄組合せからなる。
In addition, when a single bonus (SB) is won, an SB blank is set as a symbol combination that is always displayed when the single bonus (SB) cannot be won (missed).
The SB blank is composed of a symbol combination including one of the replay symbol RP on the left reel 3L and the middle reel 3C, and one of the red symbol R7, the black symbol B7, the BAR symbol BR, or the cherry symbol CR on the right reel 3C.

内部抽選手段115は、内部抽選で決定した当選役について、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に、当該当選役に対応する当選フラグをセットする。ここで当選フラグには、入賞するまで当選を維持する維持フラグと、入賞の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に消滅する一時フラグとがあり、ビッグボーナス(RBB)又はレギュラーボーナス(RB)には維持フラグが用いられ、シングルボーナス(SB)、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。   The internal lottery means 115 sets a winning flag corresponding to the winning combination in the main flag storage means 202 set in the main memory 200 for the winning combination determined by the internal lottery. Here, the winning flag includes a maintenance flag that maintains the winning until winning, and a temporary flag that disappears at the end of the game in which the winning combination is made regardless of whether or not the winning is made, a big bonus (RBB) or a regular bonus (RB) ) Is a maintenance flag, and a temporary bonus is used for single bonus (SB), small role or replay.

図7,8に示すように、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶されている内部抽選テーブル1〜10には、上述の乱数値に対応するテーブル値(0〜65535)が設定されており、このテーブル値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the internal lottery tables 1 to 10 stored in the internal lottery table storage unit 201 are set with table values (0 to 65535) corresponding to the above-mentioned random number values. The table value is set so as to correspond to any of a small combination, a replay, a bonus, and an unfair selection that does not win these combinations and the like, which are targets of internal lottery.

内部抽選テーブル1〜10は、上述の設定値(1〜6)毎にそれぞれ設けられており、設定値に応じて、内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御される。例えばスイカB及びレギュラーボーナス(RB)は、設定値が高いほど、当選確率が高くなるように(設定値に応じて当選確率が異なるように)テーブル値が役に対して設定されている。
なお、上述のスイカB及びレギュラーボーナス(RB)を除く役(ベル、チェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB))については、設定値にかかわらず当選確率が同一に設定されている。
The internal lottery tables 1 to 10 are provided for each of the above set values (1 to 6), respectively, and are controlled so that the internal lottery table referred to in the internal lottery differs according to the set value. For example, for the watermelon B and the regular bonus (RB), the table value is set for the winning combination such that the higher the set value, the higher the winning probability (the winning probability varies depending on the set value).
The winning probabilities (bell, cherry, watermelon A, big bonus (RBB)) excluding the above-mentioned watermelon B and regular bonus (RB) are set to be the same regardless of the set value.

また、内部抽選テーブル1〜10は、後述する遊技状態に応じてそれぞれ設けられており、設定中(進行中)の遊技状態に応じて内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御されている。   Further, the internal lottery tables 1 to 10 are provided according to the gaming state to be described later, so that the internal lottery table referred to in the internal lottery differs depending on the gaming state being set (in progress). It is controlled.

具体的に、内部抽選テーブルには、図7,8に示すように、それらの小役の当選態様として打順小役1〜6、ベル、スイカA、スイカB及びチェリーが、リプレイの抽選態様として通常リプレイ1〜3、打順リプレイ1〜6、及びRT変動リプレイ2が、ボーナスの当選態様としてビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)及びシングルボーナス(SB)がそれぞれテーブル値に対応するように設定されている。   Specifically, in the internal lottery table, as shown in FIGS. 7 and 8, as the winning mode of those small roles, batting order 1 to 6, bell, watermelon A, watermelon B and cherry are as replay lottery modes. The normal replays 1 to 3, the batting order replays 1 to 6, and the RT variation replay 2 are set so that the big bonus (RBB), the regular bonus (RB), and the single bonus (SB) correspond to the table values, respectively. Is set.

本実施形態では、小役の当選確率は、内部抽選テーブル1〜6,8において同一であり、内部抽選テーブル10は、内部抽選テーブル1〜6,8より例えばベルの当選確率が僅かに高く設定されている。また、リプレイの当選確率は、内部抽選テーブル1,2,4,6,8,10において略同一で、内部抽選テーブル1,2,4,6,8,10よりも内部抽選テーブル3,5が高くなるように設定されているが、内部抽選テーブル7,9ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。   In this embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery tables 1 to 6 and 8, and the internal lottery table 10 is set to have a slightly higher winning probability of the bell than the internal lottery tables 1 to 6 and 8, for example. Has been. Further, the winning probability of replay is substantially the same in the internal lottery tables 1, 2, 4, 6, 8, and 10, and the internal lottery tables 3 and 5 are more than the internal lottery tables 1, 2, 4, 6, 8, and 10. Although it is set to be higher, replay is excluded from the internal lottery tables in the internal lottery tables 7 and 9.

また、ボーナスについては、図7に示すように、内部抽選テーブル1〜6にはビッグボーナス(RBB)及びシングルボーナス(SB)が、図8に示すように、内部抽選テーブル7にはレギュラーボーナス(RB)のみが設定されているが、内部抽選テーブル8〜10にはいずれのボーナスも設定されていない。   As for the bonus, as shown in FIG. 7, the internal lottery tables 1 to 6 have a big bonus (RBB) and a single bonus (SB), and as shown in FIG. 8, the internal lottery table 7 has a regular bonus ( Only RB) is set, but no bonus is set in the internal lottery tables 8-10.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態でのスタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを所定の回転速度(例えば約80rpm)で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいて、定常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール3L〜3Rに付された図柄を変動、停止させている。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 performs a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R.
In the reel control process, the reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R at a predetermined rotation speed (for example, about 80 rpm) and the stop buttons 16L to 16L mainly based on the pressing operation of the start lever 15 in the game preparation state. The symbols attached to the reels 3L to 3R are changed and stopped by performing the reel stop control for stopping the reels 3L to 3R during the steady rotation in a manner corresponding to the result of the internal lottery based on the pressing operation of 16R. I am letting.

リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rの停止位置は、ストップボタン16L〜16Rの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマから4コマ(5コマ)の範囲(引き込み範囲内)で決定される。したがって、リール停止制御では、図2に示す各リール3L〜3Rの外周面において引き込み範囲内に配列されている図柄については、どのタイミングでストップボタン16L〜16Rが押下されたとしても、入賞判定ラインL上まで引き込んで表示させることができる。そのため、引き込み範囲内に配列された図柄で構成されたベル役、RT変動リプレイ1〜3、及び非変動リプレイ4,5は当選すれば必ず入賞(表示)させることができる役となっている。   The stop positions of the reels 3L to 3R that are rotating in the reel stop control range from 0 to 4 frames (5 frames) from the time when the stop buttons 16L to 16R are pressed until the reels stop (within the pull-in range). ). Therefore, in the reel stop control, for the symbols arranged in the pull-in range on the outer peripheral surfaces of the reels 3L to 3R shown in FIG. 2, no matter which timing the stop buttons 16L to 16R are pressed, the winning determination line It can be drawn up to L and displayed. For this reason, the bell combination, RT variation replays 1 to 3 and non-variation replays 4 and 5 constituted by symbols arranged in the pull-in range are roles that can always be won (displayed) if they are won.

また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されていない役に対応する図柄が入賞判定ラインL上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール3L〜3Rを停止させる制御を行う。   Further, in the reel stop control, the symbols corresponding to the winning combinations whose winning flag is not set in the winning state are not stopped on the winning determination line L, in other words, the winning combination is not allowed to be won. Then, control is performed to stop the reels 3L to 3R.

本実施形態のスロットマシンSでは、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」というように役毎に優先順位が設定されており、例えば、小役とボーナスが同時当選した場合には、当該優先順位に基づいて小役を入賞させる小役優先が採用されている。   In the slot machine S of the present embodiment, priorities are set for each combination such as “replay> bonus” and “small role> bonus”. For example, when a small role and bonus are won simultaneously, A small combination priority is adopted in which a small combination is awarded based on the priority order.

また、リール制御手段120は、役毎に定められた優先順位情報に従って、ストップスイッチ16aが作動してストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0〜4コマ(5つのコマ)の範囲内で停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理と、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ200の停止制御テーブル記憶手段(図示省略)に記憶されている停止制御テーブル(図示省略)を参照して、回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理を行う。   In addition, the reel control unit 120 detects the pressing of the positions of the reels 3L to 3R at the time when the stop switch 16a is actuated and the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R is detected according to the priority order information determined for each combination. A logic calculation process for determining a priority for a stop position candidate within a range of 0 to 4 frames (5 frames) from the position and determining a candidate with the highest priority as a stop position, and a result of the logic calculation process, When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the stop control table (not shown) stored in the stop control table storage means (not shown) of the main memory 200 is referred to, and A table reference process for determining the reel stop position is performed.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に係る当選フラグがメインフラグ記憶手段202に記憶されている場合(複数の役が重複して当選した場合)には、各役に対応付けられた優先順位情報に従って、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補について優先度を求める。   In the logic calculation process, when the winning flags relating to two or more types of combinations are stored in the main flag storage means 202 (when a plurality of combinations are won in duplicate), the priority order associated with each combination In accordance with the information, the priority is obtained for the candidate for the stop position including the symbol indicating the winning pattern of the combination.

ロジック演算処理においては、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、入賞判定ラインL上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合(個数優先処理)と、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合(払出優先処理)とがある。   In the logic calculation process, when the priority is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the winning determination line L for the candidate for the stop position when multiple types of small roles are won in the internal lottery (number priority processing) ) And a case where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the payout of the small role (payout priority processing).

個数優先処理の場合には、リールを停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを入賞判定ラインL上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。   In the case of the number priority processing, when the reels are stopped, the priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display more symbol combinations constituting the winning pattern on the winning determination line L is higher. .

また、払出優先処理の場合には、リールを停止させる際、入賞判定ラインL上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。   Further, in the payout priority process, when the reels are stopped, priority is given to a stop position candidate in which the number of medals paid out based on the payout of the small part corresponding to the symbol displayed on the winning determination line L becomes larger. The priority is calculated so that the degree becomes higher.

本実施形態のスロットマシンSでは、ロジック演算処理やテーブル参照処理を行うことにより、打順小役1〜6のいずれかが当選した際、予め定められた正解押し順又は正解押し順ではない不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下してリール停止制御を行う場合に、ストップボタン16L〜16Rの押し順、換言するとリール3L〜3Rに対する停止操作順序に応じて、リール(図柄)の停止位置を決定して入賞し得る小役(入賞役)が異なるように制御している。また、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した際には、所定の停止制御テーブルを参照することにより、予め定められた正解押し順又は正解押し順ではない不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下してリール停止制御を行う場合に、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて、リール(図柄)の停止位置を決定して入賞する(表示される)リプレイが異なるように制御している。   In the slot machine S of the present embodiment, by performing a logic operation process or a table reference process, an incorrect answer that is not a predetermined correct answer push order or a correct answer push order when any of the hitting order small roles 1 to 6 is won. When the reel stop control is performed by pressing the stop buttons 16L to 16R in the push order, the stop position of the reel (symbol) according to the push order of the stop buttons 16L to 16R, in other words, the stop operation order for the reels 3L to 3R. The small role (winning combination) that can be won by determining the number is controlled to be different. Further, when any one of the hitting order replays 1 to 6 is won, the stop buttons 16L to 16L are set in a predetermined correct answer pressing order or an incorrect answer pressing order that is not the correct answer pressing order by referring to a predetermined stop control table. When the reel stop control is performed by pressing 16R, the stop position of the reel (symbol) is determined according to the pressing order of the stop buttons 16L to 16R, and the replay for winning (displayed) is controlled to be different. Yes.

また、本実施形態のスロットマシンSでは、打順小役1〜6のいずれかが当選した際に、ベル役を入賞可能なストップボタン16L〜16Rの押し順を正解押し順とし、特殊小役を入賞可能な押し順を不正解押し順とし、また、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に、RT変動リプレイ3を入賞可能な押し順を正解押し順とし、RT変動リプレイ1又は非変動リプレイ4を入賞可能な押し順を不正解押し順とするように設定されている。   Further, in the slot machine S of the present embodiment, when any of the batting order small roles 1 to 6 is won, the pressing order of the stop buttons 16L to 16R that can win the bell role is set as the correct pressing order, and the special small role is selected. The push order that can be won is set as an incorrect answer push order, and when any of the batting order replays 1 to 6 is won, the push order that can win the RT fluctuation replay 3 is set as the correct push order, and RT fluctuation replay 1 or non- The push order in which the variable replay 4 can be won is set to be the incorrect answer push order.

具体的に、リール制御手段120は、図9に示すように、打順小役1〜6のいずれかに当選した際、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、優先度が最も高いベル役を入賞させるようにリール3L〜3Rが停止制御し、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、優先度が最も高い特殊小役を、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに応じて入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   Specifically, as shown in FIG. 9, the reel control unit 120 pays out when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct pressing order when winning one of the batting order small roles 1 to 6 is won. As a result of the priority processing, the reels 3L to 3R are controlled to stop so as to win the bell role with the highest priority, and when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the incorrect pressing order, the result of the number priority processing The reels 3L to 3R are controlled to stop so that the special small combination having the highest priority is awarded according to the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R.

ここで、ベル役(例えば配当が8枚)は、特殊小役(例えば配当が1枚)よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役1〜6のいずれか当選時に正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。   Here, since the bonus for the bell role (for example, 8 payouts) is set higher than that for the special small role (for example, 1 payout), the player can select one of the batting order small roles 1 to 6 at the time of winning. By pressing the stop buttons 16L to 16R in the correct answer pressing order, more medals can be obtained than when operating in the incorrect answer pressing order.

また、スイカA又はスイカBが当選した場合には、払出優先処理の結果、スイカ役(例えば配当が3枚)を特殊小役(例えば配当が1枚)に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、スイカ役を入賞させることができない場合に、特殊小役を入賞させる停止位置が設定されており、押下検出位置によってはスイカ役も特殊小役も入賞しない場合がある。   In addition, when watermelon A or watermelon B is won, as a result of the payout priority process, a press detection is performed so that a watermelon role (for example, 3 payouts) is given priority over a special small role (for example, 1 payout). When the stop position for the position is set and the watermelon role cannot be won, the stop position for winning the special small role is set, and depending on the pressed detection position, neither the watermelon role nor the special small role is won There is.

