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JP2018019800A - Game machine - Google Patents

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JP2018019800A
JP2018019800A JP2016151581A JP2016151581A JP2018019800A JP 2018019800 A JP2018019800 A JP 2018019800A JP 2016151581 A JP2016151581 A JP 2016151581A JP 2016151581 A JP2016151581 A JP 2016151581A JP 2018019800 A JP2018019800 A JP 2018019800A
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JP
Japan
Prior art keywords
image
display
screen
display area
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016151581A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
谷 雅人
Masahito Tani
雅人 谷
啓 川原
Kei Kawahara
啓 川原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016151581A priority Critical patent/JP2018019800A/en
Publication of JP2018019800A publication Critical patent/JP2018019800A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of excellently displaying an image to a projected member.SOLUTION: As shown in (A), operation promotion display SH1 (operation promotion display promoting press operation of a push button) is displayed in the way that it stays in a three-dimensional display area 5B (a central three-dimensional display area 5BC) of a screen 5. As shown in (B), operation promotion display SH2 (operation promotion display promoting operation to pull a stick controller) may be displayed to a flat display area 5A of the screen 5. By performing operation promotion display so that it does not cross the three-dimensional display area 5B, it is possible to prevent the operation promotion display from being distorted and giving a player discomfort. Also, it is possible to excellently (clearly) perform the operation promotion display, and operation of the player can be promoted.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技台の前方に設けられたプロジェクタからスクリーンに画像を投影する画像表示装置を備えた遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine including an image display device that projects an image onto a screen from a projector provided in front of a gaming table has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−89813号公報JP 2009-89813 A

特許文献1に記載された遊技機では、凸部に画像を投影する場合に、画像が歪んで遊技者に違和感を与えるおそれがあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when an image is projected onto a convex portion, there is a possibility that the image is distorted and the player feels uncomfortable.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、被投影部材に好適に画像を表示できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying an image suitably on a projection target member.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)と、を備え、
前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域(例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL)を設け、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示が前記立体領域内に収まるように表示する(例えば図27(A)、図28(B))。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Projection means for projecting an image (for example, projector 32);
A projection member (for example, a screen 5) onto which an image is projected from the projection means;
Operating means (for example, stick controller 31A, push button 31B) that can be operated by the player,
A part of the projection member is provided with a three-dimensional area (for example, a central three-dimensional display area 5BC, a right three-dimensional display area 5BR, and a left three-dimensional display area 5BL) protruding from the other part,
When an operation promotion display that prompts the player to operate the operation means is displayed on the projection member, the operation promotion display is displayed so as to be within the three-dimensional area (for example, FIG. 27 (A), FIG. 28 ( B)).
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(2)上記目的を達成するため、本願発明の他の遊技機は、
画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)と、を備え、
前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域(例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL)を設け、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示が前記立体領域を内包するように表示する(例えば図28(C))。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。
(2) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
Projection means for projecting an image (for example, projector 32);
A projection member (for example, a screen 5) onto which an image is projected from the projection means;
Operating means (for example, stick controller 31A, push button 31B) that can be operated by the player,
A part of the projection member is provided with a three-dimensional area (for example, a central three-dimensional display area 5BC, a right three-dimensional display area 5BR, and a left three-dimensional display area 5BL) protruding from the other part,
When an operation promotion display that prompts the player to operate the operation means is displayed on the projection target member, the operation promotion display is displayed so as to include the three-dimensional area (for example, FIG. 28C).
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(3)上記目的を達成するため、本願発明の他の遊技機は、
画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)と、を備え、
前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域(例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL)を設け、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示を前記立体領域外に表示する(例えば図27(B))。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。
(3) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
Projection means for projecting an image (for example, projector 32);
A projection member (for example, a screen 5) onto which an image is projected from the projection means;
Operating means (for example, stick controller 31A, push button 31B) that can be operated by the player,
A part of the projection member is provided with a three-dimensional area (for example, a central three-dimensional display area 5BC, a right three-dimensional display area 5BR, and a left three-dimensional display area 5BL) protruding from the other part,
When an operation promotion display that prompts the player to operate the operation means is displayed on the projection target member, the operation promotion display is displayed outside the three-dimensional area (for example, FIG. 27B).
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)をさらに備え、
前記立体領域は、識別情報の可変表示を行うための領域である(例えば図28)ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報を認識しやすくなり、興趣が向上する。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Variable display means (for example, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) for performing variable display of identification information;
The three-dimensional area may be an area for performing variable display of identification information (for example, FIG. 28).
According to such a structure, it becomes easy to recognize identification information, and an interest improves.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記操作促進表示の態様は複数あり、態様に応じて、前記操作促進表示を表示する領域(例えば図27、図28)が異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
There are a plurality of modes for the operation promotion display, and the region for displaying the operation promotion display (for example, FIGS. 27 and 28) may be different depending on the mode.
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(6)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記立体領域は、前記操作促進表示を表示するための領域であるようにしてもよい。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。また、操作促進表示をわかりやすくすることをできる。
(6) In the gaming machine (1) or (2) above,
The three-dimensional area may be an area for displaying the operation promotion display.
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed. In addition, the operation promotion display can be easily understood.

(7)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記立体領域の形状を変更させる形状変更手段をさらに備え、
前記立体領域を前記操作促進表示の形状に変更させてから、当該立体領域に前記操作促進表示を投影可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。
(7) In the gaming machine of (1) or (2) above,
It further comprises shape changing means for changing the shape of the three-dimensional area,
After changing the solid region to the shape of the operation promotion display, the operation promotion display may be projected onto the solid region.
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記形状変更手段による形状の変更が正常に行われたか否かを判定する形状判定手段をさらに備え、
前記形状判定手段により、形状の変更が正常に行われていないと判定された場合、変更前の形状に対応した前記操作促進表示を前記立体領域に投影するようにしてもよい。
このような構成によれば、操作促進表示を好適に表示できる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
Further comprising shape determining means for determining whether or not the shape change by the shape changing means has been normally performed,
When the shape determining unit determines that the shape change is not performed normally, the operation promotion display corresponding to the shape before the change may be projected onto the three-dimensional area.
According to such a configuration, the operation promotion display can be suitably displayed.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
第1状態で前記投影手段から画像が投影される第1被投影部材(例えばメインスクリーン5)と、
前記投影手段からの距離が前記第1被投影部材と異なり、前記第1状態中の所定条件の成立(例えば、変動パターンとして特定スーパーリーチ変動パターンが決定される)に基づく第2状態で前記プロジェクタから画像が投影される第2被投影部材(例えば特別スクリーン205A)と、をさらに備え、
前記第1被投影部材と前記第2被投影部材との各々に応じたフォーカスにより画像を投影可能であり、
前記第1被投影部材及び前記第2被投影部材の一方から他方に画像を投影する際のフォーカスを変更する際に、各被投影部材に応じたフォーカスを合わせるときの違和感を軽減するための所定画像(例えば、キャラクタなどの生物(人物)や模様などを持たない単一色、例えば白色の画像)を前記投影手段から投影するようにしてもよい。
このような構成によれば、投影中に被投影部材との距離を変更しても遊技者に与える違和感を軽減できる。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
A first projection member (for example, main screen 5) on which an image is projected from the projection means in the first state;
In the second state, the distance from the projection means is different from that of the first projection member, and the second state is based on the establishment of a predetermined condition in the first state (for example, a specific super reach variation pattern is determined as the variation pattern). A second projection member (for example, special screen 205A) on which an image is projected from,
An image can be projected with a focus corresponding to each of the first projection member and the second projection member;
Predetermined to reduce a sense of incongruity when focusing according to each projection member when changing the focus when projecting an image from one of the first projection member and the second projection member to the other An image (for example, a single color (for example, a white image) having no creature (person) such as a character or pattern) may be projected from the projection unit.
According to such a configuration, even if the distance to the projection target member is changed during projection, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. (A)は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。(A) is a front view of a screen that projects an image on a stereoscopic display area, and (B) is a front view of a screen that does not project an image on a stereoscopic display area. 映像を投影したスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen which projected the image | video. 画像表示領域と投影可能領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an image display area and a projectable area. 各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards. 演出制御基板の表示制御部等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the display control part etc. of an effect control board. (A)は、描画領域と実描画領域との関係を示す図、(B)は、ロゴ役物の側断面図である。(A) is a figure which shows the relationship between a drawing area | region and an actual drawing area | region, (B) is a sectional side view of a logo accessory. 表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image displayed on a screen when adjusting a display image. 画像を調整する際のプロジェクタの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the projector at the time of adjusting an image. プロジェクタの動作に応じた画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the image according to operation | movement of a projector. 特定部分の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image displayed on a screen when adjusting a specific part. 実描画領域における特定分割領域と非特定分割領域を説明する図である。It is a figure explaining the specific division area and non-specific division area in an actual drawing area. (A)(B)は、表示画像の調整の順序を説明する図である。(A) (B) is a figure explaining the order of adjustment of a display image. 自動調整装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an automatic adjustment apparatus. 自動調整装置を用いて表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image displayed on a screen, when adjusting a display image using an automatic adjustment apparatus. 図16に続く説明図である。It is explanatory drawing following FIG. スクリーンにおける保留表示エリアや今回表示エリアを示す図である。It is a figure which shows the hold display area and this time display area in a screen. スクリーンの側面図である。It is a side view of a screen. 保留表示処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a pending | holding display process. 保留表示処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a pending | holding display process. 保留表示処理における各保留表示装置の表示色を示す図である。It is a figure which shows the display color of each hold display apparatus in a hold display process. 第2実施形態におけるスクリーンの突出動作を示す図である。It is a figure which shows the protrusion operation | movement of the screen in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留表示処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the pending | holding display process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留表示の表示色に応じた突出量を示す図である。It is a figure which shows the protrusion amount according to the display color of the hold display in 2nd Embodiment. スクリーンにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a screen. スクリーンにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a screen. スクリーンにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a screen. 特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special screen appearance effect process. 特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special screen appearance effect. 特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special screen appearance effect. 特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special screen appearance effect.

<第1実施形態>
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態(第1実施形態)について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠3は、図2に示すように、遊技枠3A及び扉枠3Bを備えている。遊技枠3Aは、箱状の枠体である。扉枠3Bは、正面視した大きさが遊技枠3Aと略同じ大きさとされており、遊技枠3Aに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠3Aの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠3Bは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠3Bが開放状態となることでパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠3Bが閉鎖状態となることで扉枠3Bが遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)を覆ってパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。扉枠3Bには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば2枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、1枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area is formed. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 3 includes a gaming frame 3A and a door frame 3B. The game frame 3A is a box-shaped frame. The door frame 3B is substantially the same size as the game frame 3A when viewed from the front, and is provided to be openable and closable with respect to the game frame 3A. Further, a rotating shaft member extending in the vertical direction is provided at the left end of the game frame 3A. The door frame 3B can be rotated around the vertical axis around the rotation shaft member, and is opened or closed by rotating around the rotation shaft member. When the door frame 3B is opened, the game board 2 can be contacted from the outside of the pachinko gaming machine 1, and when the door frame 3B is closed, the door frame 3B becomes a game area of the game board 2 (hereinafter simply referred to as a game). It is impossible to contact the game board 2 from the outside of the pachinko gaming machine 1. The door frame 3B is provided with a glass plate (not shown). As a glass plate, for example, two glass plates are arranged in parallel, but one glass plate may be provided. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Hereinafter, main members in or around the game area will be described.

図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、ロゴ役物26、及び装飾構造物27が設けられている。また、ロゴ役物26には、図2に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、遊技効果ランプ9、遊技者が方向指示操作やトリガー操作が可能なスティックコントローラ31A、遊技者が押下操作可能なプッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aに対する操作(動作)を検出するコントローラセンサユニット31C、及びプッシュボタン31Bへの操作を検出するプッシュセンサ31Dが設けられている。さらに、図2に示すように、遊技盤2の裏面側であって遊技枠3Aの内側上方には、プロジェクタ32が設けられており、遊技枠3Aの内側下前方には、サブLED33が設けられている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a screen 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a first special symbol display device 4A, and a second special symbol display device. 4B, a center frame 4C, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, a normal symbol indicator 20, a passing gate 41, a universal hold indicator 25C, a logo accessory 26, and a decorative structure 27 are provided. ing. Further, the logo accessory 26 is provided with a reflection mirror 28 as shown in FIG. The gaming machine frame 3 includes a speaker 8 (speakers 8L and 8R), a game effect lamp 9, a stick controller 31A that allows a player to perform a direction instruction operation and a trigger operation, a push button 31B that a player can press and operate, and a stick A controller sensor unit 31C that detects an operation (operation) on the controller 31A and a push sensor 31D that detects an operation on the push button 31B are provided. Further, as shown in FIG. 2, a projector 32 is provided on the back side of the game board 2 and inside the game frame 3A, and a sub LED 33 is provided in the lower front side inside the game frame 3A. ing.

遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図6に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図6に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   The normal winning ball device 6A provided in the game board 2 forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip type accessory that changes between a normal open state and an expanded open state by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. Forming a mouth. It should be noted that the electric tulip-type accessory is controlled to be in an expanded and open state when the variable display result (final result) in the normal game (described later) becomes “per normal map”. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 6, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Form. The big prize opening is controlled to be in an open state when the variable display result (final result) in the first special game (described later) or the second special game (described later) becomes “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A has a first start condition, which will be described later, after winning the normal winning ball device 6A (after the first starting condition is established by the game ball passing through the first starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the establishment. The second special symbol display device 4B has a second start condition, which will be described later, after winning the normal variable winning ball device 6B (after the second starting condition is established because the game ball has passed the second starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the fact that is established.

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special symbol, and the variable display of the first special symbol is also referred to as a “first special symbol game”. The special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special symbol, and the variable display of the second special symbol is also referred to as a “second special symbol game”. In addition, both the first special figure game and the second special figure game are collectively referred to as “special figure game”, and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as “special figure start condition”. Both the condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special game is “big hit” (for example, after a special symbol predetermined as a big win symbol is derived and displayed as a variable display result (stop display)), the big win gaming state (game) An example of an advantageous state advantageous to a person). The big hit game state is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls in the special winning ball apparatus 7 This is a gaming state in which the big prize opening is controlled to be in an open state until the time of occurrence.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。これらの保留記憶はや入賞順がわかる情報は、RAM102の所定領域に記憶される。   Despite having won the normal winning ball device 6A (even though the first start condition is satisfied), the start condition for starting the first special figure game (also referred to as the first start condition) is still present. When is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special figure game) based on the winning is suspended in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (first special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). Despite having won the normal variable winning ball apparatus 6B (despite the second start condition being satisfied), the start condition for starting the second special figure game (also referred to as the second start condition) is still present. ) Is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, information for executing variable display (second special figure game) based on the winning is held in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (second special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). In addition, for example, the winning order in the whole (the following special figure holding memory) that combines the first special figure holding memory and the second special figure holding memory separately from the first special figure holding memory and the second special figure holding memory is as follows. Information that can be understood may be stored. Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . In addition, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special figure holding memory may be stored, although it is instantaneous. Note that both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be collectively referred to as “special figure hold memory”. Information indicating the winning order is stored in a predetermined area of the RAM 102.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, when the special figure game hold number (also referred to as the special figure hold memory number) is not 0, the special figure game is not executed, and is controlled to the big hit game state. It is established when the state is not set. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is consumed (the special figure holding memory is reduced), and the special figure game is started. In other words, the special figure hold memory decreases every time the special figure game is started. More specifically, the number of holds of the first special figure game (the number of first special figure hold memory) decreases every time the first special figure game is started (every time the first start condition is satisfied), The number of holds of the 2 special figure game (the number of second special figure hold memory) decreases every time the second special figure game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special figure hold memory is digested in the order of winning regardless of whether it is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Therefore, for example, when the first special figure hold memory, the first special figure hold memory, the second special figure hold memory, and the first special figure hold memory are stored in this order, the first start condition, the first start condition The second start condition and the first start condition are satisfied in this order. That is, as described above, the special figure start condition is a state where the special figure holding memory number is not 0, the special figure game is not executed, and the special hit game state is not controlled. More specifically, if the special figure hold memory stored first is the first special figure hold memory, the first start condition is satisfied and the special figure stored first is satisfied. The second start condition is satisfied when the hold memory is the second special figure hold memory.

センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。また、センターフレーム4Cの上端部分にロゴ役物26が取り付けられている。ロゴ役物26は、センターフレーム4Cに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などとしてもよい。   The center frame 4C is provided in the center of the game board 2, and a screen mounting hole 2A is formed in the center portion of the center frame 4C. Further, a logo accessory 26 is attached to the upper end portion of the center frame 4C. The logo accessory 26 is fixedly attached to the center frame 4C. However, the logo accessory 26 may be a movable type that moves in the vertical direction, for example.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special figure game (first special figure hold memory number) so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the number of holds of the second special figure game (second special figure hold number) so as to be specified. In the normal symbol display 20, after the game ball has passed through the passing gate 41 (after the normal figure starting condition by the game ball passing through the passing gate 41 is satisfied), the starting condition of the later-described general game is satisfied. Based on this, variable display of normal symbols is performed. Note that the variable display of normal symbols is also referred to as a “general game”.

遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。   Even if the game ball has passed through the passage gate 41 (even though the normal chart start condition is satisfied), the start condition of the normal chart game (also referred to as the general chart start condition) is not yet satisfied. The variable display based on passage (ordinary game) is suspended up to a predetermined number (for example, 4) (stored as ordinary map storage).

普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。   The start condition of the ordinary game (ordinary figure start condition) is, for example, a case where the number of ordinary reserved memories is not 0, the variable symbol display (ordinary game) is not executed, and the big hit The condition may be satisfied when the game state is not controlled. It should be noted that, even if the general chart start condition is satisfied immediately when the general chart start condition is satisfied, the general map hold memory may be stored, although it is instantaneous.

普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   The general figure hold display unit 25C displays the number of hold of the general figure game (the number of general figure hold storage) in an identifiable manner. It should be noted that the number of holdings of the ordinary game (also referred to as the number of ordinary holdings) decreases each time the ordinary game is started (every time the ordinary drawing start condition is satisfied).

ロゴ役物26は、図2に示すように、装飾材26A及び役物用筐体26Bを備えて構成されている。装飾材26Aは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体26Bは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材26Aには、図1に示すように、正面からみて「FEVER」の文字が表されている。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成されており、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28はパチンコ遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、パチンコ遊技機1の前方を向いている。   As illustrated in FIG. 2, the logo accessory 26 includes a decorative material 26 </ b> A and an accessory casing 26 </ b> B. The decorative material 26A is made of a light transmissive material, and the accessory casing 26B is made of a light non-transmissive material. In addition, as shown in FIG. 1, the decoration material 26 </ b> A has characters “FEVER” as viewed from the front. The accessory casing 26B has a box shape with the front side opened, and a decorative material 26A is fitted into the opened portion. An opening through which the projection light LP projected from the projector 32 passes is formed at a substantially central position on the back surface of the accessory housing 26B. An opening through which the projection light (image) LP reflected by the reflection mirror 28 passes is formed. Further, the reflection mirror 28 is fixed inside the logo accessory 26 inside the accessory case 26B. The inner side of the accessory housing 26B and the back side of the reflection mirror 28 are white, and the reflectance is high. Since the reflection mirror 28 faces the back of the pachinko gaming machine 1, the back surface of the reflection mirror 28 faces the front of the pachinko gaming machine 1.

プロジェクタ32は、スクリーン5の上方位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技枠3Aに固定される遊技盤2に取り付けられたロゴ役物26に設けられている。このため、パチンコ遊技機1を移動させたり、扉枠3Bを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機1の移動や扉枠3Bの開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。   The projector 32 is disposed at a position above the screen 5 so that the projected projection light LP reaches the reflection mirror 28. Further, the reflection mirror 28 is disposed in a direction in which the projection light projected by the projector 32 is directed toward the screen 5. The projector 32 is provided in the game frame 3A, and the reflection mirror 28 is provided in the logo accessory 26 attached to the game board 2 fixed to the game frame 3A. For this reason, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, the relative positional relationship between the projector 32 and the reflection mirror 28, and further the relative position between the projector 32 and the screen 5 The relationship remains unchanged. Therefore, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, an image can be projected from the projector 32 at an appropriate position on the screen 5. Further, since the reflection mirror 28 is provided on the back side of the logo accessory 26, the reflection mirror 28 can be provided without impairing the design.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aに搭載されている。プロジェクタ移動装置32Aは、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。プロジェクタ移動装置32Aにおける基台が遊技枠3Aに取り付けられており、プロジェクタ32が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ32は、遊技枠3Aに対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ32のスクリーン5に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ32のスクリーン5に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ32が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ32の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ32が移動しないと、プロジェクタ32の投影姿勢は変化せずに維持される。   The projector 32 is mounted on the projector moving device 32A. The projector moving device 32A includes a base and a moving member that can move forward, backward, up, down, left and right with respect to the base. The base in the projector moving device 32A is attached to the game frame 3A, and the projector 32 is attached to the moving member. For this reason, the projector 32 is movable up and down, front and rear, and left and right with respect to the game frame 3A. Here, the relative positions of the projector 32 with respect to the screen 5 in the up / down / left / right direction and the relative distance of the projector 32 with respect to the screen 5 are referred to as the projection posture. Conversely, if the projector 32 does not move, the projection posture of the projector 32 is maintained without change.

反射ミラー28は、ミラー移動装置28Aに取り付けられている。ミラー移動装置28Aは、役物用筐体26Bに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備えている。固定部は、ロゴ役物26の内側に固定されており、移動部に反射ミラー28が取り付けられている。このため、反射ミラー28は、ロゴ役物26に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置32A及びミラー移動装置28Aは、作業員等が手動で操作可能とされている。   The reflection mirror 28 is attached to the mirror moving device 28A. The mirror moving device 28A includes a fixed portion suspended from the accessory case 26B and a moving portion that moves up, down, left, and right relative to the fixed portion. The fixed part is fixed to the inside of the logo accessory 26, and the reflection mirror 28 is attached to the moving part. For this reason, the reflecting mirror 28 is movable up and down and left and right relative to the logo accessory 26. These projector moving device 32A and mirror moving device 28A can be manually operated by an operator or the like.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aによって移動可能とされているが、プロジェクタ32には、正位置が設定されている。プロジェクタ32は、正位置にあるときには、プロジェクタ32から投影される画像が、スクリーン5の適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ32の正位置は、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に適切に表示される位置である。   The projector 32 can be moved by the projector moving device 32A, but the projector 32 has a normal position set. When the projector 32 is in the normal position, the image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the screen 5. In other words, the normal position of the projector 32 is a position where an image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the screen 5.

スクリーン5(被投影部材)は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。スクリーン5は、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。また、図1に示すように、スクリーン5は、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備えている。これらの平面表示領域5A及び立体表示領域5Bによって画像表示領域5Xが構成される。画像表示領域5Xには、種々の画像が表示される。立体表示領域5Bは、図3に示すように、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLを備えている。これらの中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン5は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域となり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域5Bとなる。   The screen 5 (projected member) is provided in a screen mounting hole 2 </ b> A formed in the center of the game board 2, and is disposed in the back of the game board 2. The screen 5 has a horizontally long rectangular shape, and performs variable display of decorative symbols (also referred to as effect symbols) and various effect displays. As shown in FIG. 1, the screen 5 includes a flat display area 5A and a stereoscopic display area 5B. These flat display area 5A and stereoscopic display area 5B constitute an image display area 5X. Various images are displayed in the image display area 5X. As shown in FIG. 3, the stereoscopic display area 5B includes a central stereoscopic display area 5BC, a right stereoscopic display area 5BR, and a left stereoscopic display area 5BL. These central stereoscopic display area 5BC, right stereoscopic display area 5BR, and left stereoscopic display area 5BL all have a figure shape. The screen 5 is formed by sticking a figure-like three-dimensional object on a flat plate, a position where the three-dimensional object is not attached becomes a flat display area, and a position where the three-dimensional object is attached is a three-dimensional display area 5B. It becomes.

平面表示領域5Aには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図1に示す例では、中央立体表示領域5BCにメインキャラクタ画像MCが表示され、左立体表示領域5BLに第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、右立体表示領域5BRに第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、立体表示領域5BC,5BL,5BRにキャラクタ画像MC,SC1,SC2を表示した状態として演出を実行する。   In the flat display area 5A, a specific image, a background image, and the like described later are mainly displayed. In the central stereoscopic display area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL, characters corresponding to the respective stereoscopic display areas are mainly displayed. In the example shown in FIG. 1, the main character image MC is displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the first subcharacter image SC1 is displayed in the left stereoscopic display area 5BL, and the second subcharacter image SC2 is displayed in the right stereoscopic display area 5BR. Is displayed. When the special figure game is started, the effect is executed in a state where the character images MC, SC1, and SC2 are displayed in the stereoscopic display areas 5BC, 5BL, and 5BR in principle.

なお、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域5BCに第1サブキャラクタ画像SC1または第2サブキャラクタ画像SC2が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域5Bにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域5Aにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。   Note that the main character image MC, the first sub-character image SC1, and the second sub-character image SC are displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the left stereoscopic display area 5BL, and the right stereoscopic display area 5BR, respectively. Other images may be displayed. For example, the displayed characters may be switched so that the first sub character image SC1 or the second sub character image SC2 is displayed in the central stereoscopic display area 5BC. Further, an image other than a character, for example, a background image may be displayed in the stereoscopic display area 5B, or a character image may be displayed in the flat display area 5A.

スクリーン5上における画像表示領域5Xは、プロジェクタ32から投影される映像(画像)が表示される投影領域となる。プロジェクタ32から投影された映像は、反射ミラー28で反射されてスクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される。スクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される画像は、プロジェクタ32が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域5Xは、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。   The image display area 5X on the screen 5 is a projection area where a video (image) projected from the projector 32 is displayed. The image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and displayed on the image display area 5X on the screen 5. An image displayed in the image display area 5X on the screen 5 is formed by an image projected by the projector 32. The image display area 5 </ b> X is formed in both the flat display area 5 </ b> A and the stereoscopic display area 5 </ b> B of the screen 5, and an effect is executed by so-called projection mapping using images from the projector 32.

