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JP2019188067A - Game machine - Google Patents

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JP2019188067A
JP2019188067A JP2018087849A JP2018087849A JP2019188067A JP 2019188067 A JP2019188067 A JP 2019188067A JP 2018087849 A JP2018087849 A JP 2018087849A JP 2018087849 A JP2018087849 A JP 2018087849A JP 2019188067 A JP2019188067 A JP 2019188067A
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弘樹 松島
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弘樹 松島
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Heiwa Corp
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Abstract

【課題】遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技、又は、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技のいずれかを実行可能な遊技機において、第1の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第1のテーブル、及び、第2の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第2のテーブルを設け、第1のテーブル及び第2のテーブルに、異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターンを共通に設け、第1のテーブルは、第2のテーブルよりも、共通に設けられた変動パターンのうち相対的に長い変動時間が対応付けられた変動パターンの決定割合が高くなるように設定する。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of preventing a situation in which the gambling performance of a game becomes excessively high. A gaming machine capable of executing either a first special game in which the total number of award balls that can be acquired is relatively large, or a second special game in which the total number of award balls that can be acquired is relatively small. In, a first table used to determine the variation pattern after the end of the first special game, and a second table used to determine the variation pattern after the end of the second special game are provided. Table and the second table are commonly provided with a plurality of variation patterns in which different variation times are associated, and the first table is more relative to the second table than the second table. It is set so that the determination rate of the variation pattern associated with the long variation time becomes high. [Selection diagram] Fig. 9

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing a special game opened by a big prize opening provided in a gaming area.

従来、この種の遊技機として、始動領域への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選(特別遊技の実行の可否の決定)、及び、当該抽選の結果を示す特別図柄の決定を行うとともに、特別図柄の変動表示及び大当たりの抽選結果を報知する変動演出を実行し、上述の抽選の結果が大当たりであった場合には、遊技球が入球容易な態様で大入賞口が複数回開放することにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するものが知られている。
このような遊技機においては、大当たりに当選した際に決定される大当たり図柄が複数設けられており、決定された大当たり図柄に応じて、有利度が異なる特別遊技を実行したり、特別遊技の終了後に異なる遊技状態を設定したりすることが一般的に行われている。
たとえば、特定の大当たり図柄が決定された場合には、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技が実行され、かつ、当該特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示の時間が短い変動短縮状態が設定されるのに対し、他の大当たり図柄が決定された場合には、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技が実行され、かつ当該特別遊技の終了後に変動短縮状態よりも特別図柄の変動表示の時間が長い通常状態が設定されるような遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a jackpot lottery (determining whether or not to execute a special game) and a special symbol indicating the result of the lottery are performed on condition that a game ball enters the starting area. A special symbol variation display and a variation effect that informs the lottery result of the jackpot are executed, and if the result of the lottery is a jackpot, the winning prize opening is opened multiple times in a manner that the game ball can easily enter. It is known to execute a special game that can acquire many prize balls.
In such a gaming machine, there are a plurality of jackpot symbols determined when the jackpot is won, and depending on the determined jackpot symbol, a special game with a different degree of advantage is executed or the special game is terminated. In general, different game states are set later.
For example, when a specific jackpot symbol is determined, a special game with a relatively large number of winning balls can be executed, and the special symbol variation display time is short after the special game is finished. When the state is set, but other jackpot symbols are determined, a special game with a relatively small number of winning balls can be executed, and after the special game is over, the state is set to be less than the fluctuation shortened state. A gaming machine has been devised in which a normal state is set for a long time for special symbol variation display (see Patent Document 1).

特開2013−102933号公報JP 2013-102933 A

しかし、上述のような遊技機においては、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後における特別図柄の変動表示の時間が短くなることから、次に大当たりに当選し特別遊技が開始されるまでの時間も短くなる。すると、運良く、連続して特定の大当たり図柄が決定された場合には、獲得可能な賞球数の多い特別遊技が短時間で多く実行され大量の賞球が獲得されることで遊技の射幸性が過度に高くなってしまうおそれが生じていた。   However, in a gaming machine such as that described above, if a specific jackpot symbol is determined, the special symbol variation display time after the end of the special game will be shortened. The time until is started is also shortened. Fortunately, if a specific jackpot symbol is determined continuously, many special games with a large number of winning balls can be executed in a short period of time, and a large number of winning balls are acquired. There was a risk that the property would become excessively high.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a situation in which game gambling becomes excessively high.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15)と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18が開放され当該大入賞口18への遊技球の入球に基づいて賞球を獲得可能な特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技決定手段による決定の結果に基づく図柄(特別図柄)の変動時間が対応付けられた変動パターンを定めたテーブル(変動パターンコマンド決定テーブル114)と、前記特別遊技決定手段による決定の結果が導出されると、前記テーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技(特別図柄X1の決定に基づく特別遊技)、又は、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技(特別図柄X2の決定に基づく特別遊技)のいずれかを実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記テーブルには、前記第1の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第1のテーブル(テーブルB)、及び、前記第2の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第2のテーブル(テーブルC)が設けられ、前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルには、異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターンが共通に設けられ、前記第1のテーブルは、前記第2のテーブルよりも、共通に設けられた変動パターン(2秒変動、6秒変動、30秒変動、70秒変動、130秒変動)のうち相対的に長い変動時間が対応付けられた変動パターンの決定割合が高くなるように設定されていることを特徴とする。   (1) A gaming area 12 in which gaming machines (pachinko machines P) according to the present invention can flow down, and a starting area (first starting prize opening 15) provided in the gaming area 12 and into which gaming balls can enter. On the condition that the game ball enters the start area, the big prize opening 18 provided in the game area 12 is opened, and a prize ball can be obtained based on the game ball entering the big prize opening 18. Special game determining means (main CPU 101) for determining whether or not a special game can be executed, and a table that defines a variation pattern in which variation times of symbols (special symbols) based on the result of determination by the special game determining means are associated ( When the result of determination by the variation pattern command determination table 114) and the special game determination unit is derived, the variation pattern determination unit (main CPU) determines the variation pattern based on the table. 01) and the first special game (the special game based on the determination of the special symbol X1), or the acquisition of the relatively large number of award balls that can be acquired when it is determined to execute the special game Special game execution means (main CPU 101) for executing one of second special games (special game based on determination of special symbol X2) with a relatively small total number of possible prize balls, A first table (table B) used for determining the variation pattern after the end of the first special game, and a second table used for determining the variation pattern after the end of the second special game (Table C) is provided, and the first table and the second table are provided in common with a plurality of fluctuation patterns associated with different fluctuation times. A variation pattern in which a relatively long variation time is associated with a variation pattern (2 second variation, 6 second variation, 30 second variation, 70 second variation, 130 second variation) provided more commonly than the second table. The determination ratio is set to be high.

本発明においては、獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技の終了後においては、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技の終了後よりも、相対的に長い変動時間によって図柄の変動表示が行われる。これにより、一定時間内に特別遊技の実行が決定される回数を抑えることができ、ひいては、獲得可能な賞球数の多い特別遊技が短時間で多く実行され大量の賞球が獲得されることで遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止することができる。   In the present invention, after the end of the first special game where the total number of winning balls can be acquired is relatively large, than after the end of the second special game where the total number of winning balls can be acquired is relatively small. The variation display of the symbol is performed with a relatively long variation time. As a result, the number of times that a special game is decided to be executed within a certain time can be suppressed, and as a result, a large number of special games with a large number of awardable balls can be executed in a short time and a large number of prize balls can be obtained. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the gambling of the game becomes excessively high.

(2)また、本発明に係る遊技機は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じた所定の演出(変動演出)を実行可能であり、前記第1のテーブルに基づいて決定された変動パターン、及び、前記第2のテーブルに基づいて決定された変動パターンが同一であった場合には、同一の態様により所定の演出が実行され得るようにしてもよい。   (2) Further, the gaming machine according to the present invention can execute a predetermined effect (variation effect) according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and is determined based on the first table. If the variation pattern determined based on the second table is the same, the predetermined effect may be executed in the same manner.