図10に示すように、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に参照される停止制御テーブルでは、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずRT変動リプレイ3が、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずRT変動リプレイ1又は非変動リプレイ4が、それぞれ入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   As shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when any one of the hit order replays 1 to 6 is won, when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct pressing order, the stop buttons 16L to 16L When the stop button 16L-16R is pressed in the incorrect answer pressing order regardless of the pressing timing of 16R, the RT changing replay 1 or non-changing is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L-16R. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that each replay 4 wins.

また、通常リプレイ1〜3のいずれかが当選した際に参照される停止制御テーブルでは、押し順にかかわらず、通常リプレイ1が当選した場合には非変動リプレイ4、通常リプレイ2が当選した場合には非変動リプレイ5、通常リプレイ3が当選した場合には非変動リプレイ6が、それぞれ入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when any of the normal replays 1 to 3 is won, regardless of the pressing order, when the normal replay 1 is won, the non-variable replay 4 and the normal replay 2 are won. When the non-variable replay 5 and the normal replay 3 are won, the non-variable replay 6 is set with a stop position with respect to the pressed detection position so that each wins.

なお、シングルボーナス(SB)当選時に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができずにSBブランクが表示されると、後述するRT状態が比較的良い状態から悪い状態に移行する場合があるようになっている。   If the single bonus (SB) is won and the SB blank is displayed without winning the single bonus (SB), the RT state described later may shift from a relatively good state to a bad state. It has become.

(入賞判定手段125)
入賞判定手段125は、リール3L〜3Rが停止制御された際に入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ200に記憶された入賞判定テーブル(図示省略)を参照して、ビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB)、特殊小役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイの入賞の有無や、SBブランクの表示の有無を、図4,5に示す入賞役等を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するメダルの払出処理、自動投入処理、遊技状態移行処理が行われる。
(Winning determination means 125)
The winning determination means 125 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination is made based on the symbol combination displayed on the winning determination line L when the reels 3L to 3R are controlled to stop. In the winning determination process, referring to a winning determination table (not shown) stored in the main memory 200, a big bonus (RBB), a regular bonus (RB), a single bonus (SB), a special small role, a bell role, a watermelon The presence / absence of a winning combination of a winning combination, a cherry winning combination, and a replay, and the presence / absence of display of an SB blank are determined based on whether or not the combination of symbols indicating winning combination shown in FIGS.
In the slot machine S of the present embodiment, the winning process is performed based on the result of the winning determination process. As the winning process, a medal payout process, an automatic insertion process, and a game state transition process, which will be described later, are performed.

(払出制御手段130)
払出制御手段130は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット32に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合であって、クレジットメダルの上限(50枚)に達していない場合には、当該払出処理の代わりに、クレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数(メダル情報)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い、仮想的にメダルを払出す処理を行う。
(Payout control means 130)
The payout control means 130 performs payout control for determining the number of medals to be paid out based on the payout of the winning small role and paying out the medals for the determined payout amount to the hopper unit 32 when the small role is won. Do.
Note that if the medal credit is permitted and the upper limit (50) of the medal is not reached, instead of the payout process, the number of credits stored in the credit medal storage means ( A credit addition process for adding the number of payouts to the medal information) is performed, and a process of virtually paying out medals is performed.

(リプレイ処理手段135)
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を行う。
(Replay processing means 135)
Based on the replay winning, the replay processing means 135 does not insert medals (including credit medals) possessed by the player, and the same number of medals as the number inserted or bet in the previous game. Performs an automatic loading process that automatically switches to the loading state.

(遊技状態制御手段140)
遊技状態制御手段140は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、通常状態、RBB内部状態、RB内部状態(以下、RBB内部状態及びRB内部状態をまとめてRBB/RB内部状態という)、SB作動状態、RB作動状態、及びRBB作動状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)遊技状態移行制御を行う。
なお、本明細書では、後述するAT状態も遊技状態として取り扱うが、便宜上制御主体を分けて説明する。したがって、遊技状態制御手段140がAT状態を制御してもよい。
(Game state control means 140)
The gaming state control means 140 determines that the normal state, the RBB internal state, and the RB internal state (hereinafter, the RBB internal state and the RB internal state are collectively referred to as the RBB / RB internal state) based on the predetermined transition condition being satisfied. , Game state transition control is performed to shift (start and end) the game state between the SB operation state, the RB operation state, and the RBB operation state.
In this specification, an AT state, which will be described later, is also handled as a gaming state, but for the sake of convenience, the control subject will be described separately. Therefore, the gaming state control means 140 may control the AT state.

図11に示すように、遊技状態制御手段140は、通常状態を遊技状態の初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナス(RBB)の当選(RBB当選)を契機にRBB内部状態に移行させ、さらに、RBB内部状態において、ビッグボーナス(RBB)の入賞(RBB入賞)を契機にRBB作動状態に移行させ、RBB作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えたことを契機としてRBB作動状態を終了させて、通常状態(後述するBNS後RT)に移行させる制御を行う。   As shown in FIG. 11, the gaming state control means 140 takes the normal state as the initial state of the gaming state, and makes a transition to the RBB internal state in response to a big bonus (RBB) winning by an internal lottery in the normal state (RBB winning). Further, in the internal state of the RBB, when a big bonus (RBB) winning (RBB winning) is taken as an opportunity, the state is shifted to the RBB operating state, and the total number of medals paid out in the RBB operating state is predetermined (for example, 200). In response to exceeding the number of sheets, the RBB operation state is terminated, and control is performed to shift to the normal state (RT after BNS described later).

また、遊技状態制御手段140は、通常状態において、2枚掛けでのみ内部抽選の対象となるレギュラーボーナス(RB)の当選(RB当選)を契機にRB内部状態に移行させ、さらに、RB内部状態において、レギュラーボーナス(RB)の入賞(RB入賞)を契機にRB作動状態に移行させ、RB作動状態において小役の入賞回数が所定回数(例えば1回)に達するか、RB作動状態において遊技回数が所定回数(例えば2回)に達したことを契機としてRB作動状態を終了させて、通常状態(後述するBNS後RT)に移行させる制御を行う。   In addition, the game state control means 140 shifts to the RB internal state in response to the regular bonus (RB) winning (RB winning) subject to the internal lottery only when two cards are played in the normal state. , When the regular bonus (RB) winning (RB winning) is triggered, the RB operation state is shifted to, and in the RB operation state, the number of wins of the small role reaches a predetermined number (for example, 1 time), or the number of games in the RB operation state. When the number of times reaches a predetermined number of times (for example, twice), the RB operation state is terminated, and control is performed to shift to a normal state (RT after BNS described later).

また、遊技状態制御手段140は、シングルボーナス(SB)に当選、入賞した場合には、SB作動状態に移行させる制御を行う(図示省略)。なお、シングルボーナス(SB)を抽選対象とする内部抽選は、遊技状態が通常状態又はSB作動状態でのみ行われる(図7参照)。   In addition, when the single bonus (SB) is won or won, the game state control means 140 performs control to shift to the SB operation state (not shown). Note that the internal lottery with the single bonus (SB) as a lottery target is performed only when the gaming state is the normal state or the SB operating state (see FIG. 7).

ここで、通常状態では、ビッグボーナス(RBB)及びシングルボーナス(SB)が抽選対象となっている図7に示す内部抽選テーブル1〜6のうち、後述するリプレイタイム状態に応じた一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また、通常状態において、2枚掛けをした場合には、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象となっている図8に示す内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。   Here, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 7 in which the big bonus (RBB) and the single bonus (SB) are subject to lottery, one internal lottery corresponding to the replay time state to be described later An internal lottery with reference to the table is performed. Further, in the normal state, when two cards are multiplied, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 shown in FIG. 8 where the regular bonus (RB) is a lottery target.

また、RBB/RB内部状態では、通常状態と小役の当選確率が同じであって、ビッグボーナス(RBB)、レギュラーボーナス(RB)及びシングルボーナス(SB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された図8に示す内部抽選テーブル8を参照した内部抽選が行われる。   In the RBB / RB internal state, the winning probability of the small role is the same as the normal state, and the big bonus (RBB), regular bonus (RB) and single bonus (SB) are excluded from the lottery, and the replay is won. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 8 shown in FIG. 8 in which the probability is set to about 1 / 7.3.

RBB作動状態では、リプレイが抽選対象から除外され、ベルが必ず当選する内部抽選テーブル9を参照した内部抽選が行われる。したがって、RBB作動状態では、通常状態や内部状態よりも大幅に小役が頻繁に当選する点で、これらの遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the RBB operating state, the replay is excluded from the lottery object, and an internal lottery with reference to the internal lottery table 9 in which the bell is always won is performed. Therefore, in the RBB operating state, the gaming state is more advantageous to the player than these gaming states in that the small combination is won more frequently than the normal state and the internal state.

また、RB作動状態では、小役のうち、例えばベルの当選確率を通常状態(内部抽選テーブル1〜6)よりも僅かに上昇させた図8に示す内部抽選テーブル10を参照した内部抽選が行われる。   Further, in the RB operation state, an internal lottery with reference to the internal lottery table 10 shown in FIG. 8 in which the winning probability of the bell among the small roles is slightly increased from the normal state (internal lottery tables 1 to 6) is performed. Is called.

RBB作動状態又はRB作動状態が終了した場合には、後述するRT状態がBNS後RTに移行するようになっている。   When the RBB operation state or the RB operation state ends, the RT state described later shifts to RT after BNS.

また、SB作動状態は、上述のように、RT貫通型のシングルボーナス(SB)を採用しているため、シングルボーナス(SB)が当選、入賞、終了した場合であってもRT状態を維持する(変動させない)ようになっている。そのため、SB作動状態用に、通常状態において後述する複数のRT状態に応じてそれぞれ設定される内部抽選テーブル1〜6のそれぞれに対応して、ボーナス(ビッグボーナス(RBB)及びシングルボーナス(SB))やリプレイの当選確率は内部抽選テーブル1〜6と同一に設定され、かつ小役のうち、例えばベルの当選確率を内部抽選テーブル1〜6よりも僅かに上昇させた複数(RT状態の数に対応する)のSB作動用内部抽選テーブル(図示省略)を設け、SB作動状態におけるRT状態に応じてSB作動用内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。   Further, as described above, since the RT penetration type single bonus (SB) is adopted as the SB operation state, the RT state is maintained even when the single bonus (SB) is won, won, or ended. (Do not change). Therefore, bonuses (Big Bonus (RBB) and Single Bonus (SB)) corresponding to each of the internal lottery tables 1 to 6 respectively set according to a plurality of RT states to be described later in the normal state for the SB operation state. ) And replay winning probabilities are set to be the same as those of the internal lottery tables 1 to 6, and among the small roles, for example, a plurality of (the number of RT states) in which the winning probability of the bell is slightly higher than the internal lottery tables 1 to 6 SB operation internal lottery table (not shown) is provided, and internal lottery with reference to the SB operation internal lottery table is performed according to the RT state in the SB operation state.

(RT制御手段145)
RT制御手段145は、図11に示すように、遊技状態が通常状態において複数のリプレイタイム状態(以下、RT状態という)を制御しており、具体的には、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、非RT(準備RT区間)、有限RT1(擬似一般区間、RT1)、有限RT2(天井RT区間、RT2)、RT3(振分けRT区間)、RT4(通常RT区間)、BNS後RT(ボーナス後RT)の間でそれぞれRT状態を移行させる(開始させ、終了させる)RT移行制御を行う。
(RT control means 145)
As shown in FIG. 11, the RT control means 145 controls a plurality of replay time states (hereinafter referred to as RT states) when the gaming state is a normal state, and specifically, a predetermined transition condition is satisfied. Based on that, non-RT (prepared RT section), finite RT1 (pseudo general section, RT1), finite RT2 (ceiling RT section, RT2), RT3 (distributed RT section), RT4 (normal RT section), RT after BNS RT transition control for transitioning (starting and ending) the RT state between (RT after bonus) is performed.

各RT状態は、通常状態において、いずれか1つが必ず設定されており、互いに併存することはないため、RT状態が移行した場合には、移行前のRT状態が終了し、移行後のRT状態が開始されるようになっている。   Since each RT state is always set in the normal state and does not coexist with each other, when the RT state transitions, the RT state before transition ends and the RT state after transition Is supposed to start.

RT制御手段145は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段202に、RTフラグ(例えば、有限RT1に対応する有限RT1フラグ、有限RT2に対応する有限RT2フラグ、RT3に対応するRT3フラグ、RT4に対応するRT4フラグ、BNS後RTに対応するBNS後RTフラグ)をセット又はクリアすることにより、各RT状態の切替え、換言すると各RT状態の開始及び終了に係る制御を行う。なお、非RTは、いずれのRTフラグもセットされていない状態をいう。   The RT control unit 145 corresponds to the RT flag (for example, the finite RT1 flag corresponding to the finite RT1, the finite RT2 flag corresponding to the finite RT2, the RT3 flag corresponding to the RT3, the RT4 in the main flag storage unit 202 of the main memory 200. By setting or clearing the RT4 flag to be executed and the post-BNS RT flag corresponding to the post-BNS RT, control of switching of each RT state, in other words, the start and end of each RT state is performed. Note that non-RT means a state in which no RT flag is set.

また、本実施形態では、各RT状態のリプレイの当選確率が少なくとも僅かに異なり、また抽選対象となるリプレイの種類が異なるように設定されているが、各RT状態において、少なくとも、リプレイの当選確率又は抽選対象となるリプレイの種類を同一に設定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the winning probability of replay in each RT state is set to be at least slightly different and the type of replay to be a lottery is different, but in each RT state, at least the winning probability of replay is set. Or you may make it set the kind of replay used as a lottery object to the same.

図11に示すように、RT制御手段145は、遊技者が行う遊技の中で、多くの場合、最も長く滞在する擬似的な一般区間(擬似一般区間)である有限RT1において、所定回数(例えば1000G)の遊技が行われたこと(遊技消化)を契機に、準備RT区間であって、スロットマシンSの工場出荷時の初期状態である非RTに移行させる制御を行う。   As shown in FIG. 11, the RT control means 145 often plays a predetermined number of times (for example, in a finite RT1, which is a pseudo general section (pseudo general section) where the player stays the longest in games played by the player). When the game (1000G) is performed (game digestion), control is performed to shift to a non-RT that is a preparation RT section and is an initial state at the time of factory shipment of the slot machine S.

具体的にRT制御手段145は、有限RT1において遊技が行われる毎にメインメモリ200に記憶されている有限RTカウンタ203のカウント値をインクリメントするインクリメント処理を行い、当該カウント値が閾値(例えば1000)に達したことを契機に、非RTに移行させる制御を行う。   Specifically, the RT control means 145 performs an increment process for incrementing the count value of the finite RT counter 203 stored in the main memory 200 every time a game is played in the finite RT1, and the count value is a threshold value (for example, 1000). Control that shifts to non-RT is performed in response to reaching the above.