スクリーン5における立体表示領域5Bに映像が投影されることにより、図3(A)に示すように、立体表示領域5Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域5Bに映像が投影されていない状態では、図3(B)に示すように、立体表示領域5Bにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域5Bの立体形状を認識することは難しい状態となっている。   By projecting the video onto the stereoscopic display area 5B on the screen 5, as shown in FIG. 3A, an image that appears as a stereoscopic image in conformity with the stereoscopic shape is displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, in the state where the image is not projected on the stereoscopic display area 5B, as shown in FIG. 3B, the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B is in a state where it is difficult to visually recognize. It is difficult to recognize the shape.

また、スクリーン5には、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出した保留表示エリア5Hが設けられている。なお、図2では図示していないが、今回表示エリア5Kも平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出して設けられる。保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの詳細については後述する。   The screen 5 is provided with a holding display area 5H that protrudes forward (player side) with respect to the flat display area 5A. Although not shown in FIG. 2, the current display area 5K is also provided so as to protrude forward (player side) with respect to the flat display area 5A. Details of the hold display area 5H and the current display area 5K will be described later.

立体表示領域5Bや突出した保留表示エリア5Hが設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離は一様ではない。具体的には、スクリーン5の表面にプロジェクタ32を配置した場合には、立体表示領域5Bの方が、平面表示領域5Aよりも近くなる。このため、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域5Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と平面表示領域5Aに相当する位置(以下「平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定することにより、スクリーン5の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。   The distance between the projector 32 and the screen 5 is not uniform because the stereoscopic display area 5B and the protruding holding display area 5H are provided. Specifically, when the projector 32 is arranged on the surface of the screen 5, the stereoscopic display area 5B is closer to the flat display area 5A. Therefore, the focal point of the image projected from the projector 32 is a position corresponding to the surface of the stereoscopic display region 5B on a predetermined axis, for example, the optical axis in the image projected from the projector 32 (hereinafter referred to as “stereoscopic surface equivalent position”). And a position corresponding to the plane display area 5A (hereinafter referred to as “plane surface equivalent position”), for example, an intermediate position thereof. By setting the focal point between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the planar surface, it is possible to reduce image distortion over the entire surface of the screen 5. Further, instead of setting the focus between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface, the focus may be adjustable. May be adjustable.

また、スクリーン5における平面表示領域5Aの隅部には、マーカ35A〜35Dが描かれている。マーカ35A〜35Dは、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、スクリーン5に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカ35A〜35Dは、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカは、白色などで描かれたもののほか、スクリーン5に形成された小孔やくぼみなどであってもよい。   Markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are drawn at the corners of the flat display area 5 </ b> A on the screen 5. The markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are drawn in a color that is difficult to visually recognize with the naked eye, for example, white, and when an image is projected on the screen 5, it is very difficult for the player to visually recognize the marker. The markers 35 </ b> A to 35 </ b> D are used when adjusting the display image described later. The marker may be a small hole or a depression formed in the screen 5 in addition to those drawn in white or the like.

また、プロジェクタ32及びプロジェクタ32が投影した映像を反射する反射ミラー28はスクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、反射ミラー28に反射してスクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(平面表示領域5A)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。   Further, the projector 32 and the reflection mirror 28 that reflects the image projected by the projector 32 are arranged above the screen 5, and the image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and from the upper front of the screen 5. Projected onto the screen 5. Thus, the projector 32 projects an image onto the screen 5 from an oblique projection direction with respect to the display surface of the screen 5 without the optical axis of the projection light LP being orthogonal to the display surface of the screen 5 (planar display area 5A). . Since the projector 32 projects an image from an oblique projection direction, the image displayed on the screen 5 has a trapezoidal shape. The screen 5 has a rectangular shape, and the screen 5 and the image area projected from the projector 32 do not coincide with each other, and the screen 5 is wider than the image displayed on the screen 5.

このため、図3(A)に示すように、スクリーン5における平面表示領域5Aの範囲内における画像表示領域5Xのうち、平面表示領域5Aの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、平面表示領域5Aの上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。幅狭部5XNは台形状をなし、幅広部5XWは長方形状をなしており、画像表示領域5Xは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域5Xの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域5NL,5NRとなる。   For this reason, as shown in FIG. 3A, in the image display area 5X in the range of the flat display area 5A on the screen 5, the area formed in the portion below the flat display area 5A is wide and wide. A region formed in the portion above the flat display region 5A is a narrow portion 5XN that is narrower than the wide portion 5XW. The narrow portion 5XN has a trapezoidal shape, the wide portion 5XW has a rectangular shape, and the image display area 5X has a hexagonal shape. In the following description, the shape of the image display region 5X may be referred to as a trapezoidal shape by approximating a hexagonal shape. Since the screen 5 has a rectangular shape, the left and right positions of the narrow portion 5XN are non-projection areas 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach or is not displayed even if it reaches.

非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、画像表示領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域5Aの多くの部分が幅狭部5XNに含まれ、わずかな部分が幅広部5XWに含まれている。また、立体表示領域5Bは、全て幅広部5XWに含まれている。ただし、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが幅広部5XW及び幅狭部5XNのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部5XWまたは幅狭部5XNに平面表示領域5Aの全体または立体表示領域5Bの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。   The non-projection regions 5NL and 5NR correspond to regions outside the narrow portion 5XN, and are regions having a difference in width between the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN in the image display region 5X. In other words, the difference between the width of the wide portion 5XW and the width of the narrowest portion of the narrow portion 5XN is the maximum width of the non-projection regions 5NL and 5NR. The sub LED 33 provided in the lower front side inside the game frame 3A irradiates the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light LL to emit the non-projection areas 5NL and 5NR. The range where is not displayed is lost. Note that many portions of the flat display area 5A are included in the narrow portion 5XN, and a small portion is included in the wide portion 5XW. The 3D display area 5B is all included in the wide portion 5XW. However, another aspect may be adopted as to which of the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN includes the flat display region 5A and the stereoscopic display region 5B. For example, the wide portion 5XW or the narrow portion 5XN may include the entire flat display region 5A or the entire stereoscopic display region 5B, or may include a part of each.

また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。   Further, surrounding members in the screen 5, specifically, the center frame 4C, nails, windmills, and the like are formed of a hardly reflective material. As the hard-reflective material, a material such as black, which is a color that hardly reflects the projection light LP, or a material that hardly reflects the projection light LP, such as carbon black, chromium oxide, or a material with a rough surface. A thing may be used.

また、スクリーン5には、図4に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kが配置されている。また、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   In addition, as shown in FIG. 4, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, hold display areas 5H1, 5H2, hold number display area 5F, and current display area 5K are arranged on the screen 5. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative symbols are variably displayed corresponding to the special symbol game. Thereafter, in response to the fixed special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is derived and displayed. Is done. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. The variable display of the identification information may be collectively referred to as a variable display game. However, the variable display game includes variable display of decorative symbols together with the above-described special game and general game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「7」「7」「7」)等)である。   When the variable display result in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the variable display result in the special game is not “big hit”, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a definite decorative symbol different from a predetermined big hit combination is derived and displayed. An example of the predetermined jackpot combination is a combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol (for example, ("7" "7" "7")).

保留表示エリア5H1,5H2(総称して保留表示エリア5Hともいう)では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1保留記憶に対応する保留表示が左側から入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図保留記憶に対応する保留表示が右側から入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   In the hold display areas 5H1 and 5H2 (also collectively referred to as a hold display area 5H), the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display areas 5H1 and 5H2, the number according to the number of hold of the variable display of the decorative symbols in such a manner that the winning order (digestion order) for each of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is known. The hold display of is displayed. Specifically, in the first hold display area 5H1, the hold displays corresponding to the first hold storage are arranged and displayed from the left according to the winning order, and in the second hold display area 5H2, the second special figure hold storage is displayed. The hold display corresponding to is arranged and displayed from the right side according to the winning order. In the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and erased each time variable display of the decorative symbols corresponding to the special game is started. When there is another hold display other than the hold display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the hold display side (current display area 5K side) where the display position of the other hold display is deleted.

保留数表示エリア5Fでは、保留表示エリア5H1,5H2と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。なお、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。   In the hold number display area 5F, similarly to the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold number of the variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. The display mode is a mode that is displayed with arithmetic numbers. In the current display area 5K, a current display (sometimes referred to as a digestion display or an active display) is displayed. The current display is displayed according to the variable display of the decorative symbol corresponding to the digested hold display (displayed instead of the hold display digested when the hold display is digested). Note that the hold display and the current display are shown as simple figures, for example, circles.

この実施形態では、図18に示すように、保留表示エリア5H(5H1、5H2)や今回表示エリア5Kは、スクリーン5の平面表示領域5Aから前方側(遊技者側)に突出している。このようにすることで、保留表示を遊技者が視認しやすくなる。保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kは、スクリーン5の平面表示領域5Aから前方側(遊技者側)に突出している領域を特定領域ともいう。なお、今回表示エリア5Kを設けなくてもよく、今回表示エリア5Kを突出させなくもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 18, the hold display area 5H (5H1, 5H2) and the current display area 5K protrude from the flat display area 5A of the screen 5 to the front side (player side). By doing in this way, it becomes easy for a player to visually recognize the hold display. In the hold display area 5H and the current display area 5K, an area protruding forward (from the player side) from the flat display area 5A of the screen 5 is also referred to as a specific area. Note that the current display area 5K may not be provided, and the current display area 5K may not protrude.

また、各保留数(保留番号)に対応した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kには、保留表示LED34が埋め込まれている。保留表示LED34は、例えば、任意の色を発光可能なフルカラーLEDで構成される。そして、飾り図柄の可変表示の保留数に応じて、各保留表示LED34が所定の態様で発光することで、保留表示として表示される。なお、保留表示LED34は、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5上(内)に設けられる(図4参照)。このように、この実施形態では、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5に、保留表示LED34といった発光手段を備えている。このように、プロジェクタ32から画像や映像といった光が投影される被投影部材であるスクリーン5に、発光手段を設けることで、プロジェクタからの光と発光手段の光を組み合わせた今までにない演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。   In addition, a hold display LED 34 is embedded in the hold display area 5H and the current display area 5K corresponding to each hold number (hold number). The hold display LED 34 is constituted by, for example, a full color LED capable of emitting an arbitrary color. Then, each hold display LED 34 emits light in a predetermined manner according to the number of hold of the variable display of the decorative design, so that it is displayed as a hold display. Note that the hold display LED 34 is provided on (inside) the screen 5 on which an image or video is projected from the projector 32 (see FIG. 4). Thus, in this embodiment, the screen 5 on which an image or video is projected from the projector 32 is provided with light emitting means such as the hold display LED 34. In this way, by providing the light emitting means on the screen 5 that is a projection member on which light such as an image or video is projected from the projector 32, an unprecedented effect combining the light from the projector and the light of the light emitting means is provided. It can be executed and the interest of the game is improved.

図18に示すように、各保留表示エリア5Hの突出量は、それぞれ異なっている。第1保留表示エリア5H1には、左から保留番号1、保留番号2、保留番号3、保留番号4に対応した第1保留表示エリア5H1が設けられている。第1保留表示エリア5H2には、右から保留番号1、保留番号2、保留番号3、保留番号4に対応した第2保留表示エリア5H2が設けられている。各保留表示エリア5Hの突出量は、保留番号1>保留番号2>保留番号3>保留番号4の順に大きくなっている。このようにすることで、保留番号に応じて突出量にメリハリを付けることができる。また、可変表示の実行順が近い方(保留番号が若い方)の突出量が大きいので、可変表示の実行順を遊技者が把握しやすくなる。なお、保留番号によらず突出量が一定であってもよい。   As shown in FIG. 18, the amount of protrusion of each holding display area 5H is different. The first hold display area 5H1 is provided with a first hold display area 5H1 corresponding to the hold number 1, the hold number 2, the hold number 3, and the hold number 4 from the left. The first hold display area 5H2 is provided with a second hold display area 5H2 corresponding to the hold number 1, the hold number 2, the hold number 3, and the hold number 4 from the right. The protrusion amount of each hold display area 5H increases in the order of hold number 1> hold number 2> hold number 3> hold number 4. By doing in this way, the amount of protrusion can be sharpened according to a reservation number. In addition, since the protrusion amount of the one in which the execution order of the variable display is closer (the one with the smaller holding number) is large, it becomes easy for the player to grasp the execution order of the variable display. The protruding amount may be constant regardless of the holding number.

また、今回表示エリア5Kの方が保留番号1に対応した保留表示エリア5Hよりも大きくなっている。このようにすることで、遊技者が今回表示を認識しやすくなり、遊技の興趣が向上する。   The current display area 5K is larger than the hold display area 5H corresponding to the hold number 1. By doing so, the player can easily recognize the display this time, and the interest of the game is improved.

図19は、スクリーン5と保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kの側面図である。この実施形態では、図19(A)に示すように、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとが、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出している。図19に示す例では、立体表示領域5Bは省略している。このように、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kを遊技者側に突出させることで、遊技者が保留表示エリア5Hと今回表示エリア5K(保留表示や今回表示)を視認しやすくなる。   FIG. 19 is a side view of the screen 5, the hold display area 5H, and the current display area 5K. In this embodiment, as shown in FIG. 19A, the holding display area 5H and the current display area 5K protrude forward (player side) with respect to the flat display area 5A. In the example shown in FIG. 19, the stereoscopic display area 5B is omitted. Thus, by making the hold display area 5H and the current display area 5K project to the player side, the player can easily visually recognize the hold display area 5H and the current display area 5K (hold display or current display).

なお、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出させるエリアは、この実施形態のように2カ所(保留表示エリア5Hを1単位とした場合)に限定されず、1カ所であってもよいし、3カ所以上でもよい。この場合において、図19(B)に示すように、例えば、第1保留表示エリア5H1をスクリーン5の下部にも設け、第2保留表示エリア5H2をスクリーン5の上部にも設けてもよい。また、図19(C)に示すように、少なくとも一部の突出させたエリアを前方側(遊技者側)以外の方向(例えば上方側等)に突出させるようにしてもよい。   Note that the area that protrudes forward (player side) with respect to the flat display area 5A is not limited to two places (when the holding display area 5H is one unit) as in this embodiment, but at one place. There may be three or more places. In this case, as shown in FIG. 19B, for example, the first hold display area 5H1 may be provided at the lower part of the screen 5, and the second hold display area 5H2 may be provided at the upper part of the screen 5. Further, as shown in FIG. 19C, at least a part of the projected area may be projected in a direction other than the front side (player side) (for example, the upper side).

飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留数表示エリア5Fは、いずれも平面表示領域5Aに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示は、いずれも平面状の平面表示領域5Aに表示される。   The decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the reserved number display area 5F are all displayed in the flat display area 5A. For this reason, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the reserved number display displayed in the reserved number display area 5F are all displayed in the flat planar display region 5A.

遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機1では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機1では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機1では、図1に示すスピーカ8(8L,8R)や遊技効果ランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知又は示唆している。   In the gaming machine 1, various effects can be executed. For example, in the gaming machine 1, a reach effect that is performed in a state (reach state) that partially matches a predetermined jackpot combination, for example, is executed until a confirmed decorative symbol is derived and displayed. . The state in which the jackpot combination partially matches is, for example, a state in which the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and a middle symbol is still variably displayed. Further, in the gaming machine 1, it is possible to execute an effect based on the display mode of the hold display and an effect based on the display mode of the current display. Further, the gaming machine 1 can also perform effects using the speakers 8 (8L, 8R) and the game effect lamp 9 shown in FIG. In the gaming machine 1, by executing these effects, for example, the jackpot expectation (reliability) is notified or suggested to the player.

ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。   The expectation degree (reliability) of a certain effect A is, for example, (probability that the effect A is executed when the jackpot is hit) × (probability that the effect is executed) / {(the effect A is executed when the jackpot is reached) (Probability) × (probability of winning jackpot) + (probability of effect A being executed when jackpot is not hit) × (probability of not hitting jackpot)} (when the jackpot expectation is “1”) It ’s a “big hit”).

なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。   It should be noted that the determination or determination regarding the production (determination or determination regarding whether or not the production is performed, the type and content of the production to be performed, etc.) may be performed at the time of starting winning or at the time of starting variable display.

また、図5に破線で示すように、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを含む画像表示領域5Xよりも広くされている。特に、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5Aにおける上方において、非投影領域5NL,5NRの一部を含む領域まで含んでいる。ここで、投影可能領域32Rに含まれる領域であっても、画像表示領域5Xには含まれない部分もある。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 5, the projectable area 32R of the image by the projector 32 is wider than the image display area 5X including the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B. In particular, the projectable region 32R of the image by the projector 32 includes up to a region including a part of the non-projection regions 5NL and 5NR above the flat display region 5A. Here, even if the region is included in the projectable region 32R, there is a portion that is not included in the image display region 5X.

図6は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機1には、例えば図6に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。   FIG. 6 is a configuration diagram showing various control boards and the like. In the gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 6, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, a power supply board 16, and the like are mounted. In the gaming machine 1, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted. These boards serve as control means for controlling the gaming machine.

これらの基板のうち、電源基板16以外の主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている。その一方、電源基板16は、遊技盤2の表面に設けられた装飾構造物27の裏面側であって、遊技盤2の前側、言い換えると、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bよりも前側に配置されている。また、電源基板16は、装飾構造物27の裏面側に設けられていることにより、装飾構造物27によって覆われて、遊技者から視認できなくなっている。   Among these boards, the control boards such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board other than the power supply board 16 are provided on the back side of the game board 2. On the other hand, the power supply board 16 is on the back side of the decorative structure 27 provided on the surface of the game board 2 and on the front side of the game board 2, in other words, from the flat display area 5A and the three-dimensional display area 5B of the screen 5. Is also arranged on the front side. Further, since the power supply board 16 is provided on the back side of the decorative structure 27, it is covered with the decorative structure 27 and cannot be visually recognized by the player.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main board 11 is a main control board. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general-purpose hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. A function, a function of outputting an effect control command to the effect control board 12 via the relay board 15, a function of outputting various kinds of information to the hall management computer, and the like.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The effect control command output to the effect control board 12 side is, for example, a first start opening prize designation command (second start opening prize designation command) for notifying the first start prize opening (second start prize opening). The first reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) for notifying the first special figure reserved memory number (second special figure reserved memory number), and the variable display result is a big hit as the determination result at the time of winning. Symbol designating command that indicates whether or not it is a judgment result or jackpot type judgment result, variation category designation command that designates a variation pattern type (category, group) such as a special symbol or decorative design, variation pattern designation that designates a variation pattern A command, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and the current gaming state of the gaming machine 1 (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state) It is a game state specification command for designating a high-base status, etc.).

主基板11には、例えば図6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   On the main board 11, for example, as shown in FIG. 6, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば図6に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   As shown in FIG. 6, for example, the game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105. For example, the CPU 103 counts various random values (numerical data indicating random values) used for various determinations (determinations) in an updatable manner. For example, the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to use the random number value MR1 for special figure display result determination (determination), the random value MR2 for jackpot type determination (determination), the random value MR3 for determining the variation category, and the normal map display result. The random number value MR4 for determination and the random value MR5 for determining the variation pattern are counted so as to be updatable. The random value MR1 is a random value used for determining (determining) whether or not to make a “big hit” for a variable display result of a special symbol or the like in a special figure game (whether to control to the big hit gaming state). The random value MR2 is a random value used to determine (determine) the jackpot type as one of a plurality of types when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation categories prepared in advance. The random value MR4 is set to determine whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” (whether or not the normal variable winning ball device 6B (electric tulip-type accessory) is controlled to be in the expanded open state. ) Is a random value used to determine (determine). The random value MR5 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation patterns prepared in advance.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program executed by the CPU 103. The ROM 101 also stores data constituting various tables used for the CPU 103 to perform various determinations (determinations). The RAM 102 corresponds to the hold number indicating the winning order (for example, the winning order) in such a manner that the winning order (digestion order) is known as information regarding the variable display that has not yet been started as the holding information (special drawing holding memory, ordinary drawing holding memory). Add) remember. The special figure holding storage may be specifically numerical data indicating a value such as the random value MR1 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). More specifically, the regular-pending storage may be numerical data indicating the value of the random value MR4 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). The RAM 102 also stores information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM that is backed up by a backup power supply circuit provided on the power supply board 16.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能等を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting an effect control command, a function of determining (determining) an effect in video projection of the projector 32, and the like.

演出制御基板12は、例えば図6に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   For example, as shown in FIG. 6, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 counts various random number values for effect determination (decision) so as to be updatable by the random number circuit 124 or the like. In addition, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the effect control CPU 120. The ROM 121 stores data constituting various tables used for the production control CPU 120 to make various determinations (determinations). The RAM 122 displays information relating to variable display that has not yet been started as hold information (information indicated by a variable category designation command, a symbol designation command, etc.) in a manner in which the winning order (digestion order) is known (for example, the winning order is indicated). Store it in association with the buffer number. In addition, the RAM 122 stores a result of determination by the effect control CPU 120 (for example, determination content of a display mode such as a hold display). In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

演出制御基板12における表示制御部123は、図7に示すように、プロジェクタ制御部260及びサブLED制御部270を備えている。また、プロジェクタ制御部260は、画像データROM261、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262、及びSDRAM263を備えている。画像データROM261は、原画像データを予め格納しておくためのROMである。原画像データには、キャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データが含まれる。   The display control unit 123 in the effect control board 12 includes a projector control unit 260 and a sub LED control unit 270 as shown in FIG. The projector control unit 260 includes an image data ROM 261, a VDP (video display processor) 262, and an SDRAM 263. The image data ROM 261 is a ROM for storing original image data in advance. The original image data includes character image data and moving image data, specifically, person, character, figure, symbol, etc. (including decorative designs), and background image image data.

VDP262は、本発明の投影制御手段であり、画像データROM261に記憶された原画像データを読み出し、プロジェクタ32に投影する表示画像に応じた表示画像データを原画像データから生成する。演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM261から必要な原画像データを読み出すための指令をVDP262に出力する。VDP262は、演出制御用CPU120の指令に応じて、画像データROM261から原画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した原画像データに基づいて表示画像データを生成する。   The VDP 262 is a projection control unit of the present invention, reads the original image data stored in the image data ROM 261, and generates display image data corresponding to the display image projected on the projector 32 from the original image data. The effect control CPU 120 outputs to the VDP 262 a command for reading necessary original image data from the image data ROM 261 in which various image data are stored in accordance with the received effect control command. The VDP 262 reads the original image data from the image data ROM 261 in response to a command from the effect control CPU 120. The VDP 262 generates display image data based on the read original image data.

VDP262は、VDP262の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、フレームバッファ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部206、画像データROM261に格納されている原画像データをフレームバッファ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力するプロジェクタ表示制御部213、プロジェクタ表示制御部213から出力されたビデオ信号をプロジェクタ32に出力する出力部214などが搭載された集積回路である。   The VDP 262 is a system register 202 that stores various settings of the VDP 262, and attributes (parameters used when drawing a character. Attribute register 203 for storing (designated data), a drawing control unit 206 for controlling drawing of an image in a drawing area to be described later in the frame buffer area, and the original image data stored in the image data ROM 261 are transferred to the frame buffer area. A data transfer control unit 211 that performs control, and outputs a video signal (R (red), G (green), B (blue)) signal and a synchronization signal for displaying display image data stored in the frame buffer area Output from projector display control unit 213 and projector display control unit 213 The an integrated circuit such as the output unit 214 is mounted to output a video signal to the projector 32.

VDP262の内部には、システムバス、画像バスが設けられており、システムバス及び画像バスはCPUインタフェース201を介して演出制御用CPU120(図6参照)と接続されているとともに、画像バスは画像バスインタフェース204を介して画像データROM261に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、画像バスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   The VDP 262 is provided with a system bus and an image bus. The system bus and the image bus are connected to the effect control CPU 120 (see FIG. 6) via the CPU interface 201, and the image bus is an image bus. The image data ROM 261 is connected via the interface 204. A system register 202 is connected to the system bus, and an attribute register 203 is connected to the image bus, so that the effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211は画像バスに接続されており、画像データROM261、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   The drawing control unit 206, the data transfer control unit 211, and the projector display control unit 213 are connected to the system bus so that the system register 202 can be accessed. The drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to an image bus so that the image data ROM 261 and the attribute register 203 can be accessed.

また、VDP262の内部には、VRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインタフェース209を介してSDRAM263と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM263のフレームバッファ領域にアクセスできるようになっている。   A VRAM bus is provided inside the VDP 262, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 263 via the VRAM bus interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a projector display control unit 213 are connected to the VRAM bus so that the frame buffer area of the SDRAM 263 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。   The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing an interrupt signal output instruction to be described later, a drawing area in the frame buffer area, a palette data A drawing register for storing an arrangement area, a transfer source address for data transfer, a data transfer register for storing a transfer destination address, a display register for storing a frame buffer area, and the like are allocated.

CPUインタフェース201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。プロジェクタ表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。   The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the effect control CPU 120 at each start of V blank (an image update period), and outputs other various interrupt signals to the effect control CPU 120. To do. The projector display control unit 213 performs display processing for outputting the image data in the frame buffer area designated by the display register as a video signal.

なお、SDRAM263のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データROM261から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部206が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。   In the frame buffer area of the SDRAM 263, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which original image data of necessary characters is read from the image data ROM 261 and stored, and the drawing control unit 206 draws an image. An image buffer for temporarily saving palette data (data in which the display color of the character is defined) when temporarily rendering, and for temporarily saving display image data when the rendering control unit 206 renders an image Each area is assigned.

