JP2016002191A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a game that determines whether or not to execute a big winning opening opening game in which a big winning opening is opened on condition that a game ball enters a starting area provided in the gaming area. Related to the machine.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選(大入賞口開放遊技の実行可否の決定)のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。また、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、当該変動演出に併せて、所定の静止画や動画等の画像を表示する予告演出等を実行するものも知られている。
また、近年では、演出効果を高めるべく、変動演出の変動時間や態様を決定するためのテーブルを複数備え、大当たりの抽選回数(変動演出の実行回数)や遊技状態に応じて選択するテーブルを変更することにより、予め定められた大当たりの抽選回数において特定の変動時間や態様で変動演出を実行したり、この変動時間に応じた態様で予告演出を実行したりするような遊技機も考案されている(特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this kind, for winning a lottery (determining whether or not to execute a big winning opening release game) with the entry of a game ball into a starting area (start winning prize opening) provided in the gaming area Random numbers and random numbers for determining the mode of variation effect that informs the result of the lottery of lottery are stored as holdings, and the stored holdings are read when a predetermined starting condition is established, and this reading is performed. Based on the random number related to the hold, what determines the mode of jackpot lottery or variation effect and executes the variation effect in the determined manner is known. In addition, in order to suggest the degree of expectation of winning a jackpot, it is also known to execute a notice effect for displaying an image such as a predetermined still image or moving image in addition to the change effect during the change effect.
Also, in recent years, in order to enhance the production effect, a plurality of tables for determining the variation time and mode of the variation production are provided, and the table to be selected is changed according to the number of lottery wins (the number of executions of the variation production) or the game state As a result, a gaming machine has been devised that performs a variation effect in a specific variation time or mode at a predetermined number of lottery wins, or executes a notice effect in a mode according to this variation time. (See
しかし、上述のような遊技機においては、予め定められた大当たりの抽選回数の変動時において特定の変動時間や態様で変動演出や予告演出を実行するようにしていたとしても、少なくとも上述の抽選回数に対応する保留が記憶されるまでは、遊技者はこれを把握することはできないようになっている。すると、遊技者に対しては、記憶された保留に基づいて次々と種々の変動演出が実行されていく中で、単に所定の変動時に特定の変動演出や予告演出が実行されたとの印象を与えるに過ぎないため、演出効果を十分に高めることができておらず、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。 However, in the gaming machine as described above, even if the variation effect or the notice effect is executed with a specific variation time or mode when the predetermined number of lottery wins varies, at least the number of lotteries described above Until the hold corresponding to is stored, the player cannot grasp this. Then, the player is given an impression that a specific variation effect or a notice effect has been executed during a predetermined change, while various change effects are executed one after another based on the stored suspension. Therefore, the production effect cannot be sufficiently increased, and there is a fear that the interest of the player is lowered.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出効果を高めることが可能な新しい演出を提供することで遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made for the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player by providing a new effect that can enhance the effect. .
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段(メインCPU101)と、予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブル(後半変動パターンコマンド決定テーブル115)と、前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段(メインCPU101)と、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段(サブCPU301)と、前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機(パチンコ機P)であって、前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記変動演出態様決定手段により決定される変動演出の態様を導出する変動演出態様導出手段(サブCPU301)と、前記変動演出態様導出手段により導出された変動演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、を備えたことを特徴とする。
ここで、大入賞口開放遊技には、抽選の結果がいわゆる大当たりの場合に実行される特別遊技や、抽選の結果がいわゆる小当たりの場合に実行される小当たり遊技が含まれる。
また、所定の始動条件としては、遊技領域12に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動表示が終了すること等を定めることができる。
また、所定内容の報知には、変動演出の態様そのものの報知や、特定回数までに実行される変動演出の回数の報知等が含まれる。
(1) The present invention includes a
Here, the special winning opening game includes a special game that is executed when the result of the lottery is a so-called jackpot, and a small game that is executed when the result of the lottery is a so-called jackpot.
In addition, as the predetermined start condition, it is possible to determine that a game ball enters a start area provided in the
In addition, the notification of the predetermined content includes notification of the mode of variation effect itself, notification of the number of times of variation effect executed up to a specific number of times, and the like.
本発明に係る遊技機においては、大入賞口開放遊技の終了後の変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、所定の変動時間が決定される。また、変動演出の態様は変動時間に応じて決定される。したがって、上述の特定回数の場合には必ず、所定の変動時間及びこれに対応する態様の変動演出が実行されることとなる。
そして、本発明に係る遊技機においては、記憶部に記憶されている乱数に基づいて行われる変動演出よりも後の特定回数において実行される変動演出の態様を導出し、この態様に関する所定内容の報知を行う特定演出が実行される。すなわち、本発明に係る遊技機においては、特定回数に対応する乱数が記憶部に記憶される前に、当該特定回数において実行される変動演出の態様について所定の報知が行われるようになっている。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、記憶部に乱数が記憶される前から、将来的に記憶される乱数に基づいて実行される変動演出について遊技者に認識させることができることとなり、演出効果が高まるとともに、遊技者の興趣を向上させることができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, when the number of executions of the variation effect after the end of the big prize opening game is a predetermined number of times, a predetermined variation time is determined. Also, the variation effect mode is determined according to the variation time. Therefore, in the case of the above-mentioned specific number of times, a predetermined variation time and a variation effect corresponding to the predetermined variation time are executed.
Then, in the gaming machine according to the present invention, a mode of the variation effect executed at a specific number of times after the variation effect performed based on the random number stored in the storage unit is derived, and the predetermined content related to this mode is derived. A specific effect for performing notification is executed. In other words, in the gaming machine according to the present invention, before a random number corresponding to a specific number of times is stored in the storage unit, a predetermined notification is made regarding the mode of variation effect executed at the specific number of times. .
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, before the random number is stored in the storage unit, it is possible to cause the player to recognize the variation effect executed based on the random number stored in the future. As the effect increases, the interest of the player can be improved.
(2)また、本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段(メインCPU101)と、予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブル(後半変動パターンコマンド決定テーブル115)と、前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段(メインCPU101)と、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段(サブCPU301)と、前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機(パチンコ機P)であって、前記変動演出中に実行され、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に応じた態様で前記大入賞口開放遊技の決定の可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記示唆演出実行手段により実行される示唆演出の態様を導出する示唆演出態様導出手段(サブCPU301)と、前記示唆演出態様導出手段により導出された示唆演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、を備えたことを特徴とする。
ここで、示唆演出には、記憶部に乱数が記憶されたことを報知する保留表示演出や、変動演出の実行中に所定の画像を表示する予告演出等が含まれる。
(3)また、本発明に係る遊技機は、前記抽選手段によって導出される前記抽選の結果には、前記大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた実行決定結果が複数種類設け、前記特定回数は、前記実行決定結果ごとに予め定めてもよい。
(2) Further, the gaming machine of the present invention has a
Here, the suggestion effect includes a hold display effect for notifying that the random number is stored in the storage unit, a notice effect for displaying a predetermined image during the execution of the change effect, and the like.
(3) Further, in the gaming machine according to the present invention, the lottery result derived by the lottery means is provided with a plurality of types of execution decision results associated with execution of the big prize opening game, The number of times may be predetermined for each execution determination result.
本発明によれば、演出効果を高めることが可能な新しい演出を提供することで遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of a player by providing a new effect that can enhance the effect.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the number of installed general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
When a game ball enters the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the
Further, when a game ball enters the special winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the out-
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 4, the
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any game state that is a combination of any of the game states is set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state combining a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state. (Hereinafter referred to as a low probability short-time gaming state), a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a high-probability short-time gaming state), or a game that combines a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state Any gaming state of a state (hereinafter referred to as a high-probability non-short-time gaming state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number used for jackpot determination, a hit symbol random number used for determination of a special symbol type, and a variation pattern command to be described later as random numbers related to the jackpot lottery. The first variation pattern random number and the second variation pattern random number used for the determination of.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
The variation pattern command is used to determine a variation pattern (variation time, mode) of a variation effect executed when notifying the lottery result. The random numbers used for determining the variation pattern are not limited to those described above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Good.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In this specification, the first special figure random number and the second special figure random number are referred to as “hold”, and as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the reserved storage area. What is stored is “hold storage”, “hold storage”, “store as hold”, and the like.
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの判定を行うための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル1113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment is executed when the jackpot determination random number determination table 110 for determining the jackpot, the winning symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, when winning the jackpot A special electric accessory operating table 112 for controlling a special game, a game state setting table 1113 for setting a game state after the end of the special game, and a variation pattern command determination table for determining a variation pattern command Have.
Note that the table related to the jackpot lottery or the like is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
If necessary, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、上述の如く、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
As described above, the jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached, and as shown in FIGS. 5A and 5B, a low hit game state is referred to. A probability determination table 110a and a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10656であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10657〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/99.9となる。 As shown in FIG. 5 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 10001 to 10656, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10,000, 10657 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 99.9.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11968であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11969〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/33.3となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ3倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 10001 to 11968, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11969). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 33.3.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately three times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10656)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11968)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determined random numbers (10001 to 10656) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determined random numbers (10001 to 11968) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol as described above. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the winning symbol random winning table 111 is won by the first special symbol random number. A first start winning prize determination table 111a referred to in the case, and a second start winning prize determination table 111b referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜9であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が10〜99であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は5%、特別図柄X2が決定される確率は45%、特別図柄X3が決定される確率は50%となっている。 As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 9, and the winning symbol random number is 10 to 99. The special symbol X2 is determined, and the special symbol X3 is determined when the winning design random number is 100 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 5%, the probability that the special symbol X2 is determined is 45%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 50%. It has become.
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜19であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が20〜99であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は10%、特別図柄X2が決定される確率は40%、特別図柄X3が決定される確率は50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 19, and the winning symbol random number is 20 to 99. The special symbol X2 is determined in the case of, and the special symbol X3 is determined in the case where the winning symbol random number is 100 to 199. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 10%, the probability that the special symbol X2 is determined is 40%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 50%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル111及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
The winning symbol random number determination table 111 that is referred to when the jackpot lottery based on the first special figure random number is lost, the hit symbol that is referred to when the jackpot lottery based on the second special figure random number is lost. A symbol random number determination table 111 may be provided, and even in the case of a loss, the loss symbol may be determined based on the winning symbol determination table 111 and the winning symbol random number.
特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、が設けられている。 As described above, the special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. It is what is done. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, as the special electric accessory operating table 112, the first operating table 112a referred to when the special symbol X1 is determined; The second operation table 112b that is referred to when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に6個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が8回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を大入賞口18へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a as shown in FIG. According to the first operation table 112a, the process ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or six game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 8 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
In this special game, a game ball can be made to enter the big winning
また、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に6個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の数は、特別図柄X1に係る特別遊技におけるラウンド遊技の数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X1に係る特別遊技よりも小さくなる。
When the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 7B, the special game is executed with reference to the second operation table 112b. According to the second operation table 112b, the process ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or six game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
Since the number of round games in this special game is smaller than the number of round games in the special game related to the special symbol X1, the expected value of the winning ball that can be acquired is smaller than that of the special game related to the special symbol X1.
遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8(a)〜(c)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113b、及び、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル113cが設けられている。
The game state setting table 113 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, as shown to Fig.8 (a)-(c), as the game state setting table 113, the 1st state setting table referred when the special symbol X1 is determined is determined. 113a, a second state setting table 113b that is referred to when the special symbol X2 is determined, and a third state setting table 113c that is referred to when the special symbol X3 is determined are provided.
具体的には、図8(a)に示すように、特別図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/33.3となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when the special symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time is set to the short-time gaming state. The Then, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) is set to 10,000 times, and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortened times”) is set to 10,000. That is, after the above-mentioned special game is over, the high-probability short-time game is set until the gaming state is set to the high-probability short-time gaming state (transition to the high-probability short-time gaming state) and the jackpot lottery result is derived 10,000 times. The state continues.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1 / 33.3. Probability time short game state will continue.
また、図8(b)に示すように、特別図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確回数が10000回に設定されるとともに、時短回数が100回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄X2に基づく特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述同様、この高確率非時短遊技状態は、大当たりに再度当選するまで継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 8B, when the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. The high-accuracy count is set to 10000 times and the time reduction count is set to 100 times. In other words, after the above-described special game is over, the gaming state is set to the high probability short gaming state, and the high probability short gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 100 times.
Then, when the special game based on the special symbol X2 is finished and the gaming state is set to the high probability short-time gaming state, the result of the 100 jackpot lotteries is not won without winning the jackpot while the gaming state continues. When all are lost, the time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, so that the gaming state is changed to the high probability non-time-saving gaming state.
As described above, this high-probability non-short-time gaming state will continue until a big win is won again.
また、図8(c)に示すように、特別図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が100回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄X3に基づく特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
Further, as shown in FIG. 8C, when the special symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 100 times. That is, after the above-mentioned special game is over, the gaming state is set to the low probability short gaming state, and the low probability short gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 100 times.
Then, when the special game based on the special symbol X3 is finished and the gaming state is set to the low-probability short-time gaming state, the result of the 100 big-hitting lottery results without winning the big-hit during the continuation of this gaming state. If all are lost, the time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, so that the gaming state is changed to the normal gaming state.
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合にはいずれも、4回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短回数が100回に設定されるものの、特別図柄X2が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄X3が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者が、決定された特別図柄の種別を認識できないようにすることで、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, a special game in which four round games are executed is executed. Although the number of time reductions is set to 100 after the completion, a high probability gaming state is set when the special symbol X2 is determined, and a low probability gaming state is set when the special symbol X3 is determined. .
Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, whether the high probability gaming state or the low probability gaming state is set by preventing the player from recognizing the determined special symbol type. It can be difficult to grasp the game, and the expectation for the gaming state can be obtained.
なお、上述の高確回数や時短回数は、1回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
Note that the above-mentioned high-accuracy count and short-time count are the maximum number of continuations at the time of setting one game state. Is set.
Further, the setting of the short-time gaming state and the short-time number of times is not limited to the above-described content, and may be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The variation pattern command determination table is for determining a variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot lottery is performed as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the lottery. The determined variation pattern command is transmitted from the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and a variation time and a mode (variation pattern) are associated with each variation pattern command. Each variation pattern command is associated with a variation pattern command determination table. For each variation pattern command determination table, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set.
ここで、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出は、前半部分(発展前)と後半部分(発展後)とに分けられている。そのため、本形態に係るパチンコ機Pには、図9〜図11に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、変動演出の前半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド(以下、第1変動パターンコマンドという)を決定するための前半変動パターンコマンド決定テーブル114、及び、変動演出の後半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド(以下、第2変動パターンコマンドという)を決定するための後半変動パターンコマンド決定テーブル115が設けられている。 Here, the fluctuating effect for notifying the result of the jackpot lottery is divided into a first half (before development) and a second half (after development). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, as a variation pattern command determination table, a variation pattern command (hereinafter referred to as a first variation pattern) corresponding to the variation pattern in the first half of the variation effect. First variation pattern command determination table 114 for determining a command), and a second variation pattern for determining a variation pattern command (hereinafter referred to as a second variation pattern command) corresponding to a variation pattern in the latter half of the variation effect. A command determination table 115 is provided.
すなわち、変動パターンを決定する際には、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて第1変動パターンコマンドが決定され、後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて第2変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の第1変動パターン乱数が取得されるとともに、0〜249の数値範囲内で1個の第2変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第1変動パターン乱数と前半変動パターンコマンド決定テーブル114とに基づいて、第1変動パターンコマンドが決定され、取得された第2変動パターン乱数と後半変動パターンコマンド決定テーブル115とに基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
That is, when determining the variation pattern, the first variation pattern command is determined based on the first half variation pattern command determination table 114, and the second variation pattern command is determined based on the second half variation pattern command determination table 115.
Specifically, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図9に示すように、前半変動パターンコマンド決定テーブル114として、第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114a、第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114b、及び、第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, as the first-half variation pattern command determination table 114, a first first-half variation pattern command determination table 114a, a second first-half variation pattern command determination table 114b, and A third first half variation pattern command determination table 114c is provided.
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1変動パターンコマンドを決定する際に選択(参照)される前半変動パターンコマンド決定テーブル114は、前回の特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別(X1、X2又はX3)ごとに、予め設定されている。
具体的には、図12(a)に示すように、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第1設定テーブル116aが設けられている。そして、特別遊技の終了時に、この第1設定テーブル116aに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得されるようになっている。第1変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first-half variation pattern command determination table 114 selected (referenced) when determining the first variation pattern command is the special symbol that triggered the execution of the previous special game. For each type (X1, X2 or X3).
Specifically, as shown in FIG. 12A, there is provided a first setting table 116a that defines a first-half variation pattern command determination table 114 to be selected for each type of special symbol and the number of variations after the end of the special game. It has been. Then, at the end of the special game, based on the first setting table 116a, the information of the first half variation pattern command determination table 114 associated with the type of the special symbol that triggered the execution of the special game is acquired. It has become. When determining the first variation pattern command, the first variation pattern command determination table 114 corresponding to the number of variations at the time of determination is selected based on the acquired information.
図12(a)に示すように、第1設定テーブル116aによれば、たとえば、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目という特定回数の変動時(すなわち、大当たりの抽選時)に第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bが選択され、特別遊技終了後の上述の特定回数以外の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択される。
また、特別図柄X2が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目という特定回数の変動時に第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bが選択され、特別遊技終了後の100回目までの変動のうち上述の特定回数以外の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択され、特別遊技終了後の101回目以降の変動時に第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aが選択される。
また、特別図柄X3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の10、20、30、40、50、60、70、80、90、100回目という特定回数の変動時に第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bが選択され、特別遊技終了後の100回目までの変動のうち上述の特定回数以外の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択され、特別遊技終了後の101回目以降の変動時に第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aが選択される。
As shown in FIG. 12A, according to the first setting table 116a, for example, when the special symbol X1 is determined and the special game is executed, 5, 15, 25, 35 after the special game is finished. , 45, 55, 65, 75, 85, 95th, the above-mentioned specific number of times after the end of the special game, when the second first variation pattern command determination table 114b is selected at the time of the specific number of fluctuations (that is, at the big win lottery) The third first half variation pattern command determination table 114c is selected at the time of other variations.
In addition, when the special symbol X2 is determined and the special game is executed, at the time of a specific number of changes such as the 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95th after the special game is finished. The second first variation pattern command determination table 114b is selected, and the third first variation pattern command determination table 114c is selected at the time of variation other than the above-mentioned specific number of variations up to the 100th time after the end of the special game. The first first half variation pattern command determination table 114a is selected at the time of the variation after the 101st time.
In addition, when the special symbol X3 is determined and the special game is executed, at the time of a specific number of fluctuations such as the 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100th after the special game ends. The second first variation pattern command determination table 114b is selected, and the third first variation pattern command determination table 114c is selected at the time of variation other than the above-mentioned specific number of variations up to the 100th time after the end of the special game. The first first half variation pattern command determination table 114a is selected at the time of the variation after the 101st time.
そして、図9(a)に示すように、第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aによれば、大当たりの抽選の際に特別図柄Y1又はY2が決定された場合(すなわち、ハズレの場合)において、第1変動パターン乱数が0〜199であったときには、「0秒なし」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、第1変動パターン乱数が200〜229であったときには、「5秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「01H」が決定され、第1変動パターン乱数が230〜239であったときには、「10秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「02H」が決定され、第1変動パターン乱数が240〜249であったときには、「15秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 9A, according to the first first half variation pattern command determination table 114a, when the special symbol Y1 or Y2 is determined at the time of the big win lottery (that is, in the case of a loss) When the first variation pattern random number is 0 to 199, the first variation pattern command “00H” (English suffixed with “H” at the end) is associated with the variation pattern of the first half of “no seconds”. When the first variation pattern random number is 200 to 229, the first variation pattern command “1” is associated with the variation pattern of the first half of “5 second variation”. When “01H” is determined and the first variation pattern random number is 230 to 239, the first variation pattern corresponding to the first half variation pattern “10-second variation” is associated. When the dynamic pattern command “02H” is determined and the first variation pattern random number is 240 to 249, the first variation pattern command “03H” associated with the variation pattern of the first half “15 seconds variation” is determined. Is done.
また、この第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aによれば、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合(すなわち、大当たりの場合)において、第1変動パターン乱数が0〜9であったときには、第1変動パターンコマンド「01H」が決定され、第1変動パターン乱数が10〜119であったときには、第1変動パターンコマンド「02H」が決定され、第1変動パターン乱数が120〜249であったときには、第1変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, according to the first first half variation pattern command determination table 114a, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined (that is, in the case of a big hit), when the first variation pattern random number is 0-9 When the first variation pattern command “01H” is determined and the first variation pattern random number is 10 to 119, the first variation pattern command “02H” is determined and the first variation pattern random number is 120 to 249. The first variation pattern command “03H” is determined.
また、図9(b)に示すように、第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bによれば、特別図柄Y1又はY2が決定された場合、及び、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、第1変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第1変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「15秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
ここで、この第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bは、上述の如く、特別図柄X1に基づく特別遊技終了後の5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目という特定回数の変動時、特別図柄X2に基づく特別遊技終了後の5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目という特定回数の変動時、又は、特別図柄X3に基づく特別遊技終了後の10、20、30、40、50、60、70、80、90、100回目という特定回数の変動時に選択されるものである。
また、上述の如く、特別図柄X1又はX2に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態に設定され、特別図柄X3に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態に設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態における特定回数(5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目)の変動時、及び、低確率時短遊技状態における特定回数(10、20、30、40、50、60、70、80、90、100回目)の変動時には必ず、第1変動パターンコマンド「A0H」が決定され、後述する如く、変動演出の前半部分においてリーチ表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 9B, according to the second first half variation pattern command determination table 114b, when the special symbol Y1 or Y2 is determined, and when the special symbol X1, X2 or X3 is determined. No matter what value the first fluctuation pattern random number is (that is, whatever the first fluctuation pattern random number is 0 to 249), the fluctuation pattern of the first half of “15-second fluctuation” always corresponds. The attached first variation pattern command “A0H” is determined.
Here, the second first-half variation pattern command determination table 114b is referred to as the fifth, fifteenth, twenty-fiveth, thirty-five, thirty-five, thirty-five, thirty-five, and thirty fiveth after the special game based on the special symbol X1, as described above. When the specific number of times changes, when the specific number of times changes 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95th after the special game based on the special symbol X2, or based on the special symbol X3 It is selected at the time of a specific number of changes such as the 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, and 100th times after the end of the special game.
Further, as described above, after the special game based on the special symbol X1 or X2, the high probability short-time gaming state is set, and after the special game based on the special symbol X3 is terminated, the low-probability time short gaming state is set.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the specific number of times (5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95th) in the high-probability short-time gaming state changes, and the low-probability short-time The first variation pattern command “A0H” is always determined when the specific number of times (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100th) in the gaming state is varied. The reach display is performed in the first half.
また、詳細については省略するが、図9(c)に示すように、第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cによれば、決定された特別図柄の種別及び取得された第1変動パターン乱数に応じて、「0秒なし」が対応付けられた第1変動パターンコマンド「30H」、「5秒変動」が対応付けられた第1変動パターンコマンド「31H」、「10秒変動」が対応付けられた第1変動パターンコマンド「32H」、又は、「15秒変動」が対応付けられた第1変動パターンコマンド「33H」のいずれかが決定されるようになっている。 Although not described in detail, as shown in FIG. 9C, according to the third first half variation pattern command determination table 114c, according to the determined special symbol type and the acquired first variation pattern random number. The first fluctuation pattern command “30H” associated with “no 0 second”, the first fluctuation pattern command “31H” associated with “5 second fluctuation”, and the “10 second fluctuation” are associated with each other. Either the first fluctuation pattern command “32H” or the first fluctuation pattern command “33H” associated with “15-second fluctuation” is determined.
またここで、「0秒なし」という前半部分の変動パターンは、変動演出の前半部分が実行されることなく、変動演出の後半部分のみが実行されるものである。すなわち、「0秒なし」という変動パターンが決定された場合には、後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出が実行されるようになっている。
また、「5秒変動」という前半部分の変動パターンは、変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が5秒に設定された変動パターンであり、「10秒変動」という前半部分の変動パターンは、前半変動時間が10秒に設定された変動パターンであり、「15秒変動」という前半部分の変動パターンは、前半変動時間が15秒に設定された変動パターンである。そして、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示をするという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
Also, here, the fluctuation pattern of the first half part “no seconds” is such that only the second half part of the fluctuation effect is executed without executing the first part of the fluctuation effect. That is, when the variation pattern of “no 0 seconds” is determined, the variation effect is executed based only on the second variation pattern command associated with the variation pattern of the latter half.
In addition, the fluctuation pattern of the first half part “fluctuation of 5 seconds” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half part of the fluctuation effect (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) is set to 5 seconds. The variation pattern of the portion is a variation pattern in which the first half variation time is set to 10 seconds, and the variation pattern in the first half portion of “15 seconds variation” is a variation pattern in which the first half variation time is set to 15 seconds. When these variation patterns are determined, the first half of the variation effect is executed in such a manner that the reach display is performed after the first half variation time has elapsed since the start of the variation effect. ing.
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて第1変動パターンコマンドが決定されると、この決定された第1変動パターンコマンド及び後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pには、図10及び図11に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル115として、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115a、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115b、第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115c、第4後半変動パターンコマンド決定テーブル115d及び第5後半変動コマンド決定テーブル115eが設けられている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the first variation pattern command is determined based on the first variation pattern command determination table 114, the determined first variation pattern command and second half variation pattern are determined. Based on the command determination table 115, the second variation pattern command is determined.
As shown in FIGS. 10 and 11, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a first second-half variation pattern command determination table 115a, a second second-half variation pattern command determination table 115b, A third latter variation pattern command determination table 115c, a fourth latter variation pattern command determination table 115d, and a fifth latter variation pattern command determination table 115e are provided.
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述と同様に、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される後半変動パターンコマンド決定テーブル115を定めた第2設定テーブル116bが設けられている(図12(b)参照)。そして、特別遊技の終了時に、この第2設定テーブル116bに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報が取得されるようになっている。第2変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115が選択されることとなる。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the second setting table 116b that defines the selected second half variation pattern command determination table 115 for each type of special symbol and the number of variations after the end of the special game. Is provided (see FIG. 12B). Then, at the end of the special game, based on the second setting table 116b, information of the latter half variation pattern command determination table 115 associated with the special symbol type that triggered the execution of the special game is acquired. It has become. When determining the second variation pattern command, the latter-half variation pattern command determination table 115 corresponding to the number of variations at the time of determination is selected based on the acquired information.