本発明によれば、遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can prevent the situation where the gambling nature of a game becomes high too much can be provided.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern command determination table of a pachinko machine. パチンコ機の設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特別遊技終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における入賞検出コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the winning detection command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における遊技状態コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるオープニングコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the opening command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a that is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area that is viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the launching strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball fired by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の右側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower right side of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of winning balls Will be paid out.
In addition, the installation number and installation position of the general winning opening 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
また、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の両方を設ける必要は無く、第2始動入賞口16のみを設けてもよい。なお、第2始動入賞口16のみを設ける場合には、上述のように、いずれの遊技領域12を流下する遊技球も入球しやすいような位置に設置するのが望ましい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction around a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured. Alternatively, the second start winning opening 16 may be opened and closed by sliding up and down. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st starting winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.
Further, it is not necessary to provide both the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16, and only the second start winning opening 16 may be provided. In the case where only the second start winning opening 16 is provided, it is desirable that the game ball flowing down any game area 12 is installed at a position where it can easily enter as described above.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the winning ball is paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, a special game advantageous to the player is executed, a predetermined gaming state is set, and the like. ing.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the number of game balls that enter the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more. Good. In addition, the number of winning balls is the same in the start winning opening (second start winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first start winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. Or it may be different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
When a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of the prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a is almost received. I can't do it.
In this way, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b pass through the gate 20, It is possible to enter the starting prize opening 16 and enter the big prize opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images. The display unit 21a displays a background image and an effect symbol 50 ( A dummy effect) is displayed in a variable manner, and a variable effect is provided for notifying a player of the result of a lottery winning, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 1).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an effect operating device 9 is provided at a position in front of the upper plate 6 that can be operated and switched by an operation performed by a player during a game or standby. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the rotation operation of the operation dial 9a or the pressing operation of the operation button 9b is performed, the predetermined effect described above proceeds or the effect is switched to a different effect. It is supposed to do.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a launch / payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. Yes.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103とを備えている。そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a main ROM 102 that stores a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. And a main RAM 103 used as a temporary storage area. The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101, A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ25と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and the magnetic or radio wave directed to the game board 11 and the game board 11 are shaken. Is connected to the fraud detection sensor 25 for detecting vibration caused by the above. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7 , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7, and when a predetermined amount or more of game balls paid out as prize balls are stored in the tray 7 and become full, the stored game balls are stored in the above-described state. The predetermined position is reached, and the detection signal is output to the firing / dispensing control board 200. Then, while the stored game ball reaches the above-mentioned predetermined position, the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36, via the game ball lending control board 400, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36 a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending device R. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 receives the game ball lending apparatus R from the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a sound control board (not shown) for controlling sound output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has a lighting operation board 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P according to the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter, One of the game states (high probability time short game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win a jackpot in the high probability gaming state than in the low probability gaming state due to the jackpot lottery.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is unlikely to be in the open state) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that the normal gaming state is set immediately after shipment from the factory or in an initial state after resetting.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, A lottery will be held. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to the short game state with a high probability.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、一般入賞口14への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び一般入賞口14又は第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. In addition, game balls flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, pass through the gate 20, enter the general prize opening 14, and enter the second start prize opening 16. It has become. During the normal gaming state, the player is allowed to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the short-probability gaming state and the special game, a game ball enters the grand prize opening 18, or a game ball passes through the gate 20 and enters the general prize opening 14 or the second start prize opening 16, The player is caused to launch a game ball (so-called right strike) toward the second game area 12b.
Specifically, during the high-probability short-time game state and during the special game, the effect display device 21 displays that instructs the player to launch a game ball toward the second game area 12b, and sets the normal game state. Then, in the effect display device 21, a display instructing to launch a game ball toward the first game area 12a is performed.

上述の大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
The jackpot lottery described above includes various random numbers that are acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is performed based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a hit symbol random number used for determination of a special symbol type, and a later-described variation pattern as a random number used for jackpot lottery. It has a random number of variation patterns used to determine commands.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above jackpot determining random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.

また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
Further, the variation pattern command is for determining a variation pattern (variation time, mode) of the variation effect executed when notifying the result of the jackpot lottery.
The random numbers used for determining the variation pattern are not limited to those described above, and other random numbers may be used in addition to the random numbers, for example.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, random numbers are acquired for the random numbers described above, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It is like that.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is a first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the holding storage area is also referred to as “holding” or “holding storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブル114、及び、変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた設定テーブル115等を有している。
なお、大当たりの抽選等の特図遊技に関するテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
And the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a winning symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, Special electric accessory operation table 112 for controlling the special game to be executed, game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game, variation pattern command determination table for determining the variation pattern command 114 and a setting table 115 that defines a variation pattern command determination table 114 to be referred to when determining a variation pattern command.
Note that tables relating to special figure games such as jackpot lotteries are not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on random numbers, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態(通常遊技状態)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached, and is referred to in a low-probability gaming state (normal gaming state) as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). A low probability determination table 110a and a high probability determination table 110b referred to in a high probability gaming state (high probability short-time gaming state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one jackpot determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率は、およそ1/297.9となる。   As shown in FIG. 5 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 1000 to 1219, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0-999, 1220 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 1000 to 2119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 999, 2120). ˜65535), it is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第1判定テーブル111aと、第2特図乱数によって(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第2判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1判定テーブル111a又は第2判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol. As shown in FIGS. 6A and 6B, the winning symbol random number determination table 111 is based on the first special symbol random number (that is, the first symbol random number determination table 111). Based on the first determination table 111a that is referred to when the jackpot is won and the second special figure random number (that is, the game to the second start winning opening 16) (based on the game ball entering the first starting winning opening 15) And a second determination table 111b that is referred to when a jackpot is won (based on the ball entering).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, when a big win is won by the above jackpot lottery, the winning design random number determination table 111 of either the first determination table 111a or the second determination table 111b is selected according to the start winning opening where the game ball has entered. The special symbol type is determined based on the selected and acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that are determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols to be determined (hereinafter referred to as “losing symbols”).

図6(a)に示すように、第1判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。   As shown in FIG. 6A, according to the first determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 29, the special symbol X1 is determined, and when the winning symbol random number is 30 to 199. Special symbol X2 is determined. That is, in the first determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。   Further, as shown in FIG. 6B, according to the second determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. In this case, the special symbol X2 is determined. That is, in the second determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any of the first determination table 111a and the second determination table 111b, but is not limited thereto. Instead, different jackpot symbols may be determined in each table.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the lottery is based on the first special figure random number, the special symbol Z1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Z2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pには、図7(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bと、が設けられている。   As described above, the special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. It is what is done. As shown in FIGS. 7A and 7B, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a first operation table 112a and a second operation table 112b as the special electric accessory operation table 112. ing.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に9個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a as shown in FIG. According to the first operation table 112a, the game ends when the condition that either the grand prize opening 18 is released for 29.0 seconds or nine game balls enter the big prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別図柄X1に基づく特別遊技中に払い出される賞球数の最大数は2160個(=9個×15個×16ラウンド)となり、特別図柄X2に基づく特別遊技中に払い出される賞球数の最大数は540個(=9個×15個×4ラウンド)となる。すなわち、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 7B, the special game is executed with reference to the second operation table 112b. According to the second operation table 112b, the round game in the same manner as the first operation table 112a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning opening 18 and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 112a.
The maximum number of prize balls that can be paid out during a special game based on the special symbol X1 is 2160 (= 9 × 15 × 16 rounds). The maximum number is 540 (= 9 × 15 × 4 rounds). That is, the expected value of the prize ball that can be acquired during the special game is more when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図7に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 113 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability short-time gaming state regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined. Is set. Further, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortening number”) are both set to 100 times. In other words, after the end of the special game, the high-probability short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 100 times. In addition, when a big win is won while the game state continues, the high-precision count and the short-time count are set again. Therefore, after the special game is over, a high probability short-time gaming state is set, and if all of the results of 100 lotteries are lost without winning a big win while the gaming state continues, the gaming state is changed to the normal gaming state. Will be.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
また、時短回数の設定についても、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
Note that the game state after the end of the special game is not based on the same game state when any special symbol is determined, but is different based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state, a gaming state combining a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state, etc.) may be set.
Further, the setting of the number of time reductions is not limited to the above-described contents, and may be different contents depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

変動パターンコマンド決定テーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、この変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The variation pattern command determination table 114 is for determining a variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation pattern command is determined based on the determination result. The determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is based on the received variation pattern command, and is a specific example of the variation effect that informs the result of the jackpot lottery. A mode (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) is determined. That is, the variation pattern command determines the variation time and mode (that is, variation pattern) of the variation effect.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and a variation time and a mode (variation pattern) are associated with each variation pattern command. Each variation pattern command is associated with the variation pattern command determination table 114. For each variation pattern command determination table 114, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set.

変動パターンコマンド決定テーブル114は、図9に示すように、大別して、テーブルA、テーブルB及びテーブルCを有している。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンコマンド決定テーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
As shown in FIG. 9, the variation pattern command determination table 114 is roughly divided into a table A, a table B, and a table C.
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number, The variation pattern command is determined based on the current number of reservations (first special figure reservation number or second special figure reservation number) and one of the fluctuation pattern command determination tables 114.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、図10に示すように、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた設定テーブル115を有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、この設定テーブル115に定められた情報に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114が決定されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 10, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a setting table 115 that defines a variation pattern command determination table 114 that is referred to when determining a variation pattern command. When determining the variation pattern command, the variation pattern command determination table 114 to be referred to is determined based on the information defined in the setting table 115.

設定テーブル115は、大当たりの当選時に決定される特別図柄の種別(X1又はX2)ごとに設けられている。
具体的には、図10(a)及び(b)に示すように、特別図柄X1が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第1設定テーブル115aと、特別図柄X2が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第2設定テーブル115bと、が設けられている。
また、これらの設定テーブル115においては、図10(a)及び(b)に示すように、特別遊技の終了からの変動回数(特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選結果の導出回数)ごとに参照する変動パターンコマンド決定テーブル114が定められている。
The setting table 115 is provided for each special symbol type (X1 or X2) determined when the jackpot is won.
Specifically, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the special symbol X1 is determined, the variation pattern referred to when determining the variation pattern command after the end of the special game based on the determination. The first setting table 115a that defines the command determination table 114, and the variation pattern command determination table 114 that is referred to when determining the variation pattern command after the end of the special game based on the determination when the special symbol X2 is determined. A predetermined second setting table 115b.
Further, in these setting tables 115, as shown in FIGS. 10A and 10B, the number of times of change from the end of the special game (the number of times of special symbol change display, the number of times of winning the lottery result) A variation pattern command determination table 114 to be referred to is defined.

そして、特別遊技の終了の際に、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別(X1又はX2)に対応する設定テーブル115に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。この後、第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する変動パターンコマンド決定テーブル114が選択(参照)されることとなる。   Then, at the end of the special game, the information of the variation pattern command determination table 114 to be referenced is acquired based on the setting table 115 corresponding to the special symbol type (X1 or X2) that triggered the execution of the special game. Is done. Thereafter, when the variation pattern command is determined based on the game ball entering the first start winning opening 15 or the game ball entering the second start winning opening 16, based on the acquired information. Thus, the variation pattern command determination table 114 corresponding to the number of variations at the determination time is selected (referenced).