また、フレームバッファ領域には、プロジェクタ32から投影されてスクリーン5に表示される画像の表示画像データを記憶する描画領域が割り当てられている。フレームバッファ領域には、図8(A)に示すように、描画領域262Rと実描画領域262Aとが割り当てられている。実描画領域262Aは、描画領域262Rの一部に割り当てられている。プロジェクタ32が正位置にあるときに描画領域262Rに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図5に示す投影可能領域32Rに画像が投影される。実描画領域262Aに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図5に示す画像表示領域5Xに画像が投影される。実描画領域262Aが本発明の第1データ記憶領域であり、描画領域262Rから実描画領域262Aを除いた領域が本発明の第2データ記憶領域である。原画像データを変換して生成された表示画像データは、第2データ記憶領域を含む描画領域262Rにわたって記憶可能である。VDP262は、生成した表示画像データをSDRAM263の描画領域262Rに記憶させる。   In addition, a drawing area for storing display image data of an image projected from the projector 32 and displayed on the screen 5 is allocated to the frame buffer area. As shown in FIG. 8A, a drawing area 262R and an actual drawing area 262A are allocated to the frame buffer area. The actual drawing area 262A is assigned to a part of the drawing area 262R. When the image drawn in the drawing area 262R is projected from the projector 32 onto the screen 5 when the projector 32 is in the normal position, the image is projected onto the projectable area 32R shown in FIG. When an image drawn in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32 onto the screen 5, the image is projected onto the image display area 5X shown in FIG. The actual drawing area 262A is the first data storage area of the present invention, and the area excluding the actual drawing area 262A from the drawing area 262R is the second data storage area of the present invention. Display image data generated by converting the original image data can be stored over the drawing area 262R including the second data storage area. The VDP 262 stores the generated display image data in the drawing area 262R of the SDRAM 263.

実描画領域262Aはポリゴン分割されており、各ポリゴンにおいてアトリビュートが設定されて画像領域における画像が形成されている。実描画領域262Aでは、所定の領域、例えば立体表示領域5BCに表示される画像が描画されている領域については、他の領域とは異なるポリゴンとして調整可能とされている。実描画領域262Aが表示レジスタによって指定されることにより、実描画領域262Aに描画されて記憶されている画像がプロジェクタ32から投影される。プロジェクタ32から投影された画像は、スクリーン5に表示される。なお、実描画領域262Aに描画されている画像や表示領域に表示される表示画像は、それぞれを変換することで調整可能とされている。   The actual drawing area 262A is divided into polygons, and an attribute is set in each polygon to form an image in the image area. In the actual drawing area 262A, a predetermined area, for example, an area in which an image displayed in the stereoscopic display area 5BC is drawn can be adjusted as a polygon different from other areas. When the actual drawing area 262A is designated by the display register, an image drawn and stored in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32. The image projected from the projector 32 is displayed on the screen 5. The image drawn in the actual drawing area 262A and the display image displayed in the display area can be adjusted by converting each of them.

演出制御用CPU120は、CPUインタフェース201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、プロジェクタ32の投影パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。   The effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203 via the CPU interface 201, and executes an execution command to the system register 202 and the attribute register 203 according to the process data defining the projection pattern of the projector 32. In addition, the VDP 262 is indirectly controlled by storing necessary data.

プロセスデータには、Vブランク毎に演出制御用CPU120がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行う画像データやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。   In the process data, the setting contents performed by the effect control CPU 120 for the system register 202 and the attribute register 203 are defined for each V blank. The setting contents of the system register 202 include drawing, data transfer commands, image data and palette data for data transfer, and attribute settings. The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character.

また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。   In the process data, an attribute is set so that the image is updated every V blank. For this reason, the image is updated every V blank.

ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタなどの原画像データがフレームバッファ領域に配置されている必要がある。このため、表示画像データのソースデータとなるキャラクタなどの原画像データをフレームバッファ領域に配置する必要がある。   Here, the drawing control will be briefly described. In order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, original image data such as characters necessary for drawing must be arranged in the frame buffer area. For this reason, it is necessary to arrange original image data such as a character as source data of display image data in the frame buffer area.

このため、演出制御用CPU120は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送するための転送命令を行う。この転送命令に伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データがフレームバッファ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、画像データROM261に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタの原画像データをフレームバッファ領域に配置することにより、各フレーム毎に画像データROM261からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。なお、演出制御用CPU120が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送する転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの原画像データに対する転送命令をその都度行うようにしても良い。   For this reason, when performing various effects, the CPU 120 for effect control issues a transfer command for transferring the original image data of all characters necessary for executing the effect from the image data ROM 261 to the frame buffer area. In accordance with this transfer command, the data transfer control unit 211 places the original image data of all characters necessary for the execution of the effect in the frame buffer area. When performing an effect, the same character is often used for drawing repeatedly, but the data stored in the image data ROM 261 is compressed and takes time to read it. By placing the original image data of all necessary characters in the frame buffer area at the first stage of execution, it takes less time to draw than reading data from the image data ROM 261 for each frame. It will be. When the effect control CPU 120 executes the effect, a transfer command for transferring the original image data of all the characters necessary for the moving image reproduction from the image data ROM 261 to the frame buffer area is executed. The transfer command for the original image data of the character necessary for the transfer may be executed each time.

また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。   Further, in order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, it is necessary to set an attribute in the attribute register 203. Since the attribute is different for each V blank, the attribute according to the process data is stored in the attribute register 203 for each V blank.

そして、演出制御用CPU120は、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU120は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従ってプロジェクタ32が投影してスクリーン5に表示される画像の表示画像データの描画を行う。   Then, the effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register 203 for each V blank after starting the effect, and then commands execution of reading of the attribute. Along with this, the drawing control unit 206 reads the attribute of the attribute register 203 and instructs the output of the reading end interrupt signal when the reading is completed. In response to this, the rendering control CPU 120 commands the execution of drawing, and the drawing control unit 206 draws display image data of an image projected by the projector 32 and displayed on the screen 5 in accordance with the read attribute.

サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示等の各種の演出に応じたサブLED33の点灯、点滅等を制御する。また、サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じた保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する。なお、サブLED制御部270とは別に、保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する制御部を設けてもよい。   The sub LED control unit 270 controls lighting, blinking, and the like of the sub LED 33 according to various effects such as a variable display of decorative symbols, based on a command from the effect control CPU 120, control data, and the like. In addition, the sub LED control unit 270 turns on or blinks the hold display LED 34 according to various effects such as a hold display or a display according to the display mode of the current display based on a command or control data from the CPU 120 for effect control. To control. In addition to the sub LED control unit 270, a control unit that controls lighting, blinking, and the like of the hold display LED 34 may be provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいて遊技効果ランプ9を制御する。   The sound control board 13 controls the speaker 8 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120). The lamp control board 14 controls the game effect lamp 9 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120).

電源基板16は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板16では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板16には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばVDD(直流+5V)の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。   The power supply board 16 is installed independently of each control board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board, and generates a voltage used by each control board and mechanism component in the pachinko gaming machine 1. For example, the power supply board 16 generates AC24V, VLP (DC + 24V), VSL (DC + 30V), VDD (DC + 12V), VCC (DC + 5V), and VBB (DC + 5V). The power supply board 16 only needs to be equipped with a backup power supply circuit and a clear switch. The backup power supply circuit may include a capacitor that is charged from a power supply line of VDD (DC + 5V), for example.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に表示されることによって演出が実行される。以下、パチンコ遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及びパチンコ遊技機1における作用効果について説明する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, an effect is executed by displaying an image projected from the projector 32 on the screen 5. Hereinafter, an example of an effect produced by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the pachinko gaming machine 1 and operational effects in the pachinko gaming machine 1 will be described.

例えば、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に、第1開始条件が成立すると、図1に示す飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に投影されることで表示される。   For example, when the first start condition is satisfied after winning the normal winning ball apparatus 6A, an effect is started in which the variable symbol display areas 5L, 5C, and 5R shown in FIG. In addition, a reach effect is executed until the fixed decorative symbol is derived and displayed after the variable display is started, or a jackpot effect is executed during the jackpot game to which the transition is made after the jackpot symbol is derived and displayed as a special symbol. Or These effects are displayed by projecting the image projected from the projector 32 onto the screen 5.

プロジェクタ32から投影された映像は、まず、ロゴ役物26の内側に配置された反射ミラー28に到達する。反射ミラー28では、投影された映像がスクリーン5に向けて反射される。スクリーン5では、投影された映像が平面表示領域5Aや立体表示領域5Bに映し出され、さまざまな演出が実行される。   The image projected from the projector 32 first reaches the reflection mirror 28 disposed inside the logo accessory 26. The reflection mirror 28 reflects the projected image toward the screen 5. On the screen 5, the projected video is displayed on the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, and various effects are executed.

このうち、立体表示領域5Bに映像が投影されたときには、立体表示領域5Bにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる3D表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。   Among these, when an image is projected onto the stereoscopic display area 5B, an effect by displaying a stereoscopic image formed by combining the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B and the projected image is executed. By performing such an effect by displaying a stereoscopic image, it is possible to execute an effect that is more interesting than an effect using a planar image. In particular, since the screen is three-dimensional, the three-dimensional shape can be expressed more realistically than when a so-called 3D display is performed on a flat screen, so it is more interesting than the production using a flat image. Production can be performed.

また、平面表示領域5Aには、プロジェクタ32から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン5における平面表示領域5Aには、図1に示すように、プロジェクタ32の性質等により、プロジェクタ32から投影される映像が届かない非投影領域5NL,5NRが生じてしまう。   In the flat display area 5 </ b> A, an effect of image display using a video projected from the projector 32 is executed. Here, in the flat display area 5A on the screen 5, as shown in FIG. 1, non-projection areas 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach are generated due to the nature of the projector 32 and the like.

このような非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域5NL,5NRには、サブLED33による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33の照射光で補完するようにしてもよい。   Irradiated light emitted from the sub LED 33 is shown on the non-projection areas 5NL and 5NR. In this way, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LED 33, although there is an area where the projector 32 cannot project an image, it is possible to suitably perform an effect. The non-projection areas 5NL and 5NR may be supplemented with the irradiation light of the sub-LEDs 33 in addition to the aspect in which the irradiation light from the sub-LEDs 33 is simply irradiated.

さらに、平面表示領域5Aには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに飾り図柄が、保留表示エリア5H1,5H2に保留表示が、保留数表示エリア5Fに保留数表示が、今回表示エリア5Kに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像(以下「特定情報画像」という)は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が平面状の平面表示領域5Aに表示されることにより、特定情報画像に含まれる情報を遊技者が誤認することを抑制できる。   Further, in the flat display area 5A, decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the hold display is displayed in the hold display areas 5H1, 5H2, the hold number display is displayed in the hold number display area 5F, and the current display area 5K. Each display is displayed this time. These decorative symbols, hold display, hold number display, and current display image (hereinafter referred to as “specific information image”) include information that is required to be surely transmitted to the player as the game progresses. By displaying such a specific information image in the flat planar display area 5A, it is possible to prevent the player from misidentifying information included in the specific information image.

なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5X内において、プロジェクタ32から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5Xを外れた非投影領域5NL,5NRに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブLED33では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域5NL,5NRには、プロジェクタ32以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。   The specific information image may include an image of information other than the above image. For example, a volume adjustment display image for guiding volume adjustment, a light amount adjustment display image for guiding light amount adjustment, and a small symbol image with small decorative symbols may be included. In the image display area 5X in the flat display area 5A, the specific information image is displayed by including all of the images by the video projected from the projector 32. Instead of such an image display mode, the specific information image may be displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR outside the image display area 5X in the flat display area 5A. However, since it is difficult to display an image with the sub-LED 33, in this case, in the non-projection areas 5NL and 5NR, an image can be displayed by a display device such as a projector other than the projector 32 or a liquid crystal display device. Preferred.

また、特定情報画像は、全部が平面表示領域5Aに表示されるのではなく、例えばその一部が立体表示領域5Bに表示されたり、全てが立体表示領域に表示されたりするようにしてもよい。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その一部あるいは全部が立体表示領域5Bに表示されるようにしてもよい。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域5Aに表示し、立体表示領域5Bに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域5Aのみで実行されてもよいし、立体表示領域5Bのみで行われてもよい。また、平面表示領域5Aは、スクリーン5の上方に形成され、立体表示領域5Bはスクリーン5の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域5Aが下方に配置され、立体表示領域5Bが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域5Aが右側または左側、立体表示領域5Bがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域5Aが形成され平面表示領域5Aの周りを囲むようにして立体表示領域5Bが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域5Bが形成され立体表示領域5Bの周りを囲むようにして平面表示領域5Aが形成されていてもよい。   Further, the specific information image is not displayed entirely in the flat display area 5A, but a part of the specific information image may be displayed in the stereoscopic display area 5B, or may be displayed in the stereoscopic display area. . In particular, since the decorative symbols are displayed in large characters, a part or all of them may be displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, a flat display area is also used for a complete display request image that is less involved in the progress of the game but has a problem caused by disordered image display, for example, a complete display request image that requires complete display of a celebrity portrait or character. It may be displayed on 5A and not displayed on the stereoscopic display area 5B. The specific image includes a specific information image and a complete display request image. In addition, various effects are executed in the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, but these effects may be executed only in the flat display area 5A or only in the stereoscopic display area 5B. Good. The flat display area 5A is formed above the screen 5 and the stereoscopic display area 5B is formed below the screen 5, but may be formed at other positions. For example, the flat display area 5A may be disposed below and the stereoscopic display area 5B may be disposed above, the flat display area 5A may be disposed on the right side or the left side, and the stereoscopic display area 5B may be disposed on the opposite left or right side. It may be. Alternatively, the 3D display area 5B may be formed so that the flat display area 5A is formed at the center and surrounds the flat display area 5A, or the 3D display area 5B is formed at the center and surrounds the 3D display area 5B. Thus, the flat display area 5A may be formed.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の一部は台形状を成している。本実施形態においてスクリーン5は長方形であることから、スクリーン5に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン5とプロジェクタ32との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ32の映像が表示できない非投影領域5NL,5NRが生じている。本実施形態では、この非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン5の全体に光があてられることにより、スクリーン5が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン5の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   A part of the image projected from the projector 32 onto the screen 5 has a trapezoidal shape. In the present embodiment, since the screen 5 is rectangular, it is conceivable to perform so-called trapezoidal correction that matches the length of the long side of the trapezoid of the image projected on the screen 5 with the length of the short side. However, due to restrictions such as the distance relationship between the screen 5 and the projector 32 for performing keystone correction, the image cannot be corrected to a rectangle even by the keystone correction, and the image of the projector 32 cannot be displayed at the upper left and right positions of the keystone. Projection areas 5NL and 5NR are generated. In the present embodiment, the non-projection areas 5NL and 5NR are irradiated with the irradiation light of the sub LED 33, so that light is applied to the entire rectangular screen 5, and the player is informed that the screen 5 is rectangular. Can be recognized. In addition, since an image can be displayed in all areas of the horizontally long rectangular screen 5, even if there is an area that cannot be projected by the projector, it is possible to execute the effect suitably. Therefore, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、サブLED33が遊技枠3Aの内側下前方に配置されており、スクリーン5との相対的な位置関係としては、スクリーン5の下側前面にサブLED33が配置されている。サブLED33の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン5の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。   In the present embodiment, the sub LED 33 is disposed on the inner lower front side of the game frame 3 </ b> A, and the sub LED 33 is disposed on the lower front surface of the screen 5 relative to the screen 5. The sub LED 33 may be disposed at other positions, for example, the upper front surface of the screen 5, or the right front surface or the left front surface.

また、非投影領域5NL,5NRに表示される画像は、サブLED33以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブLED33に代えて、プロジェクタ32とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよいし、スクリーン5の非投影領域5NL,5NRに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやELディスプレイなど他の表示装置であってもよい。   The images displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR may be formed by a display device other than the sub LED 33. For example, instead of the sub LED 33, another sub projector different from the projector 32 may be used, or a liquid crystal display device is arranged in the non-projection areas 5NL and 5NR of the screen 5 to display an image on the liquid crystal display device. May be. Also, other display devices such as a CRT (Cathode Ray Tube) display or an EL display may be used.

また、非投影領域5NL,5NRは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブLEDで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブLED等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。   Further, the non-projection areas 5NL and 5NR are formed in the plane area, but a three-dimensional object such as an accessory may be provided in the non-projection area, and the three-dimensional object may be emitted by irradiating with the sub LED. Alternatively, the three-dimensional object may be made of a light-transmitting material, and a sub LED or the like may be disposed on the back side of the three-dimensional object so that the three-dimensional object emits light.

また、プロジェクタ32から投影される投影光LPは、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ32から投影された投影光LPは、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5に投影される映像のほか、ロゴ役物26における装飾材26Aを照らす光となる。装飾材26Aは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ32から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。   Further, the projection light LP projected from the projector 32 is projected in a range wider than the area of the reflection mirror 28. For this reason, the projection light LP projected from the projector 32 becomes light that illuminates the decorative material 26 </ b> A in the logo accessory 26 in addition to the image that is reflected by the reflection mirror 28 and projected onto the screen 5. Since the decorative material 26A is made of a light-transmitting material, the light projected from the projector 32 is transmitted and decorated.

また、反射ミラー28に投影された投影光LPは、図8(B)に示すように、ロゴ役物26における装飾材26Aの裏面及び役物用筐体26Bの内側面並びに反射ミラー28の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体26Bの内側面及び反射ミラー28の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材26Aを通過する光の輝度をさらに高めることができる。   Further, as shown in FIG. 8B, the projection light LP projected onto the reflection mirror 28 is provided on the back surface of the decorative material 26A, the inner surface of the housing 26B for the accessory, and the back surface of the reflection mirror 28, as shown in FIG. Diffuse reflection between. Due to this irregular reflection of light, the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be increased. Furthermore, the inner surface of the accessory casing 26B and the back surface of the reflecting mirror 28 are white, and the light reflectance is high. For this reason, the amount of light irregularly reflected between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the reflecting mirror 28 is increased, and the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be further increased.

なお、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28における役物用筐体26Bの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。具体的には、上記のように白色とするほか、光の反射率の高い素材で役物用筐体26Bを形成してもよいし、光の反射率の高い素材からなる層を形成してもよい。   In order to increase the luminance of the light passing through the decorative material 26A, the amount of light absorption is reduced between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the accessory case 26B in the reflection mirror 28, and the reflection amount is increased. It may be made to become. Specifically, in addition to white as described above, the accessory casing 26B may be formed of a material having a high light reflectance, or a layer made of a material having a high light reflectance may be formed. Also good.

また、スクリーン5の表示やロゴ役物26を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ32から投影される投影光LPの投影範囲を反射ミラー28の内側のみに限定したり、反射ミラー28の範囲を超えてロゴ役物26の内側にまで投影光LPが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28の内側に限定してロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28より広い範囲としてロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ32から投影される投影光LPによって種々の装飾を容易に行うことができる。   Further, depending on the display of the screen 5 and the contents of the effect using the logo accessory 26, the projection range of the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, or the range of the reflection mirror 28. The projection light LP may reach the inside of the logo accessory 26 beyond the above. For example, when an effect with a high expectation level for big hits is not executed, the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, and the logo object 26 is not decorated by passing the projection light LP. When an effect with a high expectation degree of big hit is executed, the projection light LP projected from the projector 32 may be set in a wider range than the reflection mirror 28, and decoration may be performed by the projection light LP being transmitted through the logo accessory 26. . When performing decoration by allowing the projection light LP to pass through the logo accessory 26, various decorations can be easily performed by the projection light LP projected from the projector 32.

また、プロジェクタ32は、スクリーン5から見て相対的に上方に配置されているが、スクリーン5から見て下方に配置されていてもよいし、右方又は左方に配置されていてもよい。プロジェクタ32をスクリーン5から見て相対的に下方に配置する場合には、例えば反射ミラー28を普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、または特別可変入賞球装置7の裏面側に配置してもよい。また、プロジェクタ32をスクリーン5から見て右方又は左方に配置する場合には、スクリーン5の右方または左方における装飾構造物の裏面側等に反射ミラー28を配置してもよい。   Further, the projector 32 is disposed relatively upward as viewed from the screen 5, but may be disposed below as viewed from the screen 5, or may be disposed on the right side or the left side. When the projector 32 is disposed relatively downward as viewed from the screen 5, for example, the reflection mirror 28 is disposed on the back side of the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, or the special variable winning ball device 7. May be. Further, when the projector 32 is disposed on the right or left side when viewed from the screen 5, the reflection mirror 28 may be disposed on the back side of the decorative structure on the right or left side of the screen 5.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に映像を投影する場合、スクリーン5とプロジェクタ32との距離をある程度確保することが好適である。このため、例えばプロジェクタ32は遊技盤2の裏面側に配置することが好適である。ところが、パチンコ遊技機1の裏面側には、一般に、パチンコ遊技機1における制御を実行するための主基板11、演出制御基板12、電源基板16、払出制御基板等の各制御基板が設けられる。これらの制御基板が設けられることから、遊技盤2の裏面側にプロジェクタ32を配置するスペースを確保することが難しくなる。   Further, when projecting an image from the projector 32 onto the screen 5, it is preferable to secure a certain distance between the screen 5 and the projector 32. For this reason, for example, the projector 32 is preferably arranged on the back side of the game board 2. However, each control board such as a main board 11, an effect control board 12, a power supply board 16, and a payout control board for executing control in the pachinko gaming machine 1 is generally provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. Since these control boards are provided, it is difficult to secure a space for arranging the projector 32 on the back side of the game board 2.

この点、上記のパチンコ遊技機1では、装飾構造物27の裏面側に電源基板16が設けられている。このため、電源基板16を遊技盤2の裏面側に設ける必要がなくなるので、その分プロジェクタ32を配置するスペースを容易に確保することができる。したがって、スクリーンとプロジェクタとの距離を確保することができる。また、電源基板16は、遊技盤2の前面であるものの装飾構造物27の裏面に配置されているため、遊技者が視認可能となるような露出を避けることができる。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 described above, the power supply board 16 is provided on the back side of the decorative structure 27. For this reason, it is not necessary to provide the power supply board 16 on the back side of the game board 2, so that a space for arranging the projector 32 can be easily secured. Therefore, the distance between the screen and the projector can be ensured. In addition, since the power supply board 16 is disposed on the back surface of the decorative structure 27, which is the front surface of the game board 2, it is possible to avoid exposure that can be visually recognized by the player.

また、プロジェクタ32は、使用に伴う放熱量が比較的大きい。さらに、制御基板のうち、電源基板16の放熱量も他の制御基板と比較して大きい。これらの放熱量が大きいプロジェクタ32と電源基板16を遊技盤2の裏面と前面に分けて配置することにより、放熱量の分散を図ることができる。   In addition, the projector 32 has a relatively large amount of heat radiation with use. Further, among the control boards, the heat dissipation amount of the power supply board 16 is larger than that of other control boards. By disposing the projector 32 and the power supply board 16 having a large amount of heat radiation separately on the back surface and the front surface of the game board 2, the heat radiation amount can be distributed.

なお、上記の実施形態では、制御基板のうちの電源基板16を遊技盤2の前面側に配置しているが、他の制御基板、例えば演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14を遊技盤2の前面側に配置してもよい。また、主基板11、払出制御基板を遊技盤2の前面側に配置してもよい。ただし、遊技盤2の前面側よりも裏面側の方が、遊技島に設置されたパチンコ遊技機1に対して不正操作を行いにくいことから、セキュリティ対策として、遊技球の払出球数の制御に関与する基板、例えば主基板11や払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に配置することが望ましい。   In the above embodiment, the power supply board 16 among the control boards is arranged on the front side of the game board 2, but other control boards, for example, the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14. May be arranged on the front side of the game board 2. Further, the main board 11 and the payout control board may be arranged on the front side of the game board 2. However, since it is difficult for the back side of the game board 2 to be illegally operated on the pachinko gaming machine 1 installed on the game island, as a security measure, the number of game balls to be paid out is controlled. It is desirable that the boards involved, such as the main board 11 and the payout control board, be arranged on the back side of the game board 2.

また、電源を立ち上げて(ONにして)から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ32からの投影光を投影可能となるまでの間は、サブLED33による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ32が投影可能となるまでには、プロジェクタ32の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ32からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ32からの投影光の投影ができない状態でサブLED33から照射光を照射した場合には、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせる虞がある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブLED33からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。なお、サブLED33からの照射光の照射を抑制する態様としては、照射光の照射を中止または遮断してもよいし、照射光の光量を小さくするようにしてもよい。   Further, the irradiation of the irradiation light by the sub LED 33 may be suppressed for a while after the power is turned on (turned on) until the projection light from the projector 32 can be projected, for example. Good. Before the projector 32 can project when the power is turned on, the projector 32 needs to be warmed up. During the warming up operation, appropriate projection control from the projector 32 may not be possible. is there. When the irradiation light is emitted from the sub LED 33 in a state where the projection light from the projector 32 cannot be projected, only the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 are in a bright state, which may cause a sense of incongruity. In this regard, during the preparation time after the power supply is turned on, by suppressing the irradiation light from the sub-LED 33, only the non-projection areas 5NL and 5NR out of the screen 5 become bright. Can be reduced. In addition, as an aspect which suppresses irradiation of the irradiation light from sub LED33, irradiation of irradiation light may be stopped or interrupted | blocked, and you may make it make the light quantity of irradiation light small.

また、プロジェクタ32からスクリーン5までの間における各開口部などのプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。   Further, a lens may be provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32 such as each opening between the projector 32 and the screen 5. By providing a lens on the optical path of the projection light projected from the projector 32, the size of the image projected from the projector 32 can be adjusted. A fish-eye lens may be used as a lens provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32. By using a fisheye lens, it is possible to display a large image.

また、非投影領域5NL,5NRに光を照射するにあたり、非投影領域5NL,5NRが画像表示領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを別素材で形成し、画像表示領域5Xに使用される素材よりも非投影領域5NL,5NRで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを一体的に形成する場合には、非投影領域5NL,5NRを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。   Further, when irradiating light to the non-projection areas 5NL and 5NR, the non-projection areas 5NL and 5NR are made less conspicuous than the image display area 5X, but the screen 5 as a whole is not a trapezoid but a rectangle. It may be devised to give the player a good impression. Specifically, the image display area 5X and the non-projection areas 5NL, 5NR are formed of different materials, and the material used in the non-projection areas 5NL, 5NR is more than the material used in the image display area 5X. The reflectance may be lowered due to blackness or rough surface. Further, when the image display area 5X and the non-projection areas 5NL and 5NR are integrally formed, the non-projection areas 5NL and 5NR are painted black, or surface treatment is performed to roughen the surface, and reflection is performed. The rate may be lowered.