図12(b)に示すように、第2設定テーブル116bによれば、たとえば、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の5、65、75回目の変動時に第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bが選択され、特別遊技終了後の15、45、85回目の変動時に第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが選択され、特別遊技終了後の25、35、55、95回目の変動時に第4後半変動パターンコマンド決定テーブル115dが選択され、特別遊技終了後の上述の回数以外(特定回数以外)の変動時に第5後半変動パターンコマンド決定テーブル115eが選択される。
また、特別図柄X2が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の100回目までの変動においては、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合と同様の後半変動パターンコマンド決定テーブル115が選択され、特別遊技終了後の101回目以降の変動時に第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aが選択される。
また、特別図柄X3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の30、40、90回目の変動時に第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bが選択され、特別遊技終了後の20、50、70回目の変動時に第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが選択され、特別遊技終了後の10、60、80、100回目の変動時に第4後半変動パターンコマンド決定テーブル115dが選択され、特別遊技終了後の100回目までの変動のうち上述の回数以外(特定回数以外)の変動時に第5後半変動パターンコマンド決定テーブル115eが選択され、特別遊技終了後の101回目以降の変動時に第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aが選択される。
As shown in FIG. 12 (b), according to the second setting table 116b, for example, when the special symbol X1 is determined and the special game is executed, the fifth, 65th, and 75th times after the special game ends. The second second half variation pattern command determination table 115b is selected at the time of change, and the third second half change pattern command determination table 115c is selected at the 15, 45, 85th change after the end of the special game, and 25, 35 after the end of the special game. , 55, 95th variation, the fourth latter half variation pattern command determination table 115d is selected, and the fifth latter variation pattern command determination table 115e is selected at the variation other than the above-mentioned number (other than the specific number) after the end of the special game. The
Also, when the special symbol X2 is determined and the special game is executed, the second half is the same as the case where the special symbol X1 is determined and the special game is executed in the variation up to the 100th time after the special game ends. The variation pattern command determination table 115 is selected, and the first second-half variation pattern command determination table 115a is selected at the time of the variation after the 101st time after the end of the special game.
In addition, when the special symbol X3 is determined and the special game is executed, the second second half variation pattern command determination table 115b is selected at the time of the 30, 40, 90th variation after the special game is finished, and after the special game is finished. The third half variation pattern command determination table 115c is selected at the time of the 20, 50, and 70th variation, and the fourth latter variation pattern command determination table 115d is selected at the 10, 60, 80, and 100th variation after the end of the special game. The fifth half variation pattern command determination table 115e is selected when the variation up to the 100th time after the end of the special game is other than the above-mentioned number of times (other than the specific number of times). The first second half variation pattern command determination table 115a is selected.
そして、第2変動パターンコマンドは、選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル115、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、上述のように決定された第1変動パターンコマンド、現時点(当該変動開始の時点)における保留数、取得された第2変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図10(a)に示すように、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が2以下の場合において、第2変動パターン乱数が0〜124であったときには、「4秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「00H」が決定され、第2変動パターン乱数が125〜249であったときには、「8秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「01H」が決定される。また、特別図柄Y1又はY2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が3以上の場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「2秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「02H」が決定される。
The second variation pattern command includes the selected second-half variation pattern command determination table 115, the special symbol type determined at the time of the jackpot lottery, the first variation pattern command determined as described above, the current time (the relevant It is determined on the basis of the number of holdings at the time of the fluctuation start) and the obtained second fluctuation pattern random number.
Specifically, as shown in FIG. 10A, according to the first second-half variation pattern command determination table 115a, the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “00H” are determined, and When the current number of pending is 2 or less and the second variation pattern random number is 0 to 124, the second variation pattern command “00H” associated with the latter half variation pattern “4 second variation”. Is determined, and the second variation pattern random number is 125 to 249, the second variation pattern command “01H” associated with the variation pattern of the latter half of “8-second variation” is determined. If the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “00H” are determined and the current number of holds is 3 or more, the second variation pattern random number is any value. The second variation pattern command “02H” associated with the variation pattern of the latter half of “2 seconds variation” is always determined (that is, the second variation pattern random number is any of 0 to 249).
また、特別図柄Y1又はY2、及び、「01H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数が0〜229であったときに、「5秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「03H」が決定され、第2変動パターン乱数が230〜249であったときに、「30秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「04H」が決定される。 In addition, when the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “01H” are determined, the second variation pattern random number is 0 to 229 regardless of the current number of holds, When the second variation pattern command “03H” associated with the variation pattern in the latter half of “5 seconds variation” is determined and the second variation pattern random number is 230 to 249, the latter half of “30 seconds variation”. The second variation pattern command “04H” associated with the variation pattern of the portion is determined.
また、詳細については省略するが、特別図柄Y1又はY2、及び、「02H」又は「03H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合、並びに、特別図柄X1、X2又はX3、及び、「01H」、「02H」又は「03H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合においても、現時点の保留数に関係なく、取得された第2変動パターン乱数に応じて、「30秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「04H」、「45秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「05H」、「30秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「07H」、「45秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「08H」、又は、「60秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「09H」が決定される。 Although details are omitted, when the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “02H” or “03H” are determined, the special symbol X1, X2 or X3, and “01H” ”,“ 02H ”, or“ 03H ”even when the first variation pattern command is determined, the latter half of“ 30 seconds variation ”depending on the acquired second variation pattern random number, regardless of the current number of holdings. Second variation pattern commands “05H” and “30-second variation” associated with the second variation pattern command “04H” and “45-second variation” associated with the variation pattern of the second portion. The second fluctuation pattern commands “07H” and “45 second fluctuation” associated with the fluctuation patterns of the second half are associated with each other. 2 variation pattern command "08H", or the second variation pattern command fluctuation pattern of the latter part of "60 seconds fluctuation" is associated with "09H" is determined.
また、図10(b)に示すように、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「A0H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「30秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「34H」が決定され、特別図柄X1、X2又はX3、及び、「A0H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「30秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「37H」が決定される。
また、図10(c)に示すように、第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「A0H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「45秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「35H」が決定され、特別図柄X1、X2又はX3、及び、「A0H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「45秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「38H」が決定される。
また、図10(d)に示すように、第4後半変動パターンコマンド決定テーブル115dによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「A0H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「60秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「36H」が決定され、特別図柄X1、X2又はX3、及び、「A0H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「60秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「39H」が決定される。
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second second half variation pattern command determination table 115b, when the first variation pattern command of the special symbol Y1 or Y2 and “A0H” is determined, Regardless of the value of the second fluctuation pattern random number (that is, the second fluctuation pattern random number is any of 0 to 249), the latter half of the fluctuation pattern of “30 seconds fluctuation” is always associated. When the second variation pattern command “34H” is determined and the first variation pattern command of the special symbol X1, X2 or X3 and “A0H” is determined, the second variation pattern random number is any value. Even (that is, whether the second variation pattern random number is any of 0 to 249), the second variation pattern always associated with the variation pattern of the latter half of “30 seconds variation”. Down command "37H" is determined.
Further, as shown in FIG. 10C, according to the third latter half variation pattern command determination table 115c, when the first variation pattern command of the special symbol Y1 or Y2 and “A0H” is determined, Regardless of the value of the second fluctuation pattern random number (that is, the second fluctuation pattern random number is any of 0 to 249), the fluctuation pattern of the latter half portion of “45 seconds fluctuation” is always associated. When the second variation pattern command “35H” is determined and the first variation pattern command of the special symbol X1, X2 or X3 and “A0H” is determined, the second variation pattern random number is any value. Even (that is, whether the second variation pattern random number is any of 0 to 249), the second variation pattern always associated with the variation pattern of the latter half part of “45 seconds variation”. Down command "38H" is determined.
Further, as shown in FIG. 10 (d), according to the fourth second half variation pattern command determination table 115d, when the first variation pattern command of the special symbol Y1 or Y2 and “A0H” is determined, Regardless of the value of the second fluctuation pattern random number (that is, whatever the second fluctuation pattern random number is 0 to 249), the second half fluctuation pattern of “60 second fluctuation” is always associated. When the second variation pattern command “36H” is determined and the first variation pattern command of the special symbol X1, X2 or X3 and “A0H” is determined, the second variation pattern random number is any value. However (that is, even if the second variation pattern random number is any of 0 to 249), the second variation pattern always associated with the variation pattern of the latter half of “60-second variation”. Down command "39H" is determined.
ここで、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bは、上述の如く、特別図柄X1又はX2に基づく特別遊技終了後の5、65、75回目の変動時、又は、特別図柄X3に基づく特別遊技終了後の30、40、90回目の変動時に選択されるものである。また、第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cは、上述の如く、特別図柄X1又はX2に基づく特別遊技終了後の15、45、85回目の変動時、又は、特別図柄X3に基づく特別遊技終了後の20、50、70回目の変動時に選択されるものである。また、第4後半変動パターンコマンド決定テーブル115dは、上述の如く、特別図柄X1又はX2に基づく特別遊技終了後の25、35、55、95回目の変動時、又は、特別図柄X3に基づく特別遊技終了後の10、60、80、100回目の変動時に選択されるものである。
また、上述の如く、特別図柄X1又はX2に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態に設定され、特別図柄X3に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態に設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態における特定回数(5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目)の変動時、及び、低確率時短遊技状態における特定回数(10、20、30、40、50、60、70、80、90、100回目)の変動時には必ず、「30秒変動」、「45秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンドが決定される。なお、後述するが、「30秒変動」、「45秒変動」及び「60秒変動」の変動パターンは、リーチ発展演出が実行されるように設定されているため、上述の変動時には必ず、変動演出の後半部分においてリーチ発展演出が行われることとなる。
Here, as described above, the second second half variation pattern command determination table 115b is the fifth, 65, 75th variation after the end of the special game based on the special symbol X1 or X2, or the special game end based on the special symbol X3. It is selected at the time of the 30th, 40th and 90th fluctuations. Further, as described above, the third second half variation pattern command determination table 115c is displayed at the time of the fifteenth, 45th, and 85th variations after the special game based on the special symbol X1 or X2, or after the special game based on the special symbol X3. This is selected at the time of the 20, 50, and 70th fluctuations. Further, as described above, the fourth second half variation pattern command determination table 115d is the special game based on the special symbol X3 at the time of the 25th, 35th, 55th, and 95th variation after the special game based on the special symbol X1 or X2, or after the special game X3. This is selected at the 10th, 60th, 80th, and 100th fluctuations after the end.
Further, as described above, after the special game based on the special symbol X1 or X2, the high probability short-time gaming state is set, and after the special game based on the special symbol X3 is terminated, the low-probability time short gaming state is set.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the specific number of times (5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95th) in the high-probability short-time gaming state changes, and the low-probability short-time When the specified number of times (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100th) in the gaming state changes, it is always “30 seconds fluctuation”, “45 seconds fluctuation” or “60 seconds fluctuation”. A second variation pattern command associated with any variation pattern is determined. As will be described later, the fluctuation patterns of “30 seconds fluctuation”, “45 seconds fluctuation”, and “60 seconds fluctuation” are set so that reach development effects are executed. Reach development will be performed in the latter half of the production.
また、詳細については省略するが、図11(a)に示すように、第5後半変動パターン決定テーブル115eによれば、決定された特別図柄の種別、決定された第1変動パターンコマンド、現時点の保留数、及び、及び取得された第2変動パターン乱数に応じて、「4秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンド「30H」、「2秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンド「32H」、「5秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンド「33H」、「30秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンド「34H」、「30秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンド「37H」、又は、「45秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンド「38H」のいずれかが決定されるようになっている。 Although not described in detail, as shown in FIG. 11A, according to the fifth second half variation pattern determination table 115e, the determined special symbol type, the determined first variation pattern command, the current The second variation associated with the second variation pattern command “30H” associated with “4 seconds variation” and “2 seconds variation” in accordance with the number of holds and the acquired second variation pattern random number. The second variation pattern command “33H” associated with the pattern command “32H” and “5 second variation”, the second variation pattern command “34H” associated with the “30 second variation”, and the “30 second variation”. Either the associated second variation pattern command “37H” or the second variation pattern command “38H” associated with “45 second variation” is determined. .
またここで、第1変動パターンコマンドが「00H」(すなわち、前半部分の変動パターンが「0秒なし」)の場合に決定される「4秒変動」という後半部分の変動パターン、「8秒変動」という後半部分の変動パターン、「2秒変動」という後半部分の変動パターンは、変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)がそれぞれ、4秒、8秒、2秒に設定された変動パターンである。そして、後述する如く、「0秒なし」の前半部分の変動パターンとともに、これらのいずれかの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから、リーチ表示を行うことなく上述の後半変動時間が経過した後にハズレを報知するという態様で、変動演出の前半部分及び後半部分が実行されるようになっている。
また、第1変動パターンコマンドが「01H」、「31H」又は「32H」(すなわち、前半部分の変動パターンが「5秒変動」又は「10秒変動」)のいずれかの場合に決定される「5秒変動」という後半部分の変動パターンは、後半変動時間が5秒に設定された変動パターンである。そして、後述する如く、「5秒変動」又は「10秒変動」の前半部分の変動パターンとともに、「5秒変動」の後半部分の変動パターンが決定された場合には、後述のリーチ発展演出を実行することなく、リーチ表示がなされてから上述の後半変動時間が経過した後にハズレを報知するという態様で、変動演出の後半部分が実行されるようになっている。
Here, the variation pattern of the latter half part “4 second fluctuation”, which is determined when the first fluctuation pattern command is “00H” (that is, the fluctuation pattern of the first half part is “no 0 second”), “8 second fluctuation”. "The second half of the fluctuation pattern" and the second half of the fluctuation pattern of "2 second fluctuation" are set to 4 seconds, 8 seconds and 2 seconds, respectively. Variation pattern. As will be described later, when any one of these variation patterns is determined together with the variation pattern of the first half of “no seconds”, after the variation effect is started, the above described display is performed without performing reach display. The first half part and the second half part of the change effect are executed in such a manner that the loss is notified after the latter half change time has elapsed.