RT制御手段145は、ビッグボーナス(RBB)又はレギュラーボーナス(RB)(以下、ボーナス(RBB,RB)ともいう)の当選、及びスロットマシンSの設定値の変更があったことを契機に、有限RTカウンタ203のカウント値を初期化(「0」にセット)する。   The RT control means 145 is limited by the winning of the big bonus (RBB) or the regular bonus (RB) (hereinafter also referred to as bonus (RBB, RB)) and the change of the setting value of the slot machine S. The count value of the RT counter 203 is initialized (set to “0”).

図11に示すように、RT制御手段145は、非RTにおいて、RT変動リプレイ2に係る図柄組合せが表示されたこと(RT変動リプレイ2図柄表示)を契機に、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高い天井RT区間である有限RT2に移行させ、同じく非RTにおいて、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこと(SBブランク図柄表示)を契機に振分けRT区間であるRT3に移行させる制御を行う。   As shown in FIG. 11, the RT control means 145 performs replay more than other RT states when the symbol combination related to RT variation replay 2 is displayed in non-RT (RT variation replay 2 symbol display). Control that shifts to finite RT2, which is a ceiling RT section with a high probability of winning, and shifts to RT3, which is the distribution RT section, when the combination of symbols related to SB blank is displayed (SB blank symbol display) in non-RT as well I do.

RT制御手段145は、有限RT2において、特定回数(例えば、65535G)遊技が行われたこと(遊技消化)を契機に、RT状態を非RTに移行するように処理を行うが、当該特定回数は1日では実行不可能な回数に設定されているため、有限RT2は、実質無限RT状態ということができる。   The RT control means 145 performs processing to shift the RT state to non-RT when a specific number of times (for example, 65535G) has been played (game digestion) in the finite RT2, but the specific number of times is Since the number of times that execution is impossible in one day is set, the finite RT2 can be said to be a substantially infinite RT state.

RT制御手段145は、BNS後RTにおいて、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこと(SBブランク図柄表示)を契機にRT3に移行させる。   The RT control means 145 shifts to RT3 when the symbol combination related to the SB blank is displayed in the post-BNS RT (SB blank symbol display).

RT制御手段145は、RT3(振分けRT区間)において、RT変動リプレイ1に係る図柄組合せが表示されたこと(RT変動リプレイ1図柄表示)を契機に有限RT1に移行させ、RT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示されたこと(RT変動リプレイ3図柄表示)を契機に、リプレイの当選確率が高い(有限RT2よりも僅かに低い)通常RT区間であるRT4に移行させる。   The RT control means 145 shifts to the finite RT1 triggered by the fact that the symbol combination related to the RT variation replay 1 is displayed (RT variation replay 1 symbol display) in RT3 (distributed RT section), and relates to the RT variation replay 3 When the symbol combination is displayed (RT variation replay 3 symbol display), the transition is made to RT4, which is a normal RT section where the winning probability of replay is high (slightly lower than the finite RT2).

RT制御手段145は、RT4(振分けRT区間)において、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこと(SBブランク図柄表示)を契機にRT3に移行させる。   The RT control means 145 shifts to RT3 when the symbol combination related to SB blank is displayed (SB blank symbol display) in RT4 (distribution RT section).

RT状態は、図7に示す内部抽選テーブル1〜6のいずれかに対応するように設定されている。
非RT(準備RT区間)では、リプレイの当選態様としてRT変動リプレイ2のみが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。すなわち、非RTは、有限RT2への移行契機であるRT変動リプレイ2に係る図柄組合せの表示がされ易いRT状態となっており、有限RT2への移行が容易となっている。したがって、有限RT1で所定回数の遊技が行われ非RTに移行した場合には、有限RT2への移行が容易となっている。
The RT state is set so as to correspond to any of the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG.
In the non-RT (prepared RT section), only RT variation replay 2 is set as the winning mode of replay, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. . That is, the non-RT is in an RT state in which the symbol combination related to the RT fluctuation replay 2 which is a trigger for the transition to the finite RT2 is easily displayed, and the transition to the finite RT2 is easy. Therefore, when a predetermined number of games are played in the finite RT1 and a transition is made to non-RT, the transition to the finite RT2 is facilitated.

有限RT1(擬似一般区間)では、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   In the finite RT1 (pseudo general section), normal replays 1 to 3 are set as replay winning modes, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. .

有限RT2(天井RT区間)では、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.2に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   In the limited RT2 (ceiling RT section), normal replays 1 to 3 are set as the replay winning mode, and an internal lottery with reference to the internal lottery table 3 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.2 is performed. .

RT3(振分けRT区間)では、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。   In RT3 (distribution RT section), the striking order replays 1 to 6 are set as the replay winning mode, and the internal lottery with reference to the internal lottery table 4 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is performed.

RT4(通常RT区間)では、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.2に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   In RT4 (normal RT section), normal replays 1 to 3 are set as the replay winning mode, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.2.

BNS後RTでは、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。
なお、非RT、有限RT1、RT3及びBNS後RTのリプレイの当選確率は、それぞれ約1/7.3に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。また、有限RT2及びRT4のリプレイの当選確率は、それぞれ約1/2.2に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。
In RT after BNS, normal replays 1 to 3 are set as the winning mode of replay, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.
Note that the winning probabilities for non-RT, finite RT1, RT3 and RT after BNS are set to about 1 / 7.3, but are set to be slightly different from each other. Further, the winning probabilities for the replays of the finite RT2 and RT4 are each set to about 1 / 2.2, but are set to be slightly different from each other.

このように複数のRT状態を設定することにより、擬似一般区間の有限RT1において、長期間に亘って(例えば1000G間)ビッグボーナス(RBB)に当選することがない場合に、非RTを介して、リプレイの当選確率が高く、かつボーナス当選が終了契機となっている天井RT区間である有限RT2に移行させることができるため、ボーナス(RBB)の当選まで、メダルの微減又は維持することが可能となり、さらに、後述するAT状態が併存することによって、メダルの増加を期待することができる有利な遊技状態を提供することが可能となり、長期間ボーナスの当選がない場合であっても、遊技者へ遊技継続の動機づけを付与することができる。   By setting a plurality of RT states in this way, in the finite RT1 of the pseudo general section, when a big bonus (RBB) is not won for a long time (for example, between 1000G), a non-RT is used. Since it is possible to shift to the limited RT2, which is a ceiling RT section where the winning probability of replay is high and the bonus winning is the end opportunity, it is possible to slightly reduce or maintain the medal until the bonus (RBB) winning Furthermore, the presence of an AT state, which will be described later, makes it possible to provide an advantageous gaming state in which an increase in medals can be expected, and even if there is no long-term bonus winning, Motivation to continue the game can be given.

なお、上述の全てのRT状態は、シングルボーナス(SB)を除くボーナス(RBB,RB)の当選を契機に終了するようになっており、ボーナス(RBB,RB)の終了を契機に、BNS後RTに移行するようになっている。   Note that all the above-mentioned RT states are ended when the bonuses (RBB, RB) except for the single bonus (SB) are won, and after the bonus (RBB, RB) ends, after the BNS Transition to RT.

(AT制御手段155)
AT制御手段(有利遊技状態制御手段)155は、AT準備状態(アシストタイム準備状態)、AT状態(アシストタイム状態、有利遊技状態)及び非AT状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)制御を行う。
(AT control means 155)
The AT control means (advantageous game state control means) 155 shifts (starts) the game state between the AT ready state (assist time ready state), the AT state (assist time state, advantageous game state), and the non-AT state. , Terminate) control.

AT制御手段155は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段202にATフラグをセット(オンに切り替え)又はクリア(オフに切り替え)することにより、AT状態及びAT準備状態と非AT状態の切替え、換言するとAT準備状態又はAT状態を開始、AT状態を終了させる制御を行う。   The AT control means 155 sets the AT flag in the main flag storage means 202 of the main memory 200 (switches on) or clears (switches off), thereby switching between the AT state, the AT ready state, and the non-AT state, Then, control for starting the AT preparation state or AT state and ending the AT state is performed.

ここでAT状態は、打順小役1〜6のいずれかに当選した遊技において、後述する演出制御手段510が実行を制御する第1特別演出として、正解押し順を報知することによって、重複当選している特殊小役(配当1枚)よりも配当が高いベル役(配当8枚)の入賞を容易とするとともに、上述の所定のRT状態において、リプレイの当選確率が高確率(約1/2.2)に維持されるため、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。このように、AT状態が設定され、かつリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム(ART)状態ともいう。   Here, in the game in which the AT state is won in any of the batting order small roles 1 to 6, as the first special effect that the execution control means 510 described later controls the execution, the winning combination is notified by notifying the correct answer pressing order. In addition to facilitating the winning of the bell role (8 dividends), which is higher than the special small role (1 dividend), the replay winning probability is high (about 1/2) in the above-mentioned predetermined RT state. .2), it is an advantageous gaming state that is advantageous to a player who hardly consumes medals and easily obtains medals. Thus, the state in which the AT state is set and the replay high probability state is set is also referred to as an assist replay time (ART) state.

本実施形態のスロットマシンSでは、ART状態は、AT状態と併存するRT状態に応じて、通常ART状態又は天井ART状態が設けられている。
通常ART状態は、後述するAT準備状態において、RT3を経て移行可能なRT4(通常RT区間)と併存するAT状態である。
天井ART状態は、擬似一般区間である有限RT1において、所定回数の遊技が行われたことを契機に非RTを経て移行可能な有限RT2(天井RT区間)と併存するAT状態である。
In the slot machine S of the present embodiment, the ART state is provided with a normal ART state or a ceiling ART state according to the RT state coexisting with the AT state.
The normal ART state is an AT state coexisting with RT4 (normal RT section) that can be shifted through RT3 in the AT preparation state described later.
The ceiling ART state is an AT state coexisting with a finite RT2 (ceiling RT section) that can be transferred through a non-RT when a predetermined number of games are played in the finite RT1 that is a pseudo general section.

AT準備状態は、遊技状態をAT状態(通常ART状態)に移行させるための遊技状態であって、内部抽選でシングルボーナス(SB)に当選した場合には、後述するSB当選示唆演出を実行しないことによりSBブランクに係る図柄組合せを表示させ易くして、BNS後RTからRT3に移行することが容易な状態となっており、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合には、第2特別演出として、正解押し順を報知することによりRT変動リプレイ3に係る図柄組合せを表示させ易くして、RT3からリプレイの当選確率が高確率のRT4(通常RT区間)に移行することが容易な状態となっている。   The AT preparation state is a gaming state for shifting the gaming state to the AT state (normal ART state), and when the single bonus (SB) is won in the internal lottery, the SB winning suggestion effect described later is not executed. This makes it easy to display the symbol combination related to the SB blank, and it is easy to move from RT to RT3 after BNS, and if any of the batting order replays 1 to 6 is won, the second As a special effect, it is easy to display the symbol combination related to the RT fluctuation replay 3 by notifying the correct pressing order, and it is easy to shift from RT3 to RT4 (normal RT section) with a high probability of winning the replay. It is in a state.

(通常ART遊技の開始へ至るまでの処理)
図12に示すように、AT制御手段155は、非AT状態において、内部抽選で設定差がないビッグボーナス(RBB)が当選したことに基づいて、AT準備状態に移行させる(当選)か否(非当選)かを決定するためのAT抽選を行う。
(Processing until the start of normal ART game)
As shown in FIG. 12, in the non-AT state, the AT control means 155 determines whether or not to shift to the AT preparation state (winning) based on the winning of a big bonus (RBB) with no setting difference in the internal lottery ( AT lottery to determine if it is not (winning).

AT制御手段155は、AT抽選に当選したことに基づいて、ビッグボーナス(RBB)終了後、ATフラグをセットしてAT準備状態に移行させる制御を行う。   Based on the fact that the AT lottery is won, the AT control means 155 performs control to set the AT flag and shift to the AT ready state after the end of the big bonus (RBB).

このように、本実施形態のスロットマシンSでは、AT抽選の実行契機がビッグボーナス(RBB)の当選であるため、AT制御手段155は、AT抽選に当選した場合に、直ちにAT準備状態を開始せず、ビッグボーナス(RBB)後のBNS後RT開始時にATフラグをセットしてBNS後RTと同時にAT準備状態に移行する制御を行う。   As described above, in the slot machine S of the present embodiment, since the AT lottery is triggered by the big bonus (RBB), the AT control unit 155 immediately starts the AT preparation state when the AT lottery is won. Instead, the AT flag is set at the start of RT after BNS after the big bonus (RBB), and control is performed to shift to the AT preparation state simultaneously with RT after BNS.

AT制御手段155は、AT準備状態において、シングルボーナス(SB)に当選した場合であっても、シングルボーナス(SB)の当選を示唆する後述するSB当選示唆演出に係るコマンド信号を後述するサブ基板500の演出制御手段510に送信しないように制御する。
これにより、RT状態がBNS後RTの場合には、シングルボーナス(SB)当選時においてもSB当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス(SB)を取りこぼして、SBブランクに係る図柄組合せが表示され易くなり、RT3への移行が容易となる。
Even if the AT control means 155 wins the single bonus (SB) in the AT preparation state, the sub-board which will be described later with a command signal related to the SB winning suggestion effect to be described later suggesting that the single bonus (SB) is won. Control is performed so as not to transmit to 500 effect control means 510.
As a result, when the RT state is RT after BNS, since the SB winning suggestion effect is not performed even when the single bonus (SB) is won, the single bonus (SB) is missed and the symbol combination related to the SB blank is displayed. This facilitates the transition to RT3.

一方、AT制御手段155は、AT準備状態において、打順リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合であっては、RT変動リプレイ3を入賞させ易くするために、第2特別演出に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信する。
これにより、RT状態がRT3の場合には、RT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示され易くなり、RT4への移行が容易となる。
On the other hand, in the AT preparation state, the AT control means 155 is a command signal related to the second special effect in order to make it easy to win the RT variation replay 3 when any one of the batting order replays 1 to 6 is won. Is transmitted to the effect control means 510 of the sub-board 500.
Thereby, when the RT state is RT3, the symbol combination related to the RT fluctuation replay 3 is easily displayed, and the transition to RT4 is facilitated.