プロジェクタ32とスクリーン5との位置関係がずれていると、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5の適切な位置に投影されないことがある。そこで、プロジェクタ32の投影姿勢やSDRAM263に記憶される表示画像データなどを調整して、スクリーン5に表示される画像を調整する調整作業が行われる。調整作業は、遊技機1の出荷前あるいは遊技機1を遊技場に設置した後、時間が経過してプロジェクタ32とスクリーン5との位置にずれが生じた場合に実行される。以下、表示画像の調整について説明する。   If the positional relationship between the projector 32 and the screen 5 is deviated, an image projected from the projector 32 may not be projected at an appropriate position on the screen 5. Therefore, adjustment work is performed to adjust the image displayed on the screen 5 by adjusting the projection posture of the projector 32, the display image data stored in the SDRAM 263, and the like. The adjustment work is executed before the gaming machine 1 is shipped or when the position of the projector 32 and the screen 5 is shifted after a lapse of time after the gaming machine 1 is installed in the game hall. Hereinafter, adjustment of the display image will be described.

図9は、表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像を説明する図である。なお、遊技機1では、画像表示領域5Xは台形状をなしているが、説明を容易にするために、画像表示領域5Xを長方形状に見立てて説明する。表示画像の調整を行う際には、SDRAM263(図7参照)に割り当てられた描画領域262R(図8(A)参照)において、表示画像データに頂点変形を行って表示画像の大きさを調整する。   FIG. 9 is a diagram for explaining an image displayed on the screen when the display image is adjusted. In the gaming machine 1, the image display area 5X has a trapezoidal shape, but for ease of explanation, the image display area 5X will be described as a rectangular shape. When adjusting the display image, in the drawing area 262R (see FIG. 8A) assigned to the SDRAM 263 (see FIG. 7), the display image data is subjected to vertex deformation to adjust the size of the display image. .

表示画像の大きさを調整するために、図2に示すプロジェクタ32からスクリーン5に対して、描画領域262Rに記憶された表示画像データに基づく画像を図9(A)に示す画像表示領域5Xに投影する。スクリーン5には、画像表示領域5Xよりも広い投影可能領域32Rが設定されており、描画領域262Rに記憶される表示画像データは、例えば、投影可能領域32Rの内側に投影されて表示される。   In order to adjust the size of the display image, an image based on the display image data stored in the drawing area 262R is displayed in the image display area 5X shown in FIG. 9A from the projector 32 shown in FIG. Project. The screen 5 has a projectable area 32R wider than the image display area 5X, and the display image data stored in the drawing area 262R is projected and displayed inside the projectable area 32R, for example.

表示画像の調整では、描画領域262Rに所定の調整画像データを記憶させておき、調整画像データに基づく調整画像をスクリーン5に投影する。調整画像をスクリーン5に投影すると、例えば、図9(B)に示すように、投影可能領域32Rの内側に調整画像45が表示される。調整画像45は、文字画像45Aとフレーム画像45Bを含んでいる。ここでは、投影可能領域32Rの内側に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。   In adjusting the display image, predetermined adjustment image data is stored in the drawing area 262R, and an adjustment image based on the adjustment image data is projected onto the screen 5. When the adjusted image is projected onto the screen 5, for example, as shown in FIG. 9B, the adjusted image 45 is displayed inside the projectable region 32R. The adjustment image 45 includes a character image 45A and a frame image 45B. Here, the operator visually observes the degree of blurring of the characters displayed inside the projectable area 32R and performs focus adjustment.

フォーカス調整は、スクリーン5に対するプロジェクタ32(図2参照)からの距離を調整することで行う。スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離の調整は、プロジェクタ移動装置32Aでプロジェクタ32を移動させることによって行う。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ32が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。   The focus adjustment is performed by adjusting the distance from the projector 32 (see FIG. 2) with respect to the screen 5. Adjustment of the distance from the projector 32 with respect to the screen 5 is performed by moving the projector 32 by the projector moving device 32A. The focus adjustment may be performed by the focus adjustment function when the projector 32 has the focus adjustment function.

フォーカス調整が済んだら、図9(C)に示すように、調整画像45の四隅に位置調整用のパターン46A〜46Dを表示させる。ここで、表示画像を調整するにあたり、プロジェクタ32をプロジェクタ移動装置32Aで移動させることによる表示画像の調整について説明する。プロジェクタ移動装置32Aによってプロジェクタ32を図10に示すように移動させると、調整される画像は、図11に示すようになる。例えば、図10に示すように、プロジェクタ32を左方向32YLに移動させると、図11(A)に示すように、表示画像32Pは左方向32PLに移動する。一方、プロジェクタ32を右方向32YRに移動させると、表示画像32Pは左方向32PRに移動する。   After the focus adjustment is completed, the position adjustment patterns 46A to 46D are displayed at the four corners of the adjustment image 45 as shown in FIG. Here, in adjusting the display image, adjustment of the display image by moving the projector 32 with the projector moving device 32A will be described. When the projector 32 is moved as shown in FIG. 10 by the projector moving device 32A, the image to be adjusted becomes as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 10, when the projector 32 is moved in the left direction 32YL, the display image 32P is moved in the left direction 32PL as shown in FIG. On the other hand, when the projector 32 is moved in the right direction 32YR, the display image 32P is moved in the left direction 32PR.

また、図10に示すように、プロジェクタ32を上方向32ZUに移動させると、図11(B)に示すように、表示画像32Pは上方向32PUに移動する。一方、プロジェクタ32を下方向32ZDに移動させると、図11(B)に示すように、表示画像32Pは下方向32PDに移動する。   As shown in FIG. 10, when the projector 32 is moved in the upward direction 32ZU, the display image 32P is moved in the upward direction 32PU as shown in FIG. On the other hand, when the projector 32 is moved downward 32ZD, the display image 32P moves downward 32PD as shown in FIG.

また、図10に示すように、プロジェクタ32をスクリーン5に対して近づける方向である手前方向32XN方向に移動させると、図11(C)に示すように、表示画像32Pは、収縮方向32PNに縮んで収縮する。一方、図10に示すように、プロジェクタ32をスクリーン5に対して遠ざける方向である奥行方向32XF方向に移動させると、図11(C)に示すように、表示画像32Pは、拡大方向32PFに広がって拡大する。なお、表示画像の回転は、描画領域262Rに記憶される表示画像データを描画し直すことで行われる。例えば、描画領域262Rに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、図10に示すように、投影される画像が時計回り方向32XM1に回転される。このとき、図11(D)に示すように、表示画像32Pは、時計回り方向32PM1に回転する。また、描画領域262Rに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、投影される画像が反時計回方向32XM2に回転される。このとき、図11(D)に示すように、表示画像32Pは、反時計回方向32PM2に回転する。   Further, as shown in FIG. 10, when the projector 32 is moved in the front direction 32XN, which is a direction in which the projector 32 approaches the screen 5, the display image 32P is contracted in the contraction direction 32PN as shown in FIG. 11C. Shrink with. On the other hand, when the projector 32 is moved in the depth direction 32XF, which is a direction away from the screen 5, as shown in FIG. 10, the display image 32P spreads in the enlargement direction 32PF as shown in FIG. To enlarge. The display image is rotated by redrawing the display image data stored in the drawing area 262R. For example, when the display image data stored in the drawing area 262R is rotated in the clockwise direction, the projected image is rotated in the clockwise direction 32XM1, as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 11D, the display image 32P rotates in the clockwise direction 32PM1. When the display image data stored in the drawing area 262R is rotated in the clockwise direction, the projected image is rotated in the counterclockwise direction 32XM2. At this time, as shown in FIG. 11D, the display image 32P rotates in the counterclockwise direction 32PM2.

プロジェクタ32の移動に伴い、ミラー移動装置28A(図2)によって、反射ミラー28の位置調整も行う。反射ミラー28の位置調整は、プロジェクタ32の位置調整に伴い、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に到達する位置に反射ミラー28が配置されるように行う。ただし、反射ミラー28は固定として、プロジェクタ32の位置調整によって表示画像の調整を行ってもよい。   As the projector 32 moves, the position of the reflecting mirror 28 is also adjusted by the mirror moving device 28A (FIG. 2). The position of the reflection mirror 28 is adjusted so that the image projected from the projector 32 reaches the screen 5 in accordance with the position adjustment of the projector 32. However, the reflection mirror 28 may be fixed, and the display image may be adjusted by adjusting the position of the projector 32.

図9(C)に戻り、調整画像45にパターン46A〜46Dを表示させたら、プロジェクタ移動装置32A(図2)によってプロジェクタ32を移動させて、スクリーン5に設けられたマーカ35A〜35Dのいずれかにパターン46A〜46Dのいずれかを合わせる。ここでは、図9(D)に示すように、左上マーカ35Aに左上パターン46Aを合わせている。   Returning to FIG. 9C, when patterns 46 </ b> A to 46 </ b> D are displayed on the adjustment image 45, the projector 32 is moved by the projector moving device 32 </ b> A (FIG. 2) and any one of the markers 35 </ b> A to 35 </ b> D provided on the screen 5. Any one of the patterns 46A to 46D is matched with the above. Here, as shown in FIG. 9D, the upper left pattern 46A is aligned with the upper left marker 35A.

続いて、調整画像45におけるパターン46B〜46Dをそれぞれマーカ35B〜35Dに合わせる。パターン46B〜46Dをそれぞれマーカ35B〜35Dに合わせる際には、まず、描画領域262Rに描画された調整画像データについて、左上パターン46Aを回転中心として回転させるように描画し直し、左上パターン46Aと左下パターン46Bとがそれぞれ左上マーカ35Aと左下マーカ35Bを結んだ直線上に位置するようにする。次に、スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離を調整し、左上パターン46Aと左下パターン46Bとをそれぞれ左上マーカ35Aと左下マーカ35Bとに合わせる。続いて、描画領域262Rに描画された調整画像データについて、残りの右上パターン46Cと右下パターン46Dとをそれぞれ右上マーカ35Cと右下マーカ35Dに合わせるように描画し直す。こうして、図9(E)に示すように調整画像45におけるパターン46A〜46Dをスクリーン5上のマーカ35A〜35Dに合わせる。   Subsequently, the patterns 46B to 46D in the adjustment image 45 are matched with the markers 35B to 35D, respectively. When aligning the patterns 46B to 46D with the markers 35B to 35D, respectively, the adjustment image data drawn in the drawing area 262R is first redrawn so as to rotate about the upper left pattern 46A, and the upper left pattern 46A and the lower left pattern 46A. The pattern 46B is positioned on a straight line connecting the upper left marker 35A and the lower left marker 35B. Next, the distance from the projector 32 to the screen 5 is adjusted, and the upper left pattern 46A and the lower left pattern 46B are matched with the upper left marker 35A and the lower left marker 35B, respectively. Subsequently, the adjustment image data drawn in the drawing area 262R is redrawn so as to match the remaining upper right pattern 46C and lower right pattern 46D with the upper right marker 35C and lower right marker 35D, respectively. In this manner, the patterns 46A to 46D in the adjustment image 45 are matched with the markers 35A to 35D on the screen 5 as shown in FIG.

こうして、表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図12(A)に示すように、画像表示領域5Xにおける中央などの重要な領域に表示される画像が当該領域に表示されるように特定部分の調整を行う。ここでの重要な領域には、例えば、立体表示領域5BCや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域などが含まれるようにしてもよい。また、各画像は、各種演出が実行される際に表示される画像であり、特定部分の調整では、例えば、立体表示領域5BCなどの画像表示領域にキャラクタなどが確実に表示されるようにするための調整がVDP262によって行われる。特定部分の調整を行うに当たって、各種画像の中からいくつかのサンプル画像を用意し、このサンプル画像に含まれる特定の画像が、立体表示領域などの所定の表示領域に表示されるように調整を行う。   When the display image is adjusted in this way, as shown in FIG. 12A, an image displayed in an important area such as the center in the image display area 5X is displayed in the area as necessary. Adjust specific parts. The important area here may include, for example, a 3D display area 5BC and an area where a specific image (specific information image or complete display request image) is displayed. Each image is an image that is displayed when various effects are executed, and in the adjustment of the specific portion, for example, a character or the like is surely displayed in an image display area such as the stereoscopic display area 5BC. Adjustment for this is performed by the VDP 262. When adjusting a specific part, prepare several sample images from various images, and adjust the specific image included in this sample image to be displayed in a predetermined display area such as a stereoscopic display area. Do.

なお、ここで説明した表示画像の調整では、マーカ35A〜35Dとパターン46A〜46Dの中の一組の位置を合わせてから画像を回転させるなどして他のマーカとパターンとを合わせるようにしているが、他の態様としてもよい。例えば、マーカとパターンとを合わせる前に調整画像45とスクリーン5との相対位置を大まかに位置合わせし、続いて画像を回転させるなどしてマーカとパターンとを合わせるようにしてもよい。この場合、画像の中心に他のマーカ及びパターンなどを設けてもよい。   In the adjustment of the display image described here, the marker 35A to 35D and the pattern 46A to 46D are matched with each other so that the pattern is matched with another marker by rotating the image. However, other embodiments may be used. For example, the relative position between the adjustment image 45 and the screen 5 may be roughly aligned before the marker and the pattern are aligned, and then the image and the image may be rotated to align the marker and the pattern. In this case, other markers and patterns may be provided at the center of the image.

VDP262は、図13に示すように、実描画領域262Aを分割している。実描画領域262Aは、中央の特定分割領域262Bと、特定分割領域262Bの周囲における非特定分割領域262Cを備えている。このうち、特定分割領域262Bと、非特定分割領域262Cとは、独立して変換可能である。実描画領域262Aの分割に伴い、実描画領域262Aに記憶される原画像データも同様に分割される。また、特定分割領域262Bに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分となり、非特定分割領域262Cに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分以外の非特定部分となる。なお、特定分割領域262Bは、立体表示領域5BCや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域などの重量な領域が含まれるようにしてもよい。   As shown in FIG. 13, the VDP 262 divides the actual drawing area 262A. The actual drawing area 262A includes a central specific divided area 262B and a non-specific divided area 262C around the specific divided area 262B. Among these, the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C can be converted independently. With the division of the actual drawing area 262A, the original image data stored in the actual drawing area 262A is divided in the same manner. Further, the display image corresponding to the display image data stored in the specific divided area 262B is a specific part, and the display image corresponding to the display image data stored in the non-specific divided area 262C is a non-specific part other than the specific part. . The specific divided area 262B may include a heavy area such as a stereoscopic display area 5BC or an area where a specific image (specific information image or complete display request image) is displayed.

特定分割領域262Bのポリゴンは、非特定分割領域262Cよりも細かいポリゴンに分割されている。図12(A)に示すように、画像表示領域5Xには、実描画領域262Aにおける中央の特定分割領域262Bに記憶された原画像データまたは表示画像データ(以下「原画像データ等」ともいう)の画像が表示される特定表示領域35Tが設定され、その周囲には、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等の画像が表示される非特定表示領域35Uが設定される。これらの特定表示領域35T及び非特定表示領域35Uによって画像表示領域5Xが形成される。   The polygons in the specific divided area 262B are divided into polygons finer than those in the non-specific divided area 262C. As shown in FIG. 12A, in the image display area 5X, original image data or display image data (hereinafter also referred to as “original image data or the like”) stored in the center specific divided area 262B in the actual drawing area 262A. A specific display area 35T for displaying the image is set, and a non-specific display area 35U for displaying an image such as original image data stored in the non-specific divided area 262C is set around the specific display area 35T. An image display area 5X is formed by the specific display area 35T and the non-specific display area 35U.

図12(A)に示すように、特定表示領域35Tに表示された画像が所定領域に合っている場合には、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整は不要である。一方、特定表示領域35Tに表示された画像が所定領域に合っていない場合には、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整を行う。特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整を行う際には、図12(B)に示すように、特定表示領域35Tの周囲の非特定表示領域35Uにおける四隅の位置は変更せず、特定分割領域262Bにおける原画像データ等について、順次変換して調整を行う。   As shown in FIG. 12A, when the image displayed in the specific display area 35T matches the predetermined area, it is not necessary to adjust the original image data or the like stored in the specific divided area 262B. On the other hand, when the image displayed in the specific display area 35T does not match the predetermined area, the original image data stored in the specific divided area 262B is adjusted. When adjusting the original image data stored in the specific divided area 262B, as shown in FIG. 12B, the positions of the four corners in the non-specific display area 35U around the specific display area 35T are not changed. The original image data and the like in the specific divided area 262B are sequentially converted and adjusted.

ここで、図13に示すように、特定分割領域262Bにおけるポリゴンは、非特定分割領域262Cにおけるポリゴンよりも細かくされている。このため、特定分割領域262Bにおける位置合わせなどを行う際の特定部分の調整を細かく行うことができる。また、非特定分割領域262Cについては、ポリゴンが大まかにされている。非特定表示領域35Uに表示される情報は、特定表示領域35Tに表示される情報よりも重要度が低いので、重要度が低い情報が表示される領域のポリゴンを大きくすることで、演算処理負荷を軽減することができる。   Here, as shown in FIG. 13, the polygons in the specific divided area 262B are finer than the polygons in the non-specific divided area 262C. For this reason, it is possible to finely adjust a specific portion when performing alignment or the like in the specific divided region 262B. Further, polygons are roughly set for the non-specific divided area 262C. The information displayed in the non-specific display area 35U is less important than the information displayed in the specific display area 35T. Can be reduced.

なお、特定分割領域262Bの調整を行うにあっては、図14(A)に示すように、特定分割領域262Bを除いて非特定分割領域262Cの調整を行った後、特定分割領域262Bの調整を行ってもよい。あるいは、図14(B)に示すように、特定分割領域262B及び非特定分割領域262Cを合わせて調整を行った後、特定分割領域262Bについての調整を行ってもよい。   In adjusting the specific divided area 262B, as shown in FIG. 14A, after adjusting the non-specific divided area 262C except the specific divided area 262B, the adjustment of the specific divided area 262B is performed. May be performed. Alternatively, as shown in FIG. 14B, after adjusting the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C together, the specific divided area 262B may be adjusted.

こうして、必要に応じて特定部分の調整を行ったら、図12(C)に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図12(D)に示すように、所定の確認画像(ターゲット画像)を画像表示領域5Xに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。   When the specific portion is adjusted as necessary in this way, characters are displayed and focus adjustment is performed again as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 12D, a predetermined confirmation image (target image) is displayed in the image display area 5X, and the final confirmation of the image is performed. After the final confirmation is made, the adjustment of the display image ends.

以上の構成を有する遊技機1において、プロジェクタ32は、スクリーン5の画像表示領域5Xに対して斜めの投影方向から画像表示領域に表示画像を投影している。このため、表示画像の調整を行う前段階では、調整画像データに基づく画像は台形状をなすので、この画像が長方形状になるように調整画像データを調整すると、調整された長方形状の画像は、調整画像データに基づく画像の範囲内での長方形状の画像となる。したがって、描画領域262Rが実描画領域262Aと共通であるとすると、画像表示領域5Xの全域にわたって画像を表示できないこととなる。   In the gaming machine 1 having the above configuration, the projector 32 projects a display image on the image display area from an oblique projection direction with respect to the image display area 5X of the screen 5. For this reason, since the image based on the adjustment image data has a trapezoidal shape before the adjustment of the display image, when the adjustment image data is adjusted so that the image is rectangular, the adjusted rectangular image is A rectangular image within the range of the image based on the adjusted image data is obtained. Therefore, if the drawing area 262R is common to the actual drawing area 262A, an image cannot be displayed over the entire image display area 5X.

この点、上記の遊技機1では、描画領域262Rが実描画領域262Aよりも広い領域として割り当てられている。このため、表示画像の調整を行って台形状の画像を長方形状に調整したときに、画像表示領域5Xの範囲内に調整された画像を表示することができる。したがって、プロジェクタ32での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。ただし、描画領域262Rに表示する画像をプロジェクタ32の補正機能によって補正して投影できるようにしてもよい。   In this regard, in the gaming machine 1 described above, the drawing area 262R is allocated as a larger area than the actual drawing area 262A. For this reason, when the trapezoidal image is adjusted to a rectangular shape by adjusting the display image, the adjusted image can be displayed within the range of the image display area 5X. Therefore, a normal image can be projected without depending on the image correction by the projector 32. However, the image displayed in the drawing area 262R may be corrected and projected by the correction function of the projector 32.

また、上記の遊技機1では、表示画像の調整を行うにあたり、プロジェクタ32を上下左右に移動させたり、描画領域262Rに記憶された表示画像データを回転させたりしている。このため、表示画像を効率よく調整することができる。また、表示画像の調整を行うにあたり、上下左右の位置はプロジェクタ32を移動させて調整し、表示画像の回転位置は、表示画像データを回転させて調整している。プロジェクタ32の上下左右方向への移動は比較的容易であるが、回転方向への移動は、プロジェクタ32を保持する必要が生じるなどの困難性がある。このような回転方向の調整を表示画像データで行うことにより、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   In the gaming machine 1 described above, when the display image is adjusted, the projector 32 is moved up and down, left and right, or the display image data stored in the drawing area 262R is rotated. For this reason, a display image can be adjusted efficiently. In adjusting the display image, the vertical and horizontal positions are adjusted by moving the projector 32, and the rotation position of the display image is adjusted by rotating the display image data. Although it is relatively easy to move the projector 32 in the up, down, left, and right directions, the movement in the rotational direction has a difficulty in that the projector 32 needs to be held. By performing such adjustment of the rotation direction with the display image data, the display image can be adjusted more efficiently.

また、スクリーン5には、マーカ35A〜35Dが設けられている。マーカ35A〜35Dが設けられていることにより、表示画像の調整を行う際の目印としてマーカ35A〜35Dを利用することができる。したがって、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   Further, the screen 5 is provided with markers 35A to 35D. By providing the markers 35A to 35D, the markers 35A to 35D can be used as marks when adjusting the display image. Therefore, the display image can be adjusted more efficiently.

なお、本実施形態ではマーカ35A〜35Dがスクリーン5の隅部が設けられているが、他の位置に設けられていてもよい。例えば、平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとのそれぞれに設けられていてもよいし、平面表示領域5Aにおける特定の位置、例えば平面表示領域の中央位置に設けられていてもよい。また、立体表示領域5Bにおける特徴部分、例えばキャラクタの顔が表示される部分に設けられていてもよいし、平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとの境目に設けられていてもよい。あるいは、複数のマーカが所定の形状、例えば正六角形や楕円形などを描くように設けられていてもよい。   In the present embodiment, the markers 35A to 35D are provided at the corners of the screen 5, but may be provided at other positions. For example, it may be provided in each of the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, or may be provided at a specific position in the flat display area 5A, for example, at the center position of the flat display area. Further, it may be provided at a characteristic part in the stereoscopic display area 5B, for example, a part where the face of the character is displayed, or may be provided at the boundary between the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B. Alternatively, a plurality of markers may be provided so as to draw a predetermined shape such as a regular hexagon or an ellipse.

また、上記の遊技機1では、スクリーン5に表示される画像の特定部分に相当する特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等と、スクリーン5に表示される画像の非特定部分に相当する非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等とを独立して調整可能とされている。このため、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等について、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データとは独立して特定部分についての調整を行うことができる。したがって、特定部分における画像の歪みの発生を抑制することができる。   In the gaming machine 1 described above, the original image data stored in the specific divided area 262B corresponding to the specific portion of the image displayed on the screen 5 and the non-specific portion of the image displayed on the screen 5 are equivalent. The original image data and the like stored in the non-specific divided area 262C can be adjusted independently. For this reason, with respect to the original image data or the like stored in the specific divided area 262B, the specific portion can be adjusted independently of the original image data stored in the non-specific divided area 262C. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of image distortion in the specific portion.

また、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整は、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等の調整を行った後に行われている。このため、全体的な非特定分割領域262Cについて調整が行われた後に、部分的な特定分割領域262Bについての調整が行われる。したがって、表示画像を効率よく調整できる。   The adjustment of the original image data stored in the specific divided area 262B is performed after the adjustment of the original image data stored in the non-specific divided area 262C. For this reason, after the adjustment for the entire non-specific divided area 262C, the adjustment for the partial specific divided area 262B is performed. Therefore, the display image can be adjusted efficiently.

また、特定分割領域262B及び非特定分割領域262Cでは、原画像データを複数部分に分割して変換している。このため、表示画像を細やかに調整することができる。特に、特定分割領域262Bについては非特定分割領域262Cよりも細かく分割されている。このため、特定分割領域262Bに相当する表示画像について、より細かく調整することができる。   In the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C, the original image data is divided and converted into a plurality of parts. For this reason, it is possible to finely adjust the display image. In particular, the specific divided area 262B is divided more finely than the non-specific divided area 262C. Therefore, the display image corresponding to the specific divided area 262B can be adjusted more finely.

また、特定部分は、表示画像のうちの立体表示領域5Bに表示される画像とされている。立体表示領域5Bでは、平面表示領域5Aよりも特徴的な演出が実行されることが多いので、演出表示において重要度が高い部分となる。このような重要度が高い立体表示領域5Bにおける画像についての歪みの発生を抑制することができる。   The specific portion is an image displayed in the stereoscopic display area 5B in the display image. In the stereoscopic display area 5B, a characteristic effect is often executed as compared with the flat display area 5A, and therefore, the stereoscopic display area 5B is a portion having higher importance in the effect display. Generation | occurrence | production of the distortion about the image in the stereoscopic display area 5B with such high importance can be suppressed.

なお、上記実施形態では、スクリーン5に表示される表示画像の調整の作業を作業員が手動で行っているが、表示画像の調整の作業を行う自動調整装置を用いてもよい。以下、自動調整装置を用いる例について説明する。図15は、自動調整装置の構成を示す図である。図15に示すように、自動調整装置42は、コマンド入力装置38を備えている。コマンド入力装置38は、演出制御基板12に電気的に接続されている。また、演出制御基板12には、モータ駆動制御部126が設けられている。さらに、自動調整装置42は、プロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bを備えている。プロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bは、いずれも演出制御基板12に電気的に接続されている。   In the above-described embodiment, the operator manually adjusts the display image displayed on the screen 5, but an automatic adjustment device that adjusts the display image may be used. Hereinafter, an example using the automatic adjustment device will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration of the automatic adjustment device. As shown in FIG. 15, the automatic adjustment device 42 includes a command input device 38. The command input device 38 is electrically connected to the effect control board 12. In addition, the effect control board 12 is provided with a motor drive control unit 126. Further, the automatic adjustment device 42 includes a projector drive motor 32B and a mirror drive motor 28B. Both the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B are electrically connected to the effect control board 12.

プロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bは、いずれもサーボモータである。プロジェクタ駆動モータ32Bは、演出制御基板12から送信された駆動信号に基づいて、プロジェクタ移動装置32Aを駆動する。ミラー駆動モータ28Bは、演出制御基板12から送信された駆動信号に基づいて、ミラー移動装置28Aを駆動する。   Both the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B are servo motors. The projector drive motor 32B drives the projector moving device 32A based on the drive signal transmitted from the effect control board 12. The mirror drive motor 28B drives the mirror moving device 28A based on the drive signal transmitted from the effect control board 12.

コマンド入力装置38は、上キー、下キー、右キー、左キー、前キー、後キー、右回転キー、左回転キーの8つのキーを有している。表示画像の調整の作業を行っているときに、各キーを操作すると、操作信号が演出制御基板12に送信される。演出制御基板12は、操作信号を受信した際に、表示制御部123またはモータ駆動制御部126による処理が行われる。   The command input device 38 has eight keys, an up key, a down key, a right key, a left key, a front key, a rear key, a right rotation key, and a left rotation key. When each key is operated while adjusting the display image, an operation signal is transmitted to the effect control board 12. The effect control board 12 is processed by the display control unit 123 or the motor drive control unit 126 when receiving the operation signal.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から上キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が上昇するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を上昇させる上昇信号を生成する。演出制御基板12は、生成した上昇信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the up key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates an ascending signal that raises the projector 32 and the reflecting mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 rises. The effect control board 12 transmits the generated rising signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から下キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が下降するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を下降させる下降信号を生成する。演出制御基板12は、生成した下降信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the down key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a lowering signal for lowering the projector 32 and the reflecting mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 is lowered. The effect control board 12 transmits the generated descending signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から左キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が左方に移動するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を移動させる左移動信号を生成する。演出制御基板12は、生成した左移動信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the left key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a left movement signal that moves the projector 32 and the reflection mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 moves to the left. To do. The effect control board 12 transmits the generated left movement signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から右キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が右方に移動するようにプロジェクタ32及び反射ミラー28を移動させる右移動信号を生成する。演出制御基板12は、生成した右移動信号をプロジェクタ駆動モータ32B及びミラー駆動モータ28Bに送信する。   When the right key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a right movement signal for moving the projector 32 and the reflection mirror 28 so that the image displayed on the screen 5 moves to the right. To do. The effect control board 12 transmits the generated right movement signal to the projector drive motor 32B and the mirror drive motor 28B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から前キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が拡大するようにプロジェクタ32を前進させる前進信号を生成する。演出制御基板12は、生成した前進信号をプロジェクタ駆動モータ32Bに送信する。   When the front key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a forward signal that advances the projector 32 so that the image displayed on the screen 5 is enlarged. The effect control board 12 transmits the generated forward signal to the projector drive motor 32B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から後キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が縮小するようにプロジェクタ32を後退させる後退信号を生成する。演出制御基板12は、生成した後退信号をプロジェクタ駆動モータ32Bに送信する。   When the rear key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a backward signal that causes the projector 32 to retract so that the image displayed on the screen 5 is reduced. The effect control board 12 transmits the generated backward signal to the projector drive motor 32B.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から右回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が時計回りに回転した画像を表示制御部123に設けられたVDP262(図7参照)において生成する。演出制御基板12は、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ32に投影させる。   When the right rotation key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 displays an image obtained by rotating the image displayed on the screen 5 in the clockwise direction by the VDP 262 provided in the display control unit 123 (see FIG. 7). ). The effect control board 12 causes the projector 32 to project an image corresponding to the generated image.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から左回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が反時計回りに回転した画像を表示制御部123に設けられたVDP262において生成する。演出制御基板12は、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ32に投影させる。   When the left rotation key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates an image obtained by rotating the image displayed on the screen 5 counterclockwise in the VDP 262 provided in the display control unit 123. . The effect control board 12 causes the projector 32 to project an image corresponding to the generated image.

次に、表示画像の調整について説明する。図16は、表示画像の調整を行う際のスクリーンに表示される画像を説明する図である。まず、プロジェクタ32からスクリーン5に対して、描画領域262Rに記憶された表示画像データに基づく画像を図16(A)に示すスクリーン5に投影する。調整画像がスクリーン5に投影されると、例えば、図16(B)に示すように、スクリーン5に調整画像45が表示される。調整画像45は、文字画像45Aとフレーム画像45Bを含んでいる。ここでは、スクリーン5に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。   Next, display image adjustment will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining an image displayed on the screen when the display image is adjusted. First, an image based on the display image data stored in the drawing area 262R is projected onto the screen 5 shown in FIG. When the adjusted image is projected onto the screen 5, the adjusted image 45 is displayed on the screen 5, for example, as shown in FIG. The adjustment image 45 includes a character image 45A and a frame image 45B. Here, the operator visually observes the degree of blurring of characters displayed on the screen 5 and performs focus adjustment.

続いて、自動調整装置42を用いてフォーカス調整を行う。フォーカス調整は、プロジェクタ32を前進または後退させて、スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離を調整することで行う。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ32が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。   Subsequently, focus adjustment is performed using the automatic adjustment device 42. The focus adjustment is performed by moving the projector 32 forward or backward to adjust the distance from the projector 32 to the screen 5. The focus adjustment may be performed by the focus adjustment function when the projector 32 has the focus adjustment function.

フォーカス調整が済んだら、図16(C)に示すように、調整画像45の四隅に位置調整用のパターン46A〜46Dを表示させる。調整画像45にパターン46A〜46Dを表示させたら、作業員は、上下左右キーを適宜操作してプロジェクタ32を移動させて、スクリーン5に設けられたマーカ35A〜35Dのいずれかにパターン46A〜46Dのいずれかを合わせる。   When the focus adjustment is completed, position adjustment patterns 46A to 46D are displayed at the four corners of the adjustment image 45 as shown in FIG. When the patterns 46A to 46D are displayed on the adjustment image 45, the worker operates the up / down / left / right keys as appropriate to move the projector 32, and the patterns 46A to 46D are placed on any of the markers 35A to 35D provided on the screen 5. Match one of the following.

続いて、調整画像45におけるパターン46B〜46Dをそれぞれマーカ35B〜35Dに合わせる。こうして表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図17(A)に示すように、画像表示領域5Xにおける特定表示領域35Tに表示される画像が、当該領域に確実に表示されるように特定部分の調整を行う。   Subsequently, the patterns 46B to 46D in the adjustment image 45 are matched with the markers 35B to 35D, respectively. When the display image is adjusted in this way, as shown in FIG. 17A, the image displayed in the specific display area 35T in the image display area 5X is surely displayed in the area as necessary. Adjust specific parts.

特定部分の調整を行う際には、図17(B)に示すように、特定表示領域35Tの周囲の非特定表示領域35Uにおける四隅の位置は変更せず、特定表示領域35Tの画像についての調整を行う。それから、図17(C)に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図17(D)に示すように、任意の確認画像(ターゲット画像)を画像表示領域5Xに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。   When adjusting the specific part, as shown in FIG. 17B, the positions of the four corners in the non-specific display area 35U around the specific display area 35T are not changed, and the adjustment of the image in the specific display area 35T is performed. I do. Then, as shown in FIG. 17C, characters are displayed and focus adjustment is performed again. Thereafter, as shown in FIG. 17D, an arbitrary confirmation image (target image) is displayed in the image display area 5X, and the final confirmation of the image is performed. After the final confirmation is made, the adjustment of the display image ends.

このように、自動調整装置42を用いて表示画像の調整を行うことにより、プロジェクタ移動装置32Aを移動させる際に、コマンド入力装置38で入力を行い、サーボモータを用いることができる。したがって、手動でプロジェクタ移動装置32Aを移動させるよりも正確かつ確実にプロジェクタ移動装置32Aを移動させることができる。   Thus, by adjusting the display image using the automatic adjustment device 42, when the projector moving device 32A is moved, input is performed by the command input device 38 and a servo motor can be used. Therefore, it is possible to move the projector moving device 32A more accurately and reliably than manually moving the projector moving device 32A.

なお、自動調整装置42を用いる場合には、作業員による作業を完全になくして完全自動化してもよい。例えば、スクリーン5に表示された画像をカメラなどの撮像手段によって撮像し、撮像手段で撮像された画像に画像処理を施して、スクリーン5と、スクリーン5に表示される画像とのずれを検出する。ここで検出されたずれに基づいて、自動調整装置42のプロジェクタ駆動モータ32Bやミラー駆動モータ28Bを作動させ、さらには画像を回転させて画像を調整するようにしてもよい。   In the case of using the automatic adjustment device 42, the work by the worker may be completely eliminated and the automation may be performed completely. For example, an image displayed on the screen 5 is captured by an image capturing unit such as a camera, and image processing is performed on the image captured by the image capturing unit to detect a shift between the screen 5 and the image displayed on the screen 5. . Based on the detected shift, the projector drive motor 32B and mirror drive motor 28B of the automatic adjustment device 42 may be operated, and the image may be rotated to adjust the image.

この実施形態では、大当りとなることやリーチやスーパーリーチとなることを予告する(大当り期待度やリーチなる可能性を報知する)予告演出として、いわゆる先読み予告演出が実行可能となっている。先読み予告演出は、始動入賞時に、可変表示結果や変動パターンの種別(変動カテゴリ、リーチ、スーパーリーチ、擬似連等の演出の有無)を判定し、その判定結果に基づいて実行される予告演出である。この実施形態では、先読み予告演出として、保留表示の表示態様を変化させる保留表示予告が実行されるようになっている。   In this embodiment, a so-called look-ahead notice effect can be executed as a notice effect for notifying that a big hit or a reach or a super reach will be made (notifying the probability of a big hit or the possibility of reaching). The pre-reading notice effect is a notice effect that is executed based on the result of judging the variable display result and the type of fluctuation pattern (the presence / absence of fluctuation category, reach, super reach, pseudo-ream, etc.) at the start winning prize. is there. In this embodiment, a hold display notice that changes the display mode of the hold display is executed as the prefetch notice effect.

図20は、始動入賞の発生に基づいて保留表示を表示したり、可変表示の終了(開始)に基づいて、保留表示をシフトさせるための保留表示処理の動作を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、所定周期(例えば2ミリ秒毎)に保留表示処理を実行する。保留表示処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101では、主基板11から、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドを新たに受信しているか否かを判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing the operation of the hold display process for displaying the hold display based on the occurrence of the start winning or shifting the hold display based on the end (start) of the variable display. The effect control CPU 120 executes a hold display process at a predetermined cycle (for example, every 2 milliseconds). In the hold display process, the effect control CPU 120 determines whether or not a start winning has occurred (step S101). In step S101, it may be determined whether or not a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command has been newly received from the main board 11.

始動入賞が発生したと判定した場合(ステップS101;Yes)、保留表示予告を実行するか否かや実行する場合の演出態様を決定する(ステップS102)。ステップS102では、主基板11から受信した入賞時の判定結果を示すコマンド(図柄指定コマン、変動カテゴリコマンド)が示す表示結果に基づいて、例えば図21示す決定割合で保留表示予告を実行するか否かや実行する場合の演出態様を決定すればよい。図21に示すように、この実施形態では、保留表示予告が実行されない場合の保留表示の表示色は「白」となり、保留表示予告が実行される場合には、「青」、「緑」または「赤」となる。図21に示すように、大当り信頼度は「赤」>「緑」>「青」となっている。このように、保留表示予告では、保留表示の表示態様(ここでは表示色)に応じて、大当り信頼度や、スーパーリーチ等の演出の実行割合が異なっていればよい。   When it is determined that a start winning has occurred (step S101; Yes), it is determined whether or not the hold display notice is to be executed and an effect mode to be executed (step S102). In step S102, based on the display result indicated by the command (symbol designation command, variable category command) indicating the determination result at the time of winning received from the main board 11, for example, whether or not to execute the hold display advance notice at the determination ratio shown in FIG. What is necessary is just to determine the production | presentation aspect in the case of performing. As shown in FIG. 21, in this embodiment, the display color of the hold display when the hold display advance notice is not executed is “white”, and when the hold display advance notice is executed, “blue”, “green” or It becomes “red”. As shown in FIG. 21, the big hit reliability is “red”> “green”> “blue”. As described above, in the hold display advance notice, it is sufficient that the execution ratio of the effect such as the big hit reliability and the super reach is different according to the display mode (the display color here) of the hold display.

ステップS102で、保留表示予告の実行有無や実行する場合の演出態様(表示色)を決定した後には、決定結果に応じて、保留表示LED34を発光させる表示制御を実行する(ステップS103)。また、決定結果に応じた色を、プロジェクタ32に投影させる表示制御を実行する(ステップS104)。   In step S102, after the presence / absence of execution of the hold display advance notice and the presentation mode (display color) for execution are determined, display control for causing the hold display LED 34 to emit light is executed according to the determination result (step S103). Further, display control is performed to cause the projector 32 to project a color corresponding to the determination result (step S104).

ステップS103では、演出制御用CPU120は、例えば、サブLED制御部270にステップS102にて決定された表示色で、今回の入賞に対応する保留表示エリア5H(または今回表示エリア5K)の保留表示LED34を発光させるための指令を伝送すればよい。   In step S103, the CPU 120 for effect control, for example, in the display color determined in step S102 on the sub LED control unit 270, the hold display LED 34 in the hold display area 5H (or current display area 5K) corresponding to the current winning prize. It is only necessary to transmit a command for emitting light.

ステップS104では、演出制御用CPU120は、例えば、プロジェクタ制御部260にステップS102にて決定された表示色に対応する色を、今回の入賞に対応する保留表示エリア5Hに投影させるための指令(演出制御コマンド)を伝送すればよい。この実施形態では、図22に示すように、保留表示を表示するための保留表示装置として、保留表示LED34が「白」、「青」、「緑」、「赤」で発光している場合には、プロジェクタ32からも同じ色を投影するようになっている。このようにすることで、プロジェクタ32からの投影画像によって保留表示の視認性が悪くなることを防止できるとともに、同じ色を投影することで保留表示を強調することができる。   In step S104, for example, the CPU 120 for effect control instructs the projector control unit 260 to project a color corresponding to the display color determined in step S102 onto the hold display area 5H corresponding to the current winning. Control command) may be transmitted. In this embodiment, as shown in FIG. 22, when the hold display LED 34 emits light in “white”, “blue”, “green”, “red” as a hold display device for displaying the hold display. The projector 32 projects the same color. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the hold display from being deteriorated by the projection image from the projector 32, and it is possible to emphasize the hold display by projecting the same color.

ステップS104の処理を実行した後や、新たな始動入賞が発生していない場合(ステップS101;No)、保留表示のシフトするタイミングであるか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105では、演出制御用CPU120は、例えば、変動が終了することまたは変動が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等)を示すコマンドを受信した場合に、保留表示のシフトするタイミングであると判定すればよい。なお、変動パターン指定コマンドから特定される変動時間が経過した場合に、保留表示のシフトするタイミングであると判定してもよい。   After the process of step S104 is executed or when a new start winning has not occurred (step S101; No), it is determined whether it is the timing to shift the hold display (step S105). In step S105, for example, the effect control CPU 120 receives a hold display when receiving a command indicating a change is finished or a change is started (a change pattern designation command, a variable display result notification command, or the like). What is necessary is just to determine that it is the timing which shifts. Note that when the variation time specified from the variation pattern designation command has elapsed, it may be determined that it is the timing to shift the hold display.

保留保有のシフトするタイミングでなければ(ステップS105;No)、保留表示処理を終了する。保留保有のシフトするタイミングであれば(ステップS105;Yes)、シフト元の保留表示エリア5Hの保留表示LED34を消灯する制御を実行するとともに(ステップS106)、シフト元の保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影を終了させる制御を実行する(ステップS107)。   If it is not the timing to shift holding, the holding display process is terminated. If it is the timing to shift the holding of the hold (step S105; Yes), the control to turn off the hold display LED 34 of the hold display area 5H of the shift source is executed (step S106), and the projector to the hold display area 5H of the shift source Control to end projection from 32 is executed (step S107).

ステップS106やS107では、演出制御用CPU120は、保留表示を表示するときと同様に、サブLED制御部270やプロジェクタ制御部260に対して保留表示を消灯させるための指令(演出制御コマンド)を伝送すればよい。   In steps S106 and S107, the effect control CPU 120 transmits a command (effect control command) for turning off the hold display to the sub LED control unit 270 and the projector control unit 260 in the same manner as when the hold display is displayed. do it.

この実施の形態では、図22に示すように、保留表示LED34が点灯していない場合には、その保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影も実行しないようになっている。このようにすることで、その保留番号に対応する保留がない場合には、その保留表示エリア5Hは、黒色となる。これにより、保留表示エリア5Hに画像や映像が投影されることで、保留がないにも関わらず保留があると誤解されることを防止できる。保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影を実行しない場合、例えば、投影範囲を全体的に縮小するように制御してもよい。なお、保留表示LED34が点灯していない場合に、その保留表示エリア5Hへは黒など保留表示に用いない色を投影するようにしてもよい。また、保留表示の表示色として白を使用しない場合には、白を投影するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 22, when the hold display LED 34 is not lit, the projection from the projector 32 to the hold display area 5H is not executed. By doing in this way, when there is no hold corresponding to the hold number, the hold display area 5H becomes black. Thereby, by projecting an image or a video on the hold display area 5H, it is possible to prevent a misunderstanding that there is a hold even though there is no hold. When the projection from the projector 32 to the hold display area 5H is not executed, for example, the projection range may be controlled to be reduced as a whole. When the hold display LED 34 is not lit, a color not used for hold display such as black may be projected onto the hold display area 5H. In addition, when white is not used as the display color for the hold display, white may be projected.

ステップS106やS107においてシフト元の保留表示を消灯(消去)させる処理を実行した後には、シフト先の保留表示エリア5H(または今回表示エリア5K)の保留表示LED34をシフト元と同じ色で発光させる制御を実行するとともに(ステップS108)、シフト元と同じ色をプロジェクタ32からの投影させる制御を実行する(ステップS109)。その後、保留表示処理を終了する。   After executing the process of turning off (erasing) the hold display at the shift source in steps S106 and S107, the hold display LED 34 in the shift display hold display area 5H (or the current display area 5K) is caused to emit light in the same color as the shift source. Control is executed (step S108), and control for projecting the same color as the shift source from the projector 32 is executed (step S109). Thereafter, the hold display process ends.

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量は固定であったが、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量を変化可能としてもよい。例えば、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kのそれぞれにスクリーン5の前後方向に動作可能な棒状部材5Sを設けて、モータやギア等で構成される駆動手段により棒状部材5Sを前後方向に動作させることで保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量を変化可能としてもよい。なお、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとのいずれかは突出量が固定であってもよい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the protruding amounts of the hold display area 5H and the current display area 5K are fixed, but the protruding amounts of the hold display area 5H and the current display area 5K may be changeable. For example, a bar-shaped member 5S that can be moved in the front-rear direction of the screen 5 is provided in each of the holding display area 5H and the current display area 5K, and the bar-shaped member 5S is moved in the front-rear direction by a driving unit configured by a motor, a gear, or the like. Thus, the protruding amount of the hold display area 5H or the current display area 5K may be changeable. Note that either the hold display area 5H or the current display area 5K may have a fixed protrusion amount.

この場合、例えば、保留記憶がない場合には、図23(A)に示すように、棒状部材5Sのスクリーンから突出させずに、保留記憶が発生したときに棒状部材5Sのスクリーンから突出するように動作させるように制御してもよい。   In this case, for example, when there is no reserved memory, as shown in FIG. 23 (A), it does not protrude from the screen of the rod-shaped member 5S, but protrudes from the screen of the rod-shaped member 5S when the reserved memory occurs. You may control so that it may operate | move.

第2実施形態では、スクリーン5の少なくとも棒状部材5Sが突出する対応部位(保留表示エリア5Hや今回表示エリア5K)は伸縮可能なシリコンゴムやラテックス等の弾性を有する樹脂材等で構成してもよい。例えば、保留記憶のない状態においては保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが平面をなすように張設される。棒状部材5Sが前方に向けて動作し、対応部位が押圧されることにより、スクリーン5(平面表示領域5A)の他の部位が平面を保ったまま保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが前方側に突出する。そして、棒状部材5Sによる押圧が解除されることにより、対応部位の弾性復帰力により、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが平面状に復帰するようになっている。   In the second embodiment, at least the corresponding portion (the holding display area 5H and the current display area 5K) from which the bar-shaped member 5S protrudes may be formed of an elastic resin material such as stretchable silicon rubber or latex. Good. For example, in a state where there is no reservation storage, the hold display area 5H and the current display area 5K are stretched so as to form a plane. When the bar-shaped member 5S moves forward and the corresponding part is pressed, the other display part 5H and the current display area 5K are on the front side while the other parts of the screen 5 (planar display area 5A) remain flat. Protrusively. Then, when the pressing by the rod-shaped member 5S is released, the holding display area 5H and the current display area 5K are returned to a flat shape by the elastic return force of the corresponding part.

また、スクリーン5の保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに棒状部材5Sが挿通可能な孔を設けて、棒状部材5Sが前方側に移動することによって、スクリーン5よりも前方側に突出するようにしてもよい。この場合、スクリーン5と棒状部材5Sとの表面を同一色の同一素材で構成することで、(特に保留表示の非表示時、非突出時に)その境界が目立ちにくくすることが好ましい。このようにすることで、プロジェクタ32から画像を当該領域に投影したときの段差等による違和感を小さくすることができる。   Further, a hole through which the rod-like member 5S can be inserted is provided in the hold display area 5H or the current display area 5K of the screen 5, and the rod-like member 5S moves forward so that it protrudes further forward than the screen 5. May be. In this case, it is preferable that the surfaces of the screen 5 and the rod-shaped member 5S are made of the same material of the same color, so that the boundary thereof is less noticeable (particularly when the hold display is not displayed or when it is not projected). By doing so, it is possible to reduce a sense of incongruity due to a step or the like when an image is projected from the projector 32 onto the region.

また、保留表示予告が実行されている場合には、その発光色(表示態様)に応じて突出量を変化させてもよい。例えば、図25示すように、信頼度が高い発光色である程、突出量を大きくしてもよい。このようにすることで、保留表示の表示態様及び保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量によって、大当り信頼度等の有利度合いを遊技者に予告・報知することができる。   Further, when the hold display advance notice is executed, the protrusion amount may be changed according to the emission color (display mode). For example, as shown in FIG. 25, the protruding amount may be increased as the emission color has higher reliability. In this way, the player can be notified and notified of the degree of advantage such as the big hit reliability by the display mode of the hold display and the protruding amount of the hold display area 5H and the current display area 5K.

例えば、第1特図保留記憶数が3で保留番号3の保留記憶について発光色を「赤」とする保留予告演出が実行されている場合には、図23(B)に示すように、保留番号3に対応する第1保留表示エリア5H1が「赤」に対応した突出量(例えば25mm)で突出し、他の「白」で表示されている第1保留表示エリア5H1や今回表示エリア5Kが「白」に対応した突出量(例えば10mm)で突出する。   For example, when the hold notice effect is executed with the emission color “red” for the hold memory with the hold number 3 and the first special figure hold memory number 3, as shown in FIG. The first hold display area 5H1 corresponding to the number 3 protrudes with a protrusion amount (for example, 25 mm) corresponding to “red”, and the other first hold display area 5H1 and the current display area 5K displayed in “white” are “ It protrudes with a protrusion amount (for example, 10 mm) corresponding to “white”.

そして、新たな始動入賞がなければ保留がシフトするごとに、図23(C)〜(E)に示すように、最後尾の第1保留表示エリア5H1が消灯するとともに、突出を終了する。そして、「赤」で点灯し、「赤」に対応した突出量の部位が左方向にシフトしていく。   If there is no new start winning, every time the hold shifts, as shown in FIGS. 23C to 23E, the tail end first hold display area 5H1 is turned off and the protrusion is finished. And it lights with "red", and the part of the protrusion amount corresponding to "red" shifts to the left direction.

図24は、第2実施形態の保留表示処理の動作を示すフローチャートである。図24に示すフローチャートでは、図20に示したフローチャートと同様の処理には同様のステップ番号を付して説明は省略する。第2実施形態の保留表示処理では、棒状部材5Sを駆動して、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを突出させたり、突出を終了させるための処理(ステップS111、S112、S113)が追加されている。   FIG. 24 is a flowchart illustrating the operation of the hold display process according to the second embodiment. In the flowchart shown in FIG. 24, the same steps as those in the flowchart shown in FIG. In the hold display process of the second embodiment, processing (steps S111, S112, and S113) for driving the rod-like member 5S to project the hold display area 5H and the current display area 5K and to end the protrusion is added. ing.

ステップS111の処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したことに伴い、保留表示エリア5Hの対応部位(棒状部材5S)を発光色に応じた突出量で駆動させる制御を実行する。ここでは、図25に示すような、発光色に応じた突出量に保留表示エリア5Hの対応部位を突出させればよい。なお、図25に示す例では、「白」から「赤」にかけて5mmずつ突出量が多くなっているが、突出量はこれに限定されず、大当り信頼度に比例して大きくなる等にしてもよい。また、突出量がマイナスとなる場合があってもよい。即ち、スクリーン5の平面表示領域5Aに対して、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが埋没する場合があってもよい。   In the process of step S111, the effect control CPU 120 executes control for driving the corresponding portion (the rod-shaped member 5S) of the hold display area 5H with the protruding amount according to the emission color when the start winning is generated. Here, as shown in FIG. 25, the corresponding portion of the hold display area 5H may be protruded by the protrusion amount corresponding to the emission color. In the example shown in FIG. 25, the protrusion amount increases by 5 mm from “white” to “red”, but the protrusion amount is not limited to this, and may increase in proportion to the big hit reliability. Good. Further, the protruding amount may be negative. That is, the hold display area 5H and the current display area 5K may be buried in the flat display area 5A of the screen 5.