In addition, “1H”, “31H”, or “32H” (that is, the fluctuation pattern of the first half is “5 seconds fluctuation” or “10 seconds fluctuation”) is determined when the first fluctuation pattern command is “01H”, “31H”, or “32H”. The fluctuation pattern of the latter half part “5 second fluctuation” is a fluctuation pattern in which the second half fluctuation time is set to 5 seconds. As will be described later, when the fluctuation pattern of the latter half of the “5-second fluctuation” is determined together with the fluctuation pattern of the first half of the “5-second fluctuation” or “10-second fluctuation”, the reach development effect described later is performed. Without performing, the latter half of the variation effect is executed in such a manner that the loss is notified after the second half variation time has elapsed since the reach display was made.
また、「30秒変動」という後半部分の変動パターン、「45秒変動」という後半部分の変動パターン、「60秒変動」という後半部分の変動パターンは、後半変動時間がそれぞれ、30秒、45秒、60秒に設定された変動パターンである。そして、後述する如く、これらの変動パターンが決定された場合には、リーチ発展演出を実行するとともに、リーチ表示がなされてから上述の後半変動時間が経過した後に、ハズレ又は大当たりを報知するという態様で、変動演出の後半部分が実行されるようになっている。 The second half fluctuation pattern of “30 second fluctuation”, the second half fluctuation pattern of “45 second fluctuation”, and the second half fluctuation pattern of “60 second fluctuation” have a second half fluctuation time of 30 seconds and 45 seconds, respectively. , The fluctuation pattern set to 60 seconds. Then, as described later, when these fluctuation patterns are determined, the reach development effect is executed, and after the second half fluctuation time has elapsed after the reach display is made, the loss or jackpot is notified. Thus, the latter half of the variation effect is executed.
上述のように決定された第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的な態様が決定されるとともに、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行される。
The first variation pattern command and the second variation pattern command determined as described above are transmitted to the
また、上述の如く、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間は変動演出の前半部分の変動時間であり、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間は変動演出の後半部分の変動時間であるため、これらの合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間となる。 Further, as described above, the first half variation time associated with the first variation pattern command is the variation time of the first half of the variation effect, and the second half variation time associated with the second variation pattern command is the second half of the variation effect. Therefore, the sum of these values becomes the variation time of the entire variation effect for informing the result of the jackpot lottery.
たとえば、決定された第1変動パターンコマンドが「00H」(前半変動時間は0秒)、第2変動パターンコマンドが「00H」(後半変動時間は4秒)であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値4秒(=0秒+4秒)が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
For example, when the determined first variation pattern command is “00H” (first half variation time is 0 second) and the second variation pattern command is “00H” (second half variation time is 4 seconds), the first half variation time is And the total value of the second
Moreover, based on the variation time determined as described above, the
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
また、当たり決定乱数判定テーブル117は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図13(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれか)において参照される非時短判定テーブル117aと、時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれか)において参照される時短判定テーブル117bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート20を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。そして、特別遊技中においては、非時短判定テーブル117aが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図13(a)参照)。
The winning determination random number determination table 117 is used to determine whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 13A and 13B, the non-short game state (that is, The non-time saving determination table 117a referred to in either the high probability non-short time gaming state or the normal gaming state) and the short time gaming state (that is, either the high probability time short gaming state or the low probability time short gaming state) A short time determination table 117b.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
Although not shown in particular, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a normal symbol lottery is performed based on the fact that a game ball passes through the
非時短判定テーブル117aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル117bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 117a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 116a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 117b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined that the winning is determined when the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 116b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル118、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル119等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 118 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル118は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル118に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図14に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には変動時間が9秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が1秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 118 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the gaming state is the non-short-time gaming state or during the special game, the variation time is determined to be 9 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state The variation time is determined to be 1 second. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル119は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図15に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.8秒開放される。
The second start winning opening opening control table 119 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態や特別遊技中よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図16のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、第1変動パターン乱数、及び、第2変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図17のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning port detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the first
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the first start winning opening detection process in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第2変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ508の事前判定処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを選択し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。その後、当該判定の結果(特別図柄の種別)を、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ552に進む。
Next, the prior determination process in
In
In
ステップ552において、メインCPU101は、特別遊技終了後の変動回数(時短回数)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。ここで、後述する如く、メインRAM103の時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されており、当該領域に記憶されている値に基づいて、特別遊技終了後の変動回数(すなわち、現時点が特別遊技終了後の何回目の変動であるか)を確認することができる。そして、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で確認した変動回数に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第1設定テーブル116aに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、この領域に記憶されている前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
そして、ステップ554に進む。
In
In
Specifically, as will be described later, based on the first setting table 116a at the end of the special game, information on the first half variation pattern command determination table 114 corresponding to the type of special symbol that triggered the execution of the special game. Is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. The main CPU 101 selects the first-half variation pattern command determination table 114 corresponding to the above-described number of variations based on the information in the first-half variation pattern command determination table 114 stored in this area.
Then, the process proceeds to step 554.
ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル114と、上述のステップ552で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ505で取得された第1変動パターン乱数とに基づいて、第1変動パターンコマンドを判定する第1変動パターンコマンド判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(第1変動パターンコマンド)を、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ555に進む。
ステップ555において、メインCPU101は、上述のステップ552で確認した変動回数に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第2設定テーブル116bに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、この領域に記憶されている後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。
そして、ステップ556に進む。
In
In
Specifically, as will be described later, based on the second setting table 116b at the end of the special game, information on the latter half variation pattern command determination table 115 corresponding to the type of special symbol that triggered the execution of the special game. Is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. The main CPU 101 selects the latter-half variation pattern command determination table 115 corresponding to the above-described number of variations based on the information in the latter-half variation pattern command determination table 115 stored in this area.
Then, the process proceeds to step 556.
ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル115と、上述のステップ552で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ554で所定の処理領域に記憶された第1変動パターンコマンドと、上述のステップ506で取得された第2変動パターン乱数とに基づいて、第2変動パターンコマンドを判定する第2変動パターンコマンド判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(第2変動パターンコマンド)を、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ556で判定された第2変動パターンコマンドに対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
In
In
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、各第2変動パターンコマンドに対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。
上述の事前判定処理により、特別図柄の変動開始時に決定される第2変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、第1特図乱数が記憶された時点で副制御基板300に伝達される。
Although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a prior determination command table, and the prior determination command table includes a prior determination command associated with each second variation pattern command. It has been established. Then, the main CPU 101 can obtain a prior determination command corresponding to the second variation pattern command with reference to the prior determination command table.
The second variation pattern command determined at the start of variation of the special symbol by the above-described prior determination process is transmitted to the
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of
In
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第2変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the second variation pattern random number updated in
In step 607, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。この事前判定処理は、上述のステップ508の事前判定処理と同様の処理であり、記憶された第2特図乱数に基づいてステップ550〜ステップ557の処理が行われるものであるため、説明は省略する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In
In
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
In
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In
In
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In
Further, in
次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、特別遊技終了後の変動回数(時短回数)、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した変動回数に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。そして、ステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in
In
In step 901, the main CPU 101 selects the corresponding first half variation pattern command determination table 114 based on the number of variations confirmed in
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル114と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数とに基づいて、第1変動パターンコマンドを決定し、この決定された第1変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines the first variation pattern command determination table 114 selected in step 901 described above, the special symbol type stored in the predetermined processing area in
In
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した変動回数に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。そして、ステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ904で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル115と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ902で所定の処理領域に記憶された第1変動パターンコマンドと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第2変動パターン乱数とに基づいて、第2変動パターンコマンドを決定し、この決定された第2変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定された第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値(すなわち、変動演出全体の変動時間)を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ907で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In
In
ステップ1102において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1103に進む。
In step 1102, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to
ステップ1103において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In
ステップ1104において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1105に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1106に進む。
In
In step 1105, the main CPU 101 turns off the short-time game flag and the high-probability game flag. Then, the process proceeds to next Step 1106.
ステップ1106において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1104で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1108に進む。
In step 1108, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. This gaming state command includes information on whether or not the high probability game flag is on or off, information on whether or not the time-short game flag is on, off, information on the number of high-precision times, and information on the number of short-time times. Then, the post-stop processing ends.
Further, in
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1106でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1106 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in
In
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 113 corresponding to the jackpot symbol described above. A game state setting process for setting a game state after the end of the special game is executed. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and “10000” is set in both the high-probability number and the short-time game number. When the above jackpot symbol is the special symbol X2, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, “10000” is set to the high-precision number, and “100” is set to the short-time number. Set. When the above jackpot symbol is the special symbol X3, the time-saving game flag is turned on and “100” is set to the time-saving number of times. Then, the process proceeds to next Step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、特別遊技の終了後の変動時に選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル114及び後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、第1設定テーブル116aを参照して、当該特別遊技の実行の契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得するとともに、第2設定テーブル116bを参照して、当該特別遊技の実行の契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別に対応付けられた後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報を取得する。そして、取得されたこれらの情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。
そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 performs a variation pattern command determination table information acquisition process for acquiring information of the first half variation pattern command determination table 114 and the second half variation pattern command determination table 115 selected at the time of variation after the end of the special game. Run. Specifically, with reference to the first setting table 116a, information of the first half variation pattern command determination table 114 associated with the type of special symbol (big hit symbol) that triggered the execution of the special game is acquired. At the same time, with reference to the second setting table 116b, information on the latter-half variation pattern command determination table 115 associated with the type of special symbol (big hit symbol) that triggered the execution of the special game is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103.
Then, the process proceeds to
In
In step 1304, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル117(非時短判定テーブル117a又は時短判定テーブル117bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中である場合には、非時短判定テーブル117aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル117bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、又は、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル118を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「9秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示が開始されることを示す普図遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1510に進む。
In
In
ステップ1510において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1511に進む。
In
ステップ1511において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1512に進む。
ステップ1512において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1512, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of
In
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示に伴う処理が終了したことを示す普図遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1705に進む。
ステップ1705において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in
In
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は、特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1807に進む。
ステップ1807において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留記憶がなされた旨を示す保留表示演出、及び、現時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行され得る演出に関する所定の情報を報知する特定演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the
In the following, it is executed during the special symbol fluctuation display, and is executed based on the fluctuation presentation for notifying the result of the jackpot lottery, the hold display presentation indicating that the hold has been made, and the hold stored after the current time. A specific effect for notifying predetermined information related to an effect that can be performed will be described.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図35(a)〜(b)及び図36(a)〜(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図35(c)〜(e)及び図36(c)〜(e)参照)。
(Overview of variable production)
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed in the order (see FIGS. 35C to 35E and FIGS. 36C to 36E).
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図36(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図35(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の前半部分の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ変動パターンとして、ノーマルリーチ、特別リーチA及び特別リーチBが設けられている。
ノーマルリーチは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンである(図36参照)。また、特別リーチAは、特に図示していないが、第2停止図柄が大きく滑るような態様で停止してリーチ表示がなされるというリーチ変動パターンである。また、特別リーチBは、すべての演出図柄50(すなわち、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされるというリーチ変動パターン(いわゆる擬似連)である(図37参照)。
なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等を種々設定することができる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the aspect of the first half portion of the variation effect, the reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols, and the first stop symbol And the second stop symbol are provided with a reach variation pattern in which the same symbol is stopped and displayed (so-called reach display is performed).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a normal reach, a special reach A, and a special reach B are provided as reach variation patterns.
The normal reach is a reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the manner of variation or the display content of the effect symbol 50 (see FIG. 36). ). Further, the special reach A is a reach fluctuation pattern in which the second stop symbol is stopped and the reach display is performed, although not particularly shown in the drawing. In addition, the special reach B is an effect in which all the display symbols 50 (that is, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol) are temporarily stopped in a predetermined stop display mode and then the variable display is restarted. Is a reach variation pattern (so-called pseudo-ream) in which reach display is performed after a predetermined number of times (see FIG. 37).
Note that the reach variation pattern is not limited to these, and various ways of variation, display contents of the
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the high and low possibility of being executed when winning a jackpot is separately set for these reach variation patterns. Thus, the player's expectation on the jackpot can be changed according to the reach variation pattern to be executed.
さらに、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の後半部分の態様として、リーチなし変動パターンの決定に伴って決定され、リーチ表示がなされることなくハズレを報知するハズレ変動パターン、リーチ変動パターンによりリーチ表示がなされた後に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出(図38(e)参照)が実行される発展あり変動パターン、リーチ表示がなされた後にリーチ発展演出が実行されない発展なし変動パターンが設けられている。
また、発展あり変動パターンとしては、特に図示していないが、それぞれ異なる発展演出画像が表示される発展演出A、発展演出B及び発展演出Cが設けられている。
リーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることができる。
なお、これ以外にも、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出が実行される変動パターンや、上述の発展演出画像に重ねて所定のカットイン画像を表示するカットイン演出が実行される変動パターン等を設けることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as an aspect of the second half part of the variation effect, a variation variation pattern that is determined in accordance with the determination of the variation pattern without reach and that informs the user of the loss without the reach display, the reach variation A reach development effect (see FIG. 38 (e)) in which a predetermined development effect image is displayed on the
Further, the development variation pattern is provided with development effects A, development effects B, and development effects C in which different development effect images are displayed.
The reach development effect is set to have a high possibility of being executed when winning the jackpot, so that the player's expectation can be enhanced.