具体的には、図10(a)に示すように、第1設定テーブル115aによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1〜100回目であったときは、テーブルBが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の101回目以降であったときは、テーブルAが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2設定テーブル115bによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1〜100回目であったときは、テーブルCが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の101回目以降であったときは、テーブルAが選択される。
Specifically, as shown in FIG. 10 (a), according to the first setting table 115a, when the number of changes at the time of determining the change pattern command is 1 to 100th after the end of the special game, When table B is selected and the number of changes at the time of determining the change pattern command is the 101st and subsequent times after the end of the special game, table A is selected.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second setting table 115b, when the number of changes at the time of determining the change pattern command is 1 to 100th after the end of the special game, the table C is If the number of changes at the time when the selected change pattern command is selected is after the 101st time after the end of the special game, the table A is selected.

上述したように、特別図柄X1又はX2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
したがって、特別図柄X1に基づく特別遊技の終了後において設定された高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを設定する場合には、テーブルBが選択され、特別図柄X2に基づく特別遊技の終了後において設定された高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを設定する場合には、テーブルCが選択される。そして、遊技状態が通常遊技状態に変更された後に変動パターンコマンドを設定する場合には、テーブルAが選択される。
As described above, in any case where the special symbol X1 or X2 is decided, after the special game based on the decision is finished, if all of the results of the 100 lottery are lost without winning the jackpot, Will be changed to the normal gaming state.
Therefore, when setting the variation pattern command during the high probability short-time gaming state set after the end of the special game based on the special symbol X1, the table B is selected, and after the special game based on the special symbol X2 is ended. When the variation pattern command is set during the set high probability short-time gaming state, the table C is selected. Then, when the change pattern command is set after the gaming state is changed to the normal gaming state, the table A is selected.

そして、上述のように選択された変動パターンコマンド決定テーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。なお、以下の「保留数」とは、通常遊技状態の設定中に参照されるテーブルAにおいては第1特図保留数を意味し、高確率時短遊技状態の設定中に参照されるテーブルB又はテーブルCにおいては第2特図保留数を意味する。   Then, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern command determination table 114 selected as described above. The following “pending number” means the first special figure holding number in the table A that is referred to during the setting of the normal gaming state, and the table B or the reference that is referred to during the setting of the high probability short-time gaming state. In Table C, it means the second special figure reservation number.

図9(a)に示すように、テーブルAによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ、現時点の保留数(第1特図保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜214であったときに「23秒変動」という変動パターン(23秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、変動パターン乱数が215〜234であったときに「45秒変動」という変動パターン(45秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が235〜244であったときに「60秒変動」という変動パターン(60秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに「120秒変動」という変動パターン(120秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定される。   As shown in FIG. 9 (a), according to the table A, the special symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is lost), and the current number of reservations (first special figure reservation) When the number) is 0 or 1, when the random number of the fluctuation pattern is 0 to 214, a fluctuation pattern associated with a fluctuation pattern of “23 seconds fluctuation” (a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 23 seconds is set) is associated. When the command “00H” (alphanumeric characters with “H” at the end is expressed in hexadecimal. The same applies hereinafter) and the variation pattern random number is 215 to 234, the variation pattern “45 seconds variation” When the variation pattern command “04H” associated with (the variation pattern in which the variation time of 45 seconds is set) is determined and the variation pattern random number is 235 to 244, “60 seconds variation” When a variation pattern command “05H” associated with a variation pattern (a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set) is determined and the variation pattern random number is 245 to 249, the variation “120 seconds variation” A variation pattern command “06H” associated with a pattern (a variation pattern in which a variation time of 120 seconds is set) is determined.

また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜214であったときに「2秒変動」という変動パターン(2秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が215〜234であったときに上述の変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が235〜244であったときに上述の変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「06H」が決定される。   In addition, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of holdings is 2 or more, when the random number of the variation pattern is 0 to 214, the variation pattern “2 seconds variation” (2 seconds variation time) The variation pattern command “01H” associated with the variation pattern) is determined. When the variation pattern random number is 215 to 234, the variation pattern command “04H” is determined, and the variation pattern random number is When the variation pattern command is “05H”, the above-described variation pattern command “05H” is determined. When the variation pattern random number is 245 to 249, the above-described variation pattern command “06H” is determined.

また、大当たりに当選し、特別図柄X1又はX2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜4であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「34H」が決定され、変動パターン乱数が5〜229であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「35H」が決定され、変動パターン乱数が230〜249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「36H」が決定される。   In addition, when the jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined, the variation pattern of “45 seconds variation” is associated when the variation pattern random number is 0 to 4, regardless of the current number of holds. When the variation pattern command “34H” is determined and the variation pattern random number is 5 to 229, the variation pattern command “35H” associated with the variation pattern of “60 seconds variation” is determined, and the variation pattern random number is When it is 230 to 249, the variation pattern command “36H” associated with the variation pattern of “120 seconds variation” is determined.

また、図9(b)に示すように、テーブルBによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数(第2特図保留数)が0の場合において、変動パターン乱数が0〜174であったときに「6秒変動」という変動パターン(6秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が175〜224であったときに「30秒変動」という変動パターン(30秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が225〜244であったときに「70秒変動」という変動パターン(70秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに「130秒変動」という変動パターン(130秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定される。   Further, as shown in FIG. 9B, according to the table B, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reservations (second special figure reservation number) is 0, the fluctuation pattern random number Is 0 to 174, a variation pattern command “02H” associated with a variation pattern of “6 seconds variation” (variation pattern in which a variation time of 6 seconds is set) is determined, and the variation pattern random number is 175. ˜224, a variation pattern command “03H” associated with a variation pattern of “30 seconds variation” (a variation pattern in which a variation time of 30 seconds is set) is determined, and variation pattern random numbers 225 to 244 are determined. The variation pattern command “07H” associated with the variation pattern “variation of 70 seconds” (variation pattern in which the variation time of 70 seconds is set) is determined. When the variation pattern random number is 245 to 249, the variation pattern command “08H” associated with the variation pattern “variation of 130 seconds” (variation pattern in which the variation time of 130 seconds is set) is determined. .

また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が1以上の場合において、変動パターン乱数が0〜174であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が175〜224であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が225〜244であったときに上述の変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「08H」が決定される。   In addition, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of holds is 1 or more, when the variation pattern random number is 0 to 174, the variation pattern command “01H” is determined, and the variation pattern When the random number is 175 to 224, the above-described variation pattern command “03H” is determined. When the variation pattern random number is 225 to 244, the above-described variation pattern command “07H” is determined, and the variation pattern random number is When it is 245 to 249, the above-described variation pattern command “08H” is determined.

また、大当たりに当選し、特別図柄X1又はX2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「70秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「37H」が決定され、変動パターン乱数が100〜249であったときに「130秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「38H」が決定される。   In addition, when the jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined, the variation pattern of “70 seconds variation” is associated when the variation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of holdings. The fluctuation pattern command “37H” is determined, and when the fluctuation pattern random number is 100 to 249, the fluctuation pattern command “38H” associated with the fluctuation pattern of “130-second fluctuation” is determined.

また、図9(c)に示すように、テーブルCによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数(第2特図保留数)が0の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに上述の変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が200〜236であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が237〜244であったときに上述の変動パターン「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「08H」が決定される。   Further, as shown in FIG. 9C, according to the table C, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the current reservation number (second special figure reservation number) is 0, the fluctuation pattern random number Is 0 to 199, the above-mentioned variation pattern command “02H” is determined, and when the variation pattern random number is 200 to 236, the above-described variation pattern command “03H” is determined, and the variation pattern random number is 237. The variation pattern “07H” described above is determined when it is ˜244, and the variation pattern command “08H” is determined when the variation pattern random number is 245-249.

また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が1以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が200〜236であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が237〜244であったときに上述の変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「08H」が決定される。   In addition, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of holdings is 1 or more, when the variation pattern random number is 0 to 199, the variation pattern command “01H” is determined, and the variation pattern When the random number is 200 to 236, the above-described variation pattern command “03H” is determined, and when the variation pattern random number is 237 to 244, the above-described variation pattern command “07H” is determined, and the variation pattern random number is When it is 245 to 249, the above-described variation pattern command “08H” is determined.

また、大当たりに当選し、特別図柄X1又はX2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜149であったときに上述の変動パターンコマンド「37H」が決定され、変動パターン乱数が150〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「38H」が決定される。   When the jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined, the above-mentioned variation pattern command “37H” is determined when the variation pattern random number is 0 to 149, regardless of the current number of holds. When the fluctuation pattern random number is 150 to 249, the above-described fluctuation pattern command “38H” is determined.

ここで、「2秒変動」、「6秒変動」及び「23秒変動」の変動パターンは、変動演出において、後述のリーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(「2秒変動」にあっては2秒、「6秒変動」にあっては6秒、「23秒変動」にあっては23秒)の経過後にハズレの表示がなされる態様である。   Here, the fluctuation pattern of “2 seconds fluctuation”, “6 seconds fluctuation”, and “23 seconds fluctuation” is the fluctuation time (from the start of the fluctuation production (without the reach display described later) performed in the fluctuation production ( In the “2 second fluctuation”, 2 seconds, “6 second fluctuation” is 6 seconds, and “23 second fluctuation” is 23 seconds).