ステップS112の処理では、演出制御用CPU120は、保留表示がシフトしたことに伴い、シフト元の保留表示エリア5H(棒状部材5S)の突出を終了させる制御を実行する。   In the process of step S112, the effect control CPU 120 executes control to end the projection of the shift-source hold display area 5H (bar-shaped member 5S) as the hold display is shifted.

また、ステップS113の処理では、始動入賞が発生したことに伴い、シフト先の保留表示エリア5Hまたは今回表示エリア5K(棒状部材5S)を発光色に応じた突出量で駆動させる制御を実行する。なお、シフト先がすでにシフト元と同様の突出量で突出しいてる場合には、この処理は省略される。   Further, in the process of step S113, in accordance with the occurrence of the start winning, the shift destination holding display area 5H or the current display area 5K (bar-shaped member 5S) is controlled to be driven with a protruding amount corresponding to the emission color. If the shift destination has already protruded by the same protrusion amount as that of the shift source, this process is omitted.

以上のように、第2実施形態のパチンコ遊技機1では、保留表示の表示態様(表示色)に応じて、保留表示エリア5Hまたは今回表示エリア5Kの突出量を異ならせ、保留表示のシフトに伴って、突出部位もシフトすることになる。このようにすることで、動きのある保留表示予告を実行でき、演出の興趣が向上する。また、遊技者が期待度の高い保留表示のシフトを把握しやすくなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the amount of protrusion of the hold display area 5H or the current display area 5K is changed according to the display mode (display color) of the hold display, thereby shifting the hold display. Along with this, the protruding portion will also shift. By doing so, it is possible to execute a hold display advance notice with movement, and the entertainment interest is improved. In addition, it becomes easier for the player to grasp the hold display shift with high expectation.

なお、第2実施形態では、保留表示予告において、保留表示が大当り信頼度の高い表示態様(表示色)である程、対応部位の突出量を大きくしていたが、保留表示の表示態様(表示色)及び対応部位の突出量の組合せによって、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、突出量×表示色の段階によって大当り信頼度を予告・報知するようにしてもよい。この場合、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量に応じた画像(色)を保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kにプロジェクタ32から投影するようにしてもよい。このようにすることで、同じ画像(色)を保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに投影する場合でも、突出量によってフォーカスを合わせて画像の歪みを抑える等、突出量に応じた画像を表示できる。   In the second embodiment, in the hold display advance notice, the protrusion amount of the corresponding portion is increased as the hold display is a display mode (display color) with a high jackpot reliability. The jackpot reliability may be different depending on the combination of the color) and the protrusion amount of the corresponding portion. For example, the jackpot reliability may be notified and notified according to the level of the protrusion amount × display color. In this case, an image (color) corresponding to the protruding amount of the hold display area 5H or the current display area 5K may be projected from the projector 32 onto the hold display area 5H or the current display area 5K. By doing this, even when the same image (color) is projected onto the hold display area 5H or the current display area 5K, an image corresponding to the protrusion amount is displayed, such as focusing on the protrusion amount to suppress image distortion. it can.

また、保留記憶がある場合、保留番号によって突出量を異ならせるようにしてもよい。例えば、保留番号4、保留番号3、保留番号2、保留番号1、今回表示の並びで、交互に凸凹しながら徐々に突出するようにしてもよい。また、保留表示エリア5Hのいずれかの部位(保留番号4、保留番号3、保留番号2または保留番号1)を突出させる場合に、全ての部位を一旦突出させてから、最終的に1つの部位のみを突出させるようなルーレットのような演出を実行するようにしてもよい。   Further, when there is a holding storage, the protruding amount may be varied depending on the holding number. For example, the hold number 4, the hold number 3, the hold number 2, the hold number 1, and the current display may be arranged so as to gradually protrude while being alternately uneven. Further, when any part (holding number 4, holding number 3, holding number 2 or holding number 1) of the holding display area 5H is protruded, all the parts are protruded once, and finally one part A roulette-like effect that only protrudes may be executed.

また、図25に示す例では、保留記憶がなく保留表示が表示されていない部位の突出量は0mmであったが、保留記憶がなく保留表示が表示されていない保留表示エリア5Hも予め突出していてもよい。例えば、図25に示す例では、保留表示が表示されていない
場合に、表示色が白である場合よりも小さい突出量(例えば5mm)だけ突出するようにしてもよい。
Further, in the example shown in FIG. 25, the protruding amount of the portion where there is no holding storage and no holding display is 0 mm, but the holding display area 5H where there is no holding storage and no holding display is also protruding in advance. May be. For example, in the example illustrated in FIG. 25, when the hold display is not displayed, the protrusion may be protruded by a smaller protrusion amount (for example, 5 mm) than when the display color is white.

なお、第2実施形態では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量(長さ)を変化させていたが、突出面積や突出する形状を変化させるようにしてもよい。そして、突出面積や突出する形状によって、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。突出量や、突出面積や突出する形状を変化させる構成については、上述のようにスクリーン5の後方側から棒状部材5Sのような部材を突出または押圧させるものであってもよいし、スクリーン5の上下または左右方向からの圧縮等の外力や磁力によって変化させてもよい。また、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを突出する動作と突出を戻す動作を繰り返すようにしてもよい。即ち、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを前後に揺動させるようにしてもよい。また、このような揺動させる動作を保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを突出させるの(保留表示予告)に先だって実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kで何か演出が実行されるのではと、遊技者を注目させることができる。   In the second embodiment, the protruding amount (length) of the hold display area 5H and the current display area 5K is changed. However, the protruding area and the protruding shape may be changed. Then, the big hit reliability may be different depending on the protruding area and the protruding shape. About the structure which changes protrusion amount, protrusion area, and protruding shape, you may make a member like the rod-shaped member 5S protrude or press from the back side of the screen 5 as mentioned above, You may change by external force and magnetic force, such as compression from an up-down or left-right direction. Further, the operation of projecting the hold display area 5H and the current display area 5K and the operation of returning the projection may be repeated. That is, the hold display area 5H and the current display area 5K may be swung back and forth. Further, such a swinging operation may be executed prior to protruding the hold display area 5H or the current display area 5K (hold display notice). By doing in this way, it is possible to draw attention to the player if any effect is executed in the hold display area 5H or the current display area 5K.

本発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、保留表示に演出画像が作用する演出等、突出した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを跨がるように演出画像をプロジェクタ32から投影する場合、突出した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの少なくとも一部に演出画像を投影しないようにしてもよい。例えば、図26(A)、(B)に示すように、突出した今回表示エリア5Kに対して矢の画像が作用するような演出を実行する場合に、今回表示エリア5Kには矢の画像を表示せずに、今回表示エリア5Kを矢が貫通するように表示してもよい。このようにすることで、突出部位に画像が跨がって投影されることによって、画像が歪んで違和感を生じさせたりすることを防止できる。この場合において、今回表示エリア5Kには今回表示エリア5Kに対応した画像(保留表示LED34の表示色と同じ色等)を投影しておけばよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, when an effect image is projected from the projector 32 so as to straddle the protruding hold display area 5H or the current display area 5K, such as an effect in which the effect image acts on the hold display, the protruding hold display area 5H or the current display area The effect image may not be projected on at least a part of 5K. For example, as shown in FIGS. 26 (A) and (B), when an effect in which an arrow image acts on the protruding current display area 5K is executed, an arrow image is displayed in the current display area 5K. You may display so that an arrow may penetrate the display area 5K this time, without displaying. In this way, it is possible to prevent the image from being distorted and causing a sense of incongruity by projecting the image across the projecting portion. In this case, an image corresponding to the current display area 5K (the same color as the display color of the hold display LED 34) may be projected onto the current display area 5K.

また、他の可動部材が保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに対して作用することに応じて、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量が変化するというように、他の可動部材と連動して保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが変化するようにしてもよい。   In addition, when the other movable member acts on the hold display area 5H or the current display area 5K, the amount of protrusion of the hold display area 5H or the current display area 5K changes. The hold display area 5H and the current display area 5K may be changed in conjunction with each other.

また、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bへ対する操作に応じて、演出画像をスクリーン5に所定の画像を表示(投影)したり、演出態様を変化させる操作演出を実行する演出を実行してもよい。そのような操作演出を実行する場合に、遊技者にスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を促す操作促進表示をスクリーン5に表示(投影)してもよい。   In addition, in response to an operation on the stick controller 31A or the push button 31B, an effect image may be displayed (projected) on the screen 5 as an effect image or an effect of executing an operation effect that changes the effect mode may be executed. . When such an operation effect is executed, an operation promotion display that prompts the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B may be displayed (projected) on the screen 5.

その場合において、例えば図27(A)に示すように、操作促進表示SH1(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示)をスクリーン5の立体表示領域5B(図27(A)では中央立体表示領域5BC)に収まるように表示してもよい。   In that case, for example, as shown in FIG. 27 (A), the operation promotion display SH1 (operation promotion display for prompting the user to press the push button 31B) is displayed on the stereoscopic display area 5B of the screen 5 (the central stereoscopic display in FIG. You may display so that it may fit in area | region 5BC).

また、例えば図27(B)に示すように、操作促進表示SH2(スティックコントローラ31Aを引く操作を促す操作促進表示)をスクリーン5の平面表示領域5Aに表示してもよい。なお、図27では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを省略しているが突出する場合があるこれらのエリアも避けて操作促進表示SH2を表示することが好ましい。   Further, for example, as shown in FIG. 27B, an operation promotion display SH2 (operation promotion display for prompting an operation of pulling the stick controller 31A) may be displayed in the flat display area 5A of the screen 5. In FIG. 27, the hold display area 5H and the current display area 5K are omitted, but it is preferable to display the operation promotion display SH2 while avoiding these areas that may protrude.

図27(A)、(B)に示すように、立体表示領域5Bを跨がらないように操作促進表示することで、操作促進表示が歪んでしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、操作促進表示を好適(明確)に表示でき、遊技者の操作を促すことができる。   As shown in FIGS. 27A and 27B, the operation promotion display is performed so as not to straddle the stereoscopic display area 5B, thereby preventing the operation promotion display from being distorted and giving the player a sense of incongruity. it can. Further, the operation promotion display can be displayed suitably (clearly), and the player's operation can be prompted.

また、上記実施形態では、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示されるようになっていたが、立体表示領域5Bにおいて飾り図柄の可変表示を実行するようにしてもよい。例えば図28(A)に示すように、スクリーン5の中段部分に半球状に前方へ突出した中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLを設けて、当該中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BL内に、飾り図柄の可変表示を実行する飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを設けるようにしてもよい。このようにすることで、立体的に飾り図柄を表示でき、飾り図柄をわかりやすく表示できる。   In the above embodiment, characters corresponding to the respective stereoscopic display areas are mainly displayed in the central stereoscopic display area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL. You may make it perform the variable display of a decoration symbol in the three-dimensional display area 5B. For example, as shown in FIG. 28A, a central stereoscopic display area 5BC, a right stereoscopic display area 5BR, and a left stereoscopic display area 5BL projecting forward in a hemispherical shape are provided in the middle part of the screen 5, and the central stereoscopic display is provided. In the area 5BC, the right stereoscopic display area 5BR, and the left stereoscopic display area 5BL, decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for performing variable display of decorative symbols may be provided. By doing in this way, the decorative design can be displayed in three dimensions, and the decorative design can be displayed in an easy-to-understand manner.

この場合においても、図28(B)に示すように、操作促進表示SH1(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示)をスクリーン5の立体表示領域5B(図28(B)では中央立体表示領域5BC)に収まるように表示してもよい。   Also in this case, as shown in FIG. 28 (B), the operation promotion display SH1 (operation promotion display that prompts the user to press the push button 31B) is displayed on the stereoscopic display area 5B of the screen 5 (the central stereoscopic display in FIG. 28 (B)). You may display so that it may fit in area | region 5BC).

また、図28(C)に示すように、操作促進表示SH3(プッシュボタン31Bに対する押下操作を促す操作促進表示の拡大態様)がスクリーン5の立体表示領域5B(図28(C)では中央立体表示領域5BC)を内包するように表示してもよい。なお、この実施形態では、操作促進表示の面積が立体表示領域の面積以上であれば内包するという。即ち、操作促進表示の面積が立体表示領域の面積と同じ場合を含む。   In addition, as shown in FIG. 28C, the operation promotion display SH3 (enlarged aspect of the operation promotion display that prompts the user to press the push button 31B) is displayed in the stereoscopic display area 5B of the screen 5 (the central stereoscopic display in FIG. 28C). You may display so that area | region 5BC) may be included. In this embodiment, if the area of the operation promotion display is larger than the area of the stereoscopic display area, it is included. That is, the case where the area of the operation promotion display is the same as the area of the stereoscopic display area is included.

図28(C)のように表示した場合、操作促進表示SH3の外縁部分は、立体表示領域5Bを跨がることがないので、操作促進表示が歪んでしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、操作促進表示を好適(明確)に表示でき、遊技者の操作を促すことができる。   When displayed as shown in FIG. 28C, the outer edge portion of the operation promotion display SH3 does not straddle the 3D display area 5B, so that the operation promotion display is distorted and the player feels uncomfortable. Can be prevented. Further, the operation promotion display can be displayed suitably (clearly), and the player's operation can be prompted.

図27及び図28に示したように、操作促進表示の表示態様に応じて操作促進表示の表示方法(収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示)を異ならせることで、演出態様に応じた好適な操作促進表示の表示を行うことができる。   As shown in FIG. 27 and FIG. 28, the operation promotion display display method (display so as to fit, display so as to be included, display on the plane portion) may be changed according to the display mode of the operation promotion display. A suitable operation-promoting display according to the mode can be displayed.

なお、操作促進表示SH1を平面表示領域5Aに表示したり、操作促進表示SH2を立体表示領域5Bを内包するように表示してもよく、操作促進表示の表示態様と表示方法との組合せは任意である。その組合せを含めた演出態様に応じて、大当り信頼度を異ならせてもよい。   The operation promotion display SH1 may be displayed in the flat display area 5A, or the operation promotion display SH2 may be displayed so as to include the stereoscopic display area 5B, and the combination of the display mode of the operation promotion display and the display method is arbitrary. It is. Depending on the production mode including the combination, the jackpot reliability may be varied.

この変形例においては、操作促進表示の表示方法として、収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示といった複数種類の表示方法があったが、少なくとも一つの表示方法があればよい。   In this modified example, there are a plurality of types of display methods such as display so as to fit, display so as to be included, and display on a plane portion as a display method of the operation promotion display. However, at least one display method may be used.

また、操作促進表示を表示する領域は、キャラクタ画像が表示される領域や飾り図柄が表示される領域に限定されず、操作促進表示を表示するための立体表示領域(突出部位)を設けてもよい。また、平面表示領域5Aに操作促進表示を表示するための領域を設けてもよい。なおこれらの領域に操作促進表示を妨げない範囲で他の画像が表示されることは妨げない。このようにすることで、操作促進表示を遊技者にわかりやすく表示することができる。   Further, the region for displaying the operation promotion display is not limited to the region for displaying the character image or the region for displaying the decorative design, and a three-dimensional display region (projecting part) for displaying the operation promotion display may be provided. Good. Moreover, you may provide the area | region for displaying an operation promotion display in 5 A of plane display areas. It should be noted that it is not hindered that other images are displayed in these areas as long as the operation promotion display is not hindered. In this way, the operation promotion display can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

また、上記実施形態や変形例では、立体表示領域5Bの形状は固定であったが、立体表示領域の形状を変化可能に構成してもよい。この場合、例えば、スクリーン5の少なくとも形状変化可能な部分を伸縮可能なシリコンゴムやラテックス等の弾性を有する樹脂材等で構成する。そして、スクリーン5後方からの押圧、スクリーン5の上下または左右方向からの圧縮等の外力や磁力により、立体表示領域の形状を変化させるようにすればよい。なお、立体表示領域の形状の変化を既知の他の方法により実現してもよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, although the shape of the stereoscopic display area 5B was fixed, you may comprise so that the shape of a stereoscopic display area can be changed. In this case, for example, at least the portion of the screen 5 whose shape can be changed is made of an elastic resin material such as elastic silicone rubber or latex. Then, the shape of the three-dimensional display area may be changed by an external force or magnetic force such as pressing from behind the screen 5 or compression from the top or bottom or the left-right direction of the screen 5. The change in the shape of the stereoscopic display area may be realized by another known method.

例えば、立体表示領域を通常時は操作促進表示SH1(図27(A)、図28(B))と同様の大きさ及び形状としておき、スクリーン5に立体表示領域SH1を表示するときに、当該立体表示領域に表示(投影)する。このようにすることで、より立体感のある操作促進表示SH1を表示することができる。   For example, the stereoscopic display area is normally set to the same size and shape as the operation promotion display SH1 (FIG. 27A, FIG. 28B), and when the stereoscopic display area SH1 is displayed on the screen 5, Display (project) in the stereoscopic display area. By doing in this way, operation promotion display SH1 with a more three-dimensional effect can be displayed.

そして、スクリーン5に操作促進表示SH2(図27(B))や操作促進表示SH3(図28(C))を表示するときは、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状をそれぞれの操作促進表示に対応した形状に変化させる。その後、操作促進表示SH2や操作促進表示SH3を当該立体表示領域に表示(投影)する。このようにすることで、より立体感のある操作促進表示を表示することができる。この場合、操作促進表示SH2や操作促進表示SH3の表示を終了するときに、元の形状に戻すようにしてもよいし、次回の操作促進表示を表示するときまで形状を維持するようにしてもよい。   When the operation promotion display SH2 (FIG. 27B) or the operation promotion display SH3 (FIG. 28C) is displayed on the screen 5, the shape of the stereoscopic display area is changed before displaying the operation promotion display. Change the shape to correspond to the operation promotion display. Thereafter, the operation promotion display SH2 and the operation promotion display SH3 are displayed (projected) in the stereoscopic display area. By doing in this way, the operation promotion display with a more three-dimensional effect can be displayed. In this case, when the display of the operation promotion display SH2 or the operation promotion display SH3 is ended, the original shape may be restored, or the shape may be maintained until the next operation promotion display is displayed. Good.

なお、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状をそれぞれの操作促進表示に対応した形状に変化させる場合において、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状が正常に変化したか判定する手段(センサ等)を設けてもよい。そして、操作促進表示を表示する前に、立体表示領域の形状が正常に変化している場合には、立体表示領域の形状に対応した操作促進表示を表示する。一方、立体表示領域の形状が正常に変化していない場合には、変化前の立体表示領域の形状に対応した操作促進表示を表示する。あるいは、操作演出(操作促進表示)の演出態様を決定するときに、立体表示領域の形状を正常に変化可能であるか否かを先に判定して、変化可能な演出態様の中から実行する操作演出(操作促進表示)の演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、立体表示領域の形状に対応しない操作促進表示が表示されてしまうことを防止できる。また、立体表示領域を跨がって操作促進表示が表示されて、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。   In addition, when changing the shape of the stereoscopic display area to a shape corresponding to each operation promotion display before displaying the operation promotion display, the shape of the stereoscopic display area changes normally before displaying the operation promotion display. Means (such as a sensor) may be provided for determining whether or not this has occurred. If the shape of the stereoscopic display area has changed normally before displaying the operation promotion display, the operation promotion display corresponding to the shape of the stereoscopic display area is displayed. On the other hand, when the shape of the stereoscopic display area does not change normally, an operation promotion display corresponding to the shape of the stereoscopic display area before the change is displayed. Alternatively, when determining the effect mode of the operation effect (operation promotion display), it is first determined whether or not the shape of the three-dimensional display area can be changed normally, and the change is performed from among the changeable effect modes. You may make it determine the production | presentation aspect of operation production (operation promotion display). By doing in this way, it can prevent that the operation promotion display which does not respond | correspond to the shape of a three-dimensional display area is displayed. In addition, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by displaying the operation promotion display across the 3D display area.

立体表示領域の形状をそれぞれの操作促進表示に対応した形状に変化させる場合において、通常時(操作演出の非実行時)は平面としておき、操作演出実行時に操作促進表示に対応した立体表示領域を形成するようにしてもよい。   When changing the shape of the 3D display area to a shape corresponding to each operation promotion display, it is set as a plane during normal operation (when the operation effect is not executed), and the 3D display region corresponding to the operation promotion display is displayed when the operation effect is executed. You may make it form.

操作促進表示を表示した後に、当該操作促進表示に対応した操作がなされた場合、操作促進表示をアニメーション表示させる(例えば、プッシュボタン31Bの画像を押下操作されたことに応じてへこませる、スティックコントローラ31Aの画像を引く操作がされたことに応じて引いた動作をさせる等)場合、そのアニメーション表示も立体表示領域5Bを跨がらないように表示(収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示)することが好ましい。また、操作促進表示を表示した後に、当該操作促進表示に対応した操作がなされた場合、周囲等にエフェクト画像を表示する場合においても、立体表示領域5Bを跨がらないように表示(収まるように表示、内包するように表示、平面部分に表示)するようにしてもよい。立体表示領域5Bに収まるように表示された操作促進表示の外側にエフェクト画像を表示する場合には、立体表示領域5Bの外側に立体表示領域5Bを跨がらないように表示するようにしてもよい。   When an operation corresponding to the operation promotion display is performed after the operation promotion display is displayed, the operation promotion display is displayed as an animation (for example, a stick that is depressed in response to the pressing operation of the image of the push button 31B). When the controller 31A performs an operation of pulling an image, for example, the animation 31 is displayed so as not to straddle the 3D display area 5B (display so as to be contained, or to be included) It is preferable to display it on a flat portion. In addition, when an operation corresponding to the operation promotion display is performed after the operation promotion display is displayed, even when an effect image is displayed around the display, the display is performed so as not to straddle the stereoscopic display region 5B. Display, display so as to be included, and display on a plane portion). When the effect image is displayed outside the operation promotion display displayed so as to fit in the 3D display area 5B, the 3D display area 5B may be displayed outside the 3D display area 5B. .

上記第1実施形態では、保留番号に応じて保留表示エリア5Hの突出量(長さ)が異なっていたが、突出面積や突出する形状(丸や四角)が異なるようにしてもよい。保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとの突出面積や突出する形状(丸や四角)が異なるようにしてもよい。例えば、保留番号が若い程突出面積が大きく、今回表示エリア5Kの突出面積が最も大きいようにしてもよい。   In the first embodiment, the protruding amount (length) of the holding display area 5H differs according to the holding number, but the protruding area or protruding shape (round or square) may be different. The protruding display area and the protruding shape (circle or square) may be different between the hold display area 5H and the current display area 5K. For example, the protruding area may be larger as the holding number is smaller, and the protruding area of the current display area 5K may be the largest.

上記実施形態では、保留表示LED34が発光している場合には、プロジェクタ32からも同じ色を投影するようにしていたが、プロジェクタ32から通常の画像(可変表示や各種演出画像)を投影するようにしてもよい。即ち、保留表示LED34の発光のみで保留表示を表示したり、保留表示予告を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the hold display LED 34 emits light, the projector 32 projects the same color, but the projector 32 projects a normal image (variable display or various effect images). It may be. That is, the hold display may be displayed only by the light emission of the hold display LED 34, or the hold display advance notice may be executed.

また、保留表示LED34が発光している場合には、プロジェクタ32からも異なる色を投影するようにしてもよい。この場合、保留表示LED34の発光色とプロジェクタ32から投影する色によって、保留表示の色を調整するようにしてもよい。また、この場合、保留表示LED34の少なくとも一部を単色のLEDで構成してもよい。単色のLEDを使用することで、コストを抑えることができる。また、保留表示LED34が故障や不具合で発光できない場合には、プロジェクタ32からの投影のみによって保留表示を表示するようにしてもよい。この場合、保留表示LED34が故障や不具合を検出する検出手段を設け、故障や不具合を検出された場合に、プロジェクタ32からの投影のみによって保留表示を表示する制御を実行するようにしてもよい。   Further, when the hold display LED 34 emits light, a different color may be projected from the projector 32. In this case, the color of the hold display may be adjusted by the emission color of the hold display LED 34 and the color projected from the projector 32. In this case, at least a part of the hold display LED 34 may be constituted by a single color LED. By using a single color LED, the cost can be reduced. Further, when the hold display LED 34 cannot emit light due to a failure or malfunction, the hold display may be displayed only by projection from the projector 32. In this case, the holding display LED 34 may be provided with detection means for detecting a failure or a malfunction, and when a malfunction or a malfunction is detected, a control for displaying the suspension display only by projection from the projector 32 may be executed.

また、保留表示LED34が点灯していない場合には、その保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影も実行しないようになっていたが、プロジェクタ32からの投影を完全に実行しないのではなく、例えば保留表示に使用される色の投影を中止するなど、投影する画像の種類を制限するようにしてもよい。   Further, when the hold display LED 34 is not lit, the projection from the projector 32 onto the hold display area 5H is not executed, but the projection from the projector 32 is not executed completely. For example, the type of image to be projected may be limited such as stopping the projection of the color used for the hold display.

また、遊技中であるか否かによって、プロジェクタ32からスクリーン5に画像を投影する範囲を異ならせてもよい。例えば、遊技中は大きな画面で演出を実行するため、スクリーン5全体に画像を投影する一方、遊技が実行されていないデモ画面表示中は、投影範囲を全体的に縮小することでスクリーン5の一部に画像を投影するように制御してもよい。なお、デモ画面表示中は、保留表示LED34が点灯することはないので、スクリーン5の保留表示エリア5Hより下方に画像を投影するようにしてもよい。   Further, the range in which an image is projected from the projector 32 to the screen 5 may be varied depending on whether or not the game is in progress. For example, in order to execute an effect on a large screen during a game, an image is projected on the entire screen 5, while during the demonstration screen display where no game is being executed, the projection range is reduced to an overall size, thereby reducing one of the screens 5. You may control to project an image on a part. Since the hold display LED 34 is not lit during the demonstration screen display, an image may be projected below the hold display area 5H of the screen 5.