In addition to this, during the variation display of the
また、上述の各種演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
In the various effects described above, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 ( Lamp) may emit light with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動演出の前半部分の変動パターンとして、「0秒なし」、「5秒変動」、「10秒変動」及び「15秒変動」が設けられているが(図9参照)、「0秒なし」の変動パターンが上述のリーチなし変動パターンに対応し、「5秒変動」、「10秒変動」及び「15秒変動」の変動パターンが上述のリーチあり変動パターンに対応するものとなっている。換言すれば、0秒の前半変動時間が設定された変動パターンはリーチなし変動パターン、5秒、10秒又は15秒のいずれかの前半変動時間が設定された変動パターンはリーチあり変動パターンとなっている。
また、変動演出の後半部分の変動パターンとして「5秒変動」、「30秒変動」、「45秒変動」及び「60秒変動」が設けられているが(図10及び図11参照)、「5秒変動」の変動パターンが上述の発展なし変動パターンに対応し、「30秒変動」、「45秒変動」及び「60秒変動」の変動パターンが上述の発展あり変動パターンに対応するものとなっている。換言すれば、5秒の後半変動時間が設定された変動パターンは発展なし変動パターン、30秒、45秒又は60秒のいずれかの後半変動時間が設定された変動パターンは発展あり変動パターンとなっている。
Also, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, “0 seconds no change”, “5 seconds change”, “10 seconds change” and “15 seconds change” are provided as the change patterns of the first half of the change effect. However, the variation pattern of “no 0 second” corresponds to the above-described variation pattern without reach, and the variation patterns of “5 second variation”, “10 second variation”, and “15 second variation” are It corresponds to the above-mentioned variation pattern with reach. In other words, the fluctuation pattern in which the first half fluctuation time of 0 seconds is set is the fluctuation pattern without reach, and the fluctuation pattern in which the first half fluctuation time of 5 seconds, 10 seconds or 15 seconds is set is the fluctuation pattern with reach. ing.
In addition, “5 second fluctuation”, “30 second fluctuation”, “45 second fluctuation”, and “60 second fluctuation” are provided as fluctuation patterns in the latter half of the fluctuation effect (see FIGS. 10 and 11). The fluctuation pattern of “5 seconds fluctuation” corresponds to the above-mentioned fluctuation pattern without development, and the fluctuation patterns of “30 seconds fluctuation”, “45 seconds fluctuation”, and “60 seconds fluctuation” correspond to the above-described fluctuation pattern with development. It has become. In other words, the fluctuation pattern in which the second half fluctuation time of 5 seconds is set is the fluctuation pattern without development, and the fluctuation pattern in which the second half fluctuation time of 30 seconds, 45 seconds or 60 seconds is set becomes the fluctuation pattern with development. ing.
以下、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図39に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル120が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル120は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半決定テーブル120a(図39(a)参照)と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半決定テーブル120b(図39(b)参照)と、を備えている。
Hereinafter, determination of the above-described variation effect mode will be described.
As shown in FIG. 39, the
前半決定テーブル120aには、図39(a)に示すように、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る第1変動パターンコマンドごとに、変動演出の前半部分の態様(リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ、特別リーチA、特別リーチBのいずれか)が定められている。
そして、副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から第1変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、前半決定テーブル120aに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。
In the first half determination table 120a, as shown in FIG. 39 (a), for each first variation pattern command that can be received from the main CPU 101 of the
Then, when the sub CPU 301 of the
具体的には、図39(a)に示すように、前半決定テーブル120aによれば、受信した第1変動パターンコマンドが「00H」又は「30H」(すなわち、「0秒なし」の変動パターン)であった場合には、リーチなし変動パターンが決定される。また、受信した第1変動パターンコマンドが「01H」又は「31H」(すなわち、「5秒変動」の変動パターン)であった場合には、ノーマルリーチが決定される。また、受信した第1変動パターンコマンドが「02H」又は「32H」(すなわち、「10秒変動」の変動パターン)であった場合には、リーチ変動パターンとしての特別リーチAが決定される。また、受信した第1変動パターンコマンドが「03H」、「33H」又は「A0H」(すなわち、「15秒変動」の変動パターン)であった場合には、リーチ変動パターンとしての特別リーチBが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の変動パターン「5秒変動」に対応してノーマルリーチが決定され、変動演出の前半部分の変動パターン「10秒変動」に対応して特別リーチAが決定され、変動演出の前半部分の変動パターン「15秒変動」に対応して特別リーチBが決定されるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 39A, according to the first half determination table 120a, the received first fluctuation pattern command is “00H” or “30H” (that is, a fluctuation pattern of “no 0 second”). If it is, a reachless variation pattern is determined. Further, when the received first fluctuation pattern command is “01H” or “31H” (that is, a fluctuation pattern of “five-second fluctuation”), normal reach is determined. If the received first fluctuation pattern command is “02H” or “32H” (that is, the fluctuation pattern of “10-second fluctuation”), the special reach A as the reach fluctuation pattern is determined. If the received first fluctuation pattern command is “03H”, “33H” or “A0H” (that is, a fluctuation pattern of “15-second fluctuation”), a special reach B as a reach fluctuation pattern is determined. Is done.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the normal reach is determined corresponding to the fluctuation pattern “5-second fluctuation” in the first half of the fluctuation effect, and the fluctuation pattern “10-second fluctuation” in the first half of the fluctuation effect. Special reach A is determined, and special reach B is determined in correspondence with the fluctuation pattern “15-second fluctuation” in the first half of the fluctuation effect.
後半決定テーブル120bには、図39(b)に示すように、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る第2変動パターンコマンドに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様(ハズレ変動パターン、発展なし変動パターン、発展演出A、発展演出B、発展演出Cのいずれか)が定められている。
そして、副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から第2変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、後半決定テーブル120bに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。
In the latter half determination table 120b, as shown in FIG. 39 (b), the second half pattern variation pattern (loss variation pattern) is associated with the second variation pattern command that can be received from the main CPU 101 of the
Then, when the sub CPU 301 of the
具体的には、図39(b)に示すように、後半決定テーブル120bによれば、受信した第2変動パターンコマンドが「00H」又は「30H」(すなわち、「4秒変動」の変動パターン)であった場合には、後半変動時間が4秒のハズレ変動パターンが決定され、「01H」(すなわち、「8秒変動」の変動パターン)であった場合には、後半変動時間が8秒のハズレ変動パターンが決定され、「02H」又は「32H」(すなわち、「2秒変動」の変動パターン)であった場合には、後半変動時間が2秒のハズレ変動パターンが決定される。
なお、ハズレ変動パターンは、リーチなし変動パターンが決定された場合に決定されるものであり、リーチなし変動パターンは前半変動時間が0秒に設定されているため、リーチなし変動パターン及びハズレ変動パターンが決定された場合には、実質的に、決定されたハズレ変動パターンに基づいて変動演出が実行されることとなる。
Specifically, as shown in FIG. 39B, according to the latter half determination table 120b, the received second fluctuation pattern command is “00H” or “30H” (that is, a fluctuation pattern of “4 second fluctuation”). In this case, the loss variation pattern with the second half fluctuation time of 4 seconds is determined. When it is “01H” (that is, the fluctuation pattern of “8 second fluctuation”), the second half fluctuation time is 8 seconds. When the loss variation pattern is determined and is “02H” or “32H” (that is, the variation pattern of “2 seconds variation”), the loss variation pattern with the second half variation time of 2 seconds is determined.
The loss variation pattern is determined when the non-reach variation pattern is determined. Since the non-reach variation pattern has the first half variation time set to 0 seconds, the non-reach variation pattern and the loss variation pattern When is determined, the variation effect is substantially executed based on the determined loss variation pattern.
また、受信した第2変動パターンコマンドが「03H」又は「33H」(すなわち、「5秒変動」の変動パターン)であった場合には、発展なし変動パターンが決定される。また、受信した第2変動パターンコマンドが「04H」、「07H」、「34H」又は「37H」(すなわち、「30秒変動」の変動パターン)であった場合には、発展あり変動パターンとしての発展演出Aが決定される。また、受信した第2変動パターンコマンドが「05H」、「35H」又は「38H」(すなわち、「45秒変動」の変動パターン)であった場合には、発展あり変動パターンとしての発展演出Bが決定される。また、受信した第2変動パターンコマンドが「09H」、「36H」又は「39H」(すなわち、「60秒変動」の変動パターン)であった場合には、発展あり変動パターンとしての発展演出Cが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の後半部分の変動パターン「5秒変動」に対応して発展なし変動パターンが決定され、変動演出の後半部分の変動パターン「30秒変動」に対応して発展演出Aが決定され、変動演出の後半部分の変動パターン「45秒変動」に対応して発展演出Bが決定され、変動演出の後半部分の変動パターン「60秒変動」に対応して発展演出Cが決定されるようになっている。
If the received second variation pattern command is “03H” or “33H” (that is, a variation pattern of “5 second variation”), a variation pattern without development is determined. If the received second variation pattern command is “04H”, “07H”, “34H” or “37H” (that is, the variation pattern of “30 seconds variation”), the variation pattern with development is Development effect A is determined. If the received second variation pattern command is “05H”, “35H” or “38H” (that is, a variation pattern of “45 seconds variation”), the development effect B as a variation pattern with development is displayed. It is determined. If the received second variation pattern command is “09H”, “36H” or “39H” (that is, a variation pattern of “60 second variation”), the development effect C as a variation pattern with development is obtained. It is determined.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, a variation pattern without development is determined corresponding to the variation pattern “5 seconds variation” of the latter half of the variation effect, and the variation pattern “30 seconds variation” of the latter half of the variation effect is determined. Correspondingly, the development effect A is determined, the development effect B is determined corresponding to the variation pattern “45 seconds variation” of the second half of the variation effect, and corresponds to the variation pattern “60 seconds variation” of the second half portion of the variation effect. Thus, the development effect C is determined.
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様は変動時間に対応付けられており、変動時間が決定されると、これに対応する態様も決定できるようになっている。
なお、変動演出の態様は、上述のように変動パターンコマンドのみに基づいて決定するのではなく、変動パターンコマンド及び所定のタイミングで取得される演出乱数に基づいて決定できるようにしてもよい。
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect mode is associated with the variation time, and when the variation time is determined, the mode corresponding to the variation time can also be determined.
Note that the variation effect mode may be determined based not only on the variation pattern command as described above but also on the variation pattern command and the effect random number acquired at a predetermined timing.
(保留表示演出の概要)
次に、保留表示演出について説明する。
保留表示演出は、保留記憶がなされた旨を示す保留表示を行うものである。
図40(a)に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域52が設けられている。そして、保留記憶がなされると、この保留表示領域52に保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of hold display effect)
Next, the hold display effect will be described.
The hold display effect performs a hold display indicating that the hold storage has been made.
As shown in FIG. 40A, a holding
具体的には、この保留表示領域52には、計8つの保留表示部53(第1保留表示部53a〜第8保留表示部53h)設けられており、保留表示領域52に向かって左側に位置する4つの保留表示部53(第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53d)により第1特図保留数が示され、保留表示領域52に向かって右側に位置する4つの保留表示部53(第5保留表示部53e、第6保留表示部53f、第7保留表示部53g、第8保留表示部53h)により第2特図保留数が示されるようになっている。
Specifically, a total of eight hold display sections 53 (first
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数及び第2特図乱数を記憶する保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、事前判定コマンドが記憶される保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる保留記憶領域も、メインRAM103の保留記憶領域と同様に、第1記憶部〜第8記憶部の計8つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部53aに対応し、以下、第2記憶部〜第8記憶部が、それぞれ第2保留表示部53b〜第8保留表示部53hに対応している。そして、各記憶部に事前判定コマンドが記憶されると、対応する保留表示部53において保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the
Similar to the reserved storage area of the main RAM 103, the reserved storage area provided in the
たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1記憶部に事前判定コマンドが記憶されるため、第1保留表示部53aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1記憶部〜第4記憶部に事前判定コマンドが記憶されるため、第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53dにおいて保留表示が行われる。そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部における保留表示の数も増減するようになっている。
同様に、第2特図保留数に応じ、第5保留表示部53e〜第8保留表示部53hにおいて保留表示が行われる。
For example, when the number of first special figure hold is “1”, a pre-determining command is stored in the first storage unit, so that the hold display is performed in the first
Similarly, the hold display is performed in the fifth
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留表示の態様として、複数パターンが設けられており、この態様により、実行され得る変動演出の態様の示唆、すなわち、大当たりの期待度を示唆することができる。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留表示の態様として、白色の丸印が表示される通常表示態様、青色の丸印が表示される特殊表示態様1、赤色の丸印が表示される特殊表示態様2、金色の丸印が表示される特殊表示態様3という計4つの態様が設けられている。
なお、保留表示の態様としては、これらに限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様を設けてもよいし、丸印の代わりに所定のキャラクターが表示される態様を設けてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of patterns are provided as the mode of holding display, and this mode suggests a variation rendering mode that can be executed, that is, suggests the degree of expectation of jackpot. Can do.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a hold display mode, a normal display mode in which a white circle is displayed, a
In addition, as an aspect of a hold display, it is not limited to these, You may provide the aspect in which the circle of another color is displayed, and the aspect in which a predetermined character is displayed instead of a circle It may be provided.
次に、上述の保留表示の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図41に示すように、保留表示の態様を決定するための保留表示態様決定テーブル121が設けられている。
この保留表示態様決定テーブル121には、事前判定コマンドごとに、保留表示の態様が対応付けられて記憶されている。
Next, determination of the above-described hold display mode will be described.
As shown in FIG. 41, the
In the hold display mode determination table 121, a hold display mode is stored in association with each prior determination command.