図12に示すように、RT制御手段145は、AT準備状態において、BNS後RTにおいて、SBブランクに係る図柄が表示されたことに基づいて、RT3へ移行し、RT3において、RT変動リプレイ3に係る図柄が表示されたことに基づいて、RT4へ移行する。   As shown in FIG. 12, the RT control means 145 proceeds to RT3 based on the display of the symbol related to the SB blank in the post-BNS RT in the AT preparation state, and in RT3, the RT fluctuation replay 3 is performed. Based on the display of the symbol, the process proceeds to RT4.

AT制御手段155は、現状のRT状態を把握するために、メインフラグ記憶手段202に対してセットされているRTフラグを参照するRTフラグ参照処理を、AT準備状態において毎遊技実行し、RT状態がRT4と判断したことに基づいて、AT準備状態からAT状態に移行させる制御を行い、通常ART状態に係る遊技(通常ART遊技)を開始する。   The AT control means 155 executes RT flag reference processing for referring to the RT flag set in the main flag storage means 202 for each game in the AT preparation state in order to grasp the current RT state, and the RT state Based on the determination that the player is RT4, control is performed to shift from the AT ready state to the AT state, and a game in the normal ART state (normal ART game) is started.

AT制御手段155は、通常ART状態に係る処理においては、AT準備状態に移行後の所定の契機(例えば、AT遊技開始ゲーム)で、AT遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ200に記憶されている初期回数テーブル(図示省略)を参照して初期回数抽選を行い、AT遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をメインメモリ200に記憶されたAT終了判定カウンタ204のカウント値に設定する。   In the process related to the normal ART state, the AT control unit 155 determines the initial number of games of the AT game at a predetermined opportunity (for example, an AT game start game) after shifting to the AT preparation state. When the initial number lottery is performed with reference to the initial number table (not shown) stored in the table and AT games are started, a value (for example, “50”) corresponding to the initial number of games determined by the initial number lottery is set. The count value of the AT end determination counter 204 stored in the main memory 200 is set.

(天井ART遊技の開始へ至るまでの処理)
AT制御手段155は、現状の遊技区間を把握するために、毎遊技、後述する有利フラグを参照する有利フラグ参照処理を行う。
AT制御手段155は、当該有利フラグ参照処理及び上述のRTフラグ参照処理を行い、後述する遊技区間が有利区間においてRT状態が有限RT2と判断したことに基づいて、ATフラグをセットして非AT状態からAT状態に移行させる制御を行い、天井ART状態に係る遊技(天井ART遊技)を開始する。
(Processing up to the start of the ceiling ART game)
The AT control means 155 performs an advantage flag reference process for referring to each game and an advantage flag described later in order to grasp the current game section.
The AT control means 155 performs the advantageous flag reference processing and the RT flag reference processing described above, and sets the AT flag based on the fact that the gaming state described later determines that the RT state is finite RT2 in the advantageous interval, and sets the non-AT Control to shift from the state to the AT state is performed, and a game related to the ceiling ART state (ceiling ART game) is started.

天井ART状態においては、AT準備状態がなく、AT状態に移行して即AT遊技が開始される。AT制御手段155は、AT遊技の開始遊技で予め定められた天井用の初期遊技回数に対応する値(例えば「40」)をメインメモリ200に記憶されたAT終了判定カウンタ204のカウント値に設定する。   In the ceiling ART state, there is no AT ready state, and the AT state is started immediately after shifting to the AT state. The AT control unit 155 sets a value (for example, “40”) corresponding to the initial number of games for the ceiling predetermined in the start game of the AT game as the count value of the AT end determination counter 204 stored in the main memory 200. To do.

AT制御手段155は、AT遊技(通常ART遊技、天井ART遊技)開始ゲームから、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ204のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。そして、AT制御手段155は、AT終了判定カウンタ204のカウント値が「0」に達したこと(所定の終了条件を満たしたこと)に基づいて、ATフラグをクリアして非AT状態に設定しAT状態を終了させてAT遊技を終了させる(図12参照)。
このようにAT遊技は、AT遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数(後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技を含む)を消化して終了するまでを1セットとして管理されている。
The AT control means 155 performs a decrement process for decrementing the count value of the AT end determination counter 204 every time an AT game is played from an AT game (normal ART game, ceiling ART game) start game. Then, the AT control unit 155 clears the AT flag and sets the non-AT state based on the fact that the count value of the AT end determination counter 204 has reached “0” (a predetermined end condition is satisfied). The AT state is terminated and the AT game is terminated (see FIG. 12).
As described above, the AT game is a set from the start of the AT game until the game is completed after the initial number of games determined by the initial number of lotteries (including the added game when added later) is completed. It is managed.

なお、AT制御手段155は、AT状態においてビッグボーナス(RBB)が入賞した場合にはAT状態を一旦終了(中断)させる。この場合、AT状態終了前のAT終了判定カウンタ204の値を持ち越すようにして、ビッグボーナス(RBB)終了後に再びAT準備状態を経てAT遊技を開始させ、残りのカウント値分の遊技回数を行うことが可能となっている。但し、ビッグボーナス(RBB)中に(RBB作動状態で)後述する有利区間が終了した場合は、後述の初期化処理としてATフラグはクリアされるため、ビッグボーナス(RBB)終了後、AT遊技は再び行われることなく終了する。   The AT control means 155 once ends (interrupts) the AT state when a big bonus (RBB) is won in the AT state. In this case, the value of the AT end determination counter 204 before the end of the AT state is carried over, and after the big bonus (RBB) ends, the AT game is started again through the AT preparation state, and the number of games corresponding to the remaining count value is performed. It is possible. However, if the advantageous section described later ends during the big bonus (RBB) (when the RBB is in operation), the AT flag is cleared as an initialization process described later, so after the big bonus (RBB) ends, the AT game Exit without being done again.

AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、AT遊技回数を上乗せするために、設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)の当選に基づいて、メインメモリ200に設定された上乗せ抽選テーブル(図示省略)を参照して上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した値をAT終了判定カウンタ204のカウント値に加算する上乗せ処理を行う。   The AT control means 155 is set in the main memory 200 based on winning of cherry, watermelon A, and big bonus (RBB) with no setting difference in order to increase the number of AT games in the AT preparation state or AT state. An extra lottery is performed with reference to an extra lottery table (not shown), and an extra process for adding the value won in the extra lottery to the count value of the AT end determination counter 204 is performed.

また、AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、セット数を上乗せするために、設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)の当選に基づいて、メインメモリ200に設定されたセット抽選テーブル(図示省略)を参照してセット単位でAT遊技を増加させるセット数抽選を行い、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ200に設定されたセット数記憶手段(図示省略)に加算するセット数加算処理を行う。   Further, the AT control means 155 is set in the main memory 200 based on winning of cherry, watermelon A, and big bonus (RBB) with no setting difference in order to increase the number of sets in the AT preparation state or AT state. Referring to the set lottery table (not shown), a set number lottery for increasing the AT game in a set unit is performed, and the set value winning in the set number lottery is stored in the set number storage means (not shown) in the main memory 200 ) Is added to the set number.

AT制御手段155は、AT終了判定カウンタ204のカウント値が「0」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「1」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を行い、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をAT終了判定カウンタ204のカウント値に設定し、AT遊技を継続させる。   When the count value of the AT end determination counter 204 reaches “0”, the AT control unit 155 determines the presence or absence of the set value stored in the set number storage unit, and determines that the set value is “1” or more. In this case, the set value is decremented from the set number storage means, the initial number lottery is performed, and a value (for example, “50”) corresponding to the initial number of games determined by the initial number lottery is counted as the count value of the AT end determination counter 204 To continue the AT game.

AT制御手段155は、後述する演出制御手段510がAT状態に係る演出を行うために必要なコマンド信号を適時にサブ基板500へ送信する。   The AT control unit 155 transmits a command signal necessary for an effect control unit 510 (described later) to perform an effect related to the AT state to the sub-board 500 in a timely manner.

(有利区間制御手段160)
有利区間制御手段160は、指示機能に係る性能を有すること、換言するとAT状態に係る処理を行うことができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間(非有利区間)及び内部中待機区間(非有利区間)との間で遊技区間を移行(設定)可能となるように遊技区間を制御している。
(Advantageous section control means 160)
The advantageous section control means 160 has the performance related to the instruction function, in other words, the advantageous section where the process related to the AT state can be performed, the normal section (the non-advantage section) where the performance related to the instruction function cannot be performed, and The game section is controlled so that the game section can be transferred (set) to the internal standby section (non-favorable section).

有利区間制御手段160は、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に、有利フラグをセット(オンに切り替え)することによって有利区間を設定し、有利フラグをクリア(オフに切り替え)することによって、状況に応じて通常区間や内部中待機区間に設定する。   The advantageous zone control means 160 sets the advantageous flag in the main flag storage means 202 set in the main memory 200 by setting (switching on) the advantageous zone, and clears the advantageous flag (switches off). Therefore, it is set as a normal zone or an internal middle standby zone according to the situation.

(通常区間)
ここで、通常区間は、上述の通り指示機能に係る性能を有することができない区間であるため、遊技状態をAT状態(AT準備状態)に移行させること及び移行させるための処理が制限されているため、非AT状態が維持されるようになっている。
(Normal section)
Here, since the normal section is a section that cannot have the performance related to the instruction function as described above, the process for shifting the gaming state to the AT state (AT preparation state) and the transition is limited. Therefore, the non-AT state is maintained.

(内部中待機区間)
内部中待機区間は、RBB内部状態と並行して設定され有利区間への移行が制限される区間(非有利区間)であって、内部中待機区間で遊技を行ったとしても有利区間として遊技回数がカウントされない遊技区間である。内部中待機区間は、RBB入賞に基づいて終了する。
(Inside middle standby section)
The internal medium standby section is a section (non-advantageous section) that is set in parallel with the RBB internal state and the transition to the advantageous section is restricted, and even if a game is played in the internal medium standby section, the number of games as an advantageous section Is a game section that is not counted. The internal standby zone ends based on the RBB winning.

(有利区間)
有利区間は、AT状態に係る処理が可能な区間であって、具体的には、AT抽選、AT状態(AT準備状態)への移行、AT状態(AT準備状態)における第1特別演出や第2特別演出等の有利な役の入賞を容易とする案内演出の実行に係る処理(指示制御の実行)、上乗せ抽選又はセット数抽選等を行うことができる遊技区間である。
(Advantageous section)
The advantageous section is a section in which processing related to the AT state is possible. Specifically, the AT special lottery, the transition to the AT state (AT ready state), the first special effect or the first state in the AT state (AT ready state) 2 A game section in which processing (execution of instruction control) related to execution of a guidance effect that facilitates winning of an advantageous role such as a special effect, an extra lottery, or a set number lottery can be performed.

有利区間は、実行可能な遊技回数の上限(例えば1500G)が定められており、有利区間において連続して1500Gの遊技が行われることにより、有利区間の第1の終了条件が満たされて、有利区間が終了して通常区間に移行するようになっている。したがって、AT遊技が継続中(AT終了判定カウンタ204のカウント値>「1」)であっても、AT遊技は有利区間の終了に伴って終了する。   In the advantageous section, an upper limit (for example, 1500 G) of the number of games that can be executed is determined, and by continuously playing 1500 G games in the advantageous section, the first end condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section The section ends and shifts to the normal section. Therefore, even if the AT game is continuing (the count value of the AT end determination counter 204> “1”), the AT game ends with the end of the advantageous section.

また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役1〜6のいずれかが当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役であるベル役を入賞させるように、第1特別演出が1回以上実行されること、又はビッグボーナス(RBB)に入賞することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができる。   In addition, when any of the batting order small roles 1 to 6 is won in the advantageous interval, the advantageous interval is such that the bell portion which is the portion related to the maximum payout among the small portions constituting the batting order small portion is won. In addition, when the first special effect is executed one or more times or the big bonus (RBB) is won, the condition can be ended at an arbitrary timing.

本実施形態のスロットマシンSでは、有利区間開始時に初期遊技回数(例えば30G)を設定し、その間で、第1特別演出を実行するか、ビッグボーナス(RBB)に入賞した場合に、初期遊技回数が消化されたことにより第2の終了条件が満たされて、有利区間を終了させる。   In the slot machine S of the present embodiment, the initial number of games (for example, 30G) is set at the start of the advantageous section, and when the first special effect is executed or the big bonus (RBB) is won, As a result, the second end condition is satisfied, and the advantageous section is ended.

具体的に有利区間制御手段160は、有利フラグがセットされていない通常区間(非有利区間)において、設定差がないチェリー、スイカA、又はビッグボーナス(RBB)の当選に基づいて、有利区間に移行させるための有利区間移行抽選を行う。   Specifically, the advantageous section control means 160 determines the advantageous section based on the winning of the cherry, watermelon A, or big bonus (RBB) with no setting difference in the normal section (non-favorable section) where the advantageous flag is not set. An advantageous section transition lottery for transition is performed.

有利区間制御手段160は、当該有利区間移行抽選の当選を契機に、当該抽選に当選した次の遊技において、所定の処理(例えば抽選等)に基づいて設定された有利区間に係る初期遊技回数に相当する値(例えば30)を、メインメモリ200に設定されている第1有利区間カウンタ206にセットするとともに、メインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットして有利区間を開始させる制御を行う。   The advantageous section control means 160 uses the winning of the advantageous section transition lottery as an opportunity to set the initial number of games related to the advantageous section set based on a predetermined process (for example, lottery, etc.) in the next game won for the lottery. A corresponding value (for example, 30) is set in the first advantageous section counter 206 set in the main memory 200, and an advantageous flag is set in the main flag storage means 202 to start the advantageous section.

有利区間制御手段160は、有利区間において1遊技が行われる毎に、遊技回数をカウントするために、第1有利区間カウンタ206のカウント値(例えば30)をデクリメントするデクリメント処理を行うとともに、有利区間の上限(1500G)までの遊技回数をカウントするために、メインメモリ200に設定されている第2有利区間カウンタ207のカウント値(初期値「0」)をインクリメントするインクリメント処理を行う。   The advantageous section control means 160 performs a decrementing process for decrementing the count value (for example, 30) of the first advantageous section counter 206 in order to count the number of games every time one game is played in the advantageous section, and the advantageous section. In order to count the number of games up to the upper limit (1500G), an increment process for incrementing the count value (initial value “0”) of the second advantageous section counter 207 set in the main memory 200 is performed.