また、保留表示LED34の近傍を、保留表示LED34の発光色が際立つように投影するようにしてもよい。例えば、保留表示LED34が点灯する場合に、その近傍の色を保留表示LED34の発光色と異ならせたり、近傍の明度を低下させるようにプロジェクタ32を制御するようにしてもよい。また、保留表示LED34が点灯する場合に、その近傍に保留表示LED34の発光色の補色なる色を投影させて、保留表示LED34の発光色が際立つようにしてもよい。このようにすることで、保留表示LED34の発光色(保留表示)を際立たせることができ、保留表示予告をわかりやすくすることができる。   Further, the vicinity of the hold display LED 34 may be projected so that the emission color of the hold display LED 34 stands out. For example, when the hold display LED 34 is lit, the projector 32 may be controlled so that the color in the vicinity of the hold display LED 34 is different from the emission color of the hold display LED 34 or the brightness in the vicinity is reduced. Further, when the hold display LED 34 is turned on, a color complementary to the emission color of the hold display LED 34 may be projected in the vicinity thereof so that the emission color of the hold display LED 34 stands out. By doing so, the light emission color (hold display) of the hold display LED 34 can be highlighted, and the hold display notice can be made easy to understand.

また、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)の上部に、プロジェクタ32からの保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)への投影を遮蔽する遮蔽手段を設けるようにしてもよい。このようにすることで、突出した保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)に光が投影されることによって、意図せぬ影ができて投影画像の視認性が落ちることを防止できる。なお、遮蔽手段は、スクリーン5内等に収納されるようにして、必要に応じて、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)への投影を遮蔽するようにしてもよい。例えば、第2実施形態では、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)が突出する場合、当該突出した部位を遮蔽するように遮蔽手段を動作させるようにしてもよい。   Further, a shielding unit that shields projection from the projector 32 onto the hold display area 5H (current display area 5K) may be provided above the hold display area 5H (current display area 5K). By doing so, it is possible to prevent an unintended shadow from being generated and the visibility of the projected image from being lowered by projecting light onto the protruding hold display area 5H (current display area 5K). The shielding means may be housed in the screen 5 or the like so as to shield projection on the hold display area 5H (current display area 5K) as necessary. For example, in the second embodiment, when the hold display area 5H (current display area 5K) protrudes, the shielding means may be operated so as to shield the protruding portion.

上記実施形態では、スクリーン5(プロジェクタ32による投影対象となる部分)に発光手段として、保留表示LED34が設けられていたが、他の発光手段を設けてもよい。例えば、スクリーン5において第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動状況を示す、いわゆる第4図柄をLED等の発光手段により表示するようにしてもよい。また、スクリーン5に他の演出用の発光手段を設けてもよい。   In the embodiment described above, the hold display LED 34 is provided as the light emitting means on the screen 5 (the portion to be projected by the projector 32), but other light emitting means may be provided. For example, you may make it display what is called a 4th symbol which shows the fluctuation condition of 4A of 1st special symbol display apparatuses and the 2nd special symbol display apparatus 4B on the screen 5 by light emission means, such as LED. Moreover, you may provide the light emission means for other effects in the screen 5. FIG.

上記実施の形態では、スクリーン5の、遊技に関する特定情報として保留表示や今回表示を表示する部位(特定領域)を平面表示領域5Aよりも前方側(遊技者側)に突出させていた。遊技に関する特定情報はこれに限定されず、特定情報は飾り図柄、第4図柄、予告画像、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などであってもよい。即ち、飾り図柄、第4図柄、予告画像、右打ち報知画像を表示する部位を他の部分より遊技者側に突出させるようにしてもよい。このような特定情報を表示するための突出した特定領域を複数設けてもよい。そして、複数の特定領域のうち少なくとも一部は、突出量を変化可能にしてもよい。例えば、特定領域に特定情報を表示する場合のみ、当該特定領域を突出させるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the part (specific area) for displaying the hold display or the current display as the specific information related to the game on the screen 5 protrudes forward (player side) from the flat display area 5A. The specific information related to the game is not limited to this, and the specific information may be a decorative symbol, a fourth symbol, a preview image, a right-handed notification image when the big prize opening is on the right side of the game area, or the like. In other words, the part for displaying the decorative pattern, the fourth pattern, the notice image, and the right-handed notification image may be projected to the player side from other portions. A plurality of protruding specific areas for displaying such specific information may be provided. And at least one part among several specific area | regions may make protrusion amount variable. For example, the specific area may be projected only when specific information is displayed in the specific area.

<変形例1>
上記実施形態や変形例のスクリーン5に加えて、スクリーン5の手前側(遊技者側)に出現可能な特別スクリーン205Aを設けてもよい。以下、特別スクリーン205Aを設けた場合の変形例1について説明する。例えば、特別スクリーン205Aは、スクリーン5よりプロジェクタ32から照射される光の照射側から見て前方に出現可能に設ける。特別スクリーン205Aは、所定のリーチ演出、例えば特別スクリーン出現演出が実行されるときに出現する。特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されている。演出制御基板12における表示制御部123(図7参照)の制御によって、プロジェクタ32は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像(映像)を投影可能である。特別スクリーン205Aは、不使用時には、遊技盤2内(例えば図2における電源基板16の後方等)に収納される。即ち、特別スクリーン205Aは、モータやギアなどの駆動手段により上下方向に動作可能になっていればよい。演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出の演出内容に対応した演出制御データに基づいて、特別スクリーン205Aを動作させる。なお、この変形例1では、スクリーン5を特別スクリーン205Aと区別するために、メインスクリーン5ともいう。
<Modification 1>
In addition to the screen 5 of the above-described embodiment or modification, a special screen 205A that can appear on the front side (player side) of the screen 5 may be provided. Hereinafter, Modification 1 in the case where the special screen 205A is provided will be described. For example, the special screen 205 </ b> A is provided so as to appear forward when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32 from the screen 5. The special screen 205A appears when a predetermined reach effect, for example, a special screen appearance effect is executed. On the special screen 205A, a planar image display area is formed. Under the control of the display control unit 123 (see FIG. 7) on the effect control board 12, the projector 32 can project an image (video) with a focus corresponding to each of the screen 5 and the special screen 205A. The special screen 205A is stored in the game board 2 (eg, behind the power supply board 16 in FIG. 2) when not in use. That is, the special screen 205A only needs to be operable in the vertical direction by driving means such as a motor or a gear. The effect control CPU 120 operates the special screen 205A based on the effect control data corresponding to the effect contents of the special screen appearance effect. In the first modification, the screen 5 is also referred to as a main screen 5 in order to distinguish it from the special screen 205A.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を実行しているときに、所定の特別スクリーン出現演出を実行するための特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する。特別スクリーン出現演出期間は、変動パターン指定コマンドとして、特定の変動パターン(例えば特別スクリーン出現演出を実行することに対応した特定スーパーリーチ演出を実行する特定スーパーリーチ変動パターン)に対応するコマンドが主基板11から送信される場合に設定される。そして、特別スクリーン出現演出期間であると判定したときには、特別スクリーン出現演出処理を行う。なお、特別スクリーン出現演出(特定スーパーリーチ演出)が実行される変動パターンの大当り期待度は高いものであることが望ましい。例えば、リーチ演出の中で最も大当り期待度が高くもてよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aが出現することで遊技者の期待感を高めることができる。   The effect control CPU 120 determines whether or not it is a special screen appearance effect period for executing a predetermined special screen appearance effect when the decorative symbol variable display is being executed. In the special screen appearance effect period, a command corresponding to a specific change pattern (for example, a specific super reach change pattern for executing a specific super reach effect corresponding to execution of the special screen appearance effect) is used as the change pattern designation command. 11 is set in the case of transmission from 11. And when it determines with it being a special screen appearance effect period, a special screen appearance effect process is performed. In addition, it is desirable that the big hit expectation degree of the variation pattern in which the special screen appearance effect (specific super reach effect) is executed is high. For example, the highest hit expectation may be the highest in reach production. By doing so, the appearance of the special screen 205A can increase the player's expectation.

図29は、特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、仮リーチハズレ演出が実行済であるか否かを判断する(ステップS5431)。仮リーチハズレ演出は、リーチ演出の過程において、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄としてリーチハズレ組合せを一旦仮停止させる演出である。当該リーチ演出では、仮リーチハズレ演出を実行した後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の一部または全部を再変動させてリーチ演出を継続する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the special screen appearance effect process. In the special screen appearance effect process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the provisional reach lose effect has been executed (step S5431). The temporary reach loss effect is an effect that temporarily stops the reach lose combination as a decorative pattern in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the process of the reach effect. In the reach effect, after the temporary reach loss effect is executed, the reach effect is continued by changing again or part of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

演出制御用CPU120は、ステップS5431で仮リーチハズレ演出が実行済でないと判断した場合(ステップS5431;NO)、仮リーチハズレ演出を実行して(ステップS5432)、特別スクリーン出現演出処理を終了する。演出制御用CPU120は、仮リーチハズレ演出が実行済であると判断した場合(ステップS5431;YES)、仮リーチハズレ演出に続いて、特別スクリーン205Aに画像を投影する演出を開始する。そのため、演出制御用CPU120は、例えば、昇降モータを作動させて昇降フレーム(特別スクリーン205Aの上端部が取り付けられるフレーム)を上昇させる(ステップS5433)。特別スクリーン205Aが上昇することにより、特別スクリーン205Aは、メインスクリーン5の手前側に出現し、徐々にセットされていく。   When it is determined in step S5431 that the temporary reach loss effect has not been executed (step S5431; NO), the effect control CPU 120 executes the temporary reach loss effect (step S5432) and ends the special screen appearance effect process. When it is determined that the temporary reach lose effect has been executed (step S5431; YES), the effect control CPU 120 starts an effect of projecting an image on the special screen 205A following the temporary reach lose effect. Therefore, for example, the effect control CPU 120 operates the lifting motor to raise the lifting frame (the frame to which the upper end of the special screen 205A is attached) (step S5433). As the special screen 205A rises, the special screen 205A appears on the front side of the main screen 5 and is gradually set.

それから、特別スクリーン205Aが上昇しているか否かを判断する(ステップS5434)。昇降モータを作動させる制御を行ったとしても、何らかの理由、例えば昇降モータやギア等に不具合が生じたり、特別スクリーン205Aが上昇経路となるレールから外れてしまったりすることが考えられる。ここでは、演出制御用CPU120は、いわば特別スクリーン出現演出を継続するか否かを判定する判定手段となる。このように、特別スクリーン205Aが正常に作動しない場合には、後に説明する特別スクリーンリーチ演出を実行しないようにする。   Then, it is determined whether or not the special screen 205A is raised (step S5434). Even if the control for operating the lifting motor is performed, it is conceivable that for some reason, for example, a problem occurs in the lifting motor or gear, or the special screen 205A is removed from the rail as the rising path. Here, the effect control CPU 120 serves as a determination unit that determines whether or not to continue the special screen appearance effect. Thus, when the special screen 205A does not operate normally, the special screen reach effect described later is not executed.

演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが上昇していないと判断した場合(ステップS5434;NO)、メインスクリーン5に投影する特別スクリーン非出現演出を実行する(ステップS5435)。特別スクリーン非出現演出では、特別スクリーン205Aに画像を表示するリーチ演出を実行することなく、特別スクリーン205Aに投影する画像をメインスクリーン5に投影して演出を実行する。特別スクリーン非出現演出を実行した後、特別スクリーン出現演出処理を終了する。   When it is determined that the special screen 205A has not risen (step S5434; NO), the effect control CPU 120 executes a special screen non-appearance effect projected on the main screen 5 (step S5435). In the special screen non-appearance effect, the image projected on the special screen 205A is projected on the main screen 5 without executing the reach effect of displaying the image on the special screen 205A. After executing the special screen non-appearance effect, the special screen appearance effect process ends.

また、特別スクリーン205Aが上昇していると判断した場合(ステップS5434;YES)、演出制御用CPU120は、所定画像を投影する(ステップS5436)。所定画像は、ステップS1529で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。また、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更(ステップS5437)し、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに調整する。演出制御用CPU120は、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更するため、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を第2正位置まで後退させる。   If it is determined that the special screen 205A is raised (step S5434; YES), the effect control CPU 120 projects a predetermined image (step S5436). The predetermined image may be an image projected in step S1529, or may be an image different from this image. Further, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, and changes the focus of the projected image from the main screen 5 to the special screen 205A (step S5437), and adjusts the focus according to the special screen 205A. . The effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to retract the projector 32 to the second normal position in order to change the focus of the projected image from the main screen 5 to the special screen 205A.

ここで、第2正位置とは、プロジェクタ32から投影される画像が特別スクリーン205Aに適切に表示される位置である。プロジェクタ32の第2正位置は、プロジェクタ32から投影される画像がメインスクリーン5に適切に表示される正位置よりも後方(反射ミラー28に遠い方)となっている。   Here, the second normal position is a position where an image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the special screen 205A. The second positive position of the projector 32 is behind (the farther from the reflection mirror 28) the positive position where the image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the main screen 5.

続いて、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達したか否かを判断する(ステップS5438)。その結果、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達していないと判断した場合(ステップS5438;NO)には、そのまま特別スクリーン出現演出処理を終了し、特別スクリーン205Aが最上段に到達するまで昇降モータの作動、換言すると昇降フレームの上昇を継続する。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A has reached the uppermost level (step S5438). As a result, when the CPU 120 for effect control determines that the special screen 205A has not reached the top level (step S5438; NO), the special screen appearance effect process is terminated as it is, and the special screen 205A is at the top level. The lift motor continues to operate until it reaches, in other words, the lift frame continues to rise.

また、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達したと判断した場合(ステップS5438;YES)には、昇降モータを停止させ(ステップS5439)、昇降フレームを停止させる。このとき、特別スクリーン205Aはセット状態(昇降フレームが最も高い位置に配置された状態)となる。続いて、演出制御用CPU120は、特別スクリーンリーチ演出が実行済であるか否かを判断する(ステップS5440)。特別スクリーンリーチ演出は、仮リーチハズレ演出に続くリーチ演出を、セット状態にある特別スクリーン205Aに表示して実行する演出である。   In addition, when it is determined that the special screen 205A has reached the uppermost stage (step S5438; YES), the effect control CPU 120 stops the lifting motor (step S5439) and stops the lifting frame. At this time, the special screen 205A is in a set state (a state in which the lifting frame is arranged at the highest position). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen reach effect has been executed (step S5440). The special screen reach effect is an effect in which the reach effect following the temporary reach loss effect is displayed and executed on the special screen 205A in the set state.

演出制御用CPU120は、特別スクリーンリーチ演出が実行済でないと判断した場合(ステップS5440;NO)、特別スクリーンリーチ演出を特別スクリーン205Aに表示して実行する(ステップS5441)。特別スクリーンリーチ演出を実行する際には、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aに合わせている。そして、特別スクリーン出現演出処理を終了する。また、演出制御用CPU120は、特別スクリーンリーチ演出が実行済であると判断した場合(ステップS5440;YES)、昇降モータを作動させて昇降フレームを下降させる(ステップS5442)。   When it is determined that the special screen reach effect has not been executed (step S5440; NO), the effect control CPU 120 displays the special screen reach effect on the special screen 205A and executes the special screen reach effect (step S5441). When executing the special screen reach effect, the image projected from the projector 32 is focused on the special screen 205A. Then, the special screen appearance effect process ends. Further, when it is determined that the special screen reach effect has been executed (step S5440; YES), the effect control CPU 120 operates the elevating motor to lower the elevating frame (step S5442).

特別スクリーン205Aは、昇降フレームが下降することにより、メインスクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。このとき、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS5443)。所定画像は、ステップS5436で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に変更し(ステップS5444)、メインスクリーン5に応じたフォーカスに調整する。演出制御用CPU120は、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に変更するため、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を正位置まで前進させる。   The special screen 205A is gradually stored on the front side of the main screen 5 as the elevating frame is lowered. At this time, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S5443). The predetermined image may be an image projected in step S5436, or may be an image different from this image. The effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, changes the focus of the projected image from the special screen 205A to the main screen 5 (step S5444), and adjusts the focus according to the main screen 5. The effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to advance the projector 32 to the normal position in order to change the focus of the projected image from the special screen 205A to the main screen 5.

続いて、演出制御用CPU120は、原点センサから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが収納されたか否かを判断する(ステップS5445)。その結果、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納されていないと判断した場合には、(ステップS5445;NO)、そのまま特別スクリーン出現演出処理を終了する。このため、特別スクリーン205Aが収納されるまで昇降フレームの下降が継続される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is stored based on the origin position signal transmitted from the origin sensor (step S5445). As a result, when the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A is not stored (step S5445; NO), the special screen appearance effect process is terminated. For this reason, the elevating frame continues to descend until the special screen 205A is stored.

また、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納されたと判断した場合には、(ステップS5445;YES)、昇降モータを停止させて、昇降フレームの下降を終了させる。それから、当落結果表示演出が実行済であるか否かを判断する(ステップS5446)。当落結果表示演出は、特別スクリーン205Aが収納状態となった後、メインスクリーン5に表示される演出であり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り組合せまたはハズレ組合せが表示される演出である。   If the CPU 120 for effect control determines that the special screen 205A is stored (step S5445; YES), the elevating motor is stopped and the descent of the elevating frame is ended. Then, it is determined whether or not the winning result display effect has been executed (step S5446). The winning result display effect is an effect that is displayed on the main screen 5 after the special screen 205A is in the stored state, and is an effect in which a big hit combination or a lost combination is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

演出制御用CPU120は、当落結果表示演出が実行済でないと判断した場合(ステップS5446;NO)、当落結果表示演出をメインスクリーン5に表示することによって実行して(ステップS5447)、特別スクリーン出現演出処理を終了する。また、当落結果表示演出が実行済であると判断した場合には(ステップS5446;YES)、そのまま特別スクリーン出現演出処理を終了する。   When it is determined that the winning result display effect has not been executed (step S5446; NO), the effect control CPU 120 executes the winning result display effect by displaying it on the main screen 5 (step S5447), and the special screen appearance effect. The process ends. If it is determined that the winning result display effect has been executed (step S5446; YES), the special screen appearance effect process is terminated.

演出制御用CPU120は、上記のとおり、ステップS5434において、判定手段として機能している。ステップS5434において、特別スクリーン205Aが上昇していると判定された場合には、特別スクリーンリーチ演出が実行され(ステップS5441)、特別スクリーン205Aが上昇していないと判断された場合には、特別スクリーン非出現演出が実行される(ステップS5435)。   As described above, the effect control CPU 120 functions as a determination unit in step S5434. In step S5434, if it is determined that the special screen 205A is raised, a special screen reach effect is executed (step S5441). If it is determined that the special screen 205A is not raised, the special screen is displayed. A non-appearance effect is executed (step S5435).

次に、特別スクリーン出現演出の流れについて、図30〜図32を参照して説明する。特別スクリーン205Aは、イニシャル動作(電源投入時の初期動作)を除いて、特別スクリーン出現演出が実行されるまでの間に出現することがなく、メインスクリーン5には、プロジェクタ32から投影される画像が表示される。この画像によって種々の演出が実行される。また、プロジェクタ32から投影される画像は、メインスクリーン5に応じたフォーカスとされている。このため、メインスクリーン5には、ピントの合った画像が表示される。仮に、このままメインスクリーン5の手前側に特別スクリーン205Aを出現させたとすると、特別スクリーン205Aには、ピントの合っていない画像が表示される。   Next, the flow of the special screen appearance effect will be described with reference to FIGS. The special screen 205A does not appear until the special screen appearance effect is executed except for the initial operation (initial operation when the power is turned on), and the image projected from the projector 32 on the main screen 5 Is displayed. Various effects are executed by this image. Further, the image projected from the projector 32 is focused according to the main screen 5. For this reason, a focused image is displayed on the main screen 5. If the special screen 205A appears on the front side of the main screen 5 as it is, an image out of focus is displayed on the special screen 205A.

それでは、特別スクリーン出現演出について説明する。特別スクリーン出現演出では、仮リーチハズレ演出が実行された後、特別スクリーン205Aが出現して特別スクリーンリーチ演出が実行される。図30は、特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図、図31は、図30に続く具体例を示す図である。   Now, a special screen appearance effect will be described. In the special screen appearance effect, after the temporary reach loss effect is executed, the special screen 205A appears and the special screen reach effect is executed. FIG. 30 is an explanatory diagram showing a specific example of the special screen appearance effect, and FIG. 31 is a diagram showing a specific example following FIG.

特別スクリーン出現演出が実行されると、まず、図30(A)に示すように、メインスクリーン5において、リーチ演出として仮リーチハズレ演出が実行される。仮リーチハズレ演出では、図1に示すサブキャラクタ画像SC1、SC2で表示されるサブキャラクタ(以下、「サブキャラクタSC1,SC2」とも称する)がメインスクリーン5の左右位置でそれぞれダンスをする演出が表示される。このとき、メインスクリーン5の中央では、図1に示すメインキャラクタ画像MCで表示されるメインキャラクタ(以下「メインキャラクタMC」とも称する)と、他の図示しないハズレキャラクタが変動表示されており、大当り遊技状態に移行する際には、メインキャラクタMCが表示される。   When the special screen appearance effect is executed, first, as shown in FIG. 30A, the temporary reach loss effect is executed as the reach effect on the main screen 5. In the temporary reach lose effect, an effect in which the sub characters (hereinafter also referred to as “sub characters SC1 and SC2”) displayed in the sub character images SC1 and SC2 shown in FIG. The At this time, in the center of the main screen 5, a main character (hereinafter also referred to as “main character MC”) displayed in the main character image MC shown in FIG. When shifting to the gaming state, the main character MC is displayed.

さらに、メインスクリーン5の左右のそれぞれの上方位置には、2つの飾り図柄がリーチ変動図柄として表示されており、その間の位置で飾り図柄が変動表示されている。これらの飾り図柄は、リーチ演出の進行過程において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rから表示位置が変動して表示されている。左右に表示される飾り図柄は共通の「7」図柄である。特別スクリーン出現演出では、中央に表示される飾り図柄として、左右に表示される「7」図柄以外の飾り図柄、例えば「8」一旦仮停止表示し、続けて再変動表示し、特別スクリーンリーチ演出へと移行する。こうして、リーチ演出を継続する。   Further, two decorative symbols are displayed as reach variation symbols in the upper left and right positions of the main screen 5, and the decorative symbols are variably displayed at a position between them. These decorative symbols are displayed with their display positions varied from the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the course of the reach production. The decorative symbols displayed on the left and right are the common “7” symbols. In the special screen appearance effect, as a decorative symbol displayed at the center, a decorative symbol other than the “7” symbol displayed on the left and right, for example, “8” is temporarily stopped and then displayed again, and the special screen reach effect is displayed. Migrate to In this way, reach production is continued.

仮リーチハズレ演出が終了すると、図30(B)に示すように、特別スクリーン205Aの上方に設けられた昇降フレーム205Fがメインスクリーン5の手前側で上昇し、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の手前側に徐々に出現してくる。昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aがセットされている間、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、メインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに変更する。   When the temporary reach lose effect is finished, as shown in FIG. 30B, the elevating frame 205F provided above the special screen 205A is raised on the front side of the main screen 5, and the special screen 205A is on the front side of the main screen 5. Appear gradually. While the elevating frame 205F is raised and the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 changes the focus of the image projected from the projector 32 from the focus corresponding to the main screen 5 to the focus corresponding to the special screen 205A. change.

ここで、特別スクリーン205Aがセットされている間は、プロジェクタ32から投影される画像の一部はメインスクリーン5に表示され、他の一部は特別スクリーン205Aに表示される。また、プロジェクタ32からメインスクリーン5までの距離と特別スクリーン205Aまでの距離は異なっている。このため、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスがメインスクリーン5に応じたフォーカスである場合、特別スクリーン205Aに投影される画像はピントが合っていない画像となる。また、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスが特別スクリーン205Aに応じたフォーカスである場合、メインスクリーン5に投影される画像はピントが合っていない画像となる。   Here, while the special screen 205A is set, a part of the image projected from the projector 32 is displayed on the main screen 5, and the other part is displayed on the special screen 205A. Further, the distance from the projector 32 to the main screen 5 is different from the distance from the special screen 205A. For this reason, when the focus of the image projected from the projector 32 is a focus corresponding to the main screen 5, the image projected on the special screen 205A is an image that is not in focus. When the image projected from the projector 32 is focused according to the special screen 205A, the image projected on the main screen 5 is an out-of-focus image.

このため、特別スクリーン205Aがセットされているときにプロジェクタ32から投影される画像は、そのフォーカスがメインスクリーン5に応じたフォーカスであっても特別スクリーン205Aに応じたフォーカスであっても遊技者に対して違和感を与える可能性がある画像となる。さらに、演出制御用CPU120が、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに変更する際には、プロジェクタ32と、画像が表示されるスクリーン(メインスクリーン5、特別スクリーン205A)との距離が変わるので、プロジェクタ32から投影される画像は、遊技者に対してより大きな違和感を与える可能性がある画像となる。   Therefore, the image projected from the projector 32 when the special screen 205A is set is displayed to the player regardless of whether the focus is according to the main screen 5 or the focus according to the special screen 205A. On the other hand, the image may give a sense of incongruity. Furthermore, when the effect control CPU 120 changes the focus of the image projected from the projector 32 from the focus corresponding to the main screen 5 to the focus corresponding to the special screen 205A, the projector 32 and the screen on which the image is displayed. Since the distance from the main screen 5 and the special screen 205A changes, the image projected from the projector 32 is an image that may give a greater sense of discomfort to the player.

この点、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aがセットされているときには、図30(B)に示すように、プロジェクタ32から投影される画像として、白色無模様の所定画像を投影している。この所定画像では、人物や文字、図柄など所定の形状を遊技者に認識させる画像が含まれていないので、仮にピントがあっていなかったとしても、遊技者に与える違和感が小さなものとなる。また、この所定画像が表示されている際にフォーカスを変更したとしても、やはり遊技者に与える違和感を小さくすることができる。このように、特別スクリーン205Aがセット状態となって、画像が表示されるスクリーンがメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに切り替えられるにあたって、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに変更する際に、遊技者に与える違和感を軽減することができる。   In this regard, when the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 projects a predetermined image with no white pattern as an image projected from the projector 32, as shown in FIG. Since the predetermined image does not include an image that allows the player to recognize a predetermined shape such as a person, a character, or a design, even if there is no focus, the player feels less uncomfortable. Further, even if the focus is changed while the predetermined image is displayed, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced. In this way, when the special screen 205A is set and the screen on which the image is displayed is switched from the main screen 5 to the special screen 205A, the focus of the image projected from the projector 32 is the focus corresponding to the main screen 5. When the focus is changed according to the special screen 205A, a sense of discomfort given to the player can be reduced.