そして、副制御基板300が主制御基板から送信される事前判定コマンドを受信すると、この事前判定コマンドが上述の記憶部に記憶される。その後、サブCPU301は、新たに記憶部に記憶された事前判定コマンド、及び、上述の保留表示態様決定テーブル121に基づいて、保留表示の態様を決定する。
When the
具体的には、保留記憶がなされることにより第2変動パターンコマンド「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「30H」、「32H」又は「33H」に対応する事前判定コマンドが決定されると、上述の記憶部に当該事前判定コマンドが記憶される。そして、当該事前判定コマンド、及び、保留表示態様決定テーブル121に基づいて、保留表示の態様として通表示態様が決定され(図41参照)、この保留記憶がなされた時点において、対応する保留表示部53に白色の丸印が表示される。
また、第2変動パターンコマンド「04H」、「07H」、「34H」又は「37H」に対応する事前判定コマンドが決定された場合には、保留表示の態様として特殊表示態様1が決定され(図41参照)、対応する保留表示部53に青色の丸印が表示される。
また、第2変動パターンコマンド「05H」、「35H」又は「38H」に対応する事前判定コマンドが決定された場合には、保留表示の態様として特殊表示態様2が決定され(図41参照)、対応する保留表示部53に赤色の丸印が表示される。
また、第2変動パターンコマンド「09H」、「36H」又は「39H」に対応する事前判定コマンドが決定された場合には、保留表示の態様として特殊表示態様3が決定され(図41参照)、対応する保留表示部53に金色の丸印が表示される。
Specifically, a pre-determination command corresponding to the second variation pattern command “00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “30H”, “32H”, or “33H” by holding storage. Is determined, the prior determination command is stored in the storage unit described above. Then, based on the prior determination command and the hold display mode determination table 121, the continuous display mode is determined as the hold display mode (see FIG. 41), and the corresponding hold display unit at the time when the hold storage is performed. A white circle is displayed at 53.
When a prior determination command corresponding to the second variation pattern command “04H”, “07H”, “34H” or “37H” is determined, the
Further, when the prior determination command corresponding to the second variation pattern command “05H”, “35H”, or “38H” is determined, the
Further, when the prior determination command corresponding to the second variation pattern command “09H”, “36H” or “39H” is determined, the
なお、保留表示の態様については、事前判定コマンドのみに基づいて決定するのではなく、事前判定コマンド、及び、所定のタイミング(たとえば、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球したタイミング)で取得される所定の演出乱数に基づいて、複数の態様の中からいずれかの態様を抽選により決定するようにしてもよい。
It should be noted that the hold display mode is not determined based on the advance determination command alone, but is determined based on the advance determination command and a predetermined timing (for example, the game ball in the first
(特定演出の概要)
次に、特定演出について説明する。
特定演出は、所定の時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される演出に関する所定の情報を報知するものであり、具体的には、特別遊技終了後に設定される高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において、特定回数に対応する保留記憶がなされるよりも前の時点で、当該特定回数時に実行される変動演出の後半部分の態様を報知するものである。
(Outline of specific production)
Next, the specific effect will be described.
The specific effect is a notification of predetermined information related to an effect that is executed based on a hold stored after a predetermined point in time, and specifically, a high-probability short / short game state set after the end of a special game or In the low-probability short-time gaming state, the mode of the second half portion of the variation effect executed at the specific number of times is notified at a time before the reserved storage corresponding to the specific number of times is made.
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかに設定され、高確率時短遊技状態における特定回数(5、15、25、35、45、55、65、75、85、95回目)の変動時、及び、低確率時短遊技状態における特定回数(10、20、30、40、50、60、70、80、90、100回目)の変動時には必ず、変動演出の後半部分の変動パターンとして「30秒変動」、「45秒変動」又は「60秒変動」のいずれかが対応付けられた第2変動パターンコマンドが決定される。
ここで、図39(b)に示すように、後半決定テーブル120bによれば、「30秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンドが決定された場合には変動演出の後半部分の態様として発展演出Aが決定され、「45秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンドが決定された場合には変動演出の後半部分の態様として発展演出Bが決定され、「60秒変動」が対応付けられた第2変動パターンコマンドが決定された場合には変動演出の後半部分の態様として発展演出Cが決定されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態における特定回数の変動時の後半変動時間は予め定められており、これに対応して当該変動時の変動演出の後半部分の態様も予め定められている。また、低確率時短遊技状態における特定回数の変動時に関しても同様である。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is set to either the high probability short gaming state or the low probability short gaming state, and the specific number of times in the high probability short gaming state (5 , 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95th) and a specific number of times (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 in the low probability short game state) , 90, 100th), the second variation pattern command is always associated with either “30 seconds variation”, “45 seconds variation” or “60 seconds variation” as the variation pattern of the latter half of the variation effect. Is determined.
Here, as shown in FIG. 39 (b), according to the latter half determination table 120b, when the second variation pattern command associated with “30 seconds variation” is determined, the mode of the latter half portion of the variation effect is determined. Development effect A is determined, and when the second variation pattern command associated with “45-second variation” is determined, development effect B is determined as an aspect of the latter half of the variation effect, and “60-second variation”. When the second variation pattern command associated with is determined, the development effect C is determined as the aspect of the latter half of the variation effect.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the second half variation time at the time of a specific number of fluctuations in the high-probability short-time gaming state is determined in advance, and the aspect of the latter half part of the variation effect at the time of the change is also corresponding It is predetermined. The same applies to a specific number of times of fluctuation in the low probability short game state.
これにより、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態においては、特定回数に対応する保留記憶がなされるよりも前の時点で、当該特定回数の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様を判定することができ、当該判定の結果を遊技者に報知できることとなる。そして、当該報知を行うことにより、保留記憶がなされる前から、将来の保留記憶に基づいて実行される変動演出の態様を遊技者に認識させることができ、変動演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるのである。 Thereby, in the high probability short-time gaming state or the low probability short-time gaming state, the aspect of the second half part of the variation effect executed at the time of variation of the specific number of times before the reserved memory corresponding to the specific number of times is made And the player can be notified of the result of the determination. And by performing the notification, it is possible to make the player recognize the aspect of the variation effect executed based on the future reservation memory before the retention storage is made, and improve the player's interest in the variation effect. It can be made.
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態中であって特定演出が実行されていない場合、変動開始時(すなわち、大当たりの抽選時)に、副制御基板300のサブCPU301により特定演出を実行するか否かの抽選が行われるようになっている。そして、この抽選により特定演出を実行する旨が決定されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、この決定の時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される特定回数における変動演出の後半部分の態様が報知される。
具体的には、図40に示すように、演出表示装置21の表示部21aに、「この先のスーパーリーチはこれだ!」との文字の表示とともに、上述の決定の時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される特定回数における変動演出の後半部分の態様(本形態では、直近3回の特定回数における態様)を示唆する表示が行われるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the specific effect is not executed in the high-probability short game state or the low-probability short game state, the
Specifically, as shown in FIG. 40, the
以下、上述の表示を行うための具体的な処理について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図42に示すように、特定回数の変動時に決定される第2変動パターンコマンドを判定するためのコマンド判定テーブル122が記憶されている。そして、このコマンド判定テーブル122は、高確率時短遊技状態での上述の判定において参照される高確率時短遊技状態用テーブル122a(図42(a)参照)と、低確率時短遊技状態での上述の判定において参照される低確率時短遊技状態用テーブル122b(図42(b)参照)と、を備えている。
この高確率時短遊技状態用テーブル122a及び低確率時短遊技状態用テーブル122bには、特定回数及び決定された特別図柄ごとに、決定される第2変動パターンコマンドが記憶されている。
Hereinafter, a specific process for performing the above-described display will be described.
In the
In the high-probability short-time gaming state table 122a and the low-probability short-time gaming state table 122b, a second variation pattern command to be determined is stored for a specific number of times and for each determined special symbol.
上述のように特定演出を実行する旨が決定されると、サブCPU301は、設定されている遊技状態に対応するコマンド判定テーブル122を選択するとともに、当該決定の時点における変動回数(特別遊技終了からの変動回数)、及び、当該時点で記憶されている保留の数に基づいて、当該保留に対応する変動後の直近3回の特定回数を判定する。そして、サブCPU301は、選択されたコマンド判定テーブル122に基づいて、直近3回の特定回数の変動時に決定される第2変動パターンコマンドを判定する。その後、サブCPU301は、上述の後半決定テーブル120b(図39(b)参照)に基づいて、上述のように判定された第2変動パターンコマンドに対応する変動演出の後半部分の変動パターンを判定し、この判定された変動パターンを示唆する表示が行われることとなる。 When it is determined that the specific effect is to be executed as described above, the sub CPU 301 selects the command determination table 122 corresponding to the set gaming state, and the number of changes (from the end of the special game) at the time of the determination. And the last three specific times after the change corresponding to the suspension are determined based on the number of suspensions stored at that time. Then, the sub CPU 301 determines the second variation pattern command determined at the time of the last three specific times of variation based on the selected command determination table 122. Thereafter, the sub CPU 301 determines the variation pattern of the latter half portion of the variation effect corresponding to the second variation pattern command determined as described above, based on the latter half determination table 120b (see FIG. 39B). The display suggesting the determined variation pattern is performed.
たとえば、特別遊技が終了した後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態中の13回目の変動開始時に特定演出を実行する旨が決定された場合であって、この時点で保留記憶が1つも無かったときには、サブCPU301は、高確率時短遊技状態用テーブル122aを選択した上で、この高確率時短遊技状態用テーブル122aに基づいて、13回目よりも後の直近3回の特定回数(すなわち、15回目、25回目、35回目)の変動時に決定される第2変動パターンコマンドを判定する。
ここで、図42(a)に示すように、高確率時短遊技状態用テーブル122aによれば、15回目の変動時に決定される第2変動パターンコマンドは、45秒変動の変動パターンに対応する「35H」又は「38H」と判定され、25回目の変動時及び35回目の変動時に決定される第2変動パターンコマンドはいずれも、60秒変動の変動パターンに対応する「36H」又は「39H」と判定される。
そして、サブCPU301は、上述のように判定された第2変動パターンコマンド、及び、後半決定テーブル120bに基づいて、15回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出B、25回目及び35回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様がいずれも発展演出Cであると判定する。これにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて、上述の「この先のスーパーリーチはこれだ!」の表示とともに、
実行されるリーチ発展演出を示唆する「B→C→C」という表示が行われる(図40参照)。
For example, when a special game is finished and a high-probability short-time gaming state is set, and it is determined that a specific effect is to be executed at the start of the 13th variation in this high-probability short-time gaming state, When there is no memory, the sub CPU 301 selects the high-probability short-time gaming state table 122a, and specifies the three most recent times after the 13th time based on the high-probability short-time gaming state table 122a. The second variation pattern command determined at the time of variation of the number of times (that is, the 15th, 25th, and 35th times) is determined.
Here, as shown in FIG. 42A, according to the high probability short-time gaming state table 122a, the second variation pattern command determined at the fifteenth variation corresponds to the variation pattern of the 45-second variation. The second variation pattern command determined at the time of the 25th variation and the 35th variation is determined as “36H” or “39H” corresponding to the variation pattern of the 60-second variation. Determined.
Then, based on the second variation pattern command determined as described above and the latter half determination table 120b, the sub CPU 301 determines that the aspect of the second half of the variation effect executed at the fifteenth variation is the development effects B, 25. It is determined that the latter half of the variation effect executed at the first and 35th variations is the development effect C. Thereby, on the
A display “B → C → C” indicating a reach development effect to be executed is displayed (see FIG. 40).
また、たとえば、特別遊技が終了した後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態中の58回目の変動開始時に特定演出を実行する旨が決定された場合であって、この時点で保留記憶が2つあったときは、サブCPU301は、低確率時短遊技状態用テーブル122bを選択する。この場合には、2つの保留記憶がなされていることにより60回目まで変動が行われることが確定しているため、サブCPU301は、低確率時短遊技状態用テーブル122bに基づいて、60回目よりも後の直近3回の特定回数(すなわち、70回目、80回目、90回目)の変動時に決定される第2変動パターンコマンドを判定する。
ここで、図42(b)に示すように、低確率時短遊技状態用テーブル122bによれば、70回目の変動時に決定される第2変動パターンコマンドは、45秒変動の変動パターンに対応する「35H」又は「38H」と判定され、80回目の変動時に決定される第2変動パターンコマンドは、60秒変動の変動パターンに対応する「36H」又は「39H」と判定され、90回目の変動時に決定される第2変動パターンコマンドは、30秒変動の変動パターンに対応する「34H」又は「37H」と判定される。
そして、サブCPU301は、上述のように判定された第2変動パターンコマンド、及び、後半決定テーブル120bに基づいて、70回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出B、80回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出C、90回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出Aであると判定する。これにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて、上述の「この先のスーパーリーチはこれだ!」の表示とともに、実行されるリーチ発展演出を示唆する「B→C→A」という表示が行われる。
Further, for example, when the special game is finished, the low probability short game state is set, and it is determined that the specific effect is executed at the start of the 58th variation in the low probability short game state, When there are two pending memories, the sub CPU 301 selects the low-probability short game state table 122b. In this case, since it is determined that the change will be performed up to the 60th time due to the two pending storages, the sub CPU 301 determines that the 60th time based on the low-probability short game state table 122b. The second variation pattern command determined at the time of the variation of the last three specific times (that is, the 70th, 80th, and 90th times) is determined.
Here, as shown in FIG. 42B, according to the low probability short-time gaming state table 122b, the second variation pattern command determined at the 70th variation corresponds to the variation pattern of the 45-second variation. The second variation pattern command that is determined as “35H” or “38H” and determined at the 80th variation is determined as “36H” or “39H” corresponding to the variation pattern of the 60-second variation, and at the 90th variation. The determined second variation pattern command is determined to be “34H” or “37H” corresponding to the variation pattern of the 30-second variation.