有利区間制御手段160は、設定差がないビッグボーナス(RBB)の当選を契機に、有利区間移行抽選に当選した場合には、有利フラグがセットされていない状態を維持して、非有利区間である内部中待機区間を開始させる制御を行う。内部中待機区間では、有利区間ではないため第2有利区間カウンタ207へのインクリメント処理は行われないようになっている。   The advantageous section control means 160 maintains a state in which the advantageous flag is not set in the non-favorable section when winning the advantageous section transition lottery when the big bonus (RBB) having no setting difference is won. Control to start a certain internal middle standby section. In the internal standby section, since it is not an advantageous section, the increment process to the second advantageous section counter 207 is not performed.

有利区間制御手段160は、内部中待機区間と併存するRBB内部状態においてビッグボーナス(RBB)に入賞したことに基づいて、メインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットして有利区間を開始するとともに、第1有利区間カウンタ206に、有利区間に係る初期遊技回数に相当する値(例えば30)をセットし、第2有利区間カウンタ207へのインクリメント処理を開始する。   The advantageous section control means 160 sets the advantageous flag in the main flag storage means 202 based on winning the big bonus (RBB) in the RBB internal state coexisting with the internal middle standby section, and starts the advantageous section. A value (for example, 30) corresponding to the initial number of games related to the advantageous section is set in the first advantageous section counter 206, and increment processing to the second advantageous section counter 207 is started.

上述のように有利区間の終了条件(第2の条件)を満たすため、有利区間制御手段160は、有利区間においては、非AT状態であっても、打順小役1〜6のいずれかが当選した際に、サブ基板500に対して当選した打順小役に係るコマンド情報を少なくとも1回送信して、演出装置600に第1特別演出を行わせる指示制御を実行する。   In order to satisfy the end condition (second condition) of the advantageous section as described above, the advantageous section control means 160 wins any one of the batting order minors 1 to 6 even in the non-AT state in the advantageous section. At this time, the command information related to the winning order small winning combination is transmitted to the sub-board 500 at least once, and the instruction control for causing the effect device 600 to perform the first special effect is executed.

有利区間制御手段160は、当該指示制御の実行又はビッグボーナス(RBB)の入賞(以下、指示制御等という)を契機に、メインフラグ記憶手段202に指示制御フラグをセットする。   The advantageous section control means 160 sets an instruction control flag in the main flag storage means 202 when the instruction control is executed or a big bonus (RBB) is won (hereinafter referred to as instruction control or the like).

有利区間制御手段160は、指示制御フラグがセットされている際に有利区間において第1有利区間カウンタ206のカウント値が「0」になったことに基づいて、有利フラグをクリアして有利区間を終了させ、通常区間を開始する。なお、第1有利区間カウンタ206のカウント値が「0」になった(初期遊技回数遊技が行われた)場合であっても、指示制御フラグがセットされていない場合には、第2の条件が満たされていないため、有利区間は維持され、指示制御フラグが設定された後に、有利フラグをクリアして有利区間を終了させ、通常区間を開始する。   The advantageous section control means 160 clears the advantageous section and clears the advantageous section based on the fact that the count value of the first advantageous section counter 206 becomes “0” in the advantageous section when the instruction control flag is set. End and start the normal section. Even if the count value of the first advantageous section counter 206 becomes “0” (the number of times of the initial game has been played), if the instruction control flag is not set, the second condition Is not satisfied, the advantageous section is maintained, and after the instruction control flag is set, the advantageous flag is cleared to terminate the advantageous section and start the normal section.

有利区間制御手段160は、有利区間中に、AT抽選に当選した場合には、第1有利区間カウンタ206のカウント値が「0」に達しても有利区間を終了させず、AT遊技の終了とともに有利区間を終了させて(ATフラグとともに有利フラグをクリアして)、通常区間を開始する処理を行う。   When the AT lottery is won during the advantageous section, the advantageous section control means 160 does not end the advantageous section even when the count value of the first advantageous section counter 206 reaches “0”, and the AT game ends. The process of starting the normal section is performed by ending the advantageous section (clearing the advantageous flag together with the AT flag).

ただし、AT遊技中は有利区間に係る第2有利区間カウンタ207へのインクリメント処理は継続するため、当該インクリメント処理の結果、上限の1500Gに達した場合には、AT遊技中であっても有利区間は終了し、有利区間の終了とともにAT状態(AT遊技)も終了するようになっている。   However, since the increment process to the second advantageous section counter 207 related to the advantageous section continues during the AT game, if the upper limit 1500G is reached as a result of the increment processing, the advantageous section even during the AT game. Is terminated, and the AT state (AT game) is also terminated at the end of the advantageous section.

具体的には、有利区間制御手段160は、有利区間が終了する際に、スロットマシンSの設定値を変更した場合と同様、遊技状態、演出状態、AT終了判定カウンタ204、第1有利区間カウンタ206を含む各種カウンタ等だけでなく、第2有利区間カウンタ207も初期化する初期化処理を行う。例えば初期化処理では、遊技状態は非AT状態に、遊技区間は通常区間に、後述する演出状態は通常演出状態に、各種カウンタのカウント値は「0」にそれぞれ設定される。したがって、たとえAT状態において遊技回数が残存する場合であっても、ATフラグやAT終了判定カウンタ204のカウント値はクリア(初期化)されて、AT状態は強制的に終了させられる。ただし、有利区間の終了は、RT状態の変動契機ではないため、RT状態は維持される。   Specifically, the advantageous section control means 160, when the advantageous section ends, as in the case where the setting value of the slot machine S is changed, the gaming state, the effect state, the AT end determination counter 204, the first advantageous section counter. In addition to various counters including 206, the second advantageous section counter 207 is initialized. For example, in the initialization process, the gaming state is set to the non-AT state, the gaming section is set to the normal section, the later-described effect state is set to the normal effect state, and the count values of various counters are set to “0”. Therefore, even if the number of games remains in the AT state, the AT flag and the count value of the AT end determination counter 204 are cleared (initialized), and the AT state is forcibly ended. However, the end of the advantageous section is not a trigger for changing the RT state, so the RT state is maintained.

また、有利区間制御手段160は、前扉2に設けられている有利区間表示部9(図1,3参照)を、有利フラグがセットされたことを契機に点灯させ、有利フラグがクリア(非セット状態)されたことを契機に消灯させる制御を行う。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。   Further, the advantageous section control means 160 lights the advantageous section display section 9 (see FIGS. 1 and 3) provided on the front door 2 when the advantageous flag is set, and the advantageous flag is cleared (non-displayed). Control to turn off the light when it is set). Thereby, it can be notified to the player whether or not the game section stays in the advantageous section.

メイン基板100は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板500へ送信する。   The main board 100 transmits information related to the results of the various processes described above to the sub board 500 as a command signal.

次に、本実施形態のスロットマシンSの演出処理について説明する。
(サブ基板500)
演出全般の制御はサブ基板500が行う。サブ基板500の機能は、メイン基板100と同様、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
Next, the rendering process of the slot machine S of this embodiment will be described.
(Sub-board 500)
The sub-board 500 controls the overall performance. The functions of the sub board 500 are realized by the CPU executing software including a program stored in a predetermined memory, like the main board 100.

サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルJDの所定の操作がされた際に送信される操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるための演算処理を行い、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置600(図3参照)による演出等の出力動作の制御を行う。   The sub board 500 is transmitted when various arithmetic processes for executing effects according to the progress of the game or a predetermined operation of the jog dial JD is performed based on the input of the command signal from the main board 100. Based on the operation signal input, arithmetic processing for displaying game information and the like is performed, and based on the results of the arithmetic processing, output operation such as rendering by the rendering device 600 (see FIG. 3) is controlled. .

具体的に、図3に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、サブメモリ590とを含んで構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 3, the sub board 500 includes an effect control unit 510 and a sub memory 590.

ここで、サブメモリ590は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されたROM(図示省略)と、サブ基板500で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。具体的に、サブメモリ590は、サブ基板500に設けられた各手段がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。   Here, the sub memory 590 includes a ROM (not shown) in which a program related to effects in the slot machine S of the present embodiment is stored, a flag used in a program related to effects generated in the sub board 500, and a calculated value. And the like, and a RAM (not shown) used as a work area. Specifically, the sub memory 590 is set with a table or the like for storing information required for each processing by each means provided in the sub substrate 500, information related to the processing result, and the like.

(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定(移行)する制御を行う。
(Production control means 510)
The effect control means 510 performs control to set (transition) an effect state corresponding to the game state from a plurality of types of effect states at a predetermined opportunity in order to execute the effect in accordance with the progress of the game.

例えば、演出状態として、通常状態(非AT状態を含む)に対応する通常演出状態と、RBB内部状態に対応するボーナス当選演出状態と、RBB作動状態に対応するRBB演出状態と、AT準備状態に対応するAT準備演出状態と、AT状態に対応するAT演出状態等がそれぞれ設定されている。   For example, the effect state includes a normal effect state corresponding to a normal state (including a non-AT state), a bonus winning effect state corresponding to an RBB internal state, an RBB effect state corresponding to an RBB operation state, and an AT ready state. A corresponding AT preparation effect state, an AT effect state corresponding to the AT state, and the like are set.

なお、本実施形態のスロットマシンSでは、レギュラーボーナス(RB)は、遊技機を管理するホールの管理者により有限RT1又は2をリセットするために設けられているため、RB内部状態及びRB作動状態に対応する演出状態は設定されていない。   In the slot machine S of this embodiment, the regular bonus (RB) is provided for resetting the finite RT1 or 2 by the manager of the hall that manages the gaming machine, so that the RB internal state and the RB operating state The production state corresponding to is not set.

演出制御手段510は、メイン基板100からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ590に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態に移行(設定)させる制御を行う。   The effect control means 510 sets or clears the flag corresponding to the effect state in the sub flag storage means (not shown) set in the sub memory 590 based on the command signal related to the gaming state or the like from the main board 100. Thus, control for shifting (setting) to the effect state corresponding to the command signal is performed.

例えば、演出制御手段510は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンSのキャラクタ等を用いて役の当選、入賞等を示唆したり、AT抽選に当選したことを示唆する前兆演出や、有利遊技状態(ビッグボーナス(RBB)やAT状態)への移行の確定を表示する確定演出等を実行する制御を行う。   For example, when the production state is the normal production state, the production control means 510 suggests winning of a character, winning a prize, etc. using the character of the slot machine S of this embodiment, or suggesting that an AT lottery has been won. Control is performed to execute an indication effect, a confirmation effect that displays the confirmation of transition to an advantageous gaming state (big bonus (RBB) or AT state), and the like.

また、少なくとも演出状態が通常演出状態で、かつRT状態が非RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合には、シングルボーナス(SB)の当選を示唆するSB当選示唆演出を行う。このSB当選示唆演出に基づいて、遊技者は、シングルボーナス(SB)に係る図柄組合せである「W7・W7・W7」を、リール3L〜3Rにおける入賞判定ラインL上に停止させるタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作して、シングルボーナス(SB)を入賞させることにより、シングルボーナス(SB)の取りこぼし(SBブランクに係る図柄表示)を回避することができ、RT状態が非RTにおいてリプレイの当選確率が低い(不利な)RT3への移行を回避することができる。   Further, when the single bonus (SB) is won at least when the production state is the normal production state and the RT state is non-RT, the SB winning suggestion effect suggesting the single bonus (SB) is won. Based on this SB winning suggestion effect, the player presses the stop button at the timing to stop “W7 / W7 / W7”, which is a symbol combination related to the single bonus (SB), on the winning determination line L on the reels 3L to 3R. By depressing 16L to 16R and winning a single bonus (SB), it is possible to avoid missing the single bonus (SB) (symbol display related to the SB blank), and replay when the RT state is non-RT. The transition to RT3 having a low winning probability (disadvantaged) can be avoided.

SB当選示唆演出では、遊技者に何らかの役が当選したことを示唆するように(例えばシングルボーナス(SB)の当選を暗示するように)、例えば「!(感嘆符)」をモチーフとした図柄を演出表示装置5に表示するとともに、他の役を想起しない配色(例えば「白色」)を用いた演出ランプ7による発光演出を行う。また、SB当選示唆演出として、リール3L〜3Rのバックライト(図示省略)をシングルボーナス(SB)に係る図柄(白7図柄W7)に対応する領域のみ、点灯又は消灯して、シングルボーナス(SB)に係る図柄を明示するようにしてもよい。   In the SB winning suggestion production, for example, a symbol with a motif of “! (Exclamation mark)” is used to suggest that the player has won a certain role (for example, implying a single bonus (SB) winning). While displaying on the effect display device 5, a light emission effect is performed by the effect lamp 7 using a color scheme (for example, "white") that does not recall other roles. Further, as the SB winning suggestion effect, only the area corresponding to the symbol (white 7 symbol W7) related to the single bonus (SB) is turned on or off for the backlights (not shown) of the reels 3L to 3R, and the single bonus (SB ) May be clearly indicated.

上述のように、非RTにおいてRT3への移行の回避を容易とすることにより、有利な有限RT2への移行条件であるRT変動リプレイ2に係る図柄組合せを確実に表示することができる。   As described above, by making it easier to avoid the transition to RT3 in the non-RT, it is possible to reliably display the symbol combination related to the RT fluctuation replay 2, which is an advantageous transition condition to the finite RT2.

すなわち、有限RT1(擬似一般区間)において長期間ボーナスを当選させることができなかった代償として、リプレイの当選確率が高確率であって、AT遊技への移行し易い有限RT2へ容易に移行させることができる。   In other words, as a price that the bonus could not be won for a long time in the finite RT1 (pseudo general section), the winning probability of replay is a high probability, and it is easily transferred to the finite RT2 that is easy to shift to the AT game. Can do.

また、演出制御手段510は、演出状態がボーナス当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス(RBB)が入賞するまで小役等の入賞を優先しつつ継続的にビッグボーナス(RBB)の当選を報知し、演出状態がRBB演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出や、ビッグボーナス(RBB)で獲得したメダルの払出数を表示する演出を実行する制御を行う。   Further, when the production state is the bonus winning production state, the production control means 510 is a special production mode different from the normal production state, and continues to give priority to winning a small role until a big bonus (RBB) is won. In the case where the big bonus (RBB) is won, and when the production state is the RBB production state, it is obtained through the production and the big bonus (RBB) that informs the winning of the small role in a special production mode different from the normal production state. Control is performed to produce an effect that displays the number of medals paid out.