また、「30秒変動」の変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われる旨を期待させるリーチ煽り演出(本形態では、後述する第1停止図柄及び第2停止図柄について、通常よりも遅いスピードで同一の演出図柄50による停止表示が進行していく演出)が行われた後、リーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(30秒)の経過後にハズレの表示がなされる態様である。   Further, the variation pattern of “30 seconds variation” is a reach production effect that expects reach display to be performed in the variation effect (in this embodiment, the first stop symbol and the second stop symbol described later are slower than usual). After the change time (30 seconds) has elapsed since the start of the change production, the reach display is not performed and the reach display is not performed. This is the mode in which the display is made.

また、「45秒変動」の変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われた後、後述するリーチ発展演出が実行されることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(45秒)の経過後にハズレ又は大当たりが報知される態様である。本形態に係るパチンコ機Pでは、「04H」に対応する「45秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレが報知され、「34H」に対応する「45秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりが報知される。   Further, the fluctuation pattern of “45 seconds fluctuation” is the fluctuation time (45 seconds) set from the start of the fluctuation effect without performing the reach development effect described later after the reach display is performed in the fluctuation effect. This is a mode in which loss or jackpot is notified after elapse of. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the loss is notified in the fluctuation pattern of “45 seconds fluctuation” corresponding to “04H”, and the jackpot is notified in the fluctuation pattern of “45 seconds fluctuation” corresponding to “34H”. The

また、「60秒変動」及び「120秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われ後、リーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間(「60秒変動」にあっては60秒、「120秒変動」にあっては120秒)の経過後にハズレ又は大当たりが報知される態様である。本形態に係るパチンコ機Pでは、「05H」に対応する「60秒変動」及び「06H」に対応する「120秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレが報知され、「35H」に対応する「60秒変動」及び「36H」に対応する「120秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりが報知される。   The variation pattern of “60-second variation” and “120-second variation” indicates that the reach development effect is executed after the reach display is performed in the variation effect, and the variation time (“60 seconds” set from the start of the variation effect). In the “variation”, 60 seconds, and in “120 seconds variation”, 120 seconds), the loss or jackpot is notified. In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the fluctuation pattern of “60-second fluctuation” corresponding to “05H” and “120-second fluctuation” corresponding to “06H”, the loss is notified, and “60” corresponding to “35H” is notified. In the fluctuation pattern of “120 seconds fluctuation” corresponding to “second fluctuation” and “36H”, the jackpot is notified.

また、「70秒変動」及び「130秒変動」という変動パターンは、変動演出において、上述のリーチ煽り演出が行われた後、リーチ表示が行われ、その後リーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間(「70秒変動」にあっては70秒、「130秒変動」にあっては130秒)の経過後にハズレ又は大当たりが報知される態様である。本形態に係るパチンコ機Pでは、「07H」に対応する「70秒変動」及び「08H」に対応する「130秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレが報知され、「37H」に対応する「70秒変動」及び「38H」に対応する「130秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりが報知される。   In addition, the fluctuation pattern of “70 seconds fluctuation” and “130 seconds fluctuation” is performed in the fluctuation production after the above-described reach-browsing production is performed, then reach display is performed, and then the reach development production is executed. This is a mode in which the loss or jackpot is notified after the elapse of the set fluctuation time from the start (70 seconds for “70 seconds fluctuation”, 130 seconds for “130 seconds fluctuation”). In the pachinko machine P according to the present embodiment, the loss is notified in the fluctuation pattern of “70 seconds fluctuation” corresponding to “07H” and “130 seconds fluctuation” corresponding to “08H”, and “70” corresponding to “37H”. The jackpot is notified in the fluctuation pattern of “130 second fluctuation” corresponding to “second fluctuation” and “38H”.

上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的態様(停止表示される演出図柄50の種類等)が決定される。そして、このように決定された具体的態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに設定されている変動時間が、変動演出の開始から終了までの時間となる。   The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and a specific aspect of the variation effect (such as the type of effect symbol 50 to be stopped) is determined based on the variation pattern command. The variation effect is executed according to the specific mode determined in this way. As described above, the variation time set in the variation pattern corresponding to each variation pattern command is from the start to the end of the variation effect. It will be time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。   Further, based on the above-described variation time, the variation display is performed in the effect display device 21 and the special symbol variation display is performed in the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31). Done. Specifically, when the start winning opening where the game ball has entered is the first start winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball during the above-mentioned variation time. When the starting winning port is the second starting winning port 16, the second special symbol display device 31 blinks during the above-described variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

(高確率時短遊技状態中における変動パターンの決定について)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づき特別図柄X1が決定された場合には、特別図柄X2が決定された場合よりも、これらの決定に基づいて実行される特別遊技において獲得可能な賞球数が多くなるように設定されている。また、特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定されるが、特別図柄X1に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、テーブルBに基づいて変動パターンが決定され、特別図柄X2に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、テーブルCに基づいて変動パターンが決定される(図9及び図10参照)。
(Determination of variation pattern during high probability short game state)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol X1 is determined based on the jackpot winning, the special symbol X1 is executed based on these determinations, rather than when the special symbol X2 is determined. The number of prize balls that can be acquired in the game is set to be large. In addition, the high probability short-time gaming state is set after the end of the special game, but during the high probability short-time gaming state set after the special game based on the special symbol X1, the variation pattern is determined based on the table B. During the high-probability short-time gaming state set after the end of the special game based on the special symbol X2, the variation pattern is determined based on the table C (see FIGS. 9 and 10).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合に決定され得る2秒変動の変動パターン、6秒変動の変動パターン、30秒変動の変動パターン、70秒変動の変動パターン及び130秒変動の変動パターンは、テーブルB及びテーブルCのいずれにも設けられている。すなわち、本形態におけるテーブルB及びテーブルCには、大当たりの抽選の結果がハズレの場合に決定される変動パターンとして、異なる変動時間が定められた複数種類の変動パターンが共通して設けられている。
そして、テーブルBに基づいて変動パターンが決定される場合、及び、テーブルCに基づいて変動パターンが決定される場合において、同一の変動パターンが決定されたときには、いずれの場合であっても当該決定に基づく変動演出の変動時間は同一である。
また、変動演出の態様(具体的態様)については、副制御基板300において、後述する変動演出決定テーブル及び主制御基板100で決定された変動パターンに基づく抽選が行われることで決定されるが、上述のように同一の変動パターンが決定されたときには、テーブルBに基づいて変動パターンが決定された場合、及び、テーブルCに基づいて変動パターンが決定された場合のいずれであっても同一の条件により変動演出の態様が決定されることとなるため、上述の同一の変動パターンの決定に基づく変動演出の態様は同態様(同一の態様のみならず、同種の態様も含む)となる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a variation pattern of 2 seconds variation, a variation pattern of 6 seconds variation, a variation pattern of 30 seconds variation, a variation pattern of 70 seconds variation, which can be determined when the result of the big win is a loss The pattern and the fluctuation pattern of 130-second fluctuation are provided in both Table B and Table C. That is, the table B and the table C in the present embodiment are provided with a plurality of types of variation patterns having different variation times as the variation patterns determined when the jackpot lottery result is lost. .
When the variation pattern is determined based on the table B, and when the variation pattern is determined based on the table C, the same variation pattern is determined in any case. The variation time of the variation production based on is the same.
In addition, the mode (specific mode) of the variation effect is determined by performing a lottery based on the variation effect determination table (described later) and the variation pattern determined by the main control substrate 100 in the sub-control board 300. When the same variation pattern is determined as described above, the same condition is used regardless of whether the variation pattern is determined based on the table B or the variation pattern is determined based on the table C. Therefore, the variation effect mode based on the determination of the same variation pattern is the same mode (including not only the same mode but also the same type).

ここで、図9(b)及び(c)によれば、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合、テーブルBにおいて6秒変動の変動パターンが決定される割合は、テーブルCにおいて6秒変動の変動パターンが決定される割合よりも低くなるように、変動パターン乱数が割り振られている。また、2秒変動の変動パターンについても同様である。
これに対して、テーブルBにおいて30秒変動の変動パターンが決定される割合は、テーブルCにおいて30秒変動の変動パターンが決定される割合よりも高くなるように変動パターン乱数が割り振られている。また、70秒変動の変動パターンについても同様である。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、短い変動時間が設定された変動パターン(6秒変動の変動パターン、2秒変動の変動パターン)については、テーブルBよりもテーブルCの方が決定され易いものの、当該変動パターンよりも長い変動時間が設定された変動パターン(30秒変動の変動パターン、70秒変動の変動パターン)については、テーブルCよりもテーブルBの方が決定され易くなっている。
Here, according to FIGS. 9B and 9C, when the result of the big hit lottery is a loss, the ratio at which the variation pattern of the 6-second variation is determined in Table B is the 6-second variation in Table C. Fluctuation pattern random numbers are allocated so that the fluctuation pattern is lower than the determined ratio. The same applies to the fluctuation pattern of 2-second fluctuation.
On the other hand, the variation pattern random numbers are allocated so that the rate at which the variation pattern of 30-second variation is determined in Table B is higher than the rate at which the variation pattern of 30-second variation is determined in Table C. The same applies to the fluctuation pattern of 70-second fluctuation.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the table C is more easily determined than the table B with respect to a variation pattern in which a short variation time is set (variation pattern of 6-second variation, variation pattern of 2-second variation). However, for a variation pattern in which a variation time longer than the variation pattern is set (a variation pattern of a 30-second variation, a variation pattern of a 70-second variation), the table B is more easily determined than the table C.