Then, based on the second variation pattern command determined as described above and the latter half determination table 120b, the sub CPU 301 determines that the second half of the variation effect executed at the 70th variation is the development effect B, 80. It is determined that the aspect of the second half of the variation effect executed at the time of the change is the development effect C, and the aspect of the second half of the change effect executed at the time of the 90th change is the development effect A. Thereby, on the
そして、特に図示していないが、上述の示唆の表示に対応するリーチ発展演出が実行されることにより、上述の示唆の表示が最先のものから順に消去されていくようになっており、全ての示唆の表示が消去されると、特定演出は終了する。 And although not shown in particular, the above-mentioned suggestion display is erased in order from the earliest one by executing the reach development effect corresponding to the above-mentioned suggestion display, When the suggestion display is deleted, the specific effect ends.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図10〜図12に示すように、特定回数以外の変動回数においてもリーチ発展演出の実行が決定される可能性があり、また、この特定回数以外の変動回数においてリーチ発展演出が決定される場合には、予め定められたリーチ発展演出が決定されるのではなく、第2変動パターン乱数に基づいて複数のリーチ発展演出のうちいずれかが決定されることとなる。そのため、特定回数に至る前の変動において、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも短い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定される場合や、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも長い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定される場合が起こり得る。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定回数に至る前の変動において、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも短い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定された場合には、後半変動時間の差分を算出した上で、当該差分に相当する長さのつなぎ画像を表示した上で、決定されたリーチ発展演出を実行するようにしている。また、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも長い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定された場合には、この決定の時点において特定演出の示唆内容を変更するようにしている。これにより、特定演出の示唆内容と実際に実行されるリーチ発展演出とが一致せず、遊技者に不自然な印象を与えてしまうのを防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, there is a possibility that the execution of the reach development effect is determined even in the number of fluctuations other than the specific number of times. When the reach development effect is determined based on the number of changes, a predetermined reach development effect is not determined, but one of the plurality of reach development effects is determined based on the second variation pattern random number. It will be. Therefore, in the fluctuation before reaching a specific number of times, execution of the reach development effect in which the second half variation time set shorter than the reach development effect suggested by the specific effect is determined or suggested by the specific effect There may be a case where it is determined to execute the reach development effect in which the second half fluctuation time is set longer than the reach development effect.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution of the reach development effect in which the second half variation time is set shorter than the reach development effect suggested in the specific effect in the change before reaching the specific number of times is determined. In this case, after calculating the difference in the second half variation time, a connected image having a length corresponding to the difference is displayed, and then the determined reach development effect is executed. In addition, if it is decided to execute a reach development effect with a longer second-half variation time than the reach development effect suggested in the specific effect, the suggested content of the specific effect is changed at the time of this determination. ing. Thereby, it is possible to prevent the suggestion content of the specific effect and the reach development effect that is actually executed from matching, and giving an unnatural impression to the player.
なお、特定演出の実行の可否は、抽選により決定するのではなく、特別遊技終了からの変動回数に基づいて決定してもよい。たとえば、特別遊技終了からの変動回数が所定値に達した場合に、特定演出を実行する旨を決定するようにしてもよい。
また、特定演出の実行の可否を決定するタイミングは、変動開始時に限定されるものではなく、たとえば、変動中や変動終了時に決定するようにしてもよい。
また、上述の特定演出では、直近3回のリーチ発展演出の態様を示唆するようにしていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、直近のリーチ発展演出の態様のみを示唆するようにしてもよい。
また、上述の特定演出では、リーチ発展演出が実行されると上述の示唆の表示が最先のものから順に消去されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、リーチ発展演出の実行により最先の示唆の表示を消去するとともに、現時点で示唆されているリーチ発展演出の次に実行されるリーチ発展演出について新たな示唆の表示を行うようにしてもよい。すなわち、常時、直近3回分のリーチ発展演出を示唆するようにしてもよい。
Whether or not the specific effect can be executed may be determined based on the number of times of change since the end of the special game, rather than by lottery. For example, when the number of fluctuations from the end of the special game reaches a predetermined value, it may be determined to execute the specific effect.
Further, the timing for determining whether or not to execute the specific effect is not limited to when the change starts, and may be determined during the change or at the end of the change, for example.
Further, in the above-mentioned specific effects, the most recent three aspects of the reach development effects are suggested, but the present invention is not limited to this. For example, only the most recent aspect of the reach development effects is suggested. May be.
Moreover, in the above-mentioned specific effect, when the reach development effect is executed, the above-mentioned suggestion display is erased in order from the earliest one. However, the present invention is not limited to this. The display of the earliest suggestion may be deleted by executing the above, and a new suggestion may be displayed for the reach development effect executed next to the reach development effect suggested at the present time. In other words, the reach development effects for the latest three times may be always suggested.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特定回数に対応する保留記憶がなされる前に当該特定回数の変動時に実行される変動演出の後半部分の変動パターンを示唆することで、保留記憶がなされる前から、将来の保留記憶に基づいて実行される変動演出の態様を遊技者に認識させることができるため、演出効果を高めるとともに遊技者の興趣を向上させることができるのである。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, by suggesting the variation pattern of the latter half portion of the variation effect executed at the variation of the specific number of times before the reserved storage corresponding to the specific number of times is made. Since it is possible for the player to recognize the aspect of the fluctuating effect executed based on the future reserved memory before the reserved memory is made, it is possible to enhance the effect of the player and improve the interest of the player. is there.
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中にリーチ発展演出が実行される特定回数と、低確率時短遊技状態中にリーチ発展演出が実行される特定回数とは異なるように設定されており、また、高確率時短遊技状態における特定回数で実行されるリーチ発展演出の態様と、低確率時短遊技状態における特定回数で実行されるリーチ発展演出の態様とは、それぞれ別個に設定されている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者は、実行される特定演出に基づいて、特別遊技終了から何回目の変動においてリーチ発展演出が実行されるか、又は、どのような順番でいずれの態様のリーチ発展演出が実行されるかを分析することで、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれであるかを推測することができる。このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特定演出から取得できる情報に基づいて、設定されている遊技状態を推測するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができるのである。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the specific number of times that the reach development effect is executed during the high probability short-time gaming state is different from the specific number of times that the reach development effect is executed during the low-probability short time gaming state. In addition, the aspect of the reach development effect executed at a specific number of times in the high probability short-time gaming state and the aspect of the reach development effect executed at a specific number of times in the low-probability short time gaming state are separately provided. Is set. Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the player can execute the reach development effect at the number of changes from the end of the special game based on the specific effect to be executed, or in what order By analyzing which aspect of the reach development effect is executed, it is possible to estimate whether the set gaming state is the high probability short-time gaming state or the low probability short-time gaming state. Thus, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to provide a new gameability of guessing a set game state based on information that can be acquired from a specific effect, and the player's interest Can be improved.
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図43に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main process of the
In
In
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図44に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行うコマンド解析処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In
ステップ2102において、サブCPU301は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
In
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2103, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、始動入賞コマンドは、主制御基板100において、第1始動入賞口検出時処理のステップ507又は第2始動入賞口検出時処理のステップ607で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した始動入賞コマンドが、第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球)に基づくものであるか否かを判定する。そして、第1特図乱数に基づくものであると判定した場合、次のステップ2201に進む。一方、第1特図乱数に基づくものでない(すなわち、第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球)に基づくものである)と判定した場合、ステップ2202に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)の値を1インクリメントする。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300も、第1特図乱数の組数をカウントするための第1特図保留数カウンタ、及び、第2特図乱数の組数をカウントするための第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)を備えており、始動入賞コマンドを受信することにより各カウンタの値を更新することで、上述の組数をカウントできるようになっている。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
In
In
また、ステップ2200で第1特図乱数に基づくものでないと判定した場合に進むステップ2202において、サブCPU301は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)の値を1インクリメントする。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ557で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in
ステップ2300において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドを、対応する記憶部の中で保留記憶がなされていない最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2301で記憶部に記憶した事前判定コマンド、及び、保留表示態様決定テーブル121に基づいて、保留表示の態様を決定する。そして、次のステップ2302に進む。
In
In
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で決定した保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)に送信され、画像制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部53に上述の態様で保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2302, the sub CPU 301 sets a hold display execution command corresponding to the hold display mode determined in
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、第1変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1変動パターンコマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第1変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the first variation pattern command reception process executed when the first variation pattern command is received in the command analysis processing in
ステップ2400において、サブCPU301は、保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部53の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。
具体的には、サブCPU301は、第1変動パターンコマンドを受信すると、保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。そして、サブCPU301は、シフト後の各記憶部に記憶されている保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)に送信され、画像制御基板において、保留表示部53における保留表示をシフトするための処理が実行されることとなる。
そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル120の中から前半決定テーブル120aを選択する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding
Specifically, when receiving the first variation pattern command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the reserved storage area. Then, the sub CPU 301 sets a hold display execution command corresponding to the hold display mode stored in each storage unit after the shift in the transmission buffer. The hold display execution command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) in the above-described step 2103, and the process for shifting the hold display in the
Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 selects the first half determination table 120 a from the variation effect determination table 120. Then, the process proceeds to the next step 2402.
ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で選択した前半決定テーブル120a、及び、受信した第1変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出(変動演出の前半部分)のための各種処理が実行されることとなる。そして、第1変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2402, the sub CPU 301 determines the aspect of the first half portion of the variation effect based on the first half determination table 120a selected in step 2401 and the received first variation pattern command. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、第2変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第2変動パターンコマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第2変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ906で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the second variation pattern command reception processing executed when the second variation pattern command is received in the command analysis processing in
ステップ2500において、サブCPU301は、特定演出に関する各種処理を行う特定演出実行処理を実行する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル120の中から後半決定テーブル120bを選択する。そして、次のステップ2502に進む。
In
In
ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2501で選択した後半決定テーブル120b、及び、受信した第2変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、特定演出における示唆の表示と、上述のステップ2502で決定された態様とを整合させる演出補正処理を実行する。そして、次のステップ2504に進む。
In
In step 2503, the sub CPU 301 executes an effect correction process for matching the indication of the suggestion in the specific effect with the aspect determined in
ステップ2504において、サブCPU301は、特定演出における示唆の表示を消去する特定演出クリア処理を実行する。そして、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、第1特図保留数カウンタ又は第2特図保留数カウンタの値を更新するカウンタ更新処理を実行する。そして、第2変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2500の特定演出実行処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態であるか又は低確率時短遊技状態であるかを判定する。なお、設定されている遊技状態については、特別遊技終了処理のステップ1303で記憶され、その後、副制御基板300へ送信される遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができるようになっている。そして、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合、特定演出実行処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、特定演出が実行されている旨を示す特定演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定演出フラグがオンであると判定した場合、特定演出実行処理を終了する。一方、特定演出フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2602に進む。
Next, the specific effect execution process of
In
In
ステップ2602において、サブCPU301は、特定演出の実行の可否を抽選により決定する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2602で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、特定演出実行処理を終了する。一方、決定されたと判定した場合、次のステップ2604に進む。
In
In step 2603, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the specific effect has been determined in
ステップ2604において、サブCPU301は、設定されている遊技状態に応じたコマンド判定テーブル122を選択する。具体的には、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、高確率時短遊技状態用テーブル122aを選択し、設定されている遊技状態が低確率時短遊技状態である場合には、低確率時短遊技状態用テーブル122bを選択する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、上述のステップ2604で選択したコマンド判定テーブル122、現時点の変動回数(特別遊技終了からの変動回数)、及び、記憶されている保留の数(第1保留数カウンタの値と第2保留数カウンタの値との合算値)に基づいて、当該保留に基づく変動よりも後の直近3回の特定回数において決定される第2変動パターンコマンドを判定する。その後、この判定の結果を、サブRAM303の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2606に進む。
In step 2604, the sub CPU 301 selects the command determination table 122 according to the set gaming state. Specifically, when the set gaming state is a high-probability short-time gaming state, the high-probability short-time gaming state table 122a is selected, and the set gaming state is a low-probability short-time gaming state. The low-probability short game state table 122b is selected. Then, the process proceeds to
In
ステップ2606において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル120の中から後半決定テーブル120bを選択する。そして、次のステップ2607に進む。
ステップ2607において、サブCPU301は、上述のステップ2606で選択した後半決定テーブル120b、及び、ステップ2605で所定の処理領域に記憶した第2変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を判定する。そして、次のステップ2608に進む。
In
In step 2607, the sub CPU 301 determines the aspect of the latter half of the variation effect based on the latter half determination table 120b selected in the
ステップ2608において、サブCPU301は、上述のステップ2606で判定された変動演出の後半部分の態様を示唆するための特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの基板において、受信した特定演出実行コマンドに基づいた特定演出(変動演出の後半部分の態様の示唆)を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2609に進む。
ステップ2609において、サブCPU301は、特定演出フラグをオンにする。そして、特定演出実行処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2503の演出補正処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、特定演出フラグがオンであるか否か判定する。そして、特定演出フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2710に進む。一方、特定演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、上述のステップ2502でリーチ発展演出が決定されたか否かを判定する。そして、リーチ発展演出は決定されていないと判定した場合、ステップ2710に進む。一方、リーチ発展演出が決定されたと判定した場合、次のステップ2702に進む。
Next, the effect correction process in step 2503 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2700, the sub CPU 301 determines whether or not the specific effect flag is on. If it is determined that the specific effect flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 2710. On the other hand, if it is determined that the specific effect flag is on, the process proceeds to the