演出状態がAT準備演出状態の場合、上述のようにRT状態をRT4へ誘導させるように第2特別演出を行う。具体的には、演出制御手段510は、第2特別演出として、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて、当選した打順リプレイに係る正解押し順を演出装置600、具体的には、演出表示装置5やスピーカ6や演出ランプ7に報知させる制御を行う。また、演出制御手段510は、RT状態がBNS後RTにおいては、シングルボーナス(SB)の取りこぼしであるSBブランクに係る図柄組合せを表示させるべく、シングルボーナス(SB)の当選を示唆するSB当選示唆演出を行わないが、RT状態がRT3等の場合には、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて、当選した打順小役に係る正解押し順を演出装置600、具体的には、演出表示装置5やスピーカ6や演出ランプ7に報知させる第1特別演出を行い、ベル役の入賞を容易としてAT状態への移行前の状態で、少なくともメダルが減り難いようにしている。   When the effect state is the AT preparation effect state, the second special effect is performed so as to guide the RT state to RT4 as described above. Specifically, the production control means 510 uses the production device 600, more specifically, the production display device, as the second special production, based on the command signal from the main board 100, to determine the correct push order related to the winning batting order replay. 5, the speaker 6 and the effect lamp 7 are controlled. In addition, when the RT state is RT after BNS, the production control means 510 suggests winning of the single bonus (SB) in order to display a symbol combination related to the SB blank, which is a missed single bonus (SB). When the RT state is RT3 or the like without performing an effect, the correct pressing order related to the winning batting order small combination based on the command signal from the main board 100 is determined by the effect device 600, specifically, the effect display device. 5, the first special effect to be notified to the speaker 6 and the effect lamp 7 is made to make it easy to win the role of the bell, so that at least the medal is difficult to decrease in the state before the transition to the AT state.

例えば、第1特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行い、第2特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色(水色)」を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行う。   For example, in the first special effect, an image effect by the effect display device 5 using “yellow” that reminds the symbol of the role of the bell and a light effect by the effect lamp 7 are performed, and in the second special effect, the replay symbol is recalled. An image effect by the effect display device 5 using “blue (light blue)” and a light emission effect by the effect lamp 7 are performed.

演出状態がAT演出状態の場合、AT準備演出状態と同様、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて当選した打順小役に係る第1特別演出を行うが、いずれのART状態(通常ART状態、天井ART状態)においても、参照する内部抽選テーブル(内部抽選テーブル3,5)のリプレイの当選態様として押し順に依存しない通常リプレイ1〜3が設定されているため、押し順を報知するための第2特別演出は行われない。なお、AT遊技(RT4)中にRT3へ移行した場合には、救済的に第2特別演出は行われる。   When the effect state is the AT effect state, the first special effect related to the batting order small winning combination based on the command signal from the main board 100 is performed as in the AT preparation effect state, but any ART state (normal ART state, Even in the ceiling ART state, normal replays 1 to 3 that do not depend on the push order are set as the winning mode of the replay of the internal lottery table to be referred to (internal lottery tables 3 and 5). 2 No special performance is performed. In addition, when it transfers to RT3 during AT game (RT4), a 2nd special effect is performed in a relief.

また、AT演出状態では、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイ、小役又はビッグボーナスの当選を示唆する演出、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、AT遊技の残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等に当選した旨や当選した遊技回数(セット数)等を演出表示装置5に表示させる制御が行われる。   In addition, in the AT effect state, in addition to the special effect state, in addition to the special effect, an effect suggesting winning of a replay, a small role or a big bonus, the initial number of games determined by the initial number of lotteries, the remaining number of games of the AT game, and the addition Control that causes the effect display device 5 to display the fact that the lottery, the number-of-sets lottery, etc. are won, the number of games won (number of sets), and the like is performed.

演出制御手段510は、メイン基板100からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び設定されている演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ590の演出情報記憶領域(図示省略)を参照して、演出装置600の一つである演出表示装置5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出又は演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る具体的な演出制御を行う。   The effect control means 510 is an effect information storage area (illustrated) in the sub-memory 590 in which effect information is stored based on a command signal related to winning of a role or winning from the main board 100 and a set effect state. With reference to (omitted), a concrete description relating to a display effect performed via the effect display device 5, which is one of the effect devices 600, an acoustic effect performed via the speaker 6, or an illumination effect performed via the effect lamp 7, etc. Perform production control.

(擬似一般区間である有限RT1において遊技を所定回数行った場合の遊技の流れ)
図11に示すように、擬似一般区間であるRT状態が有限RT1において、所定回数(例えば1000G)遊技が行われたことに基づいて、RT状態は非RTに移行する。非RTでは、有限RT2への移行契機役であるRT変動リプレイ2が、唯一のリプレイの当選態様であるため、早々に(約1/7.3の確率で)図柄組合せが表示されて、有限RT2に移行可能となっている。また、非RTにおいて、シングルボーナス(SB)の取りこぼしであるSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、有限RT2よりも不利なRT3へ移行する。本実施形態では、非RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合であっても、SB当選示唆演出が行われるため、遊技者は、シングルボーナス(SB)を入賞させることができるタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作することができ、シングルボーナス(SB)を入賞させて、RT状態を維持(変動を回避)することができる。
(Game flow when a game is played a predetermined number of times in the finite RT1, which is a pseudo general section)
As shown in FIG. 11, the RT state shifts to non-RT based on the fact that the game is performed a predetermined number of times (for example, 1000 G) when the RT state which is a pseudo general section is finite RT1. In non-RT, RT variation replay 2 which is the trigger for transition to finite RT2 is the only winning aspect of replay, so the symbol combination is displayed quickly (with a probability of about 1 / 7.3) Transition to RT2 is possible. Further, in the non-RT, based on the display of the symbol combination related to the SB blank, which is a missing single bonus (SB), the process shifts to RT3 which is more disadvantageous than the finite RT2. In this embodiment, even if a single bonus (SB) is won in non-RT, an SB winning suggestion effect is performed, so that the player stops at a timing at which the single bonus (SB) can be won. The buttons 16L to 16R can be pressed and a single bonus (SB) can be won to maintain the RT state (avoid fluctuations).

そして、非RTにおいて、RT変動リプレイ2が入賞したことに基づいて、RT状態は有限RT2に移行する。
有限RT2では、上述の通り、実質はボーナスの当選(RBB当選、RB当選)が終了契機(他のRT状態への唯一の移行契機)であるため、ボーナス(RBB、RB)に当選しなければ、リプレイの当選確率が高い状態が実質無限に継続するため、極めて有利な遊技状態である。
Then, in the non-RT, the RT state shifts to the finite RT 2 based on the winning of the RT fluctuation replay 2.
In finite RT2, as described above, since the bonus winning (RBB winning, RB winning) is the end opportunity (the only transition opportunity to other RT states), the bonus (RBB, RB) must be won. This is a very advantageous gaming state because a state where the winning probability of replay continues virtually infinitely.

一方、ボーナス(RBB、RB)に当選した場合には、ボーナス(RBB、RB)終了後、RT状態はBNS後RTに移行する。
BNS後RTにおいて、シングルボーナス(SB)が当選した場合に、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない押下タイミングで押下したことによりSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT状態はRT3に移行する。
On the other hand, when the bonus (RBB, RB) is won, after the bonus (RBB, RB) ends, the RT state shifts to RT after BNS.
When the single bonus (SB) is won in RT after BNS, the RT is based on the fact that the symbol combination related to the SB blank is displayed by pressing the single bonus (SB) at a pressing timing at which the single bonus (SB) cannot be won. The state moves to RT3.

ここで、RBB当選に基づいてAT抽選に当選した場合には、RT状態がBNS後RT及びRT3において、AT準備状態が設定される。特にRT3においては、打順リプレイ1〜6のいずれか当選時に第2特別演出が行われ、正解押し順が報知されるため、遊技者は容易にRT変動リプレイ3に係る図柄組合せを表示させることができる。RT3においてRT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT状態はRT4に移行し、遊技状態はAT状態へ移行する。   Here, when the AT lottery is won based on the RBB winning, the AT ready state is set in RT and RT3 after the BNS. Particularly in RT3, the second special effect is performed at the time of winning one of the hit order replays 1 to 6, and the correct answer pressing order is notified, so that the player can easily display the symbol combination related to the RT variation replay 3. it can. Based on the display of the symbol combination related to RT fluctuation replay 3 in RT3, the RT state shifts to RT4, and the gaming state shifts to the AT state.

RT4では、有限RT2とリプレイの当選確率が略同一に設定されているが、有限RT2と異なりSBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて終了する(RT状態はRT3に移行する)。   In RT4, the winning probabilities for finite RT2 and replay are set to be substantially the same, but, unlike finite RT2, the process ends when the symbol combination related to the SB blank is displayed (the RT state shifts to RT3).

このため、AT状態が設定されたRT4(通常ART状態)においては、上述の第1特別演出及び第2特別演出の他に、シングルボーナス(SB)当選時にはSB当選示唆演出が行われることにより、遊技者は容易にシングルボーナス(SB)を入賞させて、シングルボーナス(SB)を取りこぼす際に表示されるSBブランクに係る図柄組合せの表示を回避することができるが、AT遊技終了後は、SB当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス(SB)を入賞させることができない場合が発生して、SBブランクに係る図柄組合せが表示され易い状態となり、RT3に移行し易い状態となっている。   For this reason, in RT4 (normal ART state) in which the AT state is set, in addition to the first special effect and the second special effect described above, when the single bonus (SB) is won, the SB winning suggestion effect is performed. The player can easily win the single bonus (SB) and avoid the display of the symbol combination related to the SB blank displayed when the single bonus (SB) is missed. Since the SB winning suggestion effect is not performed, the case where the single bonus (SB) cannot be won occurs, the symbol combination related to the SB blank is easily displayed, and the state is easily shifted to RT3. .

なお、本実施形態では、ビッグボーナス(RBB)の当選を待つことなく、RT状態を有限RT2から他のRT状態へ移行させたい場合に、メダルを2枚掛けして、即、レギュラーボーナス(RB)に当選させることにより、有限RT2を短期間で終了させることが可能となる。これにより、ホールの遊技機の管理者が、いわゆる宵越しの有限RT2がもたらす有利な状態を、有限RT2に移行した日の翌日以降に遊技を行う遊技者に提供したくない場合に、簡便にリセットを行うことができる。   In this embodiment, when it is desired to shift the RT state from the finite RT2 to another RT state without waiting for the big bonus (RBB), the regular bonus (RB) is immediately multiplied by two medals. ) Can be completed in a short period of time. As a result, the manager of the game machine in the hall can easily reset if the player does not want to provide the player with the advantageous state brought about by the so-called finite RT2 to the player who performs the game after the day after the transition to the finite RT2. It can be performed.

次に図13を参照して、遊技状態が通常状態で、RT状態が有限RT1におけるAT状態開始までの、遊技状態、遊技区間等の遷移について説明する。
遊技状態が通常状態で、RT状態が有限RT1では、非有利区間において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したことに基づいて、有利フラグがセットされて(オフからオンに切り替えられて)、遊技区間は有利区間に移行する。当該有利区間において、打順小役1〜6のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出が実行され、有利区間開始時に設定された遊技回数の遊技が行われたことに基づいて、有利フラグがクリアされて(オフに切り替えられて)、有利区間を終了して再び非有利期間に移行する。有限RT1においては、有利区間又は非有利区間にかかわらず、メダルが減少する状態となっている。
Next, with reference to FIG. 13, the transition of the gaming state, the gaming section, and the like until the gaming state is the normal state and the RT state is the AT state start in the finite RT1 will be described.
When the gaming state is the normal state and the RT state is the finite RT1, the advantage flag is set based on the fact that the advantage zone lottery executed in response to the winning of the cherry or the like having no setting difference in the non-favorable zone is won. (Switched from off to on), the gaming section shifts to the advantageous section. In the advantageous section, an effect related to the correct push order in which the bell part with the highest payout can be won at the time of winning one of the batting order small roles 1 to 6 is executed, and the game of the number of games set at the start of the advantageous section is performed. On the basis of that, the advantageous flag is cleared (switched off), the advantageous period is ended and the non-advantageous period is entered again. In the finite RT1, the medal is reduced regardless of the advantageous section or the non-favorable section.

ここで、例えば、当該有利区間において、設定差がないビッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT抽選が行われ、当該AT抽選に当選した場合には、ビッグボーナス(RBB)後(RBB作動状態終了後)に、ATフラグをセットしてAT準備状態を開始し、RT状態がRT4に移行したことを契機にAT状態を開始して通常ART遊技を実行する。
ビッグボーナス(RBB)当選後のRBB内部状態では一時的にメダルが減少するが、RBB作動状態ではメダルが増加し、AT準備状態であるBNS後RT及びRT3ではメダルが微減し、AT状態ではメダルが増加し、AT状態が終了した通常状態ではメダルが減少する。
なお、図中のRT状態のフロー内の斜線は、RBB内部状態に対応し、有限RT1よりもリプレイの当選確率が高い内部中RTと、RBB作動状態に対応し、リプレイを内部抽選の対象としないリプレイ無抽選状態とを示す。
Here, for example, in the advantageous section, an AT lottery is performed based on a big bonus (RBB) winning with no setting difference. When the AT lottery is won, after the big bonus (RBB) (the RBB operating state) After completion), the AT flag is set to start the AT preparation state, and when the RT state shifts to RT4, the AT state is started and the normal ART game is executed.
In the RBB internal state after winning the big bonus (RBB), the medals temporarily decrease, but in the RBB operating state, the medals increase, in the AT preparation state RT and RT3 after BNS, the medals decrease slightly, in the AT state the medals Increases and the medal decreases in the normal state where the AT state ends.
The diagonal lines in the flow of the RT state in the figure correspond to the internal state of the RBB, the internal intermediate RT having a higher replay win probability than the finite RT1, and the RBB operating state, and the replay is the target of the internal lottery. No replay lottery state.

次に図14を参照して、RT状態が有限RT2(いわゆる天井到達時)におけるAT状態開始及び終了までの遊技状態、遊技区間等の遷移について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, a description will be given of the transition of the gaming state, the gaming section, and the like until the start and end of the AT state when the RT state is finite RT2 (so-called ceiling arrival).

RT状態が有限RT1では、所定回数(例えば1000G)遊技が行われたことに基づいて、移行した非RTにおいて、RT変動リプレイ2に入賞したこと(図14のII)を契機に、RT状態は有限RT2に移行する。有限RT2において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したこと(図14のA)に基づいて、有利フラグがオフからオンに切り替えられて、遊技区間は有利区間に移行する。   When the RT state is finite RT1, the RT state is triggered by winning the RT variation replay 2 (II in FIG. 14) in the transitioned non-RT based on a predetermined number of games (for example, 1000G). Transition to finite RT2. In the finite RT2, the advantage flag is switched from off to on based on the fact that the advantageous section lottery executed when the winning of the cherry or the like with no setting difference is made (A in FIG. 14), the gaming section is advantageous Transition to the section.