以上のように設定されていることで、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであったときには、テーブルCに基づいて変動パターンを決定する場合よりもテーブルBに基づいて変動パターンを決定する場合の方が、長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
すなわち、特別図柄X1の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中(テーブルBが参照される高確率時短遊技状態中)は、特別図柄X2の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中(テーブルCが参照される高確率時短遊技状態中)よりも、大当たりの抽選の結果がハズレであったときの変動演出の変動時間が長くなる可能性が高くなっている。
By setting as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the variation pattern is determined based on the table B rather than the case where the variation pattern is determined based on the table C. In the case of determining the variation pattern, the ratio of determining the long variation time is higher.
That is, during the high-probability short-time gaming state set after the end of the special game that is executed based on the determination of the special symbol X1 and has a relatively large number of prize balls that can be acquired (the high-probability short-time gaming state with reference to Table B) Medium) is executed based on the determination of the special symbol X2, and is in a high-probability short-time gaming state set after the end of the special game with a relatively small number of winning balls (high probability short-time with reference to Table C). There is a higher possibility that the variation time of the variation effect will be longer when the result of the jackpot lottery is lost than in the gaming state).

また、図9(b)及び(c)によれば、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合、テーブルBにおいては、130秒変動の変動パターンが決定される割合の方が70秒変動の変動パターンが決定される割合よりも高くなるように、変動パターン乱数が割り振られている。また、テーブルCにおいては、70秒変動の変動パターンが決定される割合の方が130秒変動の変動パターンが決定される割合よりも高くなるように、変動パターン乱数が割り振られている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果が大当たりであったときも、テーブルCに基づいて変動パターンを決定する場合よりもテーブルBに基づいて変動パターンを決定する場合の方が、長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
すなわち、特別図柄X1の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中よりも、大当たりの抽選の結果が大当たりであったときの変動演出の変動時間が長くなる可能性が高くなっている。
Further, according to FIGS. 9B and 9C, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, in Table B, the rate at which the fluctuation pattern of the 130-second fluctuation is determined has a fluctuation of 70 seconds. Fluctuation pattern random numbers are allocated so as to be higher than the rate at which the fluctuation pattern is determined. In Table C, the fluctuation pattern random numbers are allocated so that the ratio at which the fluctuation pattern of 70-second fluctuation is determined is higher than the ratio at which the fluctuation pattern of 130-second fluctuation is determined.
Therefore, in the case of the pachinko machine P according to the present embodiment, the case where the variation pattern is determined based on the table B than the case where the variation pattern is determined based on the table C, even when the result of the jackpot lottery is a big hit. However, the rate at which long variation times are determined is high.
That is, it is executed based on the determination of the special symbol X1, and is executed based on the determination of the special symbol X2 during the high-probability short-time gaming state set after the end of the special game having a relatively large number of awardable balls. There is a possibility that the variation time when the big win lottery result is a big win will be longer than in the high probability short-time game state set after the end of the special game with relatively few winning balls The nature is getting higher.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技(特別図柄X1の決定に基づく特別遊技)の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技(特別図柄X2の決定に基づく特別遊技)の終了後に設定される高確率時短遊技状態中よりも、大当たりの抽選の結果がハズレ及び大当たりのいずれの場合であっても、長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
したがって、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも変動時間が長くなることから、これに伴って、次の大当たりに当選するまでの時間も長くなる。これにより、一定時間内に大当たりに当選する回数を抑えることができ、ひいては、短時間で多くの大当たりに当選し大量の賞球が獲得されることで遊技の射幸性が過度に高くなってしまうような事態を適切に防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the high-probability short-time gaming state set after the end of the special game (the special game based on the determination of the special symbol X1) with a relatively large number of winning balls that can be acquired. During the high probability short-time gaming state set after the end of the special game (special game based on the determination of the special symbol X2) with relatively few winning balls, the result of the jackpot lottery is lost and In any case of the jackpot, the rate at which the long variation time is determined is high.
Therefore, during a high-probability short-time game state after the end of a special game with a relatively large number of awardable balls, during a high-probability short-time game state after the end of a special game with a relatively small number of awardable balls Since the fluctuation time becomes longer than that, the time until winning the next jackpot is also increased accordingly. As a result, it is possible to reduce the number of wins for the jackpot within a certain period of time. As a result, a lot of jackpots are won and a large number of prize balls are acquired in a short time, resulting in excessively high gambling of the game. Such a situation can be prevented appropriately.

また、テーブルBに基づいて変動パターンが決定される場合、及び、テーブルCに基づいて変動パターンが決定される場合において、同一の変動パターンが決定されたときには、いずれの場合であっても、当該同一の変動パターンに基づいて変動演出の態様が決定されるため、当該決定に基づく変動演出の態様は同態様(同一の態様のみならず、同種の態様も含む)となる。
したがって、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも長い変動時間が決定される割合が高くなっているものの、いずれの高確率時短遊技状態中においても、同一の変動パターンが決定されたときには当該同一の変動パターンに基づいて変動演出の態様が決定されるため、高確率時短遊技状態中における変動時間の決定割合が異なっている旨を、変動演出の態様からは把握できないようにすることができる。
Further, when the variation pattern is determined based on the table B, and when the variation pattern is determined based on the table C, the same variation pattern is determined in any case. Since the variation effect mode is determined based on the same variation pattern, the variation effect mode based on the determination is the same mode (including not only the same mode but also the same mode).
Therefore, during the high-probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1, a longer variation time is determined than during the high-probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X2. However, in any high-probability short-time gaming state, when the same variation pattern is determined, the variation effect mode is determined based on the same variation pattern. It can be made impossible to grasp from the aspect of the variation effect that the determination ratio of the variation time in the gaming state is different.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(特に図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown in particular) and flowing down the second game area 12b passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is moved. A normal symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not shown) To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図11に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)において参照される非時短判定テーブル116aと、時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIG. 11, the winning random number determination table 116 is referred to in the non-short-time gaming state (that is, the normal gaming state). The non-time reduction determination table 116a and the time reduction determination table 116b referred to in the time reduction gaming state (that is, the high probability time short gaming state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is a non-short-time game state, the non-time-short determination table 116a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 116a. A lottery of symbols is performed. In addition, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 116b is selected, and the normal symbol lottery is based on the acquired hit determination random number and the selected short-time determination table 116b. Is done.

この非時短判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル117aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 116a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the non-time reduction determination table 117a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 116b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined that the winning is determined when the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in this time determination table 116b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 118 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is zero. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined to be lost, the normal symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning port 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning port opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 13, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 13, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図14のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the main control board 100 as the above-described special figure game, general figure game, and special game progress will be described using a flowchart.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value updating random number for winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. Then, when the random number range is made one round, the winning symbol random number is updated continuously with the initial value updating random number for winning symbol random number at that time as an initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図15のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated at a predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。また、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応する入賞検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。この入賞検出コマンドには、遊技球が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18のいずれに入球したかを示す情報(すなわち、遊技球が入球した入賞口の種類を示す情報)が含まれており、この入賞検出コマンドを受信した副制御基板300のサブCPU301は、遊技球がいずれの入賞口に入球したのかを把握できるようになっている。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Further, the main CPU 101 generates a winning detection command corresponding to each detection signal and stores it in the effect transmission data storage area. The winning detection command includes information indicating whether the game ball has entered the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, or the big winning port 18 (that is, the gaming ball is Information indicating the type of the winning entry entered), and the sub CPU 301 of the sub-control board 300 that has received the winning detection command can grasp which winning entry the game ball has entered. It has become. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are generated. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 performs processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。   In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number and stores it in the general-purpose holding storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of the first start winning opening detection in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection sensor 15a not being input, the process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. From the above, the acquired jackpot determination random number, the winning symbol random number, and the variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process at the time of detecting the first start winning a prize opening is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of the 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 2nd start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 obtains the winning symbol random number updated in step 201 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. From the above, the acquired jackpot determination random number, the winning symbol random number, and the variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes the shift processing of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure holding number counter by “1”, and the second A shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and is stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above and the selected table. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described step 805 is a big win, which start winning prize is due to the game ball entering into the starting winning opening ( That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning design random number determination table 111 is selected, and the selected table and the above-described step 803 or step 804 are set in advance. The special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Z1 is determined, and the special symbol Z2 is determined if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 executes the variation pattern determination process related to the determination of the variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variation display data for starting the variation display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured in such a manner that the first special figure hold number can be recognized. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time as the start of the variable display. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-mentioned special symbol variation display based on the second special figure random number, the number of the second special figure hold number is reduced by one simultaneously with the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol fluctuation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol fluctuation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 is based on the fact that the special symbol variation display is not performed. Then, a demonstration determination process for performing a demonstration display in the effect display device 21 is executed. Specifically, the main CPU 101 measures the time when the special symbol fluctuation display is not performed, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol fluctuation display being performed. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、特別遊技終了からの変動回数、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別(X1、X2、Z1又はZ2)、及び、現時点の保留数(通常遊技状態においては第1特図保留数、高確率時短遊技状態においては第2特図保留数)を確認し、これらの内容をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。ここで、本形態に係るパチンコ機Pには、特別遊技終了からの変動回数をカウントするための変動回数カウンタが設けられており、後述するように、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が1回行われるごとに変動回数カウンタの値が「1」インクリメントされるようになっているため、このカウンタの値に基づいて、特別遊技終了からの変動回数を確認することができる。
そして、次のステップ901に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 808 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines the number of changes since the end of the special game, the special symbol type (X1, X2, Z1, or Z2) determined in the above-described step 806, and the current number of reservations (in the normal gaming state). The number of first special figure hold, the second special figure hold number in the high probability short-time gaming state) is confirmed, and these contents are stored in a predetermined storage area of the main RAM 103. Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a variation counter for counting the number of variations since the end of the special game. As will be described later, a variation display (special lottery) of special symbols is performed. Since the value of the variation counter is incremented by “1” every time it is performed once, the number of variations from the end of the special game can be confirmed based on the value of this counter.
Then, the process proceeds to the next step 901.

ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で所定に記憶領域に記憶された、特別遊技終了からの変動回数に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
具体的には、大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了の際、当該大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別(X1又はX2)に対応する設定テーブル115(第1設定テーブル115a又は第2設定テーブル115b)に基づき、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。そして、取得された情報がメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、このテーブル情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて、上述の変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
そして、次のステップ902に進む。
In step 901, the main CPU 101 selects the corresponding variation pattern command determination table 114 based on the number of variations from the end of the special game, which is stored in the storage area in the above-described step 900 in advance.
Specifically, when the jackpot is won, at the end of the special game based on the winning, the setting table 115 (first or second) corresponding to the special symbol type (X1 or X2) determined at the time of winning the jackpot Based on the setting table 115a or the second setting table 115b), information of the variation pattern command determination table 114 that is referred to when the variation pattern command is determined is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. The main CPU 101 selects the above-described variation pattern command determination table 114 based on the information stored in the table information storage area.
Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114と、上述のステップ900で所定の記憶領域に記憶された特別図柄の種別及び現時点の保留数と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。   In step 902, the main CPU 101 determines the variation pattern command determination table 114 selected in the above step 901, the special symbol type and the current number of reservations stored in the predetermined storage area in the above step 900, A variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804, and the determined variation pattern command is stored in the predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 903.

ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 described above in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 904.
In step 904, the main CPU 101 acquires the variation time associated with the variation pattern command determined in step 903 based on the variation pattern command determination table 114 selected in step 901. Further, the main CPU 101 sets the obtained variation time in the variation time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 904 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol fluctuation stopping process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
また、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes update processing for the number of time reductions and the number of high-precision times.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. If it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. In addition, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, processing for turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing.
Further, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing.
Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、上述の変動回数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄(すなわち、X1又はX2)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 increments the value of the above-mentioned variation counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (that is, X1 or X2). If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the sub-control board 300 the gaming state at the time of the jackpot winning and the type (X1 or X2) of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. Set “4” as the number. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and produces a gaming state command indicating the gaming state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special prize opening / closing control process for opening / closing the special prize opening 18 based on the special electric accessory operating table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the special winning opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1又はX2の場合にはいずれも、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing in step 706 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 executes a gaming state setting process for setting a gaming state after the end of the special game based on the gaming state setting table 113. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and either the high-probability number or the short-time game number is selected. Also set “100”. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の所定の記憶領域に記憶された特別図柄)に対応する設定テーブル115(第1設定テーブル115a又は第2設定テーブル115b)を選択し、この選択された設定テーブル115に定められた変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1303に進む。   In step 1302, the main CPU 101 executes variation pattern command determination table information acquisition processing for acquiring information of the variation pattern command determination table 114 that is referred to when determining the variation pattern command. Specifically, the setting table 115 (the first setting table 115a or the second setting table 115b) corresponding to the jackpot symbol (special symbol stored in a predetermined storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game. ) And information on the variation pattern command determination table 114 defined in the selected setting table 115 is acquired. Then, the acquired table information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1303.

ステップ1303において、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、特別遊技終了からの変動回数がカウントされるようになる。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1304において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1305に進む。
In step 1303, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of changes since the end of the special game is counted. Then, the process proceeds to next Step 1304.
In step 1304, the main CPU 101 sets a gaming state designation command indicating the gaming state set in step 1301 in the effect transmission data storage area. This game state designation command includes information that the high probability game flag set in step 1301 is on, information that the short-time game flag is on, high-probability count information, and short-time count information. ing. Then, the process proceeds to next Step 1305.

ステップ1305において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。   In step 1305, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which one of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and ordinary data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol post-stop processing and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post-processing (step 140) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(非時短判定テーブル116a又は時短判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル116aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル116bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 116 (either the non-time reduction determination table 116a or the time reduction determination table 116b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. The winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-short-time gaming state, the main CPU 101 refers to the non-short-time determination table 116a and determines a winning random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the short-time determination table 116b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a win, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507 which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common memory area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 117 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal variable display. Thereby, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When normal symbol variation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the start of the variation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal map stop display time set in the normal map stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. And when it determines with the said normal symbol stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in Step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in Step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 118, and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技中に実行可能な特定演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the general figure game, and the special game are advanced. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives the commands, so that the sub-control board 300 causes the progress of the game. The control of the production accompanying the is executed.
In the following, there will be explained a variation effect that is executed during the special symbol variation display and notifies the result of the jackpot lottery, and a specific effect that can be executed during the special game based on the jackpot winning in the high probability short-time gaming state. .

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variation display of the special symbol, the variation effect for notifying the result of the jackpot lottery is executed by the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the big win lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図32(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図32(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図32(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが示される。
Specifically, after the start of the special symbol variation display, the variation display of all the production symbols 50 is started from the state where all the production symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 32A and 32B). Then, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the first stop symbol) located on the left side, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the second stop symbol) located on the right side, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the third stop symbol) located in the center. The symbols are stopped and displayed in the order of “design” (see FIGS. 32C to 32E).
When the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 32E). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the big hit lottery is lost, although not particularly illustrated, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is indicated that the result of the jackpot lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され、変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果(ハズレ)を報知するリーチなし変動パターン(「2秒変動」の変動パターン、「6秒変動」の変動パターン、「30秒変動」の変動パターン及び「23秒変動」の変動パターンに対応)、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示され(いわゆるリーチ表示が行われ)、変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果(ハズレ又は大当たり)を報知するリーチ変動パターン(「45秒変動」の変動パターン、「60秒変動」の変動パターン、「120秒変動」の変動パターン、「70秒変動」の変動パターン、「130秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。   Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the lottery lottery result (lost) is displayed after the lapse of the variation time. Reachless variation pattern to be notified (corresponding to a variation pattern of “2 seconds variation”, a variation pattern of “6 seconds variation”, a variation pattern of “30 seconds variation”, and a variation pattern of “23 seconds variation”), and the first Reach fluctuation pattern (“45 seconds”) that the stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed), and the result of the jackpot lottery (losing or jackpot) is notified after the fluctuation time has elapsed. Fluctuation pattern, fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation", fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation", fluctuation pattern of "70 seconds fluctuation", and fluctuation pattern of "130 seconds fluctuation") It has been kicked.

また、リーチなし変動パターンには、上述のリーチ煽り演出が行われることなく、第1停止図柄と第2停止図柄とが停止表示されるリーチなし変動パターンA(「2秒変動」の変動パターン、「6秒変動」の変動パターン及び「23秒変動」の変動パターンに対応)、及び、上述のリーチ煽り演出が行われ、第1停止図柄と第2停止図柄とが停止表示されるリーチなし変動パターンB(「30秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。   In addition, in the variation pattern without reach, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed without performing the above-described reach-rolling effect. Corresponding to the fluctuation pattern of “6 seconds fluctuation” and the fluctuation pattern of “23 seconds fluctuation”), and the above reach reach effect is performed, and the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed. Pattern B (corresponding to the fluctuation pattern of “30 seconds fluctuation”) is provided.

また、リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置21に発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画(図33参照)等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(「60秒変動」の変動パターン、「120秒変動」の変動パターン、「70秒変動」の変動パターン、「130秒変動」の変動パターンに対応)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターン(「45秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
そして、発展あり変動パターンには、発展演出画像として、所定の通常画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画(図33参照))が表示される発展あり変動パターンA(「60秒変動」の変動パターンに対応)、及び、上述の通常画像と異なる特殊画像(特に図示しておらず)が表示される発展あり変動パターンB(「120秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
In addition, the reach development pattern is a reach development effect that displays a development effect image (for example, a moving image (see FIG. 33) in which the effect symbols 50 are successively destroyed) on the effect display device 21 after the reach display. Then, there is a development variation pattern (“60 second variation” variation pattern, “120 second variation” variation pattern, “70 second variation” variation pattern, “130 second variation” variation) that informs the result of the lottery lottery. (Corresponding to a pattern), a development pattern with no development (corresponding to a fluctuation pattern of “45-second fluctuation”) is provided to notify the result of the jackpot lottery without executing the reach development effect after the reach display.
In the variation pattern with development, a predetermined variation image (for example, a moving image in which the production symbols 50 are destroyed one after another (see FIG. 33)) is displayed as the development effect image. Corresponding to the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" and the development pattern B ("120 seconds fluctuation") that displays a special image (not shown) different from the above-mentioned normal image. ) Is provided.

なお、これらの変動演出の態様においては、停止表示させる演出図柄50の種類等の具体的態様が種々設定されている。また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよい。   It should be noted that, in these variation effect modes, various specific modes such as the types of effect symbols 50 to be stopped and displayed are set. Further, in the above-described effect, not only the image display but also a predetermined BGM or sound may be output from the sound output device 10 (speaker) in conjunction with the image display.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の具体的態様(停止表示させる演出図柄50の種類等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド及び所定の数値範囲内で取得される変動演出乱数(演出乱数)に基づいて、変動演出の具体的態様を決定する。これにより、決定された具体的態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。   In addition, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various types for determining a specific mode of variation effect (such as the type of effect symbol 50 to be stopped) in the sub ROM 302 of the sub control board 300. Is stored. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table corresponding to a predetermined condition, the selected variation effect determination table, the variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and a predetermined The specific aspect of the fluctuation effect is determined based on the fluctuation effect random number (effect random number) acquired within the numerical range. Thereby, the change effect based on the determined specific mode is executed in the effect display device 21.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態に応じた背景画像が表示されるようになっている。
具体的には、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、特に図示していないが、通常背景画像及び高確時短背景画像が設けられており、通常遊技状態中は通常背景画像が表示され、高確率時短遊技状態中は高確時短背景画像が表示される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a background image corresponding to the set gaming state is displayed.
Specifically, as a background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, although not particularly illustrated, a normal background image and a high-precision short-time background image are provided, and the normal background is in the normal gaming state. An image is displayed, and a high-probability time-short background image is displayed during a high-probability time-short game state.

ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中はテーブルBに基づいて変動パターンが決定され、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中はテーブルCに基づいて変動パターンが決定されるが、いずれの高確率時短遊技状態中も同一の高確時短背景画像が表示されるようになっている。
特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも長い変動時間が決定される割合が高くなっているものの、いずれの高確率時短遊技状態中も同一の高確時短背景画像を表示することで、高確率時短遊技状態中における変動時間の決定割合が異なっている旨を、表示されている背景画像からは把握できないようにすることができる。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation pattern is determined based on the table B during the high-probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1, and the special symbol X2 The variation pattern is determined based on the table C during the high probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination, but the same high-probability short-time background image is displayed during any high probability short-time gaming state. It is like that.
The rate at which a longer variation time is determined during the high probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1 than in the high probability time-short gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X2 However, by displaying the same high-accuracy time-short background image in any high-probability short-time gaming state, it is displayed that the determination rate of the variation time in the high-probability short-time gaming state is different. It can be made impossible to grasp from the background image.

(特定演出の概要)
特定演出は、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技中に実行可能であって、高確率時短遊技状態中に獲得される演出ポイントに応じて特定画像を特別遊技中に表示するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中は、遊技球が各入賞口(一般入賞口14、第2始動入賞口16等)へ入球するごとに、入賞口に応じた演出ポイントが付与されるようになっている。具体的には、一般入賞口14へ遊技球が入球すると3ポイントが付与され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると1ポイントが付与される。そして、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合において、この時点までに付与された演出ポイントの合計が特定値(本形態では150ポイント)に達していたときに、この大当たりの当選に基づく特別遊技中に特定画像(特に図示しておらず)が表示されるようになっている。
(Outline of specific production)
The specific effect can be executed during a special game based on the winning of the jackpot in the short game state with a high probability, and a specific image is displayed during the special game according to the effect points acquired during the short game state with a high probability. Is.
In the pachinko machine P according to this embodiment, during the high probability short-time gaming state, each time a game ball enters each winning opening (the general winning opening 14, the second starting winning opening 16, etc.), an effect corresponding to the winning opening Points are awarded. Specifically, 3 points are awarded when a game ball enters the general winning opening 14, and 1 point is awarded when a game ball enters the second start winning opening 16. Then, when the jackpot is won during the high-probability short-time gaming state, when the total of the performance points given up to this point has reached a specific value (150 points in this embodiment), During the special game, a specific image (not particularly shown) is displayed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、上述の如く、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
すると、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも、特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの時間も長くなるため、各入賞口へ遊技球が入球する機会が増えることとなり、多くの演出ポイントが付与される可能性が高い。すなわち、特定演出が実行される期待度も高くなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は変動演出の変動時間が長くなる割合が高いものの、この間に、特定演出の実行に必要な演出ポイントを多く得られる可能性も高まるため、高確率時短遊技状態中において遊技者の興趣が低下することを防止できる。
Here, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is in the high probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1, after the special game based on the determination of the special symbol X2. The rate at which a longer variation time is determined than in the high probability short game state is higher.
Then, during the high-probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1, the special game is ended more than in the high-probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X2. Since it takes longer to win the next jackpot, there will be more opportunities for game balls to enter each winning opening, and there is a high possibility that many performance points will be awarded. That is, the degree of expectation that the specific effect is executed is also increased.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the high probability short-time gaming state after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1, there is a high ratio that the variation time of the variation effect becomes long, Since the possibility of obtaining many production points necessary for execution of the specific production increases, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating during the high probability short-time gaming state.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図34に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されている旨を示す高確時短フラグをオフにする。また、付与された演出ポイントを蓄積するための演出ポイントカウンタの値をリセットする。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. For example, the high-accuracy short-time flag indicating that the high-probability short-time gaming state is set is turned off. Also, the value of the effect point counter for accumulating the assigned effect points is reset. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図35に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図35に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted in accordance with the progress status of the changing effect being executed, and operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. It is determined whether or not is input. When an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. A command is stored in a transmission buffer to be transmitted to various control boards such as a control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the process proceeds to next Step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits a command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in step 903 of the variation pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In Step 2200, the sub CPU 301 acquires the variable effect random number updated in Step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines a specific aspect of the variation effect based on the variation effect random number acquired in step 2200, the variation effect determination table for determining the variation effect mode, and the received variation pattern command. To do. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の具体的態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2202, the sub CPU 301 sets a variation effect execution command corresponding to the specific aspect of the variation effect determined in step 2201 described above in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and control for executing the variation effect based on the received variation effect execution command is performed by these control boards. It will be. Then, the variation pattern command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、特別遊技終了コマンドを受信した場合に実行される特別遊技終了コマンド受信処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技終了コマンドは、主制御基板100において、特別遊技制御処理のステップ1211で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、高確時短背景画像を表示するための高確時短背景画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確時短背景画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した高確時短背景画像表示コマンドに基づいて、高確時短背景画像の表示を行う制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、演出ポイントカウンタの値をリセットする。そして、次のステップ2302に進む。
Next, a special game end command reception process executed when a special game end command is received in the command analysis process of step 2101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the special game end command is stored in step 1211 of the special game control process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 sets a high-accuracy time-short background image display command for displaying a high-accuracy time-short background image in the transmission buffer. The high-accuracy time / short background image display command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and these control boards use the high-accuracy time / short-background image display commands based on the received high-accuracy time / short background image display commands. Control for displaying the short-time background image is executed. Then, the process proceeds to next Step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 resets the value of the effect point counter. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、高確時短フラグをオンにする。そして、特別遊技終了コマンド受信処理を終了する。   In step 2302, the sub CPU 301 turns on the high-accuracy time-short flag. Then, the special game end command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、入賞検出コマンドを受信した場合に実行される入賞検出コマンド受信処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、入賞検出コマンドは、主制御基板100において、タイマ割込み処理のステップ206で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、高確時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確時短フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、入賞検出コマンド受信処理を終了する。一方、高確時短フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、受信した入賞検出コマンドに含まれる入賞口の情報に応じた演出ポイントを演出ポイントカウンタの値に加算する。具体的には、一般入賞口14に係る情報(すなわち、一般入賞口14へ入球した旨の情報)であれば、演出ポイントカウンタの値に3ポイントを加算し、第2始動入賞口16に係る情報(すなわち、第2始動入賞口15へ入球した旨の情報)であれば、演出ポイントカウンタの値に1ポイントを加算する。そして、入賞検出コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processes in step 2101 described above, a winning detection command receiving process executed when a winning detection command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the winning detection command is stored in step 206 of the timer interrupt process in the main control board 100 and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether or not the high-accuracy time-short flag is on. When it is determined that the high-accuracy time / short flag is not on (that is, it is off), the winning detection command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high-accuracy time-short flag is ON, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 adds an effect point corresponding to the information of the winning opening included in the received winning detection command to the value of the effect point counter. Specifically, if the information is related to the general winning opening 14 (that is, information indicating that the player has entered the general winning opening 14), 3 points are added to the value of the effect point counter, and the second starting winning opening 16 is added. If it is such information (that is, information indicating that the player has entered the second start winning opening 15), 1 point is added to the value of the effect point counter. Then, the winning detection command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態コマンド受信処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1111で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2500において、サブCPU301は、高確時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確時短フラグがオンでないと判定した場合、遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、高確時短フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態の情報が通常遊技状態であるか否か、すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されたか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ2502に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the gaming status command reception processing executed when a gaming status command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the gaming state command is stored in the main control board 100 in step 1111 of the post-stop process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the high-accuracy time-short flag is on. When it is determined that the high-accuracy time / short flag is not on, the gaming state command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high-accuracy time-short flag is ON, the process proceeds to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state information included in the received gaming state command is the normal gaming state, that is, whether or not the high probability short-time gaming state has ended and the normal gaming state has been set. judge. When it is determined that the game state is not the normal game state (that is, the high game state is the short game state), the game state command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is normal, the process proceeds to the next step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、通常背景画像を表示するための通常背景画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常背景画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した通常背景画像表示コマンドに基づいて、通常背景画像の表示を行う制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、高確時短フラグをオフにする。そして、遊技状態コマンド受信処理を終了する。
In step 2502, the sub CPU 301 sets a normal background image display command for displaying a normal background image in the transmission buffer. The normal background image display command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and these control boards display the normal background image based on the received normal background image display command. The control to be performed is executed. Then, the process proceeds to next Step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 turns off the high-accuracy time-short flag. Then, the gaming state command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、オープニングコマンドを受信した場合に実行されるオープニングコマンド受信処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、オープニングコマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1108で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、高確時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確時短フラグがオンでないと判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、高確時短フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、演出ポイントカウンタの値が特定値(本形態では150ポイント)以上であるか否かを判定する。そして、演出ポイントカウンタの値が特定値以上でない(すなわち、特定値未満である)と判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、演出ポイントカウンタの値が特定値以上であると判定した場合、次のステップ2602に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the opening command reception processing executed when an opening command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the opening command is stored in step 1108 of the post-stop process in the main control board 100 and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2600, the sub CPU 301 determines whether or not the high-accuracy time-short flag is on. If it is determined that the high-accuracy time-short flag is not on, the opening command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high-accuracy time-short flag is ON, the process proceeds to the next step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the effect point counter is equal to or greater than a specific value (150 points in this embodiment). And when it determines with the value of an effect point counter not being more than a specific value (namely, less than a specific value), an opening command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value of the effect point counter is greater than or equal to the specific value, the process proceeds to the next step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、特別遊技中に特定画像を表示する特定演出を実行するための特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特定演出実行コマンドに基づいて、特定演出を行う制御が実行されることとなる。そして、オープニングコマンド受信処理を終了する。   In step 2602, the sub CPU 301 sets a specific effect execution command for executing a specific effect for displaying a specific image during the special game in the transmission buffer. The specific effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and control for performing the specific effect is executed by these control boards based on the received specific effect execution command. The Rukoto. Then, the opening command reception process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態が設定された場合には、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで高確率時短遊技状態が継続し、必ずしも高確率時短遊技状態中に大当たりに当選するとは限らない(すなわち、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続するとは限らない)ようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで高確率時短遊技状態が継続するように設定し、実質的に、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続するようにしてもよい。そして、この場合にも、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, when the special game is finished and the high probability short-time gaming state is set, the high-probability short-time gaming state is maintained until the jackpot lottery result is derived 100 times without winning the jackpot. Continuing, it was not always a big win in the high probability short game state (that is, the high probability short game state does not always continue until winning the big win again), but limited to this Is not to be done. For example, it is set so that the high-probability short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 10,000 times without winning the jackpot, and in effect, the high-probability short-time gaming state until the jackpot is won again. May be continued. Also in this case, during the high-probability short-time gaming state set after the end of a special game with a relatively large number of winning balls, the number of winning balls can be acquired after the end of a special game with a relatively small number of winning balls. You may make it the ratio by which long variation time is determined become high rather than in the high probability time short game state set.
Even in such a setting, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技(特別図柄X1の決定に基づく特別遊技)の終了後、及び、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技(特別図柄X2の決定に基づく特別遊技)の終了後には高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの特別遊技の終了後にも通常遊技状態や低確率時短遊技状態等が設定される場合があるようにしてもよい。そして、上述の実施の形態と同様に、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される通常遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される通常遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中等においても、変動パターンの決定に関し、上述の実施の形態と同様の制御を適用してもよい。
また、特別遊技の終了後に、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されるとともに、低確率時短遊技状態中でも高確率時短遊技状態中と同様の変動パターンが決定されることで、特別遊技の終了後にいずれの遊技状態が設定されているのかを把握困難となるようにしてもよい。そして、上述の実施の形態と同様に、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, after the end of the special game (the special game based on the determination of the special symbol X1) having a relatively large number of winning balls, the number of winning balls that can be acquired is relatively small. After the end of the special game (special game based on the determination of the special symbol X2), the high probability short-time game state is set, but the present invention is not limited to this.
For example, a normal game state, a low probability short-time game state, or the like may be set after any special game ends. Similarly to the above-described embodiment, during the normal game state set after the end of the special game with a relatively large number of winning balls, a special game with a relatively small number of winning balls can be acquired. You may make it the ratio by which long variation time is determined become higher than in the normal game state set after completion | finish. Also, during the low probability short-time gaming state that is set after the end of a special game with a relatively large number of winning balls, the low probability that is set after the end of a special game with a relatively small number of winning balls You may make it the ratio by which long variation time is determined become high rather than in a time-short game state. That is, the control similar to the above-described embodiment may be applied to the determination of the variation pattern even during the normal gaming state or the low probability short-time gaming state.
In addition, after the end of the special game, either the high probability short game state or the low probability short game state is set, and the same variation pattern as in the high probability short game state is determined even in the low probability short game state. By doing so, it may be difficult to determine which game state is set after the end of the special game. As in the above-described embodiment, the award balls that can be obtained during the high probability short-time gaming state or the low probability short-time gaming state set after the end of the special game having a relatively large number of prize balls that can be obtained. You may make it the ratio with which a long variation time is determined become high rather than in the high probability time short gaming state or low probability time short gaming state set after completion | finish of the special game with relatively few numbers.
Even in such a setting, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、テーブルB及びテーブルC(高確率時短遊技状態中に参照される変動パターンコマンド決定テーブル114)のいずれであっても、同一の変動パターンが決定されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、各テーブルにおいて、同一の変動パターン以外に異なる変動パターンが決定されるようにしてもよい。すなわち、テーブルB及びテーブルCには、両方のテーブルに共通する変動パターンのみならず、異なる変動パターンを設けてもよい。
このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、実行される変動演出をバリエーションに富んだものにすることができる。
In the above-described embodiment, the same variation pattern is determined regardless of whether the table B or the table C (the variation pattern command determination table 114 referred to during the high probability short-time gaming state). However, it is not limited to this. For example, in each table, different variation patterns other than the same variation pattern may be determined. That is, the table B and the table C may be provided with not only a variation pattern common to both tables but also a different variation pattern.
When set in this way, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained, and the variation effect to be executed can be rich in variations.