In
ステップ2702において、サブCPU301は、後半決定テーブル122bに基づいて、特定演出における最先の示唆の態様(リーチ発展演出)の後半変動時間(A)を取得し、サブRAM303の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、後半決定テーブル122bに基づいて、上述のステップ2502で決定されたリーチ発展演出の後半変動時間(B)を取得し、サブRAM303の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2704に進む。
In
In step 2703, the sub CPU 301 acquires the second half variation time (B) of the reach development effect determined in
ステップ2704において、サブCPU301は、上述のステップ2702で取得された後半変動時間(A)から上述のステップ2703で取得された後半変動時間(B)を引いた値が0よりも大きいか否か(すなわち、後半変動時間(A)の方が後半変動時間(B)よりも長いか否か)を判定する。そして、0よりも大きくない(すなわち、0以下である)と判定した場合、ステップ2707に進む。一方、0よりも大きいと判定した場合、次のステップ2705に進む。
ステップ2705において、サブCPU301は、後半変動時間(A)と後半変動時間(B)との差分の時間が設定されたつなぎ画像の態様を決定する。そして、次のステップ2706に進む。
In
In
ステップ2706において、サブCPU301は、リーチ発展演出を実行する前に上述のステップ2705で決定されたつなぎ画像を表示するためのつなぎ画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたつなぎ画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板において、受信したつなぎ画像表示コマンドに基づいた表示を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、ステップ2710に進む。
また、上述のステップ2704で0以下であると判定した場合に進むステップ2707において、サブCPU301は、後半変動時間(A)から後半変動時間(B)を引いた値が0よりも小さいか否か(すなわち、後半変動時間(B)の方が後半変動時間(A)よりも長いか否か)を判定する。そして、0よりも小さくない(すなわち、0である)と判定した場合、ステップ2710に進む。一方、0よりも小さいと判定した場合、次のステップ2708に進む。
In
Further, in
ステップ2708において、サブCPU301は、特定演出における最先の示唆を変更すべく、変更後の態様を決定する。そして、次のステップ2709に進む。
ステップ2709において、サブCPU301は、特定演出における最先の示唆を、上述のステップ2708で決定された態様に変更するための変更コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変更コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板において、受信した変更コマンドに基づいた表示の変更を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2710に進む。
In
In
ステップ2710において、サブCPU301は、上述のステップ2502で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出(変動演出の後半部分)のための各種処理が実行されることとなる。そして、演出補正処理を終了する。
In step 2710, the sub CPU 301 sets a second half variation effect execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in
次に、上述したステップ2504の特定演出クリア処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2800において、サブCPU301は、上述のステップ2502でリーチ発展演出が決定されたか否かを判定する。そして、リーチ発展演出は決定されていないと判定した場合、特定演出クリア処理を終了する。一方、リーチ発展演出が決定されたと判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、特定演出における最先の示唆の表示を消去するための示唆表示消去コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた示唆表示消去コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板において、受信した示唆表示消去コマンドに対応する示唆の表示の消去のための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2802に進む。
Next, the specific effect clear process of
In
In step 2801, the sub CPU 301 sets a suggestion display deletion command for deleting the display of the earliest suggestion in the specific effect in the transmission buffer. The suggestion display erasure command set here is transmitted to the image control board in the above-described step 2103, and various kinds for erasing the suggestion display corresponding to the received suggestion display erasure command are received on this image control board. Processing will be executed. Then, the process proceeds to
ステップ2802において、サブCPU301は、特定演出における示唆の表示がすべて消去されたか否かを判定する。そして、示唆の表示のすべては消去されていない(すなわち、示唆の表示がなされている)と判定した場合、特定演出クリア処理を終了する。一方、示唆の表示がすべて消去されたと判定した場合、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、特定演出フラグをオフにする。そして、特定演出クリア処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2505のカウンタ更新処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述の第2変動パターンコマンドが、第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球)に基づくものであるか否かを判定する。そして、第1特図乱数に基づくものであると判定した場合、次のステップ2901に進む。一方、第1特図乱数に基づくものでない(すなわち、第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球)に基づくものである)と判定した場合、ステップ2902に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、第1特図保留数カウンタの値を1デクリメントする。そして、カウンタ更新処理を終了する。
Next, the counter update process in
In
In
また、ステップ2900で第1特図乱数に基づくものでないと判定した場合に進むステップ2902において、サブCPU301は、第2特図保留数カウンタの値を1デクリメントする。そして、カウンタ更新処理を終了する。
Further, in
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特定演出において、当該特定演出を実行する旨が決定された時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行されるリーチ発展演出の態様を報知(示唆)するようになっていたが、報知の内容についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、当該特定演出を実行する旨が決定された場合に選択されるコマンド判定テーブル122に基づいて、上述の決定の時点から、次にリーチ発展演出が実行される特定回数までの変動回数を判定する。そして、図53に示すように、演出表示装置21の表示部21aにおいて、「スーパーリーチが発生するまでの残り変動回数」との表示とともに、判定された変動回数を報知し、これをカウントダウンしていくようにしてもよい。
このようにすることで、リーチ発展演出が実行されるまでに必要な保留数を遊技者に認識させることができるため、リーチ発展演出が実行されるまで遊技を続けるか否かを遊技者に判断させることができることとなる。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, in the specific effect, the reach development effect that is executed based on the hold stored after the time point when the execution of the specific effect is determined is notified (suggested). However, the content of the notification is not limited to this.
For example, based on the command determination table 122 selected when it is determined that the specific effect is to be executed, the number of fluctuations from the time of the above determination to the specific number of times that the reach development effect is executed next is determined. To do. Then, as shown in FIG. 53, the
This allows the player to recognize the number of holds required until the reach development effect is executed, so the player determines whether or not to continue the game until the reach development effect is executed. It will be possible to.
また、特定演出においては、リーチ発展演出の態様を報知するのではなく、後半変動時間(第2変動パターンコマンド)に対応付けられた他の演出の態様を報知してもよい。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2変動パターンコマンドに対応する事前判定コマンドに応じて、保留表示の態様が決定されるようになっているため、特定演出を実行する旨が決定された時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される保留表示の態様を報知してもよい(図54参照)。
また、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像を表示するカットイン演出の態様を、第2変動パターンコマンドに対応付けて定めておき、特定演出において、このカットイン演出の態様を報知するようにしてもよい。
このようにすることで、将来の保留記憶に基づいて実行される各種演出の態様を遊技者に認識させることができるため、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるのである。
Further, in the specific effect, the aspect of the reach development effect is not notified, but another effect aspect associated with the second half variation time (second variation pattern command) may be notified.
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display mode is determined according to the prior determination command corresponding to the second variation pattern command, so that it is determined to execute the specific effect. You may alert | report the mode of the hold | maintenance display performed based on the hold memorize | stored after that time (refer FIG. 54).
In addition, a mode of cut-in effect for displaying a predetermined cut-in image during the reach development effect is determined in association with the second variation pattern command, and the mode of this cut-in effect is notified in the specific effect. May be.
By doing in this way, since the player can recognize various aspects of the effect executed based on the future reserved memory, it is possible to improve the player's interest in the effect.
また、高確率時短遊技状態における特定回数、低確率時短遊技状態における特定回数は、上述の実施の形態の内容に限定されるものでなく、たとえば、変動回数のうち、偶数回目を高確率時短遊技状態における特定回数、奇数回目を低確率時短遊技状態における特定回数のように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、特別遊技終了後には高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっていたが、これに限定されるものでない。たとえば、特別遊技終了後に、高確率時短遊技状態又は通常状態が設定されるようにするとともに、これらの遊技状態における特定回数で決定される変動パターンコマンド(変動時間)を予め定めておくことで、上述の実施の形態と同様の特定演出を実行することができる。
また、大当たりの抽選の結果として、所定の条件に基づいて大入賞口15が開放される小当たりを設けておくとともに、この小当たりに基づく遊技が終了した後にも、上述のように所定の遊技状態を設定してもよい。
そして、このようにした場合にも、遊技状態を推測するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができるのである。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, the specific number of times in the high probability short-time gaming state and the specific number of times in the low probability short-time gaming state are not limited to the contents of the above-described embodiment. The specific number of times in the state and the odd number of times may be set as the specific number of times in the low probability short game state.
In the above-described embodiment, either the high probability short game state or the low probability short game state is set after the special game ends, but the present invention is not limited to this. For example, after the special game is finished, a high probability short-time gaming state or a normal state is set, and a variation pattern command (variation time) determined by a specific number of times in these gaming states is determined in advance. A specific effect similar to that in the above-described embodiment can be executed.
In addition, as a result of the jackpot lottery, a small win for opening the big winning
Even in such a case, it is possible to provide a new gameability of guessing the game state and to improve the interest of the player.
Further, the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
なお、上述の実施の形態におけるステップ503又はステップ603の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503又はステップ603の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における後半変動パターンコマンド決定テーブル115は、本発明の変動時間決定テーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ907の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2502の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2710の処理を実行するサブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1201〜ステップ1211の処理を実行するメインCPU101は、本発明の大入賞口開放遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2604〜ステップ2607の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出態様導出手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2608の処理を実行するサブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板は、本発明の特定演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2302の処理を実行するサブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板は、本発明の示唆演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態の変形例における特定演出の態様を導出するサブCPU301は、本発明の示唆演出態様導出手段に相当する。
The main CPU 101 that executes the processing of
P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (3)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブルと、
前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機であって、
前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記変動演出態様決定手段により決定される変動演出の態様を導出する変動演出態様導出手段と、
前記変動演出態様導出手段により導出された変動演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
On condition that a game ball has entered the start area, a random number for determining whether or not to execute a big prize opening game in which a big prize opening provided in the game area is opened is obtained as holding information Random number acquisition means for storing in a predetermined storage unit;
A lottery means for performing a lottery for reading out a random number stored in the storage unit and determining whether or not to execute the grand prize opening game by establishing a predetermined start condition;
A variation time determination table that defines a variation time that is an execution time of a variation effect that informs the result of the lottery by the lottery means;
When the result of the lottery by the lottery means is derived, the variable time determining means for determining the variable time based on the variable time determination table;
Fluctuation effect mode determination means for determining a mode of variation effect corresponding to the change time determined by the change time determination means;
Fluctuation effect executing means for executing the change effect according to the determination by the change effect mode determining means;
When the lottery means derives the result of the lottery to execute the grand prize opening game, and the result of the lottery is notified by the variation effect, the big prize opening is performed to execute the big prize opening game. Game execution means,
The variation time determining means includes
When the number of executions of the variation effect after the end of the big prize opening game is a predetermined number of times, a predetermined variation time can be determined based on a variation time determination table associated with the specific number of times A gaming machine,
It is determined how many times the variation effect that informs the result of the lottery based on the random number stored in the storage unit becomes the variation effect after the end of the big prize opening game, and after this determined number of times A variation effect mode deriving unit for deriving a variation effect mode determined by the variation effect mode determining unit based on a variation time of the variation effect executed at a specific number of times,
A gaming machine comprising: a specific effect executing means for executing a specific effect for informing a predetermined content regarding the aspect of the change effect derived by the change effect mode deriving means.
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブルと、
前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機であって、
前記変動演出中に実行され、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に応じた態様で前記大入賞口開放遊技の決定の可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記示唆演出実行手段により実行される示唆演出の態様を導出する示唆演出態様導出手段と、
前記示唆演出態様導出手段により導出された示唆演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
On condition that a game ball has entered the start area, a random number for determining whether or not to execute a big prize opening game in which a big prize opening provided in the game area is opened is obtained as holding information Random number acquisition means for storing in a predetermined storage unit;
A lottery means for performing a lottery for reading out a random number stored in the storage unit and determining whether or not to execute the grand prize opening game by establishing a predetermined start condition;
A variation time determination table that defines a variation time that is an execution time of a variation effect that informs the result of the lottery by the lottery means;
When the result of the lottery by the lottery means is derived, the variable time determining means for determining the variable time based on the variable time determination table;
Fluctuation effect mode determination means for determining a mode of variation effect corresponding to the change time determined by the change time determination means;
Fluctuation effect executing means for executing the change effect according to the determination by the change effect mode determining means;
When the lottery means derives the result of the lottery to execute the grand prize opening game, and the result of the lottery is notified by the variation effect, the big prize opening is performed to execute the big prize opening game. Game execution means,
The variation time determining means includes
When the number of executions of the variation effect after the end of the big prize opening game is a predetermined number of times, a predetermined variation time can be determined based on a variation time determination table associated with the specific number of times A gaming machine,
A suggestion effect executing means for executing a suggestion effect that is executed during the change effect and suggests the possibility of determining the big prize opening opening game in a mode according to the change time determined by the change time determination means;
It is determined how many times the variation effect that informs the result of the lottery based on the random number stored in the storage unit becomes the variation effect after the end of the big prize opening game, and after this determined number of times A suggestion effect mode deriving unit for deriving a suggestion effect mode executed by the suggestion effect executing unit, based on the variation time of the change effect executed at a specific number of times,
A game machine comprising: a specific effect executing means for executing a specific effect for informing a predetermined content regarding the suggestion effect mode derived by the suggestion effect mode deriving means.
前記特定回数は、前記実行決定結果ごとに予め定められていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The lottery result derived by the lottery means is provided with a plurality of types of execution decision results associated with the execution of the big prize opening game,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific number of times is predetermined for each execution determination result.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2014123475A JP2016002191A (en) | 2014-06-16 | 2014-06-16 | Game machine |
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Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018126345A (en) * | 2017-02-08 | 2018-08-16 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2022026430A (en) * | 2020-07-31 | 2022-02-10 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2022026432A (en) * | 2020-07-31 | 2022-02-10 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (4)
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