本実施形態のスロットマシンSでは、毎遊技、遊技区間が有利区間か否かを判断するための有利フラグ参照処理及びRT状態がいずれの状態かを判断するためのRTフラグ参照処理が行われ、その結果、遊技区間が有利区間であって、RT状態が有限RT2と判断した場合には、ATフラグをセットしてAT状態(天井ART状態)に移行する処理を行う(図14のB)。   In the slot machine S of the present embodiment, an advantageous flag reference process for determining whether or not each game, the game section is an advantageous section, and an RT flag reference process for determining which state is the RT state are performed. As a result, when the game section is an advantageous section and the RT state is determined to be finite RT2, processing for setting the AT flag and shifting to the AT state (ceiling ART state) is performed (B in FIG. 14).

そしてAT遊技(天井ART遊技)が初期遊技回数(例えば40G)行われると、AT状態が終了するとともに、有利区間も終了して、非有利区間に移行する(図14のC)。   Then, when the AT game (ceiling ART game) is performed for the initial number of games (for example, 40G), the AT state is terminated, the advantageous section is also terminated, and the non-advantage section is shifted (C in FIG. 14).

この一連の状態移行においては、当初の非RT(メダル減少)を除けば常にRT状態が有限RT2であるため、リプレイの当選確率が高く設定されており、非有利区間であっても少なくともメダルを微減又は維持が可能であって、AT状態が重畳的に設定された場合には、メダルを増加させることができる遊技状態となっており、この一連の処理がボーナス(RBB,RB)に当選するまで繰り返し行われることになる。すなわち、他のRT状態とは異なり、所定の図柄表示等ではRT状態が変動しない有限RT2に滞在し続ける限りは、ボーナス(RBB,RB)の当選まで長引くほど、AT遊技を含む一連の処理が繰り返し行われるため、いわゆる天井到達の恩恵として大量メダルの獲得の機会を付与することができ、結果として遊技を行う動機づけを付与することができる。   In this series of state transitions, except for the initial non-RT (medal reduction), the RT state is always finite RT2, so the replay winning probability is set high. If the AT state is set in a superimposing manner, it can be slightly reduced or maintained, and it is a gaming state in which medals can be increased, and this series of processing wins the bonus (RBB, RB). It will be repeated until. In other words, unlike other RT states, as long as you continue to stay at the finite RT2 where the RT state does not change with a predetermined symbol display etc., a series of processes including AT games will continue as the bonus (RBB, RB) wins. Since it is repeated, it is possible to give an opportunity to acquire a large number of medals as a benefit of reaching the ceiling, and as a result, it is possible to give motivation to play a game.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it is possible to give the following deformation | transformation and change with respect to these embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. Moreover, it is also possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in one Embodiment of said this invention, and the following modification.

(変形例1)
遊技状態としてAT状態への移行確率を高めることができるCZ状態を設けるようにしてもよい。以下、CZ状態について説明する。
(Modification 1)
You may make it provide the CZ state which can raise the transition probability to AT state as a gaming state. Hereinafter, the CZ state will be described.

CZ制御手段(チャンスゾーン制御手段、図示省略)は、有利区間において実行されるAT抽選の当選確率が向上するCZ状態(チャンスゾーン状態)を制御する。   CZ control means (chance zone control means, not shown) controls the CZ state (chance zone state) in which the winning probability of AT lottery executed in the advantageous section is improved.

CZ状態では、設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選の当選確率が、N倍(例えば2倍)に向上し、その他の役(ベルやリプレイ)でもAT抽選を行うように設定されており、CZ状態ではない非CZ状態よりもAT状態に移行し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the CZ state, the probability of winning the AT lottery based on the winning of Cherry, Watermelon A, Big Bonus (RBB) with no setting difference is improved N times (for example, 2 times), and AT for other roles (bell and replay) The lottery is set so that the game state is more advantageous to the player who is more likely to shift to the AT state than the non-CZ state that is not the CZ state.

CZ制御手段は、遊技状態が非CZ状態及びAT状態ではない非AT状態において、内部抽選で設定差がないチェリー、スイカA、ビッグボーナス(RBB)が当選したことを契機に、CZ状態に移行させる(当選)か否(非当選)かを決定するためのCZ抽選(チャンスゾーン抽選)を、メインメモリ200に記憶されたCZ抽選テーブル(図示省略)を参照して行う。本変形例では、CZ抽選に当選した場合には、必ず有利区間移行抽選に当選するようになっている。   The CZ control means shifts to the CZ state when the game state is a non-CZ state and a non-AT state that is not an AT state, and a cherry, watermelon A, or big bonus (RBB) that has no setting difference in the internal lottery wins. CZ lottery (chance zone lottery) for determining whether to win (winning) or not (non-winning) is performed with reference to a CZ lottery table (not shown) stored in the main memory 200. In this modified example, when a CZ lottery is won, an advantageous section shift lottery is always won.

CZ制御手段は、CZ抽選の当選に基づいて、有利区間への移行とともに遊技状態をCZ状態に移行(設定)させ、CZカウンタ(図示省略)に例えば「20」をセットし、CZ状態に係る遊技(CZ遊技)を開始して、CZ遊技が行われる毎にCZカウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。CZ制御手段は、終了条件として、CZカウンタのカウント値が「0」となるか、カウント値が「0」となった後に、SBブランクの表示に基づく終了抽選に当選したことを契機に、非CZ状態に設定し、CZ遊技を終了させる制御を行う。また、有利区間制御手段160は、CZ状態において、打順小役1〜6のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出(第1特別演出)が実行された場合に、CZ状態の終了に伴って有利区間を終了させて非有利区間を開始させる制御を行う。   Based on the winning of the CZ lottery, the CZ control means shifts (sets) the gaming state to the CZ state along with the transition to the advantageous section, sets, for example, “20” to the CZ counter (not shown), and relates to the CZ state. A game (CZ game) is started, and a decrement process for decrementing the count value of the CZ counter is performed every time a CZ game is performed. The CZ control means, as an end condition, is triggered by the fact that the end lottery based on the display of the SB blank is won after the count value of the CZ counter becomes “0” or the count value becomes “0”. Control is performed to set the CZ state and end the CZ game. Further, in the CZ state, the advantageous section control means 160 executes an effect (first special effect) related to the correct push order in which a bell combination with the highest payout can be won in any of the batting order small roles 1 to 6 when winning. In addition, the control is performed to end the advantageous section and start the non-favorable section with the end of the CZ state.

CZ制御手段は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段202にCZフラグをセット又はクリアすることにより、CZ状態及び非CZ状態の切替え(CZ状態の開始及び終了)を行う。
なお、有利区間制御手段160が有利フラグをクリアすると、CZ状態においては、CZフラグやCZカウンタのカウント値はクリア(初期化)され、演出状態が通常演出状態に移行する。
The CZ control unit performs switching between the CZ state and the non-CZ state (start and end of the CZ state) by setting or clearing the CZ flag in the main flag storage unit 202 of the main memory 200.
When the advantageous section control means 160 clears the advantageous flag, the CZ flag and the count value of the CZ counter are cleared (initialized) in the CZ state, and the effect state shifts to the normal effect state.

本変形例では、CZ制御手段がCZ状態を制御するが、遊技状態制御手段140がCZ状態を制御するようにしてもよい。   In this modification, the CZ control unit controls the CZ state, but the gaming state control unit 140 may control the CZ state.

また、演出制御手段510は、演出状態がCZ演出状態の場合には、AT抽選の当選確率が高いことを示唆する特殊演出を実行し、CZ演出状態において、打順小役1〜6のいずれかに当選した際は、少なくとも1回、第1特別演出を行う。   In addition, when the production state is the CZ production state, the production control unit 510 executes a special production that suggests that the winning probability of the AT lottery is high. When winning, the first special performance will be performed at least once.

(変形例2)
上述の実施形態では、AT抽選をビッグボーナス(RBB)の当選を契機に行うようにしているが、それに限定されるものではなく、例えば、設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行うようにしてもよい。
また、この場合において、擬似一般区間である有限RT1の遊技可能期間を上述の実施形態のように長期間(例えば1000G)に設定するのではなく、比較的消化し易い短期間(例えば100G〜200G程度)に設定して、当該遊技回数消化後に移行するRT状態において、入賞役(表示される図柄)等に応じて、AT抽選に当選し易いCZRT又はCZRTよりもAT抽選に当選し難い非RTのいずれかに移行可能とするようにしてもよい。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (RBB) is won. However, the present invention is not limited to this. For example, a special role such as a cherry role with no setting difference is selected. You may make it perform on an opportunity.
Further, in this case, the finite RT1 game period that is a pseudo general section is not set to a long period (for example, 1000 G) as in the above-described embodiment, but is relatively short to digest (for example, 100 G to 200 G). CZRT which is easier to win the AT lottery or is more difficult to win the AT lottery than the CZRT depending on the winning combination (displayed symbols) etc. It may be possible to shift to either of the above.

例えば、図15に示すように、RT状態として、非RT、有限RT1、第1分岐RT、第2分岐RT、CZRT、RT4、BNS後RTを設け、RT制御手段145は、これらのRT状態を所定の契機で移行する制御を行う。   For example, as shown in FIG. 15, non-RT, finite RT1, first branch RT, second branch RT, CZRT, RT4, RT after BNS are provided as RT states, and RT control means 145 determines these RT states. Control to shift at a predetermined opportunity.

具体的には、RT制御手段145は、RT状態が有限RT1において、有限RTカウンタ203へのインクリメント処理を行い、当該カウント値が、例えば、「100」,「300」,「500」,「700」,「900」に達したことに基づいて、RT状態を第1分岐RTに移行させ、例えば、「200」,「400」,「600」,「800」に達したことに基づいて、RT状態を第2分岐RTに移行させる制御を行う。   Specifically, the RT control unit 145 performs increment processing to the finite RT counter 203 when the RT state is finite RT1, and the count value is, for example, “100”, “300”, “500”, “700”. ”,“ 900 ”is reached, the RT state is shifted to the first branch RT, and for example,“ 200 ”,“ 400 ”,“ 600 ”,“ 800 ”is reached, RT Control to shift the state to the second branch RT is performed.

第1分岐RTでは、例えば、打順小役1〜6のいずれか当選時にベル役に係る図柄組合せが表示される第1契機に基づいて、第2分岐RTでは、例えば、打順リプレイ1〜6のいずれか当選時にRT変動リプレイ3に係る図柄組合せが表示される第2契機に基づいて、RT状態をCZRTに移行させる制御を行う。また、第1分岐RT又は第2分岐RTにおいて、第3契機として所定の遊技回数(10G)を行ったことに基づいて、RT状態を非RTに移行する制御を行う。
すなわち、正解押し順を自力で当てることにより、CZRTに移行させることができる。
なお、第1契機〜第3契機は上記内容に限定されず、入賞役(表示される図柄組合せ)や遊技の実行回数の上限を、適宜変更するようにしてもよい。例えば、第3契機を、シングルボーナス(SB)に当選した際に、シングルボーナス(SB)を取りこぼしてSBブランクに係る図柄組合せが表示された場合や、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたこと等とすることができる。
In the first branch RT, for example, based on the first opportunity that the symbol combination related to the bell role is displayed at the time of winning one of the batting order small roles 1 to 6, in the second branch RT, for example, the batting order replays 1 to 6 Control is performed to shift the RT state to CZRT based on the second trigger in which the symbol combination related to the RT fluctuation replay 3 is displayed at the time of winning. Further, in the first branch RT or the second branch RT, control is performed to shift the RT state to non-RT based on the predetermined number of games (10G) being performed as the third opportunity.
That is, it is possible to shift to CZRT by applying the correct pressing order by itself.
Note that the first to third triggers are not limited to the above contents, and the upper limit of the winning combination (the displayed symbol combination) and the number of times the game is executed may be changed as appropriate. For example, when a single bonus (SB) is won as the third opportunity, if the single bonus (SB) is missed and a symbol combination related to the SB blank is displayed, or one of the batting orders 1 to 6 is won Then, when operating in the wrong answer pressing order, the symbol combination related to the RT variation blank displayed when a special small winning combination is missed may be displayed.

RT状態がCZRTでは、CZ制御手段は、設定差がないベル役の当選に基づいて実行されるCZ移行抽選により、高確率(例えば50%)で第1CZ状態(図示省略)に移行可能とするとともに、第1CZ状態の移行に当選した場合には、有利区間制御手段160は有利区間を開始する。第1CZ状態において、AT制御手段155は設定差がないチェリー、スイカA、又はビッグボーナス(RBB)が当選したことに基づいて、高確率で当選する(例えば50%の確率)AT抽選を行う。   When the RT state is CZRT, the CZ control means can shift to the first CZ state (not shown) with a high probability (for example, 50%) by the CZ transition lottery executed based on the winning of the bell combination with no setting difference. At the same time, when the transition to the first CZ state is won, the advantageous section control means 160 starts the advantageous section. In the first CZ state, the AT control means 155 performs an AT lottery with a high probability (for example, a probability of 50%) based on the winning of cherry, watermelon A, or big bonus (RBB) with no setting difference.

RT状態がCZRT以外の場合では、CZ制御手段は、設定差がないベル役の当選に基づいて実行されるCZ移行抽選により、低確率(例えば10%)で第2CZ状態(図示省略)に移行可能とするとともに、第2CZ状態の移行に当選した場合には、有利区間制御手段160は、有利区間を開始する。第2CZ状態において、AT制御手段155は、設定差がないチェリーが当選したことに基づいて、低確率で当選する(例えば10%の確率)AT抽選を行う。   When the RT state is other than CZRT, the CZ control means shifts to the second CZ state (not shown) with a low probability (for example, 10%) by the CZ transition lottery executed based on the winning of the bell role with no setting difference. In addition, when the transition to the second CZ state is won, the advantageous section control means 160 starts the advantageous section. In the second CZ state, the AT control means 155 performs an AT lottery to win with a low probability (for example, a probability of 10%) based on the fact that a cherry with no setting difference is won.

これにより、周期的に遊技者にAT抽選が優遇される機会を付与することができ、遊技性の向上を図ることができる。
さらに、本実施形態の天井区間である第2有限RTを設けるようにして、遊技回数に応じて、段階的に優遇する度合いを変化させるようにしてもよい。
Thereby, an opportunity that the AT lottery is preferentially given to the player can be given periodically, and the gameability can be improved.
Furthermore, the second finite RT which is the ceiling section of the present embodiment may be provided, and the degree of preferential treatment may be changed step by step according to the number of games.