こうして、図31(A)に示すように、昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aが出現し、セット状態となったときには、プロジェクタ32から所定画像を継続して投影する。特別スクリーン205Aがセット状態となった後は、特別スクリーンリーチ演出を実行する。特別スクリーンリーチ演出では、図31(B)に示すように、特別スクリーン205AにメインキャラクタMCと、ハズレキャラクタMH1〜MH3を表示する。これらのメインキャラクタMCとハズレキャラクタMH1〜MH3の中から1のキャラクタが選択される。大当り遊技状態に移行する場合には、メインキャラクタMCが選択され、通常状態が維持される場合には、ハズレキャラクタMH1〜MH3のいずれから選択される。また、特別スクリーン205Aの上方の図柄表示領域205L,205Rには、左右に「7」図柄を表示する。左右の「7」図柄の表示により、リーチ状態であることを遊技者にわかりやすくしている。   In this way, as shown in FIG. 31A, when the elevating frame 205F is raised and the special screen 205A appears and enters the set state, a predetermined image is continuously projected from the projector 32. After the special screen 205A is set, a special screen reach effect is executed. In the special screen reach effect, as shown in FIG. 31B, the main character MC and the lost characters MH1 to MH3 are displayed on the special screen 205A. One character is selected from the main character MC and the lost characters MH1 to MH3. When shifting to the big hit gaming state, the main character MC is selected, and when the normal state is maintained, any of the lost characters MH1 to MH3 is selected. In the symbol display areas 205L and 205R above the special screen 205A, “7” symbols are displayed on the left and right. The right and left “7” symbols are displayed to make it easier for the player to understand that the player is in the reach state.

特別スクリーンリーチ演出が実行され、例えばメインキャラクタMCが選択されると、図32(A)に示すように、特別スクリーン205Aには、メインキャラクタMCとともに「7」「7」「7」の大当り組合せが停止表示される。また、図31(B)に示すハズレキャラクタMH1〜MH3のいずれかが選択されると、「7」「7」「7」の大当り組合せに代えて、ハズレ組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示される。こうして、特別スクリーンリーチ演出は終了する。   When the special screen reach effect is executed, for example, when the main character MC is selected, as shown in FIG. 32 (A), the special screen 205A has a big hit combination of “7”, “7” and “7” together with the main character MC. Is stopped. Further, when any of the loss characters MH1 to MH3 shown in FIG. 31B is selected, the loss combination (reach loss combination) is stopped and displayed instead of the big hit combination of “7”, “7”, and “7”. . Thus, the special screen reach production ends.

特別スクリーンリーチ演出が終了すると、特別スクリーン205Aが下降する。このとき、プロジェクタ32は、特別スクリーン205Aが上昇する場合と同様に、所定画像を投影する。特別スクリーン205Aが下降して、画像が表示されるスクリーンが特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に切り替えられるにあたって、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aに応じたフォーカスからメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更する際に、遊技者に与える違和感を軽減することができる。   When the special screen reach effect ends, the special screen 205A descends. At this time, the projector 32 projects a predetermined image in the same manner as when the special screen 205A is raised. When the special screen 205A is lowered and the screen on which the image is displayed is switched from the special screen 205A to the main screen 5, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the focus corresponding to the special screen 205A to the main screen 5. When changing to a different focus, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player.

特別スクリーン205Aの下降が完了し、特別スクリーン205Aが収納状態になった後、図32(B)に示すように、メインスクリーン5の飾り図柄表示エリア5L,5C、5Rに大当り組合せが表示される。また、図32(A)に示す飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、ハズレ組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示されると、特別スクリーン205Aが下降して収納状態になった後、メインスクリーン5の飾り図柄表示エリア5L,5C、5Rにハズレ組合せ(リーチハズレ組合せ)が表示される。こうして、特別スクリーン出現演出が終了する。   After the lowering of the special screen 205A is completed and the special screen 205A is stored, the big hit combination is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the main screen 5, as shown in FIG. . In addition, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 32A, when a combination of misses (reach and miss combination) is stopped and displayed, the special screen 205A descends to the storage state, and then the main screen. In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the lost combination (reach lost combination) is displayed. In this way, the special screen appearance effect ends.

このように、上記のパチンコ遊技機1は、プロジェクタ32から投影する画像のフォーカスを合わせるスクリーンをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更する際に、各スクリーンに応じたフォーカスを合わせるときの違和感を軽減するための所定画像をプロジェクタ32から投影する。このため、プロジェクタ32から画像を投影するスクリーンが変わり、プロジェクタ32とスクリーンとの距離を変更したとしても、遊技者に与える違和感を軽減できる。   In this way, the pachinko gaming machine 1 described above reduces the uncomfortable feeling when adjusting the focus according to each screen when changing the screen that focuses the image projected from the projector 32 from the main screen 5 to the special screen 205A. A predetermined image for projecting is projected from the projector 32. For this reason, even if the screen on which the image is projected from the projector 32 is changed and the distance between the projector 32 and the screen is changed, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced.

また、特別スクリーン205Aは、メインスクリーン5よりもプロジェクタ32から照射される光の照射側から見て前方に出現可能とされている。このように、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の前方に出現するので、遊技者に驚きを与えることができる。   Further, the special screen 205 </ b> A can appear ahead of the main screen 5 as viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32. Thus, since the special screen 205A appears in front of the main screen 5, the player can be surprised.

また、特別スクリーン205Aが出現する特別スクリーン出現演出は、特定スーパーリーチ変動パターンが決定された際の特定スーパーリーチ演出において実行される。特定スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高くなる。このように、大当り期待度が高い特定スーパーリーチ演出において特別スクリーン出現演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。   The special screen appearance effect in which the special screen 205A appears is executed in the specific super reach effect when the specific super reach variation pattern is determined. When a specific super reach production is executed, the big hit expectation is increased. In this way, the special screen appearance effect is executed in the specific super reach effect with a high expectation degree of jackpots, so that the interest of the game can be improved.

また、特別スクリーン出現演出を実行するにあたり、特別スクリーン205Aが正常に作動することを条件としている。このため、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン205Aが上昇した場合には、特別スクリーンリーチ演出を実行し、特別スクリーン205Aが上昇しなかった場合には、特別スクリーン非出現演出を実行する。したがって、特別スクリーン205Aが正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、メインスクリーン5に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。   In addition, it is a condition that the special screen 205A operates normally when executing the special screen appearance effect. Therefore, in the special screen appearance effect, when the special screen 205A rises, the special screen reach effect is executed, and when the special screen 205A does not rise, the special screen non-appearance effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the image projected on the main screen 5 from being defective by performing the focusing even though the special screen 205A is not operating normally.

また、演出装置の初期動作として、特別スクリーン205Aを作動させるイニシャル動作を行うようにしてもよい。イニシャル動作は、電源を投入したときや停電から復帰したとき、あるいは、可変表示が終了してから所定時間が経過したときなどに実行される。イニシャル動作には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作とがある。   Further, as the initial operation of the effect device, an initial operation for operating the special screen 205A may be performed. The initial operation is executed when the power is turned on, when the power is restored from a power failure, or when a predetermined time elapses after the variable display ends. The initial operation includes a long initial operation and a short initial operation.

ロングイニシャル動作とは、通常の演出動作において特別スクリーン205Aに不具合が発生するか否かのチェック(正常動作確認)を行う初期動作である。一方、ショートイニシャル動作とは、特別スクリーン205Aを通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。このため、ロングイニシャル動作では、特別スクリーン205Aを作動させるが、ショートイニシャル動作では、特別スクリーン205Aをロングイニシャル動作よりも簡素な動作で作動させる。なお、ショートイニシャル動作は、あくまで原点復帰得(原点検出)をさせるための動作である。このため、ショートイニシャル動作はロングイニシャル動作と比較して、動きが少ないものとなる。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で特別スクリーン205Aの動作のチェックをすることが可能となる。   The long initial operation is an initial operation for checking whether or not a problem occurs in the special screen 205A (normal operation confirmation) in a normal performance operation. On the other hand, the short initial operation is an initial operation in which the special screen 205A is operated by omitting a part of the normal performance operation. For this reason, in the long initial operation, the special screen 205A is operated, but in the short initial operation, the special screen 205A is operated with a simpler operation than the long initial operation. Note that the short initial operation is an operation for obtaining the origin return (origin detection) to the last. For this reason, the short initial operation has less movement than the long initial operation. By executing the short initial operation, it is possible to check the operation of the special screen 205A in a shorter time than when executing the long initial operation.

このように、この変形例1のパチンコ遊技機1では、電源投入時に特別スクリーン205Aの正常な動作を確認するための正常動作確認処理(ロングイニシャル動作を実行させる処理)を実行可能である。このとき、正常動作確認処理の実行中に、特別スクリーン205Aの正常な動作に基づいて、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスを合わせた画像を投影している。このため、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first modification, it is possible to execute a normal operation confirmation process (a process for executing a long initial operation) for confirming the normal operation of the special screen 205A when the power is turned on. At this time, during the execution of the normal operation confirmation process, an image with a focus according to the special screen 205A is projected based on the normal operation of the special screen 205A. For this reason, it can be confirmed that the focus adjustment control is operating normally.

また、変形例1では、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン装置205に設けられた昇降フレーム205Fは、1往復の上下動のみを行い、特別スクリーン205Aは1回セット状態となるが、昇降フレーム205Fが2往復以上の上下動を行うようにしてもよい。また。特別スクリーン出現演出において、昇降フレーム205Fが最も高い位置に配置され、特別スクリーン205Aがセット状態にあるときと、昇降フレーム205Fが最も低い位置に配置され、特別スクリーン205Aが収納状態にあるときに、昇降フレーム205Fが停止したり、上下の移動方向を転換したりするようにしている。これに対して、昇降フレーム205Fが最も高い位置と最も低い位置との間にある場合においても停止昇降フレームが停止したり、上下の移動方向を転換したりするようにすることもできる。この場合、特別スクリーン205Aは、セット状態または収納状態以外の状態でもメインスクリーン5の手前位置に出現することがあるようにできる。また、特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されているが、メインスクリーン5のような立体状の画像表示領域が形成されていてもよい。また、特別スクリーン内において、立体状の画像表示領域が平面上の画像表示領域に対して相対的に移動するようにしてもよい。   In the first modification, in the special screen appearance effect, the lifting frame 205F provided in the special screen device 205 performs only one reciprocating up and down movement, and the special screen 205A is set once, but the lifting frame 205F May move up and down two or more times. Also. In the special screen appearance effect, when the lifting frame 205F is disposed at the highest position and the special screen 205A is in the set state, and when the lifting frame 205F is disposed at the lowest position and the special screen 205A is in the storage state, The elevating frame 205F stops or changes the vertical movement direction. On the other hand, even when the raising / lowering frame 205F is between the highest position and the lowest position, the stop raising / lowering frame can be stopped or the vertical movement direction can be changed. In this case, the special screen 205A can appear at a position in front of the main screen 5 even in a state other than the set state or the stored state. The special screen 205A has a planar image display area, but a three-dimensional image display area like the main screen 5 may be formed. Further, the three-dimensional image display area may move relative to the image display area on the plane within the special screen.

また、変形例1では、特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが上昇することにより、下方から出現するが、他の方向から出現するようにしてもよい。例えば、下降フレームを下降させることにより、上方から特別スクリーンが出現するようにしてもよいし、左右側方から特別スクリーンが出現するようにしてもよい。また、これらのうちの、あるいはその他の方向を含めた方向のうちの複数の方向から特別スクリーンの断片が出現し、メインスクリーンの手前で組み合わされて特別スクリーンが出現するようにしてもよい。あるいは、メインスクリーン5が上下左右の何れかの方向に退避することによって特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このときに、メインスクリーンが複数に分割されて、それぞれ異なる方向に、あるいは同じ方向に退避して特別スクリーンが出現するようにしてもよい。   In the first modification, the special screen 205A appears from below as the elevating frame 205F rises, but may appear from another direction. For example, the special screen may appear from above by lowering the descending frame, or the special screen may appear from the left and right sides. Further, a special screen fragment may appear from a plurality of directions including these or other directions, and may be combined in front of the main screen so that the special screen appears. Alternatively, the special screen may appear when the main screen 5 is retracted in any of the upper, lower, left and right directions. At this time, the main screen may be divided into a plurality of parts so that the special screen appears in different directions or in the same direction.

また、変形例1のパチンコ遊技機1では、昇降フレーム205Fが上昇する間に所定画像を表示するとともに、昇降フレーム205Fが下降する際にも所定画像を表示している。このため、投影中に投影先のスクリーンとの距離を変更しても遊技者に与える違和感を低減することができる。なお、所定画像は、昇降フレーム205Fの上昇中及び下降中の何れかの際に表示するようにしてもよい。また、昇降フレーム205Fの上昇中、下降中であっても所定の条件に応じて所定画像を表示したりしなかったりしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first modification, a predetermined image is displayed while the lifting frame 205F is raised, and a predetermined image is also displayed when the lifting frame 205F is lowered. For this reason, even if the distance to the projection target screen is changed during projection, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player. Note that the predetermined image may be displayed when the lifting frame 205F is rising or falling. Further, the predetermined image may or may not be displayed according to a predetermined condition even when the elevating frame 205F is being raised or lowered.

[1]変形例1の遊技機において、前記第2スクリーンは、前記第1スクリーンよりも前記プロジェクタから照射される光の照射側から見て前方(例えば、メインスクリーン5の遊技者側)に出現可能としてもよい。 [1] In the gaming machine of Modification 1, the second screen appears more forward than the first screen when viewed from the irradiation side of light emitted from the projector (for example, the player side of the main screen 5). It may be possible.

上記構成によれば、第2スクリーンが第1スクリーンの前方で出現するので遊技者に驚きを与えることができる。   According to the said structure, since a 2nd screen appears in front of a 1st screen, a player can be surprised.

[2]上記[1]の遊技機において、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、前記第1状態として、少なくとも可変表示中を含み、前記第2状態として、少なくとも前記有利状態に制御される期待度が高い所定演出(例えば、特定スーパーリーチ演出)の実行中を含むようにしてもよい。 [2] In the gaming machine of the above [1], variable display is performed and control is possible to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and the first state includes at least during variable display, The second state may include during execution of a predetermined effect (for example, a specific super reach effect) with a high degree of expectation controlled to the advantageous state.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上できる。   According to the said structure, the interest of a game can be improved.

[3]上記[1]又は[2]のいずれかの遊技機において、前記第2被投影部材の正常動作(例えば、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン205Aが上昇を開始する動作)を条件として、前記第2被投影部材に応じたフォーカスを合わせる(例えば、特別スクリーン出現演出において特別スクリーン205Aが上昇した場合に、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスを合わせて、特別スクリーンリーチ演出を実行する)ようにしてもよい。 [3] In the gaming machine of any of the above [1] or [2], the normal operation of the second projection member (for example, the operation in which the special screen 205A starts to rise in the special screen appearance effect) is a condition. The focus corresponding to the second projection member is adjusted (for example, when the special screen 205A is raised in the special screen appearance effect, the special screen reach effect is executed by adjusting the focus according to the special screen 205A). It may be.

上記構成によれば、第2被投影部材が正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、第1被投影部材に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a problem from occurring in the image projected on the first projection member by performing the focusing even though the second projection member is not operating normally.

[4]上記[1]〜[3]のいずれかの遊技機において、電源投入時に前記第2被投影部材の正常な動作(例えば、ロングイニシャル動作中の適切なタイミングでの特別スクリーン205Aの出現の動作)を確認するための正常動作確認処理(例えば、ロングイニシャル動作を実行させる処理)を実行可能であり、前記正常動作確認処理の実行中に、前記第2被投影部材の正常な動作に基づいて、前記第2被投影部材に応じたフォーカスを合わせた画像を投影してもよい。 [4] In the gaming machine according to any one of [1] to [3], when the power is turned on, the second projection member operates normally (for example, the special screen 205A appears at an appropriate timing during the long initial operation). Normal operation confirmation processing (for example, processing for executing a long initial operation) can be executed, and during the normal operation confirmation processing, normal operation of the second projection member can be performed. Based on this, an image with a focus corresponding to the second projection member may be projected.

上記構成によれば、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。   According to the above configuration, it can be confirmed that the focus adjustment control is operating normally.

[5]上記[1]〜[4]のいずれかの遊技機において、前記第1被投影部材及び前記第2被投影部材の一方から他方に画像を投影する際のフォーカスを変更(例えば、特別スクリーン205Aを、昇降フレーム205Fが最も低い位置に配置された収納状態から昇降フレーム205Fが最も高い位置に配置されたセット状態に移行させる)した後、前記第1被投影部材及び前記第2被投影部材の他方から一方に画像を投影する際のフォーカスに戻す(例えば、特別スクリーン205Aをセット状態から収納状態に移行させる)ときにも、前記所定画像を前記プロジェクタから投影してもよい。 [5] In the gaming machine according to any one of [1] to [4], the focus when projecting an image from one of the first projection member and the second projection member to the other is changed (for example, special The screen 205A is moved from the storage state in which the lifting frame 205F is disposed at the lowest position to the set state in which the lifting frame 205F is disposed at the highest position), and then the first projection member and the second projection The predetermined image may be projected from the projector also when returning to the focus when the image is projected from one of the other members to the other (for example, when the special screen 205A is shifted from the set state to the stored state).

上記構成によれば、投影中に投影先の被投影部材との距離を変更しても遊技者に与える違和感を低減することができる。   According to the above configuration, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player even if the distance from the projection target member is changed during projection.

その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of wagers are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. When a symbol is stopped in response to a stop button operation by the player, a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player can be executed if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination The present invention can also be applied to slot machines (for example, slot machines equipped with one or more of big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus)). As a means for displaying an image in such a slot machine, the projector, the screen, the sub LED, and the like described in the above embodiments and modifications may be provided.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、前記表示画像に応じた表示画像データを記憶するフレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて表示画像データを生成し、前記フレームバッファに記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影手段が正位置(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像データに基づく表示画像を当該スロット機に設けられるスクリーンに表示したときに、表示画像が適切に表示される位置)にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられた実描画領域)に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像は当該スロット機の画像表示領域に表示され)、前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合(当該スロット機に設けられるプロジェクタが正位置になく、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像が当該スロット機の画像表示領域に表示されない場合)に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成(当該スロット機に設けられるスクリーンに表示される画像を調整)し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域及び該第1データ記憶領域とは異なる第2データ記憶領域(当該スロット機に設けられる描画領域のうち、実描画領域を除いた領域)にわたって記憶可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   For example, a gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above capable of playing a game as described above, and capable of playing a game, and a predetermined display image (for example, the slot The image display area (for example, the image display area formed on the screen provided in the slot machine) that displays the image projected from the projector provided in the machine and displayed on the screen provided in the slot machine) Projection means for projecting a display image onto the image display area from the projection direction (for example, a projector provided in the slot machine), and a frame buffer for storing display image data corresponding to the display image (for example, in the slot machine) Frame buffer area allocated to the provided SDRAM) and original image data (for example, provided in the slot machine). Projection control means (for example, VDP provided in the slot machine) that generates display image data based on the original image data ROM stored in the image data ROM and stores the display image data in the frame buffer. Is in a normal position (for example, a position where a display image is appropriately displayed when a display image based on display image data stored in the actual drawing area of the slot machine is displayed on a screen provided in the slot machine) Sometimes, the display image data generated without converting the original image data is stored in a first data storage area of the frame buffer (for example, an actual drawing area assigned to the SDRAM provided in the slot machine). When the display image is projected, the display image is displayed in the image display area (for example, the actual drawing area of the slot machine). The stored display image is displayed in the image display area of the slot machine), and the projection control means generates display image data generated without converting the original image data in the first data storage area of the frame buffer. When the display image is projected outside the image display area when the display image is projected after being stored in the projector (the projector provided in the slot machine is not in the normal position and is stored in the actual drawing area of the slot machine). Display image data is generated by converting the original image data so that the display image is displayed in the image display area (when the displayed image is not displayed in the image display area of the slot machine). Adjusting the image displayed on the screen provided in the frame buffer, and the generated display image data is stored in the first data storage area of the frame buffer and the first data. The slot machine can be stored over a second data storage area different from the data storage area (the drawing area provided in the slot machine, excluding the actual drawing area).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて前記表示画像に応じた表示画像データを生成し、フレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)に記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の特定分割領域に記憶される原画像データ等)と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の非特定分割領域に記憶される原画像データ等)を含む画像データと、を独立して変換可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   A gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above capable of playing a game as described above, and capable of playing a game, and a predetermined display image (for example, the slot The image display area (for example, the image display area formed on the screen provided in the slot machine) that displays the image projected from the projector provided in the machine and displayed on the screen provided in the slot machine) Projection means (for example, a projector provided in the slot machine) that projects a display image on the image display area from the projection direction of the image, and original image data (for example, an original image stored in an image data ROM provided in the slot machine) Display image data corresponding to the display image is generated on the basis of the data, and a frame buffer (for example, provided in the slot machine) Projection control means (for example, VDP provided in the slot machine) stored in a frame buffer area allocated to the SDRAM, and the projection control means includes a specific part (for example, the slot machine of the slot machine). Specific original image data in the original image data (for example, display image data corresponding to an image displayed in the 3D display area of the slot machine, according to an image displayed in the 3D display area). Original image data stored in a specific divided area) and a non-specific part excluding the specific part in the display image (for example, an image displayed in an area other than the stereoscopic display area of the slot machine), Non-specific original image data in the original image data (for example, display image data corresponding to an image displayed in an area other than the stereoscopic display area of the slot machine) There may be a slot machine, characterized in that the image data including the original image data, etc.) stored in the non-specific divided area of the slot machine, it is possible to independently transform.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。   In addition, for example, a game score for use in a game is given and given using a frequency that is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention may also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using the gaming score given by winning the game score or winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。   In the above description, the game machine is a game machine that uses a game medium. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game medium such as a game ball. May be applied to an enclosed game machine that gives a score when a prize granting condition is satisfied.

1,1A〜1G…遊技機(パチンコ遊技機)、2…遊技盤、3…遊技機用枠、3A…遊技枠、3B…扉枠、4A…第1特別図柄表示装置、4B…第2特別図柄表示装置、5…スクリーン、5H…保留表示エリア、6A…普通入賞球装置、6B…普通可変入賞球装置、7…特別可変入賞球装置、8…スピーカ、9…遊技効果ランプ、11…主基板、12…演出制御基板、13…音声制御基板、14…ランプ制御基板、15…中継基板、16…電源基板、20…普通図柄表示器、21…ゲートスイッチ、22A…第1始動口スイッチ、22B…第2始動口スイッチ、23…カウントスイッチ、25A…第1保留表示器、25B…第2保留表示器、25C…普図保留表示器、26…ロゴ役物、27…装飾構造物、28…反射ミラー、31A…スティックコントローラ、31B…プッシュボタン、32…プロジェクタ、33…サブLED、41…通過ゲート、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121…ROM、102,122…RAM、103…CPU、104,124…乱数回路、105,125…I/O、120…演出制御用CPU、123…表示制御部、262A…実描画領域、262R…描画領域   1, 1A to 1G ... gaming machine (pachinko machine), 2 ... gaming board, 3 ... gaming machine frame, 3A ... gaming frame, 3B ... door frame, 4A ... first special symbol display device, 4B ... second special Symbol display device, 5 ... screen, 5H ... hold display area, 6A ... ordinary winning ball device, 6B ... ordinarily variable winning ball device, 7 ... special variable winning ball device, 8 ... speaker, 9 ... game effect lamp, 11 ... main Substrate, 12 ... Production control board, 13 ... Audio control board, 14 ... Lamp control board, 15 ... Relay board, 16 ... Power supply board, 20 ... Normal symbol display, 21 ... Gate switch, 22A ... First start port switch, 22B ... second start port switch, 23 ... count switch, 25A ... first hold indicator, 25B ... second hold indicator, 25C ... usual hold indicator, 26 ... logo accessory, 27 ... decorative structure, 28 ... reflecting mirror, 31A ... sty Controller, 31B ... push button, 32 ... projector, 33 ... sub LED, 41 ... pass gate, 100 ... microcomputer for game control, 101, 121 ... ROM, 102, 122 ... RAM, 103 ... CPU, 104, 124 ... Random number circuit, 105, 125 ... I / O, 120 ... Production control CPU, 123 ... Display control unit, 262A ... Real drawing area, 262R ... Drawing area

Claims (3)

画像を投影する投影手段と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域を設け、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示が前記立体領域内に収まるように表示する
ことを特徴とする遊技機。
Projection means for projecting an image;
A projection member onto which an image is projected from the projection means;
Operating means that can be operated by the player,
A part of the projection member is provided with a three-dimensional region protruding from the other part,
A game machine, wherein when an operation promotion display that prompts a player to operate the operation means is displayed on the projection target member, the operation promotion display is displayed within the three-dimensional area.
画像を投影する投影手段と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域を設け、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示が前記立体領域を内包するように表示する
ことを特徴とする遊技機。
Projection means for projecting an image;
A projection member onto which an image is projected from the projection means;
Operating means that can be operated by the player,
A part of the projection member is provided with a three-dimensional region protruding from the other part,
A game machine, wherein when an operation promotion display that prompts a player to operate the operation means is displayed on the projection member, the operation promotion display is displayed so as to include the three-dimensional area.
画像を投影する投影手段と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記被投影部材の一部に、他の部分より突出した立体領域を設け、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進表示を前記被投影部材に表示するときに、当該操作促進表示を前記立体領域外に表示する
ことを特徴とする遊技機。
Projection means for projecting an image;
A projection member onto which an image is projected from the projection means;
Operating means that can be operated by the player,
A part of the projection member is provided with a three-dimensional region protruding from the other part,
A game machine, wherein when an operation promotion display that prompts a player to operate the operation means is displayed on the projection member, the operation promotion display is displayed outside the three-dimensional area.
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