また、上述の実施の形態では、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後、及び、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後のいずれであっても、同一の変動パターンが決定された場合には、実行される変動演出の態様は同一となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、同一の変動パターンが決定された場合に、同一態様の変動演出のみならず、異なる態様の変動演出を実行できるようにしてもよい。
このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、実行される変動演出をバリエーションに富んだものにすることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In the above-described embodiment, either after the end of a special game with a relatively large number of winning balls or after the end of a special game with a relatively small number of winning balls When the same variation pattern is determined, the variation effect mode to be executed is the same, but is not limited thereto. For example, when the same variation pattern is determined, not only the variation effect in the same mode but also the variation effect in a different mode may be executed.
When set in this way, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained, and the variation effect to be executed can be rich in variations.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄は、本発明の特別遊技決定手段による決定の結果に基づく図柄に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターンコマンド決定テーブル114は、本発明のテーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ902の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動パターン決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄X1の決定に基づく特別遊技は、本発明の第1の特別遊技に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄X2の決定に基づく特別遊技は、本発明の第2の特別遊技に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるテーブルBは、本発明の第1のテーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるテーブルCは、本発明の第2のテーブルに相当する。また、上述の実施の形態における2秒変動、6秒変動、30秒変動、70秒変動、130秒変動の変動パターンは、本発明の共通に設けられた変動パターンに相当する。また、上述の実施の形態における変動演出は、本発明の所定の演出に相当する。   The pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the first start winning opening 15 in the above-described embodiment corresponds to a start area of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 805 in the above-described embodiment corresponds to special game determination means of the present invention. The special symbol in the above-described embodiment corresponds to a symbol based on the result of determination by the special game determining means of the present invention. The variation pattern command determination table 114 in the above-described embodiment corresponds to the table of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the processing of step 902 in the above-described embodiment corresponds to the variation pattern determining means of the present invention. The special game based on the determination of the special symbol X1 in the above-described embodiment corresponds to the first special game of the present invention. The special game based on the determination of the special symbol X2 in the above-described embodiment corresponds to the second special game of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the special game control process in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. Further, the table B in the above-described embodiment corresponds to the first table of the present invention. The table C in the above-described embodiment corresponds to the second table of the present invention. Further, the variation pattern of the 2 second variation, the 6 second variation, the 30 second variation, the 70 second variation, and the 130 second variation in the above-described embodiment corresponds to a variation pattern provided in common in the present invention. The variation effect in the above-described embodiment corresponds to the predetermined effect of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放され当該大入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球を獲得可能な特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技決定手段と、
前記特別遊技決定手段による決定の結果に基づく図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンを定めたテーブルと、
前記特別遊技決定手段による決定の結果が導出されると、前記テーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技、又は、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記テーブルには、前記第1の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第1のテーブル、及び、前記第2の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第2のテーブルが設けられ、
前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルには、異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターンが共通に設けられ、
前記第1のテーブルは、前記第2のテーブルよりも、共通に設けられた変動パターンのうち相対的に長い変動時間が対応付けられた変動パターンの決定割合が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
Execution of a special game in which a special winning opening provided in the gaming area is opened and a winning ball can be obtained based on the entry of the gaming ball into the large winning opening on condition that the gaming ball enters the starting area Special game determination means for determining whether or not
A table that defines a variation pattern associated with a variation time of a symbol based on a result of determination by the special game determination means;
When the result of the determination by the special game determination unit is derived, a variation pattern determination unit that determines a variation pattern based on the table;
When it is determined to execute the special game, the first special game having a relatively large total number of prize balls that can be obtained or the second special game having a relatively small number of prize balls that can be obtained Special game execution means for executing any of the games,
The table includes a first table used for determining a variation pattern after the end of the first special game, and a second table used for determining a variation pattern after the end of the second special game. Is provided,
In the first table and the second table, a plurality of variation patterns associated with different variation times are provided in common.
The first table is set to have a higher determination ratio of a variation pattern associated with a relatively long variation time among variation patterns provided in common than the second table. A gaming machine characterized by
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じた所定の演出を実行可能であり、
前記第1のテーブルに基づいて決定された変動パターン、及び、前記第2のテーブルに基づいて決定された変動パターンが同一であった場合には、同一の態様により所定の演出が実行され得ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A predetermined effect according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means can be executed,
When the variation pattern determined based on the first table and the variation pattern determined based on the second table are the same, a predetermined effect can be executed in the same manner. The gaming machine according to claim 1.
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