なお、本変形例では、RT状態がBNS後RT又はRT4から非RTへの移行契機は、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことであるが、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたこととしてもよい。   In addition, in this modification, when the RT state transitions from RT after BNS or RT4 to non-RT, if any of the batting order small roles 1 to 6 is won and operated in the incorrect pressing order, a prize can be awarded. Although the symbol combination related to the RT variation blank displayed when the special small role is missed is displayed, the symbol combination related to the SB blank may be displayed.

また、本変形例のように、擬似一般区間である有限RT1において設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行われるAT抽選に当選した場合、AT状態を開始することができるRT4へ移行することが困難であるため、メダルを2枚掛けするように促す演出を行うことにより、レギュラーボーナス(RB)を入賞させて、レギュラーボーナス(RB)を経由してBNS後RTからRT3を経由してRT4へ移行させることができる。
これにより、擬似一般区間(ビッグボーナス(RBB)非経由)でAT抽選に当選した場合であっても、AT状態への移行を円滑に行うことができ、新たにAT抽選の機会を付与することにより、遊技性の向上を図ることができる。
In addition, as in this modification, when an AT lottery that is triggered by the winning of a specific role such as a cherry role that has no setting difference in the finite RT1 that is a pseudo general section is won, the AT state can be started. Since it is difficult to shift to RT4, a regular bonus (RB) is won by performing an effect that prompts the player to hang two medals, and RT3 from RT after BNS via the regular bonus (RB) It is possible to shift to RT4 via
As a result, even if the AT lottery is won in the pseudo general section (not via the big bonus (RBB)), the transition to the AT state can be smoothly performed, and a new opportunity for the AT lottery is given. As a result, game play can be improved.

また、メダルを2枚掛けするように促す演出は、上述の実施形態において、AT遊技中にRT4からRT3を経て有限RT1まで転落(移行)してしまった場合にも、レギュラーボーナス(RB)を経由して早々にRT4へ復帰(移行)させることができることができるため有効である。   In addition, in the embodiment described above, the regular bonus (RB) is also provided in the above embodiment even when the player falls (transfers) from RT4 to RT3 to finite RT1 during the AT game. This is effective because it can be quickly returned to (transferred to) RT4 via the network.

(変形例3)
上述の実施形態では、スロットマシンSの設定値の変更があった場合には、有限RTカウンタ203のカウント値を初期化する処理を行っているが、それに限定されず、設定値の変更がされた場合であっても、初期化する処理を行わず、カウント値を維持するようにしてもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, when the setting value of the slot machine S is changed, the count value of the finite RT counter 203 is initialized. However, the present invention is not limited to this, and the setting value is changed. Even in such a case, the count value may be maintained without performing the initialization process.

(変形例4)
上述の実施形態では、非RTにおいてSBブランクが表示された場合に、RT状態を不利なRT3に移行するようにしているが、それに限定されず、打順小役1〜6のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことを契機に、RT状態をRT3に移行するようにしてもよい。
さらに、この非RTにおいて、有利区間に滞在している場合には、打順小役1〜6のいずれかに当選した際に、正解押し順を報知し、有利区間に滞在していない場合には、正解押し順を報知しないようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, when the SB blank is displayed in the non-RT, the RT state is shifted to the disadvantaged RT3. However, the present invention is not limited to this, and any one of the batting orders 1 to 6 is won. The RT state is shifted to RT3 when the symbol combination related to the RT variation blank that is displayed when a special small part that can be won is missed when operating in the incorrect pressing order. May be.
Furthermore, in this non-RT, if you are staying in an advantageous section, when you win one of the batting order small roles 1 to 6, you will be notified of the correct push order and if you are not staying in the advantageous section The correct pressing order may not be notified.

これにより、打順小役1〜6のいずれかに当選した際、自力で正解押し順を押下操作することだけでなく、有利区間に滞在している場合には、正解押し順の報知により、確実にRT3への移行を回避することができ、遊技の多様化を図ることができる。
また、このように、有限RT1で所定遊技回数(例えば1000G)を行った場合であっても、天井RT区間である有限RT2に移行させない場合があるように遊技の不確実性を持たせることにより、非RTにおける遊技において、遊技者は、打順小役1〜6いずれかの当選より前にRT変動リプレイ2に当選するように期待するとともに、たとえ先に打順小役1〜6いずれかが当選した場合であっても、ベルを入賞させることができる正解押し順であること、又はベルを入賞させることができない不正解押し順であっても特殊小役を入賞させることができることを望みながら、ストップボタン16L〜16Rを押下操作する。これにより、RT変動ブランクに係る図柄組合せを表示させずに、無事に有限RT2に移行した場合の満足度や達成感を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
As a result, when winning one of the batting order small roles 1 to 6, not only pressing the correct pressing order by oneself, but also staying in the advantageous section, the correct pressing order notification In addition, it is possible to avoid the transition to RT3 and to diversify the game.
In addition, in this way, even when a predetermined number of games (for example, 1000 G) is performed at finite RT1, the game is made uncertain so that it may not be shifted to the finite RT2 that is the ceiling RT section. In a non-RT game, the player expects to win RT variation Replay 2 before winning one of the batting orders 1 to 6, and one of batting orders 1 to 6 wins first. Even if it is, the hope is that it is the correct push order that can win the bell, or that the special small role can be won even if it is the incorrect push order that can not win the bell, The stop buttons 16L to 16R are pressed. Thereby, without displaying the symbol combination which concerns on RT fluctuation blank, satisfaction and a feeling of achievement at the time of transfering to finite RT2 safely can be raised, and the interest of a game can be improved.

(変形例5)
上述の実施形態では、AT遊技は終期を遊技回数で制御されているが、それに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、払出数に係る抽選を行うようにし、演出状態がAT演出状態の場合には、残りの可能払出数について報知する演出を行うようにする。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, the AT game is controlled by the number of games at the end, but the present invention is not limited to this. For example, the AT game may be controlled by the number of medals paid out. In that case, instead of the lottery related to the number of games, a lottery related to the number of payouts is performed. When the effect state is the AT effect state, an effect of informing the remaining possible payout number is performed.

また、AT遊技において、打順小役1〜6のいずれかに当選した際に実行される正解押し順に係る演出(第1特別演出)の回数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、第1特別演出の実行回数に係る抽選を行うようにし、演出状態がAT演出状態の場合には、残りの実行可能な第1特別演出の回数について報知する演出を行うようにする。   Further, in AT games, the control may be performed by the number of effects (first special effects) related to the correct pressing order executed when any of the batting order small roles 1 to 6 is won. In that case, instead of the lottery related to the number of games, the lottery related to the number of executions of the first special effect is performed. When the effect state is the AT effect state, the remaining number of executable first special effects can be determined. An effect to notify is performed.

(変形例6)
上述の実施形態では、第1特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置5等による演出を行い、第2特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色(水色)」を用いた演出表示装置5等による演出を行うようにしているが、それに限定されず、第1特別演出及び第2特別演出を統合して共通特別演出とし、打順リプレイ又は打順小役のいずれに当選した場合でも、正解押し順等の報知を行う共通特別演出を行い、リール上に配列されたいずれの図柄も想起しない配色(例えば「灰色」)を用いた演出表示装置5による画像演出や演出ランプ7による発光演出を行うようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above-described embodiment, in the first special effect, an effect is produced by the effect display device 5 or the like using “yellow” reminiscent of the symbol of the bell role, and in the second special effect “blue ( However, the present invention is not limited to this, but the first special effect and the second special effect are integrated into a common special effect, and the batting order replay or batting order small role is performed. Regardless of which is won, an image by the effect display device 5 using a color scheme (for example, “gray”) that performs a common special effect informing the correct pressing order etc. and does not recall any symbols arranged on the reel You may make it perform the light emission effect by an effect and the effect lamp 7. FIG.

(変形例7)
上述の実施形態では、RT状態がRT4において、SBブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいてRT3へ移行するようにしているが、それに限定されず、リプレイとして新たに転落リプレイを設け、RT4において、当該転落リプレイに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、RT3へ移行するようにしてもよい。この場合、RT4からRT3への移行契機をSBブランクに係る図柄組合せの表示又は転落リプレイに係る図柄組合せの表示のいずれかを適宜採用しても、双方を採用してもよい。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, the RT state is RT4, and the transition to RT3 is made based on the display of the symbol combination related to the SB blank. However, the present invention is not limited to this, and a new fall replay is provided as a replay. In RT4, based on the display of the symbol combination related to the fall replay, the process may move to RT3. In this case, either the display of the symbol combination related to the SB blank or the display of the symbol combination related to the fall replay may be appropriately employed as the trigger for transition from RT4 to RT3, or both may be employed.

RT4においてAT状態の場合には、第2特別演出により正解押し順を報知することによって、転落リプレイの入賞(図柄組合せの表示)を回避することができ、AT状態が終了した場合には、第2特別演出が行われないため、転落リプレイが入賞し易くなって、RT4からRT3へ移行する場合がある遊技性となる。   In the case of the AT state at RT4, the notification of the correct answer pressing order by the second special effect can avoid the fall replay winning (the display of the symbol combination), and when the AT state ends, 2 Since the special effect is not performed, the fall replay is easy to win, and the game may be shifted from RT4 to RT3.

(変形例8)
上述の実施形態では、メイン基板100とサブ基板500とを分けてスロットマシンSを制御しているが、メイン基板100及びサブ基板500の機能を一つにまとめた単一の制御基板で制御するようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above-described embodiment, the slot machine S is controlled separately for the main board 100 and the sub board 500, but is controlled by a single control board that combines the functions of the main board 100 and the sub board 500. You may do it.

1 筐体、3L,3C,3R リール、5 演出表示装置、6 スピーカ、7 演出ランプ、9 有利区間表示部、15 スタートレバー、16L,16C,16Rストップボタン、100 メイン基板、105 設定変更手段、110 投入受付手段、115 内部抽選手段、120 リール制御手段、125 入賞判定手段、130 払出制御手段、135 リプレイ処理手段、140 遊技状態制御手段、145 RT制御手段、155 AT制御手段、160 有利区間制御手段、200 メインメモリ、201 内部抽選テーブル、202 メインフラグ記憶手段、204 AT終了判定カウンタ、206 第1有利区間カウンタ、207 第2有利区間カウンタ、208 有利区間終了抽選テーブル、500 サブ基板、510 演出制御手段、590 サブメモリ、600 演出装置、S スロットマシン 1 housing, 3L, 3C, 3R reel, 5 effect display device, 6 speaker, 7 effect lamp, 9 advantageous section display, 15 start lever, 16L, 16C, 16R stop button, 100 main board, 105 setting change means, 110 insertion accepting means, 115 internal lottery means, 120 reel control means, 125 winning determination means, 130 payout control means, 135 replay processing means, 140 gaming state control means, 145 RT control means, 155 AT control means, 160 advantageous section control Means, 200 main memory, 201 internal lottery table, 202 main flag storage means, 204 AT end determination counter, 206 first advantageous section counter, 207 second advantageous section counter, 208 advantageous section end lottery table, 500 sub-board, 510 effects Control means, 5 0 sub-memory, 600 effect device, S slot machine

Claims (4)

図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、及び入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リプレイの抽選状態が異なる場合がある複数のRT状態を制御可能なRT制御手段と、
役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能な所定の有利遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
前記指示機能に係る性能を有する有利区間と、当該有利区間への移行に係る処理が可能であって、前記指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間とを含む遊技区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、
前記RT状態は、実行可能な遊技回数が予め定められているRT1と、当該RT1から移行可能な非RTと、当該非RTから移行可能であって前記特別役の当選まで継続し前記リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT2と、前記非RTから移行可能であって前記RT1に移行可能なRT3とを含み、
前記RT制御手段は、前記RT1において前記遊技回数が実行されたことに基づいて、前記非RTに移行させ、前記非RTにおいて所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT2に移行させ、前記非RTにおいて前記所定の図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記RT3に移行させる制御を行い、
前記有利遊技状態制御手段は、前記RT状態が前記RT2における前記遊技区間の状態に基づいて、前記有利遊技状態への移行に係る制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on which symbols are arranged;
Reel control means for controlling rotation and stop of the reel;
Decide whether or not to accept multiple roles including a small role with game media payout, a replay that allows the next game to be executed without inserting new game media, and a special role that activates a character to facilitate winning. Internal lottery means for performing internal lottery,
RT control means capable of controlling a plurality of RT states in which the replay lottery states may be different;
Advantageous game state control means for controlling a predetermined advantageous game state capable of executing processing related to the instruction function for facilitating winning of a combination;
It is possible to control a game section including an advantageous section having performance related to the instruction function and a non-advantage section that can perform processing related to the transition to the advantageous section and does not affect the performance related to the instruction function. In a gaming machine comprising an advantageous section control means,
In the RT state, the number of games that can be executed is determined in advance, the non-RT that can be transferred from the RT1, the non-RT that can be transferred from the non-RT, and the winning of the special role is continued. RT2 with a probability at least higher than the RT1, and RT3 that can be transferred from the non-RT and can be transferred to the RT1;
The RT control means shifts to the non-RT based on the number of games executed in the RT1, and shifts to the RT2 based on the display of a predetermined symbol combination in the non-RT. And, based on the fact that the combination of symbols different from the predetermined symbol combination is displayed in the non-RT, control to shift to the RT3,
The advantageous game state control means performs control related to transition to the advantageous game state based on the state of the game section in the RT2 where the RT state is the RT2.
前記RT状態は、前記RT3において所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて移行可能であって、リプレイの当選確率が少なくとも前記RT1よりも高いRT4を含み、
前記有利遊技状態制御手段は、前記RT4において、前記有利遊技状態を併存させる制御を可能とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The RT state includes transition RT4 that is transitionable based on the display of a predetermined symbol combination in RT3, and that has a winning probability of replay that is at least RT4 higher than RT1;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous game state control means enables the control to make the advantageous game state coexist in the RT4.
前記有利遊技状態に移行させる確率を、前記遊技区間が前記有利区間における前記RT状態に応じて異なるように設定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the probability of shifting to the advantageous gaming state is set so that the gaming section differs depending on the RT state in the advantageous section. 遊技者にとっての有利度に係る設定値を変動可能な設定値変更手段を備え、
前記役は、前記設定値が変動した場合であっても当選確率が変動しない特定役を含み、
前記有利区間制御手段は、前記特定役の当選に基づいて前記有利区間への移行に係る制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A setting value changing means capable of changing a setting value related to the advantage for the player,
The combination includes a specific combination in which the winning probability does not vary even when the set value varies,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the advantageous section control means performs control related to transition to the advantageous section based on the winning of the specific combination.
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